Yangın Amblemi Uyanış - Fire Emblem Awakening

Yangın Amblemi Uyanış
Fire Emblem Awakening box art.png
Tüm bölgeler için piyasaya sürülen ambalaj resimleri.
(bazı bölgesel varyasyonlarla)
Geliştirici (ler)Akıllı Sistemler
Nintendo SPD
YayıncılarNintendo
Yönetmen (ler)Kouhei Maeda
Genki Yokota
Üretici (ler)Toru Narihiro
Hitoshi Yamagami
Tasarımcı (lar)Yuji Ohashi
Programcı (lar)Takafumi Kaneko
Yuji Ohashi
Sanatçı (lar)Toshiyuki Kusakihara
Yūsuke Kozaki
Yazar (lar)Kouhei Maeda
Nami Komura
Masayuki Horikawa
Yuichi Kitaoka
Sou Mayumi
Shuntaro Ashida
BestecilerHiroki Morishita[1]
Rei Kondoh[1]
DiziYangın amblemi
Platform (lar)Nintendo 3ds
Serbest bırakmak
Tür (ler)Taktik rol yapma
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Yangın Amblemi Uyanış[a] bir taktiksel rol yapma video oyunu, tarafından geliştirilmiş Akıllı Sistemler ve Nintendo SPD ve yayınlayan Nintendo için Nintendo 3ds el video oyun konsolu Nisan 2012'de Japonya'da ve 2013 Japonya dışında. Bu on üçüncü giriştir. Yangın amblemi dizi,[b] ve Nintendo 3DS için ilk geliştirilen.[9] Oyun, önceki gibi Yangın amblemi oyunlar, düşman birimleriyle savaşan bir savaş alanında karakterlerin taktiksel hareketine odaklanır. Diğer özellikler arasında, yeteneklerini geliştirmek için karakterler arasında ilişkiler kurma yeteneği, ayarlanabilir zorluk seviyeleri, karakterleri devre dışı bırakan bir mod bulunur. kalıcı ölüm karakter ve savaşta birden fazla kamera perspektifi.

Hikayesi Uyanış olaylardan 2000 yıl sonra gerçekleşir. orijinal Yangın amblemi ve Yangın Amblemi Gaiden Ylisse'nin prensi Chrom ve kişisel ordusu "Çobanlar" a odaklanıyor. Hafıza kaybı yaşayan Robin'i (adı, cinsiyeti ve görünümü oyuncu tarafından özelleştirilebilen bir Avatar) kurtarırlar. Hikaye boyunca Robin, Chrom'un ordusuna Ylisse'yi ölümsüz canavarlardan - Risen'den - ve düşman ülke Plegia'dan gelen saldırılardan korumada yardım eder.

Geliştirilmesi Yangın Amblemi Uyanış 2010 yılında, Yangın amblemi anahtar geliştirme rollerini dolduran seri. Geliştirme, Nintendo'nun gözetiminde Intelligent Systems tarafından gerçekleştirildi. Seri, önceki taksitlerle satışları düşerken, Uyanış önceki tüm öğelerle birlikte serinin olası son girişi olarak tasarlandı Yangın amblemi oyunlar dahil. 3DS'nin geliştiriciler tarafından hala ince ayarlanması nedeniyle, ekibin içerik ve grafik kararları, kendileri için mevcut olan şeyler için uygun olduğunu düşündükleri temel alınarak verildi. Bununla birlikte, bazı oyun seçenekleri ve önerileri, genellikle '' olarak bilinen kalıcı karakter ölümünü devre dışı bırakma seçeneği gibi karışık duygularla karşılandı.kalıcılık ', bir temel Yangın amblemi imtiyaz.

Oyun piyasaya sürüldükten sonra büyük beğeni topladı ve dünya çapında güçlü satışlar elde etti; birçok eleştirmen, geleneksel oyuna yeni eklemeler ve serinin yeni gelenleri için erişilebilirliği övdü. Oyun, piyasaya sürüldükten sonra, video oyunu yayınlarından birden fazla ödül için aday gösterildi, genellikle 3DS platformundaki en iyi oyunlardan biri olarak gösterildi, 3DS için satışları artırdı ve kabul edildi tüm zamanların en iyi rol yapma video oyunlarından biri. Uyanış'ticari başarısı serinin devamını sağlamıştır. Halefi Uyanış, Yangın Amblemi Kaderleri Haziran 2015'te Japonya'da ve Şubat 2016'da Batı bölgelerinde yayınlandı.

Oynanış

İçinde Yangın Amblemi Uyanış, oyuncu oyuna ana karakterlerden biri olarak başlar, özelleştirilebilir bir Tactician Avatar: Avatar'ın cinsiyeti, saç rengi, özellik türleri ve sesi özelleştirilebilir.[10] İki oyun modu vardır: Günlük Mod ve Klasik Mod. Klasik modda, savaşta mağlup edilen karakterler kalıcı olarak ölü, oyunun geri kalanı için kullanılamaz. Rahat Mod, oyuncunun kalıcı karakter ölümlerini devre dışı bırakmasını sağlar. Kalıcı ölüm devre dışı bırakıldığında, düşen birimler savaşın tamamlanmasının ardından geri yüklenir.[11][12] Chrom veya Avatar karakteri herhangi bir modda savaşta öldüğünde, oyuncu bir "Oyun Bitti" mesajı alır ve savaşı yeniden başlatması gerekir.[11][13] Oyunun birden fazla zorluk seviyesi vardır: Üç standart mod Normal, Sert ve Lunatic'tir. Dördüncü bir zorluk seviyesi olan Lunatic +, oyunu Lunatic modunda tamamladıktan sonra açılır.[14] Oyun modu ve zorluk seviyesi yeni bir oyunun başında seçilir.[11]

Oyuncuya bir grup karaktere erişim verildikten sonra, bir dünya haritası üzerinde hem yeni yerlere seyahat edebilir hem de eski yerleri tekrar ziyaret edebilirler. Dünya haritasındaki günün saati, oyuncunun saat dilimine ve günün saatine göre senkronize edilir. Yeni yerler, ana hikaye görevlerinin yanı sıra yeni karakterlerin işe alınabileceği yan hikayeler içerebilir. Daha önce ziyaret edilen yerlerde, oyuncunun yeni silahlar alabileceği dükkanlar vardır. Ayrıca rastgele düşman çatışmaları da içerebilirler. Oyuncular, görevler arasında, oyuncunun karakterler arasındaki sahneleri izleyebileceği ve diğer aktiviteleri gerçekleştirebileceği Kışla adı verilen özelleştirilebilir bir merkez üsse gidebilir.[11] Oyuncu, indirilebilir içeriğe dahil olan karakterler hariç yaklaşık kırk karakter alabilir.[15] Oyun, Nintendo 3ds özel SpotPass ve StreetPass dünya haritası üzerinden çalışır. Navigasyon sırasında, oyuncu diğer oyuncularla karşılaşabilir ve StreetPass aracılığıyla etkileşime girebilir. Oyuncu, başka bir oyuncunun dünyasından on karaktere kadar bir grupla savaşabilir. Hangi oyuncu savaşı kazanırsa, partiye erişim kazanır.[11][13][16] Avatarlar ayrıca savaşta arkadaş olabilir veya yenilebilir ve bu işlevi kullanarak diğer oyunculara ödünç verilebilir.[10][11]

Savaş sistemi

Bir savaşın ekran görüntüsü Yangın Amblemi Uyanış, iki karakter birbiriyle savaşmak üzere olduğunu gösteriyor. Savaş sisteminin temel mekaniği sergileniyor.

Uyanış kullanır Sıra tabanlı taktiksel rol yapma savaş sistemi. Arazi, 3DS'nin üst ekranında görüntülenirken, ünite bilgileri alt ekranda görüntülenir. Her savaştan önce, oyuncu kadrosundan savaşta kullanmak üzere sınırlı sayıda karakter seçer. Oyuncu, her birimi manuel olarak kontrol edebilir veya bir otomatik savaş seçeneğini etkinleştirebilir. Karakter hareketi, karo tabanlı bir hareket sistemi tarafından belirlenir. Savaş sırasında, oyuncu tarafından kontrol edilen sprite karakterler ve oyunun tarafından kontrol edilen düşman birimleri yapay zeka (AI) her biri, birimlerini konumlandırdıkları yerde bir dönüş alır. Bağlı olmayan AI kontrollü birimler sahada olduğunda ek bir dönüş eklenir. Sahada yan yana konumlandırılan oynanabilir karakterler, birbirini destekleyecek, buff'lar verecek ve saldırıları engelleme gibi eylemleri gerçekleştirecek. İki karakter de tek bir mobil birim olarak eşleşebilir ve her iki birimin aynı anda saldırmasını sağlar. Karakterler arasındaki ilişki güçlendikçe, savaşta eşleştirildiklerinde güçlerine ve etkinliklerine daha fazla bonus kazanır.[11][13] Çatışma sırasında perspektif, savaşçılar arasında 3 boyutlu bir sahneye geçer. Oynanabilir karakterlerin gözünden birinci şahıs görüşü dahil isteğe bağlı kamera açıları, 3DS kalemi kullanılarak etkinleştirilebilir.[14]

Savaşlar sırasında karakterler kazanır deneyim puanları (DP) savaş sırasında başarılı eylemler yoluyla. Karakter 100 XP'ye ulaştığında, seviyesi bir yükselir ve sağlık ve saldırı gücü dahil olmak üzere çeşitli istatistikler artar. Her karakter tarafından yeni beceriler de öğrenilir.[11][17] Oyun şunları içerir: karakter sınıfı sistemi, yaklaşık kırk sınıf mevcut.[12] Avatar dahil her karakterin bir başlangıç ​​sınıfı vardır. Bir birim Seviye 10'a ulaştığında, Usta Mühürler ve İkinci Mühürler adı verilen özel eşyaları kullanarak sınıflarını yükseltebilir veya değiştirebilirler. Master Seal, karakterin sınıfını yükseltir, karakter istatistiklerini iyileştirir ve yeni yetenek setlerine veya silahlara erişim sağlar. İkinci Mühür, bir karakterin 10. Seviyede olduklarında veya mevcut Gelişmiş Sınıflarına ulaştığında sınıfını değiştirmesine veya "yeniden sınıflandırmasına" izin verir. Yeniden sınıflandırıldığında, bir karakterin deneyim seviyesi, istatistikleri ve yetenekleri korunurken Seviye 1'e sıfırlanır. Çoğu karakterin yeniden sınıflandırılabileceği sınıflar sınırlıdır. Bunun istisnası, cinsiyetlerine uygun herhangi bir sınıfa yeniden sınıflandırma yapabilen Avatar'dır. Gelecekteki değişikliklerden bağımsız olarak, karakterler önceki sınıflardan öğrenilen becerileri korurlar.[17] Bir karakterin sınıfı, hem saldırı yeteneklerini hem de savaş alanındaki hareket kabiliyetlerini etkiler: örneğin, büyücüler ve okçular yakın dövüş birimlerinden daha geniş mesafelerde saldırabilir, takılı birimler ayak birimlerinden daha güçlü saldırılara sahipken, uçan birimler daha fazla hareket kabiliyetine ve menzile sahiptir.[18]

Karakterler arasındaki ilişkiler, bölümler arasındaki Destek konuşmalarıyla kurulur. Normal ilişki sıralaması C'den A'ya kadardır ve A yakın bir arkadaşlığı temsil eder. Karşıt cinsiyetlerin karakterleri için, karakterlerin aşık olduğu, evlendiği ve çocuk sahibi olduğu ek bir S sıralaması mevcuttur. İlişkiler ayrıca savaş sırasında doğrudan etkiye sahiptir, belirli karakter eşleşmeleri artan hareketlilik veya otomatik koruma eylemi gibi olumlu etkiler sağlar. Bir çiftin çocukları, görünüşleri ve oyun içi yetenekleri ebeveynlerinin kim olduğuna bağlı olarak değişen ana karakterlerin evliliği tarafından sunulan isteğe bağlı bölümlerde bulunabilir ve toplanabilir. Çoğu karakterin, Destek konuşmaları yapabilecekleri belirli bir birim listesi vardır; Avatar, tüm karakterlerle bir ilişki kurabilir ve (seçtikleri cinsiyete bağlı olarak), doğrudan soyundan olmadıkları sürece herhangi bir nesilden herhangi bir birimle evlenebilir.[11][19]

Özet

Ayar ve karakterler

Oyun, olaylardan yaklaşık 2000 yıl sonra gerçekleşir. Ateş Amblemi: Gölge Ejderhası ve Işık Kılıcı.[20] Eski zamanlarda Fell Dragon Grima dünyayı yok etmeye çalıştı. İlahi Ejderha Nagası Grima'yı durdurmak için (seslendiren Mela Lee ) Ylisse Halidomunun (Birinci Yükseliş olarak bilinir) hükümdarını seçti ve onlara iki sihirli nesne aracılığıyla güç verdi: Ejderhaları öldürme gücüne sahip bir kılıç olan Falchion; ve Ateş Amblemi, büyülü bir kalkan. Exalt bunları kullanarak Grima'yı vurdu ve onu uzun bir uykuya gönderdi.[21] Aradan geçen dönemde, Archanea ve Valentia kıtaları Ylisse ve Valm olarak tanındı.

Şimdiye kadar, Ylisse ülkesi, Naga'ya ibadet etmeye devam eden ve Exalt Emmeryn tarafından yönetilen (Erin Fitzgerald tarafından seslendirilen) Ylisse'li Halidom arasında bölünmüştür ve kardeşi Chrom'un (seslendiren) Çobanlar tarafından savunulur. Matthew Mercer )[22] milis gücü; Grima'ya tapan Plegia krallığı; ve yöneticilerinin egemenlik için periyodik olarak rekabet ettiği bir ülke olan Regna Ferox. On beş yıl önce UyanışEmmeryn'in babası Ylisse'nin son Yükselişi, dini savaş Her iki ülkeye de büyük zarar veren ve her iki tarafta da acı bırakan Plegia'ya karşı. Ylisse, Emmeryn'in barışçıl eylemleri sayesinde savaştan yavaşça kurtuldu.[23]

Arsa

Chrom'u öldürmeyi hayal ettikten sonra,[24] Hafıza kaybı yaşayan Robin bir tarlada uyanır ve Chrom ve kişisel ordusu Shepherds tarafından bulunur.[25] Robin, yakındaki bir kasabayı Plegian haydutlardan korurken bir taktikçinin niteliklerini sergiledikten sonra Shepherds'a katılır.[26] Regna Ferox ile bir ittifak kazandıktan sonra, Çobanlar hem Plegia'nın güçleriyle hem de Risen adlı intikamcı canavarlarla savaşmak için harekete geçti; kendilerine seslenen maskeli bir adam onlara yardım ediyor "Marth ". Plegia ve Çobanlar arasındaki bir yüzleşmeden sonra Emmeryn Validar ve yardakçıları tarafından neredeyse öldürülür. Suikast planı, olayla ilgili önceden bilgisi olan" Marth "ın yardımıyla bozulur ve aynı zamanda bir kadın olduğu ortaya çıkar.[27] Kısa süre sonra Plegian güçleri, Plegia'nın hükümdarı Kral Gangrel ile görüşmeye giderken Emmeryn'i yakalar ve başka bir savaşı engeller. Gangrel, Emmeryn'in hayatı karşılığında Yangın Amblemini ister. Chrom neredeyse Gangrel'in şartlarını kabul ediyor olsa da, Emmeryn kendisini bir uçurumun üzerinden atarak onu durdurarak şehit Ylisse ve Plegia'ya.[28][29] Sonunda, Çobanlar Gangrel'i yenerek ve kıtaya barışı yeniden sağlayarak Plegia'ya karşı zafer kazandı.[30]

Gangrel'in yenilgisinden iki yıl sonra Chrom, Ylisse'nin tahtını miras alır, evlenir ve Lucina adında yeni doğmuş bir kız babası olur. Valm İmparatoru Walhart, Ylisse'yi istila etmekle tehdit ettiğinde Chrom, Çobanlara tekrar liderlik eder. Kampanya sırasında "Marth" geri dönüyor ve Grima'nın yeniden diriltildiği gelecekte 10 yıldan daha uzun bir zamandan kalan alternatif bir zaman çizelgesinden bir Lucina olduğunu ve Naga'nın sırayla geçmişe dönmek için tasarladığı bir zaman yolculuğu büyüsünü kullandığını ortaya koyuyor. Geleceğine götüren olayları önlemek için. Grima ile savaşmak için Chrom, Ateş Amblemini uluslar arasında bölünmüş beş sihirli mücevheri birleştirerek ona Naga'nın gücünü veren bir ritüel olan "Uyanış" ı gerçekleştirmelidir. Valm'deki savaş sırasında ve sonrasında Çobanlar değerli taşlardan dördünü almayı başarır. Daha sonra Plegia'nın yeni kralı Validar ve Robin'in babası onlara son değerli taşı sunduktan sonra pusuya düşürülürler. Validar, Robin'in kontrolünü ele geçirir ve Chrom'dan Yangın Amblemini çalar. Ayrıca Robin'in Grima için ideal gemi olarak doğduğunu da ortaya çıkarır. Lucina, Grima'nın zaman çizelgesinde Chrom'u öldürmek için Robin'i kullandığını fark eder ve onları infaz etmeye çalışır; Chrom, Avatar'ın Grima'nın kontrolünü alt edebileceğinden emin olarak onu geri çekilmeye zorlar. Alternatif olarak, eğer Robin Lucina'nın kocası veya annesi ise, Lucina bununla başa çıkamaz ve kendi başına geri çekilir. Çobanlar, Robin'i Chrom'a saldırmak için kullanan ve kabuslarının olaylarını yansıtan Validar'ın izini sürmeyi başarır. Ancak Robin, Chrom'un ölümünü önlemek için ön bilgilerini kullanarak Çobanların Validar'ı öldürmesine ve Yangın Amblemini kurtarmasına izin verir.[31]

Bu noktada, Lucina'nın geleceğinden ele geçirilmiş bir Robin belirir ve şimdiki zaman çizelgesi Robin'in amnezisinin Grima'nın onlara sahip olma konusundaki başarısız girişiminden kaynaklandığını ortaya çıkarır. Gelecekteki Robin daha sonra Grima'nın dirilişi için topladığı gücü ejderha formunu geri yüklemek için kullanır. Zamana karşı yarışan Chrom, Uyanış'ı gerçekleştirir ve Naga'yı çağırır. Chrom artık Grima'yı durduracak güce sahip olsa da, Naga, Grima'yı bir bin yıl daha uyutmaya yetecek güce sahip olduğunu ortaya koyuyor. Naga, Grima'yı gerçekten yok etmenin tek yolunun kendisini Robin aracılığıyla yokettirmek olduğunu açıklar, bu da Robin'in hayatına mal olabilir. Naga, Robin'in ancak Chrom ve Shepherds ile olan bağları yeterince güçlüyse hayatta kalacağını söyler.[32] Son savaşta Çobanlar Grima'yı zayıflatmayı başarır. Robin'in kurban edilmesine karşı önceden kurulmuş olan Chrom, düşmüş ejderhaya son darbeyi indirmeyi teklif eder. Oyuncunun nihai seçimine bağlı olarak, oyun iki farklı sondan birine ulaşacaktır. Chrom son darbeyi vurursa, Grima bir bin yıl daha uyur, ancak Robin pişmanlık duymaktadır. Avatar son darbeyi vurursa, hem onlar hem de Grima kalıcı olarak ölür.[33] Chrom ve Shepherds, Robin'in öldüğüne inanmayı reddeder ve onları bulup eve getirmeye yemin eder. Bir kredi sonrası sahnesinde, Robin oyunun başlangıcına benzer bir alanda uyanır; Chrom ve Lissa onları bulur ve onları eve davet eder.

Geliştirme

İçin orijinal planlama Yangın Amblemi Uyanış 2010 yılında Nintendo SPD yönetmen Genki Yokota çalışmalarını bitiriyordu. Xenoblade Günlükleri. Oyun Nintendo tarafından ortaklaşa geliştirildi ve düzenli olarak Yangın amblemi geliştirici Akıllı Sistemler. Personel arasında eski Yangın amblemi ilk kez üzerinde çalışan proje yöneticisi Masahiro Higuchi de dahil olmak üzere Yangın Amblemi: Kutsal Savaşın Şecere ve ilk olarak senaryo yazarı olarak çalışan Intelligent Systems yapımcısı Kouhei Maeda Fire Emblem: The Binding Blade.[8] İlk teklifler tamamlandıktan sonra yapıldı. Yangın Amblemi: Amblemin Yeni Gizemi için yeniden yapılanma Nintendo DS of üçüncü oyun. Geliştirme ilk yıl için çok yavaştı ve bu sırada yapımcı Hitoshi Yamagami oyunun geliştirme yapısını düzenledi. Bu tamamlandığında, ana yapım görevlerini eş-yönetmen Genki Yokota'ya devretti.[34] Sanat yönetmeni Toshiyuki Kusakihara idi. Karakter tasarımları Kusakihara tarafından yapılmıştır ve Yūsuke Kozaki.[8][34] Kusakihara, yeni bir bakış açısı sunmak için gemiye getirildi. Yangın amblemi Ekip için seriler ve yeni fikirler. Kozaki, yurtdışında iyi karşılanacak kendine özgü bir sanat tarzı yaratmaya yardımcı olmak için getirildi ve önceki çalışmalarında olduğu gibi. Wii Başlık Daha fazla kahraman yok.[8][34] Geliştirme sırasında Kusakihara ve Kozaki, oyunun çeşitli yönleri hakkında uzun toplantılar yaptı. Bu toplantılar o kadar zaman alıcı hale geldi ki Kusakihara kendi durumunu Urashima Tarō efsanesi.[34]

Serinin azalan satışları nedeniyle Nintendo geliştiricilere şunları söyledi: Uyanış son olurdu Yangın amblemi 250.000 birimin üzerinde satış yapamazsa oyun. Bu, takım için paniğe neden oldu ve oyuna çok sayıda yeni öğe eklemeyi düşündü. Kavramlar arasında modern zaman ortamı veya gezegeni kullanma vardı Mars bir ayar olarak. Sonunda ekip, bu unsurların oyuncuları çekmek yerine yabancılaştıracağına karar verdi ve önceki ortaçağ ortamına ve tarzına bağlı kaldı. Yangın amblemi başlıklar.[35] Ekip, bir uzlaşma olarak, bunu tüm oyunların "doruk noktası" yapmaya karar verdi. Yangın amblemi Bu noktaya kadar, birden fazla başlıktan oyun öğeleri içeren seri. Bu yaklaşım ekip tarafından onaylandı ve teklif bir ay içinde tamamlandı, ancak karar aynı zamanda hangi öğelerin dahil edileceğini ve birbirleriyle çatışmaması için bunları nasıl dengeleyeceklerini seçmede zorluklar yarattı. Oyunun son başlığı "Uyanış", bu nihai kavramdan doğdu Yangın amblemi oyun. Başlangıçta Yamagami tarafından Yokota ile bir başlık için fikirler tartışılırken önerilmişti ve Yokota bunu beğendi. Gelişim ilerledikçe, ekip iş yükünü artıran fikirler üretmeye devam etti, ancak olumlu bir tutum sürdürdü ve sonuçta ortaya çıkan baskılara rağmen ilerlemeye başladı.[34] Dahili olarak oyun şu şekilde biliniyordu: Yangın Amblemi Yüzgeci: Eşiğinde Gelen Çocuklar.[36]

Maeda esas olarak orijinal senaryodan sorumluydu ve ekip her bölümün olaylarını ayrıntılı olarak oluşturmadan önce kaba taslağı düşündü. "Marth" ın gerçek kimliği gibi bazı olay örgüsü noktaları erken bir aşamadan itibaren planlanırken, diğer birçok olay örgüsü gelişmesi sırasında ortaya çıktı. Bunların çoğu hem Intelligent Systems hem de Nintendo'dan ekip üyelerinin önerisiyle eklendi.[8] Oyunu geliştirirken iki ana hikaye teması, karakterlere duyulan sevgi ve hikaye boyunca gelişen karakter bağlarıydı. İkinci tema, bitişik karakterlerin işbirlikçi davranışı yoluyla oyunda ifade edildi. Ses oyunculuğu dahil edilirken, belirli bir duyguyu uyandırmak için kullanılan hızlı çizgilerle sınırlıydı. Bunun nedeni, ekibin oyundaki içerik miktarı hakkında endişeleri olmasıydı, bu da tam sesle oyunculukla büyük ölçüde artacak ve bunun hız üzerindeki etkisi. Ekip ayrıca karakterler için çok sayıda tanınmış Japonca seslendirme sanatçısı kullandı. Karakter "itiraf" sekansları için özel seslendirme ve görseller oluşturuldu.[34] Tüm ana karakterlerin kişiselleştirilmiş bir arka hikayesi vardı ve onlar için uygun kişilikler seçildi.[8] Sonuçlandırılacak ilk kişi, karakter planlayıcı Nami Kumoru'nun yarattığı çocuk karakter Inigo oldu.[37] Karakter diyaloğunu oluşturmak için geniş bir yazar ekibi istihdam edildi ve hikaye incili yazarların çalışabilmesi için karakterlerin kişilik özelliklerini içeren bir yapı oluşturuldu. Ekip, oynanabilir ve düşman karakterleri geliştirirken, piyadeler de dahil olmak üzere tüm karakterleri adlandırmaları gerektiğini söyleyen hayranlardan geri bildirim aldı. Her karakterin kendi hayatına sahip olduğu izlenimini vermek isteyen tüm karakterler için eksiksiz bir sanat eseri yarattılar.[8] Karakterleri yaratmak, gelişimin en zor kısımlarından biri olduğunu kanıtladı.[37] Karakterleri tasarlarken Kozaki onların arka planlarını hesaba kattı: örneğin, hırsız Gaius karakteri bir çuvalla çizildi tatlılar onlar için bir sevgisi olduğu gibi.[8] Kozaki ayrıca konuşmalar sırasında karakterleri temsil eden 2D resmi oluşturmaktan da sorumluydu.[37]

Tasarım

Oyunun savaş sırasında isteğe bağlı birinci şahıs perspektifi, yeni bir çok özellikten biri. Yangın amblemi serisi, oyuncu özgürlüğünü artırmak ve platformun 3D efektlerini göstermek için dahil edildi.[8]

Nintendo geliştirmeye başladıktan sonra, Intelligent Systems projeyi yürütmek için küçük bir dahili geliştirme ekibi oluşturdu. Uyanış ilk miydi Yangın amblemi Nintendo 3DS için oyun. Platform henüz piyasaya sürülmemişti ve hala son geliştirme aşamasındaydı. Bu nedenle, ekibin özelliklerin dahil edeceği çok sayıda fikri vardı, ancak aynı zamanda sistemin neler yapabileceğine dair sınırlı bir fikirleri vardı. Sonuç olarak, 2D sprite ve 3D ortamların birbirleriyle nasıl etkileşime gireceğine karar vermekte güçlük çekiyorlardı. nesneleri kırp.[8] Oyun içi karakter modellerinde eksik olan önemli bir özellik ayaklarıydı. Asıl fikir, karakterlere benzersiz ve tek tip bir deformasyon eklemekti. Ekip, platformun CPU gücü hakkında fazla bilgiye sahip olmadığından, içerebilecekleri karakter kemiklerinin sayısı kasıtlı olarak sınırlıydı. Bu, ayak bilekleri ve ayakların ameliyatı için gerekli olan kemiklerin çıkarıldığı anlamına geliyordu. Daha sonra ayak bileklerinin ve ayakların dahil edilebileceği keşfedildi, ancak ekip bunu ilerideki bir maça bırakmaya karar verdi.[8] Farklı bir açıklama ise, takımın oyuncuların karakterlerin üst yarısına odaklanmasını istemesi, bu nedenle kafalarını karakter modellerinin en büyük kısmını ayaklarını küçültürken yaptığıydı.[37]

Haritadaki karakter grafikleri kavramı değişikliklere uğradı. Başlangıçta, ekibin bir kısmı bir karakterin ekipmanını ve sınıfını doğru bir şekilde göstermenin yeterli olacağını hissetti, ancak daha sonra onlara tüm bireysel özellikleri vermeye karar verildi. Ayrıca öncekinden daha benzersiz karakter ifadeleri ekleyebildiler. Yangın amblemi drama sahneleri sırasında daha büyük bir duygusal aralık sağlayan oyunlar.[34][37] Karakterler savaşta eylemler gerçekleştirirken ortaya çıkan toz bulutları gibi ekibin dahil ettiği çevresel etkiler farklı bir unsurdu.[37] Ekip, tam hareketli ara sahneler için aşağıdaki açıklıkları kullanarak bir ihtişam ve gösteri duygusu yaratmak istedi. Tayga drama serisi ilham olarak.[34] Japon animasyon şirketi Kamikaze Douga, oyunun ara sahnelerinin üretim ve sanat varlıklarını denetlemekle görevliydi.[38] Cutscene animasyonu Studio Anima tarafından yapıldı.[39] Ekip üyelerine göre, Studio Anima'dan talepleri, olay örgüsünün önemli anlarında yer alan tam hareketli diziler sırasında dünyayı "canlandırmak "tı.[37]

Oyunun ekipten tüm dikkatleri üzerine çeken ilk bölümü oynanış oldu. Ekip, test haritası olarak açılış haritasını kullandı. Amblemin Gizemi. İlk seçeneklerden biri, kameranın tepe mesafesine bağlı olarak 16x16 ve 24x24 piksel karakterler arasında geçiş yapmaktı. Sonunda ekip, kare hızını savaşta tutarlı tutmak için grafik türleri arasında geçiş yapmak yerine donanım tabanlı bir ölçeklendirme sistemi kullandı. Ekip, seviyeleri tasarlarken hem arsa odaklı bir yapıya sahip haritalar hem de oyuncu özgürlüğüne izin veren haritalar oluşturdu. Seriye yeni gelen savaş sisteminin bir yönü, savaşlar sırasında isteğe bağlı birinci şahıs bakış açısının dahil edilmesiydi. Geliştiriciler hem oyunculara savaştaki bakış açıları hakkında bir seçenek sunmak hem de platformun 3D efektlerini göstermek istedikleri için bu, batılı oyuncular düşünülerek yapıldı.[8] Zorluk seviyeleri, bazılarının buna aykırı olduğunu düşündüğü zorlukların adlandırılmasından anında ayarlama yeteneğinin dahil edilip edilmeyeceğine kadar ekip arasında bir tartışma noktası olduğunu kanıtladı. Yangın amblemi gelenekler. Evlilik sisteminin hem dahil edilmesi hem de mekaniği hakkında da tartışmalar vardı. Bazı yönler sorunsuz giderken, karakterlerden herhangi biriyle evlenme yeteneği konusunda tartışmalar vardı ve Kusakihara'nın her romantizmin sonunda öpüşen karakterlere sahip olma önerisi ekip tarafından veto edildi.[34] Oyuncuların arayüz ve grafikleri anlamasını kolaylaştırmak için çaba gösterildi. Bunun bir örneği, önceki oyunlarda üçgen şeklinde olan imleçti ve Uyanış işaret eden bir el olarak değiştirildi.[8] Son oyuna dahil olan en tartışmalı fikirlerden biri, ilk olarak Amblemin Yeni Gizemi. Başlangıçta Nintendo ve Intelligent Systems'daki personelin karşı çıktığı Yamagami ve diğerleri, özelliği başarıyla savundu. Yamagami'nin duruşu, modern oyuncuların bir karakter öldüğü için fazladan zaman harcamaktan memnun olmayacağı yönündeydi.[8][34][35] Başka bir röportajda ekip üyeleri şunu söyledi: Uyanış takım ilk kez oynaması kolay ve kullanıcı dostu olan Nintendo oyunlarının popüler imajına uyum sağladı.[37]

Serbest bırakmak

Oyun ilk olarak Eylül 2011'de Nintendo gibi başlıkların yanı sıra 3DS için 2012 dizisi Canavar Avcısı 4 ve Cesurca varsayılan.[40] Sürümünün bir parçası olarak Nintendo, sınırlı sayıda Nintendo 3DS paketi oluşturdu. Uyanış önceden yüklenmiş.[41] Oyunun yerelleştirilmesi ve western sürümü erken bir aşamadan itibaren planlandı, bu nedenle birden fazla estetik ve oyun öğesinin dahil edilmesi, batılı bir izleyiciye hitap etmeyi amaçlıyordu. Yerelleştirme süreci, bağımsız bir video oyun yerelleştirme şirketi tarafından işbirliği içinde yürütüldü 8-4 ve Nintendo of America. Yerelleştirme süreci yaklaşık bir yıl sürdü.[8] Oyun ilk olarak Şubat 2012'de Avrupa'da piyasaya sürülmek üzere duyuruldu, belirtilen sürüm süresi o yıldı.[42] Aynı yılın Nisan ayında Nintendo of America, Yangın Amblemi Uyanış.[43] Kuzey Amerika serbest bırakılması Haziran ayında Nintendo'nun Twitter hesabı.[44] Batı bölgeleri için sürüm pencereleri Aralık ayında açıklandı.[45] Batı sürümü için oyun hem İngilizce hem de Japonca ses parçalarını içeriyordu.[46] Japonya'da olduğu gibi, sınırlı bir 3DS paketi ile Uyanış Kuzey Amerika ve Avrupa için önceden yüklenmiş olarak oluşturuldu, Avrupa da paketin bir parçası olarak 3DS XL modelini aldı.[3][47][48] Kuzey Amerika'da piyasaya sürülmesiyle ilgili bazı karışıklıklar vardı: piyasaya sürüldüğü gün, Nintendo'nun çevrimiçi mağazasında satılırken, birden fazla çevrimiçi perakendecinin stokları yoktu. Nintendo olayla ilgili oldukça taahhütte bulunmamakla birlikte, sevkiyattaki değişkenlikler nedeniyle perakendecilerin farklı günlerde hisse senedi alabileceğini belirtti.[49]

İndirilebilir içerik

Yangın Amblemi Uyanış Nintendo tarafından piyasaya sürüldükten sonra indirilebilir içerik (DLC) alan ilk paketlenmiş başlıktı ve önceki girişlerden ek haritalar ve karakterler biçimini alıyordu. Yangın amblemi dizi. DLC içeriği fikri, oyun bitmek üzereyken ortaya çıktı. Bu nedenle ekip, ana hikayeyi geçersiz kılacak hiçbir şey yapamadı. Ek oynanabilir karakterler için ekip ana oyuncu kadrosuna odaklandı, en uygun olanı seçti ve son seçimi Maeda'ya bıraktı.[8][34] Oyunun çıkışından başlayarak, birkaç ay içinde haftada bir harita oranında yirmiden fazla farklı oynanabilir harita yayınlandı.[13][14] Nintendo yayınlamaya karar verdi indirilebilir içerik mevcut tüm bölgelerde oyun için.[50] Kullanılabilir olduktan sonra, DLC'ye oyunun SpotPass sistemi kullanılarak erişilebilir: Oyunun dünyası bağlamında, oyunda belirli bir noktadan sonra karakterler, DLC haritalarına taşınan Outrealm Kapısı adlı bir alana erişebilirler.[51] Senri Kita gibi önceki başlıklar üzerinde çalışmış olanlar ve Kimihiko Fujisaka gibi yeni gelenler de dahil olmak üzere çeşitli sanatçılar indirilebilir karakterler için çizimlerle katkıda bulundu.[52] DLC haritalarından biri, Kuzey Amerika ve Avrupa'da piyasaya sürüldükten sonra sansür aldı ve iç çamaşırını gizlemek için oynanabilir bir kadın karakter fotoğrafı değiştirildi.[53]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik92/100 (72 yorum)[54]
Puanları inceleyin
YayınPuan
1Up.comA–[55]
Destructoid9/10[56]
EGM9/10[57]
Eurogamer10/10[58]
Famitsu36/40[59]
Oyun Bilgilendiricisi9/10[61]
GameSpot8.5/10[60]
OyunlarRadar +4,5 / 5 yıldız[63]
GameTrailers8.5/10[62]
IGN9.6/10[64]
Nintendo Life9/10[67]
Nintendo Dünya Raporu9.5/10[66]
Çokgen8.5/10[65]

Yangın Amblemi Uyanış toplamda 92/100 puan alarak yaygın eleştiriler aldı. Metakritik, 72 incelemeye göre.[54] Yayınlandıktan sonra Uyanış yerleştirildi GameSpot 3DS'deki en iyi oyunlar listesi ve benzer bir listede ikinci sıraya yükseldi. GameTrailers.[68][69] IGN, oyunu iki farklı listeye dahil etti: En iyi 25 Nintendo 3DS oyunu listesinde 2. sırada ve tüm zamanların en iyi 125 Nintendo oyunu listesinde 21. sırada yer aldı.[70][71] Slant Dergisi's ekibi onu 2013'ün en iyi on birinci video oyunu olarak sıraladı.[72]

Famitsu İncelemesinde, oyunun hem sert hayranlar hem de yeni gelenler tarafından beğenilebileceğini, çünkü her ikisi için de konaklama imkanı sağladığını ve özellikle yeni oyun özelliklerini övdüğünü söyledi.[59] IGN Audrey Drake aradı Uyanış "taşınabilir bir cihazda mevcut olan en akıcı ve çarpıcı strateji RPG deneyimi ve bugüne kadarki herhangi bir 3DS oyununun en iyi hikaye anlatımı ve üretim değerini sunuyor."[64] Jeremy Parish, için yazıyor 1UP.com, dedi ki Yangın amblemi seriler, tür içinde saygın bir yer tutarken yıllar içinde çok az değişti, Akıllı Sistemlerin yaptığı değişiklikler Uyanış "Etkileyici bir raf ömrüne sahip olması gereken ilgi çekici bir başlık." Ana eleştirisi, zaman zaman oyunu dengesizleştiren düşman AI'ya karşıydı.[55] Ray Carsillo Elektronik Oyun Aylık, Parish'in yeniden başlatma seçeneğinin olmaması konusundaki görüşünü paylaşırken, Uyanış "muhtemelen en iyisi Yangın amblemi henüz Amerika'ya gelmek. "[57] Süre Eurogamer Oyuna mükemmel bir puan veren Rich Stanton, "özel bir oyun" olarak adlandırdı, hikaye temalarını ve karakterlerini nasıl önemsediğini övdü.[58]

GameTrailers oyunun "sosyal sisteme ve savaş mekanizmalarına yapılan iyileştirmeler gibi yeni eklemelerle olumlu adımlar attığını ve serinin yerleşik formülünün bunun için daha iyi olduğunu" söyledi.[62] Arayüz ve çok oyunculu konusunda karışık hissetmenize rağmen, GameSpot Heidi Kemps aradı Uyanış Bir süredir serideki en iyi taksit.[60] Alexa Ray Corriea için yazıyor Çokgen, geliştirme ekibinin "test edilen zamana Yangın amblemi köklerini koparmadan zorluklarını desteklemek için formül. "[65] Oyun Bilgilendiricisi's Kimberley Wallace "[Uyanış] beni zafere tırmaladı ve her anın tadını çıkardım. "[61] Chris Carter Destructoid, benzer Famitsu, eski ve yeni oyunculara önerdi ve şöyle dedi: "Bir Yangın Amblemi oyununa girmek için can atıyorsanız, burası başlamak için harika bir yerdir. Onları başından beri oynuyorsanız, kendinizi doğru hissedeceksiniz ev."[56]

Ödüller

Uyanış serbest bırakıldıktan sonra birden fazla ödül için aday gösterildi. 2012'de Famitsu Ödüller 2012, Uyanış derginin Mükemmellik Ödülü'ne layık görülen oyunlar arasında yer aldı.[73] Batıda, "En İyi RPG" kategorisinde aday gösterildi. Spike Video Oyun Ödülleri 2013.[74] Destructoid'in 2013 Yılın Oyunu ödüllerinde, Yılın Oyunu, En İyi Rol Yapma Oyunu, En İyi Hikaye ve En İyi Film Müziği dahil olmak üzere birçok kategoride aday gösterildi.[75][76][77][78] Ayrıca, 2013 Nintendo 3DS kategorisinde GameSpot'un Yılın Oyunu 2013'e aday gösterildi.[79] IGN 2013'ün En İyisi ödüllerinde, hem En İyi 3DS Strateji Oyunu hem de En İyi 3DS Hikayesi kategorilerinde kazandı.[80][81] Şurada Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri 2014, En İyi El / Mobil Oyun kategorisinde aday gösterildi.[82]

Satış

Oyunun Japonca versiyonu son derece iyi sattı ve ayrıntılı haftalık hesaplamalar başladığından bu yana serinin en hızlı satan girişi oldu.[83] Oyun açılış haftasında 242.600 adet satmayı başardı, satış listelerinin en üstüne ulaştı ve önceki ikisinin ilk satışlarını geride bıraktı. Yangın amblemi Salıverme.[84] İlk sevkiyatının% 81,63'ünü satarak bazı mağazalarda satışlara neden oldu.[84] Japon satış takipçisi Medya Oluşturma ilk yüksek satışları Nintendo'nun tanıtım kampanyasına ve sürümler arasındaki beş yıllık beklemeye bağladı.[84] Sınırlı Japon paketine olan talep, ön sipariş web sitesi satın almaya çalışan insan sayısından düştüğü için Nintendo'nun beklentilerini de aştı. Oyunu sınırlı sürüm dışında herhangi bir ürün olarak pazarlamak bir Japon ticaret yasasını ihlal edeceğinden, Nintendo şikayetlere rağmen ön siparişleri ilk satış döneminden sonra yeniden açamadı.[85] 2013'ün başında oyun 455.268 adet satarak 2012'de en çok satan 30 unvan arasına girdi.[86] Ana oyuna ek olarak Nintendo, 2012 yılının Eylül ayına kadar 1,2 milyon adet indirilebilir içerik satıldığını ve ek 380 milyon yen (yaklaşık 4.8 milyon $) getirdiğini bildirdi.[87]

Batı'daki satışlar da eşit derecede iyiydi. Kuzey Amerika'da satışa sunulduğu ilk ayda oyun 180.000 adet sattı ve toplam satışın 63.000'i eShop indirmeleriydi. Bu rakamlar verdi Uyanış Kuzey Amerika'daki franchise için şimdiye kadarki en iyi ilk ay satışları.[88] Başlık satışları önümüzdeki aylarda artmaya devam etti ve toplam rakam, 20.000 dijital satış dahil olmak üzere Nisan ayına kadar 240.000 adede ulaştı.[89] Eylül ayı itibarıyla, Kuzey Amerika'daki toplam satışlar 390.000 adede ulaştı.[90] İngiltere'de, Uyanış arkasındaki listelerde üçüncü sırada yer aldı Adaletsiz tanrılar aramızda ve BioShock Infinite. Oyun ve donanım paketi, 3DS ve 3DS XL satışlarını bir önceki haftaya göre yaklaşık% 50 artırdı.[91] Mart 2017 itibarıyla, oyun dünya çapında 1,9 milyondan fazla kopya sattı (hem fiziksel hem de dijital birimler dahil).[92]

Eski

Nintendo'nun üretim sırasında belirlediği rakamların oldukça üzerinde olan oyunun güçlü satışları, Yangın amblemi dizi iptal edilmez.[93] Ocak 2015'te yeni bir Yangın amblemi aynı çekirdek ekip tarafından Nintendo 3DS için oluşturulan başlık Uyanış, Yangın Amblemi Kaderleri, dünya çapında bir sürüm için duyuruldu.[94][95] Başarısı Uyanış platformu diğer Japon RPG yayıncıları arasında popüler hale getirdiği kabul edildi. Square Enix ve Atlus.[96]

Uyanış'Başarısı, karakterlerin diğer Nintendo oyunlarında da görünmesine neden oldu. Lucina ve Robin (ikincisi varsayılan erkek ve kadın görünümlerini kullanır), karşıdan karşıya geçmek video oyunu ile mücadele Nintendo 3DS için Super Smash Bros. ve Wii U.[97] Oyun için Chrom düşünüldü, ancak diğerine çok benzediği kabul edildi Yangın amblemi o sırada kadrodaki karakterleri vardı, bu yüzden görünüşü oynanamayan küçük kamera hücrelerine düşürüldü. Ancak, sonunda serinin bir sonraki girişinde oynanabilir hale getirildi. Super Smash Bros. Ultimate by popular request, particularly from within Japan.[98] Lucina and Robin were also made available as playable characters in Kod Adı: S.T.E.A.M., Yangın Amblemi Kaderleri, and (albeit temporarily) Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia for those who scanned their Amiibo rakamlar.[99][100][101] Costumes based on Chrom and Lucina are also available in Capcom 's Canavar Avcısı: Sınır G video game, in a cross-promotion done with Nintendo.[102] A free downloadable content mission allowed the characters in Kaderler to visit the setting of Uyanış, mere moments before the latter's campaign began in earnest. İçin terfi sırasında Kaderler, bir Yangın amblemi-themed trading card game was released. A set themed after Uyanış includes a code to download Lucina as a playable character in Kaderler.[103] Chrom and Lucina are both playable units in Project X Zone 2, and multiple characters from Uyanış özelliği Tokyo Mirage Oturumları ♯FE, a crossover with Atlus's Megami Tensei megafranchise.[104][105] Adlı kişiden karakterler Uyanış prominently appear as playable units in the spinoff titles Yangın Amblemi Kahramanları ve Yangın Amblemi Savaşçıları, with the latter launching alongside the first Chrom Amiibo figure. A second Chrom Amiibo figure for the Super Smash Bros. lineup was released on November 15, 2019.

Referanslar

  1. ^ a b "The Music In Fire Emblem Awakening Is So. Hot". Kotaku. Ocak 18, 2013. Alındı 30 Ocak 2013.
  2. ^ Fletcher, JC (December 5, 2012). "Fire Emblem Awakening launches Feb. 4 in North America". Joystiq. Arşivlenen orijinal 2 Şubat 2015. Alındı 12 Aralık 2012.
  3. ^ a b Brian (February 14, 2013). "Europe's Fire Emblem: Awakening bundle includes blue 3DS XL". Nintendo Herşey. Arşivlenen orijinal 19 Aralık 2014. Alındı 19 Haziran 2013.
  4. ^ "NINTENDO AUSTRALIA, BİRKAÇ YÜKSEK BEKLENEN NINTENDO 3DS OYUNU İÇİN YAYIN TARİHİNİ DUYURU". Nintendo Avustralya. 25 Şubat 2013. Alındı 25 Şubat 2013.
  5. ^ Minotti, Mike (January 30, 2013). "Fire Emblem: Awakening is one of the deepest and best 3DS games (review)". VentureBeat. Arşivlendi from the original on February 7, 2016. Alındı 22 Ocak 2017.
  6. ^ Crabtree, Dan (January 30, 2013). "Fire Emblem: Awakening Review (3DS)". Yapıştırmak. Arşivlendi orjinalinden 2 Eylül 2014. Alındı 22 Ocak 2017.
  7. ^ East, Thomas (13 Nisan 2013). "Çağlar boyunca Ateş Amblemi". Resmi Nintendo Dergisi. Arşivlenen orijinal 16 Nisan 2013. Alındı 17 Temmuz 2015.
  8. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Ö p q 8–4 Inc. "Fire Emblem Awakening Developer Interview". Fire Emblem Official Website. Arşivlenen orijinal 10 Şubat 2015. Alındı 26 Mart 2015.
  9. ^ a b "Iwata Asks "Fire Emblem Fates"". Nintendo İngiltere. 2015. Arşivlenen orijinal 9 Temmuz 2015. Alındı 9 Temmuz 2015.
  10. ^ a b Sahdev, Ishaan (March 22, 2012). "A Look At Fire Emblem: Awakening's Dual System And Class Change Features". Siliconera. Arşivlendi 18 Ağustos 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Mart, 2015.
  11. ^ a b c d e f g h ben "Fire Emblem Awakening European instruction manual" (PDF). Nintendo. Alındı 27 Mart, 2015.
  12. ^ a b Gantayat, Anoop (15 Şubat 2012). "Fire Emblem 3DS Includes Permadeath Option". Andriasang.com. Arşivlendi 21 Nisan 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 27 Mart, 2015.
  13. ^ a b c d Parish, Jeremy (January 10, 2013). "Fire Emblem Awakening: Killing for Keeps". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 26 Mart 2015. Alındı 26 Mart 2015.
  14. ^ a b c Drake, Audrey (January 10, 2013). "The Incredible Depth of Fire Emblem Awakening". IGN. Arşivlendi 27 Mart 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Mart, 2015.
  15. ^ Totilo, Stephan (February 4, 2013). "Tips for Playing Fire Emblem: Awakening". Kotaku. Arşivlendi 7 Nisan 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 27 Mart, 2015.
  16. ^ Petit, Carolyn (January 11, 2013). "Fire Emblem: Awakening Aims to Keep the Series' Flames Burning". GameSpot. Arşivlendi 15 Şubat 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 27 Mart, 2015.
  17. ^ a b Hou, Laura (February 2, 2013). "How You Change Classes In Fire Emblem: Awakening And Why Its Useful". Siliconera. Arşivlendi 21 Ağustos 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 27 Mart, 2015.
  18. ^ Concepcion, Miguel (February 13, 2013). "Fire Emblem: Awakening character guide". OyunlarRadar. Arşivlendi 24 Aralık 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 1 Mayıs, 2015.
  19. ^ Hou, Laura (January 25, 2013). "The Benefits Of Getting Married In Fire Emblem: Awakening". Siliconera. Arşivlendi 31 Ağustos 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Mart, 2015.
  20. ^ Akıllı Sistemler /Nintendo SPD (4 Şubat 2013). Yangın Amblemi Uyanış (Nintendo 3ds ). Nintendo. Scene: Tiki Support Conversation B – Male Avatar.
  21. ^ Akıllı Sistemler /Nintendo SPD (4 Şubat 2013). Yangın Amblemi Uyanış (Nintendo 3ds ). Nintendo. Level/area: Chapter 1: Unwelcome Change. Frederick: The exalt is a symbol of peace—Ylisse's most prized quality. Long ago, at the dawn of our age, the fell dragon tried to destroy the world. But the first exalt joined forces with the divine dragon and laid the beast low. Exalt Emmeryn reminds us all of the peace we fought for then.
  22. ^ Matthew Mercer (July 21, 2013). "Ninterview: Meet Matthew Mercer - Voice Actor For Chrom". Nintendo Life (Röportaj). Interviewed by Orla Madden.
  23. ^ Akıllı Sistemler /Nintendo SPD (4 Şubat 2013). Yangın Amblemi Uyanış (Nintendo 3ds ). Nintendo. Level/area: Chapter 6: Forseer. Chrom: …Not everything Gangrel said was a lie. The last exalt, my father, waged war on Plegia for many years. The violence… It was a brutal campaign, ending only with his death 15 years ago. Plegia rightfully remembers their suffering, but his [Chrom's father's] war was no kinder to his own people. As the fighting dragged on, out army became more and more diminished. Farmers who could barely wield a pitchfork were conscripted and sent to their deaths. Soon there was no food at all, and the kingdom began to collapse. I was young, but I remember those dark times. ...I know how they affected Emmeryn. / Avatar: Such an experience would change anyone. / Chrom: Indeed. When our father died before her 10th year, he left her quite the legacy… Plegia's desire for vengeance… Our own people's unbridled rage… My sister became a target for blame on all sides. Her own subjects began to hurl insults—and stones. She still bears the scar from one… But she never let them see her pain. Only Lissa and I understood.
  24. ^ Akıllı Sistemler /Nintendo SPD (4 Şubat 2013). Yangın Amblemi Uyanış (Nintendo 3ds ). Nintendo. Scene: Fated Clash II. Level/area: Premonition: Invisible Ties. Chrom: [after Validar uses the Avatar to fatally wound Chrom] This is not your—your fault… Promise me you'll escape from this place… Please, go… [Chrom collapses, as evil laughter resounds.]
  25. ^ Akıllı Sistemler /Nintendo SPD (4 Şubat 2013). Yangın Amblemi Uyanış (Nintendo 3ds ). Nintendo. Level/area: Prologue: The Verge of History. Chrom: [to the Avatar] İyi misin? / Avatar: Y-Yes… Thank you, Chrom. / Chrom: Ah, then you know who I am? / Avatar: No, actually. I... It's strange... Your name, it just...came to me... / Chrom: ...Hmm, how curious. Tell me, what's your name? What brings you here? / Avatar: My name is... It's... Hmm? / Chrom: ...You don't remember your own name? / Avatar: I'm not sure if... I'm sorry, but where am I, exactly? / Lissa: Hey, I've heard of this! It's called amnesia! / Frederick: [unconvinced] It's called a load of pegasus dung. [to the Avatar] We're to believe you remember milord's name, but not your own? / Avatar: B-But it's the truth! / Chrom: …What if it dır-dir true, Frederick? We can't just leave him, alone and confused. What sort of Shepherds would we be then? / Frederick: Just the same, milord. I must emphasize caution. 'Twould not do to let a wolf into our flock. / Chrom: Right then—we'll take him back to town and sort this out there. / Avatar: Wait just one moment. Do I have a say in this? / Chrom: Peace, friend—I promise we'll hear all you have to say back in town. Now come.
  26. ^ Akıllı Sistemler /Nintendo SPD (4 Şubat 2013). Yangın Amblemi Uyanış (Nintendo 3ds ). Nintendo. Level/area: Prologue: The Verge of History.
  27. ^ Akıllı Sistemler /Nintendo SPD (4 Şubat 2013). Yangın Amblemi Uyanış (Nintendo 3ds ). Nintendo. Level/area: Chapter 6: Forseer.
  28. ^ Akıllı Sistemler /Nintendo SPD (4 Şubat 2013). Yangın Amblemi Uyanış (Nintendo 3ds ). Nintendo. Level/area: Chapter 9: Emmeryn. Emmeryn: Plegians! I ask that you hear the truth of my words! War will win you nothing but sadness and pain, both inside your borders and out. Free yourselves from this hatred! From this cycle of pain and vengeance. Do what you must… As I will do. See now that one selfless act has the power to change the world! / Chrom: [realizing] Emm, no! Hayır!
  29. ^ Akıllı Sistemler /Nintendo SPD (4 Şubat 2013). Yangın Amblemi Uyanış (Nintendo 3ds ). Nintendo. Scene: Emmeryn. Level/area: Chapter 9: Emmeryn. Emmeryn: [thinking] No reaction… Was I wrong[,] then? Chrom… This is some torch I'm passing you. [out loud] Hmph… So be it. […] / Emmeryn: [after jumping off the cliff; thinking] Chrom…Lissa…[a]nd all my people. Know…that I loved you. […] / Chrom: [seeing Emmeryn's body before him; falls to his knees] …Emm…
  30. ^ Akıllı Sistemler /Nintendo SPD (4 Şubat 2013). Yangın Amblemi Uyanış (Nintendo 3ds ). Nintendo.
  31. ^ Akıllı Sistemler /Nintendo SPD (4 Şubat 2013). Yangın Amblemi Uyanış (Nintendo 3ds ). Nintendo. Level/area: Chapter 23: Invisible Ties.
  32. ^ Akıllı Sistemler /Nintendo SPD (4 Şubat 2013). Yangın Amblemi Uyanış (Nintendo 3ds ). Nintendo. Level/area: Chapter 25: To Slay a God.
  33. ^ Akıllı Sistemler /Nintendo SPD (4 Şubat 2013). Yangın Amblemi Uyanış (Nintendo 3ds ). Nintendo. Level/area: Endgame: Grima. Avatar: [to a distraught Chrom] May we meet again…in a better life.
  34. ^ a b c d e f g h ben j k "Iwata asks "Fire Emblem Awakening"". Nintendo UK. March 21, 2012. Arşivlendi 27 Mart 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Mart 2015.
  35. ^ a b Laura (May 25, 2013). "Fire Emblem: Awakening Was Almost The Last Game In The Series". Siliconera. Arşivlendi 26 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 19 Haziran 2013.
  36. ^ メ イ キ ン グ オ ブ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 開 発 秘 話 で 綴 る 25 周年 、 覚 醒 そ し て eğer (Japonyada). Tokuma Shoten. November 28, 2015. pp. 60–61. ISBN  978-4198640569.
  37. ^ a b c d e f g h East, Thomas (30 Mayıs 2013). "Uyanış Amblemi Yapımı". Resmi Nintendo Dergisi. Arşivlenen orijinal 11 Haziran 2013. Alındı 7 Mart, 2016.
  38. ^ "神風動画 / Works / ファイアーエムブレム 覚醒" (Japonyada). Kamikaze Douga. 2012. Arşivlenen orijinal 27 Ocak 2013. Alındı 20 Nisan 2015.
  39. ^ "ニンテンドー3DS™用ソフト「ファイアーエムブレム 覚醒」" (Japonyada). Anima Studios. Arşivlendi 24 Ağustos 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 20 Nisan 2015.
  40. ^ Romano, Sal (13 Eylül 2012). "Monster Hunter 4, Bravely Default, more announced at Nintendo 3DS showcase". Gematsu. Arşivlendi 22 Ağustos 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Mart, 2015.
  41. ^ Romano, Sal (February 29, 2012). "Cobalt Blue and Fire Emblem 3DS, new bundles coming to Japan". Gematsu. Arşivlendi 16 Ekim 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Mart, 2015.
  42. ^ Sahdev, Ishaan (February 22, 2012). "Fire Emblem: Awakening Will Awaken In Europe This Year". Siliconera. Arşivlendi 14 Kasım 2012'deki orjinalinden. Alındı 28 Mart, 2015.
  43. ^ Romano, Sal (April 24, 2012). "Nintendo of America registers Fire Emblem: Awakening domain". Gematsu. Arşivlendi 28 Ocak 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Mart, 2015.
  44. ^ Parker, Laura (June 12, 2012). "Fire Emblem 3DS headed to US". GameSpot. Arşivlendi 28 Mart 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Mart, 2015.
  45. ^ Romano, Sal (December 5, 2012). "Nintendo Direct news: Pikmin 3 release window, Fire Emblem: Awakening release date, more". Gematsu. Arşivlendi orijinalinden 2 Nisan 2013. Alındı 28 Mart, 2015.
  46. ^ Sahdev, Ishaan (January 15, 2013). "Fire Emblem: Awakening Has Dual Audio Voice Tracks". Siliconera. Arşivlendi 1 Ocak 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Mart, 2015.
  47. ^ Romano, Sal (January 11, 2013). "Fire Emblem: Awakening 3DS bundle announced for U.S." Gematsu. Arşivlendi orijinalinden 2 Haziran 2013. Alındı 28 Mart, 2015.
  48. ^ Sahdev, Ishaan (February 14, 2013). "Fire Emblem: Awakening Dated For Europe; Etrian Odyssey IV Coming In Spring". Siliconera. Arşivlendi 3 Eylül 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Mart, 2015.
  49. ^ George, Richard (February 4, 2013). "Fire Emblem: Awakening Mission from Store Shelves". IGN. Arşivlendi 28 Mart 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Mart, 2015.
  50. ^ Sahdev, Ishaan (October 25, 2012). "Fire Emblem Awakening English Trailer And Screenshots Are Here". Siliconera. Arşivlendi 29 Kasım 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 3 Ocak 2013.
  51. ^ Romano, Sal (January 10, 2013). "Fire Emblem: Awakening DLC and StreetPass features detailed". Gematsu. Arşivlendi orjinalinden 12 Ekim 2013. Alındı 28 Mart, 2015.
  52. ^ Yip, Spencer (April 20, 2012). "Drakengard Artist Helps Bring Roy Into Fire Emblem: Awakening". Siliconera. Arşivlendi 15 Ocak 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Mart, 2015.
  53. ^ Drake, Audrey (May 2, 2013). "Fire Emblem DLC Censored in North America". IGN. Arşivlendi 28 Mart 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Mart, 2015.
  54. ^ a b "Fire Emblem: Awakening for Nintendo 3DS". Metakritik. Arşivlendi 28 Mart 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 9 Nisan 2013.
  55. ^ a b Parish, Jeremy (February 3, 2012). "Fire Emblem Awakening Review: A Treatise on the Ephemerality of Life". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 26 Mart 2015. Alındı 26 Mart 2015.
  56. ^ a b Carter, Chris (January 30, 2013). "Review: Fire Emblem: Awakening". Destructoid. Arşivlendi 25 Mart 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Şubat, 2013.
  57. ^ a b Carsillo, Ray (January 30, 2013). "EGM Review: Fire Emblem: Awakening". Elektronik Oyun Aylık. Arşivlenen orijinal 1 Ağustos 2014. Alındı 1 Şubat, 2013.
  58. ^ a b Stanton, Richard (April 15, 2013). "Fire Emblem: Awakening review". Eurogamer. Arşivlendi orjinalinden 26 Mart 2015. Alındı 22 Temmuz, 2013.
  59. ^ a b ニンテンドー3DS – ファイアーエムブレム 覚醒. Famitsu Haftalık (Japonyada). Enterbrain (1219). 12 Nisan 2012.
  60. ^ a b Kemps, Heidi (February 1, 2013). "Fire Emblem: Awakening Review". GameSpot. Arşivlendi orjinalinden 15 Eylül 2014. Alındı 1 Şubat, 2013.
  61. ^ a b Wallace, Kimberley (January 30, 2013). "Lighting Your Brain With Brilliance – Fire Emblem: Awakening – 3DS". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 1 Ağustos 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 1 Şubat, 2013.
  62. ^ a b "Fire Emblem: Awakening Review". GameTrailers. 30 Ocak 2013. Arşivlendi 10 Mayıs 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Şubat, 2013.
  63. ^ "Fire Emblem Awakening review". OyunlarRadar +. Alındı 30 Ocak 2013.
  64. ^ a b Drake, Audrey (January 30, 2013). "Fire Emblem Awakening". IGN. Arşivlendi 28 Mart 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 30 Ocak 2013.
  65. ^ a b Corriea, Alexa Ray (January 30, 2013). "Fire Emblem Awakening Review: Higher Ground". Çokgen. Arşivlendi 15 Ocak 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Ocak 2014.
  66. ^ "Fire Emblem Awakening review". Nintendo Dünya Raporu. Alındı 30 Ocak 2013.
  67. ^ "Fire Emblem Awakening for Nintendo 3DS review". Nintendo Life. Alındı 30 Ocak 2013.
  68. ^ Ramsay, Randolph (April 17, 2014). "The Best 3DS Games". GameSpot. Arşivlendi 6 Ağustos 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Mart, 2015.
  69. ^ "GT Countdown Video – Top 3DS Games". GameTrailers. Nisan 18, 2014. Alındı 28 Mart, 2015.
  70. ^ Otero, Jose (February 26, 2015). "The Top 25 Nintendo 3DS Games". IGN. Arşivlendi 28 Mart 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Mart, 2015.
  71. ^ IGN Nintendo Nostalgia Crew (24 Eylül 2014). "Tüm Zamanların En İyi 125 Nintendo Oyunu". IGN. Arşivlendi 28 Mart 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Mart, 2015.
  72. ^ "The 25 Best Video Games of 2013". Slant Dergisi. Aralık 9, 2013. Alındı 6 Haziran 2015.
  73. ^ "ファミ通アワード2012授賞式が開催 ゲーム・オブ・ザ・イヤーは『とびだせ どうぶつの森』". Famitsu. 17 Nisan 2013. Arşivlendi 21 Mart 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Mart, 2015.
  74. ^ McWhertor, Michael (November 13, 2013). "Spike VGX 2013 award nominees announced". Çokgen. Arşivlendi 27 Haziran 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Ocak 2014.
  75. ^ Hansen, Steven (24 Aralık 2013). "The winner of Destructoid's 2013 Game of the Year". Destructoid. Alındı 25 Aralık, 2013.
  76. ^ Hansen, Steven (24 Aralık 2013). "The winner of Destructoid's 2013 Best Role-Playing Game". Destructoid. Alındı 25 Aralık, 2013.
  77. ^ Hansen, Steven (24 Aralık 2013). "The winner of Destructoid's 2013 Best Story". Destructoid. Alındı 25 Aralık, 2013.
  78. ^ Nakamura, Darren (December 24, 2013). "The winner of Destructoid's 2013 Best Soundtrack". Destructoid. Alındı 25 Aralık, 2013.
  79. ^ "3DS Game of the Year 2013 Winner". GameSpot. 13 Aralık 2013. Arşivlendi 15 Ağustos 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 13 Aralık, 2013.
  80. ^ "IGN's Best of 2013: Best 3DS Strategy Game". IGN. 24 Aralık 2013. Alındı 25 Aralık, 2013.
  81. ^ "IGN's Best of 2013: Best 3DS Story". IGN. 24 Aralık 2013. Alındı 25 Aralık, 2013.
  82. ^ "Game Developers Choice Awards 2014 Archive". Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri. 9 Ocak 2014. Arşivlendi 14 Mart 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 9 Ocak 2014.
  83. ^ Drake, Audrey (April 25, 2012). "Fire Emblem 3DS Sweeps Japan, PS Vita Sales Down". IGN. Alındı 3 Ocak 2013.
  84. ^ a b c Gantayat, Anoop (April 27, 2012). "High Sell-Through For Fire Emblem Awakening". Andriasang.com. Arşivlendi 25 Aralık 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Mart, 2015.
  85. ^ Sahdev, Ishaan (July 3, 2012). "Nintendo "Completely Failed To Anticipate" Demand For Fire Emblem 3DS Bundle". Siliconera. Arşivlendi orjinalinden 2 Nisan 2015. Alındı 28 Mart, 2015.
  86. ^ Sahdev, Ishaan (January 25, 2013). "The Top-30 Best-Selling Games In Japan In 2012 Were..." Siliconera. Arşivlendi orjinalinden 4 Şubat 2015. Alındı 28 Mart, 2015.
  87. ^ Ishaan (September 22, 2012). "Fire Emblem Awakening DLC Sales In Japan Are Doing Well". Siliconera. Arşivlendi 19 Ağustos 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 3 Ocak 2013.
  88. ^ Kubba, Sinan (March 15, 2013). "Fire Emblem Awakening posts 180K first month sales, 63K downloads". Joystiq. Arşivlenen orijinal 1 Şubat 2015. Alındı 16 Mart 2013.
  89. ^ Morris, Chris (April 17, 2013). "Nintendo: Our Digital Sales Are Sooaring". Oyunlar. Arşivlendi 19 Nisan 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 18 Nisan 2013.
  90. ^ Makuch, Eddie (September 12, 2013). "Pikmin 3 US sales reach 115,000 units". GameSpot. Arşivlendi orijinalinden 2 Mart 2014. Alındı 4 Ekim 2013.
  91. ^ Ukie admin (April 22, 2013). "Ukie Week 16 2013 UK Video Games Charts". Grafik-Parça. Arşivlendi 28 Mart 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Mart, 2015.
  92. ^ "Nine Months Financial Results Briefing for Fiscal Year Ending March 2017 (Page 13)" (PDF).
  93. ^ Gaston, Martin (May 23, 2013). "Strong Fire Emblem: Awakening sales saved the series' cancellation". GameSpot. Arşivlendi 31 Aralık 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Mart, 2015.
  94. ^ Romano, Sal (January 14, 2015). "New Fire Emblem announced for 3DS". Gematsu. Arşivlendi 15 Ocak 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Mart, 2015.
  95. ^ Pitcher, Jenna (June 16, 2015). "E3 2015: Fire Emblem: Fates coming 2016". IGN. Alındı 16 Haziran 2015.
  96. ^ Clouse, Justin (February 17, 2016). "Fire Emblem Fates Review – Big Shoes To Fill". Kaçma uzmanı. Arşivlendi 3 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 17 Şubat 2016.
  97. ^ "Fire Emblem Awakening's Lucina, Robin Join Super Smash Brothers". Anime Haber Ağı. July 14, 2014. Arşivlendi 23 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Mart, 2015.
  98. ^ McFerran, Damien (July 14, 2014). "Sakurai Explains Why Chrom Didn't Make It Into Super Smash Bros. For Wii U And 3DS". Nintendo Life. Arşivlendi 5 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Mart, 2015.
  99. ^ Fahey, Mike (January 15, 2015). "Amiibo, Nintendo'nun Yeni Oyunlarında Nasıl Çalışır ve Ne Maliyetle". Kotaku. Alındı 28 Ocak 2015.
  100. ^ https://www.ign.com/wikis/fire-emblem-fates/Amiibo_Support
  101. ^ https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/05/19/heres-what-your-amiibo-collection-gets-you-in-fire-emblem-echoes.aspx
  102. ^ Sahdev, Ishaan (February 5, 2013). "First Look At Fire Emblem: Awakening Costumes In Monster Hunter Frontier G". Siliconera. Arşivlendi 20 Ağustos 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Mart, 2015.
  103. ^ Sato (April 14, 2015). "Marth And Lucina Are Fire Emblem If DLC Characters". Siliconera. Arşivlendi 14 Nisan 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 20 Nisan 2015.
  104. ^ Haywald, Justine (September 19, 2015). "Nintendo Characters Coming to Strategy RPG Project X Zone 2". GameSpot. Arşivlendi 3 Ekim 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 3 Ekim 2015.
  105. ^ 幻影異聞録♯FE. Famitsu Haftalık (Japonyada). Enterbrain (1400): 60–63. October 1, 2015.

Notlar

  1. ^ Japonya'da şu şekilde bilinir: Faiā Emuburemu Kakusei (フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 覚 醒)
  2. ^ Sources disagree on the exact numbering: it is variously called the 11th,[5][6] 13th including remakes,[7][8] and 14th including all titles released at the time.[9][8]

Dış bağlantılar