Yangın Amblemi Kaderleri - Fire Emblem Fates

Yangın Amblemi Kaderleri
Fire Emblem Fates special edition cover art.jpg
Özel baskısı için ambalaj resmi Kaderlerana oyuncu kadrosunun tamamı
Geliştirici (ler)Akıllı Sistemler[a]
YayıncılarNintendo
Yönetmen (ler)Kouhei Maeda
Genki Yokota
Üretici (ler)Masahiro Higuchi
Hitoshi Yamagami
Tasarımcı (lar)Yuji Ohashi
Masayuki Horikawa
Ryuichiro Koguchi
Programcı (lar)Takafumi Kaneko
Yuji Ohashi
Sanatçı (lar)Toshiyuki Kusakihara
Yūsuke Kozaki
Yazar (lar)Shin Kibayashi
Yukinori Kitajima
Nami Komuro
BestecilerTakeru Kanazaki
Hiroki Morishita
Rei Kondoh
Masato Kouda
Yasuhisa Baba
DiziYangın amblemi
Platform (lar)Nintendo 3ds
Serbest bırakmak
Tür (ler)Taktik rol yapma
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Yangın Amblemi Kaderleri[b] bir taktiksel rol yapma için video oyunu Nintendo 3ds el video oyun konsolu, tarafından geliştirilmiş Akıllı Sistemler ve Nintendo SPD ve yayınlayan Nintendo. Haziran 2015'te Japonya'da piyasaya sürüldü, ardından 2016'da uluslararası olarak yayınlandı. Yangın amblemi dizi,[c] ve ikincisi Nintendo 3DS için geliştirilecek Yangın Amblemi Uyanış. Kaderler her biri aynı karakterlere odaklanan farklı bir hikayeyi takip eden üç versiyon halinde yayınlandı: Doğum hakkı[d] ve Fetih[e] fiziksel sürümler olarak ve Vahiy[f] gibi indirilebilir içerik.

Kapsamlı hikaye, Hoshido Krallığı (doğdukları yer) ve Nohr (evlat edinilmiş evleri) arasındaki bir savaşa istemeden çekildikleri ve hangi tarafı destekleyeceklerini seçmeleri gereken Corrin adlı özelleştirilebilir bir Avatar olan kahramanı takip ediyor. İçinde VahiyAvatar, her iki tarafı da savaşın arkasındaki gerçek dehaya karşı toplar. Izgara tabanlı bir savaş alanında birimlerin taktiksel hareketi etrafında dönen oyun, birçok mekaniği önceki Yangın amblemi oyunlar, ancak bazı unsurlar her senaryoya özgüdür.

Kritik ve ticari başarısından sonra Uyanış, geliştirme başladı Kaderlerkadrosuyla Uyanış önceki rollerine dönüyorlar. Ekibin asıl endişesi, orijinal oyuna yeni özellikler ve iyileştirmeler eklemek ve bazı hayranlardan eleştiri alan hikayeyi iyileştirmekti. Bu amaçla yazar Shin Kibayashi hikayenin tüm yönlerini göstermek ve oyunculara farklı içerikler sunmak için Yangın amblemi deneyimler, oyun birden fazla versiyona bölündü. Yayınlandıktan sonra oldukça olumlu eleştiriler aldı: Doğum hakkı genellikle yeni oyuncular için iyi bir başlangıç ​​noktası olarak görülüyordu, Fetih meydan okuması için övüldü, oysa Vahiy iki yayın arasında iyi bir orta yol olarak kaydedildi.

Oynanış

İçinde Yangın Amblemi Kaderleri, oyuncu ana karakteri özelleştirerek başlar. Cinsiyetleri, görünüşleri ve isimleri oyuncunun tercihine göre değiştirilebilir. Oyunun başlangıcında üç zorluk vardır: Normal, Zor ve Çılgın. Ayrıca, yenilmeleri durumunda savaştaki karakterlerin kaderini belirleyen modlar da vardır. Klasik Modda, düşmüş bir birim şunlara tabidir: kalıcı ölüm, içinde yinelenen bir mod Yangın amblemi Düşmüş karakterleri oyunun geri kalanından kaldıran seri. Gündelik Mod, birimlerin savaşın sonunda yeniden canlanmasını sağlar. Yeni Phoenix modu, sonraki oyuncu dönüşünde birimleri canlandırır.[6][7] Her versiyonu Kaderler farklı bir oyun tarzına odaklanmıştır. Oynanışı Doğum hakkı önceki taksite benzer Yangın Amblemi Uyanış ve ekstra altın ve deneyim kazanma fırsatları sunar. Tersine, Fetih tamamlanan harita başına oyunculara sınırlı deneyim ve para birimi verir. Ayrıca, bir üssü savunmak veya düşman kuvvetlerini bastırmak gibi savaşta ek hedefler de vardır ve bazı seviyelerde sınırlı sayıda dönüş vardır.[8] Vahiy öğelerin bir karışımını kullanır Doğum hakkı ve Fetih: Altın ve deneyim için fırsatlar sunarken Doğum hakkı, aşağıdakilere benzer çeşitli hedefler ve stratejik öğeler sağlar Fetih.[9]

Seriye eklenen yeni bir özellik, oyuncunun orduları için dükkanlar kurabilecekleri, silahlar ve eşyalar satın alabilecekleri ve müttefik karakterlerle etkileşime girebilecekleri bir üs oluşturabildiği "My Castle". Mağazalar seviyelendirilebilir, bu da oyuncunun satın almak için daha geniş bir ürün yelpazesinden seçim yapmasına olanak tanır. Oyuncular üssünde bir çiftlik işletebilir ve yiyecek yapmalarına izin verebilir. Üssündeki restoranda yemek servisi yapabilirler, bu da onu yiyen karakterlere olumlu etkiler sağlar; ancak bazı yiyeceklerin de olumsuz etkileri olabilir. Oyuncunun kişisel odaları da burada bulunur; oyuncu bunları diğer karakterlerin ayrıntılı modelleriyle ve Avatar'ın eşiyle (varsa) etkileşimde bulunmak için kullanabilir. Oyuncular, diğer oyuncuların üslerini ziyaret edebilirler. StreetPass Nintendo 3DS'nin işlevselliği. Bir ziyaret sırasında diğer oyuncunun ordusuyla savaşabilir, eşya satın alabilir ve karakterleri işe alabilirler. Oyunun iki sürümünde farklı öğeler mevcut olduğundan, bu, oyuncuların normalde bulunmayan öğelere erişmesine izin verir.[10]

Savaş sistemi

Bir savaşın ekran görüntüsü Yangın Amblemi Kaderleri, iki karakter birbiriyle savaşmak üzere olduğunu gösteriyor. Savaş sisteminin temel mekaniği sergileniyor.

Savaşlar, oyuncular ve düşmanlar için sırayla verilen ızgara tabanlı bir savaş alanında gerçekleşir. Bir saldırı sırasında, görünüm bir yukarıdan aşağıya perspektif bir üçüncü şahıs görüşü. Ortamlar ve arazi, dağlık bölgelerden düz bölgelere kadar seviyeler arasında değişir. Her krallığın kraliyet ailesinin benzersiz bir yeteneği, çevreyi kendi taraflarının lehine değiştirmelerini sağlayan özel harita karoları olan Dragon Veins'i kullanma yeteneğidir.[11] Serideki önceki oyunlar gibi, Yangın Amblemi Kaderleri bir "silah üçgeni" içerir - belirli silahların diğerlerine göre avantajları olduğu bir sistem. Ancak Kaderler Üçgen, kılıçları ve büyü bozan baltalar ve yaylar, baltalar ve yaylar, mızrakları ve gizli silahları ve kılıçları ve büyüyü yenen mızrakları ve gizli silahları ile önceki bölümlerden farklıdır. İçindeki silahlar Kaderler kırılmadan önce sınırlı sayıda kullanıma sahip değildir; bunun yerine, daha güçlü silahlar kullanıcının bazı yeteneklerini azaltacaktır. Örneğin, Cesur Kılıç, kullanıcısına iki kez saldırmasına izin verirken, aynı zamanda savunma ve büyü savunma istatistiklerini düşürür.[12]

Ünitelere benzersiz bir karakter sınıfı: savaşta, her birimin kullanılabilir silah türleri ve hareket aralığı, sınıflarına göre önceden belirlenir.[11] Her karakter oyuna bir başlangıç ​​sınıfı ile başlar: Ana kahraman bir Nohr Prensi / Prenses olarak başlarken, Azura bir Songstress olarak başlar. Her sürümünün sınıfları Kaderler aynı zamanda kendi uluslarının estetiğinden de farklıdırlar.[13][14] "Mühürler" olarak bilinen özel öğeler kullanılarak, sınıflar geliştirilebilir veya değiştirilebilir: çeşitli Mühürlerin etkileri, bir karakterin sınıfını yükseltmekten, sınıfını tamamen değiştirmekten, deneyim seviyelerini yükseltmekten veya istatistiklerini değiştirmekten değişir.[15] Destek olarak da bilinen savaş sırasında ve arasında karakter ilişkileri geliştirilir ve bu, savaş dışındaki Destek menüsü aracılığıyla sohbetlerde görüntülenebilir. Bitişik veya eşleştirilmiş bir birimle savaşmak, bir saldırıyı engellemek veya şu anda kontrol edilen birimle birlikte saldırmak gibi avantajlar sağlar. Savaş dışında, karakterler arasındaki ilişkiler evlilik ve çocuklara kadar geliştirilebilir. Bu çocukların görünüşleri ve yetenekleri ebeveynleri tarafından belirlenir.[11][16] Belirli bir Mühür kullanarak, çocuk karakterler ebeveynlerden ek beceriler de alabilir.[15]

Oyun özellikleri çevrimiçi çok oyunculu. Standart olarak beş haritaya sahip olan maçlar, seçkin oyuncularla, rastgele oyuncularla veya yerel çok oyunculu ile gerçekleştirilebilir. Rastgele savaşlar ya standart kurallarla ya da özel sınırlamalarla oynanır. Savaş Sisi çevresel etkisi kaldırılır ve dönüşlerde beş dakika sınırı vardır.[17] Ek olarak, Kaderler özellikleri Amiibo uyumlu figürinler önceki karakterlerden olan destek Yangın amblemi oyunlar: tarandığında, bir heykelcik ile temsil edilen karakter My Castle'da belirecek ve onlarla üç kez konuştuktan sonra savaşta savaşabilecekler. Yenildiklerinde, ana harekata katılan müttefikler olurlar. Dövüşten önce onlarla konuşmak, Avatar'ın maskesi gibi Avatar temalı öğeler verir. Yangın Amblemi Uyanış's Lucina. Anlatı bölündükten ve My Castle'ın kilidi açıldıktan sonra Amiibo işlevlerinin kilidi açılır.[18]

Özet

Ayar ve karakterler

Kaderler öncelikle Hoshido ve Nohr krallıklarının topraklarında kurulmuştur. Onların telif hakları, antik çağlardan kalma benzer bir kökene sahiptir. ejderhalar ancak her krallık farklı ejderha tanrılarına tapınır ve bu nedenle bir savaş durumunda var olur. Başka bir ejderha tanrısının da olduğunu çok az biliyorlar; Ejderha Anankos, Valla krallığının hükümdarı. Bu krallık, Hoshido ve Nohr'u ayıran Dipsiz Kanyon'un altında yer almaktadır. Anankos, Valla tahtını gasp etti ve iki krallık arasında kasıtlı olarak savaşa neden oluyor.[19] İçinde Gizli Gerçekler DLC, Anankos'un eskiden insanlığa bilgelik veren nazik bir ejderha olduğu ortaya çıktı, ancak artan gücü ve dünyanın diğer ejderhalarıyla birlikte ruhlar alemine yükselememesi onu yozlaştırmaya başladı. Valla'nın kralını kontrolsüz bir vahşi öfke nöbeti içinde öldürdükten sonra, sonunda delirdi: kalan akıl sağlığı ve nezaketi, insan biçiminde geçici bir sığınak aldı ve ölmeden önce Avatar'ın babası oldu, ejderhası ise insanlığı yok etmek için çılgın bir haçlı seferine başladı.[19][20]

Ana karakter Avatar'dır. Corrin varsayılan olarak, (seslendiren Cam Clarke, Yuri Lowenthal, Stephanie Lemelin, Marcella Lentz-Pope veya Danielle Judovits[21]), adı, cinsiyeti ve görünümü oyuncu tarafından özelleştirilebilir. Hoshidan kraliyet ailesinin bir üyesi, genç yaşta Nohr tarafından yakalandılar. Bir ejderhaya dönüşme konusunda eşsiz bir yetenekleri var. Diğer ana karakter ise Azura'dır (dile getirdiği Rena Strober[21]), Corrin'i kurtarma çabalarının bir parçası olarak Hoshido tarafından kaçırılan Nohrian kraliyet ailesinin bir üyesi. Su üzerinde gücü elinde tutan, Corrin'e hangi hikaye yolunu seçerlerse seçsinler katılan arkadaşlardan biridir. Hoshidan kraliyet ailesinin ana karakterleri arasında Corrin'in kardeşleri Ryoma (seslendiren Matthew Mercer[21]), Takumi (seslendiren Roger Rose[21]), Hinoka (seslendiren Elizabeth Daily[21]) ve Sakura (dile getiren Brianna Knickerbocker[21]). Ryoma ve Takumi, Hoshido'nun Efsanevi Silahlarını, Raijinto'yu kullanıyor. Katana ve Fujin Yumi. Nohrian krallığının ana karakterleri arasında Corrin'in koruyucusu Gunter (seslendiren D. C. Douglas[21]) ve evlat edinen kardeşleri Xander (seslendiren David Stanbra), Camilla (seslendiren Paula Tiso ), Leo (seslendiren Max Mittelman[21]) ve Elise (seslendiren Natalie Lander ). Xander ve Leo sırasıyla Nohr'un Efsanevi Silahlarını kullanıyordu: kılıç Siegfried ve tome Brynhildr.[13] Diğer karakterler arasında Corrin'in annesi Hoshido Kraliçesi Mikoto (seslendiren Marisha Ray)[21]); Nohr Kralı Garon (seslendiren Travis Willingham ); Hoshido'nun eski kralı ve Mikoto'nun kocası Sumeragi (seslendiren David Stanbra); ve Valla'nın ejderha hükümdarı ve Corrin'in kanlı babası Anankos (ejderha formunda Travis Willingham ve insan formunda Cam Clarke tarafından seslendirildi).[19]

Oyunun başlamasından birkaç yıl önce, Hoşido'nun Kralı Sümeragi, uluslar arasında sahte bir barış anlaşması konuşması sırasında Nohr'un Kralı Garon tarafından pusuya düşürülür ve öldürülür. Kral Garon, Sümeragi'nin küçük çocuğu Corrin'i kaçırır ve onları amacına hizmet etmesi için büyütmeye karar verir. Bu arada, kralları olmadan Hoshido'ya döndüğünde, Sümeragi'nin karısı Mikoto krallığın yeni hükümdarı olur.[19]

Arsa

Corrin, reşit olduktan sonra, Garon tarafından Dipsiz Kanyon'un yukarısındaki Hoshidan kalesini incelemeye gönderilir. Bununla birlikte, Garon'un adamlarından biri olan Hans, Hoshidanlar ile bir savaş başlatır ve Corrin'in akıl hocası Gunter'ı Kanyon'a atar. Corrin, onları Hoshidan kraliyet ailesinin uzun zamandır kayıp bir üyesi olarak tanıyan Hoşidan askerleri tarafından bulundu ve esir alındı. Corrin, başkentte kan akrabaları ve Azura ile buluşmaya getirilir. Ancak şehre askerler saldırır ve kukuletalı bir suikastçı Corrin'i öldürmeye çalışır. Mikoto, hayatı pahasına onları korur. Ardından Corrin, dünyayı kurtaracak kişiye ait olduğu söylenen Yato adlı efsanevi bir kılıca sahip olur. İki krallık arasındaki açılış savaşında Corrin'in iki ailesi bir araya gelir ve Corrin, Hoshido ve Nohr ile taraf olmak arasında seçim yapmak zorunda kalır. İçinde Doğum hakkı ve Fetih Corrin, sırasıyla biyolojik veya benimsediği aileyi seçer. Bu onların diğer taraf tarafından suçlanmasına neden olur ve yavaş yavaş onlarla savaşmak zorunda kalırlar.[19]

İçinde Doğum hakkı Corrin, Hoshidan akrabalarının ülkelerini Nohr tarafından işgal edilmesine karşı korumalarına yardımcı olur. Corrin ile yüzleşen Camilla ve Leo'nun hayatı bağışlanır. Azura'yı Nohr'dan kaçıran Elise ve Shura'nın yardımıyla Corrin ve şirketleri Nohrian başkentini istila eder. Elise, Corrin ve Xander'ın kavga etmesini engellemeye çalıştığında öldürülür ve Xander umutsuzluğa kapılır ve Corrin'i onu öldürmeye zorlar. Corrin daha sonra Garon'la yüzleşir ve Ryoma ve Takumi'nin Efsanevi Silahlarından gelen ek güçle aşılanmasının ardından onu Yato ile öldürür. Ancak Azura, Garon'u zayıflatmak için şarkı söyleme güçlerini aşırı kullandıktan sonra ölür. Sonsözde Ryoma, Hoshido'nun kralı, Leo ise Nohr'un kralı olarak taçlandırılır ve iki krallık arasında barış sağlanır.[22]

İçinde Fetih Corrin, hem Hoshido'ya karşı savaşta hem de Nohr'un acımasız itibarını içeriden değiştirmek için evlat edinen aileleriyle birlikte çalışıyor. Azura, Kral Garon'un bir sahtekarla değiştirildiğini açıkladıktan sonra Corrin, Garon'un sahte Garon'un kılık değiştirmesini ortadan kaldıracak olan büyülü Hoshido tahtına oturmasına karar verir. Hoshido'nun işgali sırasında, Nohrialılar Hinoka'yı kurtarır ve Sakura'yı ele geçirirken, savaş boyunca davranışları giderek daha düzensiz ve şiddetli hale gelen Takumi, görünüşe göre bir surdan atlayarak ölür. Garon, Corrin'e Ryoma'yı öldürmesini emreder. Ryoma kavgadan sonra Corrin'i kendi kardeşini öldürmenin acısından kurtarır. kendini öldürmek. Yato'ya Xander ve Leo'nun Efsanevi Silahlarının gücünü aşılayan Corrin, sahte Garon ile yüzleşir ve onu öldürür. Ancak, çılgın bir Takumi aniden belirir ve onlara saldırır ve çoktan öldüğü ve vücudunun ele geçirildiği ortaya çıkar. Corrin, ruhunu kurtarmak için Takumi'nin bedenini yok eder. Azura, güçlerini aşırı kullanıyor. Doğum hakkı rota, ancak ölümü görülmez ve bunun yerine kayıp olarak işaretlenir. Sonsözde Hinoka, Hoshido kraliçesi, Xander ise Nohr kralı olarak taçlandırılır ve iki krallık arasında barışçıl bir ittifak kurulur.[23]

İçinde Vahiy Corrin, hem Hoshido hem de Nohr'u reddeder ve her ikisi tarafından da hain olarak suçlanır. Azura ve hizmetlilerinden biriyle Dipsiz Kanyon üzerinden Valla krallığına kaçarlar. Azura, Valla kralı ejderha Anankos'un insanlığı yok etme planları olduğunu açıklıyor; O, Garon'u öldüren ve değiştiren kişidir ve Takumi'nin Amerika'da deliliğe düşmesinden sorumludur. Fetih rota. Azura ayrıca, kral Anankos'un gasp ettiği kızı olarak tarihini ve Anankos'un koyduğu bir lanetin, Valla'nın varlığını sınırları dışındaki herhangi birine ifşa etmesi halinde onları öldüreceğini açıklar. İkili, Anankos'u öldürmeye karar verir. Uçurumun içine düşmesinden kurtulan Gunter ile Valla'dan kaçan Azura, Corrin'in ikiz ailelerini on yıllarca geçidi mühürleyecek doğal bir olaydan önce birleştirmeleri gerektiğini ortaya koyuyor. Corrin, Hoshido ve Nohr'dan geçerek kademeli olarak kalıtsal ve evlat edinilmiş ailelerinin güvenini ve bağlılığını kazanır. Ayrıca kılıçları Yato'nun "Alev Mührü" olduğunu ve diğer ailelerin Efsanevi Silahları ile birleştirildiğinde Anankos'u öldürebilecek Ateş Amblemi olacağını öğrenirler. Grup Valla'ya girer girmez, parti Anankos'la yüzleşmeye başlar. Yolculukları sırasında Azura'nın annesi Arete olan Mikoto'nun ve Mikoto'nun suikastçısı olduğu ortaya çıkan Sümeragi'nin dirilmiş bedenleriyle savaşırlar. Mikoto ile yaptıkları savaş sırasında Corrin, kendilerinin ve Azura'nın anne tarafından kuzen olduklarını öğrenir ve Corrin'i Valla'nın tahtının varisi yapar. Grup, sonunda Valla'ya ilk geldiğinden beri Anankos tarafından ele geçirilen Gunter tarafından ihanete uğrar, ancak Corrin, Gunter'ı Anankos'un kontrolünden kurtarmayı başarır. Anankos ile karşılaştıklarında, başlangıçta çaresizdirler, ancak Ryoma, Takumi, Xander ve Leo, Efsanevi Silahlarının gücünü Yato'ya besleyerek onu Ateş Amblemine dönüştürür. Yenildikten sonra ölmek üzere olan Anankos, gücünü yeniden kazanmak için sahtekar Garon'u çağırır ve yer, ancak sonunda Ateş Amblemi ile yok edilir. Sonrasında Valla yüzeyde yeniden kurulur, Azura yeni hükümdarı Corrin'i taçlandırır ve üç krallık arasında sonsuz bir barış kurulur.[24]

İndirilebilir içerik

Oyunların yanında, birimlerin gücünü artırmak veya özel kaynaklar toplamak için kullanılan ekstra seviyeler şeklinde ücretli ek içerik yayınlandı. Ana anlatıyı genişletmek için bir dizi ek hikaye de yayınlandı. İlk olarak Uyanmadan önceCorrin'in Ylisse'ye nakledildiği, Yangın Amblemi Uyanış ve kahramanları Chrom, Frederick ve Lissa'ya Valla güçleriyle savaşmada yardımcı olur. İkinci, Gizli Gerçekler, etrafında merkezler Uyanış Karakterler Owain, Inigo ve Severa, Valla'yı kurtarmak için yardımlarını isteyen gizemli bir figürle temasa geçerken. Bu amaçla onlara yeni güçler ve isimler verilir: Odin, Laslow ve Selena. Üçlü nihayetinde Nohr krallığına hizmetli olarak katılır.

Kaderin Mirasçıları DLC'nin geri kalanından sonra yayınlanan saga, oyunun alt birimlerine odaklanıyor. Avatar'ın çocuğu Kana'nın iki ayrı versiyonu, bir erkek ve bir kadın, her versiyonun oyuncu kadrosunun üyeleriyle bir grup gizemli askerin evlerine neden saldırdığını keşfetmek için yolculuk. Anankos onları Valla'ya naklettiği ve birbirlerini öldürmek için onları kandırmaya çalıştığı için asla evlerinde olmadıkları ortaya çıktı. Ancak, Azura'nın oğlu Shigure yanılsamayı bozar ve iki Kanas'ın ordusunu bir araya getirir, ancak onları Anankos ile annesinin şarkısının gizli dizesiyle baş başa bırakmaya bırakır. Ancak ordu geri dönüş yolunu bulur ve Anankos'u son bir kez yenmeye yardım eder.

Geliştirme

Dizinin bir önceki başlığı, Yangın Amblemi Uyanış, azalan satışlar nedeniyle serinin sonuncusu olması planlandı. Oyun dünya çapında bir ticari başarıydı ve Nintendo'nun yeni bir girişe yeşil ışık yakmasını sağladı. Kaderler düzenli olarak birlikte geliştirildi Yangın amblemi geliştirici Akıllı Sistemler ve Nintendo SPD ana kadrosu ile Uyanış kendi rollerine geri dönerek Kaderler: yönetmen olarak Intelligent Systems'dan Kouhei Maeda, Nintendo SPD direktörü Genki Yokota, Nintendo yapımcısı Hitoshi Yamagami, sanat yönetmeni Toshiyuki Kusakihara ve karakter tasarımcısı Yūsuke Kozaki. Yokota'nın oyun üzerindeki çalışmaları, Xenoblade Chronicles X. Masahiro Higuchi, Uyanış'ın proje yöneticisi, yapımcı olarak devreye girdi. Orijinal personele göre, devam filmi talebi, hepsi geliştirildiği için şok oldu. Uyanış serinin sonuncusu olacağını varsayarsak.[3][25] Erken tasarım aşamalarında, Kaderler çalışma başlığı verildi Yangın Amblemi 3DS II.[26] Oyunun ara sahneleri Studio Anima tarafından canlandırılırken, film şeridi Spooky Graphic tarafından yapıldı.[27][28] Birden çok sürümü geliştirmek için, bir çekirdek ekip oyunun paylaşılan varlıkları üzerinde çalışırken, ek ekipler bireysel seviye tasarımını ele aldı.[29]

Oyun, kullandıkları sürümden geliştirildi ve genişletildi Uyanış. My Castle özelliği, oyuncular için alternatif bir etkinlik olarak ve savaş dışındaki ana karakterleri tanımak için bir araç olarak Maeda tarafından önerildi. Özelliğe dahil edilen içerik miktarı, bazı personelin kendi oyunu olabileceği yorumunda bulundu. My Castle'ın sosyal unsurları başlangıçta StreetPass'a özel olacaktı, ancak düşük StreetPass aktivitesi olan bölgelerdeki oyuncuların normal bir İnternet bağlantısı aracılığıyla işlevlere erişebilmeleri önerildi. Dragon Vein yeteneği ve becerilerin ikinci nesil karakterler tarafından miras alınması gibi daha önceki oyunlar için Maeda tarafından düşünülen bazı fikirler de uygulandı. Birden fazla versiyonun gerekliliğinden dolayı, harita tasarımı beklenenden daha büyük bir görev haline geldi ve versiyonlar arasında çok az harita paylaşıldı.[3] Phoenix Modu, diziye yeni hayranlar getirmek için dahil edildi, bu felsefe, Uyanış ve için geliştirildi Kaderler.[30] İlk kez Yangın amblemi dizi, ana karakter için seçenek aynı cinsten bir karakterle evlenmek dahil edildi: potansiyel erkek ve kadın partnerler sırasıyla Fetih ve Doğum hakkıve her ikisi de görünür Vahiy. Nintendo'ya göre bu hareket, oyuncu tabanlarının çeşitliliğini yansıtmak için yapıldı.[31]

İki krallık farklı kültürlere dayanıyordu: Hoshido'nun teması sonradan oluşturuldu. Japonya Nohr daha öncekine benzer bir Orta Çağ Avrupa ortamını kullanırken Yangın amblemi oyunlar.[30] Hoshido ve Nohr krallıkları, birbirleriyle çeşitli şekillerde tezat oluşturacak şekilde tasarlandı, en bariz mimariydi: Hoshido ışık ve hava temalıyken, Nohr karanlık ve taş temalıydı.[32][33] Geliştirme ilk başladığında, ekip oybirliğiyle Kozaki'den karakter tasarımcısı olarak geri dönmesini istemeye karar verdi. Uyanış. Bu yaklaşımın gerektirdiği çok sayıda karakter, personeli Kozaki'nin geri dönmeye istekli olup olmayacağı konusunda endişelendirdi.[30] Hoshido karakterlerinin kıyafetleri Japon kültüründen etkilendi ve karakter tasarımları Japonya'daki tanınmış insanlardan ilham aldı: ana örnek, giyimine dayanan Ryoma idi. samuray gibi tarihi şahsiyetler dahil Takeda Shingen aslan gibi hayvan motifleri ile birlikte. Kıyafetlerinde kullanılan renkler çeşitli ve çoğunlukla ülkenin ışığa odaklanmasını vurgulamak için parlaktı.[32] Nohr için, "vampir benzeri bir tat" eşdeğeri karanlık fantezi onu güneşin parlamadığı bir krallık olarak vurgulamak için kullanıldı. Kozaki, soğuk ve birleşik bir görüntü oluşturmak için karakter tasarımlarında ana renkler olarak siyah ve moru kullandı. Nohr'un asaletine, ailevi bağlantılarını temsil etmeleri için benzer tasarım öğeleri verildi.[33] Kozaki'nin tasarladığı ilk karakter Avatar'dı. Kozaki, genel görünümleri üzerine fazla düşünmedi, ancak kıyafetlerine dikkat etti, böylece oyuncunun tarafsızlığını ana hikaye karar noktasına kadar tutarak Hoshido veya Nohr'dan sonra açık bir şekilde şekillendirilmedi. Oyundaki diğer karakterlere eşdeğer oyuncular için bir "kanca" oluşturmanın yanı sıra ejderhalarla güçlü bağlarını duyduktan sonra sahip oldukları hayvani izlenimden dolayı onlara çıplak ayak verildi.[33] İki aileyi bir arada gösteren ana sanat eseri, Kozaki tarafından çakışan tasarımları nedeniyle "çizilmesi gereken bir acı" olarak nitelendirildi ve sonuçlandırılmadan önce personel tarafından çok tartışılan bir konu oldu. Azura, iki fiziksel baskı için sanat eserine dahil edilmedi, ancak etrafındaki sanat eserlerinde daha belirgin bir şekilde sunuldu. Vahiy hikayede çok daha büyük bir rol oynadığı için.[34]

Senaryo

İlk planlama aşamasında ekip, hayranların ve eleştirmenlerin nasıl tepki verdiğini gözden geçirdi. Uyanış. Oynanış ve grafikler olumlu karşılanırken, yeni oyuncular bunu onaylasa da, hikaye uzun süredir hayranlar tarafından çok basit olduğu için eleştirilmişti. Bu amaçla, yeni gelenlerin yanı sıra dizi gazilerine de hitap edecek bir hikaye yazmaya karar verdiler. Ana karakterin hangi kahramanın tarafına geçtiğine bağlı olarak değişen hikaye kavramı, Yamagami'nin ilk Yangın amblemi, farklı kahramanlar seçmeye izin verdi, ancak hikayeyi değiştirmedi. Bir çatışmanın her iki tarafından oynamak ve her iki tarafı da ne iyi ne de kötü olarak göstermek isteyen ekip, oyunun birden fazla versiyonunu oluşturmaya karar verdi. Başlangıçta plan sadece bir krallık veya diğeri arasında bir seçim içindi, ancak Yamagami iki tarafın da seçilmediği tarafsız bir yol istedi, bu nedenle oyunun üçüncü bir versiyonu planlandı. Oyunun Japonca başlığı "Eğer", oyundaki oyuncular için sunulan çok sayıda seçenekten geldi. İngilizce başlık"Kaderler"bir taraf seçerek kaderini şekillendiren ve değiştiren ana karakter kavramına gönderme yaptı.[3] Üç hikayenin yaratılmasından sonra, ekibin bölme kararını vermesi gerekiyordu. Doğum hakkı ve Fetih ayrı fiziksel sürümlere. Bunun nedeni, onları tek bir sürüm olarak paketlemek, oyunun fiyatının iki oyunlu bir paketin eşdeğerine yükseltilmesini gerektirmesiydi, bu da tek bir sürümü oynamak isteyenlere fayda sağlamazdı. Bu kararın bir başka nedeni de, diğer sürümleri daha ucuza eklemenin ne kadar kolay hale geldiğiydi. indirilebilir içerik (DLC). Bu, oyunculara Bölüm 6'daki önemli karar noktasına kadar oyun boyunca koşma seçeneğini açtı, ardından farklı seçeneklere sahip olmaları için alternatif yolları indirilebilir içerik olarak satın aldılar. Her rotanın aynı miktarda oyun ve hikaye içeriğine sahip olduğu tahmin ediliyordu. Uyanış.[8]

Oyunun üç farklı versiyonu için planlar ortaya çıktıkça, personel kurum içinde üç hikaye yazmanın imkansız olduğunu fark etti. Bilinen video oyunu yazarlarını araştırdıktan sonra, diğer alanlardaki yazarları da değerlendirmeye karar verdiler. Maeda'nın önerdiği yazar Shin Kibayashi Japonya'da birçok manga ve televizyon dizisindeki çalışmaları ile ünlü olan. Kibayashi başlangıçta kendi ortak editörü aracılığıyla Kozaki tarafından görüşüldü ve proje ekibi tarafından Aralık 2012'de sunuldu. Kibayashi, sıkı bir çalışma programı olduğu için projeyi reddedecekti, ancak hem kendisi hem de kızı bir kopyasını oynadıktan sonra Uyanış personel tarafından sağlanan Kibayashi kabul etmeye karar verdi ve bir ilk taslak hikaye yazdı. Her bir hikaye için on sayfalık bir özetin ilk asgari taahhüdüne rağmen, karakterlere düşkün oldu ve 10 sayfanın yeterli olmadığını hissetti ve bu nedenle Doğum hakkı yaklaşık 500 sayfaya genişletildi. Çalışmasını teslim ettikten sonra, eşit uzunlukta özetler yazdı. Fetih ve Vahiy, kısmen kızının baskıcı beklentilerini aşmak için yüksek kaliteli bir hikaye yaratma ihtiyacından beslendi ve sonunda iki kitabı dolduracak kadar senaryo yazdı. Japon başlıkları Doğum hakkı ve Fetih yazılmıştır kanji, üçüncü hikayenin başlığı şu dilde yazılmıştır: Katakana onu diğer ikisinden ayırmak için.[3] Hoshido ve Nohr asilzadeleri için karakter özelliklerinin büyük bir kısmı Kibayashi tarafından sağlandı.[29] Hikayeler üzerindeki çalışmalarını tamamladıktan sonra, diğer yazarlar çalışmanın geri kalanının çoğunu devraldı.[35] Ana senaryo yazarı Vahiy hikayesi Yukinori Kitajima'ydı, yazar Senran Kagura dizi. O ve şirketi Synthese'deki diğer personel de destek görüşmelerini yazdı. Doğum hakkı ve Fetih.[36] Her üç hikaye rotasının baş yazarlarından biri, daha önce üzerinde çalışmış olan Nami Komuro idi. Uyanış.[25][26]

Müzik

Oyunun müziği birden fazla besteci tarafından oluşturuldu. Intelligent System'den Hiroki Morishita ve T's Music'ten Rei Kondoh daha önce üzerinde çalıştı Uyanış, süre WarioWare Besteciler Takeru Kanazaki ve Yasuhisa Baba Intelligent Systems ve Canavar avcısı Design Wave'den besteci Masato Kouda ekibe yeni katılanlar olarak katıldı. Uzun süreli dizi bestecisi Yuka Tsujiyoko süpervizör olarak hareket etti.[37][38] Morishita ve Kanazaki, oyunun parçalarının çoğunu yazdı. Düzenlemeler Morishita, Kanazaki, Kondoh ve Kouda tarafından gerçekleştirildi. Tsujiyoko'nun önceki şarkılarının çoğu Yangın amblemi başlıklar kullanım için yeniden düzenlendi Kaderler.[38]

Oyunun tema şarkısı "Kayıp Düşünceler All Alone",[g][39] Morishita tarafından yazılmıştır, sözleri Maeda'ya aittir ve Japon pop şarkıcısı tarafından söylenmiştir. Renka, Azura'nın oyun içi şarkı sesini de sağlayan kişi.[37][38] Geliştiriciler, karakter için vizyonlarının hakkını verebilecek bir şarkıcı arıyorlardı ve Renka'nın seçmelerini duyduklarında, o rol için haklı olduğuna anında karar verdiler. Müzik personeline göre, aralarından birkaçı onun performansını ilk duyduklarında ağladı.[37][40] Film müziği boyunca birden fazla versiyon kullanıldı.[38] Azura'nın normal ses çalışmasını Japon seslendirme sanatçısı Lynn üstleniyor. İngilizce versiyonunda, Azura'nın konuşma ve şarkı söyleme sesi Rena Strober tarafından sağlandı.[41] Sözler Audrey Drake tarafından İngilizce'ye uyarlandı.[42]

Resmi bir film müziği albümü, Resmi Oyun Müziği ise Yangın Amblemi, 27 Nisan 2016'da Tablier Communications'ın Symphony No. 5 etiketiyle yayınlandı. Albüm, kitabın her üç sürümünden yedi müzik diski içerir. Kaderlerve bestecilerin yorumlarını içeren bir kitapçık. Ayrıca, her ikisinden de remiks içeren özel bir DVD dahildir. Kaderler ve önceki Yangın amblemi oyunlar, üç açılış sinematiğinin yüksek çözünürlüklü versiyonları ve Doğum hakkı ve Fetih Azura ile bir dans sekansının alternatif versiyonlarını içerir.[43] Toplamda sekiz diske sahip olan film müziği, şimdiye kadar piyasaya sürülen en büyük tek oyun resmi müziklerinden biridir.[44] Renka'nın ilk single'ı "Lost in Thoughts All Alone", 1 Temmuz 2015'te normal bir CD baskısı ve bir müzik videosu içeren özel bir DVD baskısı olarak yayınlandı.[37][40] Aynı zamanda ana film müziği sürümünün bir parçası olarak dahil edildi.[38]

Serbest bırakmak

Kaderler Ocak 2015'te bir Nintendo Direct yayını aracılığıyla tüm bölgeler için duyuruldu. Japonya'da Yangın Amblemi.[45] İngilizce başlığı, Elektronik Eğlence Fuarı 2015.[46] Kaderler birden çok versiyonda yayınlandı. Doğum hakkı ve Fetih her ikisi de 25 Haziran 2015'te Japonya'da, batıda 2016 yılı için duyurulan fiziksel sürüm aldı.[31][47] Her iki sürümün fiziksel bir kopyasını satın alan oyuncular, diğer sürümü daha düşük bir fiyata DLC olarak indirebilirler.[47] Vahiy fiziksel olarak piyasaya sürüldükten iki hafta sonra, 9 Temmuz'da indirilebilir içerik olarak özel olarak yayınlandı Kaderler.[48] Standart sürümlere ek olarak, aşağıdakilere erişim sağlayan özel bir sürüm vardı: Fetih, Doğum hakkı ve Vahiy.[47] Batı sürümü, Japonya'da kullanılan sürüm modelini de takip ediyor. Kuzey Amerika'da, fiziksel versiyonlar ilk olarak Şubat ayında, üçüncü hikaye daha sonra Mart ayında DLC olarak piyasaya sürüldü.[31][49] Avrupa'da, fiziksel baskılar 20 Mayıs'ta yayınlandı. Vahiy 9 Haziran'da DLC olarak takip ediliyor.[50] Her üç hikayeyi ve bir sanat kitabını içeren özel bir baskı, ilk fiziksel sürümlerin yanı sıra her iki bölgede de kullanıma sunuldu.[50][51] Avustralya'da fiziksel sürümler 21 Mayıs'ta piyasaya sürülürken Vahiy 10 Haziran'da başlatıldı.[52]

Japonca sürüm bir Yangın amblemi temalı kart ticareti oyunu ve bir Uyanış temalı manga.[53] Takas kartları için iki "başlangıç ​​paketi", oyuncuların oyundaki Marth ve Lucina karakterlerine DLC biçiminde erişmesine izin veren kodlarla birlikte gelir. Benzer şekilde, "güçlendirici kutu" Minerva karakteri için bir kodla gelecek.[54] Oyun ayrıca şunları da destekler: Yangın amblemi amiibo için oluşturuldu Nintendo 3DS ve Wii U için Super Smash Bros., oyunda My Castle'da savaşçı olarak görünen figürlerle ilişkili karakterlerle. Onları yenmek, karakter olarak alınmalarını sağlar.[55] Özel bir Yeni Nintendo 3DS göre değiştirilebilir kapak Kaderler Japonya'da oyunun fiziksel sürümüyle birlikte piyasaya sürüldü.[56] Yayınlandıktan sonra, oyuna dayalı bir manga duyuruldu ve Eylül sayısında serileştirmeye başladı. Aylık Genç Dergisi. Kibayashi tarafından yazılmıştır ve Kozaki tarafından gösterilmiştir.[57] Oyunu uluslararası olarak tanıtmak için Corrin, indirilebilir içerik yoluyla oynanabilir bir karakter olarak eklendi. Nintendo 3DS ve Wii U için Super Smash Bros. Şubat 2016'da.[58] Yayınlandıktan sonra, Temmuz ve Eylül 2015 arasında birden fazla DLC haritası yayınlandı: bunlar, hikayeyle ilgili haritalardan diğerlerinden karakterleri içeren isteğe bağlı haritalara kadar değişiyordu. Yangın amblemi oyunlar.[59][60] Bu DLC, Kuzey Amerika'da Şubat ve Nisan 2016 arasında yayınlandı.[61] Avrupa'da, DLC Mayıs ortası ile Temmuz sonu arasında başlatıldı.[62][63]

Oyunun yerelleştirmesi Nintendo'nun yerelleştirme şubesi Nintendo Treehouse tarafından yapıldı.[64] Oyun batı sürümünde değişikliklere uğradı: Japon versiyonunda, erkek avatar ile Soleil adlı bir karakter arasındaki bir destek sohbeti, bazılarının benzer olduğu düşünülen öğeler nedeniyle eleştirildi. eşcinsel dönüşüm terapisi. Batı sürümünde, tartışmaya neden olmamak için bu unsurlar karakterlerin destek konuşmalarından çıkarıldı.[49][65] Batı versiyonlarından, My Castle bölgesine özel bir mini oyunun, alt dokunmatik ekranda seçilen bir karakterin yüzünü "sevişme" gibi unsurları da kaldırıldı. 2D etkileşimler ve destek artışları varken, kalem tabanlı dokunmatik ekran öğesi kaldırıldı.[66][67] Japonca seslendirme seçeneği Uyanış, şuradan da kaldırıldı: Kaderler.[68] Nintendo tarafından yapılan resmi açıklamaya göre, gerekli görüldüğü yerlerde başka belirtilmemiş değişiklikler de yapıldı.[49] Bu değişiklikler, diğerlerinin yanı sıra, hayranların İngilizce ve Japonca sürümleri arasında karşılaştırmalarıyla işaret edildi ve oyunun piyasaya sürülmesinden sonra İnternet üzerinde tartışmalara neden oldu ve şikayetlerin doğrudan Nintendo'ya gönderilmesine neden oldu.[64][69] Ayrıca "Team If" adlı bir grubun daha sadık bir hayran çevirisi Ancak oyunun resmi olarak yayınlanmasından kısa bir süre sonra iptal edildi.[64]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik86/100 (Doğum hakkı)[70]
87/100 (Fetih)[71]
88/100 (Vahiy)[72]
88/100 (Tüm sürümler)[73]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Destructoid8.5/10 (Doğum hakkı)[74]
9.5/10 (Fetih)[74]
9/10 (Vahiy)[75]
EGM8/10[76]
EurogamerÖnerilen[77]
Famitsu36/40 (Doğum hakkı/Fetih)[78]
Oyun Bilgilendiricisi9.25/10 (Doğum hakkı/Fetih)[82][83]
8/10 (Vahiy)[84]
GameSpot8/10 (Doğum hakkı)[79]
7/10 (Fetih)[80]
9/10 (Vahiy)[81]
OyunlarRadar +4/5 yıldız[85]
IGN9.4/10 (Doğum hakkı)[86]
9.5/10 (Fetih/Vahiy)[9][87]
Nintendo Dünya Raporu9.5/10[88]
Çokgen8.5/10[15]

Farklı versiyonları Kaderler toplu sitede yüksek puanlar aldı Metakritik. Doğum hakkı otuz beş eleştirmen incelemesine göre 86/100 puan aldı.[70] Fetih kırk incelemeye göre biraz daha yüksek 87/100 puan aldı.[71] Vahiy Yirmi beş incelemeye göre 88/100 puan almıştır.[72] Tüm sürümleri için incelemeler Kaderler otuz altı incelemeye göre 88/100 puanı aldı.[73] Famitsu Her iki fiziksel versiyonu birbiri ardına gözden geçiren, iki versiyonun karakterler arası ilişkilerinin karmaşık olduğunu ve hikayenin sadece bir tarafını oynamanın oyuncuları tatmin etmeyebileceğini belirtse de, onları dramaları ve karakterleri için övdü. Çeşitli savaş işlevlerini, ilişki mekanizmalarını ve kullanımı kolay arayüzü övdüler. "Kalem" özelliği, eksik hissetmekle başlarken tatmin edici bir deneyimdi.[78] Martin Robinson Eurogamer praised the game as a sound continuation of the mechanical improvements of Uyanış: he positively noted the grey morality of the characters and story, and singled out Fetih as the "cooler" of the two physical versions due to its challenge and cast. His main criticism was its multi-part release, which he called "needlessly convoluted" and stated might alienate fans attracted to the series by Uyanış. He also faulted Nintendo's translation work as less "characterful" than the localization of Uyanış tarafından 8-4, along with the "clumsy" removal of the Japanese original's petting mechanic.[77]

Chris Carter Destructoid aranan Doğum hakkı's story "relatively open and shut" despite keeping complex character relationships intact, while generally citing it as the best starting place for series newcomers.[74] Javy Gwaltney of Oyun Bilgilendiricisi called the story of Doğum hakkı "a surprisingly dark tale", praised the improvements made to the gameplay over Uyanış, and was overall positive despite some criticism of its poor tutorial systems. He also liked the game's music and graphics, although he critiqued the latter a little due to low-res battle models.[82] Meghan Sullivan of IGN called the story, music and visuals "great", and greatly enjoyed the gameplay systems despite mission repetition and a slow online interface.[86] Alexa Ray Corriea of GameSpot greatly enjoyed the changes to gameplay and its strategy despite little variation in playable maps, and enjoyed the character interactions while noting that the dialogue became overly melodramatic in places.[79] Kimberley Keller of Nintendo World Report, reviewing all versions of the game, generally praised the game as a whole while calling Doğum hakkı the "perfect way to start [Kaderler]" due to its traditional Yangın amblemi elementler.[88] Griffin McElroy and Allegra Frank of Çokgen, reviewing all versions of the game, were generally positive about the gameplay and the interplay between versions, while criticizing the overly complicated character class system. They referred to Doğum hakkı as a "straightforward march for vengeance, where victory almost always entails defeating an entire platoon or its leader".[15] Both Connor Sheridan of OyunlarRadar and Ray Carsillo of Elektronik Oyun Aylık shared many points of praise with other reviewers about the general gameplay: Sheriden called Doğum hakkı a familiar experience when compared to the other titles, while Carsillo recommended it as a good starting point.[76][85]

Carter found Fetih a much tougher experience from a gameplay perspective, being geared towards dedicated tactical battles within pre-set limits, while finding its story more intriguing than that of Doğum hakkı.[74] Gwaltney called Fetih a "dark fantasy epic" that asked difficult moral questions, and generally cited the gameplay as harder and consequently more rewarding than that of its counterparts despite sharing tutorial deficiencies with Doğum hakkı. He also shared his opinions on the music and graphics with Doğum hakkı.[83] Jose Otero, writing for IGN, frequently noted the game's challenge, while generally sharing his praises with Sullivan's review of Doğum hakkı, including slow online elements. A point of praise not shared with Doğum hakkı was its mission variety.[87] Peter Brown, reviewing the game for GameSpot, praised the gameplay variety and the characters' development and meaningful use in battle, while critiquing the plot for being "fairly middle of the road" and did not like the lack of optional side missions.[80] Keller noted the harder gameplay structure of Fetih, while noting that its story had a far more comedic tone with its characters.[88] McElroy and Frank referred to Fetih as the more challenging of the two physical releases, an opinion shared by Carsillo and Sheridan: the latter added that the game would not make players feel like a hero.[15][76][85] Robinson called Fetih the "cooler" of the two physical releases, noting its steeper challenge and more engaging cast.[77]

Carter considered Vahiy to be a good middle ground between Doğum hakkı ve Fetih, and praised its story after moving beyond the conceit of its premise.[75] Corriae was highly positive about the game: while finding the initial premise rather contrived, she greatly enjoyed the resultant drama and found the story better than that of Doğum hakkı ve Fetih. She also praised the game for its gameplay and variety.[81] Keller said the story of Vahiy "keeps players on their toes", while praised the gameplay for finding a middle ground between the two physical releases. She called it "a fulfilling conclusion" to Kaderler.[88] While generally positive about the game as a whole, Sheridan was rather critical of the fact that players needed to buy Vahiy as DLC to get the whole story.[85] Gwaltney was less favorable than he was about Doğum hakkı ve Fetih: while he enjoyed the early tension of a limited party, the ability to expand and strengthen the party sapped away the tension, while he found the story "rather ho-hum and generic" after the more impactful stories of the first two versions.[84] Sullivan of IGN greatly enjoyed the combination of characters and gameplay from Doğum hakkı ve Fetih, but shared her opinion of the central plot device with Corriae.[9] Carsillo found Vahiy the most satisfying due to the obscuring of key plot points in the other versions despite Doğum hakkı ve Fetih offering greater character insight, along with positively noting its gameplay balance between the two physical releases.[76]

Satış

Shortly after pre-orders for the special edition were announced, it sold out within a day. Following complaints from fans, Nintendo created a second run for the edition.[89] In its week of release, Kaderler topped sales charts, with initial sales of both versions totaling 260,675 copies. The game's special edition sold a further 42,991 copies, bringing total sales to 303,666 copies.[90] Doğum hakkı was the better-selling of the physical versions, with Fetih coming in second place.[91] It remained at the top of the charts the following week, selling a further 54,896 copies.[92] Doğum hakkı remained at the top, while Fetih dropped to fourth place.[93] By the third week, both versions of Kaderler had dropped to fourth place, selling a further 29,682 copies and bringing total sales to 345,253 copies.[94] Famitsu's sales estimates were slightly higher, with their sales figures for the game totaling 353,201 copies, and going on to sell 71,550 and 41,400 copies over the next two weeks, bringing total recorded sales to 456,274 copies.[95] In July, Kibayashi reported via Twitter o Kaderler was the current best-selling video game on Amazon Japan.[35] By the end of 2015, according to Famitsu, both physical versions had sold a combined total of 538,669 units, coming in at No. 10 of the year's top-selling video games.[96]

Prior to its western release, pre-orders for the Special Edition holding all three versions were high, resulting in it selling out by December 2015. After this, a glitch in GameStop 's ordering system meant that copies of the Special Edition were reserved after stocks were empty, and they gave orders the option of cancelling or transferring their order to a different Special Edition offer.[97] On release in North America, the game became the fastest-selling game in the series' history, selling over 300,000 units during its opening weekend: this was estimated as being five times the debut sales of Uyanış benzer bir dönemde. Doğum hakkı was the better-selling of the two versions, with Fetih said to be "close behind".[98] According to the February NPD Grubu bildiri, Kaderler sold nearly 400,000 copies across physical and digital versions, with both versions reaching places in the top ten gaming chart. In addition, combined sales of all versions including the Special Edition placed the game third overall in software sales, tripling the equivalent first-month sales of Uyanış.[99] When the physical versions released in the UK, Doğum hakkı was the better-selling edition, coming in at No. 5 in the all-format charts behind multi-platform releases Doom, Homefront: The Revolution ve Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu. Fetih came in at No. 11 in the all-format charts. In platform-specific charts, Doğum hakkı ve Fetih reached No. 6 and No. 8 respectively.[100] In a financial briefing at the end of the 2015–2016 fiscal year, the physical versions were said to have sold a combined total of 1.84 million copies.[101] The title's DLC sales were also strong, coming in fifth in the top-five best-selling DLC content for Nintendo products.[102] According to Nintendo, as of March 2016, Kaderler sold 1.84 million copies globally, with approximately 800,000 copies sold in Japan and 1 million copies elsewhere.[103]

Notlar

  1. ^ Co-produced and supervised by Nintendo Yazılım Planlama ve Geliştirme.
  2. ^ Bilinen Japonya gibi Fire Emblem If (ファイアーエムブレム if, Faiā Emuburemu Ifu)
  3. ^ Sources disagree on the exact numbering: it is variously called the 12th,[1] 14th including remakes,[2] and 15th including all video game titles to that date.[3]
  4. ^ White Night Kingdom[4] (白夜王国, Byakuya Ōkoku)
  5. ^ Dark Night Kingdom[4] (暗夜王国, Anya Ōkoku)
  6. ^ Invisible Kingdom[5] (インビジブルキングダム, Inbijiburu Kingudamu)
  7. ^ If~Hitori Omou (if~ひとり思う, Aydınlatılmış. "If~ One's Thoughts"[39])

Referanslar

  1. ^ Marchiafavam, Jeff (June 18, 2015). "Fire Emblem Fates – A Massive War Brews in New Fire Emblem Fates Trailer And Screens". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 22 Ağustos 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 3 Haziran 2016.
  2. ^ Freeman, Will; Dring, Chris; Kamen, Matt (May 16, 2016). "Games review roundup: Uncharted 4: A Thief's End; Fire Emblem Fates: Birthright/Conquest; Battleborn". Gardiyan. Arşivlendi orijinalinden 2 Haziran 2016. Alındı 3 Haziran 2016.
  3. ^ a b c d e "Iwata Asks "Fire Emblem Fates"". Nintendo İngiltere. 2015. Arşivlenen orijinal 9 Temmuz 2015. Alındı 9 Temmuz 2015.
  4. ^ a b Arif, Shabana (May 19, 2015). "Fire Emblem If rejigs the weapon triangle and introduces new characters". VG247. Arşivlendi 17 Mart 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Ekim, 2016.
  5. ^ Sato (July 8, 2015). "Take A Look at Fire Emblem Fates' Third Scenario, Invisible Kingdom". Siliconera. Arşivlendi 3 Şubat 2016'daki orjinalinden. Alındı 1 Ekim, 2016.
  6. ^ Sato (May 12, 2015). "Fire Emblem If Adds Easier Modes, And No Longer Has Limited Weapon Usage". Siliconera. Arşivlendi 26 Haziran 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 21 Mayıs, 2015.
  7. ^ Otero, Jose (July 3, 2015). "Fire Emblem Fates: Refreshing Take on Choices and Family Ties". IGN. Arşivlendi 11 Temmuz 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Temmuz 2015.
  8. ^ a b 「ファイアーエムブレム」のこれまでとこれから。ファミコン時代の開発秘話から最新作「ファイアーエムブレムif」までを制作陣に聞く (Japonyada). 4Gamer.net. April 28, 2015. p. 3. Arşivlendi 27 Haziran 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 10 Temmuz 2015.
  9. ^ a b c Sullivan, Meghan (February 23, 2016). "Fire Emblem Fates: Revelation Review". IGN. Arşivlendi from the original on February 24, 2016. Alındı 24 Şubat 2016.
  10. ^ Sato (May 31, 2015). "Fire Emblem If's "My Castle" Feature Lets You Build Your Own Village". Siliconera. Arşivlendi 26 Haziran 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Haziran, 2015.
  11. ^ a b c ファイアーエムブレムif : ゲームシステム (Japonyada). Fire Emblem official website. Arşivlendi 11 Temmuz 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Temmuz 2015.
  12. ^ Sato (May 19, 2015). "Fire Emblem If Introduces New Weapon Triangle System". Siliconera. Arşivlendi 17 Haziran 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 21 Mayıs, 2015.
  13. ^ a b "Characters". Famitsu Haftalık (Japonyada). Enterbrain (1385): 107–115. 18 Haziran 2015.
  14. ^ Clay, Scott (June 18, 2015). "E3 2015: Fire Emblem Fates' Classes Revealed". RPGFan. Arşivlendi 11 Temmuz 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Temmuz 2015.
  15. ^ a b c d e McElroy, Griffin; Frank, Allegra (February 17, 2016). "Fire Emblem Fates Review". Çokgen. Arşivlendi 28 Mart 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 18 Şubat 2016.
  16. ^ Sato (June 18, 2015). "Fire Emblem Fates Will Have Marriage And Children". Siliconera. Arşivlendi 20 Haziran 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Temmuz 2015.
  17. ^ Romano, Sal (June 24, 2015). "Fire Emblem Fates has online multiplayer". Gematsu. Arşivlendi 29 Haziran 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Temmuz 2015.
  18. ^ Carter, Chris (February 5, 2016). "Here's how amiibo work in Fire Emblem Fates". Destructoid. Arşivlendi 13 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 27 Mayıs 2016.
  19. ^ a b c d e ファイアーエムブレム if ファイナルパーフェクトガイド (Japonyada). ASCII Media Works. 15 Temmuz 2015. ISBN  978-4-0486-9406-3.
  20. ^ Akıllı Sistemler (March 24, 2016). Yangın Amblemi Kaderleri (Nintendo 3ds ). Nintendo. Level/area: Xenologue: Hidden Truths (DLC).
  21. ^ a b c d e f g h ben "Fire Emblem: Fates – Characters/Actors Images". Ses Aktörlerinin Arkasında. Alındı 19 Mayıs 2017.
  22. ^ Akıllı Sistemler (19 Şubat 2016). Fire Emblem Fates: Birthright (Nintendo 3ds ). Nintendo.
  23. ^ Akıllı Sistemler (19 Şubat 2016). Fire Emblem Fates: Conquest (Nintendo 3ds ). Nintendo.
  24. ^ Akıllı Sistemler (March 10, 2016). Fire Emblem Fates: Revelation (Nintendo 3ds ). Nintendo.
  25. ^ a b 『ファイアーエムブレムif』最前線インタビュー. Nintendo Dream (Japonyada). Tokuma Shoten (257): 5–20. 21 Temmuz 2015.
  26. ^ a b "Fire Emblem if". メイキング オブ ファイアーエムブレム 開発秘話で綴る25周年、覚醒そしてif (Japonyada). Tokuma Shoten. November 28, 2015. pp. 160–236. ISBN  978-4198640569.
  27. ^ ニンテンドー3DS™用ソフト「ファイアーエムブレムif」 (Japonyada). Studio Anima. 2015. Arşivlendi 9 Temmuz 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 9 Temmuz 2015.
  28. ^ Spooky Graphic (June 25, 2015). Spooky Graphic: ファイアーエムブレムif (Japonyada). Facebook. Arşivlendi orjinalinden 16 Eylül 2016. Alındı 9 Temmuz 2015.
  29. ^ a b Bailey, Kat (February 16, 2016). "What Fire Emblem Needs to Continue Its Mini-Renaissance". USGamer. Arşivlendi 19 Şubat 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 19 Şubat 2016.
  30. ^ a b c 『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』クリエイターインタビュー完全版! (Japonyada). Famitsu. 25 Mayıs 2015. Arşivlendi from the original on July 10, 2015. Alındı 10 Temmuz 2015.
  31. ^ a b c McWhertor, Michael (June 23, 2015). "Fire Emblem Fates will include same-sex marriage, Nintendo confirms". Çokgen. Arşivlendi 27 Haziran 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 10 Temmuz 2015.
  32. ^ a b Nintendo (March 3, 2016). Fire Emblem Fates – A Tale of Two Families: Birthright (Web video) (Video). Youtube. Alındı 10 Mart, 2016.
  33. ^ a b c Nintendo (9 Mart 2016). Fire Emblem Fates – A Tale of Two Families: Conquest (Web video) (Video). Youtube. Alındı 10 Mart, 2016.
  34. ^ Nintendo (16 Mart 2016). Fire Emblem Fates – A Tale of Two Families: Revelation (Web video) (Video). Youtube. Alındı 17 Mart, 2016.
  35. ^ a b Kibayashi, Shin (July 3, 2015). "Shin Kibayashi Twitter Post: 3 July 2015" (Japonyada). Twitter. Arşivlendi 5 Temmuz 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 10 Temmuz 2015.
  36. ^ Sahdev, Ishaan (July 14, 2015). "Senran Kagura Writer Worked on Fire Emblem Fates' Third Story Path". Silcionera. Arşivlendi 15 Temmuz 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 15 Temmuz 2015.
  37. ^ a b c d Greening, Chris (June 28, 2015). "Fire Emblem Fates combines music from series' veterans and newcomers". Video Game Music Online. Arşivlendi orjinalinden 4 Temmuz 2015. Alındı 10 Temmuz 2015.
  38. ^ a b c d e Akıllı Sistemler. "Fire Emblem if Original Soundtrack liner notes." (in Japanese) Symphony No.5 / Tablier Communications. April 27, 2016 TSZM-0049~56 Retrieved on June 3, 2016.
  39. ^ a b Lada, Jenni (December 22, 2015). "See Corrin Meet Mikoto And Hear Azura Sing in Fire Emblem: Fates". Siliconera. Arşivlendi 10 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 1 Ekim, 2016.
  40. ^ a b 蓮花、ゲーム『ファイアーエムブレムif』テーマ曲でデビュー (Japonyada). Soyulmuş kabuk. 11 Mayıs 2015. Arşivlendi 21 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından. Alındı 10 Temmuz 2015.
  41. ^ Ward, Robert (July 10, 2015). "Fire Emblem Fates' Azura Being Voiced By Rena Strober". Siliconera. Arşivlendi from the original on July 10, 2015. Alındı 10 Temmuz 2015.
  42. ^ Akıllı Sistemler (2016). Yangın Amblemi Kaderleri (Nintendo 3ds ). Nintendo. Sahne: Krediler.
  43. ^ 『ファイアーエムブレム if』全134曲を収録した7枚組CD+DVDのオリジナルサウンドトラックが4月27日に発売決定! (Japonyada). Famitsu. 7 Mart 2016. Arşivlendi 7 Mart 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 7 Mart, 2016.
  44. ^ Greening, Chris (March 7, 2016). "Long-awaited Fire Emblem Fates soundtrack looks set to break records". Video Game Music Online. Arşivlendi 7 Mart 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 7 Mart, 2016.
  45. ^ Megan, Farokhmanesh (January 14, 2015). "New Fire Emblem coming to Nintendo 3DS". Çokgen. Arşivlendi 26 Haziran 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Nisan 2015.
  46. ^ Pitcher, Jenna (June 16, 2015). "E3 2015: Fire Emblem: Fates coming 2016". IGN. Arşivlendi 29 Haziran 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Haziran 2015.
  47. ^ a b c Romano, Sal (April 1, 2015). "Fire Emblem If slated for 2016 release". Gematsu. Arşivlendi 2 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Temmuz 2015.
  48. ^ 『ファイアーエムブレムif』 第3のシナリオ“インビジブルキングダム”が配信開始【動画あり】 (Japonyada). Famitsu. 9 Temmuz 2015. Arşivlendi from the original on July 10, 2015. Alındı 10 Temmuz 2015.
  49. ^ a b c Sato (January 21, 2016). "Nintendo Responds To Changes To Fire Emblem Fates' Western Localization". Siliconera. Arşivlendi orjinalinden 22 Ocak 2016. Alındı 22 Ocak 2015.
  50. ^ a b Casey (March 3, 2016). "Fire Emblem Fates Is Headed To Europe on May 20". Siliconera. Arşivlendi 3 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 3 Mart, 2016.
  51. ^ Romano, Sal (November 12, 2015). "Fire Emblem Fates launches February 19 in North America". Gematsu. Arşivlendi 13 Kasım 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 13 Kasım 2015.
  52. ^ "Choose The Family That Raised You Or Side With Your True Homeland When Fire Emblem Fates Launches This Saturday". Nintendo AU. 18 Mayıs 2016. Arşivlenen orijinal 3 Haziran 2016. Alındı 3 Haziran 2016.
  53. ^ Sato (January 15, 2015). "Fire Emblem Also Gets A New Card Game And Manga in Japan". Siliconera. Arşivlendi 6 Temmuz 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 10 Temmuz 2015.
  54. ^ Sato (April 14, 2015). "Marth And Lucina Are Fire Emblem If DLC Characters". Siliconera. Arşivlendi 26 Haziran 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 15 Nisan, 2015.
  55. ^ Ward, Robert (July 6, 2015). "Fire Emblem Fates amiibo Break The Fourth Wall, Talk About Super Smash Bros". Siliconera. Arşivlendi 8 Temmuz 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Temmuz 2015.
  56. ^ 「ファイアーエムブレムif」のきせかえプレート、New 3DSのパックが発売決定 (Japonyada). Oyun İzle Etkileyin. 30 Nisan 2015. Arşivlendi 11 Temmuz 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Temmuz 2015.
  57. ^ Yip, Spencer (July 27, 2015). "Fire Emblem Manga Coming From Fire Emblem Fates Creators". Siliconera. Arşivlendi from the original on July 27, 2015. Alındı 27 Temmuz 2015.
  58. ^ Hernandez, Patricia (December 15, 2015). "Smash Bros. Is Getting a New Fire Emblem Character". Kotaku. Arşivlendi 5 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 6 Ocak, 2016.
  59. ^ Sato (July 22, 2015). "Fire Emblem Fates' DLC Map Will Feature Characters From Awakening". Siliconera. Arşivlendi orjinalinden 22 Aralık 2015. Alındı 27 Ocak 2016.
  60. ^ Sato (September 23, 2015). "Fire Emblem Fates' Latest DLC Maps Feature Series' Merchant Girl Anna". Siliconera. Arşivlendi orjinalinden 16 Ekim 2015. Alındı 27 Ocak 2016.
  61. ^ Lada, Jenni (January 27, 2016). "Fire Emblem Fates DLC Schedule Released". Siliconera. Arşivlendi 27 Ocak 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Ocak 2016.
  62. ^ Lada, Jenni (May 16, 2016). "Fire Emblem Fates and the Before Awakening DLC Arrive in Europe This Week". Siliconera. Arşivlendi 17 Mayıs 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 2 Temmuz, 2016.
  63. ^ Lada, Jenni (June 23, 2016). "Europe Gets Fire Emblem Fates' Map Pack 2 on July 21, 2016". Siliconera. Arşivlendi 24 Haziran 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 2 Temmuz, 2016.
  64. ^ a b c Rowen, Nic (March 22, 2016). "Fire Emblem Fates fan-translation cancelled". Destructoid. Arşivlendi 20 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 5 Haziran 2016.
  65. ^ Bonds, Curtis (January 20, 2016). "Fire Emblem: Fates Changes Controversial Support Conversation in Western Regions". Nintendo Dünya Raporu. Arşivlendi 21 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 21 Ocak 2016.
  66. ^ Lada, Jenni (January 26, 2016). "Western Version of Fire Emblem Fates Lacks Touching Minigame". Siliconera. Arşivlendi 26 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 26 Ocak 2016.
  67. ^ Frank, Allegra; Robinson, Nick (February 5, 2016). "Here's how Nintendo changed 'petting' in Fire Emblem Fates". Çokgen. Arşivlendi orijinalinden 5 Şubat 2016. Alındı 5 Şubat 2016.
  68. ^ Frank, Allegra; Robinson, Nick (February 5, 2016). "Fire Emblem Fates won't have Japanese voice option in Western release". Çokgen. Arşivlendi 6 Şubat 2016'daki orjinalinden. Alındı 7 Şubat 2016.
  69. ^ Otero, Josh (March 31, 2016). "Nintendo Terminates Fire Emblem Fates Spokesperson". IGN. Arşivlendi 31 Mart 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 5 Haziran 2016.
  70. ^ a b "Fire Emblem Fates: Birthright for Nintendo 3DS on Metacritic". Metakritik. Arşivlendi 16 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 2 Mart, 2016.
  71. ^ a b "Fire Emblem Fates: Conquest for Nintendo 3DS on Metacritic". Metakritik. Arşivlendi 16 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 2 Mart, 2016.
  72. ^ a b "Fire Emblem Fates: Revelation for Nintendo 3DS on Metacritic". Metakritik. Arşivlendi 16 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 18 Şubat 2016.
  73. ^ a b "Fire Emblem Fates: Special Edition for Nintendo 3DS on Metacritic". Metakritik. Arşivlendi 16 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 2 Mart, 2016.
  74. ^ a b c d Carter, Chris (February 17, 2016). "Review: Fire Emblem Fates (Birthright and Conquest)". Destructoid. Arşivlendi orijinalinden 18 Şubat 2016. Alındı 18 Şubat 2016.
  75. ^ a b Carter, Chris (February 17, 2016). "Review: Fire Emblem Fates: Revelation". Destructoid. Arşivlendi orijinalinden 18 Şubat 2016. Alındı 18 Şubat 2016.
  76. ^ a b c d Carsillo, Ray (February 23, 2016). "Fire Emblem Fates Special Edition review". Elektronik Oyun Aylık. Arşivlendi from the original on February 24, 2016. Alındı 24 Şubat 2016.
  77. ^ a b c Robinson, Martin (May 19, 2016). "Fire Emblem Fates review – Duel of the Fates". Eurogamer. Arşivlendi 19 Mayıs 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 19 Mayıs 2016.
  78. ^ a b ニンテンドー3DS – ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国. Famitsu Haftalık (Japonyada). Enterbrain (1385). 18 Haziran 2015. Tercüme
  79. ^ a b Corriea, Alexa Ray (February 17, 2016). "Fire Emblem Fates: Birthright Review". GameSpot. Arşivlendi orijinalinden 18 Şubat 2016. Alındı 18 Şubat 2016.
  80. ^ a b Brown, Peter (February 17, 2016). "Fire Emblem Fates: Conquest Review". GameSpot. Arşivlendi orijinalinden 18 Şubat 2016. Alındı 18 Şubat 2016.
  81. ^ a b Corriea, Alexa Ray (February 17, 2016). "Fire Emblem Fates: Revelation Review". GameSpot. Arşivlendi orijinalinden 18 Şubat 2016. Alındı 18 Şubat 2016.
  82. ^ a b Gwaltney, Javy (February 17, 2016). "Fire Emblem Fates: Birthright – Learning The Price Of Victory". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi orijinalinden 18 Şubat 2016. Alındı 18 Şubat 2016.
  83. ^ a b Gwaltney, Javy (February 17, 2016). "Fire Emblem Fates: Conquest – Changing The System From Within". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi orijinalinden 18 Şubat 2016. Alındı 18 Şubat 2016.
  84. ^ a b Gwaltney, Javy (March 9, 2016). "Fire Emblem Fates: Revelation – The Best Of Both Worlds (At A Cost)". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 10 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 10 Mart, 2016.
  85. ^ a b c d Sheridan, Connor (February 17, 2016). "Fire Emblem Fates Review". OyunlarRadar. Arşivlendi orijinalinden 18 Şubat 2016. Alındı 18 Şubat 2016.
  86. ^ a b Sullivan, Meghan (February 17, 2016). "Fire Emblem Fates: Birthright Review". IGN. Arşivlendi 17 Şubat 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 18 Şubat 2016.
  87. ^ a b Otero, Jose (February 17, 2016). "Fire Emblem Fates: Conquest Review". IGN. Arşivlendi orijinalinden 18 Şubat 2016. Alındı 18 Şubat 2016.
  88. ^ a b c d Keller, Kimberley (February 17, 2016). "Fire Emblem Fates Review". Nintendo Dünya Raporu. Arşivlendi orijinalinden 18 Şubat 2016. Alındı 18 Şubat 2016.
  89. ^ 限定版「ファイアーエムブレムif」追加出荷、各販売店向けに案内開始 (Japonyada). İç Oyunlar. 10 Nisan 2015. Arşivlendi 11 Temmuz 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Temmuz 2015.
  90. ^ Sahdev, Ishaan (July 1, 2015). "This Week in Sales: Fire Emblem Fates Begins Its Conquest". Siliconera. Arşivlendi 3 Temmuz 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Temmuz 2015.
  91. ^ 【週間ソフト販売ランキング TOP50】3DS『ファイアーエムブレムif 白夜王国』が1位を獲得(6月22~28日) (Japonyada). Dengeki Çevrimiçi. 2 Temmuz 2015. Arşivlendi 11 Temmuz 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Temmuz 2015.
  92. ^ Romano, Sal (July 8, 2015). "Media Create Sales: 6/29/15 – 7/5/15". Gematsu. Arşivlendi 9 Temmuz 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Temmuz 2015.
  93. ^ 【週間ソフト販売ランキング TOP50】2週連続で3DS『ファイアーエムブレムif 白夜王国』が1位を獲得(6月29日~7月5日) (Japonyada). Dengeki Çevrimiçi. 9 Temmuz 2015. Arşivlendi 11 Temmuz 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Temmuz 2015.
  94. ^ Romano, Sal (July 15, 2015). "Media Create Sales: 7/6/15 – 7/12/15". Gematsu. Arşivlendi 15 Temmuz 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 15 Temmuz 2015.
  95. ^ 販売本数ランキング TOP30 (6/22/15 – 7/12/15) (Japonyada). Famitsu. 15 Temmuz 2015. Arşivlendi orijinal 15 Temmuz 2015. Alındı 15 Temmuz 2015.
  96. ^ 2015年の国内家庭用ゲーム市場規模速報を発表! ソフト販売本数トップは『モンスターハンタークロス』に (Japonyada). Famitsu. 6 Ocak 2016. Arşivlendi 6 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 3 Ocak 2015.
  97. ^ Hanson, Kyle (January 15, 2016). "Fire Emblem Fates Special Edition Pre-Orders Cancelled by Gamestop". Attack of the Fanboy. Arşivlendi 15 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 15 Ocak 2016.
  98. ^ Makuch, Eddie (February 24, 2016). "Fire Emblem Fates Sells 300,000 Copies at Launch, Breaking Records". GameSpot. Arşivlendi from the original on February 24, 2016. Alındı 24 Şubat 2016.
  99. ^ Sato (March 11, 2016). "Fire Emblem Fates Sells About 400,000 in the US, Pokémon Breaks eShop Records". Siliconera. Arşivlendi 11 Mart 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Mart, 2016.
  100. ^ Whitehead, Thomas (May 23, 2016). "Fire Emblem Fates Makes a Double Impact on the UK Charts". Nintendo Life. Arşivlendi from the original on May 24, 2016. Alındı 25 Mayıs 2016.
  101. ^ "Kazanç Bülteni Hakkında Ek Bilgi" (PDF). Nintendo JP. April 27, 2016. p. 4. Arşivlendi (PDF) 27 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 27 Nisan 2016.
  102. ^ Sato (April 28, 2016). "Nintendo 3DS And Wii U Download Sales Have Been Doing Better Than Ever". Siliconera. Arşivlendi 28 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 28 Nisan 2016.
  103. ^ Earnings release for fiscal year ended March 2016

Dış bağlantılar