Ateş Amblemi: Gölge Ejderhası ve Işık Kılıcı - Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light - Wikipedia

Yangın amblemi: Gölge Ejderhası ve Işık Kılıcı
Fe1box.jpg
Geliştirici (ler)Akıllı Sistemler
Nintendo Ar-Ge1
YayıncılarNintendo
Yönetmen (ler)Keisuke Terasaki
Üretici (ler)Gunpei Yokoi
Tasarımcı (lar)Shouzou Kaga
Programcı (lar)Toru Narihiro
Sanatçı (lar)Toru Osawa
Naotaka Ohnishi
Saotshi Machida
Toshitaka Muramatsu
Yazar (lar)Shouzou Kaga
BestecilerYuka Tsujiyoko
Hirokazu Tanaka
DiziYangın amblemi
Platform (lar)Aile bilgisayarı
Nintendo Anahtarı
Serbest bırakmak
  • Aile bilgisayarı
    • JP: 20 Nisan 1990
  • Nintendo Anahtarı
    • JP: 13 Mart 2019[1]
    • WW: 4 Aralık 2020
Tür (ler)Taktik rol yapma
Mod (lar)Tek oyuncu

Ateş Amblemi: Gölge Ejderhası ve Işık Kılıcı[a][2] bir taktiksel rol yapma tarafından ortak geliştirilen video oyunu Akıllı Sistemler ve Nintendo Ar-Ge1, ve yayınlayan Nintendo için Famicom ev video oyun konsolu 1990 yılında. Yangın amblemi dizi.[3][4] Archanea'nın kurgusal kıtasında geçen hikaye, Marth, kötü büyücü Gharnef ve karanlık efendisi Medeus tarafından sürgüne gönderildikten sonra tahtını geri almak için bir göreve gönderilen Altea krallığının prensi. Komşu krallıklarla yeni ittifaklar kuran Marth, Gharnef ve Medeus'u yenmek ve krallığını kurtarmak için kutsal kılıç Falchion ve Fire Emblem kalkanını almasına yardım edecek yeni bir ordu toplamalıdır. Oyun, ızgara tabanlı haritalarda sıra tabanlı savaşlar etrafında dönüyor ve mağlup birimler tabi kalıcı ölüm.

1987'de başlayarak, tasarımcı ve yazar tarafından tasarlandı Shouzou Kaga: Intelligent Systems'ın önceki simülasyon projesinin stratejik unsurlarını birleştirmek istedi, Famicom Savaşları hikayesi, karakterleri ve dünyasıyla rol yapma video oyunu. Keisuke Terasaki yönetmen olarak hareket etti ve Gunpei Yokoi müzik bestelediği sırada Yuka Tsujiyoko. Oyunun ölçeği, ekibin bellek depolama sorunları için yollar bulması ve grafikler ve olay örgüsünden ödün vermesi gerektiği anlamına geliyordu. İlk satışlar ve kritik karşılama yetersiz olsa da, daha sonra popüler hale geldi ve Yangın amblemi dizi. Oyun daha sonra genel olarak taktik rol yapma tarzını popüler hale getirecek.

Oyun resmi olarak yerelleştirildi ve ilk kez Japonya dışında yayınlandı. Nintendo Anahtarı 4 Aralık 2020'de franchise'ın 30. yıl dönümü anısına. Bu güncellenmiş sürümde, hızlı ileri sarma ve oyuncu ve düşman dönüşlerinde geri sarma gibi yeni yaşam kalitesi iyileştirmeleri ve oyunun ortasında askıya alma noktaları oluşturma yeteneği bulunuyor.[5]

Oynanış

Bir savaş Ateş Amblemi: Gölge Ejderhası ve Işık Kılıcı: ordusu gösterilir Marth oyuncunun sırası sırasında.

Ateş Amblemi: Gölge Ejderhası ve Işık Kılıcı bir taktik rol yapma oyunu oyuncuların rolünü üstlendiği yer Marth ve Archanea kıtasındaki seferleri sırasında büyüyen ordusu. Oyun, haritaların kilidi açılıp hikayenin belirlediği şekilde oynanarak doğrusal bir şekilde ilerliyor.[6] Her oynanabilir karakter benzersiz olarak atanır karakter sınıfları savaşta binme veya sihire erişim gibi çeşitli işlevleri olan. Bir birimin sınıfı, savaş alanındaki hareket ve güç aralığını etkiler; atlı veya uçan birimler daha fazla hareket kabiliyetine sahiptir, okçular daha geniş bir saldırı menziline sahipken, ağır zırhlı karakterler daha fazla hasar direncine sahiptir. Her karakterin belirli bir karakter sınıfı vardır ve bir birim deneyim düzeyini her yükselttiğinde çeşitli istatistikleri rastgele artar. Ana kahraman Marth haricinde, oyun boyunca alınabilecek toplam 25 karakter ve karakterlerin çoğu için mevcut 21 sınıf bulunmaktadır.[7][8]

Savaşlar, sınırlı sayıda oyuncu birimi ve düşman biriminin her biri sırayla ve ızgara tabanlı bir savaş alanında hareket ettiği sıra tabanlı bir savaş sistemi kullanır: savaşlar, komutanlar ve diğer patron karakterler gibi kilit düşman birimleri yenen oyuncu tarafından kazanılır. Savaşta oyun, savaşın gerçek zamanlı olarak oynandığı özel bir savaş arenasına geçer. Her eylem verir deneyim puanları (EXP) ve karakter 100 EXP kazandığında seviye atlar, sağlıkları artar ve sınıfa göre belirlenen istatistikleri rastgele yükseltilir. Görevler sırasında, şifalı iksirler, silahlar ve zırhlar gibi yeni eşyaların satın alınabileceği kasabalar ve gizli satıcılar ziyaret edilebilir. Silahlar ve zırhlar farklı karakterlere özeldir ve her silahın sınırına ulaştığında kırılmadan önce sınırlı bir ömrü vardır.[6][7][8] Para birimi, belirli senaryo veya oyuncu odaklı etkinliklerle veya arena savaşlarında bahis oynamakla sınırlıdır. Bir karakter savaşta düşerse, maruz kalırlar. kalıcı ölüm, onları sonraki görevlerden ve hikayenin geri kalanından çıkarmak. Marth savaşta düşerse oyun biter.[6][8]

Özet

Uzun zaman önce, Archanea kıtası, Shadow Dragon Medeus liderliğindeki Dolhr İmparatorluğu tarafından istila edildi. Altealı bir genç olan Anri, İlahi kılıç Falchion'u kullanarak Gölge Ejderhayı yendi. Archanea Krallığı restore edildi ve dünya barış dönemine girdi. Ancak 100 yıl sonra Medeus, Khadein'in büyücü devletini fetheden şeytani büyücü Gharnef tarafından yeniden dirilir. İkili, dünyayı fethetmek için Makedonya ve Grust krallıkları ile ittifak kurar. Altea kralı ve Anri'nin halefi Cornelius, Falchion'u alır ve onlarla savaşmak için ayrılır ve oğlu Marth ve kızı Elice, Altea'nın müttefiki Gra tarafından yönetilen bir kalenin bakımına bırakılır. Ancak Gra, Altea'yı Dolhr'a ihanet eder; Cornelius öldürülür, Falchion çalınır ve Elice, Marth'ın kaçabilmesi için kendini feda eder. Bir avuç şövalyenin eşlik ettiği Talys adasına sığınır.

Birkaç yıl sonra Marth, Talys'in korsan istilasını geri püskürtür ve kralının Dolhr ile savaşmaya hazır olduğu sonucuna varmasına yol açar; Marth'ı en güvendiği adamlarından birkaçı ve kızı Prenses Caeda ile birlikte gönderir. Marth ilk önce Aurelis krallığını kurtarır ve kralın küçük kardeşi Dük Hardin ve hizmetlilerinin yardımını ister. Archanean kraliyet ailesinden hayatta kalan son kişi ve Dohlr'a karşı direnişin lideri Prenses Nyna ile tanışır. Kaderinde dünyayı kurtarmak olan kahramana verilen efsanevi bir hazine olan Yangın Amblemini ona verir. İkili Archanea'ya yürür ve onu Grust'un elinden kurtarır. Falchion'u aramak için kısa bir süre Khadein'i istila ettikten sonra Marth, Altea'yı geri alır. İşgalde annesinin öldürüldüğünü ve Gharnef'in Elice'i esir tuttuğunu öğrenir. Marth sonraki savaşları Grust ve Nyna'yı Dohlrian ellerinde infazdan kurtaran üst general Camus; Grust şövalyesi olarak onurunu korumayı seçer ve Marth onu yenmek zorunda kalır.

Marth, bilge yaşlı bir bilge olan Gotoh ile temasa geçer ve ona Gharnef'in Imhullu kitabını kullandığını ve onu yenilmez kıldığını söyler; Onu yenebilecek tek şey Starlight'ın büyüsüdür. Gotoh, Starlight'ı yaratmak için gereken malzemeleri bulması için Marth'ı Raman'ın Hayranı'na gönderir; o ayrıca ilahi ejderha Tiki'yi de kurtarır. Marth daha sonra Makedon'u işgal eder ve zalim Kral Michalis'i Michalis'in kız kardeşi Minerva'nın yardımıyla tahttan indirir. Orada, Gotoh Starlight'ı yeniden yapılandırır. Marth, Khadein'i bir kez daha işgal eder, Gharnef'i yener, Falchion'u geri alır ve Elice'i kurtarır. Daha sonra Dohlr'a gider, savaşlar ve Medeus'u yenerek ülkeye barış getirir. Caeda oyunun olaylarından kurtulursa, o ve Marth birbirlerine olan aşklarını ilan ederler.

Geliştirme

Gölge Ejderhası ve Işık Kılıcı tarafından ortak geliştirildi Akıllı Sistemler ve Nintendo Araştırma ve Geliştirme 1. Intelligent Systems, dikkatini yeni kullanıcılar için donanım geliştirmekten uzaklaştırdıktan sonra başladı. Famicom "simülasyon oyunları" dedikleri şeyi yaratmaya doğru.[9][10] Keisuke Terasaki tarafından yönetildi ve yapımcı: Gunpei Yokoi.[10][11] İlk konsept, Shouzou Kaga, senaryo yazarı ve tasarımcı olarak görev yaptı.[11][12] Grafik ve karakter sanatı, Tohru Ohsawa, Naotaka Ohnishi, Satoshi Machida ve Toshitaka Muramatsu tarafından ortaklaşa ele alındı.[7] Müzik besteledi Yuka Tsujiyoko teknik rehberlik ile Hirokazu Tanaka. Dizi için yinelenen bir besteci olacak olan Tsujiyoko, o zamanlar Intelligent Systems tarafından istihdam edilen tek besteci olduğu için dahil oldu.[12][13] İlk geliştirme ekibi çok büyük değildi ve birkaç personel birden çok görevi üstlendi.[9]

İçin kavramsal geliştirme Gölge Ejderhası ve Işık Kılıcı 1987'de, yayınlanmasından üç yıl önce başladı.[11] Konsept, ilk olarak tamamlandıktan sonra kararlaştırıldı. Famicom Savaşları Ekip, savaş temelli ortamdan uzaklaşmak istediğinden Famicom Savaşları ve bir rol yapma deneyimi yaratın.[9] Proje ilk olarak Nintendo Kaga tarafından bir tasarım belgesiyle. Belge, hikaye, ana karakter ve oyun mekaniği dahil tüm temel unsurları içeriyordu. Bu aşamada projenin adı "Battle Fantasy Yangın amblemi".[12] Personel oyunu hiçbir zaman ticari bir ürün olarak görmedi, Kaga tarafından dōjin projesi bu bir hevesle yapıldı.[14] Oyunu geniş bir kitleye erişilebilir kılmak için Kaga, istatistikleri ve diğer sayısal verileri vurgulamaktan kaçınmak için elinden geleni yaptı.[11] Oyunun türü, Famicom kartuş belleğinin yoğun şekilde kullanılmasını gerektiriyordu. Gölge Ejderhası ve Işık Kılıcı Bu sınırları aştığı için Intelligent Systems, bu sınırlamayı aşmak için oyunları kaydetmeye ayrılmış bir bellek bölümü kullandı. Nintendo'nun yardımıyla, kartuş için Japonca metni işleyebilen ve görüntüleyebilen yeni bir çip yarattılar.[9]

Kaga, oyuncuların karakterleri bir rol yapma video oyununa benzer şekilde önemseyecekleri bir senaryo yaratmak istedi. Kaga'ya göre, rol yapma oyunlarının güçlü hikayeleri, ancak kahramanları sınırlıyken, taktik oyunların birden fazla karakteri vardı, ancak zayıf bir hikayesi vardı: Yangın amblemi Onun çözümüydü, ikisini birleştirerek ilişkilendirilebilir karakterlerle eğlenceli bir oyun deneyimi yarattı. Tek bir karakter üzerindeki bu vurgu eksikliği, Kaga tarafından Marth'ın bile ana karakter olarak görülmediği noktaya kadar kasıtlıydı.[11] Sahne ve karakterler ilham aldı Klasik mitoloji.[15] İlk hikaye taslağı sırasında, patron olarak hareket eden iki ejderha vardı: Dünya Ejderhası Gaia ve Su Ejderhası Neptün. Neptün, donanım sınırlamaları nedeniyle hurdaya çıkarılırken, Gaia Medeus karakterine dönüşecekti.[12] Serinin "Ateş Amblemi" ilk ve en tanınmış haliyle mistik güce sahip bir kalkan olarak ortaya çıkıyor.[16] Eserin başlığı, gelecekteki girişlerin önemli bir bölümünü oluşturacak olan savaşa ve ejderhaların gücüne atıfta bulundu.[17] Böylesine kapsamlı bir hikaye yaklaşımının kullanılması o zamanlar Famicom oyunlarında nadir görülen bir durumdu ve hala bellek depolama sorunları ile kuşatılmıştı.[18] Kampanyanın doğrusal hissini hafifletmek için Kaga tarafından birden fazla senaryo da planlandı, ancak bu yönetilemedi.[11]

İlk plan, PC oyunlarındaki simülasyon başlıklarına benzer şekilde, önemli hikaye anları için setpiece grafikler oluşturmaktı. Başlangıçta planlanan sahneler arasında, bir kan havuzunda Jagen karakterinin yanında diz çökmüş olan Marth ve bir pusudan kaçan iki karakter vardı. Ekip, gelişmiş grafikleri denemek ve barındırmak için bir MMC3 bellek yongası.[12] MMC3'ün benimsenmesi, geliştirme sırasında ekibin yaşadığı hafıza alanı zorluklarından etkilendi. Famicom Savaşları.[18] Çipin yalnızca bir megabayt belleğe sahip olduğu keşfedildiğinde, ekip grafikleri ve görselleri düzene koymak zorunda kaldı ve bu da ayar parçası grafiklerinin kesilmesine neden oldu.[12] Grafiklere verilen önemin azalması, oyunun görsel olarak etkileyici olmadığı anlamına geliyordu ve bu daha sonra Kaga ve diğer ekip üyeleri tarafından pişman oldu.[14]

Serbest bırakmak

Oyunun ilk reklamı sırasında oyunun adı verildi Honō hayır Monshō (炎 の 紋章, Aydınlatılmış. Ateş Amblemi)son üründe görünmeyen karakter ve anlatı kavramlarını kullandı. Grafikler ayrıca Marth'ın saç rengi ve stili ile özellikle dikkat çeken değişikliklerden geçti.[12] Oyunun reklamı yapıldı televizyon canlı aksiyon reklamıyla Yangın amblemi tema. Reklamın çekilmesi zahmetli oldu: Oyuncular ağır kostümlerinden dolayı aşırı ısındı ve ışık ve ses efektleri, oyuncuyu ürküttü. Reklam için yirmi yeniden çekim gerekiyordu.[11] Oyun 20 Nisan 1990'da yayınlandı.[19]

Japonya'da, oyunun öykünülmüş bir versiyonu, Sanal Konsol. İçin serbest bırakıldı Wii 20 Ekim 2009'da;[20] için Nintendo 3ds 1 Ağustos 2012'de;[21] ve için Wii U 4 Haziran 2014.[22] Oyun için kullanıma sunuldu Nintendo Switch Çevrimiçi 13 Mart 2019 itibarıyla Japonya ve Hong Kong'daki aboneler.[1]

İçin serbest bırakıldı Nintendo Anahtarı 4 Aralık 2020'de Kuzey Amerika, Avrupa ve Okyanusya'da sınırlı bir süre için. Bu, oyunun resmi olarak İngilizce'ye yerelleştirildiği ilk sürümü olacak. Özel bir baskı Fire Emblem 30th Anniversary Edition oyun için bir indirme kodunun yanı sıra bir kopya da dahil olmak üzere çeşitli fiziksel öğeler içeren paket yalnızca Kuzey Amerika'da satışa sunulacak NES Game Pak kendi ambalajı ve kullanım kılavuzu ile.[5]

Resepsiyon

Kaga'ya göre, serbest bırakıldığında Gölge Ejderhası ve Işık Kılıcı Japon yayınlarından kapsamlı eleştiriler aldı. Birçoğu anlaşılmasının zor olduğunu ve oldukça zayıf grafiklere sahip olduğunu ve düşük puanlar verdiğini belirtti.[11] Buna karşılık, popüler görüş daha olumluydu: Aile Bilgisayar DergisiMaç 30 üzerinden 23.48 puan aldı.[23][24] Benzer şekilde, oyunun satışları ilk iki ay boyunca sabit kaldı, ancak ağızdan ağza yayılmış.[9] Kaga'ya göre, tanınmış bir gazeteci, Famitsu sütunu oyuna dahil ettiler ve bu, satışların piyasaya sürüldükten yaklaşık altı ay sonra artmasını sağladı.[11] 2002 yılı itibarıyla Gölge Ejderhası ve Işık Kılıcı 329.087 adet satarak o tarihe kadar serinin en çok satan üçüncü ismi oldu.[25]

Eski

Yavaş başlangıca rağmen, Gölge Ejderhası ve Işık Kılıcı bir devam filmi devreye alınacak kadar başarılı olduğunu kanıtladı. Bu olur Yangın Amblemi Gaiden 1992'de piyasaya sürüldü.[12][26] Gölge Ejderhası ve Işık Kılıcı 1994 sürümünün bir parçası olarak kısmen yeniden yapıldı Yangın Amblemi: Amblemin Gizemi Marth'ın hikayesi de devam etti.[27][28] İçin tam bir yeniden yapım Nintendo DS başlığı altında uluslararası olarak yayınlandı Ateş Amblemi: Gölge Ejderhası, ilk içeriği ilk kez işaretleme Yangın amblemi Japonya dışında kullanıma sunuldu.[2][9] Archanea ayarı daha sonra 2012-2013 girişinde tekrar kullanılacak Yangın Amblemi Uyanış.[29]

Gölge Ejderhası ve Işık Kılıcı sadece daha geniş değil Yangın amblemi dizi, ama aynı zamanda Japonya'da taktik rol yapma türünün popüler olmasının nedeni olarak görülüyor. Bu nedenle, tür içindeki diğer önemli oyunların yaratılmasını dolaylı olarak etkilediği için kredilendirilmiştir. Taktik Ogre: Birlikte Sarılalım, Final Fantasy Taktikleri ve Disgaea dizi.[2][30][31][32] İçindeki temel mekanik Gölge Ejderhası ve Işık Kılıcı neredeyse tüm sonraki tüm oyunların temelini oluşturacak Yangın amblemi başlıklar.[2][30] Türün popülerleşmesine yardımcı olmanın yanı sıra, daha sonra gibi diziler için kullanılacak olan dergi önizlemelerine ek olarak bir canlı aksiyon televizyon reklamı kullanımıyla multimedya reklamcılığının öncüsü olarak da bilinir. Zelda efsanesi.[33] Savaş ve hikaye bölümlerinin birleşimi aynı zamanda oyunun oynanışı için ilham kaynağı oldu. Sakura Savaşları dizi.[34]

Notlar

  1. ^ Bilinen Japonya gibi Faiā Emuburemu: Ankoku Ryū'dan Hikari no Tsurugi'ye (フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 暗 黒 竜 と 光 の 剣, Aydınlatılmış. Ateş Amblemi: Karanlığın Ejderhası ve Işık Kılıcı)

Referanslar

  1. ^ a b "Arşivlenmiş kopya". Arşivlendi 1 Kasım 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Ekim, 2020.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  2. ^ a b c d East, Thomas (13 Nisan 2013). "Çağlar boyunca Ateş Amblemi". Resmi Nintendo Dergisi. Arşivlenen orijinal 16 Nisan 2013. Alındı 17 Temmuz 2015.
  3. ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ワ ー ル ド 【YANGIN AMBLEMİ DÜNYASI】 - Seri. Fire Emblem World. Arşivlendi 17 Nisan 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 17 Temmuz 2015.
  4. ^ 社長 が 訊 く 『フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 新 ・ 紋章 の 謎 ~ 光 と 影 の 英雄 ~』. Nintendo. 2010. Arşivlendi 16 Temmuz 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Haziran 2016.
  5. ^ a b Theriault, Donald (22 Ekim 2020). "Orijinal Yangın Amblemi 4 Aralık'ta İlk Kez Yerleştiriliyor". Nintendo Dünya Raporu. NINWR, LLC. Arşivlendi 28 Ekim 2020'deki orjinalinden. Alındı 22 Ekim 2020.
  6. ^ a b c フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 暗 黒 竜 と 光 の 剣 マ ニ ュ ア ル [Ateş Amblemi: Gölge Ejderhası ve Işık Kılıcı] (Japonyada). Nintendo. 1990.
  7. ^ a b c フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 百科 [Yangın Amblemi Ansiklopedisi] (Japonyada). Shogakukan. 1990. ISBN  4-09-104115-9.
  8. ^ a b c フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム タ ク テ ィ ク ス [Yangın Amblemi Taktikleri] (Japonyada). Shogakukan. 15 Mart 1991. ISBN  4-88317-600-2.
  9. ^ a b c d e f "Iwata Soruyor: Fire Emblem: Shadow Dragon". Fire Emblem: Shadow Dragon Resmi Web Sitesi. 2008. Arşivlenen orijinal 4 Kasım 2010. Alındı 17 Temmuz 2015.
  10. ^ a b フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 紋章 の 謎 PROFESYONEL (Japonyada). Shogakukan. 20 Mayıs 1994. ISBN  4-09-102476-9.
  11. ^ a b c d e f g h ben blackoak. "Fire Emblem - Geliştirici Röportajları". Shmuplations. Arşivlendi 3 Mayıs 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 31 Ağustos 2016.
  12. ^ a b c d e f g h メ イ キ ン グ オ ブ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 開 発 秘 話 で 綴 る 25 周年 、 覚 醒 そ し て eğer (Japonyada). Tokuma Shoten. 28 Kasım 2015. ISBN  4-19-864056-4. Çeviriler Arşivlendi 5 Nisan 2017, Wayback Makinesi
  13. ^ "Yuka Tsujiyoko ile röportaj". RocketBaby. 2001. Arşivlenen orijinal 21 Ağustos 2002. Alındı 17 Temmuz 2015.
  14. ^ a b フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 聖 戦 の 系譜 HAZİNE (Japonyada). NTT Yayıncılık. 27 Ocak 1997. s. 86. ISBN  978-4-7571-8014-7.
  15. ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 聖 戦 の 系譜 フ ァ ン Özel [Fire Emblem: Genealogy of the Holy War Fan Special] (Japonyada). ASCII Media Works. 1996. ISBN  4-89366-580-4.
  16. ^ "Dünya Rehberi". 任天堂 公式 ガ イ ド ブ ッ ク 20. Yıl 『フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 大全』 が 発 売 中 で す (Japonyada). Shogakukan. 30 Haziran 2010. ISBN  978-4-09-106467-7.
  17. ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ワ ー ル ド 【YANGIN AMBLEMİ DÜNYASI】 - Yangın Amblemi Nedir. Fire Emblem World. Arşivlenen orijinal 18 Ağustos 2014. Alındı 17 Temmuz 2015.
  18. ^ a b 「フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム」 の こ れ ま ミ コ ン 時代 の 開 発 秘 話 か ら 最新 作 「フ ァ イ ア ー」 ま レ ァ イ ア 」ま. 4Gamer.net. 28 Nisan 2015. Arşivlendi 27 Haziran 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 10 Temmuz 2015.
  19. ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 暗 黒 竜 と 光 の 剣. Akıllı Sistemler. Arşivlenen orijinal 11 Şubat 1998. Alındı 21 Ekim, 2016.
  20. ^ バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル Wii - フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 暗 黒 竜 と 光 の 剣. Nintendo. Arşivlendi 10 Mart 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 21 Ekim, 2016.
  21. ^ バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル 3DS - フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 暗 黒 竜 と 光 の 剣. Nintendo. Arşivlendi 15 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 21 Ekim, 2016.
  22. ^ バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル Wii U - フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 暗 黒 竜 と 光 の 剣. Nintendo. Arşivlendi orjinalinden 4 Nisan 2016. Alındı 21 Ekim, 2016.
  23. ^ 5 月 10 日 号 特別 付 録 フ ァ ミ コ ン ロ ム カ セ ッ ト オ ー ル カ タ ロ グ [10 Mayıs Özel Ek: Famicom ROM Kaseti Tüm Kataloğu]. Aile Bilgisayar Dergisi (Japonyada). Tokuma Shoten (Cilt 7, Sayı 9): 288–289. 10 Mayıs 1991.
  24. ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ザ ・ コ ン プ リ ー ト [Yangın Amblemi: Komple] (Japonyada). NTT Yayıncılık. 1996. ISBN  4-87188-822-3.
  25. ^ 日本 ユ ニ 著作 権 セ ン タ ー / 判例 全文 ・ 2002/11 / 14d. Translan. 14 Kasım 2002. Arşivlendi orjinalinden 2 Nisan 2015. Alındı 18 Temmuz 2015.
  26. ^ イ ン テ リ ジ ェ ン ト シ ス テ ム ズ - フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 外 伝. Akıllı Sistemler. Arşivlenen orijinal 11 Şubat 1998. Alındı 16 Haziran 2016.
  27. ^ Uzuki, Ayu (3 Ekim 2008). Oyun seviyesi 1 - フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム. OYUN TARAFI SEVİYESİ (Japonyada). Mikro Dergi (1).
  28. ^ イ ン テ リ ジ ェ ン ト シ ス テ ム ズ - フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 紋章 の 謎. Akıllı Sistemler. Arşivlenen orijinal 10 Şubat 1998. Alındı 29 Ağustos 2016.
  29. ^ Parish, Jeremy (10 Ocak 2013). "Fire Emblem Awakening: Killing for Keeps". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 26 Mart 2015. Alındı 26 Mart 2015.
  30. ^ a b Brown, Mark (18 Nisan 2013). "Pocket Primer: Fire Emblem'in eksiksiz bir geçmişi". Pocket Gamer. Arşivlendi orjinalinden 4 Mart 2016. Alındı 6 Haziran 2016.
  31. ^ Harris, John (2 Temmuz 2009). "Oyun Tasarımının Temelleri: 20 RPG". Gamasutra. s. 14. Arşivlendi 29 Ekim 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 18 Temmuz 2015.
  32. ^ Wallace, Kimberley (22 Ekim 2014). "Şimdi Satın Alabileceğiniz En İyi 10 Strateji / RPG". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 29 Aralık 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 18 Temmuz 2015.
  33. ^ 特集 ゲ ー ム 批評 の 三角形 (ト ラ イ フ ォ ー ス). GEZEGENLER (Japonyada). İkinci Bitki Geliştirme Komitesi (Cilt 7): 50. 15 Ağustos 2010.
  34. ^ サ ク ラ 大 戦 ク ロ ニ ク ル [Sakura Savaşları Chronicle] (Japonyada). Mainichi Communications. 28 Temmuz 2003. s. 343. ISBN  4-8399-0960-1.

Dış bağlantılar