Gridrunner Devrimi - Gridrunner Revolution

Gridrunner Devrimi
Gridrunner Revolution logo.png
Geliştirici (ler)Llamasoft
YayıncılarLlamasoft
Tasarımcı (lar)Jeff Minter, Ivan Zorzin
BestecilerBay James Barth, Popof, DMX Krew, Jesper Dahlbäck, Lazersonic ve Zak Frost, Dahlbäck ve Dahlbäck, Vekil
DiziGridrunner
Platform (lar)pencereler
Serbest bırakmak25 Eylül 2009[1]
Tür (ler)Hepsini Vur
Mod (lar)Tek oyuncu

Gridrunner Devrimi tarafından geliştirilen bir aksiyon oyunudur Llamasoft için pencereler. 25 Eylül 2009'da piyasaya sürüldü. 18 Aralık 2009'da Llamasoft, entegre Çevrimiçi Puan Tabloları ile güncellenmiş bir sürüm yayınladı (ve ayrıca fiyatı düşürdü)[2] 23 Şubat 2010'da oyun satın alınabilir hale geldi. Buhar[3]

Tarih

Gridrunner Revolution orijinal olarak adlandırıldı Gridrunner +++ durumunu gelişmiş bir sürümü olarak belirtmek için Jeff Minter daha erken PC ve Cep bilgisayarı oyun Gridrunner ++. Asıl niyet dönüştürmekti Gridrunner ++ yeni grafikler ve oyun mekaniği ile XBLA'ya.[4] Ancak, demonun neredeyse tamamlanmış bir sürümü şu adrese gönderildikten sonra Microsoft XBLA için onay için, Llamasoft hiçbir yanıt almadı - ne olumlu ne de olumsuz.[5] Böylece, oyunun başlangıçta XBLA sürümünden sonra piyasaya sürülmesi amaçlanan PC sürümünü geliştirmeye devam ettiler. Uzay zürafası. Oyunu öncelikle bir PC oyunu olacak şekilde uyarlama sürecinde, oyunun oynanışını önemli ölçüde değiştiren oyuna bir dizi iyileştirme eklendi.[6] İsim Gridrunner Devrimi YakYak forumu üyesi Sin tarafından bu gelişmeyi belirtmek için önerildi.[7]

Oynanış

Minter, yakyak.org forumunda oyunun temellerinden bazılarını detaylandıran ekran görüntüsü temelli bir 'eğitim' yayınladı.[8]

Oyun şu şekilde oynanır:

Puanlama oranını artırmak için kıvrımlı mermi atışları.
  • Oyun, olduğu gibi basit bir "aşağıdan yukarıya" nişancı olarak oynamaya başlar. Gridrunner ++ ancak oyuncu gemiyi döndürebilir (ve yapması gerekir). Oyun hala sadece fare kullanılarak kontrol edilebilir; fare düğmeleri gemiyi döndürür veya oyuncu bunun için klavyeyi kullanabilir. Alternatif bir oyun modu olan "Thrusty Modu", farenin oyuncunun gemisinin itme vektörünü kontrol etmesini sağlar ve dönüş otomatik hale gelir; Bu, ikinci zorluk seviyesi ilk kez tamamlandığında açılır.
  • "Koyunlar" düzenli aralıklarla ekranın üstünden düşer; koyun toplamak puan çarpanını 1 artırır ve geminin silahlarını yükseltir. Oyuncunun gemisi yok edildiğinde, hafifçe yukarı doğru fırlatılır ve ardından ekranın altından düşmeye başlar; dibinden tamamen düşerse bir can kaybedilir. Oyuncu, gemisini aktif düşmanlardan sekmesine neden olmak için sola ve sağa hareket ettirebilir ve bu durumda bir koyun yavrusu toplamak, gemiyi bir can kaybı olmadan hayata döndürür ("koyun kurtarması").
  • Oyuncu, farklı atış düzenlerine sahip birkaç farklı gemi arasından seçim yapabilir. Oyuncu, klavye veya fare tekerleğini kullanarak anında gemiler arasında geçiş yapabilir. Her gemi, oyuncunun hayatlarından birini temsil eder, yani bir can kaybedildiğinde, o sırada kullanımda olan gemi de öyle; ve fazladan can kazanmak, yeni gemileri kullanılabilir hale getirir. Ek olarak, olası gemilerin rotasyonuna eklenmek için dört zorluk seviyesinin her birini tamamlayarak kilidi açılması gereken dört "süper gemi türü" vardır.
  • Bazı seviyelerde, oyuncunun atışlarının yerçekimi ile bükülmesine neden olan "güneşler" bulunur. Düşmanları vurmak için daha karmaşık mermi yolları kullanmak daha fazla puan kazandırır. Güneşe ateş etmek, sonunda onu bir "kara deliğe" dönüştürür, bu da fazladan bir gemi sağlar ve puan çarpanındaki normal 9x sınırını kaldırır. Güneş veya kara delik de oyuncuya ateş edebilir; Daha önceki zorluk seviyelerinde, kara delik ateşlenmez ve bu nedenle karadeliğin açılması, güneşin ateşlenmesini durdurmak için kullanılabilir. Daha sonraki zorluk seviyelerinde, kara delik de ateşlenir.
  • Birden fazla zorluk seviyesinde oynanabilen 50 aşama vardır: Korma, kumaş, Vindaloo ve Phall. Ancak, aşamalar kesin sırayla oynanmaz: ilk başladığında, sadece Korma'nın 1-20. Seviyeleri mevcuttur. Seviye 20 tamamlandığında, oyuncu modu tamamlamış sayılır ve Madras'ın 1-30 seviyelerinin kilidi açılır; Madras'ın 21-30'undan tamamlanan her seviye, Korma'daki ilgili seviyenin kilidini açar. Bu model tüm zorluk seviyelerinde devam ediyor.
  • Gridrunner'ın orijinal VIC-20 ve C64 sürümlerinin simüle edilmiş sürümleri dahildir.[9]

Resepsiyon

Tarafından yapılan ilk çevrimiçi inceleme Eurogamer, oyunu 8/10[10]
Oyuncu - 8/10[11]
Hardcore Oyuncu - 4.5/5[12]
Kablolu Haberler - 9/10[13]
Destructoid - 7.5/10[14]
GameSpot - Uygulamalı önizleme
Dead Pixel Live - 8/10[15]
8-Bit Roket - A notu[16]

Referanslar

  1. ^ Resmi Llamasoft duyurusu
  2. ^ http://www.llamasoft.co.uk/blog/?p=73
  3. ^ http://store.steampowered.com/app/27810/
  4. ^ Minter'in XBLA için GR ++ 'nın orijinal geliştirilmesinden bahseden blog yazısı
  5. ^ Microsoft'un onaylama gecikmesiyle ilgili 1up makale
  6. ^ Minter'ın PC sürümündeki değişikliklerle ilgili forum makalesi
  7. ^ Gridrunner devriminin adı icat edildi
  8. ^ http://www.yakyak.org/viewtopic.php?f=39&t=77327
  9. ^ YakYak forum gönderisi
  10. ^ http://www.eurogamer.net/articles/gridrunner-revolution-article
  11. ^ Google Translate aracılığıyla İsveççe web sitesi
  12. ^ http://www.hardcoregamer.com/index.php?option=com_magazine&id_rubrique=1&type=article&id_article=381
  13. ^ https://www.wired.com/gamelife/2009/10/gridrunner-revolution-review/
  14. ^ http://www.destructoid.com/review-gridrunner-revolution-150760.phtml
  15. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlenen orijinal 11 Ekim 2009'da. Alındı 8 Ekim 2009.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  16. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlenen orijinal 11 Ekim 2009'da. Alındı 11 Ekim 2009.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)

Dış bağlantılar