Uzay zürafası - Space Giraffe

Uzay zürafası
Space-giraffe-logo.png
Geliştirici (ler)Llamasoft
YayıncılarLlamasoft
Tasarımcı (lar)Jeff Minter, Ivan Zorzin
Platform (lar)Xbox One Xbox 360 (XBLA ), pencereler
Serbest bırakmakXbox One: 21 Ocak 2016, Xbox 360: 22 Ağustos 2007 [1]
Windows: 15 Aralık 2008[2]
Tür (ler)Sabit nişancı
Mod (lar)Tek oyuncu

Uzay zürafası bir sabit atıcı video oyunu tarafından Jeff Minter ve Ivan Zorzin nın-nin Llamasoft. Oyun 22 Ağustos 2007 tarihinde Xbox 360 vasıtasıyla Xbox Live Arcade.[1] Ana grafik motoru, Neon Xbox 360 ışık sentezleyici görselleştirme konsolda yerleşik yazılım. Llamasoft, 15 Aralık 2008 tarihinde Windows için bir sürüm yayınladı. Buhar 19 Mart 2009.[3]

Oynanış

Oyun estetik olarak arcade oyununa benzese de Fırtına Minter bunu şiddetle reddetti Uzay zürafası için bir güncelleme Fırtına, önemli oyun değişiklikleri getirdiği için.[4]

Oyuncu, 3 boyutlu ekstrüde bir yüzeyin dış kenarı etrafında hareket ederken Uzay Zürafasını kontrol eder. Düşmanlar, üçüncü boyutun diğer ucundan başlayarak ve oyuncuya yaklaşarak mermi ateşleyerek, Tempest'tekinden çok daha büyük miktarlarda görünür. Zürafa bu düşmanlara ateş ederek yok edebilir.

Yüzeydeki bir çizgi, VU ölçer, "güç bölgesini" gösterir. Düşmanlara hasar vermek veya onları yok etmek Güç Bölgesini genişletir ve diğer tüm zamanlarda yavaşça daralır, zürafa hareketsizken daha hızlı daralır. Güç bölgesi sıfırda değilken:

  • Zürafa, çemberdeki düşmanlarla güvenli bir şekilde çarpışabilir ve bu süreçte onları yere serebilir ("boğa" olarak anılır). Bu, özellikle büyük bir düşman zinciri bir seferde kenardan fırlatılırsa, daha yüksek puanlar çeker. Ayrıca küresel bonus çarpanını da artırabilir.
  • Güç bölgesi içinde seyahat ederken düşman atışları yavaşlar;
  • Giraffe, doğru analog çubukla yönlendirilebilen ek iki atış daha yapıyor;
  • Bir düşman birden fazla başka düşman ürettiğinde, ortaya çıkan düşmanlar güç bölgesi sınırında görünür.

Oyuncu, Giraffe'nin zıplamasına izin veren güç "bölmeleri" toplayabilir; atlama aynı zamanda tüm güç bölgesini doldurur. Zürafa beş bölmeye kadar saklayabilir ve her zıpladığında bir tanesi kaybolur. Zürafanın zaten beşi varken ekstra bölmeler toplamak ekstra avantaj sağlar: ilk ekstra bölme fazladan bir yaşam verir, ikincisi Hızlı Mermi verir ve üçüncü ödül, bonus turuna erişim için geçerli olan bir jeton verir, ancak yalnızca başka bölmeler kaçırılmadıysa sahne sırasında. Toplanan diğer bölmeler bonus puanlar sağlar.

Düşman atışları, Zürafanın kendi atışları tarafından hedef alınabilir, bu da onları geri itme etkisine sahiptir. Yüzeyin uzak kenarının ötesine geri itilebilmelerine rağmen, asla yok edilmezler ve mümkün olduklarında tekrar ilerlemeye devam edecekler, muhtemelen yüzeye geri dönecekler ve hatta Zürafayı yok edecekler.

Bir aşama tamamlandığında, Zürafa yüzey boyunca en uzak uca uçar. Bu süre boyunca, yüzeyde kalan tüm düşman atışları oyuncu için zararsızdır ve oyuncu, kovulduğu andan itibaren geçen süreye bağlı olarak, Zürafanın geçtiği her biri için bir bonus alır. Oyuncu, Zürafa yüzeyden çıkarken bir Kapsül toplarsa, sonraki turda Hızlı Mermi ile ödüllendirilir.

Oyuncu, yaşam başına bir kez, kendisine en yakın düşmanlara otomatik olarak saldıran bir Akıllı Bomba kullanabilir.

PC versiyonu

PC sürümü (15 Aralık 2008'de piyasaya sürüldü) Xbox 360 sürümüne bir dizi yönden farklılık gösteriyor; yeniden işlenmiş bir Neon motoru kullanmak, her şeyi daha düzgün, daha az saykodelik ve oyunda neler olup bittiğini görmeyi kolaylaştırıyor. Yeni sürüm ayrıca Xbox 360 sürümündeki daha yoğun grafiklere benzeyen bir "Acid Mix" içeriyor.[2] 20 Mart 2009'da oyun Steam'den indirilebilir hale getirildi.[3] PC sürümü, konsol sürümünden belirgin şekilde daha yüksek fiyatlandırılır. Bunun nedeni, Minter'ın, insanların zayıf bir değer algısı nedeniyle konsol sürümünden kaçındıkları yönündeki inancıdır.[5]

Geliştirme

İsim "Uzay Zürafası" Minter'ın Jeff Minter Hayran forumu YakYak ve kendi blogunda yarı ciddi bir şekilde oyundaki oyuncunun karakterine zürafayı andırıyor olarak bahsetti.[6][7] Bu, okuyuculardan ve forum afişlerinden tüm oyunun adlandırılması gereken çağrıları hemen çekti. Uzay zürafasıve bu, oyunun çalışma başlığı olarak kullanıldı ve daha sonra son sürüm için kabul edildi çünkü o zamana kadar zaten yaygın bir tanıtım konusu olmuştu. Minter ile ilgili bir röportajda:

... her yerde Jeff Minter'ın yeni oyunundan bahseden hikayelerle birlikte Uzay zürafası, 've aslında bu ismi daha çok sevdim ve bu yüzden kaldı. Başka bir şey dememe gerek olduğunu sanmıyorum Uzay zürafası şimdi ve aslında o kadar geniş çapta bildirildi ki, şimdi yeniden adlandırmanın gerçekten zararlı olacağını düşünüyorum. " [8]

Oyun, Minter'ın oyunlarında ortak olan mizah ve referansları içerir. Süper Mario Kardeşler., NES için Profesyonel Güreş, Bir Otostopçunun Galaksi Rehberi, Commodore 64 ve hatta Microsoft 's J Allard. Oyunun ilk ekran görüntülerinden bazıları müstehcenlik içeriyor, ancak bu tür müstehcenlik sürüm sürümünde görünmüyor. Müstehcenliğin dahil edilmesi, Minter'ın ana akım oyun medyasının, ilerlemekte olan erken dönem ekran görüntülerini yazdırılamaz hale getirerek yeniden üretmesini önlemenin bilinen bir yoludur.[7][başarısız doğrulama ]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik68%[9]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Kenar8/10
GameSpot7.5 / 10[10]
IGN4.7 / 10[11]
OXM (BİZE)2/10[12]
PC Oyuncusu (BİZE)% 92 (PC)[13]
TeamXbox4.3 / 10[14]
Ödül
YayınÖdül
Resmi Xbox Dergisi2007'nin En Kötü Oyunu[15]

İçin yorumlar Uzay zürafası hem oyun eleştirmenleri hem de oyun oyuncuları kutuplaştı. Jeff Minter oyundan bahsetti: " Marmite. Denemeden bilemezsin. "[16]

İlk yayınlanan profesyonel incelemesi Uzay zürafası geldi Resmi Xbox Dergisi Eylül 2007 sayısı. Dan Amrich ("OXM Dan") verdi Uzay zürafası 2/10 oranında "Sık sık öleceksin çünkü arka planda zonklayan LSD kabusu üzerinde yüzen çarpık oyun alanından atan suikastçıyı seçemiyorsun, bu da bu oyunu benzersiz bir şekilde ağırlaştırıyor." [12] Minter, OXM incelemesinin "lansmanımızı tamamen bozduğunu" belirterek, daha olumlu incelemeler çıktığında oyunun artık Microsoft tarafından desteklenmediğini belirtti.[5] OXM daha sonra adlandırıldı Uzay zürafası Mart 2008'de 2007 için "Yılın En Kötü Oyunu".[15]

Uzay zürafası Angry Gamer'dan daha olumlu bir yorum aldı ve alışılmadık bir "Kutsal bok, bu harika bir evet / 10" puanı aldı.[17] İnceleme yazarı 'Flamey', Angry Gamer podcast'inde olmasına rağmen oyunun bağımlılık yaratan ruh halini övdü, Uzay zürafası bir gözden geçirenin oyunun yaratıcısı hakkında yorum yapması ile "sinir bozucu ve anlamsız" olarak adlandırıldı; "Jeff, seni seviyoruz, sadece Uzay Zürafa'yı sevmiyoruz." Tersine, deneyimli video oyunu gazetecisi Stuart Campbell Space Giraffe'ı "bu yıl her ne pahasına olursa olsun piyasaya sürülen en iyi oyunlardan biri" olarak tanımladı[18] ama Campbell kullandı her paragrafın ilk harfi "MINTER IS A BIG TWATTY SPACKER TRUFAX" ifadesini hecelemek için. PC Gamer'ın Şubat 2009 sayısında oyunun PC versiyonuna% 92 puan verildi.

Uzay zürafası Ayrıca 94'üncü sırada yer aldı Edge dergisi 's Edge 200. yıldönümü sayısındaki "Bugün Oynanacak En İyi 100 Oyun" listesi.

Uzay zürafası kitaptaki başlıklardan biri olarak dahil edildi Ölmeden Önce Oynamanız Gereken 1001 Video Oyunu.[19]

Satış

Uzay zürafası ilk iki haftasında neredeyse 10.000 kopya sattı.[20] Minter, düşük satışlardan dolayı hayal kırıklığını ifade etti. Uzay zürafasıözellikle de yeniden yapılanma ile 10'a 1 satılırken Frogger.[21][22]

Ses

Müzik

Oynatma listesi
BaşlıkSanatçıTür
Flossie'nin EğlencesiYak (Jeff Minter)Oyunda
SatipnKırmızı noktaOyunda
Meleklerin YanıJim McCauleyOyunda
Sayılarla BahçecilikKırmızı noktaBonus Seviyesi
Galce Numaraları İstasyonuCatryn BurnellAna menü

Flossie'nin Eğlencesi kullanılarak oluşturuldu Meyveli halkalar Jeff Minter tarafından.[23] Şarkı daha sonra Jeff tarafından kayboldu, ancak kurtarıldı[24] YakYak.org üyesi tarafından, sonunda Uzay zürafası. Şarkının koyun vokallerini Jeff'in o zamandan beri ölen evcil koyunu Flossie yaptı. Şarkı ayrıca "Silly.mp3" adıyla da anıldı.

Galce Numaraları İstasyonu özel olarak kaydedilmiş bir dizi kullanır Galce tarzında sayılar sayı istasyonları.[25] Bonus seviyeli müzik, Sayılarla Bahçecilik, aynı zamanda arka planda konuşulan benzer numaralara sahiptir.

Yayınlanmadan önce, şu ülkelerde kullanılan müziğin lisanslanmasıyla ilgilenildi Tempest 2000 (ayrıca Tempest 3000 ) itibaren Atari ama hiçbir anlaşma yapılmadı. Oyun üzerinde çalışan geliştiricilerden biri olan Ivan Zorzin:

Şimdi kötü bir hikayeyi gerçekten kısa yapmak için, diyelim ki "gerçekten büyük bir cüzdanınız yoksa ve tecavüze uğramak istemiyorsanız, 'Atari' ile herhangi bir şey hakkında konuşmayı unutun."[26]

Ses efektleri

Oyunda görünen ses efektlerinden bazıları daha önce de ortaya çıktı. Gridrunner ++, başka bir oyun Llamasoft Oyuncu bir güç podu topladığında duyulan "mu-mu" gürültüsü, KLF parçadan örnek "Aşk Ne Zaman? ".

Referanslar

  1. ^ a b Llamasoft Blog »22 Ağustos Çarşamba. Fiyat 400 puan
  2. ^ a b http://www.llamasoft.co.uk/games/space-giraffe
  3. ^ a b http://store.steampowered.com/app/27800/
  4. ^ "Uzay Zürafa röportajı: Fırtına değil". Engadget. Alındı 8 Haziran 2019.
  5. ^ a b Satın al, Robert. "Llamasoft'tan Jeff Minter Röportaj Sayfası 1". Eurogamer. Alındı 25 Ağustos 2014.
  6. ^ YakYak • Başlık görüntüleniyor - uzay zürafası
  7. ^ a b stinkygoat: zürafalar çocuklar için dışarı!
  8. ^ Leone, Matt (1 Aralık 2006). "Önizlemeler: Space Giraffe: Jeff Minter'ın Xbox Live Arcade oyununa özel bakış". 1up.com. Ziff Davis Publishing Holdings Inc. Alındı 29 Nisan 2007.
  9. ^ "Uzay Zürafası". Metakritik. Alındı 25 Ekim 2009.
  10. ^ Xbox 360 İncelemesi için Space Giraffe - Xbox 360 Space Giraffe İncelemesi
  11. ^ [1]
  12. ^ a b Resmi Xbox Dergisi, Eylül 2007 sayısı
  13. ^ February 2009 sayısı
  14. ^ Space Giraffe İncelemesi (Xbox 360)
  15. ^ a b OXM'nin 2007 Yılın Oyunu Ödülleri - Sayfa 3
  16. ^ Llamasoft Blogu »Muhaliflere Mesaj: Adam Ol ve Bir Çift Büyüt
  17. ^ Angry-Gamer.net - Uzay Zürafası
  18. ^ Stuart Campbell. "NEDEN UZUN YÜZ ?: Uzay Zürafasının doğruları ve yanlışları". Stuart Dünyası.
  19. ^ Mott Tony (2013). Ölmeden Önce Oynamanız Gereken 1001 Video Oyunu (2. baskı). Universe Yayıncılığı. ISBN  978-1844037667.
  20. ^ stinkygoat: birinci aşama
  21. ^ The Escapist: News: Orijinal Oyun Geliştirme Üzerine Jeff Minter Vents
  22. ^ kokmuş keçi: İsa lanet olası İsa
  23. ^ "Fruityloops'ta yaptığım eski şarkımın bir kopyasına sahip olan var mı?". www.yakyak.org. Alındı 8 Haziran 2019.
  24. ^ "Fruityloops'ta yaptığım eski şarkımın bir kopyasına sahip olan var mı?". www.yakyak.org. Alındı 8 Haziran 2019.
  25. ^ "Film Müziği: D". www.yakyak.org. Alındı 8 Haziran 2019.
  26. ^ "Film Müziği: D". www.yakyak.org. Alındı 8 Haziran 2019.


Extental linkler