Jeff Minter - Jeff Minter - Wikipedia

Jeff Minter
Jeff Minter - GDC 2007.jpg
Minter şirketinde Oyun Geliştiricileri Konferansı 2007'de
Doğum (1962-04-22) 22 Nisan 1962 (58 yaşında)
Okuma, İngiltere[1]
Diğer isimlerYak
MeslekProgramcı, oyun tasarımcısı
İşverenLlamasoft (kurucu)
Bilinen
İnternet sitesiMinotaurproject.co.uk

Jeff Minter (22 Nisan 1962 doğumlu) bir bağımsız İngilizce video oyunu tasarımcı ve programcı kim sık sık ismiyle anılır Yak. O kurucusudur yazılım evi Llamasoft ve 1981'de oyunlarla başlayan kariyeri boyunca düzinelerce oyun yarattı. Sinclair ZX80.[2] Minter'ın oyunları genellikle atari tarzıdır onları vur sevdiğini gösteren itibari veya oyun içi referanslar içeren geviş getiren hayvanlar (lamalar koyun develer, vb.). Programlarının çoğu aynı zamanda saykodelik öğesi, en eski "ışık sentezleyici" programlarının bazılarında olduğu gibi Trip-a-Tron.

Minter'ın çalışmaları şunları içerir: müzik görselleştirme programı Neon (2004), Xbox 360 konsol ve video oyunları Gridrunner, Mutant Develerin Saldırısı, Tempest 2000, ve Polybius.[3]

Oyun geliştirme kariyeri

Ön ticari kariyer (ilk yıllar)

Minter, genç yaşlardan itibaren bilgisayar programlamaya ilgi duyduğunu ifade etmişti. Oyunu o yazdı Deflex için Commodore PET 1979'da.[4] Ancak Minter'in yeteneklerinin anlamlı bir şekilde gelişmesi okul yılı boyunca uzun bir hastalık geçirene kadar olmayacaktı. Kasım 1981 ile Ocak 1982 arasında Minter'in sırtüstü yatmakla sınırlandırıldığı ve yatağına kapatıldığı üç aylık bir sürecin ardından, can sıkıntısı onu ciddi bir şekilde zaman geçirmek için bilgisayar programlamaya yöneltti.[5]

İyileştikten sonra, Minter bir öğrenci olan Richard Jones ile takım kurdu ve birlikte okullarının Commodore PET'inde kendi oyunlarını yazmaya başladılar.[6] Yakında yollarını ayırdılar. Jones, bazıları yazılım pazarında olmak üzere ticari projelere devam etti (ör. Interceptor Micros ).

Ticari 8 bit oyunlar

1981'de Minter, bağımsız olarak video oyunları yazmaya ve satmaya başladı. Sinclair ZX80, sahip olduğu ilk makine.[7] Bazıları dk'tronics yazılım şirketi için yapıldı.[2] Bu başlıklar paket olarak satıldı, ancak Minter bir telif hakkı anlaşmazlığının ardından şirketten ayrıldığı için bu çok uzun süre mevcut değildi.[4] Annesi Hazel Minter ile ortaklık kurdu. Birlikte 20 oyun geliştirdiler ve ticari olarak ürettiler. Sinclair ZX81, Commodore VIC-20, Atari 8 bit bilgisayarlar, ZX Spektrumu ve Commodore 64. Üniversitede fizik okuyan East Anglia Üniversitesi, programlama endüstrisindeki başarı onun çalışmalarını bırakmasına ve video oyunu geliştirmeye tam zamanlı olarak başlamasına neden oldu.[5]

Ertesi yıl, yazılım evi Llamasoft.[8] İlk Llamasoft oyunu bir Defans oyuncusu için klonlamak Commodore VIC-20 aranan Andes Saldırısı (ABD versiyonu: Saldırgan). İçinde Andes Saldırısı, küçük lamalar oyuncuya saldırdı ve uzay gemileri yerine oyuncuya saldırdı. Defans oyuncusu. Hayranı olarak Defans oyuncusuMinter yapardı yeniden yapmak yine olarak Defans 2000. Brighton merkezli yazılım evi Salamander Software aracılığıyla Minter, oyunlarını Spectrum ve diğer ev mikro bilgisayarları için yazdı. Sinclair ZX Spectrum 16K versiyonundan sorumlu olan Bay S.A. Tenquist'di. Gridrunner. Dönüşüm yayınlandı ve 1983 Noel'i için yayınlandı. Quicksilva Ltd., İngiltere. Jeff Minter'ın orijinal Commodore versiyonu bir hafta içinde yazıldı[9] ve ilk ticari başarısını hem İngiltere'de hem de ABD'de kaydetti.

Minter, bir dizi oyun geliştirmeye devam etti. Commodore 64, Atari 8-bit ailesi, ve Atari ST ağızdan ağza pazarlanan ve dergi reklamlar. Bunlar dahil Gridrunner, Kaçıran, Matris: Gridrunner 2, Cehennem Kapısı, Hover Bovver, Mutant Develerin Saldırısı, Mutant Develerin İntikamı, Mutant Develerin Dönüşü, Lazer Bölgesi, Anne Lama, Zamanın Kenarında Metagalaktik Llamas Savaşı, Uzayda Koyun, Voidrunner, ve Iridis Alpha.

8 bitlik çalışma sonrası

Minter geliştirildi Tempest 3000 ve ikinci Sanal Işık Makinesi için Nuon oyun sistemi.

1989'da Minter yardım etti[belirsiz ] üretiminde Konix Multisystem konsol.

Minter için çalıştı Atari[2] ve Sanal Makine Laboratuvarları. Atari için üretti Tempest 2000 (1994) Jaguar. Yeniden yapılmıştı Dave Theurer 's 1981 Fırtına. Onu takip etti Defans 2000 (1995), 1981 arcade oyununun yeniden yapımı olan Jaguar üzerinde. Minter'ı "1995 Oyun Sektörünün En Önemli 75 Kişisi" listesinde listeleyen, Gelecek nesil ona Jaguar'ın "lider geliştiricisi" adını verdi.[10] Minter ayrıca Sanal Işık Makinesi (VLM-1) için Jaguar CD'si Ayriyeten.[11] VM Labs için VLM-2 ve Tempest 3000.[12]

Minter daha sonra Cep bilgisayarı bazılarının Windows dönüşümleri de olan platform: Deflex, Hover Bovver 2: Büyük Hırsızlık Flymo (kendi 1984 oyununun yeniden yorumlanması, Hover Bovver), ve Gridrunner ++.

Jeff Minter şirketinde Meclis 2004

2002 yılında bir müzik video oyunu için Oyun küpü çağrılacak Birlik. Onun en yeni sürümünü kullanarak VLM, VLM-3 veya Neon, Birlik Minter'in önceki kariyerinin iki ana konusunu birleştirmekti: ışık sentezi ve klasik atari tarzı çekim. Minter, bu oyunu, Lionhead Stüdyoları 2003 yılı boyunca. Proje Aralık 2004'te iptal edildi. Neon o zamandan beri yeniden programlandı ve önemli ölçüde genişletildi ve Xbox 360 medya görselleştirme.[13]

2007'de Minter piyasaya çıktı Uzay zürafası benzerlikleri olan bir aksiyon video oyunu Fırtına. Uzay zürafası Xbox 360 için yayınlandı Xbox Live Arcade.

2008 yılında, Tokyo Game Show Llamasoft'taki tasarımcıların Xbox 360 sürümünün görselleştirme yönleri üzerinde çalıştığını Space Invaders, aranan Space Invaders Extreme.[14] Oyun 2008'de yayınlandı. Aralık 2008'de Uzay zürafası Windows için yayınlandı.

Eylül 2009'da serbest bırakıldı Gridrunner Devrimi Windows için dijital indirme olarak.

Minotaur Projesi

2010 yılında, oyunlarının piyasaya sürülmesiyle ilgili gecikmelerden bıkmış olan Minter, oyunların hızlı bir şekilde üretilip piyasaya sürülebileceği bir oyun geliştirme tarzına geri dönmeye hevesliydi. iOS platform seçildi ve Llamasoft, banner altında bir dizi oyun üretileceğini duyurdu Minotaur Projesi.[15] Serinin arkasındaki fikir, Llamasoft'un eski bir bilgisayar veya konsol tarzında ancak orijinal donanımın kısıtlamaları olmadan bir oyun geliştirmesidir.

5 Ocak 2011'de serbest bırakıldı Minotaur Kurtarma için Iphone 3gs, iPhone 4, ipod touch (3. nesil), iPod touch (4. nesil) ve iPad.[16]

2 Mart 2011'de Llamasoft ikinci iOS oyununu yayınladı, Minotron: 2112.[17] Minotron: 2112 yeniden yapımı Atari ST / Amiga oyun Llamatron (jetonlu video oyunundan esinlenilmiştir. Robotron: 2084 ). İOS sürümü Deflex Minotaur Projesi'nin bir parçası olarak özellikle etiketlenmemiş olsa da piyasaya sürüldü.

17 Eylül 2011'de Llamasoft yayınlandı GoatUp, ilk platform oyunları.[18]

27 Ocak 2012'de Minos Mağaraları serbest bırakıldı[19] ardından 24 Mart'ta Gridrunner iOS.

Süper Öküz Savaşları şuna dayalı bir shoot-em-up Ikaruga Temmuz 2012'de yayınlandı; serinin son oyunu, GoatUp 2 Mart 2013'te piyasaya sürüldü ve benzersiz bir özellik olan tek Llamasoft unvanıdır. Seviye düzenleyici.

Minter daha sonra keşfedilebilirlik eksikliği, düşük ciro ve pazarın hakimiyeti nedeniyle mobil geliştirmeyi bırakma niyetini açıkladı. Oynaması ücretsiz ve video oyun klonları; Nihayetinde, Minotaur Projesi'nin zamanını hesaba kattıktan sonra net bir zarar yaptığını ilan etti.[kaynak belirtilmeli ] Minter, Twitter'da "iOS'a dönmek, bir gasp olayına geri dönmek gibi olacaktır" demişti. [20] ve "Dürüstlük ve akıl sağlığına değer veren tüm geliştiricilere cehennemden çıkmalarını tavsiye ederim."[21] Sonuç olarak, Minotaur Projesi oyunları iOS'un 64 bit sürümleri için güncellenmedi ve mevcut kopyalar güncellenmiş cihazlarda oynatılamaz hale gelirken App Store'dan kaldırıldı.

Minotaur Project oyunlarının kod çerçevesi, hem Mac hem de PC sürümleri için yeniden oluşturulmalarını sağlar.[22] Gridrunner, Ağustos 2012'de Mac için piyasaya sürüldü.

Mart 2018'de Minter, çerçevenin aynı zamanda PlayStation 4 ve oyunların geliştirilmiş sürümlerini paketler halinde şu adı altında yayınlamanın mümkün olabileceğini ima etti Minotaur Arcade.

Aralık 2018'de Llamasoft, Steam'de Minotaur Arcade Volume 1'i yayınladı.[23] Bu, GoatUp ve Gridrunner'ın çok gelişmiş sürümlerini içeriyordu. Oculus Rift ama 2D olarak da oynanabilir.

Konsol oyunlarına dön

Nisan 2013'te Llamasoft ile bir anlaşma imzaladığı açıklandı. Sony Bilgisayar Eğlence Oluşturmak için tüp atıcı için PlayStation Vita aranan TxK.[24] Oyun, Llamasoft'un yirmi yılda dördüncü tüp atıcısı olacaktı ve 1994'lerin manevi halefi olarak tanımlandı. Tempest 2000 Atari Jaguar için. Minter'ın geliştirme blogunda açıkladığı gibi, proje hedefleri daha geleneksel, doğrudan ve erişilebilir bir tüp atıcı yaratmaktı. Uzay zürafasıkusurları iyileştirmek için Tempest 2000 ve Tempest 3000ve neo-retro estetiği sevimsiz olmadan uyandırmak.[25] TxK 11 Şubat 2014'te PSN üzerinden dijital olarak indirilerek yayınlandı.[26]

2015 yılının başında Minter, Atari, iddia ederek TxK çok benziyordu Tempest 2000 - Minter'ın kendisinin yazdığı bir oyun, ancak hakların Atari'ye aitti.[27] Bu, Atari'nin kendi kaynak kodundan yasadışı bir şekilde materyal kopyaladığını ve kendi tasarım geleneklerindeki tasarım telif haklarını ihlal ettiğini iddia etmesi de dahil olmak üzere birçok sorunu gündeme getirdi.[28] Sony, Minter'ı desteklemek konusunda isteksizdi ve bu nedenle TxK PS Vita sürümü mevcut olmasına rağmen piyasaya sürülmesi engellendi.[29]

Minter ve Zorzin'in halka açık ilk modern bir ev konsolu oyunu, Polybius, tarihinde yayınlandı PlayStation 4 9 Mayıs 2017.[30] Oyun, PlayStation VR Minter'ın yayınlanmamış VR sürümünü oluşturma deneyimine dayanan kulaklık TxK. Yayınlandıktan kısa bir süre sonra, Llamasoft ile iletişime geçti Trent Reznor grubun Dokuz inç çiviler, görsellerinin kullanılmasını istemek Polybius şarkının müzik videosunun temeli olarak "Daha az "; video aynı yıl 13 Temmuz'da yayınlandı.

Ağustos 2017'de, Atari, SA geliştirmek için Llamasoft ile bir ortaklık duyuran bir basın bülteni yayınladı Tempest 4000 üzerinde PlayStation 4 ve Xbox One video oyun konsolları ve pencereler tabanlı kişisel bilgisayarlar.[31] Temmuz 2018'de yayınlandı.[32]

Diğer görünüşler

Aralık 2018'de Minter filmde yer aldı Siyah Ayna: Bandersnatch başlığın yazarı Jerome F. Bandersnatch karısını öldüren roman.[33]

Kişisel hayat

Çevrimiçi forumlarda ve resmi olmayan oyun kredisi sayfalarında Minter genellikle kendi sözleriyle "Yak" olarak işaretler.

"uzun zaman önce seçilmiş bir takma ad, eskiden yüksek skor jetonlu makinelerdeki masalarda yalnızca üç harf vardı ve Yak'a yerleştim çünkü yak pis tüylü bir canavar - benim gibi ;-)."[34]

Minter, 2015'ten beri "Yak" adını nispeten nadiren kullanıyor ve genellikle "Stinky Ox" veya "Jeff Minotaur ".

Eşi Ivan "Giles" Zorzin, dört koyun, iki keçi, iki lama ve bir köpekle Galler'de yaşıyor.[35] Minter, Llamasoft ile eşanlamlı olsa da, Zorzin son oyunlardan müştereken sorumludur.[36]

Minter, Hint yemeklerini, özellikle de tavuk vindaloo'yu sever. Koyun en sevdiği hayvandır; onları uzun yıllar evcil hayvan olarak tutmuştur.[37]

Oyunlar

İkinci ve üçüncü nesil oyunlar

  • Deflex (VIC-20, Commodore PET )[38]
  • Kırkayak (ZX81, 1982)[39]
  • 3D Labirent (VIC-20, 1982)[40]
  • Kaçıran (VIC-20, 1982)
  • Andes Saldırısı (VIC-20, 1982)[41] diğer adıyla. Defenda
  • Buenos Aires bombası (VIC-20, 1982;[42] Atari ST, 1988) a.k.a. Saldırgan, Bombacı, Blitzkrieg
  • Şehir Bombacı (ZX Spektrumu, 1982)[43]
  • Gridrunner (VIC-20, Atari 8 bit, ZX Spectrum, 1982; C64, 1983)
  • Matris: Gridrunner 2 (VIC-20, 1982; Atari 8-bit ve C64, 1983; C16, 1986)
  • Sıçan Adam (VIC-20, 1982)[44]
  • Rox III (VIC-20 / ZX Spektrumu, 1982)
  • Süper Deflex (ZX Spectrum, 1982)[45]
  • Mutant Develerin Saldırısı (Atari 8-bit ve C64, 1983)[46] diğer adıyla. Megacamel'in İlerlemesi
  • Headbangers Heaven (ZX Spektrumu, 1983)[47]
  • Hover Bovver (C64, 1983;[48] Atari 8-bit, 1984)
  • Lazer Bölgesi (VIC-20 / C64, 1983; C16, 1986)
  • Zamanın Kenarında Metagalaktik Llamas Savaşı (VIC-20, 1983; C64, 1984) a.k.a. Meta-Lama
  • Mutant Develerin İntikamı (C64, 1983)
  • Rox 64 (C64, 1983)[49]
  • Traxx (VIC-20 / ZX Spektrumu, 1983)
  • Ansipital (C64, 1984)[50]
  • Cehennem Kapısı (VIC-20 / C64, 1984)[50]
  • Psychedelia (VIC-20 / ZX Spektrumu / C64 /MSX, 1984), ışık sentezleyici.
  • Uzayda Koyun (C64, 1984)[51]
  • Batalyx (C64, 1985)[52]
  • Renk alanı (Atari 8-bit, 1985), ışık sentezleyici.
  • Anne Lama (C64, 1985)[53]
  • Yak'ın İlerlemesi (C64, 1985) - önceden yayınlanmış sekiz başlığın derlemesi.[54]
  • Iridis Alpha (C64, 1986)[53]
  • Fransa'da üretilmiştir II (C64, 1987)
  • Mutant Develerin Dönüşü (C64, 1987;[55] Atari 8-bit, 1988) a.k.a. Mutant Develerin İntikamı 2
  • Voidrunner (C64, 1987)[56]

Dördüncü nesil oyunlar

  • Trip-a-Tron (Amiga / Atari ST, 1988)
  • Süper Gridrunner (Amiga, 1989; Atari ST, 1991)
  • Defans II (Amiga / Atari ST, 1990)
  • Foton Fırtınası (Amiga / Atari ST, 1990)
  • Llamatron: 2112 (Amiga / Atari ST, 1991; PC, 1992)
  • Mutant Develerin İntikamı (Amiga / Atari ST, 1991; PC, 1994) geliştirilmiş yeniden sürüm
  • Hardcore (Atari ST, 1992)

Beşinci nesil oyunlar

Altıncı nesil oyunlar

Yedinci nesil oyunlar

Minotaur Projesi

Sekizinci nesil oyunlar

Referanslar

  1. ^ Boule, Pete. "Jeff Minter, Llamasoft düşkünü - Röportaj Arşivlendi 5 Ağustos 2012 Wayback Makinesi." Eurogamer. 10 Temmuz 2012.
  2. ^ a b c "Jeff Minter". Halcyon Günleri: Klasik Bilgisayar ve Video Oyun Programcıları ile Röportajlar.
  3. ^ Fulton, Jeff; Fulton, Steve (19 Mart 2010). Flash Oyunlar için Temel Kılavuz: ActionScript ile Etkileşimli Eğlence Oluşturma. Apress. s. 25. ISBN  978-1-4302-2614-7. Alındı 26 Nisan 2011.
  4. ^ a b "Dolaptaki İskeletler: Benim erken Vic 20 çabalarım". minotaurproject.co.uk.
  5. ^ a b "Yatakta Doğan İş". Home Computing Weekly Sayı 4, 29 Mart - 4 Nisan 1983 sayfa 11
  6. ^ Jeff Minter. "Llamaosft Tarihi Bölüm 7". Llamasoft.
  7. ^ https://www.kotaku.co.uk/2017/01/13/britsoft-focus-jeff-minter
  8. ^ Purchese, Robert (16 Aralık 2008). "Llamasoft'tan Jeff Minter - Röportaj". Eurogamer. Alındı 19 Eylül 2010.
  9. ^ Krouwel, Andy (Ocak 2005). "Açıkça Minter". Retro Oyuncu (12). Alındı 8 Haziran 2018.
  10. ^ "75 Güçlü Oyuncu". Gelecek nesil. Medyayı hayal edin (11): 51. Kasım 1995.
  11. ^ "WCES: Fırtına Öncesi Sakin". Gelecek nesil. Medyayı hayal edin (3): 18–19. Mart 1995. Jeff Minter'ın çabaları bir kez daha karşılığını verdi ve Sanal Işık Makinesi Jaguar CD'sinin donanım birimiyle birlikte gelen, herhangi bir ses CD'si çalan, Jaguar sahibi hippiler için yeterince saykodelik bir deneyim sunar.
  12. ^ Sheffield, Brandon (4 Nisan 2007). "Uzaydaki Llamas: Llamasoft'tan Jeff Minter ile Yakalamak". Gamasutra. s. 1. Alındı 18 Mayıs 2016.
  13. ^ "X05: Yeni Nesilde Canlı - IGN". Xbox360.ign.com. Alındı 2 Ağustos 2013.
  14. ^ "Gamasutra - Konu: Konsol / Dijital Oyunlar". Gamerbytes.com. Alındı 2 Ağustos 2013.
  15. ^ "Minotaur Projesi'nin Llamasoft duyurusu". Alındı 23 Mart 2012.
  16. ^ a b "İPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPhone 5, iPod touch (3. nesil), iPod touch (4. nesil), iPod touch (5. nesil) ve iPad için iTunes App Store'da Minotaur Rescue". Itunes.apple.com. 28 Eylül 2011. Alındı 2 Ağustos 2013.
  17. ^ a b "Minotron: iTunes App Store'da iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPhone 5, iPod touch (3. nesil), iPod touch (4. nesil), iPod touch (5. nesil) ve iPad için 2112". Itunes.apple.com. 16 Eylül 2011. Arşivlenen orijinal 15 Temmuz 2015. Alındı 19 Ekim 2020.
  18. ^ "GoatUp için App Store girişi". Alındı 23 Mart 2012.
  19. ^ "Caverns of Minos için App Store girişi". Alındı 23 Mart 2012.
  20. ^ Jeff Minter [@llamasoft_ox] (1 Şubat 2014). "bu yüzden iOS'a dönmem, bir gasp olayına geri dönmek gibi olacak" (Tweet) - aracılığıyla Twitter.
  21. ^ Jeff Minter [@llamasoft_ox] (5 Şubat 2014). "@CraigGrannell gördün mü? Wasteland, zehir dolu. Dürüstlük ve akıl sağlığına değer veren tüm devlere cehennemden çıkmalarını tavsiye ederim." (Tweet) - aracılığıyla Twitter.
  22. ^ "Jeff Minter ile Eurogamer röportajı". Alındı 23 Mart 2012.
  23. ^ "Minotaur Arcade Volume 1 için Steam sayfası". Alındı 23 Aralık 2018.
  24. ^ "Cult Studio Llamasoft, TxK ile PS Vita'ya Blazes". Sony Bilgisayar Eğlence.
  25. ^ Jeff Minter. "TxK'ya Giden Yol: Bir Türün Doğuşu". Llamasoft.
  26. ^ "PSN Salı: Yıldırım Geri Dönüyor, TxK, Far Cry Classic". Engadget. Alındı 17 Eylül 2020.
  27. ^ "Jeff Minter", Atari ile TxK bloğunu aşan tiksinmenin ötesinde ".
  28. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlenen orijinal 3 Temmuz 2015 tarihinde. Alındı 23 Ağustos 2015.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  29. ^ https://www.playstation.com/en-gb/games/txk-psvita/
  30. ^ "PlayStation® Oyunları". PlayStation ™ Store.
  31. ^ O'Connor, Alice (8 Ağustos 2017). "Jeff Minter, Atari için Tempest 4000 yapıyor". Taş Kağıt Av Tüfeği. Alındı 28 Ocak 2018.
  32. ^ Machkovech, Sam (17 Temmuz 2018). "Tempest 4000 nihayet gecikmelerin, yasal tehditlerin ardından yaşıyor - ama PC'de ne var?". Ars Technica. Alındı 19 Temmuz 2018.
  33. ^ Allen, Ben (28 Aralık 2018). "Black Mirror'ın interaktif filmi Bandersnatch'in oyuncu kadrosuyla tanışın". Radyo Saatleri. Alındı 28 Aralık 2018.
  34. ^ Minter, Jeff. Llamasoft: Sanal Işık Makinesinin Evi - Giriş. 2005.
  35. ^ "Llamasoft Hakkında". minotaurproject.co.uk.
  36. ^ "Jeff Minter'dan Polybius, kendine özgü stilini sanal gerçekliğe nasıl getirdi".
  37. ^ https://venturebeat.com/2018/07/26/jeff-minter-interview-tempest-4000-vr-curry-bulls/
  38. ^ https://llamasoftarchive.org/8bitgames/deflex-v/
  39. ^ "Kırkayak için ZX81 Kaset Bilgileri". Zx81stuff.org.uk. Alındı 2 Ağustos 2013.
  40. ^ "3D Labirent - Llamasoft Baachive". llamasoftarchive.org.
  41. ^ "Llamasoft'un Kısa Tarihi". blueyonder.co.uk. Arşivlenen orijinal 19 Aralık 2014.
  42. ^ "Jeff Minter". the-commodore-zone.com.
  43. ^ "Bombacı". Spektrum Dünyası.
  44. ^ "Fare Adam - Llamasoft Baachive". llamasoftarchive.org.
  45. ^ "Superdeflex - Spektrum Dünyası". www.worldofspectrum.org.
  46. ^ "Jeff Minter". the-commodore-zone.com.
  47. ^ "Headbangers Heaven". Spektrum Dünyası.
  48. ^ "Jeff Minter". the-commodore-zone.com.
  49. ^ "Rox 64 - Commodore 64 Game / C64 Games, C64 incelemeleri, indirmeler ve SID melodileri". lemon64.com.
  50. ^ a b "Lemon - Commodore 64, C64 Oyunlar, İncelemeler ve Müzik!". Limon 64.
  51. ^ Couper, Heather (20–27 Aralık 1984). "Tüylü Mantık". Yeni Bilim Adamı. s. 73. Alındı 26 Nisan 2011.
  52. ^ Newman, James; Simons, Iain (4 Haziran 2007). 100 Video Oyunu. BFI. s. 11. ISBN  978-1-84457-161-1. Alındı 26 Nisan 2011.
  53. ^ a b "Jeff Minter". the-commodore-zone.com.
  54. ^ "Yak'ın Gelişimi". blueyonder.co.uk. Arşivlenen orijinal 4 Mart 2016.
  55. ^ "Return of the Mutant Camels - Commodore 64 Game / C64 Games, C64 incelemeleri, indirmeleri ve SID melodileri". lemon64.com.
  56. ^ "Voidrunner". gamefaqs.com. Arşivlenen orijinal 29 Kasım 2014.
  57. ^ Greg_Sewart (20 Aralık 2007). "Tempest - Xbox Live Arcade". OyunlarRadar +.
  58. ^ http://www.atarimania.com/game-atari-st-llamazap-falcon030_21969.html
  59. ^ "Jeff Minter". the-commodore-zone.com.
  60. ^ "Neon". IGN.
  61. ^ https://www.eurogamer.net/articles/llamasofts-jeff-minter-interview
  62. ^ "Gridrunner Devrimi çıktı". Eurogamer.net. 29 Eylül 2009.
  63. ^ "Minotaur Rescue iPad ve iPhone için yayınlandı". minotaurproject.co.uk.
  64. ^ a b c "Minos Mağaraları incelemesi - Lama Lander". 24 Ocak 2012.
  65. ^ "Jeff Minter'ın En İyi İşlerini Kutlamak". Bir Mario Minion'un Düşünceleri. 14 Şubat 2017. Alındı 2 Mart 2018.
  66. ^ http://minotaurproject.co.uk/Minotaur/goatup2mp0.php
  67. ^ Keith Stuart. "En büyük 30 İngiliz video oyunu". Gardiyan.
  68. ^ "Jeff Minter, Kentsel Efsane Polybius'u Yeniden Hayal Ediyor". Eurogamer.net.
  69. ^ "Tempest 4000 gerçek, Jeff Minter geliştiriyor ve Atari yayınlıyor".
  70. ^ https://store.steampowered.com/app/906110/Minotaur_Arcade_Volume_1/. Eksik veya boş | title = (Yardım)
  71. ^ https://hardcoregamer.com/2020/02/01/never-enough-particles-in-llamasofts-new-moose-life-gameplay-trailer/366746/. Eksik veya boş | title = (Yardım)

Dış bağlantılar