Amerika Birleşik Devletleri'nde Japon pop kültürü - Japanese pop culture in the United States

Akışı Japon animasyonu, manga ve video oyunları için Amerika Birleşik Devletleri Amerikan farkındalığını artırdı Japon popüler kültürü. Anime, izleyicileri ve temaları bakımından Amerikan animasyonundan farklıdır. Anime, genç gençler ve yetişkinler için Amerikan çizgi filmlerinden daha sık yapılır ve genellikle daha ciddi temalarla ilgilenir. Anime ve manga, romantizm, aksiyon, korku, komedi, drama gibi çok sayıda türü içerir ve genç intiharları, lise rekabetleri ve sosyal yorumlar gibi çok çeşitli konuları ve daha fazla konuyu kapsar. Pek çok hayran için onları yepyeni bir kültüre götüren bir geçit olarak tanımlandı; öğrenmenin bir yolu olarak kullanılır Japonya. Amerika Birleşik Devletleri'nde anime tutkunu olan insanlar kendilerine sevgiyle şöyle diyorlar: Otaku Japonya'da terim benzer olsa da Geek ve toplum tarafından genellikle hoş karşılanmaz. Çok gibi punk ve Got, anime bir alt kültür.

Amerika Birleşik Devletleri'nde Anime

Amerika Birleşik Devletleri'ndeki anime kültürü, yerel düzeyde hayran grupları tarafından inşa edilen bir taban temeli olan niş bir topluluk olarak başladı.[1] Amerika Birleşik Devletleri'nde yayınlanan en eski televizyon animelerinden bazıları uzay çocuğu, Hız yarışçısı, ve Gigantor 1960'ların sonlarında pek çok Amerikalı izleyici tarafından popülerlik kazandı.[1] Amerika Birleşik Devletleri'nde 1980'lere kadar yayınlanan anime gösterileri genellikle büyük ölçüde değiştirildi ve yerelleştirildi. Science Ninja Team Gatchaman olma Gezegenler Savaşı 1970 lerde,[2] ve Mecha göstermek Macross olma Robotech 1980'lerde. Takara 's Diaclone ve Mikroman Mecha toylines ayrıca Transformers 1980'lerde franchise.[3]

Tanıdık Disney görsellerini ve Warner-Brothers anlatılarını anımsatan bu yeni ortama yönelik kolektif ilgi etrafında küçük izole topluluklar oluşmaya başladı.[4] Bu topluluklardan biri ilk animeydi fan Klübü Karikatür / Fantezi Organizasyonu (C / FO) olarak adlandırılan Los Angeles, Kaliforniya 1977 boyunca; yeni yayınlanan animeleri izlemek için aylık toplantılar yapan kulüp aktifleri.[1] İlk popülerlik, hayran altyazılı içerikten kaynaklanıyordu ve Japonya ve Amerika Birleşik Devletleri'nden birbirine bağlı girişimcilerin bu yeni araç aracılığıyla iş için bir fırsat gördükleri zamana kadar bu şekilde kaldı.[5][6] Bu iş fırsatları sonunda Resimleri Kolaylaştırın, ABD'nin 1989'daki ilk anime ithalat şirketi, böylece anime'nin yaygın ticarileştirilmesine başladı. Sonraki bir düzine yıl boyunca anime hayranları, hayranların düzenlediği konvansiyonlar ve internet.[7] Bu gruplar, genel olarak birbirine bağlı bir topluluk olarak gördükleri etrafında merkezlenen yeni sosyal kimlikler geliştirmeye başladı.

Amerika Birleşik Devletleri çevresinde, "Anime hayranı" sosyal kimliğiyle özdeşleşen insanların etrafında dönen bir alt kültür oluşmaya başladı.[1] Güçlü hayali topluluk fandom tarafından en erken günlerden beri inşa edilmiş, alt kültürün hem omurgası hem de büyümesinin nedeniydi. Bugün, 2000'lerin başındaki anime şovları Pokemon Amerika Birleşik Devletleri'nde neredeyse evrensel olarak tanınan medya haline geldi.[8]

Amerika Birleşik Devletleri'ndeki bu anime sevgisi, bu dizilerde yapımcılığını ve (seslerini) yapmaları için tanınmış film yıldızlarını bile ortaya çıkardı. Black Panther & Creed şöhretinden Michael B.Jordan, kendi dizisinde başrol oynuyor ve gen: LOCK dizisinin yapımcılığını yapıyor. Bu, türün daha fazla büyümesine yardımcı oldu ve bu, satışlara yardımcı oldu ve birçok içerik oluşturucuyu etkiledi.[9] Japon sanatı türü olan anime, bazı Amerikalı öğretmenler tarafından sınıflarda Japon kültürünü öğretmek için kullanılmaktadır. Eğlenceli bir öğrenme biçimi olduğu için öğrencilerin ilgisini çeker ve derse katkılarını artırır. Pek çoğu, pokeman gibi bazılarının popülaritesi nedeniyle popüler anime kültürüne zaten büyük ilgi duyuyor ve bu da bir öğretim aracı olarak kullanımını çok etkili kılıyor. Yeni olan öğrenciler de bu öğrenme tarzına eşit derecede ilgi duyarlar ve genellikle minimum güçlükle uyum sağlarlar. Ders müfredatını anime kısa videoları aracılığıyla tatmin etmek için sadece Japonya kültürünü öğrenmekle kalmıyor, aynı zamanda anime'nin nasıl yaratıldığını da öğreniyorlar.[10]

Anime hayran kültürü

Anime, bazıları tarafından belirgin bir şekilde Japon animasyonu olarak kabul edilse de, bazı akademisyenler ve hayranlar, Walt Disney'in çalışmalarına benzer animasyonlu doğaları ile onlarla ilişki kurarlar.[11] Araştırmacılar, bunun, kendilerini benzer altkültürden ayıran bir insan alt kümesi yarattığını buldular. Japanophiles.[12] Fandom, başlangıçta, katılımcı medya Fan-subbing anime doğası veya orijinal Japon şovlarının İngilizce altyazıları aracılığıyla.[13] Anime hayranları genellikle şöyle anılır: Otaku Anime'yi Amerika'ya götürenler olarak kabul edildi. Anime, birçoğunun başlangıçta Japon kültürüne tanıtıldığı bir kanal olarak hizmet ediyor ve diğerleri için Japonya ile sahip olabilecekleri tek bağlantı.[14] Bununla birlikte, bazı hevesli hayranlar, anime dünyasında izledikleri kültürü gerçek hayatta deneyimlemek için Japonya'yı ziyaret etmenin ekstra yoluna gitmeyi tercih ediyor.[15] Bu gönüllü çalışma, dünyanın her yerinden hayranların kolektif topluluğun çalışmalarına katılması ve bundan yararlanmasıyla insanları küresel ölçekte birbirine bağlar. 1990'larda endüstri yetkilileri, hayran altyazılarını, potansiyel olarak karlı pazarların nerede olabileceğini görmek için fan üretimini kullandıklarından, filizlenen Anime endüstrisi için yararlı olarak gördüler.[12] İlk hayran abonelerinin bazılarından yapılan röportajlar, çoğunun yasadışı faaliyetlerinden kar elde etmemeleri gereken söylenmemiş bir koda abone olduğunu ortaya koydu. Bununla birlikte, çoğu distribütör, bandın maliyeti ve nakliye için geri ödenmesini istedi.[16] Fan aboneliği veya profesyonel endüstri tarafından çevrilmiş anime ve manga yoluyla, Kuzey Amerika'daki anime ve manga dağıtımı, öncelikle Japon yapımı içerik için bir ithalat işi olmuştur. Bununla birlikte, köklerinin doğası gereği, fandom, Amerikan ve Japon kültürel notalarının bir melezi olarak düşünülmelidir.[17] Ayrıca mevcut neslin, kendilerini önceki nesillerden ayırmak için kültürel bir nesne olan yoğun anime sevgisini kullandığı görülüyor.[15]

Günümüz anime hayranlarıyla yapılan röportaj, bazılarının Japon köklerine ilgi duymadığını, sadece modadan veya fandomun belirli yönlerinden zevk aldıklarını ortaya koyuyor. Araştırmacılar, bu fenomenin nedeninin, Kuzey Amerika'nın popüler kültür özelliklerinin entegre edilmesinin neden olduğu artan hibrit anime faktörü olduğunu vurguluyor.[17] İthalatın doğası nedeniyle bilim adamları, anime'nin Amerikan şirketleri tarafından ithal edilmesinin doğal seçiciliğinin, anime algısının giderek Batı'nın büyümesine neden olduğunu, çünkü anime'nin kendisi geniş bir tür yelpazesini kapsadığını buldu.

Anime daha sonra Amerika Birleşik Devletleri'ndeki en büyük çizgi film ağlarından birine - uygun bir şekilde adlandırılan Cartoon Network'e sızmaya devam edecekti. Bu, onları anime ile tanıştırarak yeni nesil izleyiciler üzerinde büyük bir etki yarattı ve bu kendine özgü bir tarz. The Amazing World of Gumball ve Teen Titans Go gibi orijinal Cartoon Network serilerinden bazılarını izleyecek olsaydık, anime stilini animasyonlarıyla nasıl kullandıklarını görebilirdi (Japon medyasında yaygın olarak görülen yüz ifadeleri gibi) ve hatta tema şarkıları. Özellikle The Amazing World of Gumball, medyaya zaten yatırım yapanlar için hoş bir muamele olsa da, yeni görüşlerin animesque medyaya aşina olmasına izin verecek çeşitli animasyonlara birçok referansa sahiptir. Çok popüler hale geldi; Hatta Cumartesi gecesi Toonami bölümünde yeni diziler ve tekrar eden popüler diziler için özel bir zaman dilimi oluşturdular. Animede ortaya çıkan zengin bir kültür var; Japonya'nın samuraylarla ilgili erken tarihini ve bunlarla ilişkili kanlı savaşları izleyebilirsiniz. Bu tür "tarihi" anime türlerine sahip olmak, insanlara Japonya'nın bugün nasıl olduğu konusunda bir fikir veriyor, çünkü öykü hakkında tarihsel olarak doğru olmayabilecek bazı yaratıcı yorumlarına sahip. Ancak Rurouni Kenshin gibi bu animasyonlar, izleyiciye Meiji dönemine bir göz atıyor ve bol miktarda aksiyon ve romantizm içeriyor. Bu, Samurai Jack ve Afro Samurai: Resurrection gibi Samuel L. Jackson'ın seslendirdiği diğer Amerikan şovlarını etkiledi.[18]

Anime sözleşmeleri

Öncelikle işlevi anime sözleşmeleri Amerika Birleşik Devletleri'nde anime, manga ve Japon kültürü hayranlarına yer vermektir. Bu sözleşmelerde Japon dili ve kültürünün temellerinden Japonya ve ABD'deki anime sürümleri hakkında en son haberler için sunulan bir dizi bilgi paneli bulunmaktadır. Anime kongreleri ayrıca Japon ürünleri, manga, anime, figürinler ve Anime ile ilgili ürünlerin performanslarını ve satıcılarını sağlar. Çoğu Amerikan anime konvansiyonu fan tarafından işletilmektedir, popülerliğin 90'lardan itibaren artması, yıllık konvansiyonların uzun süredir devam eden bir listesini ortaya çıkarmıştır. Anime Fuarı AnimeFest, Otakon, ve Anime Boston 100.000'i aşan katılım sayısıyla bugün de devam ediyor.

Anime etkisi ve satışları

Son yirmi yılda, anime'nin Amerikan ana akım kültürüne girişi popülerliğini artırdı. Gibi ünlü başlıklar Ayın denizci eri, Ejder Topu Z, ve en önemlisi Pokémon Anime'nin genç Amerikalılara olan ilgisini etkiledi.[19] "Anime halihazırda dünya genelinde yayınlanan tüm animasyonların tahmini% 60'ını oluşturuyor." "ICv2, Kuzey Amerika anime pazarının büyüklüğünün 275-300 milyon $ (perakende doları cinsinden) olduğunu tahmin ediyor."[20] Anime diğer ilgili ürünler gibi yerel Japon sanat eserleri için küresel bir pazar arayışında, Sony ve Sumitomo gibi şirketler ürünlerini Amerika'ya getirdi.[15] Amerika Birleşik Devletleri'nde Japon animelerinin "altın çağı" olarak anılan dönem 1990'ların ortalarından itibaren başlamıştır. Amerika Birleşik Devletleri'ne Japon Anime satışları, 2003 yılında Japonya'dan Amerika'ya çelik ihracatından elde edilen gelirden 3,2 kat daha fazlaydı. Birçok kişi hızla büyüyen anime pazarına girdi ve mevcut yaşam tarzına odaklanan tüketici ürünleri geliştirdi.[14] Japonya ve Amerika'yı sanat eserleriyle birbirine bağlayan bir köprü görevi gördü.[14] Japon rakipleriyle rekabet edebilmek için ABD'deki birçok üretim şirketi, stillerini animeden ilham alan izleyicilerine tutunmak için.[15] Animasyon dünyasında çok tartışmalara yol açan önemli bir örnek, Avatar Son Hava Bükücü.[kaynak belirtilmeli ] Üzerinde popüler bir gösteri Nickelodeon Karakterlerin farklı bir anime tarzı var, çizilen ifadeler ve üslup bile anime stilini çağrıştırıyor. Genç Titanlar açık Çizgi film yayın ağı anime'nin çizgi filmler üzerindeki etkisinin bir başka örneğinin yanı sıra, The Boondocks.[kaynak belirtilmeli ] Son yıllarda Amerika Birleşik Devletleri'nde Japonya ile işbirliği içinde geliştirilen Anime'nin gelişimi de olmuştur, örnekler Netflix orijinal seri Neo Yokio ve Castlevania (TV dizisi) Video oyunu serisine dayanmaktadır. Anime gibi Asya kültürlerinin küreselleşmesi esas olarak ekonomik kazanımlardan kaynaklanmaktadır.

Seriye atlayabileceğiniz ve dizinin keyfini çıkarabileceğiniz birçok bağımsız bölüme sahip oldukları Amerikan çizgi filmlerinin aksine, Japon anime daha önceki bölümlere dayanan karmaşık bir hikaye çizgisidir. Amerika Birleşik Devletleri'nde bu kadar popüler olmasının nedeni budur, çünkü insanlar karakterleri daha iyi tanıyabilir ve diziye yatırım yapabilir ve zaman zaman onlar gibi konvansiyonlar veya sadece Cosplay (kostüm oyunu) için giyinebilirler. Gösteri, gerçek hayattakine benzer şekilde izleyicinin liseye gittiğini görebileceği diziye gerçek hayatı da katıyor. İnsanları kültür hakkında daha fazla bilgi edinmek ve hatta Japonya'yı ziyaret etmek için ikna eden Japon kültürü hakkında çok şey öğrenebilirler. Anime patlaması ve bundan ne kadar gelir elde edildiğiyle Amerika Birleşik Devletleri, anime tarzı animasyonlarla kendi şovlarını yaratmak için gemiye atladı. Bunu Avatar: The Last Air-bender'da ve devamı olan The Legend of Korra'da görebilirsiniz.[21]

Amerika Birleşik Devletleri'nde Manga

Amerika Birleşik Devletleri'nde Japon mangalarının çevrilmesi ve satın alınmasının yanı sıra, bu, ülkedeki sanatçıların ve yazarların kendi mangalarını geliştirmelerine yol açtı. Bunlara Orijinal İngilizce mangası (kısaca OEL manga) adı verildi. Bu çizgi romanlar çoğunlukla Disney filmleri gibi bir Amerikan eğlencesinin yeniden anlatımıydı ya da belki bir filmin, TV dizisinin devamı ya da bir video oyununun uyarlamasıydı.

Manga etkileri ve satışları

Calvin Reid Haftalık Yayıncılar "2007'deki toplam ABD manga satışlarının yaklaşık% 10 artarak 220 milyon doların üzerine çıktığı ve geçen yıl yaklaşık 1.468 başlığın piyasaya sürüldüğü tahmin edilmektedir."[22] Manganın popülaritesinin artmasıyla birlikte grafik roman sanatçıları tarzlarını mangaya uyarlamaya başlıyor. Manga, Amerikan çizgi roman endüstrisinde görülmeyen çizgi roman bölümünde çeşitlilik sağlar.[kaynak belirtilmeli ] Farklı bir trendde ünlüler manga pazarına giriyor, rock yıldızı Courtney Aşk adlı kendi mangasını yayınladı Prenses Ai. Üretimi orijinal İngilizce manga başladı. CBR köşe yazarları Joe Casey ve Matt Kesir Amerika Birleşik Devletleri'ndeki manga satışlarındaki artışı anlatın, "Manga, çizgi roman dükkanındaki 900 kiloluk ayıdır. Kaçınılmaz, kaçınılmaz ve görmezden gelinmesi imkansız, manga patlaması ya ortadan kalkacak - ki bu pek çokları gibi kötü. Kitlesel pazar kitapçıları, manganın öncülüğüne dayanarak çizgi roman tedariklerini artırıyor gibi görünüyor - ya da manga büyümeye devam edecek - doğrudan pazar ayak uydurmak için çabaladıkça da kötü. Tüm endüstri yavaş yavaş zorlanıyor. , 80'lerin başlarında doğrudan pazarın ortaya çıkışından bu yana görülmemiş bir paradigma değişikliğine, hepsi uzaktan gelen bu garip küçük kitaplar sayesinde. "[23]

Video oyunları

1970'lerin başından beri Japonya, en ünlü ve etkili ülkelerden bazılarına ev sahipliği yapmıştır. video oyun şirketleri dünyada; en iyi bilinenlerden bazıları Nintendo, Sega, Sony, Namco, Capcom, Konami ve Square Enix. Şirketler tarafından üretilen oyunlar, ünlüler de dahil olmak üzere dünya çapında son derece iyi biliniyor atari oyunları gibi Space Invaders ve Pac-Man ve inanılmaz derecede popüler franchise'lar gibi Mario, Zelda efsanesi, Final Fantasy, Metal dişli, sokak dövüşçüsü, Kirpi Sonic, Pokémon ve Ölümcül Deney. Çok sayıda Japon oyunu tüm zamanların en iyi oyunları arasında gösterildi ve devam filmleri, yeniden yapımlar ve uyarlamalar ortaya çıkardı.

Amerikan cosplayers

Cosplay Rozen Maiden

Dönem "Kostüm oyunu "kostüm oyunu İngilizce kelimelerinin kısaltmasına karşılık gelir, ancak bu terim Japonya'da icat edilmiş olsa da, uygulama yalnızca Japonca değildir. Cosplay teriminin kullanımı, tiyatrolar dışındaki kostümlü rol oyunları için geçerlidir. Karakterler genellikle popüler Japon kurgusundan alınır. . Hayranların çıkardığı popüler kaynaklar arasında anime, manga, video oyunları, çizgi romanlar ve grafik romanlar yer alır. Amerikalı cosplayerlar bu tür bir hayranlığı anime toplantılarında uygularlar. Bununla birlikte, sanata adanmış artan sayıda web sayfası ve fotoğraf sitesi vardır. Cosplaying gibi DeviantArt ve Cosplay.com.

Müzik

Miyavi

Japon pop ve Rock müzik ABD dinleyicileri arasında eylemlerin popülerliği de artıyor.[kaynak belirtilmeli ] Bu tür sanatçılar şunları içerir L'Arc-en-Ciel, Miyavi, T.M. Devrim, Hikaru Utada, Asya Kung-Fu Üretimi, Dir En Grey, Sarı Büyü Orkestrası, ve Susumu Hirasawa. Yıl içinde popülaritesini artıran bu sanatçılar, Boston, New York City ve Los Angeles'taki küçük mekanlarda her seferinde hayran kitlelerini artırarak en az iki kez Amerika'yı gezdiler.[kaynak belirtilmeli ] Japon Amerikan sanatçı Hikaru Utada, 2004 yılında kendi single "şeytan içinde "Billboard Hot Dance / Club Airplay listelerinde zirveye ulaştı.[kaynak belirtilmeli ] Dir En Grey, 2006'nın başlarında Amerika'yı gezmeye başladı. Japon idoller, sevmek Sabah Musume, AKB48 ve S / kilometre artık internet sayesinde ABD'de tanınır hale geliyor. 2009 yılında, Sabah Musume gerçekleştirilen Anime Fuarı ve 2010'da AKB48 orada oynadı. 2010 yılında da etkili metal grup X Japonya ilk ABD turlarını gerçekleştirdiler ve çoğu gösteriyi sattılar. Nisan 2011'de, Berryz Kobo bir oynadı anime Washington'daki kongre. Japon manga sanatı, Amerikan müzik sanatçılarını ve şarkıcılarını da etkilemiştir. Pharrell Williams kimin müzik videosu It Girl (Pharrell Williams şarkısı) çok çeşitli anime tarzı sanat eserleri içerir. Elektronik müzisyenler bile Daft Punk müzik videolarının birçoğunda anime sanat eserleri kullandılar. Daha sert, daha iyi, daha hızlı, daha güçlü, One More Time (Daft Punk şarkısı) ve Something About Us (Daft Punk şarkısı).

Canlı aksiyon filmi ve televizyon

Aşağıdaki Japon canlı aksiyon filmi ve televizyon türlerin Amerikan popüler kültürü üzerinde de önemli bir etkisi olmuştur:

Dövüş sanatları

Popüler Japon dövüş sanatları Dahil etmek judo, ju-jitsu, aikido, ve Okinawan dövüş sanatları gibi karate.

Ayrıca bakınız

Notlar

  1. ^ a b c d Mckevitt, Andrew C. (2010-11-01). ""Yalnız Değilsin! ": Anime ve Amerika'nın Küreselleşmesi". Diplomatik Tarih. 34 (5): 893–921. doi:10.1111 / j.1467-7709.2010.00899.x. ISSN  0145-2096.
  2. ^ Kelts, Roland (2007). Japanamerica: Japon Pop Kültürü ABD'yi Nasıl İstila Etti Palgrave Macmillan. s. 13–14. ISBN  9781403984760.
  3. ^ "TV'deki Transformers Tarihi". IGN. Alındı 2010-08-16.
  4. ^ Cubbison Laurie (2006-01-30). "Anime Hayranları, DVD'ler ve Otantik Metin". Kadife Işık Tuzağı. 56 (1): 45–57. doi:10.1353 / vlt.2006.0004. ISSN  1542-4251. S2CID  190720796.
  5. ^ Daliot-Bul, Michal (2014/01/01). "ABD televizyonundaki anime patlamasının kültürel yeniliklerini yeniden çerçevelendirmek ve yeniden değerlendirmek". Uluslararası Kültürel Çalışmalar Dergisi. 17 (1): 75–91. doi:10.1177/1367877912464538. ISSN  1367-8779. S2CID  145335176.
  6. ^ Nissim, Otmazgin (Mart 2014). "ABD'de Anime: Küreselleşmiş Kültürün Girişimci Boyutları". Pacific Affairs; Vancouver. 87 (1): 53–69. doi:10.5509/201487153.
  7. ^ Grisby, Mary (Yaz 1998). ""Sailormoon ":" Manga (Çizgi Roman) "ve" Anime (Çizgi Film) "Süper Kahraman Barbie ile Buluşuyor: Küresel Eğlence Malları Amerika Birleşik Devletleri'ne Geliyor". Popüler Kültür Dergisi. 32 (1) - Proquest aracılığıyla.
  8. ^ "Pokemon Amerika'da Nasıl Pop Kültür Heyecanı Oldu?". Kaçma uzmanı. Alındı 2017-11-17.
  9. ^ Tepeler Megan (2018). "Michael B. Jordan Bir Anime Dizisinde Başrolde Ve Ortak Yapımcı Olacak". Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  10. ^ Ruble, Julie; Lysne, Kim (2010). "Animasyonlu Sınıf: Öğrencileri İlgilendirmek ve Motive Etmek için Japon Anime'yi Kullanma". The English Journal. 100 (1): 37–46. ISSN  0013-8274. JSTOR  20787689.
  11. ^ Napier Susan (2006). "Amerika'da Anime Fandom Dünyası". Mechademia. 1: 47–63. doi:10.1353 / mec.0.0072. S2CID  122828222.
  12. ^ a b Levi, Antonia (2013). "Japonya'nın tatlı kokusu: Kuzey Amerika'da Anime, manga ve Japonya". Asya Pasifik İletişim Dergisi. 23.
  13. ^ Lee Hye-Kyung (2011). "Katılımcı medya fandomu: Anime hayran aboneliği üzerine bir vaka çalışması" (PDF). Medya, Kültür ve Toplum. 33 (8): 1131–1147. doi:10.1177/0163443711418271. S2CID  143091243.
  14. ^ a b c Otmazgin, Nissim (2014-03-01). "ABD'de Anime: Küreselleşmiş Kültürün Girişimci Boyutları". Pasifik İşleri. 87 (1): 53–69. doi:10.5509/201487153. ISSN  0030-851X.
  15. ^ a b c d Jenkins, Henry (2004). Küreselleşme. BERKELEY; LOS ANGELES; LONDRA .: California Üniversitesi Yayınları. s. 121–126.
  16. ^ Denison, Rayna (2011). "Anime fandomu ve hayran yaratıcılığı ile korsanlık arasındaki eşik boşluk". Uluslararası Kültürel Çalışmalar Dergisi. 14 (5): 449–466. doi:10.1177/1367877910394565. S2CID  145783762.
  17. ^ a b Denison, Rayna (2011). "Anime'de kültürlerarası yaratıcılık: Japon animelerinin üretimi, dağıtımı, metinleri ve fandomunda melez kimlikler". Yaratıcı Endüstriler Dergisi. 3 (3): 221–235. doi:10.1386 / cij.3.3.221_1. S2CID  143210545.
  18. ^ Toonami, Wikipedia (2019). "Toonami". Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  19. ^ http://publications.epress.monash.edu/doi/pdf/10.2104/cc100012[kalıcı ölü bağlantı ]
  20. ^ "Anime DVD'leri% 20 Düştü". 13 Şubat 2008. Alındı 10 Aralık 2010.
  21. ^ "Japon Anime Dünyayı Nasıl Etkiledi?". Alındı 17 Kasım 2015.
  22. ^ Reid, Calvin (7 Aralık 2007). "Yeni Rapor Manga Satışlarını Arttırdı; Anime DVD'si '07'de Düştü". Alındı 10 Aralık 2010.
  23. ^ Çizgi Roman Kaynağı (28 Eylül 2004). "The Basement Tapes Issue # 9". Alındı 10 Aralık 2010.

Referanslar