Luigis Konağı - Luigis Mansion - Wikipedia

Luigi'nin Konağı
Lmbox.jpg
GameCube ambalaj resmi içeren Luigi ve oyundaki çeşitli hayaletler
Geliştirici (ler)
YayıncılarNintendo
Yönetmen (ler)
Üretici (ler)
Tasarımcı (lar)Tadashi Sugiyama
Programcı (lar)Hiroki Sotoike
Besteciler
DiziLuigi
Platform (lar)
Serbest bırakmakOyun küpü
  • JP: 14 Eylül 2001
  • NA: 18 Kasım 2001
  • AB: 3 Mayıs 2002
  • AU: 17 Mayıs 2002
Nintendo 3ds
  • NA: Ekim 12, 2018
  • AB: Ekim 19, 2018
  • AU: 20 Ekim 2018
  • JP: Kasım 8, 2018
Tür (ler)Aksiyon macera
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Luigi'nin Konağı[a] 2001 mi Aksiyon macera video oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Nintendo için Oyun küpü. Oyun bir başlatma başlığı GameCube için ve Mario konsol için piyasaya sürülecek imtiyaz; Japonya'da 14 Eylül 2001'de, Kuzey Amerika'da 18 Kasım 2001'de, Avrupa'da 3 Mayıs 2002'de ve Avustralya'da 17 Mayıs 2002'de piyasaya sürüldü. Luigi yerine ana karakter Mario, oyuncular onu kontrol ederken bir perili Köşk Mario'yu arıyor ve odalarında bulunan hayaletlerle uğraşmak Profesör E. Gadd.

Luigi'nin Konağı eleştirmenler tarafından iyi karşılandı, ancak kısa uzunluğu nedeniyle eleştirildi. Oyun 2,5 milyondan fazla kopya sattı ve beşinci tüm zamanların en çok satan GameCube oyunu. Oyun olarak yeniden piyasaya sürülen ilk oyunlardan biriydi. Oyuncunun Seçimi sistemdeki başlık. Oyunu iki devam filmi izledi - Luigi'nin Konağı: Karanlık Ay, için yayınlandı Nintendo 3ds 2013'te ve Luigi'nin Konağı 3 için piyasaya sürülen Nintendo Anahtarı 31 Ekim 2019'da. Luigi'nin Konağı 3DS için Nintendo tarafından ortaklaşa geliştirildi ve Grezzo ve Ekim 2018'de yayınlandı.

Oynanış

Luigi, Poltergust 3000'i kullanarak oyunun "portre hayaletlerinden" biri olan Neville'i yakalıyor. Sayı, hayaletin Luigi'nin yakalaması için sıfıra indirilmesi gereken HP'sini temsil ediyor.

İçinde Luigi'nin Konağıana hikaye dört aşamada oynanır, oyuncular ayrıca bir antrenman odasına ve aşamalar arasında Profesör E. Gadd'ın laboratuvarındaki bir galeriye erişebilirler.[1] Her aşamada oyuncular kontrol eder Luigi Konağın odalarını araştırıp, hayaletler kilitli kapılardan geçmek için anahtarlar alır ve sonunda sahnenin sonunda gizlenmiş bir patron hayaleti ile uğraşır ve her aşama tamamlandığında daha fazla oda erişilebilir hale gelir. Luigi, görevinde ona yardımcı olmak için bir el feneri ve E. Gadd tarafından sağlanan iki icat - Poltergust 3000, özel olarak modifiye edilmiş, yüksek güçlü elektrikli süpürge; ve Game Boy Horror, bir oynamak Nintendo'nun Game Boy Rengi.

Hayaletleri yakalamak için, Luigi önce hayaleti aydınlatmak ve onu sersemletmek için el fenerini kullanarak kalplerini açığa çıkarmalıdır. Bu olduğunda, oyuncular Poltergust 3000'i onları emmek için kullanır ve hayaletin can puanını sürekli olarak sıfıra düşürür; daha fazla can puanı, bir hayaletin yakalanması için daha fazla zaman harcar, bu da onlara Luigi'yi daha fazla zarar görmeye maruz bırakırken özgür kalma şansı verir; Hayaletlerin canı sıfıra düşerse oyun biter. Bir hayaletin HP'si sıfıra düştüğünde, yakalanırlar.[2] Luigi üç özel madalyon bulana kadar bazı hayaletler kolayca ele geçirilemez, her biri Poltergust'a odalardan belirli unsurları emme ve bunları malikanede yatan özel hayaletleri yakalamak için kullanma yeteneği verir.[3] Konaktaki sıradan hayaletleri yakalamaya ek olarak, Luigi bazı odalardan özel "portre hayaletleri" de çekmeli, bunların her birinin yakalanmaya uygun hale getirilmesi için bir koşulun karşılanması gerekiyor. Bir odadaki tüm hayaletler yakalandığında aydınlanır; müzik de buna göre değişir, Luigi tarafından hoş bir şekilde ıslık çalarken, Luigi hayaletlerle dolduğunda hayalet ve ürkütücü olurken, Luigi tedirgin bir şekilde melodiye uğrar.

Oyuncular Game Boy Horror'ı kullanarak konağın bir haritasına erişebilir, hangi odaları ziyaret ettiklerini, hangi kapıların açık olduğunu ve hangilerinin kilitli kaldığını görebilir. Luigi keşifleri sırasında bir anahtar bulduğunda, Game Boy Horror hangi kapının kilidini açtığını otomatik olarak gösterir.[4] Bir harita işlevine ek olarak, cihaz Luigi'nin bulduğu herhangi bir hazineyi de izler - odaların içinde genellikle madeni para, mücevher, altın külçeler vb. Gibi gizli hazineler bulunur, bu hazineler eşyaların içinde ve hatta bir sandıkta gizlidir. bu, Luigi'nin Poltergust'u çekip emebileceği hayaletler ortadan kalktığında ortaya çıkar; Bir hayalet Luigi'ye zarar verirse, toplanan hazinenin kaybolmadan önce kurtarması gereken küçük bir kısmını düşürür. Luigi, köşkte saklanan bir grup Boos ile karşılaştıktan sonra, cihaz, bir bip sesi ve Luigi birine yaklaştığında kırmızıya dönen cihaz üzerindeki yanıp sönen sarı bir ışık aracılığıyla her birini bir odada saklanırken bulmak için kullanılabilir; Boos, yalnızca hayaletleri temizlendikten sonra yanan odalara yerleştirilebilir.[4] Boos'ların üstesinden gelmek daha zordur, çünkü içinde saklanabilecekleri nesnelerin içine Korkuyu kandırabilecek tuzaklar ve tuzaklar yerleştirebilirler ve eğer yapabilirlerse diğer odalara kaçarlar ve oyuncuyu peşlerinden koşmaya zorlarlar.

Sahne tamamlandıktan sonra, tüm portre hayaletleri, oyuncunun laboratuvarının galerisinde görüntüleyebileceği E. Gadd tarafından resimlerine geri yüklenir.[5] Bu noktada bir sonuç ekranı Luigi'nin yakalamayı başardığı portre hayaletleri ve o aşamada bulduğu toplam hazine miktarını ortaya çıkarır. Bir zamanlar son patronu Luigi'nin Konağı mağlup edildiğinde, oyuncuya son krediler sırasında Luigi'nin bulduğu hazine miktarına göre bir derece (A'dan H'ye) verilir. Oyunu bir kez tamamladıktan sonra, "Gizli Konak" adı verilen ikinci bir mod sunulur. Bu modun Avrupa versiyonunda, malikane önceki versiyonun bir yansıması olarak görünüyor, patronlar daha zor hale getiriliyor, hayaletler ve Portre Hayaletleri yakalamak daha zor ve bazı odalarda daha fazla hayalet var.[6]

Arsa

Luigi kazandığına bildirilir konak bir yarışmaya girmedi. Mario'ya haber verir ve o akşam malikanenin dışında buluşmayı kabul ederler. Luigi, konağa giden bir haritayı takip ederek, onu verilen fotoğraftan daha uğursuz göründüğünü fark eder. Mario hiçbir yerde bulunamadığında, Luigi konağa tek başına girer. Ona saldıran bir hayaletle karşılaşır, ancak beklenmedik bir şekilde hayaleti elektrikli süpürgeyle emmeye çalışan bir bilim adamı tarafından kurtarılır. İkili, daha fazla hayalet gelmeden tahliye edilir ve adam kendisini Profesör Elvin Gadd veya kısaca E. Gadd olarak tanıtır; bu, konağın kökeninin doğaüstü olduğunu ve yalnızca birkaç gece önce ortaya çıktığını açıklar.[1][7] E. Gadd, Luigi'ye Mario'nun malikaneye doğru ilerlediğini gördüğünü, ancak o zamandan beri onu görmediğini söyler.[8] Mario'nun Luigi'nin erkek kardeşi olduğunu öğrenen E. Gadd, Luigi'ye Poltergust 3000 elektrikli süpürge ve Game Boy Horror iletişim cihazı da dahil olmak üzere hayalet avlama ekipmanını emanet eder ve Luigi, Mario'yu aramak için konağa yeniden girer.[9]

Luigi konağı araştırırken, onun tarafından inşa edildiğini keşfeder. Kral Boo E. Gadd'ın daha önce yakaladığı ve "Ghost Potrifikasyonizer" adını verdiği büyük bir makineyle resimlerde sakladığı, artık özgürleşmiş portre hayaletleri, hayaletleri barındırmak için ve Mario Bros.'u tuzağa düşürmek için sahte yarışma yarattı. Birçok hayaleti yakalayıp malikanede ilerledikten sonra Luigi, bodrumda gizli bir sunağa girer ve Mario'yu makineyi kullanarak bir resmin içine hapseden Kral Boo ile yüzleşir. Kral Boo, son savaşları için Luigi'yi tabloya çekiyor ve gerçeğe yakın bir kuklalık yapıyor benzin pompası içeriden takım elbise.[b][10] Luigi giysinin kafasını çıkarmayı başarır ve Kral Boo'yu yakalar ve resimden kaçar.[11] King Boo daha sonra diğer portre hayaletleriyle birlikte bir resme dönüştürülür, E. Gadd ise Mario'yu serbest bırakmak için Ghost Portrificationizer'ı tersine kullanır, açıkça anlaşılan Luigi'nin eğlencesine.[12] Malikane ortadan kaybolur ve Gadd, Luigi'nin macerasında topladığı hazineyi yerine yeni, perili olmayan bir konak inşa etmek için kullanır. Evin büyüklüğü, oyuncunun oyun sırasında ne kadar hazine topladığına bağlıdır.

Geliştirme

Oyun şu saatte ortaya çıktı Nintendo Uzay Dünyası 2000 olarak teknolojik demo GameCube'ün grafik yeteneklerini göstermek için tasarlanmıştır.[13] tam hareketli video görüntüler daha sonraki fragmanlarda ve oyunun reklamlarında görüldü, ancak son sürümde kullanılmadı. Bu görüntü, kameraya dehşet içinde çığlık atan Luigi'yi, Fuayedeki bilinmeyen bir hayaletten kaçışını, Parlour'daki kâğıt oynayan hayaletleri, Luigi'nin etrafında dönen hayaletleri ve konağın dışında yanıp sönen karanlık görünümlü Luigi'yi içeriyor. Bunlar, GameCube'e saygı göstermek için üç grafik evde canlandırıldı. Nintendo, yaratılmasından kısa bir süre sonra demoyu tam teşekküllü bir video oyununa dönüştürmeye karar verdi. Bir yıl sonra, Luigi'nin Konağı gösterildi Elektronik Eğlence Fuarı GameCube konsolunun yanında. Geliştirme öncülük etti Hideki Konno, Shigeru Miyamoto, ve Takashi Tezuka.[14] Oyunun son sürümle daha yakından ilgili daha yeni bir sürümü Nintendo Space World 2001'de ortaya çıktı.[15]

İçin orijinal plan Luigi'nin Konağı seviyelerin büyük bir konak veya kompleks etrafında döndüğü bir oyun içeriyordu. Testler daha sonra yapıldı Mario oyuncak evlerdeki karakterler ve benzeri. Bir GameCube projesine dönüştürüldükten sonra, oyunun orijinal ve yeni kalması için ana karakter olarak Luigi seçildi. Hayaletler ve hayalet emen elektrikli süpürge gibi diğer oyun fikirleri daha sonra eklendi. Gibi eski kavramlar rol yapma oyunu Odalar üzerinde gerçek zamanlı değişiklikler yapan benzeri bir sistem ve konağın altında yer alan bir mağara alanı, yeni fikirlerin dahil edilmesi nedeniyle hurdaya çıkarıldı.[16]

Luigi'nin Konağı's müziği Shinobu Tanaka tarafından bestelendi ve Kazumi Totaka,[17] ve bu şekilde "Totaka'nın Şarkısı ", Totaka'nın bestelediği hemen hemen her oyunda yer alan bir şarkı.[18] Eğitim Odasındaki kontrolör yapılandırma ekranında yaklaşık üç buçuk dakika bekleyerek bulunur.[19] Ana teması Luigi'nin Konağı oldu düzenlenmiş ve Shogo Sakai tarafından Super Smash Bros. Brawl.[20] Oyun özellikli ses aktörleri Charles Martinet Mario ve Luigi'nin sesi olarak ve Jen Taylor sesi olarak Karakurbağası.[21] Luigi'nin Konağı tarafından ses için bir ödül aldı BAFTA Etkileşimli Eğlence Ödülleri 2002 yılında.[22]

Tüm GameCube sistemleri aşağıdakilerin görüntülenmesini destekler: stereoskopik 3D, ve Luigi'nin Konağı bu özelliği kullanmak planlandı;[23] ancak, 3D televizyonlar o zamanlar yaygın değildi ve uyumlu ekranların tüketici için çok maliyetli olacağı düşünülüyordu. Sonuç olarak, özellik geliştirme dışında etkinleştirilmedi.[24]

Resepsiyon

Luigi'nin Konağı
Puanları inceleyin
YayınPuan
3DSGC
4Oyuncular80/100[25]Yok
AllGameYok3,5 / 5 yıldız[26]
Destructoid7.5/10[27]Yok
KenarYok8/10[28]
EGMYok7.5/10[29]
EurogamerYok7/10[30]
FamitsuYok34/40[31][32]
G4Yok4/5 yıldız[33]
Oyun BilgilendiricisiYok9/10[34]
GameProYok4.5/5[35]
GameRevolutionYokB[36]
GameSpot7/10[37]7.9/10[38]
GameSpyYok75/100[39]
Hardcore Oyuncu4/5[40]Yok
IGN7/10[41]7/10[42]
Jeuxvideo.com14/20[43]Yok
Gelecek nesilYok4/5 yıldız[44]
NGC DergisiYok90/100[45]
Nintendo Life8/10 yıldız[46]8/10[47]
Nintendo GücüYok4/5 yıldız[48]
Nintendo Dünya Raporu7/10[49]Yok
Cep Oyuncusu3,5 / 5 yıldız[50]Yok
Shacknews8/10[51]Yok
Toplam puan
Metakritik74/100[52]78/100[53]

Ticari olarak, Luigi'nin Konağı GameCube'ün en başarılı lansman oyunu ve Kasım 2001'in en çok satan oyunudur.[54][55] Nintendo'ya göre oyun, GameCube'ün lansman satışlarının arkasında büyük bir itici güçtü ve açılış haftasında, Süper Mario 64 satmayı başardı.[56] Japonya'da toplamda yaklaşık 348.000 adet olan yetersiz satışa rağmen,[57] beşinci oldu en çok satan Nintendo GameCube oyunu Birleşik Devletlerde,[58] yaklaşık 2,19 milyon adet satış ile.[58] Aynı zamanda ilklerden biriydi Oyuncunun Seçimi konsoldaki başlıklar ile birlikte Super Smash Bros. Melee ve Pikmin.[59]

Kritik olarak, Luigi'nin Konağı genel olarak olumlu eleştiriler aldı ve eleştirmenler oyunun grafiklerini, tasarımını ve oynanışını övdü. GameSpot belirtti ki Luigi'nin Konağı "bazı canlandırıcı fikirlere sahip" ve "parlaklık parıltısı".[38] Oyun dergisi Nintendo Gücü Oyunu "zekice hazırlanmış bulmacaları ve yenilikçi oyunuyla sürerken çok eğlenceli" olduğu için övdü.[48] GameSpy oyunun "harika görseller, yaratıcı oyun tasarımı ve bazı klasik Nintendo sihri" içerdiğini söyledi.[60] Oyun, tarafından "oyun tasarımının ustaca bir örneği" olarak anılmıştır. GamePro.[61] Oyun Devrimi "grafiklerin oldukça güzel ve ilginç oyun mekaniklerinin keyifli olduğunu" belirtti.[62] Amerikan merkezli yayın Oyun Bilgilendiricisi oynanışa övgüde bulundu ve "zekice ve Miyamoto'nun en iyileriyle eşit" olarak nitelendirdi.[34] Ses, IGN Luigi'nin sesini "sevimli, komik ve tatmin edici" olarak gören,[42] ve oyun müziğinin "oyun boyunca incelikli, eğlenceli ve tamamen uygun" olduğunu açıklayan GameSpy.[60] Japon video oyunu yayını Famitsu oyunu altın derece ile ödüllendirdi ve kontrol sisteminin ilk başta zor olsa da iyi çalıştığını belirtti.[32]

Oyun, esas olarak uzunluğu nedeniyle de eleştirildi. GameSpot dedi ki Luigi'nin Konağı "Mario'nun maceralarının klasik statüsüne uymuyor" ve "tamamlamak için gereken kısa süre onu zor bir tavsiye haline getiriyor." Bununla birlikte inceleme, kısa uzunluğun oyun ve sesin yorucu olmasını engellediğini de dikkate aldı.[38] GameSpot daha sonra adlandırıldı Luigi'nin Konağı 2001'in en hayal kırıklığı yaratan oyunu.[63] GameSpy ayrıca oyunun uzunluğunu eleştirerek yaklaşık altı saat içinde yenilebileceğini söyledi.[60] Allgame ilan etti Luigi'nin Konağı "sonuçta uzun vadede uyumlu bir oyun deneyimi sunmakta başarısız oluyor."[26] IGN'den Fran Mirabella III, oyunun "öngörülebilir, formüle dayalı oynanışı" nedeniyle ortalamanın altında olduğunu hissetti.[42] G4 TV şovu X-Play eleştirildi Luigi'nin Konağı özel günlerinde Mario oyunlar ve medya, oyunu ilk bekleyen oyuncular için bir hayal kırıklığı olarak adlandırıyor Mario GameCube'de oyun.[64] Luigi'nin Konağı 2002 ile ödüllendirildi BAFTA Etkileşimli Eğlence Ödülü ses için.[65] Oyun 99. oldu Resmi Nintendo Dergisi Tüm zamanların en iyi 100 Nintendo oyunu.[66]

Eski

Luigi'nin Malikanesi sahnesi, göründüğü gibi Wii U için Super Smash Bros..

Luigi'nin Konağı Profesör Elvin Gadd veya kısaca E. Gadd ve King Boo olmak üzere iki karakter tanıtıyor. E. Gadd, diğer Mario oyunlarında yeniden ortaya çıktı. Mario Partisi 6 ve Mario ve Luigi: Zamanın Ortakları. E. Gadd, Süper Mario Sunshine Mario's F.L.U.D.D.'nin yaratıcısı olarak cihaz ve Bowser Jr.'ın boyası. Ayrıca oynanabilir bir karakter görünümü olarak görünür. Süper Mario Yapıcı. King Boo, diğer oyunlarda da patron olarak yeniden ortaya çıktı ( Süper Mario 64 DS ve Süper Prenses Şeftali ) veya oynanabilir bir karakter (dahil Mario Kart: Çift Çizgi ve Mario Süper Sluggers ).

Oyundaki konak başka bir yerde yeniden ortaya çıktı. Mario oyunlar, genellikle Luigi'nin ev sahnesi gibi davranır. Ortaya çıktı Mario Kart: Double Dash !!, Mario Kart DS, Mario Kart 7, Mario Güç Tenis, Mario Süper Sluggers, Mario Hoops 3'e 3, Mario Sports Mix, Super Smash Bros. Brawl, Wii U için Super Smash Bros., ve Super Smash Bros. Ultimate. Wii U başlatma başlığı Nintendo Land özellikleri Luigi'nin Hayalet Köşkü, çok oyunculu Mini oyun dayalı Luigi'nin Konağı. Bu mini oyunda dört oyuncu kontrol ediyor Miis Mario Luigi gibi giyinmiş Wario ve Waluigi bir hayaletin enerjisini boşaltmak zorunda, GamePad Hayaleti kontrol eden oyuncu, zaman dolmadan diğer tüm oyuncuları bayıltmalıdır.[67]

Doğrudan bir devam filmi Nintendo 3ds, Luigi'nin Konağı: Karanlık Ay, Mart 2013'te, yayınlandıktan neredeyse on iki yıl sonra piyasaya sürüldü. Luigi'nin KonağıLuigi Yılını kutlamak için.[68] 2015 yılında Nintendo piyasaya çıktı Luigi's Mansion Arcade bir arcade oyunu, Luigi'nin Konağı: Karanlık Ay tarafından geliştirilmiş Capcom ve yayınlayan Sega. Oyun aynı arsayı kullanıyor Karanlık ay, ancak birinci şahıs, raylarda oynanış tarzı için geçerli ve özel bir vakum tabanlı kontrolör kullanıyor. Oyun çoğunlukla Japon oyun salonlarında bulunur, ancak bazı dolaplar yerelleştirilmiş ve seçili Dave ve Buster Amerika Birleşik Devletleri'ndeki yerler.[69][70] Başlıklı üçüncü bir taksit Luigi'nin Konağı 3, için serbest bırakıldı Nintendo Anahtarı 31 Ekim 2019.[71]

3DS Remake

Remake Luigi'nin Konağı Nintendo tarafından ortak geliştirilen Nintendo 3DS için ve Grezzo, 8 Mart 2018'de açıklandı ve neredeyse bir ay sonra 12 Ekim 2018'de yayınlandı. Luigi'nin Konağı 3 duyruldu.[72][73] Yeniden yapılanmanın ticari bir proje olarak duyurulmasından birkaç yıl önce, Shigeru Miyamoto, sistemin donanımını ve 3D işlevselliğini test etmek için bir 3DS geliştirme kiti üzerinde çalışan oyunun çalışan bir prototipini tasarladı.[74] sonuçta gelişmesine yol açan Luigi'nin Konağı: Karanlık Ay. Yeniden yapılanma var Amiibo işlevsellik ve jiroskopik kontrolleri, Circle Pad Pro aksesuarını, Yeni Nintendo 3DS modellerinde C-Stick'i ve stereoskopik 3D'yi destekler.[75] Yeni içerik olarak dört yeni özellik daha eklendi: ikinci bir oyuncunun "Gooigi" adlı bir doppelgänger rolünü üstlendiği yerel ortak oyun, Strobulb el fenerinin kullanımına izin veren yeni bir kontrol seçeneği. Karanlık ay, bir başarı listesi ve en fazla iki oyuncunun patron dövüşlerini olabildiğince hızlı bir şekilde temizlemeye çalışabileceği bir patron acele modu. Yeniden yapılanmanın tüm bölgesel sürümleri, PAL sürümünün Gizli Konağı'ndan öğeler içeriyor ve Kuzey Amerika ve Japon sürümlerindeki ikinci görevin zorluğunu artırıyor. 2018 itibarıyla Japonya'da 90.410 kopya satarak onu 2018'in en çok satan üçüncü Nintendo 3DS sürümü haline getirdi. WarioWare Altın ve Dedektif Pikachu.[76]

Yeniden yapılanma için eleştirel karşılama genellikle olumluydu; gözden geçirenler, yenilenen görsellere gösterilen çabayı takdir ettiler ve çoğu, temel deneyimin orijinal sürümden büyük ölçüde 17 yıl sonra devam edeceğine inanıyor. Outlets ayrıca stereoskopik 3D'nin ve iki ekranın uygulanmasının yanı sıra boss rush ve PAL Hidden Mansion gibi yeni içerikler hakkında da olumlu konuştu.[77][78][79][80][81]

Notlar

  1. ^ Japonca: ル イ ー ジ マ ン シ ョ ン Hepburn: Ruīji Manshon
  2. ^ Madam Clairvoya ile yapılan birkaç görüşme de dahil olmak üzere oyundaki ancilliary materyaller, Kral Boo'nun hayalet Bowser'ın kendisi.

Referanslar

  1. ^ a b Luigi's Mansion talimat kitapçığı. Nintendo. 2001. sayfa 4–5.
  2. ^ Luigi's Mansion talimat kitapçığı. Nintendo. 2001. s. 10–11.
  3. ^ Luigi's Mansion talimat kitapçığı. Nintendo. 2001. s. 13.
  4. ^ a b Luigi's Mansion talimat kitapçığı. Nintendo. 2001. sayfa 28–29.
  5. ^ Luigi's Mansion talimat kitapçığı. Nintendo. 2001. s. 16.
  6. ^ Goldstein Hilary. "Luigi'nin Malikanesi rehberi - Sırlar". IGN. Alındı 16 Şubat 2008.
  7. ^ Nintendo EAD (18 Kasım 2001). Luigi'nin Konağı (Nintendo GameCube). Nintendo. E. Gadd: Yani, malikanenin gerçekten var olduğuna inanıyorsun, o zaman .... Garip. Yirmi yaşımdan beri burada yaşıyorum ve size söyleyeceğim: bu konak sadece birkaç gün önce ortaya çıktı! Ruhlar seni kandırdı!
  8. ^ Nintendo EAD (18 Kasım 2001). Luigi'nin Konağı (Nintendo GameCube). Nintendo. E. Gadd: Şimdi sana baktığıma göre, hatırladım ... Seninki gibi kırmızı şapkalı bir adam, sohbet etmek için durmadan malikaneye gitti ... ve bir daha geri dönmedi.
  9. ^ Nintendo EAD (18 Kasım 2001). Luigi'nin Konağı (Nintendo GameCube). Nintendo. E. Gadd: Ne? O adam senin kardeşin miydi? Oh hayır! Bu korkunç! Benim yardımım olmadan o hayaletlere karşı hiç şansı olmaz! Onun peşinden gitmelisin! Plan şu: Sana hayaletlerle başa çıkmayı öğreteceğim, böylece kardeşini kurtarabilirsin Luigi!
  10. ^ Nintendo EAD (18 Kasım 2001). Luigi'nin Konağı (Nintendo GameCube). Nintendo. Kral Boo: Kaçacağımı hayal etme ... Seninle gerçek bir Boo gibi dövüşeceğim!
  11. ^ Nintendo EAD (18 Kasım 2001). Luigi'nin Konağı (Nintendo GameCube). Nintendo. E. Gadd: Luigi, başardın! Gerçekten olağanüstü, oğlum! Poltergust 3000'i ben tedarik ettim, ama onunla en tepeye kadar koştun, evlat! ... Bu nedir? Kral Boo'yu buldun mu? Bowser'ın bir resmine mi atladı? Sana ateş bile mi verdi?
  12. ^ Nintendo EAD (18 Kasım 2001). Luigi'nin Konağı (Nintendo GameCube). Nintendo. E. Gadd: ... Pekala, her neyse, Luigi! Kardeşinin resmini al ve onu laboratuvara getir! ... Kardeşini eski haline döndürmek için makineyi hazırlayacağım, tamam mı?
  13. ^ "Luigi's Mansion önizlemesi". IGN. 9 Ekim 2001. Alındı 16 Şubat 2008.
  14. ^ "Ön E3: Luigi'nin Malikanesi Diski ve Denetleyici Ortaya Çıktı". IGN. 15 Mayıs 2001. Alındı 17 Kasım 2007.
  15. ^ "Spaceworld 2001: Luigi ile Ghostbusting". IGN. 25 Ağustos 2001. Alındı 16 Şubat 2008.
  16. ^ Anthony JC (Eylül 2001). "Luigi'nin Malikanesinin Yapımı". N-Sider. Arşivlenen orijinal 14 Ekim 2007. Alındı 24 Kasım 2007.
  17. ^ "Luigi Malikanesi için Oyun Kredisi". MobyGames. Alındı 6 Şubat 2008.
  18. ^ Orland, Kyle (14 Aralık 2006). "Totaka'nın şarkısı: Arama Açık". Joystiq. Arşivlenen orijinal 28 Ocak 2015. Alındı 7 Şubat 2008.
  19. ^ "'Kazumi Totaka'nın Şarkısı'". NinDB. Arşivlenen orijinal 26 Şubat 2015. Alındı 7 Şubat 2008.
  20. ^ "Gizli Şarkılarla Tam Şarkı Listesi". Smash Bros. Dojo. Arşivlenen orijinal 1 Kasım 2012. Alındı 23 Eylül 2008.
  21. ^ "Ruîgi manshon için tüm oyuncular ve ekip". internet Film veritabanı. Alındı 6 Şubat 2008.
  22. ^ Parker, Sam (11 Ekim 2002). "BAFTA 2002 ödülleri açıklandı". GameSpot. Alındı 6 Şubat 2008.
  23. ^ "Hideki Konno 3DS'yi Tartışıyor - Edge Dergisi". Next-gen.biz. 7 Temmuz 2010. Arşivlenen orijinal 15 Ocak 2013. Alındı 8 Temmuz 2011.
  24. ^ "Iwata Soruyor: Nintendo 3DS". Arşivlenen orijinal 13 Şubat 2012. Alındı 11 Ocak 2011. Iwata: Biraz daha geriye gitmek gerekirse, Nintendo GameCube sistemi aslında dahili 3B uyumlu devreye sahipti [...] Itoi: Nintendo GameCube yaptı mı? Ve dünyadaki tüm Nintendo GameCube sistemleri? Iwata: Evet. Belirli bir aksesuarla takarsanız, 3D görüntüleri gösterebilir. [...] Iwata: Zaten bunun için bir oyunumuz vardı - Luigi's Mansion, Nintendo GameCube ile aynı anda piyasaya sürüldü. Itoi: Luigi'nin içinde elektrikli süpürge olduğu biri mi? Iwata: Evet, o. Bunun işlevsel bir versiyonunu 3 boyutlu olarak aldık.
  25. ^ "Test: Luigi'nin Konağı (Aksiyon-Macera)". 4Players.de. Alındı 13 Ağustos 2020.
  26. ^ a b Thompson, Jon. "Luigi's Mansion incelemesi". Allgame. Alındı 6 Şubat 2008.
  27. ^ "İnceleme: Luigi'nin Konağı (3DS)". Destructoid. Alındı 13 Ağustos 2020.
  28. ^ "Gözden geçirmek". Kenar (103). 2001.
  29. ^ "EGM - Zarif İyi Dergi". Oyunlar İltica. Alındı 13 Ağustos 2020.
  30. ^ "Luigi's Mansion - Review". Eurogamer. Arşivlenen orijinal 16 Haziran 2011. Alındı 13 Ağustos 2020.
  31. ^ ニ ン テ ン ド ー ゲ ー ム キ ュ ー ブ - ル イ ー ジ マ ン シ ョ ン. Haftalık Famitsu. No. 915 Pt.2. Sf.95. 30 Haziran 2006.
  32. ^ a b "Famitsu, GameCube Altını Veriyor". IGN. 12 Eylül 2001. Alındı 16 Şubat 2008.
  33. ^ "'Luigi's Mansion '(GCN) İncelemesi ". Tech TV. Arşivlenen orijinal 17 Kasım 2001. Alındı 13 Ağustos 2020.
  34. ^ a b Reiner, Andrew. "Luigi's Mansion incelemesi". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlenen orijinal 4 Ekim 2007. Alındı 29 Haziran 2007.
  35. ^ "İnceleme: Luigi'nin Konağı". GamePro. Arşivlenen orijinal 1 Kasım 2007. Alındı 13 Ağustos 2020.
  36. ^ "Kimi arayacaksın - Luigi?". Oyun Devrimi. Arşivlenen orijinal 22 Kasım 2001. Alındı 13 Ağustos 2020.
  37. ^ "Luigi's Mansion Review - Old Haunts". GameSpot. Alındı 13 Ağustos 2020.
  38. ^ a b c Satterfield, Shane (7 Kasım 2001). "Luigi's Mansion incelemesi". GameSpot. Alındı 29 Haziran 2007.
  39. ^ "Luigi's Mansion (GC) Evi temizlemeye ve dünyanın en ünlü tesisatçısını kurtarmaya hazırlanın". GameSpy. Arşivlenen orijinal 24 Kasım 2001. Alındı 13 Ağustos 2020.
  40. ^ "İnceleme: Luigi'nin Konağı". Hardcore Oyuncu. Alındı 13 Ağustos 2020.
  41. ^ "Luigi'nin Konağı, 3DS İncelemesi". IGN. Alındı 13 Ağustos 2020.
  42. ^ a b c Casamassina, Matt (16 Kasım 2001). "Luigi's Mansion incelemesi". IGN. Alındı 29 Haziran 2007.
  43. ^ "Test: Luigi'nin Konağı: Les fantômes du passé reviennent hanter la portable de Nintendo". Jeuxvideo.com. Alındı 13 Ağustos 2020.
  44. ^ "Luigi'nin Konağı". Gelecek nesil. 84 numara. Medyayı hayal edin. Aralık 2001. s. 82.
  45. ^ "Luigi'nin Konağı". NGC Dergisi. 61 numara. Future plc. Aralık 2001. s. 28–37.
  46. ^ "Luigi's Mansion Review (3DS)". Nintendo Life. Alındı 13 Ağustos 2020.
  47. ^ "Luigi's Mansion for Nintendo Gamecube review". 9 Ekim 2010. Alındı 9 Ekim 2010.
  48. ^ a b "Gözden geçirmek". Nintendo Gücü: 142. Kasım 2001.
  49. ^ "Luigi's Mansion 3DS incelemesi". Nintendo Dünya Raporu. Alındı 11 Ekim 2018.
  50. ^ "Luigi's Mansion 3DS incelemesi -" Switch'te olması gerekiyordu"". Cep Oyuncusu. Alındı 13 Ağustos 2020.
  51. ^ "Luigi's Mansion 3DS incelemesi: Ghosts suck". Shacknews. Alındı 13 Ağustos 2020.
  52. ^ "Luigi's Mansion for 3DS Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 1 Kasım, 2018.
  53. ^ "Luigi's Mansion for GameCube Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 20 Ocak 2006.
  54. ^ Gerstmann, Jeff (19 Aralık 2001). "Kasım ayı yazılım satış grafikleri". GameSpot. Arşivlenen orijinal 25 Mart 2014. Alındı 17 Kasım 2007.
  55. ^ "GameCube satışları 100 milyon dolara ulaştı". BBC. 21 Kasım 2001. Alındı 8 Aralık 2017.
  56. ^ Ando, ​​Mariko (29 Kasım 2001). "Gamecube satışları Xbox, PS2'yi geçti". MarketWatch. Alındı 8 Aralık 2017.
  57. ^ "Japonya GameCube çizelgeleri". Japonya Oyun Grafikleri. Arşivlenen orijinal 8 Mart 2008. Alındı 9 Kasım 2007.
  58. ^ a b "ABD Platin Video Oyunu Listesi". Sihirli Kutu. Alındı 5 Aralık 2008.
  59. ^ "Nintendo, Oyuncunun Seçim Kadrosunu Genişletiyor". IGN. 23 Ocak 2003. Alındı 17 Kasım 2007.
  60. ^ a b c Williams, Bryn. "Luigi's Mansion incelemesi". GameSpy. Arşivlenen orijinal 26 Haziran 2007. Alındı 29 Haziran 2007.
  61. ^ Tokyodrifter (19 Kasım 2001). "Luigi's Mansion incelemesi". GamePro. Arşivlenen orijinal 3 Haziran 2008. Alındı 6 Şubat 2008.
  62. ^ Liu, Johnny. "Luigi's Mansion incelemesi". Oyun Devrimi. Arşivlenen orijinal 11 Mayıs 2006. Alındı 6 Şubat 2008.
  63. ^ GameSpot VG Personel (23 Şubat 2002). "GameSpot'2001 Yılının En İyi ve En Kötü Video Oyunları ". GameSpot. Arşivlenen orijinal 3 Ağustos 2002.
  64. ^ "X-Play: Kötü Mario Oyunları". G4. Alındı 8 Haziran 2008.
  65. ^ "Etkileşimli - 2002'de Ses". bafta.org. İngiliz Film ve Televizyon Sanatları Akademisi. Arşivlenen orijinal 27 Eylül 2015. Alındı 27 Eylül 2015.
  66. ^ "100-81 ONM". ONM. Arşivlenen orijinal 23 Şubat 2009. Alındı 19 Şubat 2009.
  67. ^ Chapman, Ben (5 Haziran 2012). "Nintendo Land Zelda, Animal Crossing ve Luigi's Mansion Mini Oyunları ile Açıklandı | Piki Geek". Geek.pikimal.com. Arşivlenen orijinal 8 Haziran 2012 tarihinde. Alındı 7 Kasım 2012.
  68. ^ Drake, Audrey (5 Haziran 2012). "E3 2012: Luigi'nin Malikanesinde Hayalet Baskını: Karanlık Ay". IGN. Alındı 7 Kasım 2012.
  69. ^ "Luigi's Mansion Arcade".
  70. ^ Otero, Jose (13 Eylül 2016). "Luigi's Mansion Arcade: Inside Nintendo'nun Wonderfully Spooky Arcade Game". IGN.
  71. ^ Calvert, Darren (13 Eylül 2018). "Luigi's Mansion 3 Önümüzdeki Yıl Değişimin Perili Olacak". Nintendo Life. Alındı 13 Eylül 2018.
  72. ^ Knezevic, Kevin (10 Mart 2018). "Luigi's Mansion Remake, Nintendo Direct'te 3DS için Açıklandı". GameSpot. CBS Interactive Inc. Alındı 6 Kasım 2019.
  73. ^ "LUIGI'NİN KONAĞI". İletişim ve Sanat Bölümü. Avustralya Hükümeti. 3 Mayıs 2018. Alındı 6 Kasım 2019.
  74. ^ Behrens, Matt (8 Haziran 2011). "E3 2011 etkinliği: Shigeru Miyamoto, Nintendo Developer Roundtable'da görüşlerini açıkladı". Dijital Trendler. Designtechnica Corporation.
  75. ^ Bankhurst, Adam (21 Ağustos 2018). "Luigi'nin Nintendo 3DS'deki Konağı için Çıkış Tarihi Açıklandı". IGN. Alındı 23 Ağustos 2018.
  76. ^ "Nintendo 3ds". Oyun Veri Kitaplığı. Alındı 6 Kasım 2019 - üzerinden sites.google.com.
  77. ^ Petty Jared (1 Kasım 2018). "Luigi'nin Konağı, 3DS İncelemesi". IGN. Alındı 6 Kasım 2019.
  78. ^ O'Connor, James (17 Kasım 2001). "Luigi's Mansion Review - Old Haunts". GameSpot. CBS Interactive Inc. Alındı 6 Kasım 2019.
  79. ^ Roemer, Dan (3 Kasım 2008). "İnceleme: Luigi'nin Konağı (3DS)". Destructoid. Alındı 6 Kasım 2019.
  80. ^ Luigi's Mansion 3DS - İNCELEME. GameXplain (Youtube ). Ekim 11, 2018. Alındı 6 Kasım 2019.
  81. ^ Bowling, Steve (11 Ekim 2018). "Luigi's Mansion Review (3DS)". Nintendo Life. Nlife Media. Oyuncu Ağı. Alındı 6 Kasım 2019.

Dış bağlantılar