Nintendo Entertainment Analizi ve Geliştirme - Nintendo Entertainment Analysis & Development - Wikipedia

Nintendo Entertainment Analiz ve Geliştirme Bölümü
Yerli isim
任天堂 情報 開 発 本部
Nintendō Jōhō Kaihatsu Honbu
Vakti zamanındaNintendo Araştırma ve Geliştirme No.4 Departmanı
TürBölünme
SanayiVideo oyunları
TürVideo oyun geliştiricisi
Kaderİle birleştirildi Nintendo Yazılım Planlama ve Geliştirme
Öncekiler
HalefNintendo Entertainment Planlama ve Geliştirme
Kurulmuş1983; 37 yıl önce (1983) Kyoto, Japonya'da
KurucuHiroshi Yamauchi
FeshedilmişEylül 16, 2015 (2015-09-16)
Merkez,
Konumların sayısı
2 (Kyoto ve Tokyo )
Kilit kişiler
Ürün:% sGeliştirilen oyunların listesi
HizmetlerVideo oyun geliştirme
SahipNintendo
EbeveynNintendo

Nintendo Entertainment Analiz ve Geliştirme Bölümü,[e] genellikle şu şekilde kısaltılır: Nintendo EAD ve daha önce olarak biliniyordu Nintendo Araştırma ve Geliştirme No.4 Departmanı,[f] eskiden Japon video oyun şirketindeki en büyük yazılım geliştirme bölümüydü Nintendo. Öncesinde Yaratıcı Departman, birçok farklı görevden sorumlu sanat geçmişine sahip bir tasarımcı ekibi. Shigeru Miyamoto ve Takashi Tezuka aslen aitti.[1][2] Her ikisi de EAD stüdyolarının yöneticisi olarak görev yaptı ve bölüm tarafından geliştirilen her oyunda çeşitli derecelerde katılımla itibar kazandı. Nintendo EAD en çok Eşek Kong, Mario, Zelda efsanesi, F-Sıfır, Yıldız tilki, Hayvan geçidi, Pikmin ve Wii dizi.

Şirket başkanının ölümünün ardından büyük bir şirket yapılanmasının ardından Satoru Iwata, bölüm Nintendo ile birleşti Yazılım Planlama ve Geliştirme Eylül 2015'te bölünerek Nintendo Entertainment Planlama ve Geliştirme.

Tarih

Arka fon

1970'lerde, Nintendo hala ağırlıklı olarak bir oyuncak şirketi iken, genişlemeye karar verdi. interaktif eğlence ve video oyun endüstrisi. O zamanlar Nintendo'daki tek oyun geliştirme departmanı olan Kreatif Departman altında çalışmak üzere birkaç tasarımcı işe alındı. Bu yeni tasarımcılar arasında Makoto Kano, çeşitli tasarımlara giden Oyun ve İzle oyunlar ve Shigeru Miyamoto, çeşitli Nintendo bayilikleri yaratacak. 1972'de bölümün adı Araştırma ve Geliştirme Bölümü olarak değiştirildi; yaklaşık 20 çalışanı vardı. Bölüm daha sonra bir bölüm halinde konsolide edildi ve üç gruba ayrıldı, Nintendo Ar-Ge1, Ar-Ge2 ve Ar-Ge3.

1980–1989: Araştırma ve Geliştirme Olarak Yaratılış 4

Başarısı Shigeru Miyamoto 's Eşek Kong Arcade oyunu, Nintendo R & D4'ün yaratılmasında belirleyici bir faktördü.

1983/1984 civarında, Eşek Kong 's ticari başarısı, tarafından tasarlanan bir oyun Shigeru Miyamoto Hiroshi Imanishi, özel konsollar için video oyunu başlıkları geliştirmeye adanmış ve diğer mevcut üç departmanı tamamlayan yeni bir geliştirme departmanı olarak Araştırma ve Geliştirme No. 4 Departmanının (genellikle Nintendo Ar-Ge olarak kısaltılır) kurulmasını denetledi. Nintendo Üretim Bölümü, o zamanki Nintendo başkanı tarafından yeşil ışık yaktı Hiroshi Yamauchi.[3][4][5] Imanishi, eski bir anime yönetmen Toei Animasyonu, yeni oluşturulan departmanın genel müdürü ve daha sonra dünyanın en tanınmış video oyunu geliştiricilerinden biri olacak olan baş yapımcısı Miyamoto.[6] Nintendo ayrıca departmana birkaç önemli grafik tasarımcısı hazırladı. Takashi Tezuka ve Kenji Miki. İle oyun makinesi pazar küçülüyor, Nintendo Ar-Ge1 eski odak noktası olan departman, yazılım geliştirme kaynaklarının çoğunu yeni ortaya çıkan el video oyun konsolu pazar, öncelikle Nintendo'nun dünya çapındaki başarısı sayesinde Oyun çocuğu. Bu, Ar-Ge departmanını Nintendo için lider yazılım geliştiricisi haline getirdi. ev video oyun konsolları için sayısız oyun geliştirmek Aile bilgisayarı ev konsolu (Kuzey Amerika, Avrupa ve Avustralya'da Nintendo Entertainment System olarak bilinen Famicom olarak kısaltılmıştır).

Hiroshi Ikeda'nın yaratıcı ekibinde birçok video oyun tasarımı ama her şeyin gerçekleşmesi için gerekli programlama gücünden yoksundu. Toshihiko Nakago ve küçük şirketi Systems Research & Development (SRD olarak kısaltılır), Bilgisayar destekli tasarım (CAD) araçlarına sahipti ve Famicom yonga setine çok aşinaydı ve başlangıçta birlikte çalışmak üzere işe alındı Masayuki Uemura 's Nintendo Ar-Ge2 dahili olarak geliştirmek yazılım geliştirme kitleri. Nintendo R & D2 ve SRD birlikte Ar-Ge1 arcade oyunlarını Famicom'a taşımaya başladığında, Shigeru Miyamoto, Miyamoto'nun ilk Nintendo R & D4 video oyununu yaratmasına yardımcı olmak için Nakago'yu Ar-Ge2'den uzaklaştırma fırsatını yakaladı. Excitebike. Ve böylece orijinal Ar-Ge departmanı Miyamoto, Takashi Tezuka, Kenji Miki ve Minoru Maeda işleme tasarımından oluştu; Koji Kondo, Akito Nakatsuka, ve Hirokazu Tanaka ses tasarımının ele alınması; ve Toshihiko Nakago ve SRD, teknoloji ve programlama çekirdeği oldu.

Ar-Ge departmanı tarafından geliştirilen ilk oyunlardan biri Mario Kardeşler. 1983'te Miyamoto tarafından tasarlanmış ve yönetilmiştir. Bununla birlikte, departman oyunu böylesine deneyimsiz bir ekiple programlayamadı ve bu nedenle, Gunpei Yokoi ve Ar-Ge1 departmanı. Tamamen kendi geliştirdiği ilk oyunlardan biri Süper Mario Kardeşler., devamı Mario Kardeşler. Oyun, platform tür ve hem kritik hem de ticari bir başarı olarak devam etti. 1986'da Ar-Ge4 geliştirildi Zelda efsanesi Miyamoto yine yönetmen olarak görev yaptı. Olağanüstü satışlar Süper Mario Kardeşler. ve Zelda efsanesi gibi genç oyun tasarımcıları ile departmanın genişlemesini tetikledi. Hideki Konno, Katsuya Eguchi, Kensuke Tanabe, Takao Shimizu, daha sonra üretici olacaktı.

1989–2002: Eğlence Analizi ve Geliştirme olarak Yeniden Adlandırıldı

1989'da, bir yıl önce Süper Nintendo Eğlence Sistemi (SNES) Japonya'da piyasaya sürüldü, Ar-Ge departmanı ayrıldı ve adında kendi bölümünü yaptı Nintendo Entertainment Analizi ve Geliştirme (genellikle şu şekilde kısaltılır: Nintendo EAD).[7][8] Bölüm iki bölümden oluşuyordu: Yazılım Geliştirme DepartmanıVideo oyunu geliştirmeye odaklanan ve Miyamoto ile araçları programlama ve geliştirmeye odaklanan ve Takao Sawano tarafından yönetilen Teknoloji Geliştirme Departmanı tarafından yönetilen.[9] Teknoloji departmanı, SRD'ye yardımcı olan birkaç Ar-Ge2 mühendisinden doğmuştur. yazılım kitaplıkları. Bundan sonra, aynı departman daha sonra işbirliği yaptı Argonaut Oyunları geliştirmek için Süper FX SNES için çip teknolojisi, ilk olarak Yıldız tilki Bu girişim, Teknoloji Geliştirme Departmanının, Nintendo EAD'nin SRD ile birkaç 3D oyununu programladıkları 3D çağda daha öne çıkmasına izin verdi.

F-Sıfır 1990 yılında piyasaya sürülen, bölümde tamamen programlanmış ilk video oyunuydu. Bundan önce, çoğu programlama SRD Co. Ltd.'ye taşındı.[10]

1997'de Miyamoto, geliştirme sürecinde her Nintendo EAD unvanına yaklaşık yirmi ila otuz çalışanın ayrıldığını açıkladı.[11] O zaman, SRD programlama şirketinin bölüm içindeki varlığını, resmi olarak Nintendo R & D2'nin yazılım programlama yeterliliğine sahip yaklaşık 200 çalışandan oluşan yazılım birimini açıkladı.[11]

Her ikisinin de piyasaya sürülmesinin gelişiyle Oyun küpü ve Game Boy Advance Nintendo, kurumsal yönetim yapısını değiştirmeye çalıştı. Haziran 2000'de, hem yazılım hem de donanım uzmanlarını yönetim kuruluna, EAD ve Entegre Araştırma ve Geliştirme genel menajerler, Shigeru Miyamoto ve Genyo Takeda sırasıyla vücuda girdi. Ek olarak, eski HAL Laboratuvarı başkan ve gelecekteki Nintendo başkanı, Satoru Iwata, ayrıca kurula girdi. Miyamoto, yönetim kuruluna terfi ettirilirken, artık Nintendo'nun tüm yazılım geliştirmesini denetlemekten sorumluydu. Miyamoto'nun yapımcı olarak boşluğunu doldurmak için, bölümde bir dizi promosyon vardı: uzun süredir Miyamoto meslektaşından başlayarak Takashi Tezuka, genel müdür yardımcısı olarak ve aşağıdaki gibi birkaç kıdemli müdürü terfi ettirmek Eiji Aonuma, Hideki Konno, Takao Shimizu, Tadashi Sugiyama ve Katsuya Eguchi bölümdeki kendi geliştirme ekiplerini denetleyen üreticilere.[7] Yine de terfiden sonra Miyamoto hala bazı oyunlar üretmeye devam etti.

24 Kasım 2000'de Nintendo, dahili ekipleriyle birlikte Japon merkezini yeni inşa edilen bir tesise taşıdı. Yeni bina öncelikle Nintendo'nun büyüyen geliştirme ekipleri için daha geniş bir çalışma alanı sağlamak için inşa edildi.[7]

2002'de Nintendo, bir Nintendo EAD stüdyosu açtı. Tokyo, Takao Shimizu'yu şube müdürü olarak atadı. Stüdyo, Japonya'nın başkentinden Kyoto'ya gitmek istemeyecek ya da gidemeyecek yepyeni yetenekler getirmek amacıyla oluşturuldu. İlk projeleri Donkey Kong Jungle Beat için Oyun küpü başlangıçta için yaratılan DK Bongos'tan yararlanan Eşek Konga.

2003–2015: Yeniden yapılanma, yeni yöneticiler ve SPD ile birleşme

30 Eylül 2003'te, Nintendo'nun birkaç üyesinin Nintendo EAD altında yeniden atandığı kurumsal bir yeniden yapılanmanın bir sonucu olarak, departman bir bölüm halinde birleştirildi ve yeni bir yönetici ve üretici sınıfını karşılamaya başladı. .[12] Hideki Konno, Katsuya Eguchi, Eiji Aonuma, Hiroyuki Kimura ve Tadashi Sugiyama, Yazılım Geliştirme Departmanı bünyesinde kendi gruplarının proje yöneticilerine; Shimizu, Tokyo Yazılım Geliştirme Departmanının proje müdürü olarak atandı; ve Keizo Ota ve Yasunari Nishida, Teknoloji Geliştirme Departmanında kendi gruplarının proje yöneticisi olarak atandı.

2013 yılında, Katsuya Eguchi Kyoto ve Tokyo'daki Yazılım Geliştirme Departmanlarının Departman Müdürü olarak atandı. Böylelikle Grup Müdürü olarak görevinden ayrıldı. Yazılım Geliştirme Grubu No.2ve ile değiştirildi Hisashi Nogami. 18 Haziran 2014'te EAD Kyoto şubesi, Nintendo Merkez Ofisinden Nintendo Geliştirme Merkezi Kyoto'da. Bina, Nintendo EAD'yi içeren tüm Nintendo'nun dahili araştırma ve geliştirme bölümlerinden 1100'den fazla geliştiriciye ev sahipliği yaptı. SPD, IRD ve SDD bölümler.

16 Eylül 2015'te, EAD, Nintendo Yazılım Planlama ve Geliştirme tek bir oyun geliştirme bölümüne, Eğlence Planlama ve Geliştirme (EPD). Hareket, eski başkanın ölümünden sonra Nintendo yöneticilerinin ve departmanlarının dahili olarak yeniden yapılandırılmasının ardından geldi. Satoru Iwata Temmuz 2015'te.[13]

Yapısı

Nintendo Entertainment Analiz ve Geliştirme bölümünün başında Nintendo-kıdemli Takashi Tezuka genel müdür olarak hareket eden. Bölüm iki geliştirme departmanına bölündü: biri Kyoto'da Katsuya Eguchi genel müdür yardımcısı olarak hareket etmek; ve biri Tokyo'da Yoshiaki Koizumi genel müdür yardımcısı olarak hareket ediyor.

Kyoto Yazılım Geliştirme Departmanı

Katsuya Eguchi, Kyoto'daki Nintendo EAD bölümünün Genel Müdür Yardımcısı.

Nintendo EAD Kyoto Yazılım Geliştirme Departmanı 700'den fazla video oyun geliştiricisine ev sahipliği yapan Nintendo'daki en büyük ve en eski araştırma ve geliştirme departmanlarından biriydi. Bulunduğu yer Kyoto, Japonya, eskiden Nintendo Merkez Ofis, ancak 28 Haziran 2014 tarihinde yeni yerine taşındı Nintendo Geliştirme Merkezi, Nintendo'nun tüm dahili araştırma ve geliştirme bölümlerini barındıran.

Geliştirme departmanı, Nintendo'nun en önemli üreticilerini entegre etti: Hideki Konno yapımcısı Nintendogs ve Mario Kart dizi; Katsuya Eguchi yapımcısı Wii ve Hayvan geçidi dizi; Eiji Aonuma, yapımcısı Zelda efsanesi dizi; Hiroyuki Kimura, üretici Büyük Beyin Akademisi, Süper Mario Kardeşler., ve Pikmin dizi; ve Tadashi Sugiyama yapımcısı Wii Fit, Çelik Dalgıç ve Yıldız tilki dizi.

Departman deneyimli Nintendo oyun tasarımcısı tarafından yönetiliyordu Katsuya Eguchi. Gibi, Hisashi Nogami daha sonra yapımcı rolünü değiştirdi Hayvan geçidi ve yaratılışından sorumluydu Splatoon dizi.

Kyoto'daki Nintendo EAD Yazılım Geliştirme Departmanı tarafından geliştirilen video oyunlarının listesi
YılBaşlıkTür (ler)Platform (lar)Üretici (ler)Ref.
1985Süper Mario Kardeşler.PlatformNintendo Eğlence Sistemi
Aile Bilgisayarı Disk Sistemi
Shigeru Miyamoto
1986Zelda efsanesiAksiyon maceraAile Bilgisayarı Disk Sistemi
Nintendo Eğlence Sistemi
Shigeru Miyamoto
Gizemli Murasame KalesiAksiyon maceraAile Bilgisayarı Disk SistemiKeizo Kato
Süper Mario Kardeşler: Kayıp SeviyelerPlatformAile Bilgisayarı Disk SistemiShigeru Miyamoto
1987Zelda II: Bağlantının SerüveniEylem rol yapmaAile Bilgisayarı Disk Sistemi
Nintendo Eğlence Sistemi
Shigeru Miyamoto
Yume Kojo: Doki Doki PanicPlatformAile Bilgisayarı Disk SistemiShigeru Miyamoto
Famicom Mukashibanashi: Shin OnigashimaMacera, görsel romanAile Bilgisayarı Disk SistemiHiroshi Ikeda
Shigeru Miyamoto
1988Süper Mario Bros. 2[g]PlatformNintendo Eğlence SistemiShigeru Miyamoto
Buz Hokeyi[kod geliştirildi 1]Spor DallarıAile Bilgisayarı Disk Sistemi
Nintendo Eğlence Sistemi
Shigeru Miyamoto
Masayuki Uemura
Süper Mario Bros.3PlatformNintendo Eğlence SistemiShigeru Miyamoto
1990Süper Mario DünyasıPlatformSüper Nintendo Eğlence SistemiShigeru Miyamoto
F-SıfırYarışSüper Nintendo Eğlence SistemiShigeru Miyamoto[10]
Pilot kanatlarıAmatör uçuş simülasyonuSüper Nintendo Eğlence SistemiShigeru Miyamoto
1991SimCityŞehir kurmaSüper Nintendo Eğlence SistemiShigeru Miyamoto
Zelda Efsanesi: Geçmişle BağlantıAksiyon maceraSüper Nintendo Eğlence SistemiShigeru Miyamoto
1992Dalga Yarışı[birlikte geliştirilen 2]YarışOyun çocuğuShigeru Miyamoto
Süper Mario KartKart yarışıSüper Nintendo Eğlence SistemiShigeru Miyamoto
1993Yıldız tilki[birlikte geliştirilen 3]Ray atıcı, Hepsini VurSüper Nintendo Eğlence SistemiShigeru Miyamoto
The Legend of Zelda: Link's AwakeningAksiyon maceraOyun çocuğuShigeru Miyamoto
Süper Mario All-StarsPlatformSüper Nintendo Eğlence SistemiShigeru Miyamoto
1994Dublör Yarışı FX[birlikte geliştirilen 3]YarışSüper Nintendo Eğlence SistemiShigeru Miyamoto
Eşek Kong[birlikte geliştirilen 2]Platform, bulmacaOyun çocuğuShigeru Miyamoto
1995Super Mario World 2: Yoshi'nin AdasıPlatformSüper Nintendo Eğlence SistemiShigeru Miyamoto
1996Pilot kanatları 64[birlikte geliştirildi 4][kod geliştirildi 5]Amatör uçuş simülasyonuNintendo 64Genyo Takeda
Shigeru Miyamoto
Süper Mario 64PlatformNintendo 64Shigeru Miyamoto
Mole Mania[birlikte geliştirilen 2]BulmacaOyun çocuğuShigeru Miyamoto
Dalga Yarışı 64YarışNintendo 64Shigeru Miyamoto
Mario Kart 64Kart yarışıNintendo 64Shigeru Miyamoto
1997Yıldız Tilki 64Hepsini VurNintendo 64Shigeru Miyamoto
Yoshi'nin HikayesiPlatformNintendo 64Takashi Tezuka
19981080 ° Kar KayağıSpor Dalları, yarışNintendo 64Shigeru Miyamoto
F-Sıfır XYarışNintendo 64Shigeru Miyamoto
Pokémon Stadyumu[birlikte geliştirildi 6][kod geliştirildi 7]Rol yapma oyunuNintendo 64Kenji Miki
Tsunekazu Ishihara
Satoru Iwata
Shigeru Miyamoto
Zelda Efsanesi: Zamanın OcarinaAksiyon maceraNintendo 64Shigeru Miyamoto
1999Rol yapma oyunuNintendo 64Kenji Miki
Tsunekazu Ishihara
Satoru Iwata
Shigeru Miyamoto
2000F-Zero X Genişletme KitiYarışNintendo 64
(64DD )
Shigeru Miyamoto
Zelda Efsanesi: Majora'nın MaskesiAksiyon maceraNintendo 64Shigeru Miyamoto
Nintendo 64Kenji Miki
Tsunekazu Ishihara
Satoru Iwata
Shigeru Miyamoto
2001Dōbutsu no MoriYaşam simülasyonuNintendo 64Takashi Tezuka
Luigi'nin KonağıAksiyon maceraOyun küpüShigeru Miyamoto,
Takashi Tezuka
PikminGerçek zamanlı stratejiOyun küpüShigeru Miyamoto
Hayvan geçidiYaşam simülasyonuOyun küpüTakashi Tezuka
2002Süper Mario SunshinePlatform, Aksiyon maceraOyun küpüShigeru Miyamoto
The Legend of Zelda: The Wind WakerAksiyon maceraOyun küpüShigeru Miyamoto
Takashi Tezuka
2003Dōbutsu no Mori e +Yaşam simülasyonuOyun küpüTakashi Tezuka
Mario Kart: Double Dash !!Kart yarışıOyun küpüShigeru Miyamoto
Tadashi Sugiyama
Shinya Takahashi
Takashi Tezuka
Pac-Man Vs.LabirentOyun küpüShigeru Miyamoto
2004Zelda Efsanesi: Dört Kılıç MacerasıAksiyon maceraOyun küpüEiji Aonuma,
Shigeru Miyamoto
Pikmin 2Oyun küpüShigeru Miyamoto,
Takashi Tezuka
Süper Mario 64 DSNintendo DSShigeru Miyamoto
2005Yoshi Touch & GoNintendo DSTakashi Tezuka
Büyük Beyin AkademisiNintendo DSHiroyuki Kimura
NintendogsNintendo DSHideki Konno,
Shigeru Miyamoto
Mario Kart DSYarışNintendo DSHideki Konno,
Shigeru Miyamoto
Hayvan Geçişi: Vahşi DünyaSosyal simülasyonNintendo DSKatsuya Eguchi,
Takashi Tezuka
2006Yeni Süper Mario Bros.PlatformNintendo DSHiroyuki Kimura,
Takashi Tezuka
The Legend of Zelda: Twilight PrincessOyun küpü
Wii
Shigeru Miyamoto
Wii SportsSpor DallarıWiiKatsuya Eguchi
Kiyoshi Mizuki
Wii PlayPartiWiiKatsuya Eguchi
2007Büyük Beyin Akademisi: Wii DerecesiEğitici eğlenceWiiHiroyuki Kimura
Zelda Efsanesi: Hayalet Kum SaatiAksiyon maceraNintendo DSEiji Aonuma,
Shigeru Miyamoto
Link'in Arbalet EğitimiBirinci şahıs NişancıWiiEiji Aonuma
2008Wii FitExergamingWiiTadashi Sugiyama,
Shigeru Miyamoto,
Takao Sawano
Mario Kart WiiYarışWiiHideki Konno,
Shigeru Miyamoto
Wii MüzikWiiTakashi Tezuka,
Katsuya Eguchi
Hayvan Geçişi: Şehir HalkıSosyal simülasyonWiiKatsuya Eguchi
Yeni Oyun Kontrolü! PikminGerçek zamanlı stratejiWiiHiroyuki Kimura
Yeni Oyun Kontrolü! Pikmin 2Gerçek zamanlı stratejiWiiHiroyuki Kimura
2009Wii Sports ResortSpor DallarıWiiKatsuya Eguchi
Wii Fit PlusExergamingWiiTadashi Sugiyama,
Shigeru Miyamoto
Yeni Super Mario Bros. WiiPlatformWiiTakashi Tezuka,
Hiroyuki Kimura,
Shigeru Miyamoto
The Legend of Zelda: Spirit TracksAksiyon maceraNintendo DSShigeru Miyamoto,
Eiji Aonuma
2011Nintendogs + KedilerDijital evcil hayvanNintendo 3dsHideki Konno
Çelik Dalgıç (ile Vitei )Nintendo 3dsTadashi Sugiyama
Süper Mario 3D LandNintendo 3dsYoshiaki Koizumi
Mario Kart 73DSHideki Konno
The Legend of Zelda: Skyward SwordAksiyon maceraWiiEiji Aonuma
2012Yeni Super Mario Bros. 23DSTakashi Tezuka,
Hiroyuki Kimura,
Shigeru Miyamoto
Hayvan Geçişi: Yeni Yaprak3DSKatsuya Eguchi
Yeni Süper Mario Bros. UWii UTakashi Tezuka,
Hiroyuki Kimura,
Shigeru Miyamoto
Nintendo LandWii UKatsuya Eguchi
2013Pikmin 3Wii UHiroyuki Kimura
The Legend of Zelda: The Wind Waker HDWii UEiji Aonuma
Wii Fit UWii UTadashi Sugiyama
Zelda Efsanesi: Dünyalar Arasında Bir Bağlantı3DSEiji Aonuma
2014Çelik Dalgıç: Alt Savaşlar (ile Vitei )3DSTadashi Sugiyama
2015SplatoonÜçüncü şahıs nişancıWii UHisashi Nogami
Hayvan Geçişi: Mutlu Ev Tasarımcısı3DSHisashi Nogami
Süper Mario YapıcıWii UTakashi Tezuka,
Hiroyuki Kimura

Teknoloji Geliştirme Departmanı

Nintendo EAD Teknoloji Geliştirme Departmanı tarafından geliştirilen video oyunlarının listesi
YılBaşlıkTür (ler)Platform (lar)
1999Mario Sanatçı: Paint Studio[birlikte geliştirilen 8]Grafik yazılımı64DD
2000Mario Sanatçı: Talent Studio
Mario Sanatçı: Polygon Studio
Mario Sanatçı: İletişim Kiti

Tokyo Yazılım Geliştirme Departmanı

Yoshiaki Koizumi, 2007'den sonra Tokyo'daki Nintendo EAD bölümünün ikinci bir departmanının yöneticisi oldu.

Nintendo EAD Tokyo Yazılım Geliştirme Departmanı 2002 yılında, başkentten yeni yetenekler getirmek amacıyla kuruldu. Japonya Kyoto'ya yüzlerce kilometre gitmeye istekli olmayacaktı. İçinde bulunur Tokyo, Japonya, Nintendo Tokyo Ofisinde.

2003 yılında, Kyoto'daki Eğlence Analizi ve Geliştirme Bölümünün yirmi üyesi, geliştirme kaynaklarını genişletmek için Nintendo'nun Tokyo Ofisine taşınmak için gönüllü oldu. Bu yirmi gönüllü, öncelikle Super Mario Sunshine ekibindendi. Yönetim bunu, Tokyo'da yaşarken daha rahat olan ve ardından Kyoto'ya taşınan birkaç geliştiriciyi genişletmek ve işe almak için iyi bir fırsat olarak gördü.

Takao Shimizu (orijinal yönetici ve yapımcı) ve Yoshiaki Koizumi (yönetici), Tokyo'da SEGA, Koei ve Square-Enix gibi çeşitli köklü şirketlerden gelen birkaç kişiyi işe almaya başladı. Shimizu ve Koizumi ortaklaşa ilk projeleri Donkey Kong: Jungle Beat'e öncülük ettiler. Daha sonra 2007'de Super Mario Galaxy olarak bilinen opus magnum'u piyasaya sürdü. Super Mario Galaxy'nin piyasaya sürülmesinden sonra, Koizumi yönetici ve yapımcı olarak terfi etti ve resmi olarak Tokyo Yazılım Geliştirme Grubu No. 2'yi açtı.

Tokyo grubunun deneyimli oyun geliştiricisi vardı Katsuya Eguchi Genel müdürü olarak, aynı zamanda Kyoto Yazılım Geliştirme Departmanı için geliştirme operasyonlarını da denetledi.

Tokyo'daki Nintendo EAD Yazılım Geliştirme Departmanı No. 1 tarafından geliştirilen video oyunlarının listesi
YılBaşlıkTür (ler)Platform (lar)
2004Donkey Kong Jungle BeatPlatformOyun küpü
2007Süper Mario GalaxyPlatformWii
2009Nintendo DS Kılavuzu: Ikspiari[kod geliştirildi 9]Tur rehberiNintendo DS
Nintendo DS Rehberi: Kyoto Belediye Sanat Müzesi[birlikte geliştirilen 9]Tur rehberiNintendo DS
Nintendo DS Kılavuzu: Osaka Akvaryumu Kaiyukan[birlikte geliştirilen 9]Tur rehberiNintendo DS
2010Nintendo DS Kılavuzu: Kendin Yap![kod geliştirildi 9]Tur rehberiNintendo DSi
(DSiWare )
2011The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D[birlikte geliştirilen 10]Aksiyon maceraNintendo 3ds
The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition[birlikte geliştirilen 10]Aksiyon maceraNintendo DSi
(DSiWare )
2013Mario ile fotoğraflarArttırılmış gerçeklikNintendo 3ds
Wii U Panorama GörünümüPanorama görüntüleyiciWii U
Nintendo 3DS Kılavuzu: Louvre[birlikte geliştirilen 11][birlikte geliştirilen 9]Tur rehberiNintendo 3ds
2015The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D[birlikte geliştirilen 10]Aksiyon maceraNintendo 3ds
Tokyo'daki Nintendo EAD Yazılım Geliştirme Departmanı No. 2 tarafından geliştirilen video oyunlarının listesi
YılBaşlıkTür (ler)Platform (lar)Üretici (ler)
2008Yeni Oyun Kontrolü: Donkey Kong Jungle BeatPlatformWiiYoshiaki Koizumi
Flipnote StüdyosuAnimasyonNintendo DSi
(DSiWare )
Yoshiaki Koizumi
2010Süper Mario Galaxy 2PlatformWiiYoshiaki Koizumi
Takashi Tezuka
2011Süper Mario 3D LandPlatformNintendo 3dsYoshiaki Koizumi
2013Flipnote Studio 3DAnimasyonNintendo 3dsYoshiaki Koizumi
Süper Mario 3D DünyaPlatformWii UYoshiaki Koizumi
NES Remix[birlikte geliştirilen 11]DerlemeWii UYoshiaki Koizumi
Masanobu Suzui (Indieszero )
2014NES Remix 2[birlikte geliştirilen 11]DerlemeWii UYoshiaki Koizumi
Masanobu Suzui (Indieszero )
Kaptan Kurbağa: Hazine TakibiPlatform, bulmacaWii UKoichi Hayashida

Geliştirilen yazılımların listesi

Aşağıda, Nintendo Entertainment Analysis & Development Division tarafından geliştirilen yazılımların bir listesi bulunmaktadır.

Nintendo Entertainment Analysis & Development tarafından geliştirilen video oyunlarının listesi
YılBaşlıkTür (ler)Platform (lar)
1985Süper Mario Kardeşler.PlatformNintendo Eğlence Sistemi
1986Super Mario Bros .: Kayıp SeviyelerPlatformAile Bilgisayarı Disk Sistemi
Nazo no Murasame JōAksiyon maceraAile Bilgisayarı Disk Sistemi
Zelda efsanesiAksiyon maceraNintendo Eğlence Sistemi
1987Yume Kojo: Doki Doki PanicAile Bilgisayarı Disk Sistemi
Süper Mario Bros. 2PlatformNintendo Eğlence Sistemi
Zelda II: Bağlantının SerüveniAksiyon RPGNintendo Eğlence Sistemi
1988Buz HokeyiSpor DallarıNintendo Eğlence Sistemi
Süper Mario Bros.3PlatformNintendo Eğlence Sistemi
1990Süper Mario DünyasıPlatformSüper Nintendo Eğlence Sistemi
F-SıfırYarışSüper Nintendo Eğlence Sistemi
Pilot kanatlarıSimülatörSüper Nintendo Eğlence Sistemi
1991SimCitySimülatörSüper Nintendo Eğlence Sistemi
Zelda Efsanesi: Geçmişle BağlantıAksiyon maceraSüper Nintendo Eğlence Sistemi
1992Dalga YarışıSpor DallarıOyun çocuğu
Süper Mario KartYarışSüper Nintendo Eğlence Sistemi
1993Süper Mario All-StarsDerleme, platformSüper Nintendo Eğlence Sistemi
Yıldız tilki[birlikte geliştirilen 3]Süper Nintendo Eğlence Sistemi
The Legend of Zelda: Link's AwakeningAksiyon maceraOyun çocuğu
1994Eşek KongPlatformOyun çocuğu
Dublör Yarışı FX[birlikte geliştirilen 3]Süper Nintendo Eğlence Sistemi
1995Super Mario World 2: Yoshi'nin AdasıSüper Nintendo Eğlence Sistemi
1996Mole ManiaOyun çocuğu
Süper Mario 64Nintendo 64
Pilot kanatları 64[kod geliştirildi 5][birlikte geliştirildi 4]SimülatörNintendo 64
Dalga Yarışı 64Nintendo 64
Mario Kart 64YarışNintendo 64
1997Yıldız Tilki 64Nintendo 64
Yoshi'nin HikayesiNintendo 64
1998F-Sıfır XYarışNintendo 64
Zelda Efsanesi: Zamanın OcarinaAksiyon maceraNintendo 64
1080 ° Kar KayağıSpor DallarıNintendo 64
Pokémon Stadyumu[h][kod geliştirildi 7][14]Nintendo 64
1999Pokémon Stadyumu[birlikte geliştirilen 6][kod geliştirildi 7]Nintendo 64
Mario Sanatçı: Paint Studio[birlikte geliştirilen 8]64DD
2000Mario Sanatçı: İletişim Kiti64DD
Mario Sanatçı: Polygon Studio64DD
Mario Sanatçı: Talent Studio64DD
F-Zero X Genişletme KitiYarış64DD
Zelda Efsanesi: Majora'nın MaskesiAksiyon maceraNintendo 64
Pokémon Stadyumu 2[birlikte geliştirildi 6][kod geliştirildi 7]Nintendo 64
2001Luigi'nin KonağıOyun küpü
PikminGerçek zamanlı stratejiOyun küpü
Dōbutsu no MoriSosyal simülasyonNintendo 64
2002Hayvan geçidiSosyal simülasyonOyun küpü
Süper Mario SunshineOyun küpü
2003Pokémon Kutusu: Yakut ve SafirOyun küpü
Dōbutsu no Mori e +Sosyal simülasyonOyun küpü
Mario Kart: Double Dash!YarışOyun küpü
Pac-Man Vs.LabirentOyun küpü
The Legend of Zelda: The Wind WakerOyun küpü
2004Zelda Efsanesi: Dört Kılıç MacerasıAksiyon maceraOyun küpü
Pikmin 2Oyun küpü
Süper Mario 64 DSNintendo DS
2004Donkey Kong Jungle BeatOyun küpü
2005Yoshi Touch & GoNintendo DS
Büyük Beyin AkademisiNintendo DS
NintendogsNintendo DS
Mario Kart DSYarışNintendo DS
Hayvan Geçişi: Vahşi DünyaSosyal simülasyonNintendo DS
2006Yeni Super Mario Bros.PlatformNintendo DS
The Legend of Zelda: Twilight PrincessAksiyon maceraOyun küpü, Wii
Wii SportsSpor DallarıWii
Wii PlayPartiWii
2007Büyük Beyin Akademisi: Wii DerecesiEğitici eğlenceWii
Zelda Efsanesi: Hayalet Kum SaatiAksiyon maceraNintendo DS
Süper Mario GalaxyWii
Link'in Arbalet EğitimiBirinci şahıs NişancıWii
2008Wii FitExergamingWii
Mario Kart WiiYarışWii
Wii MüzikWii
Hayvan Geçişi: Şehir HalkıSosyal simülasyonWii
Flipnote StüdyosuNintendo DSi
Yeni Oyun Kontrolü! Donkey Kong Jungle BeatWii
Yeni Oyun Kontrolü! PikminGerçek zamanlı stratejiWii
Yeni Oyun Kontrolü! Pikmin 2Gerçek zamanlı stratejiWii
2009Wii Sports ResortSpor DallarıWii
Wii Fit PlusExergamingWii
Yeni Super Mario Bros. WiiPlatformWii
The Legend of Zelda: Spirit TracksAksiyon maceraNintendo DS
2010Süper Mario Galaxy 2Wii
2011Nintendogs + KedilerDijital evcil hayvanNintendo 3ds
Çelik Dalgıç[12 kodlu]Nintendo 3ds
Süper Mario 3D LandNintendo 3ds
Mario Kart 73DS
The Legend of Zelda: Skyward SwordWii
2012Yeni Super Mario Bros. 23DS
Hayvan Geçişi: Yeni Yaprak3DS
Yeni Süper Mario Bros. UWii U
Nintendo LandWii U
2013Pikmin 3Wii U
Flipnote Studio 3D3DS
The Legend of Zelda: The Wind Waker HDWii U
Wii Fit UWii U
Süper Mario 3D DünyaWii U
Zelda Efsanesi: Dünyalar Arasında Bir Bağlantı3DS
NES RemixWii U
2014NES Remix 2Wii U
Çelik Dalgıç: Alt Savaşlar[12 kodlu]3DS
Mario Kart 8Wii U
Wii Spor Kulübü[13 kodlu kod geliştirildi]Wii U
Kaptan Kurbağa: Hazine TakibiWii U
2015SplatoonÜçüncü şahıs nişancıWii U
Hayvan Geçişi: Mutlu Ev TasarımcısıKum havuzu3DS
Süper Mario YapıcıSeviye düzenleyiciWii U

Notlar

  1. ^ a b Eski Genel Müdür
  2. ^ Genel Müdür
  3. ^ a b Genel Müdür Yardımcısı
  4. ^ a b Grup Müdürü
  5. ^ Japonca: 任天堂 情報 開 発 本部 Hepburn: Nintendō Jōhō Kaihatsu Honbu
  6. ^ Bilinen Japonya gibi Nintendō Kaihatsu Daiyon Bu (任天堂 開 発 第四 発), genellikle şu şekilde kısaltılır: Nintendo Ar-Ge4.)
  7. ^ Dayalı Yume Kojo: Doki Doki Panic.
  8. ^ Ortak geliştirildi HAL Laboratuvarı.
  1. ^ İle geliştirildi Nintendo Araştırma ve Geliştirme 2.
  2. ^ a b c Pax Softnica ile birlikte geliştirildi.
  3. ^ a b c d İle geliştirildi Argonaut Oyunları.
  4. ^ a b İle geliştirildi Nintendo Araştırma ve Geliştirme 3.
  5. ^ a b İle geliştirildi Paradigm Eğlence.
  6. ^ a b c d e İle geliştirildi HAL Laboratuvarı.
  7. ^ a b c d e f İle geliştirildi Yaratıklar.
  8. ^ a b Ortak geliştirildi Yazılım Kreasyonları.
  9. ^ a b c d e Tarafından geliştirildi Nintendo EAD Teknoloji Geliştirme Departmanı.
  10. ^ a b c Tarafından geliştirildi Grezzo.
  11. ^ a b c Tarafından geliştirildi indieszero.
  12. ^ a b Vitei tarafından ortak geliştirildi
  13. ^ Alıntı hatası: Adlandırılmış referans Bandai Namco Stüdyoları çağrıldı ancak tanımlanmadı (bkz. yardım sayfası).

Referanslar

  1. ^ "D-pad'i Zıplamak için Kullanma". Iwata Soruyor: Super Mario Bros 25th Anniversary Vol. 5: Orijinal Süper Mario Geliştiricileri. Nintendo. 1 Şubat 2011. Alındı 1 Şubat 2011.
  2. ^ "Pac-Man'i Asla Duymadım". Iwata Soruyor: New Super Mario Bros. Wii Vol. 2. Nintendo. 11 Aralık 2009. Alındı 1 Şubat 2011.
  3. ^ "Iwata Soruyor". iwataasks.nintendo.com. Alındı 2020-06-14. Iwata: Nintendo'ya katıldıktan kaç yıl sonra Ikeda-san patronunuz oldu? / Miyamoto: Yaklaşık 7 veya 8 yıl sanırım. Super Mario Bros'u yaptığımız zaman hakkında [...] Eğlence Analizi ve Geliştirme Departmanının ilk yöneticisiydi.
  4. ^ Paumgarten, Nick. "Nintendo'nun Yol Gösterici Ruhu". The New Yorker. Alındı 2020-06-14. 1976'da, o zamanlar yirmi dört yaşında olan Miyamoto, endüstriyel tasarım diploması ve manga adı verilen Japon çizgi romanlarına duyduğu hayranlığı ile yeni bir sanat fakültesi mezunuydu. [...] Yamauchi onu planlama departmanında çırak olarak tuttu.
  5. ^ "Inside Nintendo 52: Nintendos unbekannte Anime-Urgesteine". Nintendo-Online.de (Almanca'da). Alındı 2020-06-14.
  6. ^ "Hiroshi Ikeda". VG Legacy. Alındı 2020-06-14.
  7. ^ a b c "Profil: Nintendo EAD". nsidr. Alındı 2019-01-10.
  8. ^ "Nintendo EAD". IGN. Ziff Davis. 8 Temmuz 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Alındı 20 Eylül 2015.CS1 bakım: BOT: orijinal url durumu bilinmiyor (bağlantı)
  9. ^ "Iwata Soruyor: Nintendo 3DS Kılavuzu: Louvre". Nintendo of Europe GmbH. Alındı 2019-01-10.
  10. ^ a b "Nintendo Classic Mini: SNES geliştirici röportajı - Cilt 2: F-ZERO". Nintendo. Alındı 2019-01-15.
  11. ^ a b Takao Imamura, Shigeru Miyamoto (1997). Nintendo Power Ağustos 1997 - Pak Watch E3 Raporu "The Game Masters". Nintendo. sayfa 104–105.
  12. ^ N-Sider. Nintendo Revolution SSS
  13. ^ Kohler, Chris. "Nintendo, Oyun Geliştirme Ekiplerini Birleştiriyor". Kablolu. Alındı 15 Eylül 2015.
  14. ^ Bu sürümü Pokémon Stadyumu sadece Japonya'da yayınlandı.