Nintendo Land - Nintendo Land

Nintendo Land
Nintendo Land kutusu artwork.png
Kuzey Amerika kutu sanatı
Geliştirici (ler)Nintendo EAD Yazılım Grubu No. 2
YayıncılarNintendo
Yönetmen (ler)
  • Takayuki Shimamura
  • Yoshikazu Yamashita
Üretici (ler)Katsuya Eguchi
Programcı (lar)Souichi Nakajima
Sanatçı (lar)Tsubasa Sakaguchi
BestecilerRyo Nagamatsu
Platform (lar)Wii U
Serbest bırakmak
  • NA: Kasım 18, 2012
  • PAL: 30 Kasım 2012
  • JP: 8 Aralık 2012
Tür (ler)Parti, macera
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Nintendo Land (ニ ン テ ン ド ー ラ ン ド, Nintendō Rando) bir parti video oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Nintendo olarak paketlenmiş başlatma başlığı için Wii U ev video oyun konsolu içinde 2012. Oyun ilk olarak şu saatte duyuruldu: E3 2012 Nintendo'nun basın toplantısı sırasında.

Nintendo Land on iki özellik küçük oyunlar, her biri mevcut bir Nintendo oyununa dayalıdır imtiyaz gibi Mario ve Zelda efsanesi, olarak tasvir edilmiştir konumlar içinde ismini veren kurgusal lunapark Tüm mini oyunları kullanan bir turnuva olarak tasarlanmış bir Cazibe Turu treniyle. Mini oyunlar, Wii U kavramını ve onun Wii U GamePad 2006 oyunundaki gibi yeni oyunculara kontrolör Wii Sports gösterdi Wii ve Onun Wii Remote, denetleyicinin birçok özelliğini kullanarak dokunmatik ekran kontroller ve hareket algılama yetenekleri. Bazı mini oyunlar şunları içerir: Wii Remote Plus ve Nunchuk alternatif kontrol şemaları için kontrolörler ve çok oyunculu destek, bu da sergilenmeye yardımcı olur "asimetrik oyun ", belirli oyuncuların kullandıkları denetleyiciye bağlı olarak farklı deneyimlere sahip olduğu bir kavram.

Nintendo Land Eleştirmenlerden olumlu eleştiriler aldı ve Mart 2020 itibarıyla 5,20 milyon kopya satarak beşinci oldu en çok satan Wii U oyunu. Oyunu indirme yeteneği başlangıçta Nintendo eShop Kasım 2013'te Kuzey Amerika'da,[1] ancak Ağustos 2016'da yeniden eklendi.[2]

Oynanış

Oyun bir lunapark parkın cazibe merkezleri olarak gösterilen on üç mini oyun için bir merkez görevi gören ortam. Monita adlı bir robotik karakter, oyuncuya Nintendo Land'özellikleri ve konumlar. İlk on iki mini oyun Nintendo Land popüler Nintendo franchise'larına (iki cazibe merkezi (Metroid Blast ve Mario Chase), şu adreste gösterilen Wii U teknoloji demolarına dayanmaktadır. E3 2011, ancak Nintendo karakterlerini içerecek şekilde değiştirilmiştir) ve sayfanın özelliklerini kullanan öğeleri dahil etmek için tasarlanmıştır. Wii U GamePad, genellikle kullanan diğer oyuncularla birlikte Wii Uzaktan Kumandaları ve Nunchucks (bu konfigürasyonda beş oyuncuya kadar destekleyen bazı oyunlarla), on üçüncüsü bir turnuva olarak tasvir edilen ve iki ila beş oyuncu kullanan bir Cazibe Turu trenidir.[3] Wii Uzaktan Kumandaları ve Wii U GamePads kombinasyonu, Nintendo'nun "asimetrik oyun" olarak adlandırdığı şeye izin verir, burada oyuncuların kullandıkları kumanda düzenine bağlı olarak farklı deneyimler yaşar.[4] Mini oyunları tamamlamak ve belirli hedefleri tamamlamak, tek oyunculu oynamak için kullanılabilecek para kazandırır Pachinko Mini oyun. Pachinko aşamalarını kazanmak, Nintendo Land merkez alanını dekore etmek için yeni eşyalar kazanacak.

Takım atraksiyonları

Oyuncu sayısı: 1-5[5] (1-4 inç The Legend of Zelda: Savaş Görevi)

The Legend of Zelda: Savaş Görevi

Dayalı Zelda efsanesi dizi. En fazla üç oyuncu (sırasıyla kırmızı, mavi ve sarı giyinmiş), Wii Uzaktan Kumandalarını AI düşmanlarıyla savaşmak için kılıç olarak kullanır. Bir oyuncu daha (yeşil renkte) paketin arkasındaki karakteri kontrol etmek için Wii U GamePad'i kullanır. yay ve ok. GamePad'e sahip oyuncu, AI'yı gözetlemek için denetleyicisini de kaldırabilir.[3] Ok ve yaylarını yeniden yüklemek için oyuncu GamePad'i aşağı doğru hedefler.

Metroid Patlaması

Dayalı Metroid serisi ve E3 2011'den "Battle Mii" teknoloji demosu. aksiyon macera oyunu, orijinal serisine benzer. Wii U GamePad kontrollerini kullanan oynatıcı Samus ' Gunship, Wii Uzaktan Kumandaları ve Nunchuk'ları olan dört oyuncuya kadar Varia Giysileri giyen Mii karakterlerini yürüyerek kontrol ediyor. Üç mod vardır, "Saldırı Görevi", "Yüzey-Hava Muharebesi" ve "Kara Savaşı". "Saldırı Görevinde" oyuncular, düşman dalgalarını yenmek ve görevleri tamamlamak için işbirliği yapıyor. "Surface-Air Combat" ta, Wii Uzaktan Kumandaları ve Nunchuk'ları olan oyuncular, GamePad ile oyuncuyu vurmaya çalışıyor. "Kara Savaşı" nda tüm oyuncular jeton savaşında Wii Uzaktan Kumandaları ve Nunchuklar kullanır.[6]

Pikmin Macerası

Göre Pikmin dizi. Tek oyuncu kontrolleri Kaptan Olimar Wii U GamePad'i kullanarak minik Pikmin'i yönetebilirken, dört ek oyuncu (kırmızı, mavi, sarı ve beyaz Pikmin olarak) Wii Uzaktan Kumandaları kullanarak daha büyük Pikmin'i kontrol edebilir. Oyuncular, seviyelerde gezinmeye ve aşamanın sonunda bir patron da dahil olmak üzere düşmanları yenmeye yardımcı olmak için birlikte çalışmalıdır. Patron yenildiğinde, oyuncular Olimar'ın gemisine biner.[7] Oyuncuların şekerleme için yarıştığı bir Versus Modu da var.

Rekabetçi konumlar

Oyuncu sayısı: 2-5[5]

Mario Chase

Mario Chaseesinlenerek Süper Mario dizi bir etiket büyük engeller, tepeler ve kaydıraklardan oluşan bir arenada geçen tabanlı oyun. GamePad'i kullanan ve Mii'si şu şekilde giyinmiş bir oyuncu Mario, Mii karakterleri giyinmiş en fazla dört oyuncudan kaçar Karakurbağası tek oyuncuyu takip etmek ve yakalamak olan kostümler. Wii U GamePad ekranındaki aksiyonu bir yukarıdan aşağıya perspektif, tüm arenayı gösteren bir haritaya sahiptir ve tüm Toad oyuncularının yerlerini görebilir. Kurbağa oyuncuları televizyondaki aksiyonu bölünmüş ekran bir üçüncü şahıs bakış açısı, ve her birine sadece Mario'dan mevcut uzaklığı yarda veya metre cinsinden verilir (bölgeye bağlı olarak). Kurbağa oyuncuları, içlerinden biri Mario'yu zaman sınırı süresi dolar, aksi takdirde Mario oyuncusu kazanır. İki oyuncu varsa, bilgisayar kontrollü iki Yoshi arabası Kurbağa'ya yardımcı olacaktır.[8]

Luigi'nin Hayalet Köşkü

Luigi'nin Hayalet Köşkü, 2001'den esinlenerek Nintendo GameCube başlatma başlığı Luigi'nin Konağı ve 2003 oyununa göre Pac-Man Vs., en fazla dört oyuncunun (Mario gibi giyinmiş, Luigi, Wario ve Waluigi ) rollerini üstlenin "hayalet izleyiciler "ve bir perili ev GamePad kullanan oyuncu tarafından kontrol edilen hayalet ile bir hayalet avlamak ve yakalamak için. Her seviye, farklı oda ve koridor düzenlerine sahip farklı bir katta yer almaktadır ve aksiyon yukarıdan görüntülendi, tüm zemini ve tüm oyuncuların konumunu gösterir. İzleyiciler televizyon ekranında görünmeyen hayalet oyuncuyu bulmalı ve sağlık (0'dan 100'e kadar sayısal bir değer) üzerine el fenerlerini parlatarak. Bu arada, hayalet sinsice yaklaşmalı ve her izleyiciyi pusuya düşürerek bayılmalarını sağlamalıdır. Hayaletin bir izleyiciye olan yakınlığı, oyuncunun Wii Uzaktan Kumandası titreşim ve farklı olaylar veya koşullar hayaletin tüm izleyiciler tarafından geçici olarak görünmesine neden olabilir. Bayılmış izleyiciler, el fenerlerini kullanarak diğerleri tarafından canlandırılabilir, ancak el feneri enerjisi sınırlı rezervdedir ve pili toplayarak geri yüklenmelidir. öğeler. Tüm izleyiciler bayılırsa hayalet kazanır; izleyiciler hayaletin sağlığını sıfıra indirirlerse kazanır.[8]

Hayvan Geçişi: Tatlı Gün

Göre Hayvan geçidi serisinde, dört oyuncuya kadar şeker toplamaya çalışan hayvanları, iki gardiyan tarafından 3 kez yakalanmadan önce kontrol eder ve her iki koruma da GamePad kullanan oyuncu tarafından kontrol edilir. Oyuncular daha fazla şeker topladıkça hareketleri yavaşlayarak yakalanmalarını kolaylaştırır.[3][9] Oyuna yalnızca iki oyuncuyla başlarsanız, biçim, bir hayvanın şekerleri toplaması ve diğer oyuncudan kaçarken haritadaki on beşini zulaya koyması gereken zula kurallarına göre değişir.

Cazibe Turu

Turnuva olarak gösterilen tüm ilgi çekici yerlerin bir megamixini içeren bir tren. Oyuncu, kaç tur ve turun ne kadar zor olacağını seçer. Turun başında bir oyuncu bir kart seçerek kiminle ve hangi cazibe ile karşılaşacağını seçer. Bilgisayar tarafından seçilen kartlar arasından seçim yapmaları gerekir. Kartlarda kiminle ve hangi oyunda karşılaştıkları var. Bilgisayar çoğu zaman 1 Oyunculu cazibe merkezlerini seçer, ancak bazen 1'e 1 Mario Chase veya The Legend of Zelda: Battle Quest gibi bir şey seçer, ancak zamanla saldırı modunda. Yalnızca Çok oyunculu eğlenceler dışındaki tüm oyunlarda, 1 oyuncu bir seferde ve ondan sonra oynanır. O oyunda en yüksek skor için yarışacaksınız. Multiplayer'da yalnızca kazananlar kazanır. Kazanan her oyuncu 3 puan alır. Tur arasında, oynamayan oyuncular (varsa) kazanacaklarını düşündükleri kişilere oy verecek ve doğru tahmin ederlerse iki puan alacaklar. Tüm turlardan sonra en çok puanı alan kişi Cazibe Turunu kazanır.

Yalnız konumlar

Oyuncu sayısı: 1[5]

Takamaru'nun Ninja Kalesi

1986'ya göre Famicom Disk Sistemi oyun Gizemli Murasame Kalesi, oyuncu kullanır GamePad kağıdı başlatmak için dokunmatik ekran Shuriken düşman ninjalarının dalgalarında. Atışların yörüngesini değiştirmek için kontrolör eğilebilir. Yakın mesafedeki patron ninjalarında veya ninjalarında oyuncular bir katana kullanır.[10]

Donkey Kong'un Hızlandırılmış Kursu

Oyuncu, GamePad'in jiroskop yeteneklerini kullanarak platform tabanlı bir engel parkuru boyunca bir arabayı eğmek için kullanır. orijinal Eşek Kong arcade oyunu. Arabayı hareket ettirmek için eğim girişine ek olarak, oyuncu, GamePad'in iki analog çubuğunu, L ve R omuz düğmelerini ve sahada kendilerini ilerletmek için çeşitli kolları, asansörleri ve yolları etkinleştirmek için mikrofonu kontrol eder.

Kaptan Falcon'un Twister Yarışı

Nintendo'nun fütüristik yarış oyununa dayanan tek oyunculu bir oyun F-Sıfır, oyuncunun 12 farklı alandaki engellerden kaçarken bir parkurda yarışması gerektiği yer.[11] GamePad dikey olarak tutulur ve oyuncu GamePad'i döndürdüğünde aracı yönlendirmek için dahili jiroskopu kullanılır. GamePad, parkurun havadan görünümünü (daha stratejik bir görünüm) sağlarken, TV parkurda üçüncü şahıs görüşü sağlar.

Balon Gezisi Esintisi

Nintendo'nun oyununa dayanan bu tek oyunculu oyunda Balon Dövüşü oyuncu, Mii'lerini Balon Gezisi moduna benzer bir oyun alanında kontrol edecektir. Oyuncu bunu, Mii'yi hareket ettirecek ani rüzgarlar yaratmak için GamePad'in dokunmatik ekranındaki kalemi kaydırarak yapar. GamePad, daha hassas giriş için yakınlaştırılmış bir görünüm sunarken, TV, seviyenin daha fazlasını görmek için uzaklaştırılmış bir görünüm sunacaktır. Seviyeler sabah, öğleden sonra, akşam ve gece olmak üzere ikiye ayrılır ve hepsi bir adaya inişle son bulur. Nadiren, adalarda oyuncunun korumak ve bir sonraki adaya teslim etmek için alabileceği paketler vardır.

Yoshi'nin Meyve Sepeti

Bu cazibe, Yoshi dizi. Oyuncu, bölgedeki tüm meyveleri toplarken, Yoshi'yi her seviyenin bitiş hedefine yönlendiren bir iz çizmek için GamePad dokunmatik ekranındaki kalemi kullanır. Meyve yalnızca TV ekranında görülebilir, bu nedenle oyuncunun GamePad'de yolu çizmek için seviyenin arka planındaki referans noktalarını kullanması gerekir. Oyuncu seviye olarak ilerledikçe, Yoshi'ye götürülürse bir can almasını engelleyen engeller ortaya çıkacaktır.

Ahtapot Dansı

Bu cazibe, Oyun ve İzle Ahtapot. Ahtapot Dansı GamePad'in Kontrol Çubukları ve Gyro Sensörünü kullanarak oynanan bir ritim oyunudur. Oyuncular, eğitmen tarafından gerçekleştirilen eylemleri ekranda ezberlemeli ve kopyalamalıdır.[12]

Geliştirme

Geliştirme, yayınlandıktan kısa bir süre sonra başladı Wii Sports Resort [13] Wii U'nun henüz kesinleşmediği bir zamanda yapıldı ve bu da ekibin farklı prototiplerle deneyler yapmasına yol açtı. Söz konusu prototiplerden biri, bir jiroskop doğrudan yol açan Shigeru Miyamoto teknolojiyi Nintendo 3ds.[14]

Ekibin amacı, yeni konsolun yapabileceği tüm özellikleri sergileyen bir ürün yaratmaktı. Bu, benzerinden farklı olarak bir soruna yol açtı. Wii Sports oyunlar doğası gereği ilişkili değildi.[13] Daha önce bir personel üyesi, çeşitli Nintendo franchise'larını birleştirecek bir şey yapmaya çalıştıklarını söyledi. Ekip bunu çok büyük bir kavram olarak gördüğü için, fikir ilk başta ciddiye alınmadı.[14] Geliştiriciler başlangıçta temayı tema parkı konseptine götüren bir "Expo" olarak sunmaya karar verdiler.[13] Çoğu ilgi çekici yerin teması kolay olsa da, ekip bazılarıyla mücadele etti: Metroid Patlaması başlangıçta temalıydı Yıldız tilki bir noktada tema olarak kabul edildi Donkey Kong Crash Course ya etrafında ExciteBike veya 1080 Snowboarding..[13]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankings78%[15]
Metakritik77/100[16]
Puanları inceleyin
YayınPuan
1Up.comB +[17]
4Oyuncular66/100[18]
Destructoid7/10[19]
Kenar7/10[20]
EGM6.5/10[21]
Eurogamer8/10[22]
Oyun Bilgilendiricisi7/10[23]
GameRevolution4/5 yıldız[24]
GameSpot8/10[25]
OyunlarRadar +3,5 / 5 yıldız[26]
OyunlarTM7/10[27]
GameTrailers6.9/10[28]
Dev Bomba4/5 yıldız[29]
Aşırı70/100[30]
IGN8.7/10[31]
Joystiq4/5 yıldız[32]
Nintendo Life9/10[33]
Nintendo Dünya Raporu8.5/10[8]
ONM90%[34]
Çokgen8/10[35]
Video oyunları (DE)7/10[36]
VideoGamer.com6/10[37]

Oyun, video oyunları eleştirmenlerinden olumlu eleştiriler aldı, parti atmosferini ve cazibe merkezlerini, özellikle geliştirilme ve inşa edilme şekillerini övdü ve birkaçı sadece Wii U GamePad yeteneklerini göstermeyi eleştirdi. IGN Oyuna Wii U yeteneklerini, oynanışını, detaylı ve HD grafiklerini gösterdiği ve "Wii Sports eşleştiğini" iddia ederek 8.7 puanı verdiği için övgüde bulundu.[31]

Satış

Mart 2014 itibarıyla oyun 3.09 milyon kopya satmıştı.[38] Aralık 2014 itibariyle ise dünya çapında 4,44 milyon adet satmıştır.[39] 31 Mart 2020 itibariyleoyun 5,20 milyon kopya sattı.[40]

Referanslar

  1. ^ "Nintendo Land, Kuzey Amerika eShop'tan kaldırıldı". Nintendo Life. 2013-11-10. Alındı 2013-12-24.
  2. ^ "Yeni Nintendo Selects eShop'ta 20 $ 'a düştü, Nintendo Land dijital olarak yeniden satışa sunuldu". Nintendo Herşey. 2016-08-26. Alındı 2013-08-26.
  3. ^ a b c "Nintendo Land önizlemesi: Zelda: Battle Quest ve Luigi's Ghost Mansion". Metro. Metro. Arşivlendi 8 Haziran 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 6 Haziran 2012.
  4. ^ "'NintendoLand, "Mario Bros." Wii U'ya geliyor ". Sabah Güneşi. Sabah Güneşi. Arşivlendi 14 Haziran 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 9 Haziran 2012.
  5. ^ a b c "[NS] ニ ン テ ン ド ー ダ イ レ ク ト で Wii U 新 作 ソ フ ト 紹 介 、 モ ン ハ ン 最新 作 登場!" (Japonyada). N-styles.com. Alındı 2012-11-19.
  6. ^ "gengame-mb". GenGAME. Arşivlenen orijinal 18 Ekim 2012 tarihinde. Alındı 24 Kasım 2012.
  7. ^ "Daha Fazla Pikmin İstediniz, Demek Nintendo Size Veriyor. İki Kez". Kotaku. Kotaku.com. 2012-09-13. Alındı 2012-11-19.
  8. ^ a b c Goergen, Andy; Ronaghan Neal; Barnett, Patrick; Thompson, Scott (23 Kasım 2012). "Nintendo Land İncelemesi". Nintendo Dünya Raporu. Alındı 21 Aralık 2013.
  9. ^ "Wii U için Nintendo Land, GamePad'i sergilemek için Zelda, Donkey Kong tabanlı mini oyunlar getiriyor". Sınır. Alındı 6 Haziran 2012.
  10. ^ "Nintendo Land, Wii U'nun yeni oyun satan sistemi olabilir". Sınır. Alındı 5 Haziran 2012.
  11. ^ "E3 2012: F-Zero Franchise, Nintendo Land Line-Up'a Katıldı". IGN. Alındı 6 Haziran 2012.
  12. ^ "Nihai Nintendo Land Turistik Yerleri Açıklandı - Haberler". Nintendo Dünya Raporu. 2012-10-17. Alındı 2012-11-19.
  13. ^ a b c d Gifford, Kevin. "Nintendo Land: Ölüm sonrası röportaj". Çokgen. Alındı 6 Aralık 2019.
  14. ^ a b "Geliştirme Wii U ile Aynı Zamanda Başladı". Nintendo.
  15. ^ "Wii U için Nintendo Land". GameRankings. Arşivlenen orijinal 24 Eylül 2015. Alındı 21 Aralık 2013.
  16. ^ "Nintendo Land (Wii U)". Metakritik. Alındı 21 Aralık 2013.
  17. ^ Cemaat, Jeremy. "Nintendo Land İncelemesi: İyi Eğlence, Ama Ne Anlama Geliyor?". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 23 Ocak 2013. Alındı 21 Aralık 2013.
  18. ^ "Test: Nintendo Land (Arcade-Action)". 4Players.de. Alındı 11 Ağustos 2020.
  19. ^ "İnceleme: Nintendo Land". Destructoid. Alındı 11 Ağustos 2020.
  20. ^ "Nintendo Land incelemesi". Kenar. Kasım 16, 2012. Alındı 21 Aralık 2013.
  21. ^ "EGM İncelemesi: Nintendo Land". Elektronik Oyun Aylık. Arşivlenen orijinal 20 Ocak 2013. Alındı 11 Ağustos 2020.
  22. ^ Welsh, Oil (15 Kasım 2012). "Nintendo Land İncelemesi". Eurogamer. Alındı 21 Aralık 2013.
  23. ^ Wallace, Kimberley (15 Kasım 2012). "Nintendo Land incelemesi". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 21 Aralık 2013.
  24. ^ Severino, Anthony (20 Kasım 2012). "Nintendo Land İncelemesi". Oyun Devrimi. Alındı 21 Aralık 2013.
  25. ^ Petit, Carolyn. "Nintendo Land İncelemesi". GameSpot. Alındı 21 Aralık 2013.
  26. ^ Gilbert, Henry (12 Kasım 2012). "Nintendo Land incelemesi". OyunlarRadar. Alındı 21 Aralık 2013.
  27. ^ "Nintendo Land incelemesi". OyunlarTM. Arşivlenen orijinal 20 Kasım 2012. Alındı 11 Ağustos 2020.
  28. ^ "Nintendo Land İncelemesi". GameTrailers. Arşivlenen orijinal 3 Aralık 2012. Alındı 11 Ağustos 2020.
  29. ^ "Nintendo Land İncelemesi". Dev Bomba. Alındı 11 Ağustos 2020.
  30. ^ "Nintendo Land". Aşırı. 232 numara. Gelecek Yayıncılık. Şubat 2013. s. 64.
  31. ^ a b Drake, Audrey (15 Kasım 2012). "Nintendo Land İncelemesi". IGN. Alındı 21 Aralık 2013.
  32. ^ "Nintendo Land incelemesi: Controller coaster". Joystiq. Arşivlenen orijinal 19 Kasım 2012. Alındı 11 Ağustos 2020.
  33. ^ Sleeper, Morgan (30 Kasım 2012). "Nintendo Land (Wii U) İncelemesi". NintendoLife. Alındı 21 Aralık 2013.
  34. ^ Skrebels, Joe (27 Kasım 2012). "Nintendo Land incelemesi". Resmi Nintendo Dergisi. Arşivlenen orijinal 25 Ekim 2014. Alındı 21 Aralık 2013.
  35. ^ Plante, Chris (15 Kasım 2013). "Nintendo Land İncelemesi: Magic Kingdom". Çokgen. Alındı 21 Aralık 2013.
  36. ^ "Nintendo Land für Wii U im Test - Die zweiten sechs Disziplinen artı Fazit und Wertung". VideoGamesZone. Alındı 11 Ağustos 2020.
  37. ^ "Nintendo Land İncelemesi". VideoGamer. Alındı 11 Ağustos 2020.
  38. ^ "En Çok Satan Yazılım Satış Birimleri - Wii U Software". Nintendo. 31 Mart 2013. Alındı 24 Nisan 2013.
  39. ^ "Nintendo Earning Release Dec. 2014" (PDF). Nintendo. Nintendo. 2015-01-29. Alındı 2015-01-29.
  40. ^ "En Çok Satan Başlık Satış Birimleri". Nintendo.

Dış bağlantılar