Marcus Lindblom - Marcus Lindblom

Marcus Lindblom
Doğum1962/1963 (57–58 yaş)[1]
MilliyetAmerikan
MeslekVideo oyun geliştiricisi
BilinenToprağa bağlı yerelleştirme

Marcus Lindblom İngilizcesiyle tanınan Amerikalı bir video oyunu geliştiricisidir yerelleştirme 1995 video oyununun Toprağa bağlı. Lindblom, gençliğini Amerika Birleşik Devletleri'nde geçirdi ve karısıyla birlikte Japonya'ya taşınmak için üniversiteden ayrıldı. Dört yıl sonra Amerika Birleşik Devletleri'nde koleje döndü ve burada çalışmaya başladı. Amerika Nintendo 'nin çağrı merkezi. Sonunda Japoncadan İngilizceye çalıştı oyun yerelleştirme gibi projeler Wario'nun Ormanı ve Toprağa bağlı. Lindblom, oyunu Batılı bir seyirci için doğru bir şekilde tercüme etmek için bir çevirmen ve bir yazarla çalıştı. Sadık kalmaya çalıştı Shigesato Itoi 'nin senaryosunu, ancak senaryoyu istediği kadar tuhaf yapmak için enlem verildi ve bu yüzden Amerikan kültürel imalarına eklendi. Lindblom, yerelleştirmeyi en büyük başarısı olarak görüyor.

1996 yılına kadar Nintendo'da çalıştı, diğer geliştiricilerde çalışmak için ayrıldı. Elektronik sanatlar, Vivendi Oyunları, Midway Oyunları, ve THQ. Arkadaşlarıyla birlikte 2009 civarında ve 2013 itibariyle Partly Cloudy Games'i kurdu., Carried Away Games mobil oyun stüdyosunu çalıştırıyor. Takip ettikten sonra hayran topluluğu uzaktan 2012 ortalarında hayranlarına çıktı ve basın çalışmalarına daha fazla ilgi göstermeye başladı. Oyunun gelişimi, piyasaya sürülmesi ve piyasaya sürülmesi hakkında bir kitap yazmayı planlamıştı. hayranlık olarak Kickstarter Nintendo'dan gelen bir yanıt, onu fikrin peşinden gitmekten caydırdı.

erken yaşam ve kariyer

Marcus Lindblom "geleneksel, orta sınıf bir ailede" büyüdü.[2] Üniversiteyi bıraktı, evlendi ve eşiyle birlikte Japonya'ya taşındı.[2] 1980'lerin sonunda.[1] Birkaç ay kalmayı planladılar, ancak 1990'da dönmeden önce dört yıl kaldılar.[2]

Toprağa bağlı

Birleşik Devletler'de Lindblom üniversiteye döndü ve[2] 1990 yılında,[3] çalışmaya başladı Amerika Nintendo Müşteri hizmetleri ve oyun yardımı çağrı merkezi Redmond, Washington. Dersten önce çalışmak için saat dörtte uyanırdı, bu program "enerji verici" olduğunu düşünüyordu. Lindblom, mezuniyetinin ardından Nintendo'da Yazılım Analisti oldu ve oyunlarında çalıştı.[2]

Nintendo of America's Redmond, Washington genel merkezi

Lindblom daha sonra bir yerelleştirici, Nintendo'nun Japon oyunlarını Batılı izleyiciler için İngilizceye çevirdiği yer.[2] Zamanında standart olarak departman olmadan ve merkez ile doğrudan temas halinde çalıştı,[a] Bu da ona geniş karar verme özgürlüğü verdi.[3] Lindblom üzerinde çalıştı Wario'nun Ormanı gelmeden önce Toprağa bağlı proje[2] Ocak 1995 civarı.[1] Başka bir projeye geçmeden önce oyunun senaryosunun onda birini yerelleştiren Nintendo'nun Dan Owsen'i devraldı.[2] Oyun bir çevirmen tarafından kabaca Japonca'dan çevrildi ve Lindblom, çeviriyle birlikte bir kağıt komut dosyası aldı. Japon bir yazar olan Masayuki Miura, oyunun orijinal geliştirme ekibi tarafından tasarlanan ruh hali ve mesaj için İngilizce senaryoyu bağlamsallaştırmak için Lindblom ile birlikte çalıştı.[2]

Lindblom, "dışarıdan birinin ABD görüşünü" tercüme etme görevini buldu. Amerikalı bir izleyici kitlesi için yerelleştirmenin en zor kısmı.[1] Nintendo doğrudan bir çeviri istemiyordu, ancak senaryonun daha Amerikan bir versiyonunu istiyordu.[3] Senaryoyu "istediği kadar tuhaf" yapmak için kendisine serbestlik verildiğini ama aynı zamanda orijinal metnin çevirisine sadık kalmaya çalıştığını, ancak kendisiyle hiç iletişim kurmadığını hatırladı. Shigesato Itoi (oyunun yaratıcısı) doğrudan.[1] Lindblom'un kendi mizahı ve ofis şakaları, kültürel imalarla birlikte senaryoya girdi. Bugs Bunny, komedyen Benny Hill, ve Bu Spinal Tap.[1] Lindblom'un oyun içi metni, oyunun senaryosunun dışında, eşya ve silah adlarının yanı sıra savaş komutlarını da içerir. Yazıları birden çok Paskalya yumurtaları, bazı karakter isimlerindeki gibi.[2] Bir karakterin adı, gelişim sırasında doğan kızı Nico için verilmiştir. Lindblom, gününü doğum günü için ayırdıktan sonra, hafta sonları izin almadan sonraki 30 gün boyunca kesintisiz çalıştığını hatırladı.[1] İş yükünün büyük olduğunu hatırladı ve günde yaklaşık 14 saat "öğütülmüş" olduğunu hatırladı.[2] Yerelleştirme süreci dört ay sürdü.[2]

Lindblom, projenin büyüklüğünü yönetmesine yardımcı olan şey olarak Miura'ya ve oyunun onaylayıcı "tonuna" itibar etti. Oyunu "kalbinde çok olumlu" olarak hatırlıyor[2] ve "bir bardak yarısı dolu oyun" olarak yazdı.[1] Son çalışmaya en sevdiği katkı sorulduğunda Lindblom, Pokey'nin annesi Lardna karakterini hatırladı. İsim seçimini "seçilecek en saçma şey" olarak nitelendirdi.[2] Nicholas Dean Des Barres DieHard GameFan, orijinal bir yorumcu yazdı ki Toprağa bağlı "kusursuz" olarak tercüme edildi[4] ve oyunun mizahını övdü.[5] Yayınlanmasını takip eden dönemde, oyunun İngilizce yerelleştirmesi övgü aldı. Yerelleştirme incelemecisi Clyde Mandelin Japoncadan İngilizceye dönüşümü "zamanının en iyisi" olarak tanımladı.[2] Kotaku yerelleştirmeyi "komik, zeki ve anımsatıcı" buldu.[2]

Amerikan geliştirme ekibi, sürümün zayıf kritik tepkisi ve satışları nedeniyle harap oldu. Lindblom, grafik kalitesine saygı duyulan bir çağda oyunun "basit" görünmesinin zarar gördüğünü hatırlattı. Oyunun RPG formülündeki değişikliklerinin (örneğin yuvarlanan HP ölçer ve kaçan düşmanlar) sonraki yıllarda göz ardı edildiğini hissetti.[2] Maç sırasında Sanal Konsol tekrar yayınlayınca, oyunun iyi eskimiş olduğunu hissetti.[1]

Sonra Toprağa bağlı

Lindblom birkaç başka Nintendo oyununda çalıştı[2] ve 1996'da ayrıldı.[3] Daha sonra aşağıdaki gibi stüdyolarda çalıştı Elektronik sanatlar, Vivendi Oyunları,[2] Midway Oyunları, ve THQ. Lindblom, 2009 yılı civarında arkadaşlarıyla Partly Cloudy Games'i kurdu. Şirket, Microsoft ile sözleşme yaptı ve aynı zamanda bir Gerçek zamanlı strateji Facebook oyunu isimli Robot Kıyamet.[3] 2013 itibarıylaLindblom, bir mobil oyun stüdyosu olan Carried Away Games'i işletiyor.[2] Kariyeri boyunca üzerinde çalıştığı oyunların çoğunu "unutulabilir" olarak ve nihai popülerliğini Toprağa bağlı "tatmin edici" olarak.[1] Saldırıya uğramış metin aracılığıyla yapılan bir evlilik teklifi örneğini gösterdi. Toprağa bağlı takdir ettiği bir şey olarak.[1] Takip ettikten sonra hayran topluluğu uzaktan, 2012 ortalarında Lindblom, Fangamer standına yaklaştı. Penny Arcade Fuarı ve oyuna katılımını açıkladı.[3] Ne zaman Toprağa bağlı için ilan edildi Wii U Sanal Konsol basın, Lindblom'un çalışmalarına daha fazla ilgi göstermeye başladı.[3] Lindblom oyunun gelişimi, piyasaya sürülmesi ve fandomu hakkında bir kitap tasarlamıştı. Kickstarter Nintendo'dan gelen bir yanıt, onu fikrin peşinden gitmekten caydırdı.[b] Kitaptan kar etmeyi planlamadı, ancak hayran topluluğuna bağlılığı için "borçlu" olduğunu hissetti. Buna cevaben, toplumla devam eden diyaloğunu sürdürmeyi planladığını söyledi.[3] Lindblom söyledi Kotaku onun düşündüğü Toprağa bağlı "en iyi başarısı" olarak.[2]

Kredi

Marcus Lindblom'un video oyunu kredileri
YılBaşlıkPlatformRol
1994Teneke YıldızSNESTasarımcı
Wario'nun OrmanıNES, SNESYerelleştirme
1995Toprağa bağlıSNES
Kardeşler TenisSanal Çocuk
1996NBA Live 97PCYapımcı ortağı, yerelleştirme
NHL 97PC; Sega SaturnYerelleştirme müdürü (Electronic Arts Canada ); Kalite güvencesi
Yol ve Pist Sunar: Hız İhtiyacıSega SaturnYapımcı ortağı
Road & Track Sunar: The Need for Speed ​​SEPC
1997Need for Speed ​​IIPC, Oyun istasyonu
1998NBA Canlı 98PC
2000Ordu Adamları: Çavuşun KahramanlarıDreamcastÜretici
Zor Ölüm Üçlemesi 2: Viva Las VegasOyun istasyonu
Zaman İçinde Hiddet
Toobin 'Game Boy Rengi
2002Yüzüklerin Efendisi: Yüzük KardeşliğiGame Boy Advance
2003Yerleşim bölgesiPC
Mace Griffin: Ödül AvcısıPC, Xbox
2004Kötü ruhPC
2005Evil Dead: RejenerasyonXboxProje Müdürü
2010Perplexo MevsimiOSOrtak yaratıcı, geliştirici
Perplexo Seasons Premium
Zapples
2011Perplexo Kelimeler
2017Yıldız Tilki 2Super NES Classic EditionYerelleştirme

Notlar

  1. ^ Daha sonraki yıllarda yerelleştirmeler tüm departmanlar tarafından gerçekleştirildi.[3]
  2. ^ Kitap, EarthBound Gizli, sınırlı sayıda satışa sunuldu. e-kitap ve baskıda.[6]

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g h ben j k Meyer, John Mix (23 Temmuz 2013). "Ahtapot! Spinal Tap! Kült RPG EarthBound Amerika'ya Nasıl Geldi". Kablolu. Arşivlendi 26 Ocak 2014 tarihinde orjinalinden.
  2. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Ö p q r s t sen Schreier, Jason (23 Ağustos 2013). "Dünyaya Giden Yazan Adam". Kotaku. Arşivlendi 25 Ocak 2014 tarihinde orjinalinden.
  3. ^ a b c d e f g h ben Campbell, Colin (18 Ocak 2014). "Nintendo, EarthBound'un gelişimi ile ilgili bir kitabı neden bozdu?". Çokgen. Arşivlendi 26 Ocak 2014 tarihinde orjinalinden.
  4. ^ Des Barres, Nicholas Dean (Ağustos 1995). "GameFan 16: EarthBound". DieHard GameFan (32): 70–71.
  5. ^ Halverson, Dave, ed. (Ağustos 1995). "Bakış Açısı: EarthBound". DieHard GameFan (32): 15.
  6. ^ Bray, Nicholas (6 Eylül 2013). "English Translator'dan EarthBound Book to Launch on Kickstarter". Nintendo Dünya Raporu. Arşivlendi 8 Temmuz 2014 tarihinde orjinalinden.