Ninja: Karanlığın Gölgesi - Ninja: Shadow of Darkness - Wikipedia

Ninja: Karanlığın Gölgesi
Ninja karanlık kapak gölgesi.jpg
Geliştirici (ler)Çekirdek Tasarım
YayıncılarEidos Interactive
Üretici (ler)Troy Horton
Tasarımcı (lar)Joby Wood
Brian Tomczyk
Programcı (lar)Martin Jensen
Derek Leigh-Gilchrist
Dan Scott
BestecilerMartin Iveson
Platform (lar)Oyun istasyonu
Serbest bırakmak
  • AB: Eylül 1998
  • NA: 30 Eylül 1998
Tür (ler)Aksiyon, onu yen
Mod (lar)Tek oyuncu

Ninja: Karanlığın Gölgesi bir aksiyon onu yen video oyunu tarafından geliştirilmiş Çekirdek Tasarım ve yayınlayan Eidos Interactive için Oyun istasyonu.

Oynanış

Oyuncu karakteri Kurosawa, el ele hareketler, sihirli büyüler veya eşya toplayıcıları olarak görünen kılıç ve fırlatma yıldızı gibi silahlarla düşmanlarla savaşabilir.[1] Sağlığı iyileştirmek için kullanılan pikaplar da vardır.[1]

Geliştirme

Rağmen Ninja popüler olanın hemen ardından geliştirildi Mezar yağmacısı, Çekirdek Tasarım ile sınırlandırılmak istemedi Mezar yağmacısı motorun yalnızca iç mekan doğası ve bunun yerine oyun motorunu Ninja: Karanlığın Gölgesi sıfırdan.[2]

Oyun, Ağustos 1997'de yayınlanacağı duyuruldu. Sega Saturn, PlayStation ve PC ve Satürn versiyonunun neredeyse tamamlanmış bir betası şu anda açıklandı.[1] PlayStation sürümü bir Liman Satürn versiyonunun. Orta gelişim, programcı Derek Leigh-Gilchrist, limanın "çok fazla C kodu Satürn'ün karşısında ve GTE [Geometri Transfer Motoru] 'nu kullanmak için 3B'ye özgü bitlerin değiştirilmesi. Bunların hepsi iyi çalıştı, ancak yine de oyunu 30'da çalıştırmak için yeterince hızlı değildi saniyedeki kare sayısı, bu yüzden C kodunu optimize edilmiş hale dönüştürdüm R3000 işlem süresini yarıya indiren satır içi GTE kodlu assembler. Ninja artık 30 fps'de kolayca çalışıyor ve oyun ortamına daha fazla ayrıntı eklemeye başlamamızı sağladı. "[3]

Satürn versiyonu, Satürn'ün Mod 7 stil ölçekleme,[2] Konsola özgü olan ve CPU'ya geometri hesaplamaları yüklemeden ölçeklendirme efektleri gerçekleştirmesine izin veren bir özellik, PlayStation ise poligonlardan zeminler oluşturmalıdır, kare hızı.[4] Ekip, ortaya çıkan performans avantajını kullanarak, Satürn versiyonundaki nesneleri derinlik ipuçlarıyla etiketleyerek, oyunun su kütlelerinde şeffaflık efektleri oluşturmalarına izin verdi.[2]

PlayStation sürümü bir yıldan fazla ertelendi ve Saturn ve PC sürümleri tamamen iptal edildi.

Resepsiyon

Oyun, maçta ortalama% 66.00 puan aldı. GameRankings, toplam 8 incelemeye göre.[5]

Referanslar

  1. ^ a b c Rider, David; Semrad, Ed (Nisan 1997). "Çekirdek". Elektronik Oyun Aylık. 93 numara. Ziff Davis. s. 74.
  2. ^ a b c "NG Alfaları: Ninja". Gelecek nesil. 30 numara. Medyayı hayal edin. Haziran 1997. s. 102–4.
  3. ^ "Sony PlayStation: Halkın Seçimi". Gelecek nesil. 30 numara. Medyayı hayal edin. Haziran 1997. s. 55, 57.
  4. ^ "Sega Saturn: Kodlayıcının Makinesi". Gelecek nesil. 30 numara. Medyayı hayal edin. Haziran 1997. s. 58–59.
  5. ^ "Ninja: PlayStation için Shadow of Darkness". GameRankings. Alındı 24 Temmuz 2013.