Tomb Raider II - Tomb Raider II

Tomb Raider II
Tomb Raider II.png
Geliştirici (ler)Çekirdek Tasarım[a]
YayıncılarEidos Interactive[b]
Üretici (ler)Troy Horton
Tasarımcı (lar)Gavin Rummery
Neil Boyd
Heather Gibson
Programcı (lar)Gavin Rummery
Sanatçı (lar)Stewart Atkinson
Joss Charmet
Yazar (lar)Vicky Arnold
BestecilerNathan McCree
DiziMezar yağmacısı
Platform (lar)Microsoft Windows, Oyun istasyonu, Mac os işletim sistemi, iOS, Android
Serbest bırakmak
Tür (ler)Aksiyon macera, platform
Mod (lar)Tek oyuncu

Tomb Raider II bir Aksiyon macera platform tarafından geliştirilen video oyunu Çekirdek Tasarım ve yayınlayan Eidos Interactive. 1997'de yayınlandı Microsoft Windows ve Oyun istasyonu bir parçası olarak Mezar yağmacısı dizi ve 1996 video oyununun devamı Mezar yağmacısı. Öyleydi taşınan -e Mac os işletim sistemi 1998'de ve bir genişleme paketi, Tomb Raider II: Altın Maske, 1999'da PC için Eidos tarafından piyasaya sürüldü. Genişletme paketi dört bonus seviyesi içerir.

Oyun, 2003 yılı itibariyle dünya çapında 8 milyondan fazla kopya satarak, o ana kadar piyasaya sürülen en çok satan oyunlardan biri ve franchise'ın en çok satan ikinci oyunudur.[4] Oyun aynı zamanda Birleşik Krallık'ta toplamda en çok satan ikinci PlayStation oyunudur.[5]

Oynanış

Oynanışı Tomb Raider II temel kurulum üzerine inşa edilir orijinal oyun. Yenilikler Tomb Raider II yeni silahlar, ekstra hareketler ve bir dizi araç içerir. PlayStation sürümündeki kristal kaydetme özelliği kaldırıldı ve bunun yerine oynatıcı, birkaç özel konum için saklayarak PC sürümünde olduğu gibi herhangi bir zamanda tasarruf edebilir.

Lara hem yatay hem de dikey tırmanabilir[6] ve ters yöne bakacak şekilde inmek için kullanılan bir orta hava rulosu gerçekleştirin. Silah yelpazesi, bir zıpkın silah[7] a el bombası fırlatıcı, bir M16 tüfek (Lara'nın ateş etmeyi hedefleyen bir duruş almasını gerektirir) ve magnumların yerini alan otomatik tabancalar Mezar yağmacısı. Envanter şunları içerir: piroteknik işaret fişekleri, karanlık köşeleri aydınlatmak için kullanılır.[8] İki araç bir motorlu tekne Venedik'te ve bir kar arabası Tibet'te. Her ikisi de harita üzerinde uzun mesafeler kat etmek için kullanılır ve rampalarda hızlanabilir veya düşmanların üzerinden geçebilir.

Oyunun amacı önceki oyundan farklı değildir: her seviye çıkışa ulaşılarak tamamlanmalıdır. Sırlar artık oyuncuyu hemen silah veya medipack ile ödüllendirmiyor. Bunun yerine, her sır, bulundukları yerin zorluğuna göre renkli bir ejderha süsü ile işaretlenmiştir: gümüş (veya taş), yeşim taşı ve altın. Sadece Lara bir seviyedeki üç ejderhanın sonunu topladığında, genellikle medipack ve mühimmattan ve nadiren yeni bir silahtan oluşan bir bonus alacak.

Tomb Raider II "Croft Malikanesi" nin genişletilmiş bir versiyonuna sahiptir, öğretici ilk oyundan.

Arsa

Hikayesi Tomb Raider II bir silah tarafından kullanılan efsanevi "Hançer" i çevreliyor. Çin İmparatoru ordusuna komuta etmek için. Silah, sahibinin kalbine saplandığında, taşıyıcısını bir ejderhaya çevirme gücüne sahip olur. Hançer ile yapılan son savaş, savaşçının keşişler nın-nin Tibet bıçağı imparatordan çıkardı. Hançer, içindeki dinlenme yerine geri döndü. Çin Seddi.

Günümüzde, Çin Seddi kalıntılarının yakınında, Lara Croft Hançer efsanesini araştırır. Antik irfan saplantısı olan 'Fiamma Nera' adlı bir tarikatın lideri Marco Bartoli için çalıştığını iddia eden bir haydut tarafından saldırıya uğrar. Venedik'e seyahat ettikten sonra Lara, Bartoli'nin saklandığı yere ve Bartoli'nin adamlarının bir soygun planladığı opera binasına girer. Lara, uçağında Bartoli'yi takip eder, ancak bilincini yitirir.

Uçak bir petrol platformuna iniyor. Fiamma Nera, teçhizatın personelini öldürdü ve adı verilen batık bir gemide kazılar yapıyor. Maria DoriaMarco'nun babasına ait lüks bir okyanus gemisi. Lara kendine geldiğinde silahlarını alır ve petrol platformuna doğru ilerler. Bir tutukludan öğrenir Tibetçe keşiş, Kardeş Chan, gemi enkazının Seraph adında eski bir Tibet eseri taşıdığını söyledi. Lara bir dalgıç gemi enkazını keşfetmek ve kalıntıları araştırmak için sonunda Seraph'ı bulur.

Uçakla Tibet'teki Barkhang Manastırı'na doğru ilerliyor. Orada, Marco Bartoli'nin haydutlarıyla yüzleşmesinde keşişler ona yardım ediyor. Beş bulur ve kullanır dua tekerlekleri Seraph'ı tutmak için bir oda açmak. Hançere kapıyı açmak için kullanılan bir anahtar olan Talion'u bulmak için yer altı mezarlarının içindeki yolculuğuna devam ediyor. Mağaralardan çıktıktan sonra bir cipte havalanır. İki gardiyan Lara'yı takip eder, ancak Lara kaçar, korumaya ateş eder ve araçlarının bir ağaca çarpmasına neden olur.

Çin'de, Lara Hançeri tutan odayı açar. Esere ulaşmadan önce Lara, yer altı mezarları Çin Seddi'nin altında. Odaya geri dönüyor, ancak Bartoli hançeri kullandı ve bir portaldan taşındı. Lara portaldan geçerek yeşil yüzen adalar ve tetiklendiğinde canlanan savaşçılarla dolu bir diyara gider. Bartoli'nin bir ejderhaya dönüştüğüne şahit olduğu odaya taşınır. Lara yaratığı bilinçsiz hale getirir ve hançeri Bartoli'nin kalbinden çekerek onu öldürür. Tüm mezar yıkılmaya başlar ve Çin Seddi'nin bir kısmı yıkılır. Lara mezarın dışına çıkınca kaçar ve baygın kalır, ancak ertesi gün bilinci yerine gelir. Lara eve döner ve bir alarm çaldığında hançeri temizlemektedir. Marco Bartoli'nin adamlarının geri kalanı onu İngiltere'ye kadar takip etti ve malikanesini işgal ediyor. Onları alt ediyor. Son çekim Lara, duşa girmeden önce soyunuyor. O kırar dördüncü duvar oyuncuya dönüp şöyle dedi: "Yeterince görmediğini düşünüyor musun?" Daha sonra oyuncuya av tüfeğini patlatır.

Geliştirme

Geliştirilmesi Tomb Raider II ilk oyun yayınlanmadan önce kavramsal aşamalarındaydı. Gibi Çekirdek Tasarım eve geldi Mezar yağmacısı'Oyun için geliştirmeler, ek fikirler ve öneriler yığılmıştı, bunlardan bazıları hala ilk oyuna dahil edilebiliyordu, diğerleri ise devam filmi için temel oluşturacaktı.[8] Bu unsurlar arasında, basılı reklamlarda görünen el bombaları vardı. Mezar yağmacısı (dergi son tarihlerinden dolayı reklamlar, oyun geliştirme bitmeden önce oluşturuldu).[9] Core Design'ın kurucu ortağı Jeremy Heath-Smith'e göre, ekip "uzun, uzun saatler" çalıştığı için geliştirme "muhtemelen yaklaşık sekiz ay" sürdü.[10]

Orijinal ekibin iki kilit üyesi ayrılırken - özellikle Lara'nın yaratıcısı Toby Gard - çoğu devam filmi için gemide kaldı. Grafik sanatçısı / seviye tasarımcısı Heather Stevens, "Çok fazla zaman ve yaratıcılık harcadık. Mezar yağmacısı ondan öylece uzaklaşmanın düşünülemez olduğunu. Ekibin çoğu için yine eylem istasyonları ve tekrar başımızı eğme zamanıydı. "[11] Orijinali geliştirmek Mezar yağmacısı Takımın oyunu zamanında çıkarması için uzun saatler harcamasını gerektiren zorlu bir görevdi ve devam filmine geliştirme için bir yıldan daha kısa olan çok daha sıkı bir son tarih verildi.[11] Tasarım ekibi Tomb Raider II orijinal boyutunun iki katından fazlasına genişletildi.[8] Erken bir karar verildi. motor birinciden Mezar yağmacısı, sıfırdan başlamak yerine ince ayar ve iyileştirme yaklaşımı benimsemek.[8] Bu, daha büyük geliştirme ekibiyle birleştirildiğinde, ekibin son teslim tarihini karşılamasını sağladı. Küçük kamera sorunları ve çokgen aksaklıklar gibi yeni özellikler eklenirken düzeltildi dinamik aydınlatma ve daha esnek bir kontrol sistemi.[8] Grafik motorundaki iyileştirmelerle, daha fazla sayıda çokgenler geniş açık alanlara izin vererek ekranda oluşturulabilir.[11]

Lara'nın görünüşü Tomb Raider II yeni tasarımcı Stuart Atkinson tarafından bir makyaj yapıldı. at kuyruğu, daha pürüzsüz özellikler ve oyun boyunca değişen birkaç yeni kıyafet.[12] Atkinson ayrıca oyuna araçları tanıttığı için de övgü aldı.[11] Çin ve Venedik'teyken Lara imzasını taşıyor "Mezar yağmacısı kıyafet "(a tanktop ve şort), okyanus temelli seviyelerde yarım vücut yapıyor dalgıç Giysisi ve Tibet'te bir bombacı ceket.[8] Lara'nın döner gardırobu ileride serinin alametifarikası olacaktı.

Nathan McCree oyunu puanlamak için orijinalinden çok daha fazla zaman ayrıldı Mezar yağmacısı, ona sadece iki kat daha fazla melodi yazmakla kalmayıp, aynı zamanda müziğinin oyunda nasıl kullanılacağını önceden planlamasına ve genellikle oyunun geliştirilmesine daha doğrudan dahil olmasına olanak tanıdı.[11] Skor üzerinde çalışarak üç ay geçirdi Tomb Raider II.[13]

Orijinal plan, oyunun ejderha savaşıyla sona ermesiydi, ancak geliştirme sona yaklaştıkça, geliştiriciler bunun tatmin edici olmayan bir sonuç çıkardığını hissettiler ve bir sonsöz eklemeye karar verdiler. Son tarih yaklaştığından, Croft Malikanesi sonsöz için yeniden kullanıldı.[11] Programcı Gavin Rummery'ye göre, duş sahnesi "çıplak hilelerle ilgili sorulara verdiğimiz yanıttı!"[11]

Çekirdek Tasarım özel bir yapı kullandı Seviye düzenleyici Bu, her aşamayı oluşturulduğu gibi keşfetmeyi mümkün kıldı, seviyelerin oyun sırasında test edilmesine olanak tanıdı ve hataları ortadan kaldırdı.[8][14] Altı kişilik bir ekip oyun testçileri oyunu, gönderilmeden önceki son saatlere kadar sürekli olarak test etti Sony son onay için.[15]

Orijinal iken Mezar yağmacısı hem de yayınlandı Oyun istasyonu ve Sega Saturn oyun konsolları, Tomb Raider II artık Sega Saturn için tasarlanmadı. İptal duyurusunun ardından Adrian Smith, yeterli bir dönüşümü programlamak için konsolun teknik sınırlamalarına işaret etti.[16] Çekirdek Tasarım, Satürn versiyonu için planlıyordu. Tomb Raider II Satürn dönüşümü için tasarlanmış 3D hızlandırıcı kartuşunu kullanmak için Virtua Fighter 3;[17] bu kartuş daha önce iptal edildi Tomb Raider II tamamlanmıştı.[18] Sektördeki bazı kişiler, Satürn donanımının yetersiz olduğu iddiasını şüpheyle karşıladı ve iptalin gerçek nedeninin Sony ve Core'un şunları içeren bir anlaşma müzakere ediyor olması olduğunu öne sürdü. Tomb Raider II PlayStation'a özel.[19] Eylül 1997'de Sony Computer Entertainment, Tomb Raider serisinin PlayStation'a özel konsol sürümleri yapmak için Eidos ile bir anlaşma imzalayarak Sega Saturn veya Nintendo 64'ün herhangi bir Mezar yağmacısı 2000 yılına kadar piyasaya sürülen oyun, hem gelir açısından hem de PlayStation'ın sahip olunması gereken özel oyunlar için gitme sistemi olarak artan itibarını daha da güçlendirmek açısından Sony için çok faydalı olacak bir anlaşma.[20]

Shelley Sarışın önceki oyundaki Lara Croft rolünü tekrar etmesi istendi, ancak diğer taahhütler nedeniyle bunu yapamadı.[21] Sarışın izin verdi Tomb Raider II İlk oyundaki Lara'nın homurdanmaları, ağlamaları ve tek heceli sözcükleri için klipleri yeniden kullanmak için, Judith Gibbins ise Lara'nın tüm konuşan kısımlarını seslendirdi.[21] Oyunun sesleri kullanılarak kaydedildi AKG Mikrofonları Barracuda Stüdyolarında.[22]

Sürümler ve genişletmeler

Tomb Raider II için serbest bırakıldı Windows 95, Macintosh ve Oyun istasyonu. Üç versiyon arasında küçük farklılıklar var. PlayStation sürümü, seviyeler yüklenirken mevcut ülkenin resmini içeren bir yükleme ekranına sahiptir. Mac sürümü, oyun metninin geri kalanıyla aynı stil yazı tipinde bir yükleme çubuğuna sahiptir. PC sürümünün yükleme ekranı yoktur. Tomb Raider II PlayStation Network mağazasından PlayStation 3 için indirilebilir.[23] 27 Ekim 2011 tarihinde, Mac OS X ve aracılığıyla satıldı Mac App Store.[24] PC versiyonu yeniden yayınlandı dijital olarak tarafından 2012 yılında GOG.com.[25]

Tomb Raider II: Altın Maske

1999 yılında Tomb Raider II PC için yeniden yayınlandı Tomb Raider II Altın Kuzey Amerika'da ve Tomb Raider II: Altın Maske başka yerde. Oyun, orijinalin senaryolarını içermektedir Tomb Raider II ve "Altın Maske" adlı ayrı bir mini macerada dört yeni bonus seviyesi. Diğer iki Altın oyununun aksine, Altın Maske ana oyunla ilgili oyunla hiçbir hikaye bağı içermez. Mezar yağmacısı dizi.

Hikaye içerir Lara Croft küçük bir adaya atıfta bulunan bazı ipuçlarına rastlamak Bering Denizi: gösteren soluk bir fotoğraf Inuit balina avcısı, elinde eski bir altın maske gibi görünen bir şey tutuyor, 1945'ten kalma eski bir gazete, bir Alaska altın keşfi ve gizli bir tür müstahkem askeri maden üssü. Lara, esas olarak maskeyi bulmakla ilgileniyor, çünkü onun güçlerini bahşettiği söylenen daha büyük bir ruh olan ünlü Tornarsuk'un Altın Maskesi olduğu söylendi. diriliş maske takan kişi üzerinde.[26]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
iOSPCPS
EGMYokYok9/10[27]
GameSpotYok8.2/10[28]5.7/10[29]
IGNYokYok8/10[30]
Gelecek nesilYokYok4/5 yıldız[31]
OPM (BİZE)YokYok4.5/5[32]
PSMYokYok10/10[33]
TouchArcade3/5 yıldız[34]YokYok
MacworldYok4/5 yıldız[35]Yok
Toplam puanlar
GameRankingsYok80%[36]83%[37]
Metakritik53/100[39]Yok85/100[38]

Tomb Raider II çoğu eleştirmenden çok olumlu eleştiriler aldı. Şurada: Metakritik 100 üzerinden ağırlıklı ortalama derecelendirme atayan oyun, oyun için 85 puan aldı. Oyun istasyonu 13 incelemeye dayalı sürüm "olumlu incelemeleri" gösterir.[38] Çoğunluk, orijinal oyundan farkların nispeten küçük olmasına rağmen, Mezar yağmacısı yeterince güçlü bir oyundu, bu farklılıklar ve tutarlı uygulama olağanüstü bir oyun yapmak için yeterliydi.[27][28][30][31] Gelecek nesil, örneğin, "Hızlı ilerleyen endüstri teknolojisinin böyle bir oyunu yok olmaya zorlayacağını ve geçmiş bir oyunun basit bir şekilde düzeltilmesini sahte bir yeniden düzenlemeye çevireceğini hayal edersiniz. Ancak bu, Tomb Raider II. Doğru, bazı yönlerden ilk oyunun bir klonu olmaya yakın, ancak orijinali genişletmek ve çalışmasını sağlamak için yeterince ince eklemeler ve ayrıntılar var - ve zekice çalışıyor. "[31] Glenn Rubenstein katılmayan birkaç kişiden biriydi GameSpot, "Çoğu Tomb Raider II'Geliştirmeler kozmetik ve hatta bunlar gerçekten özel bir şey değil. "Serinin şimdiye kadarki her iki taksitinin de büyük ölçüde Lara Croft'un yıldızlığına satılan, ilhamsız oyunlar olduğunu belirtti.[29] IGN's Adam Douglas, selefi ile karşılaştırıldığında şu sonuca varmıştır: "Orijinal huşu duygusu gitmiş olabilir, ancak bir dizi yeni unsurun yanı sıra zorluk seviyesi de orada. ... Daha iyi bir oyun mu? Benim mütevazı görüşüme göre , hayır, ama aynı derecede iyi ve değerli bir devam filmi yapıyor. "[30] Arasında Crispin Boyer Elektronik Oyun Aylık karşılaştırmayı daha da olumlu bir şekilde çizdi: "Lara Croft'un ikinci gezisi birincisine benzer görünebilir, ancak TR2 aslında onu orijinalinden daha iyi kılan pek çok ince - ve çok ince olmayan - farklılıklar barındırıyor."[27]

Devam filminin yaptığı değişiklikler arasında en olumlu sözler alanlar araçların eklenmesi oldu.[27][29][30][31][40] ve duvarlara tırmanma yeteneği.[27][30][40] Birçok eleştirmen, oyunun devasa uzunluğunu orijinalininkiyle olumlu bir şekilde karşılaştırdı. Mezar yağmacısı.[27][28][40] Her ikisi de GameSpot'Tim Soete ve GamePro Orijinaldeki tuzaklardan daha büyük bir panik ve angajman duygusu uyandırdıklarını söyleyerek zamanlanmış tuzakları çok övdü Mezar yağmacısı.[28][40] Rubenstein, oyuna ilişkin genel olarak olumsuz değerlendirmesine rağmen, Douglas ile devam filminde daha fazla sayıda insan rakibin hoş bir gelişme olduğu konusunda hemfikirdi.[29][30] Eleştirmenlerin ezici çoğunluğu, Tomb Raider II başlangıç ​​seviyelerinden çok zor olduğu için,[27][28][30][31][40] ile Gelecek nesil Core'un bunu orijinali tamamlayan oyuncularla açıkça tasarladığını belirten Mezar yağmacısı akılda.[31] GamePro aynı şekilde "uzmanlar için" olarak tanımladı, ancak acemilerin oyunu iyi bir sabır ve pratikle öğrenebileceklerini öne sürdü.[40]

Grafikler, oyunun diğer yönlerinden daha fazla eleştiri aldı; hem Rubenstein hem de Elektronik Oyun Aylık's Shawn Smith çevresel grafiklerin pürüzlü olduğunu belirtti, ancak bunun hem anlaşılabilir olduğunu hem de seviyelerin muazzam boyutu göz önüne alındığında görece önemsiz olduğunu ekledi.[27][29] Soete ve Gelecek nesil ayrıca büyük seviyeleri övdü,[28][31] Soete, "Lara çevresinde abartılı bir şekilde cüce kalıyor, bir macera sırasında bir gangsterin saklandığı yerin devasa duvarlarını ölçeklendiriyor, diğerinde sürrealist bir orantıya sahip bir opera evinde balkondan balkona sallanıyor."[28] Macworld'Michael Gowan şöyle yazdı: "Silah sesleri söz konusu olsa da, sizi saatlerce perçinleyen keşif ve problem çözmedir. Etkileyici grafikler, 3-D hızlandırıcı takıldığında daha da iyi."[35] GamePro verdi Tomb Raider II kontrol için 5 üzerinden 4,0 ve ses, eğlence faktörü ve grafikler için mükemmel 5,0; kontrolleri, tehditlerin saldırısını, karakter animasyonunu, sinematik ara sahneleri ve ses efektleri ile müziğin akıllıca kullanımını alkışlayarak, "Ses bölümünde , Tomb II minimalist yaklaşıma hakim. "[40]

Ağustos 1998'de, Tomb Raider II's bilgisayar ve PlayStation sürümlerinin her biri Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland'dan (VUD) bir "Platin" satış ödülü aldı,[41] Almanya, Avusturya ve İsviçre'de en az 200.000 satış yapan oyunlara verilir.[42] Yalnızca Ocak ve Eylül 1998 arasında Almanya pazarında bilgisayar versiyonunun satışları 137.000 adede ulaştı ve bu da onu o dönemde bölgenin en çok satan üçüncü bilgisayar oyunu yaptı.[43] Nihayetinde Almanya pazarının 1998'in en çok satan beşinci bilgisayar oyunu oldu.[44] Tomb Raider II'PlayStation sürümü 221.000 adet sattı ve Alman pazarının en büyük üçüncü konsol başlığı aynı zaman diliminde tüm sistemlerde.[43] 1999 Milia festivalinde Cannes, Tomb Raider II 39 milyon Euro'nun üzerindeki gelirler için eve bir "Altın" ödülü aldı. Avrupa Birliği önceki yıl boyunca.[45]

Eski

1990'ların sonunda Lara ününün zirvesindeydi. Dizinin ekran uyarlaması için görüşmeler sürüyordu, Lara Croft birçok filmde öne çıktı. OTURMA YERİ ve Lucozade reklamlar ve U2 imajını 1997'de kullandı PopMart Turu.[46] Selefi gibi, oyun da sonunda PlayStation'ın "Greatest Hits" serisinin bir parçası haline geldi. Bir netice, Tomb Raider III: Lara Croft'un Maceraları, bunu 1998'de takip edecekti.

Referanslar

Notlar

  1. ^ Westlake Interactive tarafından Mac OS'a taşındı
  2. ^ Mac OS sürümü tarafından yayınlandı Aspyr

Dipnotlar

  1. ^ Personel (21 Kasım 1997). "Şimdi Gönderiliyor". PC Oyuncusu. Arşivlenen orijinal 18 Şubat 1998. Alındı 6 Aralık 2019.
    "Eidos Interactive'den Tomb Raider II ... bugün satışa sunulacak."
  2. ^ Matulef, Jeffrey (3 Aralık 2014). "Tomb Raider 2 artık iOS'ta". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Alındı 4 Aralık 2014.
  3. ^ King, Jr., Bertel (28 Ekim 2015). "Square Enix, Tomb Raider II'yi 1997 Gibi Çıkardı, Sadece Bu Kez Oyun Sadece 99 Cent Maliyetli". AndroidPolice.com. Alındı 12 Kasım 2015.
  4. ^ "Tüm Zamanların En Çok Satan 20 Oyunu". 21 Mayıs 2003. Arşivlenen orijinal 21 Şubat 2006. Alındı 1 Aralık 2006.
  5. ^ "2005 İngiltere Satış İncelemesi". Eurogamer.net. Alındı 15 Ağustos 2018.
  6. ^ Eye Spy (Kasım 1997). "Tomb Raider II Kapak Özelliği". GamePro. 110 numara. IDG. s. 50–51.
  7. ^ "Tomb Raider 2". GamePro. 107 numara. IDG. Ağustos 1997. s. 59.
  8. ^ a b c d e f g Boyer, Crispin (Kasım 1997). "Raider'ı Yeniden Keşfetmek: Tomb Raider 2'nin Evrimi". Elektronik Oyun Aylık. s. 82–96. 20 Şubat 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Alındı 28 Mayıs 2007.CS1 bakımlı: uygun olmayan url (bağlantı)
  9. ^ "Alıcılar Dikkat Edin". GamePro. No. 104. IDG. Mayıs 1997. s. 20.
  10. ^ Stafford Patrick (2017). "Tomb Raider'ı denetleyen adam neden oyunlara sırtını döndü?". Kotaku. Alındı 20 Temmuz 2017.
  11. ^ a b c d e f g Thorpe, Nick; Jones, Darran (Aralık 2016). "Bir İkonun 20 Yılı: Tomb Raider". Retro Oyuncu. 163 numara. Gelecek Yayıncılık. sayfa 16–29.
  12. ^ Meyer, Bill (1997). "Tomb Raider 2 - İçeriden Bir Bakış". Oyun Merkezi. Arşivlenen orijinal 12 Haziran 2007'de. Alındı 2 Ağustos 2007.
  13. ^ McCree, Nathan (27 Kasım 2013). "Daryl Röportajları: Nathan McCree" (Röportaj: Transkript). Daryl Baxter ile röportaj. Platform Çevrimiçi. Arşivlendi 6 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 6 Eylül 2015.
  14. ^ Rider, David; Semrad, Ed (Nisan 1997). "Çekirdek". Elektronik Oyun Aylık. 93 numara. Ziff Davis. s. 75.
  15. ^ Newsweek (10 Haziran 1997). "Newsweek'teki Makale". Newsweek. Arşivlenen orijinal 25 Nisan 2005. Alındı 2 Ağustos 2007.
  16. ^ Yeni Nesil Çevrimiçi (18 Haziran 1997). "Adrian Smith ile Röportaj". Yeni Nesil Çevrimiçi. Arşivlenen orijinal 2 Temmuz 2007'de. Alındı 2 Ağustos 2007.
  17. ^ "VF3 Söylentileri Devam Ediyor". Sega Saturn Dergisi. 18 numara. Emap International Limited. Nisan 1997. s. 7.
  18. ^ "VF3 Yükseltmesine Ne Oldu?". Sega Saturn Dergisi. 23 numara. Emap International Limited. Eylül 1997. s. 7.
  19. ^ "Sega ve Bandai: Bir Birleşme Çöküyor". Gelecek nesil. Hayır. 32. Medyayı hayal edin. Ağustos 1997. s.16 -17.
  20. ^ "Sony Computer Entertainment America, Tomb Raider Franchise için Eidos ile Özel Anlaşma İmzaladı; Lara Croft Video Oyunları Oyun Konsolları için PlayStation'a Özel Olacak". Business Wire. CBS Interactive Business UK (BNet). 18 Eylül 1997. Alındı 20 Ocak 2010.
  21. ^ a b Thorpe, Nick; Jones, Darran (Aralık 2016). "Lara'yı Canlandırmak". Retro Oyuncu. 163 numara. Gelecek Yayıncılık. s. 18.
  22. ^ Tomb Raider II Kredisi
  23. ^ "Klasik bir Tomb Raider oyununu tekrar ziyaret etmek mi istiyorsunuz?". Officialtombraiderblog.tumblr.com. Arşivlenen orijinal 25 Mart 2012 tarihinde. Alındı 4 Temmuz 2012.
  24. ^ "Tomb Raider II Mac App Store'a Macera Getiriyor". Aspyr. Arşivlenen orijinal 30 Ekim 2011'de. Alındı 2 Kasım 2011.
  25. ^ "YAYIN: TOMB RAIDER 1 + 2 + 3". gog.com. 30 Mayıs 2012. Alındı 24 Nisan 2018.
  26. ^ "Tomb Raider II Gold: The Golden Mask - Ürün Bilgisi". Tomb Raider Günlükleri. Alındı 26 Eylül 2009.
  27. ^ a b c d e f g h "İnceleme Ekibi: Tomb Raider 2". Elektronik Oyun Aylık. No. 102. Ziff Davis. Ocak 1998. s. 163.
  28. ^ a b c d e f g Soete, Tim (15 Aralık 1997). "Tomb Raider II İncelemesi". Gamespot. Alındı 19 Kasım 2014.
  29. ^ a b c d e Gerstmann, Jeff (1 Kasım 1997). "Tomb Raider II İncelemesi". Gamespot. Alındı 19 Kasım 2014.
  30. ^ a b c d e f g Douglas, Adam (25 Kasım 1997). "Tomb Raider II". IGN. Arşivlenen orijinal 21 Mart 2012 tarihinde. Alındı 4 Temmuz 2012.
  31. ^ a b c d e f g "Tanrıçanın Dönüşü". Gelecek nesil. 37 numara. Medyayı hayal edin. Ocak 1998. s. 150.
  32. ^ Resmi PlayStation dergisi incelemesi
  33. ^ Resmi PlayStation Dergisi, Gelecek Yayıncılık sayı 26, (Aralık 1997)
  34. ^ Musgrave, Shaun (17 Aralık 2014). "'Tomb Raider 2 'İnceleme - Hayır, Bu Doğru Değil ". TouchArcade. Alındı 23 Haziran 2018.
  35. ^ a b Gowan, Michael (Şubat 1999). "Goofy'den Gory'ye Oyununuzu Adlandırın, Macworld İncelemeler 48 Farklı Oynanış ". Macworld. Arşivlenen orijinal 10 Ağustos 2001.
  36. ^ PC için "Tomb Raider II". GameRankings. CBS Interactive. Arşivlenen orijinal 9 Aralık 2019. Alındı 14 Mart 2018.
  37. ^ "PlayStation için Tomb Raider II". GameRankings. CBS Interactive. Arşivlenen orijinal 9 Aralık 2019. Alındı 1 Ağustos 2011.
  38. ^ a b "PlayStation İncelemeleri için Tomb Raider II". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 1 Ağustos 2011.
  39. ^ "Tomb Raider II for iPhone / iPad Yorumları". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 23 Haziran 2018.
  40. ^ a b c d e f g Toksik Tommy (Ocak 1998). "PlayStation ProReview: Tomb Raider II". GamePro. 112 numara. IDG. s. 82.
  41. ^ "Uhr TCM Hannover - ein glänzender Etkinliği auf der CebitHome" (Basın açıklaması) (Almanca). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 Ağustos 1998. Arşivlenen orijinal 13 Temmuz 2000.
  42. ^ "VUD Satış Ödülleri: Kasım 2002" (Basın açıklaması) (Almanca). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Arşivlenen orijinal 10 Ocak 2003.
  43. ^ a b Müller, Eva; Canibol, Hans-Peter (23 Kasım 1998). "Die Spaßmaschine". Odaklanma (Almanca'da). Arşivlendi 6 Aralık 2018 tarihinde orjinalinden.CS1 bakimi: birden çok ad: yazarlar listesi (bağlantı)
  44. ^ Personel (Mart 1999). "Haber; Bestseller '98". Bilgisayar oyunları (Almanca): 20.
  45. ^ Personel (12 Şubat 1999). "Milia News; ECCSELL Ödülleri İsim Sahipleri". GameSpot. Arşivlenen orijinal 30 Ağustos 1999.
  46. ^ https://uk.ign.com/articles/2001/03/30/tomb-raider-and-u2

Dış bağlantılar