Enchantia Laneti - Curse of Enchantia

Enchantia Laneti
Curse of Enchantia cover
Kapak resmi: Rolf Mohr
Geliştirici (ler)Çekirdek Tasarım
YayıncılarÇekirdek Tasarım
Bakire Oyunlar (PC CD'si)[1]
Üretici (ler)Jeremy Heath-Smith
Tasarımcı (lar)Robert Toone
Ian Sabine
Chris Long
Programcı (lar)Robert Toone (Amiga)
Ian Sabine (PC)
Sanatçı (lar)Rolf Mohr
Billy Allison
Stuart Atkinson
BestecilerNuke (Martin Iveson)
Platform (lar)Amiga, MS-DOS
Serbest bırakmak
  • AB: Kasım 1992
  • AU: Nisan 1993
Tür (ler)Macera oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu

Enchantia Laneti bir grafik macera oyunu İngiliz video oyun şirketi tarafından geliştirilmiş ve piyasaya sürülmüştür Çekirdek Tasarım için MS-DOS ve Amiga içinde 1992. Oyun anlatır komik fantezi kötü bir cadı-kraliçe tarafından büyülü bir şekilde Enchantia dünyasına kaçırılan modern dünyadan genç bir çocuk olan Brad'in hikayesi. Brad'in kendi boyutuna geri dönmenin bir yolunu bulmak için kaçıp karanlığın güçlerini ele geçirmesi gerekiyor.

Enchantia Laneti, ilk başta Zeloria, Core Design'ın macera türündeki ilk girişimiydi. LucasArts ve Sierra Çevrimiçi. Oyun, son derece alışılmadık ve tartışmalı birkaç oyun mekaniği ve tasarım için seçenekler macera o dönemin başlığı, birçok basit aksiyon oyunu stil dizileri ve oyun içi metin ve konuşmalardan neredeyse yoksun olmak.

Yine de, Lanet Genellikle, mantıksız bulmacaları ve alışılmadık tasarım seçimleri sıklıkla eleştirilse bile oyunun grafikleri ve animasyonu özellikle övgü alan Amiga dergileri tarafından piyasaya sürüldüğünde genellikle iyi karşılandı. Doğrudan bir devam filmi kısaca planlandı, ancak sonunda bir manevi halef oyun başlıklı Evren ve 1994'te piyasaya sürüldü.

Oynanış

Oyunun başlama konumu ve ikon -sürmüş Kullanıcı arayüzü bar (Amiga ekran görüntüsü)

Enchantia Laneti kullanır işaretle ve tıkla stil Kullanıcı arayüzü, benzer Sierra'nın Yaratıcı Tercümanı -den King's Quest dizi.[2] oyuncu karakteri ile komut verilir ikon sağa basarak erişilebilen tabanlı kontrol çubuğu fare tuşu, bu da oyunu duraklatır. Kontrol çubuğu yedi ana eylem içerir: envanter, alma / alma, işleme / kullanma (sekiz başka eylemle bir alt menüyü açma: kilit açma, ekleme, itme / çekme, yemek, giyme, fırlatma, verme ve birleştirme), bak , konuş (sadece "Yardım" veya "Merhaba!"), saldır ve zıpla. Genellikle kahramanın oyunun nesnelerinin ve karakterlerinin hemen yakınında durması gerekir, bunlar daha sonra onlarla etkileşime girebilmek için ayrı bir çubukta simgeler olarak görünür. Bir oyun kolu veya bilgisayar klavyesi giriş de kullanılabilir.[3]

Alışılmadık bir şekilde macera oyunu Tür,[4] Enchantia Laneti metin tabanlı nesne açıklamaları veya konuşmaları içermez. Arkadaşça ilkel iletişimin birkaç kısa sahnesi oyuncu olmayan karakterler sadece minimalist bir sistem kullanın piktogramlar çizgi roman tarzında konuşma balonları, genellikle karakterlerin teslim edilmesi gereken nesneleri gösterir. Bunun yerine, oyun birkaç aksiyon - Tehlikelerden kaçmak veya öğelerin kullanımının zamanlaması gibi stil dizileri. Bu, bazılarının onu bir aksiyon macera oyunu.[5] Bununla birlikte, karakter hiçbir zaman ölme riski altında değildir, tehlikeler ne olursa olsun etkin bir şekilde 'ölümsüz' olur,[6] ve böylelikle bu türden her görev başarıyla tamamlanana kadar tekrar edilebilir, bu da sadece birkaç puan kaybetme riski taşır. Puan.[2] Mücevherler, altın paralar ve diğer değerli nesneler oyun boyunca daha yüksek bir puan için toplanabilir.[7]

Arsa

Bu büyülü dünyaya kaçırılan yirminci yüzyıl çocuğunun bir parçasısınız. Buradaki fikir, cadı bir gençleştirme iksirinin bir bileşeni olarak genç bir çocuğa ihtiyaç duymasıdır - olası olmayan hedef sizsiniz. Oraya vardığınızda, cadı sizi büyü için hazır olana kadar tutulacağınız (manacles içinde baş aşağı) zindanlara götürdü. Oyunun amacı cadıyı öldürmek (sürpriz yapmak) ve kişinin kendi zamanına geri dönmektir.[8]

- Ian Sabine, tasarımcı

İçinde paralel evren, bir fantezi dünyası of Enchantia, güçlü bir adamın zalim yönetimi altında acı çekiyor. coven kötü cadıların Gerisini ahlaksızlıkla geride bırakmayı başaran kibirli ve korkunç kraliçeleri, arzuladığı ana bileşen olarak başka bir boyuttan canlı bir erkek çocuk arıyor. sonsuz gençliğin büyüsü. Onları sonsuza kadar çok genç yapma vaadiyle Enchantia'daki diğer tüm cadılardan sihirli güçler ödünç alarak, Dünya ile görünmez bir portal bağlantısı yarattı. 1990'larda bir gün,[9] Brad adlı genç bir İngiliz genç oynuyor beyzbol Cadı onu kapıdan görüp bir çağırma büyüsü yaptığında, kız kardeşi Jenny ile pratik yapın, onu aniden bir ışık parıltısında ortadan kaybolur. Oyun, ortaçağ tarzı kıyafetler giymiş Brad'in bir zindan hücresinde uyanması ile başlar. Ancak çocuk kısa sürede kaçmayı başarır ve ardından eve güvenle dönmek için bir yolculuğa çıkar. Gerçeküstü macerası boyunca çeşitli tehlikelere göğüs gerer, bir dizi dost ve düşman karakterle tanışır ve bir isteksiz kahraman kim sıfatı bozabilir lanet ve kötülüğün hükümdarlığını yıkın.[2][10][11][12]

Hapishanesinden kaçtıktan sonra, Brad bir mağara labirentinde durmadan önce bir hendeğe düşer. Yüzeye ulaştığında yakındaki bir köye varır; Brad ülkenin çeşitli köşelerine seyahat ettikten, tuhaf karakterlerle karşılaştıktan ve absürt maceralar yaşadıktan sonra oraya geri döndüğü için oyun boyunca bu konum tekrar tekrar ziyaret edilir: Dünyanın Kenarı uçurum, Buz sarayı ve The Valley of the Lost (Dünya'da kaybedilen her türlü şeyin gittiği bir yer), hepsi de oyunun son hesaplaşmasından galip çıkmasına yardımcı olacak beklenmedik bir dizi öğeyi ararken (bir yangın söndürücü ve bir mekanik fan[13]). Sonunda, çocuk onu sonsuza dek bulup yenmek için kötü Kraliçe'nin şatosuna girer. Artık olmadığında, hemen her şeyin başladığı beyzbol sahasına geri götürülür.[13][14][15][16][17][18][19][20]

Geliştirme ve sürüm

Biz baktık Çekirdek onu tamamlayacak bir oyun türü olup olmadığını görmek için mevcut yazılım yelpazesi. Biz karar verdik grafik macera oyunu içinde Sierra ve Lucasfilm küf bir ziyafet çekerdi ... bu yüzden bir grup macera oyuncusu oturup oyunu tasarladık.[21]

—Rob Toone, tasarımcı

Çekirdek Tasarım Oyunun orijinal konsepti, oyunu bir macera olmaktan çok bir aksiyon başlığı yapmaktı.[22] başlangıçta bir eş ölçülü rol yapma aksiyon rol yapma oyunu Core'un kendi 1991 tarzında Heimdall, proje daha klasik, tamamen 2D bir hale gelmeden önce, yandan kaydırma macera oyunu[23][24] (yine de bazen rol yapma oyunu olarak tanımlanmaktadır[25][26]). "Daha önce bu tür bir oyunu oynamamış insanlar için bir macera" olarak önerildi.[27] Kahramanın etkili yenilmezliği, yönetici yapımcı Jeremy Heath-Smith'in geç bir talebiydi. Oyunun ortak tasarımcısı ve Amiga versiyonunun baş programcısı Rob Toone, fikirlerinin oyunun bu kısımlarını "zor olmadan ilginç" hale getirmek olduğunu söyledi.[28] Ortak tasarımcı ve PC sürümü programcısı Ian Sabine, metin eksikliğinin "hızlandığını" Oynanış ".[8] Ekrandaki metni minimumda tutma kararıyla ilgili olarak Toone, "çok fazla okumak oyunu yavaşlatabilir veya öldürebilir. Willy Beamish'in Maceraları, "Ana sanatçı Rolf Mohr ile" umarım bir resim bin kelime söyler ve bu sistemin kullanımını kolaylaştırır. "[28] Toone'a göre, "Lucasfilm mizahının çoğunu metninden alıyor, umarız biz de komik animasyonlardan ve saçma olaylardan kendimizi alıyoruz. "[28] Core'dan Richard Barclay, bunu "büyük bir ikon odaklı destanı olarak tanımladı. Sierra Çevrimiçi / Lucasfilm ilk. "[29] Mohr, Sierra's adlı King's Quest ve Uzay Görevi serisi onun büyük etkileri olarak.[30]

Oyunun orijinal arka planlarından biri Rolf Mohr tarafından elle çizilmiş. Çoğu Amiga dergisi, oyunun görsellerini "harika grafikler" olarak adlandırdıkları için övdü.[31] "muhteşem görsel stil"[28] ve "büyünün ve maceranın güzel çizilmiş dünyası."[2]

Projenin olması bir ay sürdü film şeridi üzerinde herhangi bir gerçek sanat ve programlama çalışması başlamadan önce.[28] Mohr hatırladı: "O zamanlar yolunda pek bir şey yoktu"oyun tasarımı ', daha az 'konsept sanat '. Her sahne / bulmacanın son derece kısa paragrafları veya diyagramları gösterildi ve hemen hemen ne istersem onu ​​telafi etmek için tam serbestlik verildi. Kendimi bazı oyun seçeneklerini sorgularken bulsam da çok eğlenceliydi. "[32] Oyunun PC ve Amiga için her iki versiyonu da, hızlı bir şekilde değil, her platform için mümkün olan en iyi ürünü yapmak için ayrı ayrı ve eşzamanlı olarak geliştirildi. Liman bir sistemden diğerine.[28] İçin bir versiyon Amiga CD32 ayrıca planlanmıştı.[33] Oyun, elle çizilmiş arka planları karıştırır akrilik boya ve daha sonra sayısallaştırılmış Mohr tarafından,[33][28] ve sprite bit eşlem yapılan grafikler Deluxe Boya[34] ve Parlaklık bazılarıyla Amiga'da rotoscoped animasyonlar.[35] Animatörler Billy Allison ve Stuart Atkinson "devasa" DPaint yapımı karakter sekansları yarattılar, ancak onları oyunda daha verimli bir şekilde uygulamak zorunda kaldılar. bilgisayar hafızası sınırlamalar.[36] Ek olarak, PC versiyonu tam 8 bit renk 256 renkli bir paletin,[29] ancak Amiga versiyonu yalnızca 32 renge küçültülmeliydi (arka plan için 24 renk ve ana karakter için sekiz renk dahil; diğer karakterlerin bu renklerle çizilmesi gerekiyordu).[37] Oyun ayrıca çeşitli sayısallaştırılmış ses efektleri kullanır.[6]

Oyunun tasarımı ve konusu zamanla gelişti,[22] başlık değişikliği dahil. Birkaç revizyon, bazılarının zaten yapılmış bazı grafiklerin ve diğer içeriğin oyundan, özellikle de kalenin iç kısmının son alanında (ilk başta çok daha büyük olması ve onu koruyacak canavarlar içermesi amaçlanmıştı) ile sonuçlandı, ancak sonunda, görev temelde bir bulmakla sınırlı olan küçük bir alana indirildi. gizli oda Allison, "Bir paten gibi, hiç girmeyen koca bölümler vardı. Frankenstein, eğer onu 'öldürdüyseniz' onun bir sürü küçük versiyonuna bölündü, ben yaptım Sprite vb, sadece oyuna giremedi. "[38] Onun çalışma başlığı ilk başta Zeloria,[22][23][39][40] Bu, daha sonra bazı video oyun dergilerinin oyunda dünyanın adı olarak "Zeloria" yı kullanmaya devam etmesiyle bazı karışıklıklara neden oldu;[11][31][41][21][42] diğer bazı dergiler de yanlışlıkla "Enchantia" nın oyunun düşmanının adı olduğunu varsaydılar,[43][44][45][46] aslında isimsiz olan (bazı makalelerde "Malizia" veya "Meilbrum" gibi başka isimler de bulunur[17][41][47]). Bazı makaleler, arsanın üç cadıdan oluşan bir kaleyi içeren daha eski ve biraz farklı bir versiyonunu da içeriyordu.[12][48][49][50][51] her yüz yılda bir özel bir iksir içmesi gereken, yoksa toza dönüşecekleri,[48][41] ve baş kahramanı Brad'in asıl görevi, yakalanan kız kardeşi Jenny'nin kurtarılmasını içeriyordu.[52] 1991'de Zeloria, "kayıp nesneler ve cadılarla dolu mistik ve fantastik bir ülke - aslında Zeloria, tüm bu gevşek çorapların ve TV uzaktan kumandalarının gittiği kayıpların ülkesi" olarak tanımlandı.[53] "Enchantia" adı, Mohr tarafından geliştirmenin sonlarında daha uygun olduğu için önerildi ve yapımcı, başlığı oluşturmak için "Lanet" i ekledi (Mohr daha sonra "yanlışlıkla" adını alacaktı) Ölüm Bölgesi yanı sıra).[32][54]

Allison, projeleri "çılgınca Pythonesque klasiği almak peri masalları."[54] Oyunun hikayesi ve unsurlarından kısmen ilham alındı Aslan, Cadı ve Dolap, Harika Oz Büyücüsü, Kar Kraliçesi, ve Disney animasyon filmler,[2][55][56] ve büyük ölçüde güveniyor gerçeküstü mizah ve şakşak. Birkaç içerir Paskalya yumurtası "adlı mağaza" da dahil olmak üzere pop kültürü referanslarıBenn'in Kostüm Mağazası "[2] kostümüyle tamamlandı yarasa Adam,[15] adlı bir grupSümüklü böcek "dört insansı sümüklüböcekten oluşur,[6] donmuş bir dünyaya girmek gardıroptan ve enkazla karşılaşmak Marie Celeste.[13][31][57] Benzerliği gibi diğer bağlantılar tesadüfi olabilir Baştan çıkarıcı cazibesi Aynı zamanda geliştirilen başka bir fantezi macera oyunu (Haziran 1992'de piyasaya sürüldü). Stuart Campbell, kim tanımladı Enchantia Laneti "komik bir versiyonu olarak Baştan çıkarıcı cazibesi farklı bir arsa ile "[36] her iki oyunun birbirine benzerliğini fark eden tek kişi değildi,[58] özellikle her iki oyunda da ilk zindandan kaçış sahneleriyle ilgili.[59] Macera oyunları dergisinde yazıldığı gibi kırmızı ringa, "bariz benzerlikler bolca ortaya çıkıyor: 'ezilmiş köylüler barışçıl bir hayata dönmek ve kötü olanın ölümü için dua ediyorlar. Baştan çıkarıcı cazibesi."[60]

Enchantia Laneti bu başlık altında resmi olarak ortaya çıktı Avrupa Bilgisayar Ticaret Fuarı (AKTS) Nisan 1992'de,[25][58] olarak bilindiği zaman açıklanan orijinal Mart / Nisan çıkış tarihini kaçırdıktan sonra Zeloria.[23] Oyunun Eylül 1992'de piyasaya sürülmesi planlandı,[11][21] ancak Kasım 1992'ye ertelendi. Oyunun orijinal sürümüne, Fransa'nınki gibi bazı dergilerde değerli ödüller (bilgisayarlar ve para) içeren bir promosyon kampanyası eşlik etti. Oyun kolu.[61] Daha yeni PC işletim sistemlerine sahip bilgisayar sahiplerinin onu kullanarak çalıştırması gerekir. DOSBox.[56][62] Enchantia Laneti ilklerden biriydi CD-ROM macera oyunları, ancak doğrudan CD'den oynanamaz ve sabit diske yüklenmesi gerekir.[63] Bakire Oyunlar paketlenmiş en eski bilgisayarların çoğu ile CD-ROM sürücüleri 1993 yılında.[64] Oyun ayrıca CD'de yeniden yayınlandı. Encore Çoklu Paket, birlikte Heimdall ve Thunderhawk.[65]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
GamesMaster88%[66]
PC Oyuncusu (İngiltere)65%[67]
ARABA83%[68]
Amiga Eylem94%[69]
Amiga Hesaplama93%[31]
Amiga Formatı62%[42]
Amiga Gücü87%[70]
Amiga User International86%[71]
CU Amiga89%[2]
PC Formatı76%[72]
Bir79%[10]

Eleştirel karşılama Enchantia Laneti özellikle grafik ve animasyon açısından çoğunlukla olumluydu. Göre Bir, genel olarak oyun "oldukça iyi karşılandı."[73] Bununla birlikte, oyun, kafa karıştırıcı kullanıcı arayüzü sistemi, genellikle mantıksız bulmaca çözümleri ve bazı yorumcuların düşündüğü, kaliteli mizah eksikliği, olay örgüsü geliştirme ve atmosfer eksikliği olduğu için bazıları tarafından alaya alındı, bu da onu metin ve diyalog yokluğuna bağladı.

Özellikle İngiliz eleştirmenler, oyunun Amiga versiyonunu sıklıkla övdü. Brian Sharp Amiga Eylem "kusursuz" ve "Amiga'nın bugüne kadarki en iyi macera oyunu" olarak nitelendirdiği bu "iyi yapılmış ve zekice oluşturulmuş pakete" Amiga Action Accolade ödülünü verdi. Kontrol için bir joystick kullanmanın oyunun belirli bölümlerini "oynamayı daha az sinir bozucu" hale getirebileceğini ima etti.[69] Amiga Hesaplama oyuna "mükemmel", "sağ alt kanlı büyüleyici" ve Core Design'ın "şimdiye kadarki en harika ve en etkileyici oyunu" adını veren ve hatta "bugün satın almanızı tavsiye eden Gamer Gold ödülünü verdi, çünkü yapmazsanız intihar etme olasılığından daha fazla, bu kadar iyi. "[31] Tony Gill CU Amiga oyuna CU Gold Screen ödülünü verdi ve "bazı bulmacalar biraz mantıksızken, oyuna ne kadar girerseniz o kadar lüks hale gelir. Her virajın etrafında grafikler daha iyi ve daha iyi hale gelir" dedi.[2] Les Ellis Amiga Gücü şimdiye kadar oynadığı en komik oyunlardan biri olduğunu söyledi ve bunu "birkaç ince ayar ile kolayca yenilebilecek klasik bir macera Maymun Adası [dizi] ve herhangi bir koleksiyona layık bir katkı ve her maceracıya meydan okuyacak. "[70] Göre Amiga Gücü bir yıl sonra, "bu kadar yüksek bir mizah anlayışıyla bu macera bir klasik olma yolunda ilerliyor. Biraz pahalı ve bazı bulmacalar biraz belirsiz ama bunlar küçük önemsiz şeyler. Genel olarak bu harika bir oyun."[74] Atari ST Kullanıcısı hatta onu "yılın en iyi oyunu için yarışmacı" olarak nitelendirdi.[75]

İngiliz dünyasının başka yerlerindeki oyun basınında da çok olumlu tepkiler vardı. Avustralyalı "kesinlikle büyülenmiş" Ken Simpson ARABA oyunun "keyifli" grafikleri ve animasyonlarının "şimdiye kadar gördüğü en zevkli şekilde uygulananlar arasında olduğunu" söyledi, ancak arayüz sistemi ve zorluğuyla ilgili sorunlara dikkat çekti.[68] Kuzey Amerika dergisinde bir ön izleme Bilgisayar Oyun Dünyası "güzel görünümlü bir ürün" olarak adlandırdı Tezgah / KQV / Kyrandia Efsanesi yaklaşmak,"[76] bir başkasının dediği gibi "aslında daha çok birden çok ekran yapboz oyunu geleneksel bir animasyon macerasından daha çok, "biraz hantal" arayüzüne rağmen güçlü bir bulmaca tutkusu olan oyuncuların onu eğlenceli bulması gerektiğini "ekliyor."[77] Avustralya'nın fatura sahibi OZ Amiga "Neredeyse herkese hitap eden hafif yürekli ve eğlenceli bir macera" ve "1993'ün en iyi sürümlerinden biri" olarak adlandırdı.[78]

Öte yandan, Ed Ricketts Amiga Formatı aranan Enchantia Laneti "ışık yılı geride" Maymun Adası "karşılaştırma yok" ile Maymun Adası 2, çünkü "metinsiz arayüz çalışmıyor - tasarımcıların inancına rağmen kelimelere ihtiyacınız var" ve "konuşulacak bir mizah, ne de gerçekten eğlenceli bir mizah yok."[42] Bir önizleme olarak bile Tek Amiga buna "en güçlü Amerikan maceralarına bile rakip olacak oyun seti" diyordu.[28] dergiden David Upchurch şöyle yazdı: "Oyunda gerçek mizah ve atmosfer yok. Bu kısmen oyundaki metin eksikliğinden kaynaklanıyor olabilir - tanıştığınız karakterlerle ilişki kurmak zor" ve "eğlenceli olsa da, Enchantia Laneti için Maymun Adası 2 ne Smash için patates püresi, "bu" sadece daha zayıf bir ikame ".[10] Lee Perkins Yaş bunu seçti "Enchantia Laneti orta derecede sofistike zevklere sahip fantezi oyuncuları tarafından hayal kırıklığı yaratan bir akar olarak görülebilir. "[79] PC Gamer UK "Grafikler güzel" olarak "ortalama genel bir ücret" olarak tanımladı, ancak oyunun "atmosferi yok ve bir macera hikayesinden çok sinir bozucu derecede belirsiz bulmacalar dizisi gibi geliyor."[67]

Fransa'da, Enchantia Laneti % 84'lük yüksek not verildi Génération 4 (PC),[50] ve% 90 /% 91 (Amiga ve PC) Oyun kolu.[80] Oyun ayrıca Slovenya'dan 46/60 puan aldı. Moj Mikro,[81] İsveç'ten% 79 Datormagazin,[46] ve Sırpça'dan 8/10 Svet Igara.[82] Alman dergisi PC Oynatıcı sadece% 38 verdi, oyunun oyuncuları "nostaljik" yapabileceğini söyledi. Sierra başlıklar, "[83] ancak diğer Alman dergilerindeki incelemeler genel olarak daha iyiydi. Amiga Magazin,[41] 53/60 (Amiga & PC) içinde Aktueller Yazılım Markt,[84][85] İkisinde de% 68 PC Joker ve Bilgisayar oyunları,[86][87] % 69 içinde Amiga Joker,[88] % 71 (Amiga) ve% 81 (PC) Güç oyunu,[89] ve% 86 Amiga Oyunları.[90] İtalyan dergileri K ve Oyun Makinesi sırasıyla 802/1000 ve% 91'lik yüksek puanlarını verdi. K İngilizce konuşmayanlar için oyunun erişilebilir olduğunu belirtmek.[91][92] Resepsiyon da Polonya'da güçlüydü. Enchantia Laneti olumlu olarak incelendi CA (% 95) ve Gizli servis (77%),[93][94] ve 1992'nin "en iyi macera oyunları" arasında yer aldı (yanında Karanlıkta yalnız, Indiana Jones IV ve Kyrandia Efsanesi) tarafından Bilgisayar Stüdyosu.[95] Ancak, İspanyol dergisi tarafından 1993'te grafik macera oyunları sıralamasında PCmanía, Enchantia Laneti "tuhaf" tasarımı ve Core Design'ın "ticari markası" iyi grafikleri nedeniyle altı üzerinden yalnızca üç yıldız aldı.[4]

Geçmişe yönelik

1995'te, Amiga Eylem onu Amiga'daki en iyi on birinci macera oyunu olarak sıraladı.[96] Fransa'nın 1996 yapımı bir özelliği PC Çözümleri oyuna beş üzerinden üç yıldız verdi ve oyunun ilginç karakterlerinin, sürrealist hissinin ve çeşitli grafiklerinin "biraz zayıf" olay örgüsü ve yeterince sezgisel olmayan bir arayüz tarafından aşağı çekildiğini belirtti.[97] Wirtualna Polska En iyi 27. Amiga oyunu olarak sıraladı, ancak bu güne kadar "macera türünün saflığını savunanların", aksiyon-macera ile "akılsızca flört" ettiği için oyunu sevmediklerini kaydetti.[98] tarihin en iyi 19. macera oyununun yanı sıra, yazılı metnin eksikliğinin oyunun hikayesine ve belirli mizah türüne "mükemmel" uyduğunu düşünerek.[99] Ayrıca, Polonyalı konsol oyun dergisi tarafından 26. en iyi Amiga oyunu seçildi. PSX Extreme, güçlü oynanabilirliği ile dikkat çekiyor.[100]

Daha yeni incelemelerde, GamersHell web sitesi oyunda herhangi bir metin mesajı ve diyalog eksikliğini "ilginç bir tasarım öğesi" olarak gördü.[101] Bununla birlikte, Gry-Online, nedenler arasında nesnelerin kısmi tanımlarının bile eksikliğini içeriyordu. Enchantia Laneti çok fazla kullanıcı arayüzü simgesi ve "işe yaramaz" özellik ile birlikte olağanüstü bir oyun haline gelemedi.[102] İçin bir reklam Enchantia Laneti öne çıktı OyunlarRadar adlı mizah makalesi, "oyun reklamlarının SNES yaşıyordu ".[103]

Enchantia Laneti aynı zamanda sahip olduğu ilk Amiga video oyunuydu. Ben "Yahtzee" Croshaw 2012'de kim yaptı Hadi oynayalım oyunun PC versiyonunun "harika grafikleri, harika animasyonları, korkunç oyun tasarımı. "ve oyunun" hiçbir şekilde mantık içermediği "gerçeğinden çok yakınıyordu.[15] Yahtzee daha önce 2005 yılında yaptığı bir röportajda, "Modern standartlara göre küçümsendiğini anladığım halde, güzel manzarası ve harika bir mizah anlayışıyla, koymakta zorlandığım bir oyundu" demişti.[104] 2012 Let's Play'de karşı çıktığı, ardından oyunun mizahtan yoksun olduğunu belirterek, eş yorumcu Gabriel Morton'dan gül rengi gözlükler oyunu oynamayı "bir kase yemek yemeye" benzeten psilosibin ".[15]

Eski

İçinde EvrenKahraman Boris Verne, gizemli bir şekilde sessiz bir İngiliz kasabasından, zalim bir imparator tarafından yönetilen gelecekte paralel bir evrene taşınır. Keskin zekalı okuyucular, bununla Core'un önceki macerası arasındaki benzerlikleri görecek. Enchantia Laneti, Brad kahramanının gizemli bir şekilde sessiz bir İngiliz kasabasından geçmişte bir cadılar meclisi tarafından yönetilen paralel bir evrene nakledildiği.[105]

PC Formatı dergi, 1994

Doğrudan devamı Oyun için kısaca Core Design planlandı. Birkaç ayrıntı mevcuttu, ancak bu, Brad'in cadılara karşı mücadelesini sürdürecekti.[106] ama kız kardeşi Jenny'nin çok daha büyük bir rol oynadığı düşünülüyordu.[107] Ancak, (kısmen Robert Toone'un şirketten ayrılması nedeniyle) asla piyasaya sürülmedi, çünkü yeni oyun "geliştirme sırasında o kadar büyüdü ki, sadece bir takip haline geldi."[108] Çalışma unvanı hala kaldı "Enchantia'nın Laneti 2",[109][110] ancak sadece "pratik nedenlerle".[111] Bu manevi halef oyun sonunda şu şekilde bilinir hale geldi: Evren. 1994 yılında piyasaya sürülen oyun, yükseltilmiş bir oyun motoru nın-nin Enchantia Laneti ve benzer bir kullanıcı arayüzü. Bazı eleştirilere yanıt vermek Enchantia Laneti, Temel Tasarım tanımlandı Evren ilk macera oyunlarından "çok" daha mantıklı ve daha az doğrusal olduğu için.[27] Ayrıca, metin tabanlı sistemi yalnızca simgelerin kullanımına göre bir gelişme olarak tanımladılar, karakterler arasında konuşmaya izin vermek de dahil olmak üzere faydaları. Ayrıca şunu da kabul ettiler Enchantia Laneti aksiyon sekanslarının eklenmesi nedeniyle "önemli ölçüde acı çekti", bu "macera oyuncularının oyunlarında istemediği bir şey."[112] Oyunun olay örgüsü öncülü, oyununkine oldukça benzer kalmıştır. Enchantia Laneti,[113][114] (kahramanın adı Brad'den Boris'e değiştirildi, ancak aynı zamanda Jenny adında bir kız kardeşi var)[115]) kötü bir büyücü kraldan kurtarmak zorunda olan başka bir dünyaya nakledilen.[116] ancak Evren tonu daha ciddidir, çünkü oyunun mizahı yalnızca komik bir rahatlama işlevi görür ve "hiçbir zaman bu kadar aptalca olması amaçlanmamıştır. Enchantia."[111]

Simon Büyücü Kötü bir büyücüyü yenmek zorunda olduğu fantastik bir dünyaya taşınan modern bir çocuk kahramanı içeren 1994 tarihli bir macera oyunu, kısmen esinlenmiştir. Enchantia Laneti,[117][118] ve benzer bir kapak resmi kullanıldı Kral Görevi VII.[56] Oyun aynı zamanda Polonya'nın ismine de ilham verdi. reggae Enchantia grubu[119] "sıcak" olduğunu düşündükleri için bu adı seçen.[120] Oyunun baş sanatçısı Rolf Mohr, Disney'in 2007 filminin kapak resmini söyledi. Büyülü onun kapak resminden esinlenmiş olabilirdi Enchantia Laneti. Kendisi de oyun üzerinde çalışırken Disney'den "kesinlikle" esinlendiği için buna "Disney'i taklit eden bir Sanat örneği" adını verdi.[55] "Enchantia'nın büyülü dünyası" video oyununun kurgusu Enchantia: Phoenix Kraliçesinin Gazabı,[121] ancak başka türlü ilişkili görünmüyor. Enchantia Laneti Yahtzee'nin kendi macera oyunları üzerinde de "oldukça büyük" bir etkiydi.[104]

Referanslar

  1. ^ "VIRGIN OYUNLARI MÜŞTERİ HİZMETLERİ BAĞLANTISI" (PDF). Mocagh.org. Alındı 8 Aralık 2014.
  2. ^ a b c d e f g h Tony Gill, "Kötü cadılara ve köpekbalıklarının istila ettiği sulara meydan okumak". CU Amiga, Kasım 1992, sayfalar 72-73.
  3. ^ (Almanca'da) DDF / Kate, "Bradley und die Cadı". ASM 8/1992.
  4. ^ a b (ispanyolca'da) PCmanía 10, sayfa 77 -78.
  5. ^ Biblia Komputerowego Gracza. Iskry. 1998. ISBN  8320716063.
  6. ^ a b c Amazing Computer Magazine Cilt 8 Sayı 3 (Haziran 1993), sayfa 83-84.
  7. ^ Enchantia Laneti oyun kılavuzu Robert Toone ve Kevin Norburn tarafından.
  8. ^ a b Bilgisayar Oyun Dünyası 99, sayfa 84: "Orada: enCore! EnCore!".
  9. ^ (Fransızcada) Oyun kolu 29 (8/92), sayfa 30.
  10. ^ a b c David Upchurch "İnceleme: Curse of Enchantia ". Tek Amiga 50 (Kasım 1992), sayfalar 68-70.
  11. ^ a b c Brian Sharp, "Mavi Baskı: Enchantia Laneti ". Amiga Eylem 36 (Eylül 1992), sayfa 56.
  12. ^ a b Sıfır 36 (Ekim 1992), sayfa 87.
  13. ^ a b c Tim Tucker, Amiga Gücü 21, 22, 23 (oyun üç bölümden oluşuyor).
  14. ^ Keith Grabban, "Oyunu başkasına vermek: Curse of Enchantia". Amiga Eylem 41 (Şubat 1993), sayfalar 78-81.
  15. ^ a b c d Yahtzee Croshaw ve Gabriel Morton, "Ne Kadar Büyüleyici ". Tam Ramblomatic, 30 Eylül 2012.
  16. ^ (Slovence'de) R. Müller, "Enchantia Laneti". Bit 06/94 (Haziran 1994), sayfa 11.
  17. ^ a b (ispanyolca'da) Luis Luque, "Curse of Enchantia: Contra las fuerzas del mal. Os enseñamos a una bruja con bate de béisbol." Micromanía Segunda Epoca sorun 61, sayfalar 61-65.
  18. ^ "¡Dejadme jugar al beisbol!". Superjuegos (ispanyolca'da). 12. Nisan 1993.
  19. ^ "Kom kaybı ur Enchantias grep". Datormagazin (isveççe). 14/1999.
    "Hitta rätt i Enchantias slott". Datormagazin (isveççe). 15/1999.
  20. ^ "Excalibur 14 (02/1993) - Enchantia'nın Laneti, Návod". www.oldgames.sk. Alındı 2019-06-28.
  21. ^ a b c Tek Amiga 46 (Temmuz 1992), sayfa 119.
  22. ^ a b c "İlk izlenimler: Curse of Enchantia", CU Amiga 29 (Temmuz 1992), sayfa 43.
  23. ^ a b c "Zeloria - Çekirdek". CU Amiga. 24. Şubat 1992.
  24. ^ "Çekirdek Ruggente". Oyun Makinesi (İtalya) (italyanca). 40. Mart 1992.
  25. ^ a b "Avrupa Bilgisayar Ticaret Fuarı". Micromanía Segunda Epoca (ispanyolca'da). 49.
  26. ^ "Enchantia Laneti". K. 40. Haziran 1992.
  27. ^ a b "Tüm Evrende". Amiga Formatı 55 (Ocak 1994).
  28. ^ a b c d e f g h "Devam eden çalışma: Bir kahramana ihtiyacımız var! Enchantia Laneti ", Tek Amiga 47 (Ağustos 1992).
  29. ^ a b "Core Curses PC First". PC İncelemesi. 10: 8. Temmuz 1992.
  30. ^ Rolf Mohr (2018-09-30), İşaretle ve Tıkla Macera Oyunları Sanatı - Enchantia ve Evrenin Laneti, alındı 2019-06-28
  31. ^ a b c d e Jonathan Maddock, "Hadi zaman tüneli yapalım ...", Amiga Hesaplama 55 (Aralık 1992), sayfalar 129-130.
  32. ^ a b Mohr, Rolf (2017/01/22). "Curse of Enchantia - üzerinde çalıştığım ilk oyun". Rolf Mohr. Alındı 2019-06-28.
  33. ^ a b Rolf Mohr. "İllüstratör ve Konsept Sanatçısı". Rolf Mohr. Alındı 2013-08-23.
  34. ^ "Billy Allison - animatör" (PDF). Alındı 2013-08-23.
  35. ^ "Rolf Mohr'un web sitesi". Reocities.com. Arşivlenen orijinal 2013-11-13 tarihinde. Alındı 2013-08-23.
  36. ^ a b Stuart Campbell "Gelecek şeyler: Curse of Enchantia ". Amiga Gücü 17 (Eylül 1992), sayfa 20.
  37. ^ "Yaşam, Temel Tasarım ve her şey", Tek Amiga (Ocak 1994), sayfalar 36-37.
  38. ^ "RVG Röportajları Billy Allison". Retrovideogamer.co.uk. 2016-05-14. Alındı 2016-06-03.
  39. ^ "Verhext ", Power Play Dergisi 10/92, s. 17-18.
  40. ^ Oyun Makinesi 42. Xenia Edizioni. Mayıs 1992.
  41. ^ a b c d Borgmeier, Garsten. "Enchantia Laneti: Zeloria'da Büyük Sorun". Amiga Magazin (Almanca'da). 2/93.
  42. ^ a b c Ed Ricketts, "Oyun İncelemesi: Curse of Enchantia ". Amiga Formatı 41 (Aralık 1992), sayfalar 136-137.
  43. ^ "Sista chansen alt hjälpa Brad!". Datormagazin (isveççe). 15/1993.
  44. ^ (Fransızcada) Génération 4 52 (sayfaları ).
  45. ^ (Almanca'da) Michael Anton, "Enchantia Laneti: Im tiefen Tal der Bösen Cexe". ASM Özel 18, p. 16-20.
  46. ^ a b Göran Fröjdh, Datormagazin 1/93 (Ocak 1993), sayfalar 42-43.
  47. ^ "Enchantia Laneti". Revista Yo Tenia Un Juego (ispanyolca'da). 1.
  48. ^ a b (Almanca'da) Volker Weitz, Güç oyunu 11/92: "Hexensabbat: Enchantia Laneti Arşivlendi 2019-10-17'de Wayback Makinesi "(Kultboy.com).
  49. ^ "Enchantia Laneti - Ön İzleme - Bradley ve Cadı". Aktueller Yazılım Markt (Almanca'da). 8/1992. Ağustos 1992.
  50. ^ a b "Enchantia Laneti". 4.Nesil (Fransızcada). 48. Ekim 1992.
  51. ^ "Oyun Haberleri". Amiga Formatı. 39: 20. Ekim 1992.
  52. ^ (ispanyolca'da) "Lo historia de una antigua maldición", Micromanía 53.
  53. ^ "Bu bir Core-ker!". CU Amiga. 22. Aralık 1991.
  54. ^ a b "İşaretle ve Tıkla Macera Oyunları Sanatı". Bitmap Kitapları. Alındı 2019-06-28.
  55. ^ a b ¿Encantados'u kaydırır mı?, Rolf Mohr'un blogu, 1 Ocak 2010.
  56. ^ a b c "DeLaC Aventuras - Enchantia'nın Laneti". Delac.es. Alındı 2016-04-21.
  57. ^ "Enchantia'nın Laneti - ciekawostki - Paskalya eggi" (Lehçe). Przygodoskop.pl. Alındı 2014-05-04.
  58. ^ a b "Richard Hewison'dan Sonbahar E.C.T.S Raporu". Alındı 2013-08-23.
  59. ^ "Busca las diferencias". Micromanía Segunda Epoca (ispanyolca'da). 58.
  60. ^ "Red Herring: Sayı 11" (PDF). Mocagh.org. Alındı 8 Aralık 2014.
  61. ^ (Fransızcada) Oyun kolu 32 (11/92) sayfa 116 -117.
  62. ^ "Koleksiyon Odası: ENCHANTIA'NIN LANETİ". Collectionchamber.blogspot.com. 2016-05-01. Alındı 2016-06-03.
  63. ^ "Enchantia Laneti: Ruckt denn da mıydı?". Aktueller Yazılım Markt (Almanca'da). 9/93. Eylül 1993.
  64. ^ "Enchantia Laneti". Hotud.org. Arşivlenen orijinal 2013-11-13 tarihinde. Alındı 2014-05-04.
  65. ^ "Core Design Limited'den Encore Multipack - Heimdall, Curse of Enchantia ve Thunderhawk AH-73M dahil". www.amazon.com. Alındı 2019-06-28.
  66. ^ Less Ellis, "İncelemeler (Amiga)", GamesMaster 1 (Ocak 1993).
  67. ^ a b PC Gamer UK (Ağustos 1994), sayfa 88.
  68. ^ a b Ken Simpson, "Enchantia Laneti ". Avustralya Commodore & Amiga İnceleme Cilt 10 Sayı 4 (Nisan 1993), sayfa 73.
  69. ^ a b Brian Sharp, "Aksiyon testi: Enchantia Laneti ", Amiga Eylem 38, Kasım 1992, sayfalar 44-46.
  70. ^ a b Les Ellis, "Oyun İncelemeleri: Curse of Enchantia ", Amiga Gücü 19, Kasım 1992, sayfalar 56-57.
  71. ^ Amiga User International Cilt 7 Sayı 3 (Mart 1993), 96-97.
  72. ^ Longhurst Richard (Aralık 1992). "Enchantia'nın Laneti". PC Formatı. 15: 64–65.
  73. ^ "Yaşam, Öz, Tasarım ve HER ŞEY". Bir. 63. Ocak 1994.
  74. ^ Amiga Gücü (1993-09) 29 (Gelecek) s. 108.
  75. ^ Atari ST Kullanıcısı 86, sayfa 77.
  76. ^ Bilgisayar Oyun Dünyası 101, sayfa 108: "Orada: Yabancı Yazışmalar".
  77. ^ Bilgisayar Oyun Dünyası 113, sayfa 266: "Sneak Peak".
  78. ^ Fatura Sahibi, OZ Amiga Cilt 1 Sayı 6 (Nisan - Mayıs 1993), sayfa 32.
  79. ^ Lee Perkins, "Kixx'inizi bir paketten alın". Yaş, 05/07/1995.
  80. ^ (Fransızcada) Oyun kolu 32 (11/92), sayfalar 244 -245.
  81. ^ "Enchantia'nın Laneti". Moj Mikro (Slovence): 61–62. Ocak 1993.
  82. ^ "Enchantia'nın Laneti". Svet Igara (Sırp-Hırvatça). 11. Şubat 1993.
  83. ^ (Almanca'da) PC Oynatıcı 2/93, sayfa 74.
  84. ^ (Almanca'da) Michael Anton, "Von Hexen ve Helden ". ASM 11/1992, sayfalar 6-8.
  85. ^ "Schlechte Zeiten für böse Hexen! - Enchantia'nın Laneti (Amiga)". ASM (Almanca'da). 2/1993: 58.
  86. ^ (Almanca'da) PC Joker 1/1993, sayfa 41.
  87. ^ (Almanca'da) Thomas Brenner, "Komik Abenteuer: Von Hexen und Baseballspielern ". Bilgisayar oyunları 2/93, sayfa 63.
  88. ^ (Almanca'da) Monika Stoschek, "Bunter Hexenkessel: Enchantia'nın Laneti". Amiga Joker 12/92.
  89. ^ (Almanca'da) "Von Hexen und Menschendkindern", Güç oyunu 2/1993, sayfalar 39-40.
  90. ^ "Enchantia'nın Laneti". Amiga Oyunları (Almanca'da). 2/93: 20–22.
  91. ^ (italyanca) K 43, sayfalar 68-69.
  92. ^ "Enchantia'nın Laneti". Oyun Makinesi (İtalya). 46.
  93. ^ (Lehçe) Bartek "VOYAGER" Dramczyk, "Curse of Enchantia: Klątwa czarownicy". Commodore ve Amiga 8/93, sayfalar 14-17.
  94. ^ (Lehçe) Piotr "micz" Mańkowski, "Enchantia Laneti". Gizli servis 5/94, sayfa 44-45.
  95. ^ (Lehçe) Mariusz Czarnecki, "Enchantia'nın Laneti". Bilgisayar Stüdyosu 1/93, sayfalar 18-21.
  96. ^ "Süper Ligler". Amiga Eylem. IDG Media. 71: 84. Ağustos 1995.
  97. ^ (Fransızcada) PC Çözümleri 5 (Temmuz-Ağustos 1996), sayfa 52.
  98. ^ "27. Curse of Enchantia - 30 najlepszych gier na Amigę" (Lehçe). Gry.wp.pl. Alındı 2014-07-05.
  99. ^ "19. Enchantia'nın Laneti - 30 najlepszych gier przygodowych w historii" (Lehçe). Gry.wp.pl. Alındı 2014-07-05.
  100. ^ Przemysław "Ściera" Ścierski (2010-10-23). "Retrobeściaki: Ściera'dan Amiga Top 30 - Aktualności - PlayStation, Xbox, Wii - Portal PSX Extreme" (Lehçe). Ppe.pl. Alındı 2014-07-05.
  101. ^ "Curse of Enchantia PC Game Index Page". Gamershell.com. Arşivlenen orijinal 2013-11-13 tarihinde. Alındı 2014-05-04.
  102. ^ "Curse of Enchantia (PC)" (Lehçe). GRY-Online.pl. 2003-11-19. Alındı 2014-05-04.
  103. ^ Matt Cundy, SNES hayattayken oyun reklamları neye benziyordu? Arşivlendi 2013-11-13'te Wayback Makinesi, GamesRadar, 23 Haziran 2012.
  104. ^ a b "Adventure-Treff - Röportaj: Ben" Yahtzee "Croshaw". Adventure-treff.de. Arşivlenen orijinal 2016-06-05 tarihinde. Alındı 2016-06-03.
  105. ^ "Fragmanlar". PC Formatı. 36: 18. Eylül 1994.
  106. ^ (ispanyolca'da) PCmanía 8, sayfa 48.
  107. ^ "Enchantia 2'nin Laneti - gra przygodowa - przygodówka". Przygodoskop. Alındı 2014-01-15.
  108. ^ "İlk izlenimler". CU Amiga (Ocak 1994), sayfalar 70-71.
  109. ^ (Fransızcada) Oyun kolu 39 (Haziran 1993), sayfa 96.
  110. ^ "Enchantia'nın Laneti 2". K (italyanca). 51. Haziran 1996.
  111. ^ a b Cam Winstanley, "Gelecek Şeylerin Şekli: Evren". Amiga Gücü 34 (Şubat 1994), sayfalar 16-17.
  112. ^ Amiga Hesaplama 74 (Ağustos 1994), sayfa 143.
  113. ^ "El viaje de Boris Verne: Evren". PCmanía (ispanyolca'da). 32.
  114. ^ "Aventura en el Espacio: Evren". PCmanía (ispanyolca'da). 27.
  115. ^ Dave Cusick, "Evren". Amiga Hesaplama 78, Ekim 1994.
  116. ^ "Evren, czyli światy alternatywne". Kumarbaz (Lehçe). 5/94.
  117. ^ CU Amiga (Nisan 1993), sayfa 40.
  118. ^ (Fransızcada) Oyun kolu 46, sayfa 76.
  119. ^ "Enchantia: reggae z komputerowej krainy - Czwórka" (Lehçe). polskieradio.pl. 2011-11-15. Alındı 2013-12-05.
  120. ^ "Enchantia czyli reggae z Gdyni" (Lehçe). Muzyka.dlastudenta.pl. 2009-12-29. Alındı 2014-05-04.
  121. ^ "Enchantia: Wrath of the Phoenix Queen Collector's Edition Oyunu> Ücretsiz Oyunları İndir | Big Fish". Bigfishgames.com. Alındı 2014-05-04.

Dış bağlantılar