Tomb Raider: Karanlığın Meleği - Tomb Raider: The Angel of Darkness - Wikipedia

Tomb Raider: Karanlığın Meleği
Tomb Raider - The Angel of Darkness.png
Geliştirici (ler)Çekirdek Tasarım
Beenox (Mac)[1]
YayıncılarEidos Interactive
Üretici (ler)Andrew Watt[2]
Tasarımcı (lar)Richard Morton[2]
Programcı (lar)Richard Çiçek
Sanatçı (lar)Andrea Gordella[2]
Yazar (lar)Murti Schofield[3]
BestecilerPeter Connelly
Martin Iveson
DiziMezar yağmacısı
Platform (lar)Microsoft Windows, PlayStation 2, Mac OS X
Serbest bırakmakPlayStation 2
  • NA: 20 Haziran 2003
  • AB: 30 Haziran 2003
Microsoft Windows
  • WW: 30 Haziran 2003
OS X
Tür (ler)Aksiyon macera, gizli
Mod (lar)Tek oyuncu

Tomb Raider: Karanlığın Meleği bir aksiyon macera oyunu altıncı taksit Mezar yağmacısı direkt olarak hareket eden dizi devamı -e Tomb Raider Günlükleri ve Son Vahiy. Tarafından geliştirilmiştir Çekirdek Tasarım ve yayınlayan Eidos Interactive. Oyun için 2003 yılında piyasaya sürüldü Microsoft Windows, PlayStation 2 ve Mac OS X ve ilkti Mezar yağmacısı PlayStation 2 konsolu için piyasaya sürülecek başlık. Hikaye takip ediyor Lara Croft bir kara büyü tarikatının faaliyetlerini araştırırken eski akıl hocası Werner Von Croy'un öldürülmesinin şüpheli olduğunu anlamaya çalışırken.

Oyunun gelişimi, yayınlanmadan üç yıl önce başladı. Amaç, franchise'daki önceki girişlerden farklı bir oyun yaratmaktı, daha yeni aksiyon oyunlarıyla daha iyi rekabet edebilecek ve oyunun potansiyelini tam olarak kullanacaktı. altıncı nesil oyun platformları. Yapım zorluklarla doluydu ve oyun iki kez ertelendi. Oyun yayınlandığında dünya çapında 2,5 milyon kopya sattı, ancak olumsuz yorumlara karışık zayıf kontrolleri ve çoklu hataları nedeniyle. Oyunun piyasaya sürülmesinin ardından, potansiyel bir üçleme hurdaya çıkarıldı ve franchise'ın gelişimi, Kristal Dinamiği serideki bir sonraki giriş için.

Oynanış

Tomb Raider: Karanlığın Meleği, önceki gibi Mezar yağmacısı oyunlar, üçüncü şahıs Aksiyon macera bulmaca oyun. Oyuncular ana serinin kahramanı kontrol eder Lara Croft oyunun çoğunda. Lara'nın temel hareketlerinin çoğu, yürüme, zıplama, tırmanma, yüzme, emekleme, ipte sallanma ve standart silah sesleri gibi önceki oyunlardan taşınır.[5] Yeni hareketleri arasında küçük bir atlama, orduda emekleme, göğüs göğüse dövüş ve koşarken gerçekleştirilebilecek bir "süper atlama" var. Lara ayrıca düşmanlara gizlice yaklaşabilir ve gizli saldırılar gerçekleştirebilir, kendini duvarlara doğru düzleştirebilir ve köşeleri gözetleyebilir.[5][6][7] Serinin önceki üç girişinde bulunan Lara'nın sprint yeteneği, yalnızca oyuncu 'Kuşatma Altındaki Galeriler' seviyesinde gaz maskeleri içeren bir kabin açtığında kullanılabilir.[8] K2 Impactor gibi yeni silahlar içeren silah cephaneliği de önceki oyunlardan değiştirildi. şok tabancası ve av tüfeği gibi silahların yükseltilmiş versiyonları.[9]

Serinin önceki oyunlarından farklı olarak Lara, tırmanma nöbetleri yaparken tükenen bir dayanıklılık ölçere sahiptir: hedefine ulaşmadan önce çubuk boşalırsa düşer. Oyuncu, Lara'nın gücünü artıran özel eylemler gerçekleştirirse sayacın düşme hızı yavaşlar. Bu eylemler, birçok seviyede ilerlemek için de gereklidir. Oyun, aşağıdakine benzer unsurlar içerir: rol yapma oyunu, böylece Lara ortamlarda karşılaşılan çeşitli NPC'lerle konuşabilir ve ne tür cevaplar vereceğini seçebilir: Oyunun başlarında, bu cevaplar hikaye boyunca ilerlemesini doğrudan etkileyecektir.[7] Oyunda ayrıca ikinci bir oynanabilir karakter olan Kurtis Trent bulunuyor.[6] Başlangıçta bir düşman gibi görünerek, oyunun geç dönemlerinde oyuncu tarafından kontrol edilebilir hale gelir. Esas olarak Lara'ya özdeş hamleler yapıyor ve oyunun bölümleri daha çok savaşa dayanıyor.[7]

Arsa

karanlığın meleği olayları takip ediyor Tomb Raider: Son Vahiy ve Tomb Raider Günlükleri Lara Croft'un öldüğü tahmin edildiği yer. Belirsiz bir zaman sonra Lara gelir. Paris Obscura Resimleri olarak bilinen bir dizi eseri bulmak için Eckhardt adlı bir adam tarafından görevlendirilen eski akıl hocası Werner Von Croy'un isteği üzerine. Şehir ve Von Croy, basının "Monstrum" olarak adlandırdığı bir seri katilden korkuyor. Lara ve Von Croy arasındaki bir tartışma sırasında, bilinmeyen bir güç onlara saldırır ve Lara bayılır. Werner'ı ölü bulmak için uyanır ve saldırıya ilişkin anıları bulanıklaşır. Cinayetten şüphelenilen Lara kaçmaya başlar. Von Croy'un günlüğünü Margot Carvier adlı bir meslektaşından aldıktan sonra, Von Croy'un dördüncü Obscura Resminin yerini bulduğunu öğrenir. Louvre; Paris'te yerel iş adamı ve mafya babası Louis Bouchard'dan yardım aldığı süre boyunca Lara, Eckhardt'ın planlarına karşı savaşmaya yemin eden Lux Veritatis adlı bir toplumdan hayatta kalan son kişi Kurtis Trent tarafından takip ediliyor.

Louvre'a sızdıktan sonra, resimlerin, Eckhardt'ın yüzlerce yıl önce yarattığı simya eseri Sanglyph'in parçalarını gizlediğini öğrenir. Resimler, yüzyıllar önce Lux Veritatis tarafından ele geçirilmiş ve saklanmıştı. Tabloyu saklandığı yerden aldıktan sonra Lara, Kurtis tarafından pusuya düşürülür ve tabloyu çalınır. İkili Louvre'dan paralı askerler tarafından saldırıya uğradığı için kurtulur ve Kurtis, hem Lara'yı hem de paralı askerleri uzakta tutmak için sihirli bir disk kullanır. İkisi de Tabloyu çalan şekil değiştiren bir yabancı tarafından nakavt edilir. Lara, daha fazla ipucu bulmak için onu Von Croy'un dairesine götüren Bouchard tarafından kurtarılır. Ancak Bouchard, Lara'yı öldürmesi için bir suikastçı gönderir; o tetikçiyi ortadan kaldırabilir ve Prag, yeni bir Monstrum cinayetinin işlendiği yer. Prag'a vardığında, son Resmin yerini bulur ve esir bir Bouchard ile yeniden karşılaşır. Eckhardt'ın, düşman Nefilim ırkının hayatta kalan son üyesi Cubiculum Nephili'yi uyandırmak için Sanglyph'i kullanmayı ve onları yeniden varoluşa sokmayı planladığını ortaya koyuyor. Bouchard daha sonra, Monstrum kisvesi altında deneyleri için öldürdüğü ve numuneleri çıkardığı ortaya çıkan Eckhardt tarafından öldürüldü. Lara, Eckhardt'ın kalesine, Strahov Sanitarium'a sızar ve Eckhardt'ın hırslarını paylaşan gizli bir topluluk olan Cabal üyeleriyle karşılaşır. Kompleksin içinden geçerken, gücü keserek Proto-Nefilim adlı kuduz bir yaratığı serbest bırakır. Daha sonra Lara, Kurtis tarafından bir koruma alanına kilitlenir, böylece parazit olmadan gücü tekrar açabilir.

Kurtis, Sanatorium'da yolunu bularak ve Proto-Nefilim'i öldürerek başarılı olur. Bir ittifak kuran Lara son Tabloyu alırken Kurtis, Eckhardt'ı öldürebilecek üç sihirli hançerden biri olan Periapt Parçası'nı almaya gider. Tabloyu aldıktan sonra Lara, Eckhardt tarafından Kurtis'in hayatını kurtarmak için Tabloyu teslim etmeye zorlanır. Eckhardt, Cabal'ın canavarlarından birini üzerlerinde bıraktıktan sonra Kurtis, Lara'nın kaçmasına yardım eder - ona sahip olduğu iki Periapt Parçasını verir - canavarı öldürmeden önce bu süreçte ciddi şekilde yaralanır. Lara, son Parçayı kurtarır ve Sanglyph'i düzelten ve Cubiculum Nephili'yi canlandırmaya başlayan Eckhardt'a ulaşır. Lara onu yaralamayı başarır, ancak Eckhardt'ın sağ kolu Karel tarafından durdurulur. Karel, Cabal'daki nüfuzunu kullanarak Lara'ya gizlice yardım eden ve değişen yeteneklerini şekillendiren bir Nefilim olduğunu ortaya çıkaran Eckhardt'ı öldürmeye devam ediyor. Lara'ya kendisine katılma şansı sunar, ancak Lara, Eckhardt'ın formunda Von Croy'u öldürenin Karel olduğunu hatırladıktan sonra reddeder. Lara, Karel'i öldüren bir patlamaya neden olan Cubiculum Nephili'yi yok etmek için Sanglyph'i kullanır. Çıkarken Kurtis'in silahını bulur ve onu canavarın odasına götürür. Lara gülümseyerek kapıdan gölgelere doğru yürür ve oyunu bitirir.

Geliştirme

İçin tanıtım ekran görüntüsü Karanlığın Meleği. Oyun, PS2'nin gücünü tam olarak kullanmak ve oyunlarınkine benzer gizli mekanikleri birleştirmek için oluşturuldu. Metal dişli dizi.[10][11]

Karanlığın Meleği piyasaya sürülmesinden üç yıl önce geliştirmeye başladı[12] çalışma başlığı altında Tomb Raider yeni nesil.[13] Oyun hazırlığının bir parçası olarak şirket, pazar araştırması yaptı ve ana karakter için yeni bir ortam ve hikaye yaratmaya karar verdi.[14] Oyunun arkasındaki ana itici güçlerden biri, yeni platformun potansiyelini tamamen kullanmak ve karakter modelini yeniden oluşturmak ve yakın dövüşler yapmasına izin vermek de dahil olmak üzere Lara Croft karakterini yeniden icat etmekti.[11][15] Serideki ilk oyun için yapılacaktı. PlayStation 2 platform: önceki giriş Tomb Raider Günlükleri itti Oyun istasyonu teknik sınırlarına, daha düşük inceleme puanlarına ve serideki önceki başlıklara göre satışlara katkıda bulunur.[16] Çekirdek Tasarım, üzerinde çalışan yeni bir ekip ile iki ekibe ayrıldı karanlığın meleği ve dizi düzenli Tomb Raider: Chronicles. Bu aşamaya kadar, orijinal Tomb Raider'ın yaratıcılarından hiçbiri, bir yönetim rolüne geçen programcı Gavin Rummery dışında, başlıklar üzerinde çalışmıyordu.[10] Tamamlandıktan sonra Tomb Raider: Chronicles, tasarımcı Richard Morton geldi ve yeni ekibin raylardan çıktığını, tüm projeyi bir kez hurdaya çıkardığını ve yalnızca oyunun temel hikayesini tamamladığını gördü.[10] Ayrıca genel bir liderlik eksikliği vardı ve bu da tüm geliştirme sisteminin parçalanmasına neden oldu.[17] Geliştiriciler daha sonra aşırı hırslı olduklarını itiraf ettiler.[18] Bazıları ayrıca Core ekibinin hiçbirinin gelişmiş PlayStation 2 için geliştirmenin getirdiği ek karmaşıklığa hazırlıklı olmadığı yorumunu yaptı.[19]

Takımın hedefleri arasında karanlığın meleği daha karmaşık bulmacalar yaratmak ve Lara Croft karakterini oyunun tonuyla birlikte daha koyu ve daha sert hale getirmekti. Ayrıca yoğun rekabet sağlayan piyasadaki yeni aksiyon-macera oyunlarından bazılarıyla rekabet etmek istediler.[18] ve aşağıdakilerden oyun fikirleri içerir Shenmue ve Metal dişli dizi.[10] Birçok karakter hareketi, daha sonrasına benzer şekilde, doğrudan gerçek insanlar tarafından yapılan hareketlerden alınmıştır ve bunlara dayanmaktadır. hareket yakalama teknikler ve dünya tasarımı, çeşitli sanatçılardan ve benzerlerinden film unsurlarından alınmıştır. Luc Besson ve David Fincher.[20] Daha önce Core Design ile çalışmış olan Murti Schofield, hikaye ve senaryoyu yazmak için getirildi. Hikayeye dahil olan kuruluşların arka planını yazmanın bir parçası olarak, tarihsel gizli toplulukları ve eserleri ve oyuna dahil edilen Latince metinlerin doğru çevirilerini araştırdı. Schofield, bir spin-off serisinin odak noktası olabilecek birinin talebi üzerine Kurtis Trent karakterini yarattı.[3] Core, franchise'ı yeniden şekillendirmenin yanı sıra, birden çok bölüme ayrılmış bir kitap biçiminde bir arka plan yazmak için iki yıl harcadı. karanlığın meleği bu bölümlerden ilki olmak.[20][21] Jonell Elliott, Lara Croft'un sesi olarak geri döndü. Bu onun sesi son kez sağladı Keeley Hawes gelecekteki başlıkları devralmak.[22]

Son teslim tarihini karşılamak için, oyunun ana anlatı unsurlarını içeren alanlarının kesilmesi gerekiyordu; kayıplardan biri, karakterin olaylardan nasıl kurtulduğunun açıklamasıydı. Son Vahiy.[23][24] Kesilmesi gereken diğer kavramlar arasında iki konum daha vardı, karakter animasyonları, ses parçaları ve Kurtis'i içeren benzersiz oyun öğeleri.[10][25] Tamamlanan bazı çevresel varlıklar da yanlışlıkla kesildi.[25] Bu unsurlardan bazıları, onları planlanan devam filmlerine getirmek isteyen ekip tarafından kasıtlı olarak dışarıda bırakıldı.[20] Paris'in keşif ve diyalog unsurları içeren bir "serbest form" olması amaçlanmıştı, ancak planlanan içeriğin çoğu kaldırıldı, bu da bazı hayatta kalan unsurların çıkarılan üründe çıplak veya bitmemiş görünmesine ve görünmesine neden oldu.[17] Oyunun yayınlanmasından önce Sony'ye sekiz kez gönderildiği bildirildi.[10] PC bağlantı noktası sonradan düşünüldüğünde, PS2 sürümü geliştirmenin odak noktasıydı. PC kontrol şeması, planlanan sürümden sadece bir ay önce bir hafta içinde oluşturuldu. Personel daha sonra oyunun bitmesi için altı ila sekiz hafta daha gerektiğine karar verdi, ancak oyunu yayınlama telaşı o sefer onları yalanladı.[17]

Müzik

Tomb Raider: The Angel of Darkness [Collector's Edition] Film Müziği
Soundtrack albümü tarafından
Peter Connelly (besteci)
Martin Iveson (besteci)
Peter Wraight (orkestratör)
David Snell (şef)
Yayınlandı2002 (DVD biçim)
  • NA: 1 Ağustos 2003
  • AB: 20 Haziran 2003
(CD biçim)
TürVideo oyunu müziği, Orkestra
Uzunluk18:48 (dk: sn)

İçin müzik Tomb Raider: Karanlığın Meleği tarafından bestelenmiştir Peter Connelly ve Martin Iveson. Film müziği, serinin önceki girişleriyle karşılaştırıldığında çok daha orkestraldı. Aynı zamanda, oyunun geliştirilmesinin aksaklıklar veya benzer sorunlar yaşamayan birkaç alanından biriydi.[10][26] Müziğin Londra Senfoni Orkestrası tarafından icra edileceği en başından beri biliniyordu, bu yüzden bu akılda yazılmıştır.[27] Müzik çok kısa bir sürede kaydedildi, bu da ekibin çok fazla yeniden çekim fırsatı yakalayamadığı anlamına geliyor. Connelly daha sonra oyunun ana temasına şaheseri olarak değindi. "Dance of the Lux Veritatis" parçası hem kalite endişeleri hem de ona uygun sahneleri olmadığı için oyunun dışında bırakıldı.[28] Skor canlı olarak kaydedildi Londra Senfoni Orkestrası -de Abbey Road Studios, Londra, 2002'de. Peter Wraight tarafından orkestre edilmiş ve David Snell tarafından yönetilmiştir.[20][12][26] Orkestranın provalar için vakti yoktu, onları kaydederken ilk kez icra ediyordu. karanlığın meleği Connelly, Londra Senfoni Orkestrası ile çalışması nedeniyle "üzerinde çalışılması en heyecan verici proje" olarak tanımlandı.[28] Oyunun Avrupa'ya özel 'Collector's Edition', bonus belgesel DVD'sindeki oyunun film müziğinden sekiz parça içeriyordu. Bu parçalar daha sonra bağımsız olarak yayınlandı Ses CD'si.[29]

Tomb Raider: Karanlığın Meleği [Collector's Edition] Soundtrack parça listesi:
Hayır.BaşlıkUzunluk
1."Paris 1 - Suçlanan"2:51
2."Prag - Görünmeyen Saldırılar"2:26
3."Tomb Raider: Karanlığın Meleği" (Ana fikir)3:08
4."Paris 2 - Canavarın Gölgesi"1:34
5."Ay Işığında"3:00
6."Lux Veratatis'in Dansı"1:37
7."Paris 3 - Düello"1:48
8."Boaz - Cabal Saldırısı"2:21

Serbest bırakmak

Karanlığın Meleği Mart 2002'de resmi adı altında tanıtıldı ve daha dolgun bir gösteri E3 o yıl.[21][30] Oyunla ilgili sorunlar erken bir aşamada hissedildi, çünkü Heath-Smith kendini unuttu ve bir alıcı konferansında açılış seviyesini göstermeye çalışırken oyuna küfür etmeye başladı.[10] Kasım 2002 için çıkış tarihi açıklandı, ancak oyun 2003 baharına ertelendi.[21][31] Eidos inandı Karanlığın Meleği ek pazarlama desteğinden yararlanacak Lara Croft, Tomb Raider: Yaşamın Beşiği, devamı orijinal 2001 filmi. Gecikmelere rağmen şirket, Core Design'ı pazarlama desteği için oyunu zamanında piyasaya sürmeye zorladı.[31][32] Core Design'daki ekip daha sonra Eidos'un kendilerini oyunu daha hazır olmadan çıkarmaya zorladığını hissettiğini söyledi.[18][33] Oyun altın oldu 18 Haziran 2003 tarihinde, orijinal çıkış tarihinden iki gün önce, oyunun 2 Haziran'da altın madalya kazandığı bildirildiğinden bazı karışıklıklar vardı.[34] Oyun nihayet 2003 yazında piyasaya sürüldü. Hayatın beşiği.[35]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
PCPS2
EurogamerYok4/10[36]
Oyun BilgilendiricisiYok5.5/10[37]
GameRevolutionYokC-[38]
GameSpot6.1/10[39]6.5/10[7]
OyunlarRadar +Yok78%[8]
IGN5.3/10[40]5.3/10[41]
Toplam puan
Metakritik49/100[42]52/100[43]

Tomb Raider: Karanlığın Meleği Çoğunlukla agresif bir reklam kampanyasından kaynaklanan güçlü ilk satışlar elde etti.[18] Oyun, İngiltere'nin ilk 20 satış listesinde 6. sıraya ulaştı, ancak sonraki hafta 13. sıraya düştü.[44] Oyunun PlayStation 2 sürümü, şu tarihten itibaren bir "Platin" satış ödülü aldı. Eğlence ve Eğlence Yazılım Yayıncıları Derneği (ELSPA),[45] Birleşik Krallık'ta en az 300.000 kopya satışı olduğunu gösterir.[46] Sonunda 2,5 milyon kopya satmaya devam etti.[47] Oyun eleştirmenlerden karışık eleştiriler aldı. Şurada: Metakritik, atayan normalleştirilmiş 100 üzerinden derecelendirilen oyun, PlayStation 2 ve Windows sürümü için sırasıyla ortalama 52 ve 49 puan aldı.[43][42] Gözden geçirenler oyunun hikayesine, grafiklerine, sesine ve ortamlarına övgüde bulunurken, çok sayıda hatayı ve sistem gereksinimlerini ve zayıf kontrollerini, savaş sistemini ve kamera hareketini eleştirdiler. Oyun dergileri Oyun Bilgilendiricisi ve PlayStation Resmi Dergisi verdi 5.5 / 10[37] ve 8/10[36] sırasıyla.

Oyunun hikayesi olumlu eleştiriler aldı. IGN 'dan Douglas C. Perry, "ilgi çekici hikayesi" ve "ilginç bit karakterleri" dizisini övdü.[41] süre GameSpot 'den Greg Kasavin hikayeyi "ilginç" olarak övdü ve daha yüksek bir kazanmadığına şaşırdığını ifade etti. ESRB değerlendirme.[7] Eurogamer 'dan Kristan Reed, bunu "çoğu oyun yeminin üzerinde bir kesim ve Core'un muazzam miktarda ilgi gösterdiği bir alan" olarak nitelendirdi.[36] Oyun Devrimi 'den A. A. White, oyunun karanlık hikayesinin öncekilere kıyasla bir gelişme olduğunu, ancak hiçbir zaman "büyüleyici bir kreşendo oluşturmayı başaramadığını" belirterek,[38] için gözden geçiren OyunlarRadar "cömert ama kafa karıştırıcı ve nihayetinde GCSE standardı yaratıcı yazı" olarak adlandırdı.[8] Müzik ve ses de çok beğenildi. Perry bunu "güzel puanlanmış oyun, dramatik ruh hali ve duyguya sahip peluş" olarak nitelendirdi ve minimal ses efektleri "çeşitlilik ve hatta tuhaflık" ekliyordu.[41] Reed bunu "baştan sona mükemmel bir atmosferik ve serinin en iyisi" olarak adlandırdı.[36] Kavasin ise oyunu "mükemmel ortam efektleri, mükemmel uyumlu müzik notası ve birinci sınıf ses oyunculuğu" için övdü.[7]

Grafiklere verilen tepkiler karışıktı. Perry, Lara'nın gerçekçi olmayan figürü ve sertleşmiş görünümü hakkında daha karışık hissederken, iyi seviyeli tasarım, pürüzsüz karakter modelleri, yüzey dokuları ve şimşek gibi çok sayıda örnek verdi.[41] White grafikleri bir gelişme olarak gösterdi, ancak Lara'nın karakter modelinden etkilenmedi ve "neredeyse oyunu yavaş çekimde oynamaya benzeyen" çoklu kare hızı düşüşleri kaydetti.[38] GamesRadar incelemesi, grafikleri "[Tomb Raider: Chronicles], ancak [önceki] Croft oyunlarından net bir kırılma değil. "[8] Karavin, doku ve modellerdeki ayrıntıları "etkileyici" olarak nitelendirdi, ancak oyunun ciddi kare hızı düşüşlerinden muzdarip olduğu birkaç noktayı gösterdi.[7] Reed, "ayrıntılar ve dikkatli arızalarla dolu hemen hemen her çok katmanlı konumun" olduğu oyunun grafik cilasına övgüde bulundu, ancak sık yükleme ekranlarını ve ortamlar ve karakterler için stilize veya düşük ayrıntıyı eleştirdi.[36]

Oyun ağır bir şekilde eleştirildi. Perry, oyunun bu yönlerinin "PlayStation 2'nin macera veya aksiyon-macera oyunlarının% 90'ına kıyasla sönük olduğunu ve oyunun en iyi niteliklerinin geri kalanına gerçekten zarar verdiklerini", ancak yeni hareketlerin gizliliğin dışında sorunsuz bir şekilde çalıştığını söyledi. hareketler.[41] White, yeni düzenin oynanış üzerindeki olumsuz etkisini ve zayıf düşman yapay zekasını eleştirdi.[38] ve Kasavin bu deneyimi "sinir bozucu, zor ve sıkıcı" olarak nitelendirdi, ancak bu tür anların oyunun birçok alanı "heyecan verici" olduğu için öne çıktığını belirtti.[7] Reed, kontrollerin eskimiş olduğunu ve gizli mekanizma ve kuvvet yükseltme sistemini gereksiz buldu.[36] GamesRadar incelemecisi hem oynanışı hem de kontrol düzenini tarihlendirirken, bu sorunlar nedeniyle Lara'yı oyunda birden fazla noktada etkin bir şekilde kontrol etmenin zorluğuna atıfta bulundu.[8] Kamera, White, Perry, Reed, Kasavin ve GamesRadar incelemecisinin tümü, komut dosyası yapılan hareketleri sırasında kontrol etmesi zor ve bazen ters veya kafa karıştırıcı olduğu gerekçesiyle eleştirildi.[7][8][36][38][41]

Eski

2010 yılında GameTrailers oyunu "En Kötü 10 Dizi" listesinde 5. oldu.[48] Karanlığın Meleği birçok soruna neden oldu Mezar yağmacısı imtiyaz. Paramount Resimleri hatalı Hayatın beşiği'cansız gişe video oyununun eleştirmenlerden ve hayranlardan aldığı zayıf kritik resepsiyon performansı.[49][50] Oyunun piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra, Core Design'ın genel müdürü ve geliştirme müdürü Jeremy Heath-Smith, Eidos Interactive, her iki şirketi de anında etkiye bırakacak,[51] ve adlı bir devam filmi için planlar Kayıp Hakimiyet,[10] oyunun motoru kullanılarak oluşturulan önerilen üçlemenin bir kısmı hurdaya çıkarıldı.[24][52] Eidos, hem oyunun hem de ikinci filmin kötü performansının ardından yapımcılığını aktardı. Mezar yağmacısı Core Design'dan başka bir Eidos iştirakine oyunlar, Kristal Dinamiği, geliştiricileri olarak not edildi Kain'in mirası dizi.[50][53][54] Sonraki yıllarda, karanlığın meleği RPG öğeleri, dayanıklılık ölçer ve farklı video oyun türlerinden gelen atmosferik özellikleri karıştırma gibi daha sonra sıradan hale gelen birden fazla oyun özelliğini kullanmak veya denemek için dikkat çekti.[25]

Referanslar

  1. ^ Cohen, Peter (18 Aralık 2003). "Aspyr yeni Tomb Raider oyunu yayınladı". Macworld. Alındı 18 Aralık 2003.
  2. ^ a b c Çekirdek Tasarım (20 Haziran 2003). Tomb Raider: Karanlığın Meleği (PlayStation 2, Microsoft Windows ). Eidos Interactive. Sahne: Krediler.
  3. ^ a b "Tomb Raider VI'ya katkım - Baş yazar olarak Karanlığın Meleği". Murti Schofield. Arşivlendi 4 Ocak 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 12 Mart 2014.
  4. ^ "Aspyr The Angel of Darkness'ı yayınladı". Aspyr Media. 18 Aralık 2003. Alındı 5 Aralık 2012.
  5. ^ a b Radclyff, Doug (14 Temmuz 2003). "Tomb Raider: Angel of Darkness Çözüm Yolu". GameSpot. Alındı 2 Şubat 2014.
  6. ^ a b Perry, Douglas C. (14 Ocak 2003). "Tomb Raider: Uygulamalı". IGN. Alındı 31 Ocak 2014.
  7. ^ a b c d e f g h ben Kasavin, Greg (20 Haziran 2003). "Tomb Raider: The Angel of Darkness PS2 İncelemesi". GameSpot.com. Alındı 6 Temmuz 2012.
  8. ^ a b c d e f "GamesRadar - Tomb Raider: Angel of Darkness incelemesi". OyunlarRadar. 23 Ekim 2003. Arşivlenen orijinal 23 Ekim 2003. Alındı 6 Temmuz 2012.
  9. ^ Perry, Douglas C. (3 Haziran 2003). "Lara'nın Yeni Cephaneliği". IGN. Alındı 31 Ocak 2014.
  10. ^ a b c d e f g h ben Edge Staff (17 Ocak 2011). "Yapmak: Tomb Raider: Karanlığın Meleği". Edge Çevrimiçi. Arşivlendi 31 Mayıs 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 16 Aralık 2013.
  11. ^ a b Personel (Eylül 2004). "7 Yıllık PSM". PlayStation Magazine. US Imagine Publishing (88): 37–38.
  12. ^ a b Hermida, Alfred (4 Temmuz 2003). "Karanlık Meleğin kurtuluşu yok". BBC haberleri. Alındı 6 Temmuz 2012.
  13. ^ IGN Staff (16 Şubat 2001). "Tomb Raider Yeni Nesil". IGN. Alındı 26 Haziran 2013.
  14. ^ Jones, Karen (Aralık 2002). "Spin: Lara nerede". Resmi ABD PlayStation Dergisi. Ziff Davis (63): 65.
  15. ^ Personel (Şubat 2003). "Tomber Raider: Karanlığın Dışında". PlayStation Magazine. US Imagine Publishing (68): 41–46.
  16. ^ Will Payne (yönetmen), Will Payne ve Mike Benson (yazarlar). "Canlı Gömülü". On Yıllık Tomb Raider: Bir GameTap Retrospektifi. 3. Bölüm. GameTap TV.
  17. ^ a b c Yin-Poole, Wesley (27 Ekim 2016). "20 yıl sonra, orada bulunanların anlattığı Tomb Raider hikayesi". Eurogamer. Arşivlendi 27 Ekim 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Mart 2018.
  18. ^ a b c d Will Payne (yönetmen), Will Payne ve Mike Benson (yazarlar). "Reanimasyon". On Yıllık Tomb Raider: Bir GameTap Retrospektifi. 4. bölüm. GameTap TV.
  19. ^ Thorpe, Nick; Jones, Darran (Aralık 2016). "Bir İkonun 20 Yılı: Tomb Raider". Retro Oyuncu. 163 numara. Gelecek Yayıncılık. sayfa 16–29.
  20. ^ a b c d "Tomb Raider'in Yapımı: Karanlığın Meleği (2003)". İnternet Arşivi. 15 Ocak 2003. Alındı 13 Mart 2014.
  21. ^ a b c Perry, Douglas C. (20 Mart 2002). "Eidos Tomb Raider'ı Tanıttı: Karanlığın Meleği". IGN. Alındı 6 Temmuz 2012.
  22. ^ "Keeley Hawes Lara Croft'un Yeni Sesi". Tomb Raider Chronicles. 21 Şubat 2006. Alındı 6 Temmuz 2012.
  23. ^ "Tomb Raider Retrospektifi: İkinci Bölüm". GameTrailers. 23 Şubat 2013. Alındı 16 Aralık 2013.
  24. ^ a b Personel (Haziran 2005). "Hype - Tomb Raider: Efsane". Resmi ABD PlayStation Dergisi. Ziff Davis (93): 54–55.
  25. ^ a b c Moss, Richard (12 Ekim 2014). "Tomb Raider'ın en kırık macerasını düzeltecek hayranlar". Eurogamer. Alındı 13 Ekim 2014.
  26. ^ a b "Tomb Raider: The Angel of Darkness PC Kılavuzu" (PDF). Buhar. 2003. Arşivlendi (PDF) 28 Kasım 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Kasım 2015.
  27. ^ https://www.the-arcade.ie/2016/09/interview-peter-connelly-composer/
  28. ^ a b "Peter Connelly ile Söyleşi". Gezegen Lara. 2007. Arşivlendi 10 Temmuz 2007'deki orjinalinden. Alındı 1 Ağustos 2018.
  29. ^ "Tomb Raider: The Angel of Darkness - Resmi Oyun Müziği". Oyun-OST. Alındı 13 Aralık 2010.
  30. ^ Perry, Douglas C. (12 Haziran 2002). "Tomb Raider Röportajı". IGN. Alındı 6 Temmuz 2012.
  31. ^ a b "Eidos Satışları Arttı, Tomb Raider Gecikti". IGN. 21 Ocak 2003. Alındı 6 Temmuz 2012.
  32. ^ Sulic, Ivan (2 Mayıs 2003). "Karanlık Meleğin Gecikmesi". IGN. Alındı 6 Temmuz 2012.
  33. ^ Wainwright Lauren (4 Kasım 2011). "Lara Croft'un Kurtuluşu (sayfa 2)". IGN. Alındı 26 Haziran 2013.
  34. ^ IGNPS2 (18 Haziran 2003). "Lara Yeniden Altınlaştı". IGN. Alındı 26 Haziran 2013.
  35. ^ "Lara Croft gecikmesi Eidos'u vurdu". BBC haberleri. 27 Haziran 2003. Alındı 9 Temmuz 2012.
  36. ^ a b c d e f g Reed, Kristan (25 Haziran 2003). "Tomb Raider: Angel of Darkness İncelemesi • İncelemeler • PlayStation 2 •". Eurogamer.net. Alındı 6 Temmuz 2012.
  37. ^ a b "Tomb Raider: Karanlığın Meleği". Oyun Bilgilendiricisi (124): 90. Ağustos 2003.
  38. ^ a b c d e White, A.A. (1 Temmuz 2003). "Tomb Raider: Angel of Darkness İncelemesi". Oyun Devrimi. Alındı 1 Şubat 2014.
  39. ^ "Tomb Raider: The Angel of Darkness PC İncelemesi". GameSpot. 1 Temmuz 2003. Alındı 6 Temmuz 2012.
  40. ^ Perry, Douglas C. (10 Haziran 2003). "Tomb Raider: Angel of Darkness İncelemesi - IGN'de Bilgisayar İncelemesi". IGN. Alındı 6 Temmuz 2012.
  41. ^ a b c d e f Perry, Douglas C. (24 Haziran 2003). "Tomb Raider: The Angel of Darkness - PlayStation 2 İncelemesi IGN'de". IGN. Alındı 6 Temmuz 2012.
  42. ^ a b "Tomb Raider: Metacritic'te PC İncelemeleri, Derecelendirmeler, Krediler ve Daha Fazlası için The Angel of Darkness". Metacritic.com. Alındı 1 Ağustos 2011.
  43. ^ a b "Tomb Raider: Metacritic'te PlayStation 2 İncelemeleri, Derecelendirmeleri, Kredileri ve Daha Fazlası için The Angel of Darkness". Metacritic.com. Alındı 1 Ağustos 2011.
  44. ^ "Resmi İngiltere oyun satış tablosu". GameSpot. 11 Eylül 2003. Alındı 19 Aralık 2013.
  45. ^ "ELSPA Satış Ödülleri: Platin". Eğlence ve Eğlence Yazılım Yayıncıları Derneği. Arşivlenen orijinal 15 Mayıs 2009.
  46. ^ Caoili, Eric (26 Kasım 2008). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Birleşik Krallık'ta Diamond Statüsüne Ulaşın ". Gamasutra. Arşivlenen orijinal 18 Eylül 2017.
  47. ^ "Kurumsal Strateji Toplantısı" (PDF). Square Enix. 22 Nisan 2009. s. 15. Alındı 3 Temmuz 2012.
  48. ^ "En Kötü 10 Devam Filmi". GameTrailers. 13 Aralık 2010. Alındı 4 Kasım 2015.
  49. ^ Susman, Gary (29 Temmuz 2003). "Suçlama oyunu". EW.com. Alındı 6 Temmuz 2012.
  50. ^ a b Marshall, Rick (9 Mart 2013). "Tomb Raider'in Tarihi: Lara Croft'un 17 yıllık tozunu uçurmak". Dijital Trendler. Alındı 11 Kasım 2013.
  51. ^ Fox, Fennec (15 Temmuz 2003). "Tomb Raider Ortak Oluşturucu Aşağı Adımlar". GamePro.com. Arşivlenen orijinal 23 Ocak 2008. Alındı 1 Temmuz 2009.
  52. ^ Tomb Raider Efsanesinin Tam Resmi Kılavuzu. Piggyback Interactive. 1 Mayıs 2006. s. 179. ISBN  1-903511-81-X.
  53. ^ "Lara İngiltere'den ayrılıyor". BBC haberleri. 31 Temmuz 2003. Alındı 6 Ocak 2013.
  54. ^ Personel (Kasım 2003). "Bir Sonraki Tomb Raider". PlayStation Magazine. US Imagine Publishing (77): 57–60.

Dış bağlantılar