Swagman (video oyunu) - Swagman (video game)

Swagman
Sega Saturn Swagman kapak art.jpg
Geliştirici (ler)Çekirdek Tasarım
YayıncılarEidos Interactive
Üretici (ler)Jeremy Heath-Smith
Troy Horton
Tasarımcı (lar)Richard Morton
Programcı (lar)Chris Long
Sanatçı (lar)James Ryman
Yazar (lar)Vicky Arnold
BestecilerNathan McCree
Platform (lar)Oyun istasyonu, Sega Saturn
Serbest bırakmakSatürn
Oyun istasyonu
  • NA: 1997
  • AB: 7 Temmuz 1997
Tür (ler)Aksiyon macera
Mod (lar)Tek oyuncu

Swagman bir 1997 Aksiyon macera video oyunu tarafından geliştirilmiş Çekirdek Tasarım ve yayınlayan Eidos Interactive Avrupa'da Sega Saturn ve Kuzey Amerika'da Oyun istasyonu.[2] Oyunda oyuncular, tutuklu Dreamflight perilerini serbest bırakmak ve kötü adam Swagman'ın, sakinleri kabuslarından uyanamayan canavarlar ordusunu dünyaya salmasını engellemek için Zack ve Hannah rolünü üstlenirler. Başlık, Core Design'daki diğer projelerle birlikte geliştirildi ve Tim Burton. Her ikisi için sürümler 32X ve Atari Jaguar CD'si açıklandı ancak serbest bırakılmadı. Eleştirmenlerden çoğunlukla olumlu karşılandı.

Oynanış

PlayStation sürümü ekran görüntüsü.

Swagman bir aksiyon macera oyunudur platform içinde oynanan öğeler yukarıdan aşağıya perspektif Oyuncuların başlangıçta Zack'in ve daha sonra Hannah'ın kontrolünü ele geçirip hem gerçek hem de Terrortries dünyasında gezinmek için ana hedefleri yakalanan Dreamflight üyelerini kurtarmak ve söz konusu kötü adamın canavarlar sürüsünü, sakinleri olan dünyaya salmasını engellemektir. kabuslarından uyanamıyor.[3][4] Zack / Hannah bir Mirror warp kullanarak gerçek dünyadan Terrortries dünyasına neredeyse her yerde seyahat edebilir.[3][4]

Özet

Paradise Falls'ta bir gece, Zack ve Hannah kardeşler Swagman olarak bilinen bir varlık hakkında bir şiir okudular. Bu şiir, kendisinin ve kölelerinin Dream-Ash'li insanlara kabuslar yaymak için Terrortries'ten nasıl çıktıklarını anlatıyor.[3][4] Hem rüzgar hem de pencerelerinden gelen bir ses kardeşleri, Dreamfly'ın odalarına Dreamdew serpiştirdiğini görmeden önce korkutucu bir şekilde dondu. Ancak Swagman, Dreamfly'ı Dreamfly'ın diğer üyeleriyle birlikte bir Dream-Ash sürüsü ile yakalamak için karanlıkta pusuda bekliyor ve Swagman'ın minyonlarını kendi ve gerçek dünya arasında göndermesine izin vererek insanların uyanamamasına neden oluyor. kabusları. Olaylara yatak odalarından tanıklık eden Zack ve Hannah, odalarını istila etmek ve böcek koleksiyonlarını çalmak için bir portaldan çıkan kötü yaratıklarla zeminin kırılmasının önünde korku içinde saklanır. Hannah, bir kuş kafesine hapsedilmeden önce onu küçültmek için büyü yapan yaratıklardan biri tarafından bulunur. Zack, kız kardeşini kurtarmak zorundadır ve her iki kardeş de Swagman ve kölelerinin insanlara daha fazla kabus yaymasını engellemeden önce yakalanan Dreamflies'ı serbest bırakmalıdır.

Geliştirme ve sürüm

Swagman Sega Saturn ve PlayStation için Core Design'daki diğer projelerle birlikte geliştirildi.

Swagman Core Design tarafından, PlayStation ve Sega Saturn için diğer oyunların yanı sıra İngiltere merkezli stüdyoda geliştirildi: Mezar yağmacısı ve Soulstar X iki kişilik bir ekiple programcılar ve üç sanatçılar bir noktada proje üzerinde çalıştığı bildirildi.[5][6][7][8] Jeremy Heath-Smith ve Troy Horton, yaratılışına şu şekilde yön verdi: yapımcılar Chris Long ise baş programcı olarak görev yaptı.[3][4] Hem Richard Morton hem de James Ryman, tasarımcı ve baş sanatçı, Vicky Arnold olay örgüsünü yazarken, film müziği tarafından puanlandı Nathan McCree.[3][4] Diğer insanlar da gelişiminde işbirliği yaptı.[3][4] Başlık, Tim Burton'ın eserlerinden etkilendi,[9] iken önceden oluşturulmuş grafikler ve hareketli resimler olarak oluşturuldu 24 bit renk kullanarak görüntüler 3D Stüdyo grafik yazılım programı ve Silikon Grafikler (SGI) iş istasyonları.[6][10][11][12][13]

Swagman Sega Saturn için Nisan 1997'de Avrupa'da Eidos Interactive tarafından piyasaya sürüldü.[1] İlk sayısında oynanabilir bir demo dahil edildi Satürn Gücü dergi.[14] PlayStation versiyonu aynı yıl Eidos tarafından Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü.[15] 32X ve Atari Jaguar CD sürümleri açıklandı ancak piyasaya sürülmedi.[7][16]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
PSSatürn
AllGame2/5 yıldız[15]Yok
Kenar5/10[17]Yok
IGN5.0/10[18]Yok
Jeuxvideo.com14/20[19]14/20[20]
Mutlak PlayStation8.0/10[21]Yok
GamesMaster68%[22]Yok
Hobi Konsolları87/100[23]87/100[23]
Joypad82%[24]Yok
ADAM! AC60%[25]60%[25]
Mega Eğlence76/100[26]76/100[26]
Micromanía75/100[27]Yok
Oyuncu Bir89%[28]Yok
PSX Ulus75%[29]Yok
Sega GücüYok86%[30]
Sega Saturn DergisiYok88%[1]
Video oyunları65%[31]Yok
Toplam puan
GameRankings68.33%[32]Yok

Swagman eleştirmenlerden çoğunlukla olumlu tepkiler aldı.

Referanslar

  1. ^ a b c Yeo, Matt (Mayıs 1997). "İnceleme: Swagman". Sega Saturn Dergisi. Hayır. 19. Emap International Limited. sayfa 62–63.
  2. ^ Proudlove, Peter (Şubat 1997). "ProPreview: Core ... bu bir Swagman". PlayStation Pro. 4 numara. IDG Media. s. 56–57.
  3. ^ a b c d e f Swagman kullanım kılavuzu (Sega Saturn, EU)
  4. ^ a b c d e f Swagman manuel (PlayStation, ABD)
  5. ^ "Dünya Ağı: Doğruca Çekirdeğe!". Oyun Dünyası. 6 numara. Paragon Yayıncılık. Aralık 1994. s. 8-9.
  6. ^ a b "Röportaj - Swagman - Prévu sur Saturn et PS-X". CD Konsolları (Fransızcada). Hayır. 4. Pressimage. Şubat 1995. s. 64.
  7. ^ a b "WCES Özel - Kış CES '95". GameFan. Cilt 3 hayır. 3. DieHard Oyuncular Kulübü. Mart 1995. s. 110.
  8. ^ Lee, Alex (Aralık 1996). "Önizlemeler - Eidos Five: Swagman". PlayStation Pro. 1 numara. IDG Media. s. 74–76.
  9. ^ Ellis, Les. "Önizlemeler (Satürn) - Swagman". GamesMaster. Gelecek Yayıncılık. s. 26.
  10. ^ "Haberler - Core blimey!". Resmi İngiltere PlayStation Dergisi. 1 numara. Gelecek Yayıncılık. Kasım 1995. s. 17.
  11. ^ "Derece - Çekirdek". Ultimate Future Games. 13 numara. Gelecek Yayıncılık. Aralık 1995. s. 97.
  12. ^ Montón, Raúl (Nisan 1997). "Süper Nuevo - Swagman". Superjuegos (ispanyolca'da). 60 numara. Grupo Zeta. s. 31.
  13. ^ "Önizleme - Swagman". Toplam Satürn. Cilt 1 hayır. 6. Rapide Yayıncılık. Temmuz 1997. sayfa 12–15.
  14. ^ "CD'nizde: Çalma Listesi - Swagman". Satürn Gücü. 1 numara. Future plc. Haziran 1997. s. 4.
  15. ^ a b Ev, Michael L. (1998). "Swagman (PlayStation) - İnceleme". AllGame. Tüm Medya Ağı. Arşivlendi 2014-11-16 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-06-20.
  16. ^ "Haberler - Daha Fazla Core 32X". Ortalama Makineleri Sega. 25 numara. EMAP. Kasım 1994. s. 11.
  17. ^ "Test ekranı özeti - Swagman (PlayStation)". Kenar. 46 numara. Future plc. Haziran 1997. s. 95.
  18. ^ "Swagman - Core ve Eidos'un yakında çıkacak bir dizi iyi oyunu olabilir, ancak bu onlardan biri değil". IGN. Ziff Davis. 15 Mayıs 1997. Alındı 2020-06-20.
  19. ^ ToLy (7 Mart 2013). "Jeuxvideo.com tarafından PS1'de Swagman testi". Jeuxvideo.com (Fransızcada). Webedia. Alındı 2020-06-20.
  20. ^ ToLy (7 Mart 2013). "Test de Swagman sur Saturn par jeuxvideo.com". Jeuxvideo.com (Fransızcada). Webedia. Alındı 2020-06-20.
  21. ^ Martin; Jim (Ağustos 1997). "Swagman - İnceleme". Mutlak PlayStation. Mutlak PlayStation International. Arşivlendi 2000-05-30 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-06-20.
  22. ^ Alway, Robin (Haziran 1997). "İncelemeler (PlayStation) - Swagman". GamesMaster. 56 numara. Gelecek Yayıncılık. sayfa 36–37.
  23. ^ a b Navarro, Rubén J. (Mayıs 1997). "Novedades - PlayStation / Sega Saturn: Swagman - Pesadilla antes del verano". Hobi Konsolları (ispanyolca'da). 68. Hobi Basın. s. 92–93.
  24. ^ Szriftgiser, Gregory; Santoni, Jean (Haziran 1997). "Test - PlayStation: Swagman". Joypad (Fransızcada). 65 numara. Sarı Medya. s. 92–93.
  25. ^ a b Ehrle, Oliver (Eylül 1997). "Test - Swagman (PS / SA)". ADAM! AC (Almanca'da). Hayır. 47. Cybermedia. s. 72.
  26. ^ a b Schneider, René (Eylül 1997). "Spieletest - PlayStation / Sega Saturn Aksiyon-Macera; Swagman" (PDF). Mega Eğlence (Almanca'da). 60 numara. Computec. s. 63.
  27. ^ C.F.M. (Haziran 1997). "Punto De Mira: Swagman (PlayStation) - Creador de malos sueños". Micromanía (ispanyolca'da). Cilt 3 hayır. 29. HobbyPress. s. 115.
  28. ^ Adloff, Denis (Haziran 1997). "Testler - PlayStation: Swagman". Oyuncu Bir (Fransızcada). 76 numara. Média Système Édition. sayfa 84–85.
  29. ^ Gray, Joey (28 Haziran 1997). "PS1 incelemeleri - Swagman". PSX Ulus. UGO Networks, Inc. Arşivlendi 2005-01-04 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-06-20.
  30. ^ "İncelemeler - Saturn - Swagman". Sega Gücü. 91 numara. Future plc. Nisan 1997.
  31. ^ Karels, Ralph (Temmuz 1997). "Testler - Playstation: Swagman" (PDF). Video oyunları (Almanca'da). 68 numara. Future-Verlag. s. 94–95.
  32. ^ "PlayStation için Swagman". GameRankings. CBS Interactive. 2019. Arşivlendi 2019-12-09 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-06-20.

Dış bağlantılar