Tomb Raider: Son Vahiy - Tomb Raider: The Last Revelation - Wikipedia

Tomb Raider: Son Vahiy
Tomb Raider - The Last Revelation.png
Geliştirici (ler)Çekirdek Tasarım[a]
YayıncılarEidos Interactive[b]
Üretici (ler)Troy Horton
Programcı (lar)Chris Coupe
Martin Gibbins
Derek Leigh-Gilchrist
Yazar (lar)Umut Caton
Andrew Sandham
BestecilerPeter Connelly
DiziMezar yağmacısı
Platform (lar)Oyun istasyonu, Microsoft Windows, Dreamcast, Mac os işletim sistemi
Serbest bırakmakOyun istasyonu
  • NA: 22 Kasım 1999
  • AB: 3 Aralık 1999
Microsoft Windows
  • NA: 24 Kasım 1999
  • AB: 3 Aralık 1999
Dreamcast
  • AB: 24 Mart 2000
  • NA: 25 Mart 2000
Mac os işletim sistemi
  • NA: 12 Haziran 2000
Tür (ler)Aksiyon macera, platform
Mod (lar)Tek oyuncu

Tomb Raider: Son Vahiy bir Aksiyon macera video oyunu tarafından geliştirilmiş Çekirdek Tasarım ve yayınlayan Eidos Interactive. İlk olarak için yayınlandı Oyun istasyonu ve Microsoft Windows 1999'da, sonra Dreamcast ve Mac os işletim sistemi gelecek yıl. Dördüncü taksittir. Mezar yağmacısı dizi. Anlatı arkeolog-maceracı izliyor Lara Croft Mısır tanrısını hapse atmak için yarışırken Ayarlamak yanlışlıkla onu serbest bıraktıktan sonra. Oynanış, birden fazla alana ve oda komplekslerine bölünmüş, düşmanlarla savaşan ve ilerlemek için bulmacaları çözen Lara gezinme seviyelerini içerir.

Üretimi Son Vahiy 1998 yılında başladı. Gelişmenin gerginliği nedeniyle Mezar yağmacısı başlıklar 1996'dan beri kesintisiz ve genel yorgunluktan dolayı, Core Design ekibi Lara'nın ölümüyle sona erecek anlatıyı yazdı. Aynı temel motor kullanılırken, daha iyi grafikler ve daha akıllı düşman davranışı için kapsamlı bir şekilde yeniden tasarlandı. Dreamcast sürümü, Sony'nin Eidos ile PlayStation münhasırlık anlaşmasının sona ermesinin ardından ortaya çıktı. Müzik besteledi Peter Connelly serideki ilk büyük çalışmasında.

Oyunun kabulü genel olarak olumluydu ve birçoğu onu aşağıdaki forma dönüş olarak övdü Tomb Raider III, ancak büyük bir yenilik eksikliğine dikkat çekiyor. Birkaç eleştirmen dizinin bayatladığını hissetti. Dreamcast limanı görüşleri ikiye böldü; platforma özel dergiler onu övürken, genel eleştirmenler en zayıf sürüm olduğunu buldu. 2009 yılı itibarıyla Son Vahiy en çok satan dördüncü oldu Mezar yağmacısı dünya çapında satılan beş milyondan fazla kopya ile başlık. Eidos dizinin devamında ısrar etti ve iki tane daha Mezar yağmacısı başlıklar paralel olarak üretime başladı; Tomb Raider Günlükleri aynı platformlar için Tomb Raider: Son Vahiy, ve Karanlığın Meleği gelecek nesil için.

Oynanış

Tomb Raider: Son Vahiy bir Aksiyon macera video oyunu oyuncunun arkeolog-maceracı rolünü üstlendiği Lara Croft, antik eserleri aramak için bir dizi antik kalıntı ve mezarı keşfetmek.[3] Seviyeler, içinde ayarlanan zorunlu iki seviyeli bir eğitim alanı arasında bölünmüştür. Kamboçya ve diğer seviyeler, Mısır.[3][4] Seviyeler farklı bölgelere ayrılmıştır ve oyunda ilerlemek için bazı seviye alanlarının yeniden gözden geçirilmesi gerekir.[4] Daha önce olduğu gibi Mezar yağmacısı başlıklar, oyun bir üçüncü şahıs bakış açısı.[3] İlerlemenin anahtarı, seviyeye dağılmış bulmacaları çözmektir; bu, hem farklı anahtar türlerini çekmeye hem de anahtar öğeleri bulmaya güvenebilir.[5][6] Bazı seviyelerde Lara'nın bir Cip ve bir motosiklet araç bölümleri için.[7]

Önceki girişlerde olduğu gibi, Lara, tank kontrolleri.[8][5] Buna ek olarak Lara, sprint yapabilir, yürüyebilir, belirli nesneleri hareket ettirebilir, alanın etrafına bakmak için oyun kamerasını manuel olarak kontrol edebilir, uygun tepeden yüzeyleri kullanarak tırmanabilir, maymun sallayabilir, dar alanlarda gezinebilir, yuvarlanabilir ve boşluklardan zıplayabilir.[9] Orta zıplamayı, suya kuğu dalışı yapma ve amuda kalkma gibi gizli eylemler de vardır.[6] Derin su kütlelerinde Lara, yüzeye çıkmadan veya boğulma riskine girmeden önce sınırlı miktarda nefes alarak etrafta yüzebilir.[9][6] Sığ suda Lara sadece yürüme hızında yürüyebilir ve dikey olarak zıplayabilir.[9] Lara, standart ve geri dönen hareketlerine ek olarak, direklere ve iplere tırmanabilir, boşlukları geçmek için iplerde sallanabilir veya bir seviyenin katları arasında gezinebilir, bir silahı doğru şekilde hedeflemek için bir dürbün kullanabilir ve köşelerden tırmanabilir.[8][5] Meşaleler gibi bazı çevresel unsurlar da etkileşime girebilir.[3]

Savaş, Lara'nın çevredeki belirli noktalarda ortaya çıkan düşmanları içerir.[9] Lara'nın ana silahları, sınırsız cephaneli tekrarlayan çift tabancalarıdır. Oyunda bir av tüfeği, Uzis, tabanca, el bombası fırlatıcı ve tatar yayı da bulunabilir; hepsinin sınırlı cephanesi vardır ve bazılarının düşmanlar üzerinde farklı etkiler için birden fazla türü vardır.[5][10]:4–7 Oyuncular manuel ve otomatik hedefleme sistemleri arasında geçiş yapabilirler.[4] Uyumlu bir silaha takıldığında birinci şahıs bakış açısıyla doğru nişan almaya izin veren bir lazer dürbünü de bulunabilir.[7][11] Birden fazla seviyedeki anahtar öğeler, uzak alanları görmek için dürbünler, belirli yerlerden gelen nesneleri merakla kaldırmak veya bazı kapıları açmak için levye ve karanlık alanları aydınlatmak için işaret fişekleridir.[9] Envanter sistemi, halka sistemi kullanan önceki kayıtlardan farklıdır. Son Vahiy yatay kaydırma menüleri kullanır ve öğeleri birleştirmek veya silahlar için cephane türlerini değiştirmek için başka bir katman ekler.[5][9] Sağlık paketleri ve mühimmat gibi sarf malzemeleri, gizli erzak önbellekleri de dahil olmak üzere, seviyede bulunabilir.[10]:172

Özet

Son Vahiy Akıl hocası Werner Von Croy ile birlikte 1984'te Lara Croft'un bir bölümünü keşfederken gençlik yıllarına geri dönüşle açılıyor. Angkor Wat Iris denen bir eser için. Iris'i keşfettikten sonra, Von Croy'un onu geri alma acelesi bir tuzağı tetikleyerek Lara'yı onsuz kaçmaya zorlar. Oyunun 1999 sonundaki hediyesinde Lara, Mısır'da Tomb of Set'i keşfediyor. kaos unvan tanrısı hapsedildiği söyleniyor. Efsanevi Horus Muskasını mezarın içinde bulur ve Von Croy için çalışan rehberi tarafından ihanete uğradıktan sonra onunla kaçar. Muska üzerine yazı, Lara'nın eylemlerinin Set'i serbest bıraktığını ortaya koymaktadır. Arkadaşı Jean-Yves'in rehberliğinde Lara, altındaki kalıntıları araştırıyor Karnak ve mezarına girer Semerkhet, Horus'un insan müttefiki.

Lara'nın eylemlerini öngören Semerkhet, bin yılın başında Horus'u Zırhına taştan bir heykel kaplayarak ve onu Muska ile güçlendirerek dünyaya çağırma talimatını bıraktı. Karnak'tayken, Von Coy Lara'yı pusuya düşürür ve Muska'yı çalar. Ulaşıyor İskenderiye, Lara ve Jean-Yves, Von Croy'un kölelerine karşı yarışarak Horus'un Zırhını, Kleopatra Set'in güçleri antik siteleri korumak için harekete geçerken. Lara, Horus'un Zırhını kurtarırken, Von Croy, Jean-Yves'i kaçırır ve onu Kahire'de rastgele tutar ve karşılığında Zırh'ı ister. Kahire'ye giderken Von Croy, Set'e aittir.

Lara, gökyüzü kararırken Kahire'nin Set'in güçleri tarafından istila edildiğini bulmaya gelir. Mısır Ordusu çavuşu Azizas'ın yardımıyla Lara, yolu tıkayan canavarca bir yılanı öldürmek için bir kamyon dolusu patlayıcı için tetikler toplar. Selahaddin Kalesi. Azizas kamyonu yılana sürerken kendini feda eder. Lara, Jean-Yves'i kurtarır, ardından Set'in bağlayıcı büyüsünü içeren tableti almak için Von Croy'u Kale'nin altındaki Crusader mahzenlerine doğru takip eder. Set, Lara'ya müttefiki olma şansı sunarken Lara, Muska'yı reddeder ve geri alır. Altında Büyük Giza Piramidi, Lara Horus'u çağırmaya başlar, ancak Set ritüeli bozar ve Lara'ya saldırır. Lara, Set'i piramidin altına hapsetmek için Muska'yı kullanarak kaçar. Tapınak çökerken bitkin ve yaralanan Lara, dışarıda bekleyen Von Croy ile karşılaşır. Kendisi olup olmadığından emin olmayan Lara, bir çıkıntıdan sarkarken elini tutmaz ve Von Croy, tapınak çökerken Lara'nın kaderini belirsiz bırakarak koşmak zorunda kalır.

Geliştirme

Üretimi Son Vahiy 1998'in ortalarında başladı, gelişme ile paralel ilerleyen Tomb Raider III.[12] Bu noktada, seri geliştirici Çekirdek Tasarım yayıncı için her yıl oyun üretti Eidos Interactive orijinal oyunu tamamladığından beri. Bu, hem franchise yorgunluğuna hem de personel arasında fiziksel ve zihinsel sağlık sorunlarının ortaya çıkmasına neden oldu. Ayrıca franchise'ı güncel tutmak için fikirleri tükeniyordu.[13][14] Eidos tarafından kendilerine büyük miktarda yaratıcı özgürlük verildiği için, ekip gizlice Lara'yı öldürmeye ve diziyi kapatmaya karar verdi. Planı iki haftada oluşturdular ve herhangi bir değişiklik yapmak için çok geç olana kadar gizli tutmayı başardılar. Core Design CEO'su Jeremy Heath-Smith, ekibin planını keşfettiğinde ekibi kınadı.[15] Nihayetinde başarısız olmasına rağmen, ekip genellikle Lara'yı öldürdüğü için mutluydu.[14]

Geliştirme ekibi işe eski medeniyetler üzerine kitaplar okuyarak başladı, ardından bunları temel alan ve yazar Andrew Sandham'ın olay örgüsüne şekillendirdiği seviyeler tasarladı.[13] Sınırlı konum, anlatı ve estetik odaklı tutarken, aynı zamanda düşmanları ve ortamları çekecek zengin bir mitoloji veriyor.[16] Konum çok sayıda ilginç unsur sağlarken, potansiyel olarak sınırlı bir renk ve doku paleti nedeniyle zorlayıcıydı.[16] Anlatıda birkaç bükülme olmasına rağmen öykünün amacı basit ve net tutuldu.[12] Planlanan finalin ilk taslağında, Sandham Lara'nın başını kesmesini sağladı, ancak Core Design'ın yöneticileri buna katlanmayacağı için konsepti bıraktı. Bir dizi retrospektifte Sandham, Core Design'ın Lara'yı öldürme girişiminin, muhtemelen başarılı olmayacağını bilmesine rağmen takım için bazı katarsis sağladığını belirtti.[15] Lara'nın Jean-Yves ile olan ilişkisi, personel tarafından aralarındaki Fox Mulder ve Dana Scully itibaren Bilinmeyen dosyalar.[17] Jean-Yves karakteri, Fransız arkeoloğa tesadüfi benzerliği nedeniyle tartışmalara neden oldu. Jean-Yves Empereur. Eidos, Empereur'den karakter hakkında yaptığı şikayetler üzerine kamuoyundan özür diledi ve karakteri ilerideki taksitlerde kullanmamaya karar verdi.[18]

Atmosfer bulmaca tasarımı, kasıtlı olarak orijinalin tasarım ilkelerine geri döndü Mezar yağmacısı.[12] Bulmaca öğeleri, anahtarlar için geniş ortamları keşfetmek yerine, sorunların çözümüne odaklandı.[16] Kullanıcı arabirimi menüleri ve açılış öğretici seviyesi gibi çeşitli öğeler, tamamen yeniden tasarlandı, böylece oyun, karakterin oyunculara yeniden tanıtımı olarak işlev görecek.[12][16][19] Yeni hareketlere ek olarak, Lara'nın mevcut hareket seti ve animasyonları, oyuncuların çekmesi daha kolay olacak şekilde ayarlandı.[20] Hedefleme sistemi geliştirildi, böylece Lara menzil içindeki düşmanlara kilitlenecek ve istediği zaman aralarında geçiş yapabilecekti. Ek olarak, düşman yapay zekası daha reaktif ve stratejik olacak şekilde tasarlandı.[19] Çok oyunculu bir seçenek düşünülürken, zaman ve kaynak kısıtlamaları reddedildiği anlamına geliyordu.[17]

Kullanıldığı gibi aynı temel motor tasarımını kullanırken Tomb Raider III, kodun tahmini% 90'ı yeni olacak şekilde, mümkün olduğunca yeniden tasarlandı ve yeniden oluşturuldu.[16] Motorun yeniden tasarımı, ortamın daha önceki başlıklara göre düzeyler içinde çok daha fazla 3B mimariye ve etkileşimli nesnelere ve daha fazla bağlama duyarlı aydınlatmaya sahip olmasına izin verdi.[19] Lara'nın modeli, poligonal görünümün mümkün olduğunca çoğunu kaldırarak tam bir cilt kaplaması olacak şekilde yeniden tasarlandı.[21] Ayrıca ara sahnelerde daha fazla animasyon verildi ve konuşurken göz kırpmasına ve dudak hareketleri yapmasına izin verdi.[20] Oynanışla birleşen gerçek zamanlı sekanslara ve anlatıyı birbirine bağlayan daha doğal alan geçişlerine sahip ara sahne tasarımı, filmin sinematik tarzından ilham aldı. Final Fantasy VII ve Metal Gear Solid.[21]

Önceki taksitler ilk olarak Oyun istasyonu ve sonra herhangi bir değişiklik yapılmadan PC'ye taşındı. İle Son Vahiy özel bir PC versiyonu geliştirildi. Sonuç olarak ekip, PlayStation donanımında ulaşılamayan çarpma haritalama gibi ek grafik öğeleri ve teknikleri dahil edebildi.[12] Mezar yağmacısı serisi, yapımı sırasında bir münhasırlık anlaşmasının ardından Sony'nin PlayStation'ına özeldi. Tomb Raider II 1998 yılında.[22] 1999'da anlaşmanın sona ermesiyle birlikte Core Design, oyunu Sega yeni Dreamcast konsol. Amaç, saniyede 60 kare hızında çalışan başlığa sahip olmak ve PC sürümündeki grafik özelliklerin yanı sıra iyileştirilmiş aydınlatma sağlamaktı.[23]

Ses

Peter Connelly (resim 2017) bestecisi olarak hareket etti Tomb Raider: Son Vahiy, daha önce ses tasarımı üzerinde çalışmış olan Tomb Raider III.

Oyunun müziği şu şekilde bestelendi: Peter Connelly, daha önce üzerinde çalışmış olan Tomb Raider III ve "Ek Ses Efektleri" olarak belirtilmiştir.[24] Orijinalden ilham aldı Mezar yağmacısı tarafından oluşturulan puanlar Nathan McCree müziğine ek olarak John Williams, Danny Elfman ve Hans Zimmer.[25] Ana tema "ona biraz önce geldi", ilk olarak açılış arp motifi göründü. Oyunun konumu nedeniyle Connelly, Mısır tarzı temalara ve motiflere sahip olduğunu yazdı.[24] Temaları için ilham kaynağı olarak erken seviye tasarımları ve hikaye taslaklarını kullandı.[25] Connelly için yazdığı bir parçayı yeniden kullandı Tomb Raider III, zaman kısıtlamaları nedeniyle diske girmeyen son patron teması, Son Vahiy.[24] Dreamcast sürümü, İngilizler tarafından oluşturulan özel bir müzik parçası içeriyordu. DJ Paul Oakenfold, bonus bir sanat galerisinde oynanan.[26]

Lara'nın sesi önceki oyundan yeniden oluşturuldu ve Judith Gibbens yerine Jonell Elliott geldi.[22] Elliott, Lara rolü için seçmelerden önce seslendirme konusunda köklü bir kariyere sahipti. "Aradıkları sese sahip olacak kadar şanslıydım" dedi ve Lara'yı gençken seslendirme yeteneği de rolünü almasına yardımcı oldu.[27] Elliott, aktrisle sonraki iki film için Lara'yı seslendirecekti Keeley Hawes 2006 yılında devraldı.[28]

Serbest bırakmak

İlk söylentiler Son Vahiy Mayıs 1999'da ortaya çıktı.[29] PlayStation sürümü 22 Kasım 1999'da Kuzey Amerika'da ve 3 Aralık'ta Avrupa'da yayınlandı.[30][31] PC versiyonu 24 Kasım'da Kuzey Amerika'da ve 3 Aralık'ta Avrupa'da yayınlandı.[30][32] PC sürümü için bir "Millennium Edition", En İyi İnek Yapımları 's Mezar yağmacısı çizgi roman serisi, kalaylı bir Lara heykelciği ve özel bir koleksiyon kart oyunu. Baskı, Eidos, Babbage's, Software, Etc. aracılığıyla satıldı ve Elektronik Butik.[33] PC versiyonu yeniden yayınlandı Buhar 29 Kasım 2012.[34] Dreamcast sürümü Ocak 2000'de duyuruldu.[35] Avrupa'da 24 Mart 2000'de ve Kuzey Amerika'da 25 Mart'ta yayınlandı.[36][37] PlayStation ve Dreamcast sürümleri Japonya'da Capcom 19 Temmuz 2000.[2][38] Westlake Interactive tarafından geliştirilen ve tarafından yayınlanan Mac OS için bir bağlantı noktası Aspyr, 12 Haziran 2000'de Kuzey Amerika'da yayınlandı.[1]

Başlığı tanıtmak için Eidos, Kere bağımsız bir düzey oluşturmak için; anlatı bahanesi Lara ile sohbet ederken Zamanlar editör Peter Stothard Mısır'a bir maceraya gitmeden önce.[22][39] Seviye, özel bir web sitesinden indirilmek üzere teklif edildi.[39] Phil Campbell liderliğindeki deneyimli bir ekip tarafından geliştirilen oyunun Gold Edition'ı aslında üretimdeydi. Seviye planları, Lara'nın peşinden giden bir komployu takip ederdi. Gençlik çeşmesi. Gold Edition, belirtilmemiş nedenlerle hurdaya çıkarıldı ve Campbell, Quantic Dream gelişmesine yardımcı olmak Göçebe Ruh.[40][41]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
DreamcastPCPS
CVG4/5 yıldız[42]YokYok
KenarYok8/10[43]Yok
EGM3/10[44]YokYok
GameSpot5.4/10[45]7.4/10[46]6/10[47]
IGN3/10[48]7/10[8]8.5/10[11]
Gelecek nesil2/5 yıldız[49]Yok3/5 yıldız[50]
PSMYokYok10/10[51]
ODCM (İngiltere)7/10[26]YokYok
Toplam puan
GameRankings62%[52]75%[53]79%[54]

Son Vahiy İngiltere'de iki ay boyunca en çok satanlar arasındaydı.[22] PC versiyonu, "Gümüş" satış ödülü aldı. Eğlence ve Eğlence Yazılım Yayıncıları Derneği (ELSPA),[55] Birleşik Krallık'ta en az 100.000 kopya satışı olduğunu gösterir.[56] ELSPA, oyunun PlayStation sürümüne bir "Platin" sertifikası verdi,[57] Bölgede en az 300.000 kopya satışı için.[56] 2009 yılı itibarıyla oyun dünya çapında yaklaşık beş milyon kopya satarak onu en çok satan dördüncü oldu. Mezar yağmacısı serideki ilk üç maçtan sonra oyun.[58]

Oyunun kendisi ve seriyle ilgili geçmişe dönük makaleler, oyunu güçlü bir oyun olarak tanımlıyor, ancak serinin Çekirdek Tasarım döneminde düşüşün başlangıcını gösteriyor.[6][59][60] Oyunun geliştiricileri hatırladı Son Vahiy üretim koşullarına rağmen favori başlıklarından biri olarak.[15][14]

Eski

Core Design'ın Lara Croft'u öldürme girişimine rağmen Eidos, Mezar yağmacısı serisi devam etti. Üretim ekibi, ayrı projeler üzerinde çalışan iki gruba ayrıldı.[61] Birçok personelden oluşan deneyimli bir ekip Son Vahiy, doğrudan devam filmini geliştirdi Tomb Raider Günlükleri.[61][62] Tarihler eskinin finali olarak tasarlandı Mezar yağmacısı motor ve oyun tarzı.[62] Oyun 2000 yılında PlayStation, Dreamcast ve PC için ve 2001 yılında Mac OS için yayınlandı.[63][64][65]

Core Design bünyesindeki yeni bir ekip, Tomb Raider: Karanlığın Meleği için bir başlık PlayStation 2 bu serinin yeniden icadı olarak tasarlanmıştı.[61] Oyun, üç yıllık gelişimi boyunca, Lara'nın olaylara karşı hayatta kalmasını açıklayan anlatı kesintileri de dahil olmak üzere birçok üretim zorluğuyla karşılaştı. Son Vahiy.[61] Eidos Interactive, 2003 sürümündeki bir resepsiyonun ardından franchise'ı Core Design'dan aldı ve gelecekteki girişler için Crystal Dynamics'e verdi.[13][15] Anlatıları Son Vahiy, Tarihler ve Karanlığın Meleği gevşek bağlantılı bir üçleme oluşturur.[13][15][66]

Notlar

  1. ^ Mac os işletim sistemi Westlake Interactive tarafından geliştirilen liman.[1]
  2. ^ Tarafından yayınlanan Japon PlayStation ve Dreamcast sürümleri Capcom.[2] Tarafından yayınlanan Mac OS bağlantı noktası Aspyr.[1]

Referanslar

  1. ^ a b c "Tomb Raider: Macintosh için Yayınlanan Son Vahiy". Business Wire. 12 Haziran 2000. Arşivlenen orijinal 24 Ekim 2012 tarihinde. Alındı 18 Mayıs 2011.
  2. ^ a b Tomb Raiver IV: Son Vahiy. Dreamcast Dergisi. SoftBank Creative (14): 27. 7 Nisan 2000.
  3. ^ a b c d Blache, Fabian; Meydancı, Lauren (31 Ekim 2000). "GameSpot'un Tomb Raider Tarihi - Tomb Raider: Son Vahiy". GameSpot. Arşivlenen orijinal 6 Mart 2009. Alındı 1 Haziran 2010.
  4. ^ a b c Daujam, Mathieu; Price, James (11 Nisan 2006). "Önceki Maceralar". Lara Croft Tomb Raider Legend Eksiksiz Kılavuz. Piggyback Interactive. s. 178. ISBN  1-9035-1181-X.
  5. ^ a b c d e Perry, Douglass (16 Ekim 1999). "Önizleme: Tomb Raider: Son Vahiy". IGN. Arşivlendi 21 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 31 Ekim 2020.
  6. ^ a b c d Walker, John (25 Ekim 2011). "Geçmişe Dönük: Tomb Raider: Son Vahiy". Eurogamer. Arşivlendi 26 Temmuz 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 31 Ekim 2020.
  7. ^ a b "Önizleme: Tomb Raider: Son Vahiy". GameSpot. 12 Kasım 1999. s. 1–4. Arşivlenen orijinal 23 Ağustos 2000. Alındı 23 Kasım 2015.
  8. ^ a b c "Tomb Raider: The Last Revelation PC Review". IGN.
  9. ^ a b c d e f Çekirdek Tasarım (22 Kasım 1999). Tomb Raider: The Last Revelation Instruction Booklet (Dreamcast). Eidos Interactive.
  10. ^ a b Tomb Raider: The Last Revelation Official Strategy Guide. Prima Oyunları. Kasım 1996.
  11. ^ a b "Tomb Raider: The Last Revelation PS1 Review". IGN. Arşivlenen orijinal 19 Temmuz 2011.
  12. ^ a b c d e "Adrian Smith ile Röportaj - Bölüm 1". Tomb Raider web sitesi. 1999. Arşivlenen orijinal 1 Mart 2000'de. Alındı 31 Ekim 2020.
  13. ^ a b c d Thorpe, Nick; Jones, Darran (Aralık 2016). "Bir İkonun 20 Yılı: Tomb Raider". Retro Oyuncu. Gelecek Yayıncılık (163): 16–29.
  14. ^ a b c Gard, Toby; Smith, Jeremy Heath; Livingstone, Ian (röportajlar); Hawes, Keeley (anlatıcı) (2007). Geçmişin Kilidini Açın: Geriye Dönük Bir Tomb Raider Belgeseli (Tomb Raider Yıldönümü Bonus DVD'si). Eidos Interactive / GameTap. Ayrıca şöyle bilinir On Yıllık Tomb Raider: Bir GameTap Retrospektifi
  15. ^ a b c d e Yin-Poole, Wesley (27 Ekim 2016). "20 yıl sonra, orada bulunanların anlattığı Tomb Raider hikayesi". Eurogamer. Arşivlendi 27 Ekim 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Mart 2018.
  16. ^ a b c d e "Adrian Smith ile Röportaj - Bölüm 2". Tomb Raider web sitesi. 1999. s. 1–8. Arşivlenen orijinal 2 Mart 2000'de. Alındı 31 Ekim 2020.
  17. ^ a b "Core Design'dan Susie Hamilton Lara'nın Yeni Vahiylerini (GameSpot) Açıkladı". Çekirdek Tasarım Fan Sitesi. 1999. Arşivlendi 12 Ağustos 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Ekim 2020.
  18. ^ "Eidos arkeologdan Lara Croft için özür diliyor". The Irish Times. 2 Ağustos 2001. Arşivlendi 18 Ekim 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Ekim 2020.
  19. ^ a b c "PC Oyun Dünyası Röportajı: Adrian Smith". GameSpot. 12 Kasım 1999. s. 1–3. Arşivlenen orijinal 1 Ekim 2000'de. Alındı 23 Kasım 2015.
  20. ^ a b "Adrian Smith ile Röportaj - Bölüm 2". Tomb Raider web sitesi. 1999. s. 9–10. Arşivlenen orijinal 4 Şubat 2002. Alındı 31 Ekim 2020.
  21. ^ a b Russo, Tom (Ekim 1999). "Tomb Raider: Son Vahiy". Gelecek nesil. Medyayı hayal edin (58): 41–44.
  22. ^ a b c d GameTrailers (24 Şubat 2013). Tomb Raider Retrospektif İkinci Bölüm. Youtube (Video).
  23. ^ "Lara Açığa Çıktı". Resmi Dreamcast Dergisi (ABD). Imagine Media Inc. (4): 10. 2000.
  24. ^ a b c Greening, Chris (Ekim 2010). "Peter Connelly ile röportaj". Video Oyunu Müzik Çevrimiçi. Arşivlendi 3 Eylül 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Kasım 2015.
  25. ^ a b "Peter Connelly ile Söyleşi". Gezegen Lara. 2007. Arşivlendi 10 Temmuz 2007'deki orjinalinden. Alındı 1 Ağustos 2018.
  26. ^ a b "Tomb Raider: Son Vahiy". Resmi Dreamcast Dergisi (İngiltere). Dennis Publishing (4): 10. Nisan 2000.
  27. ^ "Jonell Elliot ile özel röportaj". Tomb Raider Günlükleri. Arşivlendi 19 Eylül 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 31 Ekim 2020.
  28. ^ "Keeley Hawes Lara Croft'un Yeni Sesi". Tomb Raider Chronicles. 21 Şubat 2006. Alındı 6 Temmuz 2012.
  29. ^ "Tomb Raider IV Planlandı". IGN. 4 Mayıs 1999. Arşivlendi 25 Ekim 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Ekim 2020.
  30. ^ a b "Eidos PLC Ara Sonuçları - 6 Ay - 30 Eylül 1999". Investigate.co.uk. 24 Kasım 1999. Arşivlendi 25 Ekim 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Ekim 2020.
  31. ^ "Tomb Raider: PlayStation için Son Vahiy". IGN. Arşivlenen orijinal 5 Ocak 2008. Alındı 31 Ekim 2020.
  32. ^ "Tomb Raider: PC için Son Vahiy". IGN. Arşivlenen orijinal 20 Ocak 2007. Alındı 31 Ekim 2020.
  33. ^ "Millennium Sürümü". Tomb Raider: The Last Revelation Sitesi. Arşivlenen orijinal 6 Mart 2000'de. Alındı 31 Ekim 2020.
  34. ^ Makuch, Eddie (29 Kasım 2012). "Tomb Raider 1-5 Steam'i vurdu". GameSpot. Arşivlendi 11 Aralık 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 14 Ağustos 2020.
  35. ^ "Sega ve Eidos Etkileşimli Ortağı" Tomb Raider: Son Vahiy "i Sega Dreamcast'e Getirecek". Sega. 30 Ocak 2000. Arşivlenen orijinal 29 Şubat 2000'de. Alındı 31 Ekim 2020.
  36. ^ "Tomb Raider: Avrupa Reklamı". IGN. 25 Mart 2000. Arşivlendi 25 Ekim 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Ekim 2020.
  37. ^ "Tomb Raider: Dreamcast için Son Vahiy". IGN. Arşivlenen orijinal 20 Ocak 2007. Alındı 31 Ekim 2020.
  38. ^ 電 撃 ス パ イ ク 『ト ゥ ー ム レ イ ダ ー: ア ニ バ ー サ リ ー』 製品 情報. Dengeki Çevrimiçi. 2007. Arşivlendi 28 Temmuz 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Kasım 2015.
  39. ^ a b Headlam, Bruce (30 Aralık 1999). "Lara Croft'un Röportajında ​​Fantezi Gerçekle Buluştu'". New York Times. Arşivlendi 12 Ekim 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Ekim 2020.
  40. ^ Purchese, Robert (9 Ocak 2020). "Hiç duymadığınız bir adamın inanılmaz hikayeleri". Eurogamer. Arşivlendi 16 Nisan 2020'deki orjinalinden.
  41. ^ Campbell, Phil (2009). "Çeşitli Tomb Raider Efsaneleri, Söylentiler ve Açıkça Yalanlar!". Phil Campbell. Arşivlenen orijinal 8 Ocak 2010'da. Alındı 31 Ekim 2020.
  42. ^ "Tomb Raider: Son Vahiy". Bilgisayar ve Video Oyunları. Gelecek Yayıncılık (222): 84. Nisan 2000. Tarama
  43. ^ "Tomb Raider: Son Vahiy". Kenar. 78 numara. Gelecek Yayıncılık. Kasım 1999. s. 74.
  44. ^ Sewart, Greg (Mayıs 2000). "İncelemeler - Tomb Raider: The Last Revelation". Elektronik Oyun Aylık. EGM Media, LLC (131): 164. Tarama
  45. ^ Mielke, James. "Tomb Raider: The Last Revelation Dreamcast Review". GameSpot. Arşivlendi 16 Temmuz 2012 tarihinde orjinalinden.
  46. ^ Smith, Steve. "Tomb Raider: The Last Revelation PC Review". GameSpot. Arşivlendi 16 Temmuz 2012 tarihinde orjinalinden.
  47. ^ Mielke, James. "Tomb Raider: The Last Revelation PS1 Review". GameSpot. Arşivlendi 15 Temmuz 2012 tarihinde orjinalinden.
  48. ^ "Tomb Raider: The Last Revelation Dreamcast Review". IGN. Arşivlenen orijinal 31 Ağustos 2011.
  49. ^ Lundrigan, Jeff (Haziran 2000). "Finaller". Gelecek nesil. Cilt 3 hayır. 6. Medyayı hayal edin. s. 96.
  50. ^ Frost, Stephen (Şubat 2000). "Finaller". Gelecek nesil. Cilt 3 hayır. 2. Medyayı hayal edin. s. 95.
  51. ^ Price, James (Kasım 1999). "İnceleme - Tomb Raider: The Last Revelation". Resmi PlayStation Dergisi. Gelecek Yayıncılık (52): 106–110.
  52. ^ "Tomb Raider: Dreamcast için Son Vahiy". GameRankings. Arşivlenen orijinal 2 Kasım 2013 tarihinde. Alındı 1 Ağustos 2011.
  53. ^ "Tomb Raider: PC için Son Vahiy". GameRankings. Arşivlenen orijinal 25 Ekim 2013. Alındı 1 Ağustos 2011.
  54. ^ "Tomb Raider: PlayStation için Son Vahiy". GameRankings. Arşivlenen orijinal 8 Ekim 2014. Alındı 1 Ağustos 2011.
  55. ^ "ELSPA Satış Ödülleri: Gümüş". Eğlence ve Eğlence Yazılım Yayıncıları Derneği. Arşivlenen orijinal 21 Şubat 2009.
  56. ^ a b Caoili, Eric (26 Kasım 2008). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Birleşik Krallık'ta Diamond Statüsüne Ulaşın ". Gamasutra. Arşivlenen orijinal 18 Eylül 2017.
  57. ^ "ELSPA Satış Ödülleri: Platin". Eğlence ve Eğlence Yazılım Yayıncıları Derneği. Arşivlenen orijinal 15 Mayıs 2009.
  58. ^ "Kurumsal Strateji Toplantısı" (PDF). Square Enix. 22 Nisan 2009. s. 16. Arşivlendi (PDF) 30 Eylül 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 3 Temmuz 2012.
  59. ^ Wainwright Lauren (4 Kasım 2011). "Lara Croft'un Kurtuluşu". IGN. Arşivlendi 10 Mayıs 2008 tarihinde orjinalinden. Alındı 26 Haziran 2013.
  60. ^ Marshall, Rick (9 Mart 2013). "Tomb Raider'in Tarihi: Lara Croft'un 17 Yıllık Tozunu Sallamak". Dijital Casus. Arşivlendi 26 Haziran 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 12 Ocak 2018.
  61. ^ a b c d Edge Staff (17 Ocak 2011). "Yapmak: Tomb Raider: Karanlığın Meleği". Edge Çevrimiçi. Arşivlendi 31 Mayıs 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 16 Aralık 2013.
  62. ^ a b Lopez, Vincent (19 Ekim 2000). "Tomb Raider Chronicles Röportajı". IGN. Arşivlendi 3 Ağustos 2018'deki orjinalinden. Alındı 15 Ağustos 2018.
  63. ^ "Tomb Raider Chronicles Çıktı". Tomb Raider Günlükleri. 2000. Arşivlendi 27 Ekim 2020 tarihinde orjinalinden.
  64. ^ "Retro Günlüğü - 5 Aralık - 9 Ocak". Retro Oyuncu. Yayınlamayı hayal edin (123): 13. Aralık 2013.
  65. ^ "Tomb Raider: Chronicles Gemileri". Mac Oyunları İçinde. 20 Haziran 2001. Arşivlendi 27 Ekim 2020 tarihli orjinalinden. Alındı 31 Ekim 2020.
  66. ^ Personel (Haziran 2005). "Hype - Tomb Raider: Efsane". Resmi ABD PlayStation Dergisi. Ziff Davis (93): 54–55.

Dış bağlantılar