Prince of Persia (1989 video oyunu) - Prince of Persia (1989 video game)

Persia Prensi
Prince of Persia 1989 cover.jpg
Batı'daki ev bilgisayarı versiyonları için kullanılan orijinal kapak resmi
Geliştirici (ler)Broderbund
YayıncılarBroderbund
Tasarımcı (lar)Jordan Mechner
BestecilerFrancis Mechner (müzik)
Tom Rettig (ses)
Mark Cooksey (NES)
Tommy Tallarico (Oyun çocuğu)
DiziPersia Prensi  Bunu Vikiveri'de düzenleyin
Platform (lar)Apple II (Bağlantı Noktalarına bakın )
Serbest bırakmak
Tür (ler)Sinematik platform oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu

Persia Prensi bir fantezi sinematik platform oyunu tarafından tasarlanmış ve uygulanmıştır Jordan Mechner için Apple II ve yayınlayan Broderbund 1989 yılında. İran oyuncular, bir dizi zindanı yenmek için girmesi gereken isimsiz bir kahramanı kontrol eder. Sadrazam Cafer ve kurtar hapsedilmiş prenses.

Çok gibi Karateka Mechner'ın ilk oyunu, Persia Prensi Kullanılmış rotoskop akıcı ve gerçekçi animasyonu için. Bu süreç için Mechner, erkek kardeşinin beyaz giysili akrobatik stuntlar yaptığı karakterlerin hareket videolarına referans olarak kullandı ve swashbuckler filmleri gibi Robin Hood'un Maceraları.

Oyun eleştirmenlerce beğenildi ve genellikle şu listede yer alıyor: tüm zamanların en iyi video oyunlarından biri, ancak Apple II'nin alaka düzeyinin sonunda piyasaya sürüldüğü için hemen bir ticari başarı değil. Çok çeşitli platformlara taşındığı için birçok kopya sattı. İlk sinematik platformcu olduğuna ve bu alt türdeki birçok oyuna ilham verdiğine inanılıyor. Başka bir dünya.[4] Başarısı iki devam filminin yayınlanmasına yol açtı, Prince of Persia 2: Gölge ve Alev ve Pers Prensi 3D ve serinin iki yeniden başlatılması, ilk olarak 2003'te İran Prensi: Zamanın Kumları, bu da kendi başına üç devam filmine yol açtı ve ardından 2008'de aynı başlıklı Persia Prensi.

Arsa

Oyun kuruldu antik Pers. İken sultan yabancı bir ülkede savaşıyor, onun vezir Jaffar, bir sihirbaz, gücü ele geçirir. Tahttaki tek engeli, Sultan'ın kızıdır (oyunda bunun nasıl olduğundan hiç bahsedilmese de). Jaffar onu bir kuleye kilitler ve emreder karısı olmak yoksa 60 dakika içinde ölür (Süper NES versiyonunda daha uzun ve daha zor olan 120 dakikaya uzatılır) seviyeleri ). Oyunlar isimsiz kahraman Prenses'in sevdiği, saray zindanlarına esir atılır. Onu kurtarmak için zindanlardan kaçmalı, saray kulesine gitmeli ve zaman dolmadan Jaffar'ı yenmelidir. Muhafızlara, çeşitli tuzaklara ve zindanlara ek olarak, kahraman kendi başına daha da engellenir. doppelgänger, sihirli bir aynadan doğdu.

Oynanış

IBM PC version of Prince of Persia
Mechner, kardeşinin videolarını oyunun orijinal animasyonu için referans olarak kullandı (Resimde: IBM PC uyumlu sürüm)

Oyuncunun temel amacı, isimsiz kahramanı zindanlardan dışarıya ve daha önce bir kuleye götürmektir. zaman biterse. Bu, tuzakları atlamadan ve düşman kılıçlılarla savaşmadan yapılamaz. Oyun on iki seviyeden oluşuyor (bazı konsol sürümlerinde daha fazlası olsa da). Ancak, bir oyun oturumu olabilir kaydedildi ve yalnızca 2. seviyeden sonra devam etti.

Oyuncunun bir dizi küçük kırmızı üçgenden oluşan bir sağlık göstergesi vardır. Oyuncu üç ile başlar. Kahraman her hasar gördüğünde (kılıçla kesildiğinde, iki kat yükseklikten düştüğünde veya düşen bir kayaya çarptığında), oyuncu bu göstergelerden birini kaybeder. Çeşitli renk ve büyüklükte iksirler içeren küçük kavanozlar vardır. Oyun boyunca dağılmış kırmızı iksirler bir sağlık göstergesini yeniler. Mavi iksirler zehirlidir ve hasar olarak bir ömür göstergesi alırlar. Ayrıca, maksimum sağlık göstergesi sayısını bir artıran büyük kavanozlar ve geçici olarak havada kalma yeteneği sağlayan büyük yeşil iksir kavanozları da var. Oyuncunun sağlığı sıfıra düşerse, kahramanı ölür. Daha sonra, oyun, kahramanın öldüğü aşamanın başından itibaren yeniden başlatılır, ancak zamanlayıcı o noktaya sıfırlanmaz, bu da etkili bir şekilde bir zaman cezası oluşturur. Sayısı için sayaç yok hayatları; ancak zaman biterse, prenses gitmiş olacak ve oyun, konsol sürümlerine göre değişikliklere bağlı olarak sona erecek:

  • DOS sürümü, 12. Seviyenin çok geç döneminde olan oyuncunun, zaman bittikten sonra fazladan can olmadan devam etmesine izin verir, bu nedenle:
  1. Seviyeyi uygun düğmelere basarak yeniden başlatmak ölüm değildir, bu nedenle oyunda henüz başarısız olmaz.
  2. Herhangi bir oyuncunun, Jaffar'ı öldürdükten sonra aşırı yükseklikten düşmesi de dahil olmak üzere ölümü de oyunda başarısız olur, bu durumda Prenses de ortadan kalkar.
  3. Sadece Jaffar'ı yenmek ve Seviye 12'den canlı çıkmak Prensesi kurtarmaya devam edecek ve şöhret salonunda negatif bir zaman puanı alacaktır.
  • Macintosh portu, oyuncuya Seviye 12'nin son alanına ulaştığında (verilerde Seviye 13 olarak saklanır), zamanında oraya gitmeleri koşuluyla, oyuncuya oyun vermez. Oyuncu, 'güvenli' olmak için sihirli köprüyü geçmeli ve düşen karoların olduğu bir odaya ekran geçişi yapmalıdır; oraya vardıklarında, ölümlere veya sürenin dolmasına bakılmaksızın her zaman devam etmelerine izin verilecektir. Köprü dahil, ekran geçişinden önceki herhangi bir noktada zamanın tükenmesi, oyunun her zamanki gibi bitmesine neden olacaktır.
  • Super NES remake, oyuncunun mola dolduktan sonra kendini kurtarmasına, oyun bitti sonunda prenses kurtarılmadan.

Oyuncunun atlaması gereken üç tür tuzak vardır: Sivri tuzaklar, derin çukurlar (üç veya daha fazla seviye derinliğinde) ve giyotinler. Her birine yakalanmak veya düşmek, kahramanın anında ölümüyle sonuçlanır. Ek olarak, kahramanın aktivasyon tetiği üzerinde durması ile kısa bir süre yükseltilebilen kapılar vardır. Oyuncu, kilitlenme tetikleyicilerinden kaçınarak kapılardan açıkken geçmelidir. Bazen, bir kilit açma tetikleyicisi ve bir kapı arasında çeşitli tuzaklar vardır.

Düşman kılıç ustaları (Jaffar ve muhafızları) bir başka engeldir. Oyuncu ilk aşamada bu düşmanlarla savaşmak için kullanabileceği bir kılıç alır. Kahramanın kılıç manevraları şu şekildedir: ilerleme, geri çekilme, eğik çizgi, savuşturma veya birleşik savuşturup sonra eğik çizgi saldırısı. Düşman kılıç ustalarının da kahramanınkine benzer bir sağlık göstergesi vardır. Onları öldürmek, sağlık göstergeleri bitene kadar kesmeyi veya savaşırken onları tuzaklara itmeyi içerir.

Üçüncü aşamada bir iskelet kılıç ustası canlanır ve kahramanı ile savaşır. İskelet kılıçla öldürülemez, ancak çukurlardan birine düşürülerek yenilebilir.

Bir olay örgüsü aracı görevi gören 4. aşamada karşılaşılan benzersiz bir tuzak, görünüşünü uğursuz bir leitmotif ile takip eden sihirli bir aynadır. Kahramanı, diğer taraftaki benzerinin üzerine çıktığı bu aynanın içinden atlamak zorunda kalır ve kahramanın sağlığını bir kişiye boşaltır. Bu görüntü daha sonra kahramanı bir iksir çalarak ve onu bir zindana atarak engeller. Kahraman, hayatlarını paylaştıkları için bu görüntüyü öldüremez; birine verilen herhangi bir hasar diğerine de zarar verir. Bu nedenle, kahramanın kendi ikiz eşiyle birleşmesi gerekir.

Sekizinci aşamada, kahraman çıkışa ulaşamadan bir kapının arkasında mahsur kalır. Bu aşamada Prenses, kapının tekrar açılmasını sağlamak için beyaz bir fare göndererek bir sonraki seviyeye geçmesine izin verir.

Aşama on iki kahramanı, gölge doppelgänger ile yüzleşir. Bir kez birleştikten sonra, oyuncu görünmez bir köprüden geçerek Jaffar ile savaşacakları yeni bir alana gidebilir (son kontrol noktasına ulaşıldığında, oyuncu artık ekran üzerinden oyun oynamayacaktır, ancak oyuncu süresi dolsa bile zaman aşımından sonra ölür). Jaffar yenildikten sonra büyüsü bozulur ve Prenses kurtarılabilir. Ek olarak, oyun içi zamanlayıcı Jaffar'ın öldüğü anda durdurulur ve kalan süre yüksek skorlarda görünecektir.

Geliştirme

Mechner, oyunun seviye tasarımını ve karakter hareketlerini düzenlemek için bunun gibi elle çizilmiş hikaye tahtaları kullandı.

Oyun için geliştirme, yıl olan 1985'te başladı. Jordan Mechner mezun Yale Üniversitesi. O zamanlar Mechner zaten bir oyun geliştirmişti, Karateka distribütör için Broderbund. Bir devam filmi beklemenize rağmen Karateka, distribütör Mechner'a orijinal bir oyun yaratması için yaratıcı özgürlük verdi.[5]Oyun, video oyunlarının ötesinde çeşitli ilham kaynaklarından geldi. Arap geceleri hikayeler[6] ve gibi filmler Kayıp Hazine Avcıları[7] ve Robin Hood'un Maceraları.[8]

Birkaç saniye için, kamera açısı onları tam olarak gösterir. Bu bir nimettir. VHS / bir saatlik foto rotoskop prosedürünü yaptım, iki düzine enstantane fotoğrafı ofisin zeminine yaydım ve günler boyunca bu düelloda tam olarak ne olup bittiğini, nasıl kavramsallaştırılacağını anlamaya çalışarak geçirdim. tekrarlanabilir model.

Jordan Mechner, son düelloyu nasıl kullandığını anlatıyor Errol Flynn ve Basil Rathbone itibaren Robin Hood'un Maceraları oyunun kılıç dövüşü mekaniğini oluşturmak için[5]

Persia Prensi programlandı 6502 montajı, düşük seviyeli bir programlama dili.[9] Mechner adlı bir animasyon tekniği kullandı rotoskop karakterlerin sprite ve hareketlerini canlandırmak için görüntüleri kullandı. Mechner, kahramanın platform hareketlerini yaratmak için küçük erkek kardeşinin beyaz giysiler içinde koşup zıpladığı video görüntülerini izledi.[10] Mechner, oyunun kılıç dövüş ruhunu yaratmak için, aralarındaki son düello sahnesini rotosco yaptı. Errol Flynn ve Basil Rathbone 1938 filminde Robin Hood'un Maceraları.[8] Rotoscoping kullanımı öncü bir hareket olarak görülse de, Mechner daha sonra şunu hatırladı: " Persia Prensi, En son teknoloji olmayı düşünmüyordum - bunu esasen yaptık çünkü çizim veya animasyonda o kadar iyi değilim ve gerçekçi hareketler elde etmenin tek yolu buydu. "[11] Savaşın yöntemi de alışılmadıktı: kahraman ve düşmanların savaştığı Kılıçlar çağdaş oyunların çoğunda olduğu gibi mermi silahları değil. Mechner, programlamaya başladığında filmin ilk on dakikasının Kayıp Hazine Avcıları tehlikeli bir ortamda karakterin akrobatik tepkilerinin ana ilham kaynaklarından biri olmuştu.[12]

Geliştirme sırasında, Prens şiddetsiz bir karakter olması gerekiyordu, bu nedenle oyun başlangıçta savaş içermiyordu. Bununla birlikte, oyunun sıkıcı bulması ve meslektaşı Tomi Pierce'ın aralıksız talebinin ardından Mechner, oyuna kılıç dövüşü ekledi ve Prens'in doppelgänger'ı Shadow Man'i yarattı. Muhafızlar daha sonra Mechner, Apple II'nin belleğinin ek 12K'sını kullanmayı başardığında eklendi.[13]

Japon bilgisayar bağlantı noktaları için, Arsys Yazılımı[14] ve Riverhillsoft[3] geliştirilmiş görseller ve Prens'in görünümünü yeniden tasarlayarak klasik türban ve yelek bak. Bu sürüm, Macintosh ve sonraki sürümlerin temelini oluşturdu Persia Prensi Brøderbund tarafından limanlar ve oyunlar. Riverhillsoft's FM Towns sürüm ayrıca bir kırmızı Kitap CD ses müziği.[3]

Game Boy sürümü, Tommy Tallarico'nun müziklerini içeren ilk oyundu. Virgin Interactive için bir oyun testçisiydi ve müziği ücretsiz olarak bestelemeyi teklif etti.

Portlar

Ekran görüntüsü Süper NES tarafından geliştirilen sürüm Arsys; bu sürüm, geliştirilmiş grafikler ve orijinal Apple II sürümünden daha fazla seviye içerir

Apple II'de piyasaya sürüldükten sonra, Persia Prensi çeşitli platformlara taşındı. Aşağıda geliştirilen bağlantı noktalarının bir listesi bulunmaktadır.

Resmi
LimanSerbest bırakmakGeliştiriciYayımcı
NEC PC-9801Temmuz 1990 (1990-07)[3]Arsys Yazılımı[14]Riverhillsoft
MS-DOSEylül 1990 (1990-09)Broderbund
AmigaEkim 1990 (1990-10)
Aralık 1990 (1990-12) (AB)[15]
Domark
Atari STMart 1991 (1991-03)[16]Broderbund
Keskin X6800030 Nisan 1991 (1991-04-30)Riverhillsoft
Amstrad TBMTemmuz 1991 (1991-07)Broderbund
SAM CoupéAğustos 1991 (1991-08)Chris 'Persil' Beyaz[17]Vahiy
TurboGrafx-168 Kasım 1991 (1991-11-08)Riverhillsoft
Oyun çocuğuOcak 1992 (1992-01)Bakire Oyunlar
FM TownsHaziran 1992 (1992-06)Riverhillsoft
Ana SistemTemmuz 1992 (1992-07)[18]Domark
Süper NES3 Temmuz 1992 (1992-07-03) (JP)
1 Kasım 1992 (1992-11-01) (ABD, AB)
Arsys Yazılımı[19]Masaya (JP)
Konami (ABD, AB)
Sega CD'siEkim 1992 (1992-10)Riverhillsoft
NES2 Kasım 1992 (1992-11-02)Bakire Oyunlar[20]
MacintoshAralık 1992 (1992-12)Presage Software development, Inc.
Oyun DişliOcak 1993 (1993-01)Domark
YaratılışŞubat 1994 (1994-02)Domark (AB)
Tengen (BİZE)
Game Boy Rengi15 Nisan 1999 (1999-04-15)Ed Magnin ve Ortakları[21]Red Orb Eğlence[21]
iOS ("Retro", 2011'de "Klasik" sürümle değiştirildi)28 Mayıs 2010 (2010-05-28)Ubisoft
iOS ("Klasik")19 Aralık 2011 (2011-12-19)
Nintendo 3ds (Game Boy Color sürümü açık Sanal Konsol )19 Ocak 2012 (2012-01-19)[22]
Wii (Süper NES sürümü açık Sanal Konsol )19 Ocak 2012 (2012-01-19)[22]
Resmi olmayan
LimanSerbest bırakmakGeliştiriciYayımcı
Kurumsal 1282006 (2006)Geco (Noel Persa)[23][24]
Electronika BK-0011M1994 (1994)Evgeny Pashigorov, Pasha Sizykh[25]Alev Derneği
ATM Turbo1994 (1994)Tatlı Tatlı, Andrey HonichemMoskova
ZX Spektrumu1996 (1996)Nicodim[26]Sihirli Yumuşak [26]
MC Yazılımı [27]
HP48 / GX1998 (1998)İki[28]
TI-89, TI-922003 (2003)David Coz[29]
Commodore Plus / 4 (Demo)2007 (2007)GFW ve ACW[30]
Commodore 642011 (2011)Andreas Varga[31][32]
Linux, Mac os işletim sistemi, Microsoft Windows2014 (2014)Dávid Nagy. Bu bağlantı noktası SDLPoP, kullanır SDL.[33]
Roku (Akış Kutusu ve Akıllı TV)2016 (2016)Marcelo Lv Cabral[34][35]
BBC Ustası2018 (2018)Kieran[36]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
Ejderha5/5 yıldız (Macintosh)[37]
EGM32/40 (GEN)[38]
Macera Klasik Oyun4/5 yıldız (DOS)[39]
Génération 490%[2]
Sega Gücü% 94 (SMS)[40]
MacWorld4/5 yıldız (Mac)[41]
Mean Machines% 91 (SMS)[42]
Ödüller
YayınÖdül
TILT!1992 Tilt d'Or[43]
MacUser1992 Eddy Ödülü[43]

Olumlu eleştirilere rağmen, Persia Prensi Başlangıçta Kuzey Amerika'da ticari bir başarısızlıktı ve Temmuz 1990'a kadar her biri Apple II ve IBM PC'de yalnızca 7.000 adet satmıştı. Oyunun Japonya ve Avrupa'da piyasaya sürüldüğü yıl ticari bir başarıya dönüştü. Temmuz 1990'da NEC PC-9801 versiyonu Japonya'da piyasaya çıkar çıkmaz 10.000 adet sattı. Daha sonra çeşitli farklı ev bilgisayarlarına taşındı ve video oyun konsolları, sonunda dünya çapında 2 milyon adet satarak devamına kadar Prince of Persia 2: Gölge ve Alev (1993) üretimdeydi,[3] ve 1999'a kadar 2 milyondan fazla kopya.[44][45]

Charles Ardai nın-nin Bilgisayar Oyun Dünyası oyun paketinin "animasyonla çığır açtığı o kadar esrarengiz bir şekilde insancıl ki inanıldığı görülmelidir" iddiasının doğru olduğunu belirtti. O yazdı Persia Prensi "koşarak atlama oyunundan daha fazlası olmayı başarır (başka bir deyişle, Nintendo oyun) "çünkü" hissetmek o harika eski macera filmlerinden " Bağdat Hırsızı, Frankenstein, ve Drakula. Ardai, oyunlarda bunun "muazzam bir başarı" olduğu sonucuna vardı. Yıldız Savaşları filmde.[46]

1991 yılında, oyun tarafından tüm zamanların en iyi 12. Amiga oyunu seçildi. Amiga Gücü.[47] 1992'de New York Times Macintosh versiyonunu "parlak grafikler ve mükemmel sese sahip ... Elbette, tüm bunları yıllar önce bir Commodore 64 veya Atari 400 ile yapabilirdiniz. Ama bu oyunlar hiçbir zaman böyle görünmedi veya böyle ses çıkarmadı".[48] Genesis versiyonunun gözden geçirilmesi, GamePro oyuncu karakterinin "son derece akıcı" animasyonuna övgüde bulundu ve kontrollerin ustalaşmasının zor olduğu ancak yine de çok etkili olduğu yorumunda bulundu. Super NES sürümüyle karşılaştırarak, "Genesis sürümünün daha iyi grafiklere sahip olduğunu ve SNES'in daha iyi müziğe sahip olduğunu. Aksi takdirde, ikisi neredeyse her şekilde aynıdır ..."[49] Elektronik Oyun Aylık (EGM) aynı şekilde Genesis versiyonunu "Klasik aksiyon oyununun mükemmel bir dönüşümü" olarak değerlendirdi ve oyunun zorlu stratejisinin ve tekniğinin ona yüksek bir ömür sağladığını ekledi.[50] EGM'Dört hakemden oluşan panelin her biri ona 10 üzerinden 8 puan vermiş ve toplamda 40 üzerinden 32 puan almıştır.[38]

1991 yılında PC Formatı isimli Persia Prensi Şimdiye kadarki en iyi 50 bilgisayar oyunundan biri ve "inanılmaz derecede iyi animasyon" u vurguluyor.[51] 1996 yılında Bilgisayar Oyun Dünyası isimli Persia Prensi editörlerin "inanılmaz derecede akıcı aksiyona sahip akrobatik bir platform oyunu" olarak adlandırdığı, gelmiş geçmiş en iyi 84. oyun.[52]

Eski

Persia Prensi gibi sinematik platformcuları etkiledi Başka bir dünya ve Flashback Hem de aksiyon macera oyunları gibi Mezar yağmacısı,[3] benzer bir kontrol şeması kullanan.[53] Prince of Persia'nın DOS sürümü ile tamamen aynı oyun mekaniği kullanılarak birkaç DOS oyunu oluşturuldu. Makh-Shevet yaratıldı Zalim dünya 1993'te ve Bitirme Yazılımı yaratıldı Zorro 1995'te.[54]

2007 yılında Persia Prensi tarafından yeniden yapıldı ve taşındı Gameloft. yeniden yapmak, başlıklı Prince of Persia Classic 13 Haziran 2007'de yayımlandı Xbox Live Arcade ve 23 Ekim 2008'de PlayStation Network. Aynı seviye tasarıma ve genel öncüle sahiptir ancak 3B oluşturulmuş grafikler, daha akıcı hareketler ve zamanın Kumları estetik.[55] Oyun ve kontroller, duvardan atlama hareketi ve farklı kılıç oyunlarını içerecek şekilde biraz ayarlandı. "Time Attack" ve "Survival" gibi yeni oyun modları da eklendi.[56] Oyun ayrıca Android'de yayınlandı.[57]

Tersine mühendislik çabaları hayranlar orijinal oyunun ayrıntılı dokümantasyonu ile sonuçlanmıştır. dosya formatları MS-DOS sürümünün.[58] Çeşitli seviye editörleri oyunun seviye dosyalarını değiştirmek için kullanılabilecek şekilde oluşturulmuştur.[59] Bu editörler ve diğer yazılımlarla altmışın üzerinde modlar yaratıldı.[60]

17 Nisan 2012'de Jordan Mechner bir GitHub depo[61] içeren uzun süredir düşünülmüş[62] orijinal Apple II kaynak kodu Pers Prensi için.[63][64] Bu kaynak kodun çalışmasını açıklayan teknik bir belge Mechner'ın web sitesinde mevcuttur.[65]

30 Nisan 2020'de Mechner bir AMA açık Reddit günlüklerini oyunun geliştirilmesinden kitap olarak çıkaracağını ve kullanıcıların oyunla ilgili olabilecek her türlü soruyu kendisine sorabileceğini belirtti.[66]

Referanslar

  1. ^ Mechner, Ürdün (2009-05-03). "Prince of Persia yayınlandı". jordanmechner.com. Arşivlendi 2009-12-12 tarihinde orjinalinden. Alındı 2009-12-13.
  2. ^ a b Persia Prensi gözden geçirmek Arşivlendi 2015-05-09 at Wayback Makinesi, 4.Nesil, 25. sayı, Eylül 1990
  3. ^ a b c d e f Kurt Kalata; Sam Derboo (12 Ağustos 2011). "Persia Prensi". Zorlu Oyun 101. Arşivlendi 1 Mayıs 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 22 Haziran 2012.
  4. ^ Rybicki, Joe (5 Mayıs 2008). "Pers Prensi Retrospektifi". GameTap. Turner Yayın Sistemi. Arşivlenen orijinal 9 Mayıs 2008. Alındı 7 Mart 2014.
  5. ^ a b "The Making Of: Prince Of Persia". Kenar. Future plc. 10 Temmuz 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Alındı 11 Ekim 2015.CS1 bakımlı: uygun olmayan url (bağlantı)
  6. ^ Rus McLaughlin; Scott Collura & Levi Buchanan (18 Mayıs 2010). "IGN Sunar: Pers Prensi Tarihi (sayfa 1)". IGN. Arşivlendi 3 Aralık 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 2013-06-28.
  7. ^ Gamasutra - Özellikler - Oyun Tasarımı: Teori ve Uygulama İkinci Baskı: 'Jordan Mechner ile Röportaj' Arşivlendi 2014-12-19 Wayback Makinesi
  8. ^ a b Mechner, Ürdün (2011). Klasik Oyun Postmortem: PRINCE OF PERSIA (Konuşma). Oyun Geliştiricileri Konferansı. San Francisco, Kaliforniya. Etkinlik 38: 35'te gerçekleşir. Arşivlendi 1 Haziran 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Mayıs 2013.
  9. ^ Caoili, Eric (17 Nisan 2012). "Prince of Persia 'nın bir zamanlar kayıp olan kaynak kodu yayınlandı". Gamasutra. Alındı 2020-08-29.
  10. ^ 20 Ekim 1985 | jordanmechner.com Arşivlendi 5 Ağustos 2013, Wayback Makinesi
  11. ^ "Jordan Mechner ile Söyleşi". Gelecek nesil. 25 numara. Medyayı hayal edin. Ocak 1997. s. 108.
  12. ^ Gamasutra - Özellikler - Oyun Tasarımı: Teori ve Uygulama İkinci Baskı: 'Jordan Mechner ile Röportaj' Arşivlendi 2014-12-19 Wayback Makinesi
  13. ^ Mechner, Ürdün (2020-03-17). "Pers Prensi, Apple II'nin Hafıza Sınırlamalarını Nasıl Yendi | Savaş Hikayeleri | Ars Technica". Youtube. 10 dakika içinde. Alındı 2020-10-25.
  14. ^ a b Persia Prensi yayın bilgisi Arşivlendi 2014-10-06 at Wayback Makinesi, Moby Games, 3 Ekim 1989
  15. ^ "Bir Prens İçin Daha Uygun". Bir. No. 27. emap Görüntüler. Aralık 1990. s. 16.
  16. ^ "Persia Prensi". Atari ST Kullanıcısı. Mart 1991. Alındı 21 Mart, 2019.
  17. ^ "SAM Coupe Dergi Önizlemesi". Şubat 1992: 50. Alındı 3 Mart 2016. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  18. ^ "Persia Prensi" (PDF). Mean Machines. Temmuz 1992. Alındı 21 Mart, 2019.
  19. ^ "Şirket Profili". Cyberhead. 24 Ekim 2001 tarihinde orjinalinden arşivlendi. Alındı 30 Ağustos 2012.CS1 bakımlı: uygun olmayan url (bağlantı)
  20. ^ "Virgin Interactive Oyunları". IGN. Arşivlendi 13 Nisan 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 17 Haziran 2013.
  21. ^ a b "Prince of Persia Uluslararası Yayınları". Dev Bomba. Arşivlendi 24 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 17 Haziran 2013.
  22. ^ a b "WII ™ VE 3DS ™ ÜZERİNDE PERSİA'NIN KLASİK PRENSİBİNİ YAŞAYIN". MCV. 19 Ocak 2012. Arşivlendi 15 Ocak 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 17 Haziran 2013.
  23. ^ Öpücük, László (2018). "Kesinlikle görmeniz gerekenler" (PDF). İŞLETME. Macaristan. s. 21. Alındı 15 Nisan 2020.
  24. ^ Persa, Noel (15 Haziran 2006). "Persia Prensi". Sonsuza Kadar Kurumsal. Alındı 15 Nisan 2020.
  25. ^ "Pers Prensi BK-0011M". R-GAMES.NET. Arşivlendi 1 Aralık 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 15 Ekim 2014.
  26. ^ a b Tarján, Richárd (21 Şubat 2009). "Prince of Persia - ZX Spectrum sürümü (Nicodim / Magic Soft, 1996)" (DOC). Spektrum Dünyası. Alındı 16 Haziran 2013.[kalıcı ölü bağlantı ]
  27. ^ Ribic, Samir (Temmuz 2007). "ZX Spectrum Ekran Kataloğu": 655. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  28. ^ "İki'nin Pers Prensi hakkında detaylı bilgi". hpcalc.org. 30 Ekim 1998. Arşivlendi 26 Ekim 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 17 Ekim 2016.
  29. ^ "Prince of Persia - TI Serisi". 20 Eylül 2003. Arşivlendi 22 Aralık 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 15 Ekim 2015.
  30. ^ "Persia Prensi". Artı 4 Dünya. Arşivlendi 22 Şubat 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 5 Şubat 2014.
  31. ^ Limon, Kim. "Persia Prensi". Limon. Alındı 16 Haziran 2013.
  32. ^ "Prince of Persia C64 - Geliştirme Blogu". 2 Mart 2012. Arşivlendi 11 Aralık 2016'daki orjinalinden. Alındı 6 Nisan 2017.
  33. ^ "Oyunları Edinin: SDLPoP". PoPOT Modding Topluluğu. Arşivlendi 18 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 12 Ekim 2014.
  34. ^ "lvcabral / Pers Prensi-Roku". GitHub. Alındı 16 Haziran 2016.
  35. ^ "Roku Set Üstü Kutusu için PoP1 - Prince of Persia". forum.princed.org. Arşivlendi 9 Ekim 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 16 Haziran 2016.
  36. ^ Connell, Kieran. "Persia Prensi". Bit değiştiriciler. Arşivlendi 1 Nisan 2018'deki orjinalinden. Alındı 3 Nisan 2018.
  37. ^ Küçük, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (Aralık 1992). "Bilgisayarların Rolü" (PDF). Ejderha (188): 57–64. Arşivlendi (PDF) 2016-03-21 tarihinde orjinalinden.
  38. ^ a b Elektronik Oyun Aylık, 1998 Video Oyunu Satın Alma Rehberi, s. 86
  39. ^ "Prince of Persia Review". Jeremiah Kauffman. 19 Şubat 2006. Arşivlendi 21 Ocak 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Şubat 2013.
  40. ^ "Sega Force Sayı 7" (7). Temmuz 1992: 13. Arşivlendi 23 Ağustos 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 9 Temmuz 2016. Yıllardır gördüğümüz en iyi MS oyunu! Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  41. ^ Steven A. Schwartz (Eylül 1992). "MacWorld 9209" (9209): 292. Alındı 1 Aralık, 2017. Prince of Persia'ya hayran kalacaksınız. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  42. ^ "Persia Prensi - Sega İncelemesi " (PDF). Mean Machines. No. 22. Temmuz 1992. s. 90.
  43. ^ a b Castro, Radford (25 Ekim 2004). Bırak Oynayayım: Oyun Hikayeleri ve Emülasyon. Kitaplar Kapalı Şapkalar. s. 218. ISBN  978-1587363498. Alındı 1 Aralık, 2017.
  44. ^ Pullin Keith (Aralık 1999). "Pers Prensi 3D". PC Bölgesi (83): 91.
  45. ^ Saltzman, Marc (18 Mayıs 2000). Oyun Tasarımı: Sagelerin Sırları, İkinci Baskı. Brady Oyunları. pp.410, 411. ISBN  1566869870.
  46. ^ Ardai, Charles (Aralık 1989). "İyi Şövalye, Tatlı Prens". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 48 ve 64. Arşivlendi 10 Mayıs 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 4 Kasım 2013.
  47. ^ "Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu". Amiga Gücü dergi. Gelecek Yayıncılık. Mayıs 1991. s. 6. Arşivlendi 4 Ocak 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Mayıs 2013.
  48. ^ Shannon, L.R. (1992-08-11). "Savaşta Oynamak, Kaldırıldıktan Sonra". New York Times. Arşivlendi 15 Temmuz 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2014.
  49. ^ "ProReview: Pers Prensi". GamePro. 67 numara. IDG. Nisan 1994. s. 30.
  50. ^ "İnceleme Ekibi: Prince of Persia". Elektronik Oyun Aylık. Hayır. 56. Sendai Publishing. Mart 1994. s. 38.
  51. ^ Personel (Ekim 1991). "Şimdiye kadarki en iyi 50 oyun!". PC Formatı (1): 109–111.
  52. ^ "Tüm Zamanların En İyi 150 Oyunu". Bilgisayar Oyun Dünyası. Kasım 1996. s. 64–80. Arşivlendi 8 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 25 Mart 2016.
  53. ^ Blache, Fabian ve Fielder, Lauren, Tomb Raider Tarihi, GameSpot, 1 Nisan 2009'da erişildi
  54. ^ "Zorro". RGB Klasik Oyunlar. Arşivlendi 10 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Ekim 2015.
  55. ^ İnceleme Persia Prensi yeniden yapmak Nick Suttner, 13 Haziran 2007, 1Up.com
  56. ^ "Xboxic Classic incelemesi". Xboxic. Arşivlendi 2008-12-06 tarihinde orjinalinden.
  57. ^ "Prince of Persia Classic". Ubisoft / Google. Arşivlendi 2013-05-22 tarihinde orjinalinden.
  58. ^ "Dosya Biçimlerinin Prince of Persia Özellikleri" (PDF). İlkeli Geliştirme Ekibi. 2008-01-05. Arşivlendi (PDF) 2011-10-02 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-05-07.
  59. ^ "Modding Topluluğu; Seviye Düzenleyicileri". PoPOT.org. Arşivlendi 2011-12-07 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-05-07.
  60. ^ "Modlama Topluluğu; Özel Seviyeler". PoPOT.org. Arşivlendi 2011-12-06 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-05-07.
  61. ^ Persia Prensi Apple II Arşivlendi 2012-12-30 Wayback Makinesi github.com/jmechner adresinde
  62. ^ Ciolek, Todd (2012-10-17). "Eksikler Arasında: Kaybolan Önemli Oyunlar". 1up.com. Arşivlenen orijinal 2015-10-26 tarihinde. Alındı 2015-06-19. Prince of Persia'nın yaratıcısı Jordan Mechner, oyunun orijinal Apple II sürümünün kaynak kodunun 2002'de bulamayınca kaybolduğuna inanıyordu. On yıl sonra, Mechner'ın babası ailenin evinde bir kutu eski oyun ortaya çıkardı ve aralarında şunlar vardı: Prince of Persia'nın temel programını içeren diskler.
  63. ^ Fletcher, JC (2012-04-17). "Prince of Persia kaynak kodu başarıyla kurtarıldı". joystiq.com. Arşivlendi 2012-10-27 tarihinde orjinalinden. Alındı 2012-12-23.
  64. ^ Mastrapa Gus (2012-04-20). "Pers Prensinin Kaynak Kodunu Dijital Ölümden Kurtaran İnekler". Kablolu. Arşivlendi 2012-12-08 tarihinde orjinalinden. Alındı 2012-12-23.
  65. ^ Mechner, Ürdün (12 Ekim 1989). "Prince of Persia Teknik Bilgileri" (PDF). Arşivlendi (PDF) 6 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 6 Ekim 2014.
  66. ^ "Ben Jordan Mechner. Otuz yıl önce Prince of Persia adında bir oyun yaptım. Şimdi 1980'lerin oyun geliştirme dergilerimi kitap olarak yayınlıyorum. AMA!".

Dış bağlantılar