Tomb Raider'in Yükselişi - Rise of the Tomb Raider

Tomb Raider'in Yükselişi
Rise of the Tomb Raider.jpg
Baş kahramanı içeren kapak resmi Lara Croft
Geliştirici (ler)Kristal Dinamiği
YayıncılarSquare Enix[a]
Yönetmen (ler)
  • Noah Hughes
  • Brian Horton
  • Daniel Neuburger
Üretici (ler)Gül Avı
Tasarımcı (lar)
  • Jason Botta
  • Michael Brinker
Programcı (lar)
  • Scott Krotz
  • Steve Austin
Sanatçı (lar)Brenoch Adams
Yazar (lar)Rhianna Pratchett
BestecilerBobby Tahouri
DiziMezar yağmacısı
Platform (lar)
Serbest bırakmak
Tür (ler)Aksiyon macera
Mod (lar)Tek oyuncu

Tomb Raider'in Yükselişi bir 2015 Aksiyon macera tarafından geliştirilen video oyunu Kristal Dinamiği. 2013 video oyununun devamı niteliğindedir. Mezar yağmacısı ve on birinci giriş Mezar yağmacısı dizi. Hikayesi takip ediyor Lara Croft efsanevi şehri aramak için Sibirya'ya girerken Kitezh şehrin ölümsüzlük vaadini ortaya çıkarmayı amaçlayan paramiliter örgüt Trinity ile savaşırken. Lara yarıları keşfederken çevreyi geçmeli ve düşmanlarla ateşli silahlarla ve gizlice savaşmalıdır.açık hub'lar. Bu merkezlerde yeni ödüllerin kilidini açmak, yan görevleri tamamlamak ve faydalı malzemeler üretmek için kullanılabilecek kaynakları toplamak için meydan mezarlara baskın yapabilir.

Gelişimi Tomb Raider'in Yükselişi geliştirme sonucunu yakından takip etti 2013 yeniden başlatma. Oyuncu geri bildirimi, geliştirme sırasında dikkate alındı ​​ve takım, hızlı zaman etkinlikleri ve daha fazla bulmaca ve meydan okuma mezarları sunmak. Ekip, Türkiye'nin çeşitli yerlerine seyahat etti. Kapadokya, İstanbul ve Efes Kitezh'i tasarlamak için. Camilla Luddington Lara'ya ses ve hareket yakalama çalışması sağlamak için geri döndü. Vakıf tarafından desteklenmektedir motor oyun ayrıca Eidos Montreal ve Nixxes Yazılımı.

Tomb Raider'in Yükselişi ilan edildi E3 2014 tarafından Microsoft Studios. Olarak ortaya çıktı özel zamanlı için Xbox 360 ve Xbox One -de Gamescom 2014 Bu, oyuncuların öfkesine ve oyun basını ve topluluğundan yaygın eleştirilere yol açtı. Oyun, grafiklerini, oynanışını ve karakterizasyonunu beğenen eleştirmenlerle övüldü; ancak, bazı gözden geçirenler yeterli risk almadığını düşünüyor. Kasım 2017 itibarıyla oyun yaklaşık yedi milyon kopya satmıştı. Dijital satın alma için çeşitli indirilebilir hikaye ve içerik eklemeleri yayınlandı. Square Enix oyunu için yayınlandı Microsoft Windows ve PlayStation 4 2016 yılında. Bir devam filmi, Tomb Raider'in Gölgesi, Eylül 2018'de yayınlandı.

Oynanış

Tomb Raider'in Yükselişi bir Üçüncü kişi aksiyon macera oyunu oyuncuların kontrol ettiği Lara Croft efsanevi şehrini keşfetme arayışı içinde olan Kitezh. Savaş, önemli bir oyun mekaniğidir; Lara'nın emrinde çok çeşitli silahlar var ( saldırı tüfeği, av tüfeği, ve tabancalar ), bazıları alternatif ateşleme moduna sahiptir.[1] Oyuncular ayrıca kullanabilir gizli kullanarak oyunun bölümlerinde ilerlemek için yaylar ve oklar düşmanları alt etmek, düşmanın dikkatini Lara'dan uzaklaştırmak için dikkat dağıtmak veya düşmanlardan kaçmak için çalıların arasında saklanmak. Lara çevreyi düşmanlarla savaşmak, patlayıcı varillere ateş etmek, ip sarılı yapıları ip oklarla yıkmak veya düşmanları yüksek yerden pusuya düşürmek için kullanabilir.[2] O da kullanabilir kazma ve savaş bıçağı düşmanlarla yakın dövüşe girmek için.[3] Hedefleri ve yan içeriği tamamlamak ve düşmanları ortadan kaldırmak oyunculara verir deneyim puanları (XP). Oyuncular yeterli XP topladıklarında seviye atlarlar ve oyunun üçüne harcanabilecek bir beceri puanı alırlar. beceri ağaçları: kavgacı, avcı ve hayatta kalan.[1] Brawler, Lara'nın silahlarla verimliliğini artırıyor, ona cesetlerden oklar alma ve sabit bir nişan alma gibi yetenekler kazandırıyor, ayrıca saldırılara karşı direncini artırıyor ve kaçma öldürme gibi yeni savaş becerilerinin kilidini açıyor. Hunter, çevre ve hayvanlarla uğraşırken ona bir avantaj sağlıyor. Survivor, oluşturma gibi çok çeşitli becerileri kapsar. yangın bombaları ve ayar bubi tuzakları.[4] Lara, yeni ekipman karşılığında takas edilebilecek kalıntıları (madeni paralar gibi) keşfetmesini sağlayan yeni diller öğrenir.[5]

Screenshot from the game
Lara Croft, içinde bir buz gemisi bulunan oyunun zorlu mezarlarından birini araştırıyor

Oyun, oyuncuların keşfetmesi için yarı açık merkezlere sahiptir. Merkezlerde, işçilik malzemeleri ve hayatta kalma zulaları dahil Lara'nın toplaması gereken eşyalar var. Bu öğeler ve koleksiyon Kalıntılar ve belgeler gibi, ilgi çekici öğeleri vurgulayan bir görüş modu olan Survival Instinct kullanılarak oyunculara gösterilebilir.[1] Oyuncular malzemeleri toplayarak oyunun üretim menüsü ile öğeler oluşturabilirler; Lara teneke ve şişelerden cephane, zehirli oklar (ölüm başlığı mantarları kullanarak) ve Molotof kokteylleri ve el bombaları üretebilir.[6] Açık alanlar doludur yaban hayatı, daha fazla kaynak toplamak için avlanabilir.[1] Oyuncular, yeni beceriler ve kıyafetler için meydan mezarları keşfedebilir ve keşfedebilirler. Savaş performansını etkileyen Lara'nın kıyafeti şu adresten değiştirilebilir: ana kamplar.[1] Kamplar Lara'nın silah teçhizatlarını değiştirmesine izin veriyor, bu da kullanacağı her silah türünden birini seçtiği yer, örneğin hangi yay türünü (Eğreti Uzun Yay veya Antik Boynuz Yay) veya tabancayı (Yarı Otomatik Tabanca veya Ağır Tabanca) seçmek,[1] ve oyuncuların önceden aranan bir alanı keşfetmelerine olanak tanıyan hızlı seyahat noktalarıdır.[7] Oyun var yan görevler oyunculara yeni ekipman verebilecek zorluklar,[8][9] ve oyuncular ilerlemek için karmaşık ortamlarda gezinirler. Lara kazmasını uçurum benzeri yüzeylere (buzullar gibi) tırmanmak için kullanabilir.[10] ve onun ip oklarını yaratmak için zipline'lar[11] ulaşılması zor alanlara erişmek için,[6] ve ağaçlara tırmanıp yüzebilir.[12] Oyuncular çözer bulmacalar oyun sırasında, ana kampanyasında ve isteğe bağlı içeriğinde. Oyun içi fiziğe dayalı bulmacalar,[13] sıklıkla bağlanın; oyuncular daha büyük olanı çözmek için bağlanan bulmacaları çözmelidir.[12]

2013'ün aksine Mezar yağmacısı yeniden başlat, Tomb Raider'in Yükselişi çok oyunculu moddan yoksundur. Oyuncuların oyunu yeni kısıtlamalar ve gereksinimlerle yeniden oynamasına olanak tanıyan Expeditions'ı sunar. Oyunun dört modu vardır: Bölüm Tekrarı, Bölüm Tekrarı Elit, Puan Saldırısı ve Kalan Direnç. Bölüm Tekrarı ve Bölüm Tekrarı Elite, oyuncuların herhangi bir seviyeyi tekrar oynamasına izin verir ve Elite, önceden edinilmiş becerileri ve silahları seviyeye getirmelerine izin verir. Score Attack, skoru getiriyor kombo oyuna zincirler.[14] Remnant Resistance, oyuncuların diğer oyuncularla paylaşılabilecek özel senaryolar oluşturmasına olanak tanır. Oyuncular, Expeditions'ı tamamlayarak, daha sonra dijital satın almak için kullanılabilecek krediler kazanır. koleksiyon kartları oyunu değiştirmek için.[6] Ortak kartlar yalnızca bir kez kullanılabilir ve folyo kartlar tekrar tekrar kullanılabilir. Kartlar ayrıca şuradan da satın alınabilir: mikro dönüşümler.[15]

Arsa

Camilla Luddington at an awards ceremony
Camilla Luddington, Lara Croft içinde Tomb Raider'in Yükselişi.

Olaylardan bir yıl sonra Mezar yağmacısı, arkeolog Lara Croft, doğaüstü deneyimini açıklamakta zorlanıyor Yamatai ve yaşıyor travmatik stres bozukluğu sonrası. Cevaplar ararken rahmetli babası Lord Croft'un kayıp şehir hakkındaki araştırmasına döner. Kitezh ve ölümsüzlük vaadi. Lord Croft'un ortağı Ana, Lara'yı babasının takıntısının onu mahvetmeye ve intihara sürüklediği konusunda uyarır. Lara onu görmezden gelir ve bir keşif gezisi düzenler Unutulmuş Şehirler Kuzeybatı Suriye'de, Peygamber Efendimizin türbesini ortaya çıkarmak umuduyla İstanbul Kitezh efsanesinde önemli bir figür. Mezar boş ve Lara, doğaüstü olayları araştıran paramiliter bir örgüte dönüşen eski bir şövalyeler düzeni olan Trinity ve onların görev gücü lideri Konstantin tarafından kesintiye uğratılır. Lara kaçarken mezara kazınmış bir sembol keşfeder ve babasının Croft Malikanesi'ndeki çalışmasında Rus din tarihi üzerine bir kitapla ilişkilendirir. Ölümsüzlük bahşetme yeteneğine sahip olduğu söylenen İlahi Kaynak adlı bir eserden haberdar olur. Arkadaşı Jonah Maiava ile eserin varlığıyla ilgili tartıştıktan sonra, Trinity suikastçısı malikaneye sızar ve kitabı çalarak ikilinin oraya gitmesini ister. Sibirya.

Sibirya'da Lara ve Jonah bir çığla ayrılır. Tek başına devam eden Lara, Trinity'nin Kitezh'i ararken Sovyet döneminden kalma bir enstalasyonu bir operasyon üssü yaptığını keşfeder. Kitabı almaya çalışırken yakalanır ve Ana ile birlikte hapsedilir. Konstantin, Lara'yı bildiklerini açıklamaya zorlamak için Ana'yı yavaşça boğar. Lara'nın kaynağın nerede olduğunu bilmediğini anlayan Ana, kendisini bir Trinity ajanı olarak ve Konstantin'in kardeşi olduğunu ortaya çıkarır. Lara'dan Trinity'ye katılmasını ister, ancak reddeder ve Jacob adında bir adamla tanıştığı Gulag hücrelerine götürülür. Birlikte, peşinde Trinity ile Gulag'dan kaçarlar. Kovalamaca sırasında Lara güçsüzdür ve neredeyse boğulmaktadır, ancak Jacob onu kurtarır ve daha sonra ona ve halkına Trinity'yi püskürtmek için yardım etmeyi kabul eder.

Bir kaplıcalar vadisine ulaşan Lara, Yakup'un sakinlerinin lideri, Kalıntılar olduğunu ve Peygamber'in takipçilerinin torunları olduğunu keşfeder. Trinity, katliamı Tanrı'nın istediği gibi haklı çıkararak Kalan'a defalarca saldırır. Ancak Lara, Ana'nın ölümcül bir hastalığa yakalandığını ve kendisini iyileştirmek için İlahi Kaynağı aradığını keşfeder. Jacob, Lara'yı İlahi Kaynağın gerçek olduğu, ancak beklediği gibi olmadığı konusunda uyarır. Lara, kararsız kalır ve Kitezh'e giden yolu gösteren bir eser olan Atlas'ı bulmaya koyulur. Yakup'un kızı Sofia, Kitezh'in ölümsüz muhafızları olan Ölümsüzler Lara'yı uyarır. Lara, bir Katedral kalıntılarının altındaki arşivlerde bulunan Atlası bulur ve daha sonra Remnant tarafından bulunup vadiye getirilen Jonah ile yeniden bir araya gelir. Lara, Kitezh'e giden yolu keşfettikten sonra, Trinity güçleri vadiye geri döner, Atlas'ı alır ve Jonah'ı ele geçirir. Lara, Jonah'ı bulmak için Gulag'a döner, ancak Konstantin onu ölümcül şekilde yaralar. Lara, Jonah'ı iyileştiren Jacob'a getirir. Jonah'ın hızla iyileşmesine tanık olan Lara, İlahi Kaynak tarafından ölümsüzlük verilen Yakup'un Peygamber olduğunu anlar.

Trinity, Kitezh üzerinde beliren buzul üzerinde ilerlerken Lara, tehlikeli bir yoldan şehre girmek zorunda kalır. Bir Trinity ajanı tarafından yazılan dergileri okuyan Lara, Jacob'ın uyarısının gerçeğini fark eder: İlahi Kaynak, kişinin pahasına ölümsüzlük bahşeder. Trinity buzdan geçer ve İlahi Kaynağı barındıran odaya girer. Sofia ve Remnant'ın yardımıyla Lara, Trinity'den geçerek odaya doğru ilerler. Konstantin, Lara'yı pusuya düşürür, ancak onu ölümcül şekilde yaralar. Ölmeden önce Konstantin, Lara'nın babasının intihar etmediğini, ancak Trinity tarafından suikasta kurban gittiğini açıklar. Lara odaya girer ama Ana İlahi Kaynağı çoktan geri almıştır. Jacob ve Lara, Ana ile boşuna bir mantık yürütmeye çalışır. Ölümsüzler yaklaşırken, Ana İlahi Kaynağı aktive eder ama gücünden etkilenir, Lara'ya onu alıp parçalara ayırma şansı vererek Ölümsüzlerin yok olmasına neden olur. Jacob'ın ölümsüzlüğü kaybolur ama nihayet vakti geldiği için mutludur. Lara'ya bir fark yarattığını ve barış içinde parçalandığını garanti eder.

İki hafta sonra, Croft Malikanesi'nde Lara ve Jonah bir sonraki seferlerini gözden kaçırır. Lara, dünyanın gizemlerini daha fazla araştırmaya ve Trinity'nin planlarını bozmaya yemin eder. Bir post-kredi sahnesinde Lara ve Jonah Sibirya'dan ayrılmadan iki hafta önce Lara, Ana'ya babasını öldürüp öldürmediğini sorar. Ana, Trinity'nin kendisine emri verdiğini kabul ederek bunu reddediyor. Başka bir şey açığa vurmadan önce, görünmeyen amirinden Lara'yı öldürmesini isteyen ve şimdilik geri çekilmesi emredilen bir keskin nişancı tarafından öldürülür.

Baba Yaga: Cadı Tapınağı

İçinde Baba Yaga indirilebilir içerik Lara, Sovyet madenindeki bir karışıklığı araştırır. Bir Trinity devriyesiyle savaştıktan sonra, Nadia adında bir kereste fabrikasında saklanan genç bir kız bulur. Nadia, Lara'ya büyükbabası Ivan'ı aradığı konusunda güvenir. İvan, Kötü Vadi'ye girmeye çalışırken ortadan kayboldu. Baba Yaga, Slav folklorunda bir cadı. Ivan cadıyı karısının ölümünden sorumlu tutuyor ve onu öldürmek istiyor. Lara, Baba Yaga'nın varlığına şüpheyle yaklaşır, ancak Nadia yaralandığı için Kötü Vadi'ye girip Ivan'ı bulmayı kabul eder.

Vale'de Lara, güçlü halüsinojenik özelliklere sahip nadir bir polene maruz kalır. Babasının intiharının hayalleri yüzünden işkence gördüğü bir ormanda tökezledikten sonra Baba Yaga ve bir sürü şeytani kurtla tanışır. Lara, hayatıyla kıl payı kurtulur ve kendisini Sovyet döneminden kalma küçük bir karakolda bulur. Poleni kontrol altına almaya çalışan gizli bir Sovyet biyolojik silah projesinin kanıtını ortaya çıkarır ve araştırmacılar - yakındaki bir gulagda hapsedilen bir biyokimyacı olan Serafima da dahil olmak üzere - halüsinasyonlara yenik düştüğünde aniden sona erer.

Lara, Serafima'nın poleni silahlandırdığı, bir panzehir geliştirdiği ve araştırmasını ordudan gizli tuttuğu sonucuna varır. Nadia'nın yardımıyla Lara, Serafima'nın tarifinden gerekli bir panzehiri sentezler ve Kötü Vadi'ye geri döner. Polenin etkilerine direnen Lara, yaralı Ivan'ı Baba Yaga'nın ininin girişinde bulur.

Kötü Vadi'yi Baba Yaga kontrol ederken terk edemeyen Lara, polenin etkisi altında cadı ile savaşır ve kaynağını yok eder. Baba Yaga, kocası Ivan ve kızının öldüğüne ve poleni Baba Yaga olmak ve onu esir alanlara işkence etmek için kullandığına inandırılan Serafima olarak ortaya çıkıyor. Ivan, Serafima ve Nadia'nın yeniden bir araya gelmesiyle Lara, Wicked Vale'den ayrılır.

Soğuk Karanlık Uyanmış

İçinde Soğuk Karanlık Uyanmış içerik, Lara, Trinity devriyesi tarafından ihlal edilen hizmet dışı bırakılmış bir Sovyet silah sığınağına girer. Trinity, yanlışlıkla dengesiz bir patojeni havaya salıverdi, bu da enfekte ettiği insanların bir zombi benzeri durum. Virüs testosteron ve adrenalin üretimini uyardığı için erkekler özellikle savunmasızdır. Patojen, tüm deneyleri başarısız olan bir Sovyet araştırmacısı tarafından durdurulamaz bir süper askerler ordusu yaratmak için yaratıldı. Patojeni kazara serbest bıraktıktan sonra, vatanını savunmak için bir silah yarattığı için gurur duyarak tesiste öldü. Sofia ve Nadia bir helikopterden destek sağlarken Lara, atmosfere devasa bir bulut salınmadan ve Remnant vadisini kirletmeden önce patojenin kaynağını bulmaya çalışır.

Kadınlar, patojeni üç kuleden merkez kuleye yönlendirmeyi, patlatmayı ve toksini yakmayı planlıyor. Lara her kuleyi kapatır, ekipman toplar, kadın mahkumları kurtarır ve çekirdek kuleye girmeden önce enfekte Trinity askerlerinin dalgalarını ortadan kaldırır. Hastalanan askerlerle savaşırken feci bir patlamayı tetikler ve kuleden Nadia ve Sofia'nın helikopterine atlar. Nadia ve Lara, güvenli bir yere uçarken patlamayı izler. Ortaya çıkan yangın, kalan patojeni yaksa da, tesiste bulunan belgeler yayılmanın kaza olmadığını gösteriyor; Trinity, patojenin bir örneğini almak için tesisi yeniden etkinleştirdi ve Trinity'nin bir ajanı, sığınak yok edilmeden önce onunla kaçtı.

Kan bağları ve Lara'nın Kabusu

Kan bağları Lara, amcasının annesinin ortadan kaybolması nedeniyle Croft malikanesinin gerçek sahibi olduğunu söyleyen bir notu okumasıyla başlar. Ağaçlar evin yan tarafına doğru ilerlerken ve çatı çökerken, Lara'nın çocukluk evinin çaresizce onarılması gerekiyor. Babasının güvende olduğunu bulur ve iradesini bulmayı ve böylece sahipliğini kanıtlamayı umarak malikanenin kombinasyonunu arar. Geçmişinden eserler bulur ve sonunda kombinasyonu çözer; ancak kasa, onun mülkiyetine dair hiçbir kanıt içermez. Lara, ana merdivenin altında annesinin mezarını bulur ve her iki ebeveyninin de öldüğü kanıtlanır, mülkleri ona geçer ve geri döner.

Lara'nın Kabusu benzer Kan bağları, Lara'nın amcası ona malikaneyi vermek istemiyor. Ana anahtarı bulmadan önce zombi ordularıyla ve kafataslarıyla savaşır. Lara ana koridorda büyük bir kafatasını öldürerek kabusa son verir.

Geliştirme

Tomb Raider'in Yükselişi tarafından geliştirilmiştir Kristal Dinamiği, ile Eidos Montreal destek sağlama.[16] Oyunun geliştirilmesi, takımın 2013'ü cilalamasını bitirdikten iki hafta sonra başladı. yeniden başlatmak.[17] Serinin sırasıyla yaratıcı ve oyun yönetmenleri Noah Hughes ve Brian Horton tarafından yönetildi.[18] Rhianna Pratchett oyunun yazarı olarak geri döndü,[19] ve Camilla Luddington kahramanı olarak rolünü tekrarladı Lara Croft. Bobby Tahouri, üzerindeki çalışmaları ile tanınan Game of Thrones, film müziğini besteledi.[20] Geliştirme, 9 Ekim 2015'te Crystal Dynamics'in oyunun ilan edildiğini onaylamasıyla tamamlandı. altın (çoğaltma ve yayınlama için hazırlandığını gösterir).[21]

Hikaye ve oyun

Lara'nın yaşadıklarını düşündüğümüzde, bu travmatik olaylardan acı çekti, arkadaşlarının öldüğünü gördü ve sonsuza dek değişti ... İhtiyacı olan şey, çektiği acıyı uzlaştırmanın bir yolu ve aynı zamanda çekiliş. Bu dürtüye sahip, şimdi bunlardan daha fazlasını keşfetme zorunluluğu var, şimdi onlara bir göz attı. Yamatai.

- Oyun yönetmeni Brian Horton, 2013'ün yeniden başlatılmasının ardından Lara'nın durumu hakkında

Oyunun amaçlarından biri oyuncular için daha "kişisel" bir deneyim oluşturmaktı ve ekip Lara'nın mezar yağmacısı haline geldiği yolculuğu keşfetmek istedi. Daha fazla efsaneyi ortaya çıkarmaya kararlı hale geliyor ve 2013 yeniden başlatmasının sonunda dünyayı bunların gerçek olduğuna ikna ediyor; devam filminde bu onun ana itici gücü oldu.[22][18] Lara hala hayatta kalmak için mücadele etmek zorunda olsa da, kendine daha çok güveniyor ve yetkin. Ekip, Lara'yı daha deneyimli ve yetkin ancak krizde savunmasız ve oyunculara hitap eden bir denge bulmaya çalıştı.[23] Hikayede oyuncuların Lara'nın karakter gelişimini görebileceğini umuyorlardı.[24] Ekip, bilgi için açlığını belirtmek için koleksiyonları ayarladı; oyuncular dahil olmak üzere yeni diller öğrenecekler: Yunanca, Moğolca ve Rusça; yeni içerik ve yükseltmelerin kilidini açmak.[17] Yeni işçiliği sistemi Lara'nın becerikliliğini yansıtıyor ve çevreyi düşmanlarına karşı kullanma yeteneği, zekasını vurguluyor.[25]

Rhianna Pratchett bulundu Tomb Raider'in Yükselişi Lara'nın ilk zihinsel durumunu ve karakter tanıtımını anlamak 2013'ün yeniden başlamasından daha zor. Oyuncu kadrosu yeniden başlatmaya göre önemli ölçüde daha küçüktü, bu nedenle her karaktere daha fazla ekran süresi verilebilirdi.[26] Oyunun tonunu ve görsellerini oluşturmaya yardımcı olmak için Crystal Dynamics bir "rippomatic" (film sahneleri koleksiyonu) geliştirdi. Filmler dahil Rambo: İlk Kan Bölüm II, takıma oyunun gizlilik mekanizması konusunda ilham veren; Terminatör 2: Mahşer Günü, kimin kahramanı (Sarah Connor ) ve Lara Croft "kimsenin inanmadığı bir gerçekle yükümlüdür". Kenar ve Gri Lara'nın ayılarla ve kurtlarla savaştığı ilham verici oyun sahneleri. Hanna ve İniş oyunun yaylarına, oklarına ve kazmasına ilham verdi ve Uzaylılara karşı yırtıcılar ve Yarından sonraki gün takımın oyunun tundra ortamını tasarlamasına yardımcı oldu.[27]

Horton'un hikayenin kendisi kadar önemli olduğunu düşündüğü hikayenin ilerleme hızını iyileştirmek için çalıştılar. Araçlar ve Lara'nın düşmanlarla savaştığı erken bir sahne gibi oynanış potansiyeline sahip ancak bağlamına uymayan çeşitli özellikler cip, kesildi.[17] Ekip, oyuncuların orijinal oyun hakkındaki geri bildirimlerini dinledi ve oyunların sayısını azaltmak gibi oynanış ayarlamaları yaptı. hızlı zaman etkinlikleri, avlanma sistemini genişletmek ve çapraz geçiş ve gizliliğin önemini artırmak.[25] OMS olarak bilinen dahili bir ekip tarafından tasarlanan sinematik anlar ve aksiyon sahneleri devam filminde korundu.[22] Hayatta kalma teması hikayenin özü olarak kaldı ve takım buna göre oyunu değiştirdi; Genişletilmiş işçiliği sistemi, oyuncuların ortamları daha fazla kullanmasını gerektiriyordu.[24] Ancak, Crystal Dynamics bunu bir hayatta kalma oyunu; Takım, bunun oyuncunun keşif yapmasını engelleyeceğini düşündü.[28] Selefi gibi, Tomb Raider'in Yükselişi benzer bir yapıya sahiptir Metroidvania; Takım, oyuncuların Sibirya'nın yaşayan, dinamik bir dünya olduğunu ve oyunun sadece uzun bir olaylar dizisi olmadığını hissetmelerini istedi.[24] Tasarım direktörü Michael Brinker'e göre ekip oyunu daha az yapmaya karar verdi "Grindy "diğer oyunlardan daha fazla; oyuncular herhangi bir isteğe bağlı içeriği tamamlamak zorunda kalmayacaktı. Beceri yükseltme sistemi daha fazla oyuncu seçeneği içerecek şekilde elden geçirildi.[22]

Geliştiriciler, oyuncuların geri bildirimlerini dinledikten sonra, oyun, mezar baskınını öncekilerden daha fazla vurguladı.[29] Hughes'a göre ekip, daha yaşlı olanların bazılarını analiz etti. Mezar yağmacısı başlıklar ve yeniden başlatmanın fizik tabanlı bulmacalarını dahil ederken en iyi özelliklerini damıttı. Oyuncuları gerçek kaşifler gibi hissettirerek ve hayranlık uyandıran daha eski mezarlar eklemeyi amaçladılar. Mezarlar yeniden başlatmadan daha büyük yapıldı ve su bulmacaları (daha eski Mezar yağmacısı oyunlar) dahil edildi. Bulmacalar genellikle iç içe geçmiş bir bulmaca yaklaşımı benimseyen ekip ile birbirine bağlıydı.[12] İsteğe bağlı mezarlar daha anlamlı hale getirilerek oyunculara deneyim puanları yerine benzersiz beceriler ve eşyalar sağlandı.[17] Oyuncular ilerledikçe her mezarın zorluğu yavaş yavaş artar.[30]

Sanat ve müzik

Stone facade, with columns and statues
Celsus Kütüphanesi içinde Efes Oyunun mezarlarından biri olan Flooded Archive'a ilham verdi

Oyun dünyası Lara'nın çarpık zihinsel durumunu yansıtacak şekilde tasarlandı ve ekip bunu başarmak için "uğursuz güzellik" konseptini tanıttı. Renk şeması canlıydı ve oyunun büyük ölçeğini yansıtıyordu. Ekip, diğer video oyunlarından ilham aldı ve güzel Sanatlar Rus realistleri dahil.[17] Seyahat ettiler Yosemite Ulusal Parkı ve Türkiye'deki çeşitli yerler dahil Kapadokya, İstanbul ve Efes, araştırma Bizans kültürü ve Yunan mimarisi Suriye ve Kitezh'i tasarlamak.[31] Ekip, oyunun kar teknolojisini (kar pistleri ve çığlar gibi) oluşturmak için altı ay sürdü ve bu da oyuncunun oyuna daha fazla dahil olmasına yardımcı oldu. Ekip, arazisine çeşitlilik katmak için Oasis'i tanıttı (Sibirya'dan çarpıcı biçimde farklı bir görünüme sahip).[23]

Bobby Tahouri Oyunun müziğini bestelemedeki birincil amacı, anlatıyı desteklemekti. Tahouri, 2012'de Crystal Dynamics ile konuştu ve 2013'ün sonlarında notu yazmak için sözleşme imzaladı, önceki projelere göre daha fazla kompozisyon süresine sahip olmaktan memnun oldu. Daha önceki oyunların müziklerini dinleyerek "kendini oyunun içine çekmek için" Mezar yağmacısı dünya ". Film müziği kaydedildi Nashville çello, nefesli çalgılar da dahil olmak üzere 52 parçalık yaylı ve pirinç orkestra tarafından, santur ve bir handpan Saraz Müzik Aletleri tarafından geliştirilmiştir. Sibirya müziği, benzer bir enstrümana sahiptir. Gusli ve düşük perdeli erkek şarkı söylüyor. Dinamik Perküsyon Sistemi ara yazılım oyun oynandıkça müzik yaratır.[32] Crystal Dynamics imzalandı Karen O ve gitarist David Pajo oyunun tema şarkısı "I Shall Rise" ı üretmek için.[33]

Oyunun özellikleri bir Dolby Atmos film müziği.[34]

Teknoloji

Camilla Luddington Lara'yı seslendirdi ve sağladı hareket yakalama bir Los Angeles iki yıllık bir süre boyunca stüdyo. Oyuncuya göre Lara'yı seslendirmenin en büyük zorluklarından biri "rüzgar ve karda bağırmak" zorunda kalmaktı.[35] Luddington, ona silahları nasıl tutacağını öğreten uzmanlarla birlikte rol için eğitildi.[36] Ekip, Lara'nın ilk maçına çıkmasını istedi. sekizinci nesil video oyun konsolları iyi göründü. Mova Püskürtme floresan boya Luddington'ın yüzünde 7.000 referans noktası elde ettiler.[37] Ekip, Lara'yı hareket yakalamadan geliştirmekte zorlandı, Luddington'ın görüntülerini çok gerçekçi buldu ve genç Lara'ya "ince" yüz ifadeleri vermeye çalıştı. Lara'nın fiziksel detaylarına, tırmanırken kaslarının gerildiği veya cildinin soğuktan lekelendiği ara sahnelerde odaklandılar. Stüdyo, Lara hareket ederken "tam şeklini" şekillendirmek için poz temelli deforme ediciler kullandı. Ekip ayrıca kırışık haritaları kullanarak karakter için daha doğal, gerçekçi hareketler sağladı.[25]

Tomb Raider'in Yükselişi Vakfın şirket içi oyun motoru tarafından desteklenmiştir.[38] Takım kullandı Küresel aydınlatma ve fizik tabanlı işleme ışık ve gölge yaratmak için.[5] Ufuk kullandılar WYSIWYG editör, metin ve grafikleri bitmiş ürüne çok benzeyen bir biçimde düzenleme. Ekip, modüllerle bir seviyeyi hızlıca bir araya getirerek ve tatmin olana kadar yeniden inşa ederek bir "kit vurma tekniği" benimsedi. Ekip, oyunun grafik doğruluğunu iyileştirmek için Nixxes Software ( taşınan Xbox 360 sürümü).[22]

Serbest bırakmak

1 Ağustos 2013 tarihinde, Square Enix Europe yönetici Phil Rogers, yeni bir Mezar yağmacısı oyun sekizinci nesil video oyun konsolları için geliştirme aşamasındaydı.[39] Microsoft, oyunu bir E3 2014 2015 sonlarında yayınlanması planlanan basın toplantısı.[40] Şurada: Gamescom 2014 şirket dedi ki Tomb Raider'in Yükselişi onun için özel olur Xbox dahil olmak üzere bir dizi video oyun platformu Xbox 360 ve Xbox One; göre Microsoft Studios yönetici Phil Spencer, Microsoft'un anlaşmasına benzer bir zamanlanmış özel olacaktır. Capcom ve Crytek açık Ölü Yükselen 3 ve Ryse: Roma Oğlu (her ikisinin de serbest bırakıldığı Microsoft Windows ). Bu, franchise sahibini suçlayan oyuncuların öfkesini uyandırdı Square Enix karar için.[41] Microsoft'un oyunu "2015 tatili için Xbox'a özel" olarak adlandırması, oyun basını ve oyuncular arasında kafa karışıklığına neden oldu.[42] Rogers, 2015'te Microsoft'un zamanlanmış münhasırlığının temel olarak şirketin 2013 yeniden başlatma için güçlü desteğinden kaynaklandığını açıkladı. Spencer ayrıca münhasırlık hakkında konuştu: "Büyük bir hayranıyım Keşfedilmemiş ve keşke böyle bir aksiyon macera oyunumuz olsaydı. Bazılarına başladık ve onlara baktık. Ama bugün bu kalitede bir tane yok. Bu bir fırsat. "[43] Crystal Dynamics başkanı Darrell Gallagher, ortaklığın takıma "yapabilecekleri en iyi oyunu sunmalarına" yardımcı olabileceğini söyledi.[44] Rogers düzenlemeyi "doğal" bir evrim ve "zor" bir karar olarak adlandırdı.[45]

Tomb Raider'in Yükselişi 10 Kasım 2015'te serbest bırakıldı,[46] ve Windows sürümü 28 Ocak 2016'da yayınlandı.[47] Microsoft Studios, oyunun Xbox 360 ve Xbox One için yayıncısıydı.[48] 18 sayılık bir çizgi roman dizisi, Mezar yağmacısı, 2014'ün başlarında yayına başladı. Yapımcı: Dark Horse Çizgi Romanları ve Pratchett tarafından yazılmıştır ve Gail Simone, çizgi romanlar 2013'ün yeniden başlatılması ve Tomb Raider'in Yükselişi ve devam filminde bazı ikincil karakterlerin yokluğunu açıkladı.[49] Microsoft bir Tomb Raider'in Yükselişi Xbox One konsolu içeren Xbox One paketi Tomb Raider: Definitive Edition ve oyun.[50] Bir koleksiyoncu baskısında 12 inçlik bir Lara heykeli vardı. çelik kitap, bir yeşim kolye ve Lara'nın günlüğünün bir kopyası.[51] Bir sezon geçişi temel oyunu, ek kıyafetleri, silahları ve keşif kartlarını ve indirilebilir içerik.[52] GameStop ön siparişlerin, oyunun keşif modunda kullanılabilen Holy Fire Card Pack'e özel erişimi vardı.[53] Microsoft canlı akış bir Survival Billboard pazarlama etkinliği Seğirme. Bir binanın önünde duran sekiz yarışmacı Southwark Caddesi billboardlar, Twitch'in izleyicileri tarafından oylanan farklı sert hava koşullarına tabi tutuldu. Havaya en uzun süre dayanan yarışmacı bir "Mezar yağmacısı- temalı gezi "[54] Oyuncular, keşif modunda Twitch canlı yayınına katılarak (ve etkileşime girerek) oyun içi ödüller kazanabilirler.[55]

Oyun indirilebilir içerikle desteklendi ve lansman sonrası ilk güncellemesi 4 Aralık 2015'te yayınlandı. hayatta kalma oyunu Lara gizli tehlikeler ve çevresel tehlikelerle karşı karşıya kalırken eşyalar avlarken ve üretirken.[56] İlk hikaye eklentisi, Baba Yaga: Cadı Tapınağı, 26 Ocak 2016'da yayınlandı Xbox One.[57] Soğuk Karanlık Uyanmış, üçüncü DLC, Lara'nın enfekte düşman dalgaları ile savaştığı bir sürü modunu tanıttı.[58] Bir Tomb Raider'in Yükselişi: 20 Yıllık Kutlama sürümü yayınlandı PlayStation 4 Sürüm (Nixxes Software ve Crystal Dynamics tarafından geliştirilmiştir), esinlenen klasik bir kıyafet de dahil olmak üzere birkaç yeni özellik ekliyor. Tomb Raider III;[59] kooperatif oyun dayanıklılık modu için; Kan bağları, Lara'nın Croft Malikanesi'ni keşfettiği savaşsız bir mod; ve Lara'nın Kabusu, oyuncuların malikanedeki enfekte düşmanlarla savaştığı.[60] DLC, sezonluk geçiş sahipleri için ücretsizdir. Tanıtmak için 20 Yıllık Kutlama sürümünde, pazarlama ekibi bir binanın yan tarafına bir cip astı Times Meydanı.[61] Kan bağları destekli PlayStation VR ne zaman 20 Yıllık Kutlama serbest bırakıldı ve Oculus Rift ve HTC Vive 6 Aralık 2017'de desteklendi.[62] Feral Interactive oyunu için yayınlandı Mac os işletim sistemi ve Linux Nisan 2018'de.[63]

Resepsiyon

Kritik resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikXONE: 86/100[64]
PC: 86/100[65]
PS4: 88/100[66]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Destructoid7.5/10[67]
EGM8/10[68]
Oyun Bilgilendiricisi9.5/10[69]
GameRevolution5/5 yıldız[70]
GameSpot9/10[71]
OyunlarRadar +4,5 / 5 yıldız[72]
IGN9.3/10[73]

Tomb Raider'in Yükselişi inceleme toplayıcıya göre "genel olarak olumlu yorumlar" aldı Metakritik.

Oyunun grafikleri eleştirmenler tarafından beğenildi. Kimberly Wallace Oyun Bilgilendiricisi onları "çarpıcı" olarak nitelendirdi ve Crystal Dynamics'i oyuncuların keşfetmesi için ayrıntılı ortamlar yarattığı için övdü. kare hızı sorunlar. Spencer Campbell Elektronik Oyun Aylık alanları "muhteşem" olarak tanımlayarak ve oyundaki her konumun benzersiz göründüğünü belirterek kabul etti.[68] Justin Towell OyunlarRadar oyunun sunumunu övdü ve animasyonunu takdir etti, AAA üretim. Steven Hansen Destructoid Bazı aydınlatmaların gerçekçi olmadığını düşünmesine rağmen, onu piyasadaki en iyi görünen oyunlardan biri olarak adlandırdı.[67]

Wallace hikayeyi birkaç unutulmaz an için övdü, ancak bitiş sahnesi dışında tahmin edilebilir olduğunu düşündü. Yazarların Lara ile babası ve Trinity ile arasındaki ilişkiyi keşfetme kararını ilginç bulmuştu.[69] Campbell hikayeyi basit ve formülsel olduğu için eleştirdi; "çok fazla işaret aldı" Kayıp Hazine Avcıları ve karakterleri gelişmemiş ve unutulabilirdi.[68] Mike Mahardy GameSpot hikayenin duygusal olduğunu ve karakterlerin sağlam ve inandırıcı olduğunu yazdı; mistisizmi "işgal ettikleri dünya içinde mantıklı" ve o hikayeyi trajik ama moral verici olarak nitelendirdi.[71] Towell, hikayeyi birkaç şaşırtıcı an için övdü ve hikayenin 2013'ün yeniden başlatılmasına çok benzediği için hayal kırıklığına uğramasına rağmen, ses oyunculuğundan büyük ölçüde etkilendi.[72] Peter Paras Oyun Devrimi Luddington'ın Lara rolündeki performansını seçti ve "karaktere bir merak ve kararlılık duygusu aşıladığını" söyledi.[70] Lucy O'Brien IGN Lara'ya "karmaşık hırslar" tarafından yönlendirilen "sevimli" bir karakter dedi ve oyunun kötü adamlarını "güçlü" olarak nitelendirdi.[73]

Wallace bulundu Tomb Raider'in Yükselişi's genel olarak eğlenceli bir mücadele ve gizlilik bölümünün tadını çıkardık. Yükseltme ağaçlarını (farklı oyun tarzlarını barındıran) beğendi, ancak daha sonra tekrarlanan savaş bölümlerini buldu.[69] Campbell, gizlilik bölümünü tatmin edici derecede zorlu olarak nitelendirdi ve çeşitli oyuncu seçeneklerinin tadını çıkardı. Daha büyük cephaneliği nedeniyle savaşın daha stratejik doğasına dikkat çekti.[68] Mahardy, dövüşü "mükemmel" olarak nitelendirdi ve oyunculara oyun mekaniğini deneme özgürlüğü verdiği için oyunu övdü. Kaynak toplamayı sıkıcı buldu, ancak işçiliği sistemi iyi uygulandı.[71] Towell, oyunun savaşını ve gizliliğini beğendi. Metal Gear Solid V: Fantom Ağrısı ve Lara'nın savaşın bolluğu nedeniyle sık sık "soğukkanlı bir katil" gibi hissettiğini belirtiyor. Toplanacak çok fazla eşya olduğunu hissetti.[72] O'Brien bazı savaş bölümlerini ilhamsız buldu, ancak yeni işçiliği yetenekleri onları daha eğlenceli hale getirdi. Gizli bileşeni eğlenceli ama gereksiz olarak nitelendirdi.[73] Hansen gizliliğin eklenmesini sevmesine rağmen, Yükselmek 2013'ün yeniden başlatılmasıyla ilgili sorunları ele almadı (Lara'nın çok şiddetli olduğu ve anlatı uyumsuzluğuna neden olduğu).[67]

Wallace, oyunun bol yan içeriğini övdü ve onu ana hikayeden uzaklaştıracak kadar ilgi çekici buldu. Metroidvania dünya tasarımını beğendi ve büyük platformlar onu keşfetmeye teşvik etti. Wallace genişletilmiş mezarlardan ve önceki oyundakilerden daha derin ve daha karmaşık olan bulmacalardan zevk aldı.[69] Campbell, oyun dünyasını geliştiren av teknisyenini övdü. Anlatı eksikliklerinin oyun karmaşıklığı, özellikle de isteğe bağlı mezar bulmacaları ile dengelendiğini yazdı.[68] Mahardy, her oyuncu eyleminin yeni olasılıkların kilidini açabileceği açık merkezlerin "şelale yapısına" övgüde bulundu;[71] Ancak Towell, merkezlerin amaçsız, çekici olmayan içerikle dolu olduğunu gördü.[72] O'Brien, meydan okuma mezarlarını oyunun öne çıkan özelliği olarak nitelendirdi (daha eski olanlara saygı Mezar yağmacısı oyunlar), bulmaca eksikliğine rağmen.[73] Hansen, "açık dünya meşgul işi" içeriğinin çoğunu buldu ve Assassin's Creed oyun serisi.[67] Paras, keşif modunun "gerçek bir muamele" olduğunu yazdı;[70] Oli Welsh Eurogamer Modun var olması için memnun etmekten başka bir neden olmadığını söyleyerek eleştirdi YouTuber'lar ve mikro dönüşümlerden gelir elde edin.[14]

Wallace aradı Tomb Raider'in Yükselişi "her yönden daha iyi" ve oyunun yeniden oynanabilirliğinin yüksek olduğunu söyledi.[69] Campbell hikayeden hayal kırıklığına uğradı, ancak oyunu selefine göre genel bir gelişme olarak gördü.[68] Towell, oyunu birkaç risk alan, ancak başarılı bir formüle sahip "güvenli bir devam filmi" olarak adlandırdı;[72] O'Brien, selefinin formülünü geliştirmeyi başardığını kabul etti.[73] Hansen, oyunun içeriğinin çoğunun şişkin olduğunu gördü; bir gelişme olmasına rağmen, orijinalin eksikliklerinin çoğunu düzeltmediği için eleştirdi.[67] Paras'a göre, Mezar yağmacısı franchise gibi oyun klasiklerini geride bıraktı Resident Evil 4 ve Uncharted 2: Hırsızlar Arasında ile 20 yıl sonra Tomb Raider'in Yükselişi.[70]

Satış

Bazı kumar gazetecileri, Tomb Raider'in Yükselişi's satışlar, aynı gün piyasaya sürüldüğünden Serpinti 4 (merakla beklenen bir oyun Bethesda Oyun Stüdyoları, aynı zamanda pazarlama ortağı olarak Microsoft'a sahipti). Ancak Microsoft, oyunların birbiriyle rekabet etmeyeceğine inanıyordu.[74] Yayınlandığı haftada İngiltere ve İrlanda'da en çok satan dördüncü oyun oldu ve Birleşik Krallık perakende yazılım satış tablosunda dördüncü sırada yer aldı. Serpinti 4, Görev Çağrısı: Black Ops III ve FIFA 16 ).[75] Ancak, oyun piyasaya sürüldükten sonraki ayda yeterince iyi satmadı. NPD Grubu grafik.[76] Square Enix'e göre, ilk ticari performansı "sağlam" idi;[77] oyun yönetmeni Brian Horton ve Microsoft yöneticisi Aaron Greenberg, Microsoft Studios ve Square Enix'in oyunun satışlarından memnun olduğunu söyledi.[78] Digitally, the Windows version sold three times better than the Xbox One version in the first month of release.[79] The game had sold over one million copies by the end of 2015,[80] and nearly seven million copies by November 2017.[81]

Ödüller

Diğer medyada

Some plot elements from Tomb Raider'in Yükselişi dahil edildi the 2018 film adaptation of Mezar yağmacısı.[95] An announced sequel for that film, currently scheduled to be released on March 19, 2021, may adapt Yükselmek.[96]

Devamı

On March 15, 2018, Tomb Raider'in Gölgesi was confirmed by Square Enix. It is the third game in the rebooted origin story. Eidos Montreal replaced Crystal Dynamics as the game's lead developer. It was released worldwide on PlayStation 4, Xbox One, ve Microsoft Windows 14 Eylül 2018.[97]

Notlar

  1. ^ Microsoft Studios published the game's Xbox 360 and Xbox One versions and Feral Interactive published the game's Linux and Mac versions

Referanslar

  1. ^ a b c d e f Garratt, Patrick (November 10, 2015). "Rise of the Tomb Raider: 10 beginner's tips you absolutely need to know". VG 247. Arşivlendi 20 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 17 Mayıs 2018.
  2. ^ Nunneley, Stephany (October 29, 2015). "Rise of the Tomb Raider video takes a look at guerrilla combat tactics". VG 247. Arşivlendi 17 Mayıs 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 17 Mayıs 2018.
  3. ^ Sarker, Samit (August 21, 2015). "Yes, Rise of the Tomb Raider will let you play stealthily, and here's video proof". Çokgen. Arşivlendi 17 Mayıs 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 17 Mayıs 2018.
  4. ^ Cork, Jeff (November 10, 2015). "The Essential Skills (And The Ones To Avoid) In Rise Of The Tomb Raider". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 17 Mayıs 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 17 Mayıs 2018.
  5. ^ a b Kamen, Matt (September 24, 2015). "Lara Croft's latest adventure uses new tech to tackle ancient mysteries". Kablolu. Arşivlendi from the original on May 22, 2018. Alındı 21 Mayıs, 2018.
  6. ^ a b c Narcisse, Evan (January 29, 2016). "Rise of the Tomb Raider: The Kotaku Review". Kotaku. Arşivlendi 18 Mayıs 2018'deki orjinalinden. Alındı 17 Mayıs 2018.
  7. ^ Towell, Justin (November 12, 2015). "8 things I wish I'd known before I started Rise of the Tomb Raider". OyunlarRadar. Arşivlendi 17 Mayıs 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 17 Mayıs 2018.
  8. ^ Prell, Sam (September 30, 2015). "Set aside 30-40 hours for Rise of the Tomb Raider if you're out to collect everything". OyunlarRadar. Arşivlendi 18 Mayıs 2018'deki orjinalinden. Alındı 17 Mayıs 2018.
  9. ^ Hall, Matt (October 10, 2016). "Rise of the Tomb Raider - Challenges, side missions". Eurogamer. Arşivlendi 17 Mayıs 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 17 Mayıs 2018.
  10. ^ Tyrrel, Brandin (June 15, 2015). "E3 2015: Rise of the Tomb Raider Gameplay Footage Revealed". IGN. Arşivlendi 17 Mayıs 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 17 Mayıs 2018.
  11. ^ Hall, Mat (October 10, 2016). "Rise of the Tomb Raider - Geothermal Valley, fire arrows, Molotov, rescue". Eurogamer. Arşivlendi 18 Mayıs 2018'deki orjinalinden. Alındı 17 Mayıs 2018.
  12. ^ a b c Newhouse, Alex (July 31, 2015). "Rise of the Tomb Raider Much Larger Than Last Game, Won't Have Loading Screens". GameSpot. Arşivlendi 18 Mayıs 2018'deki orjinalinden. Alındı 17 Mayıs 2018.
  13. ^ Phillips, Tom (February 17, 2015). "Rise of the Tomb Raider puzzles "will take you longer to solve", Crystal Dynamics promises". Eurogamer. Arşivlendi 17 Mayıs 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 17 Mayıs 2018.
  14. ^ a b Welsh, Oli (November 9, 2015). "Rise of the Tomb Raider review: Plunder the Influence". Eurogamer. Arşivlendi from the original on June 22, 2018. Alındı 17 Mayıs 2016.
  15. ^ Phillips, Tom (October 8, 2015). "How Rise of the Tomb Raider's microtransactions work". Eurogamer. Arşivlendi 18 Mayıs 2018'deki orjinalinden. Alındı 17 Mayıs 2018.
  16. ^ John Agnello, Anthony (May 14, 2018). "Eidos Montreal boss David Anfossi talks Shadow of the Tomb Raider, Deus Ex, and The Avengers". VentureBeat. Arşivlendi from the original on May 22, 2018. Alındı 20 Mayıs, 2018.
  17. ^ a b c d e Kerr, Chris (February 12, 2016). "The making of Rise Of The Tomb Raider: Crystal Dynamics on continuing Lara Croft's journey". IBTimes. Arşivlendi from the original on May 23, 2018. Alındı 20 Mayıs, 2018.
  18. ^ a b Ray Corriea, Alexa (October 12, 2015). "Rise of the Tomb Raider: Is Lara Struggling With Her Sanity?". GameSpot. Arşivlendi 16 Haziran 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 20 Mayıs, 2018.
  19. ^ Mahardy, Mike (October 16, 2015). "Rise of the Tomb Raider, and the Writer Behind it All". GameSpot. Arşivlendi from the original on May 22, 2018. Alındı 20 Mayıs, 2018.
  20. ^ Makuch, Eddie (October 9, 2015). "Rise of the Tomb Raider's Music Written by Game of Thrones Composer". GameSpot. Arşivlendi from the original on May 22, 2018. Alındı 20 Mayıs, 2018.
  21. ^ Osborn, Alex (October 9, 2015). "Rise of the Tomb Raider Goes Gold". IGN. Arşivlendi from the original on May 22, 2018. Alındı 20 Mayıs, 2018.
  22. ^ a b c d "The big Rise of the Tomb Raider interview". Finder.com. April 16, 2018. Arşivlendi from the original on May 22, 2018. Alındı 21 Mayıs, 2018.
  23. ^ a b Hanson, Ben (February 11, 2015). "Exploring The New Setting Of Rise Of The Tomb Raider". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi from the original on May 22, 2018. Alındı 20 Mayıs, 2018.
  24. ^ a b c Hanson, Ben (February 4, 2015). "Five Ways Rise Of The Tomb Raider Improves Upon The Reboot". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi from the original on May 22, 2018. Alındı 20 Mayıs, 2018.
  25. ^ a b c Campbell, Colin (July 10, 2015). "The Reconstruction of Lara Croft". Çokgen. Arşivlendi 22 Şubat 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 20 Mayıs, 2018.
  26. ^ Reeves, Ben (February 13, 2015). "Tomb Raider's Writer Discusses The Evolution Of Lara Croft". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi from the original on May 22, 2018. Alındı 20 Mayıs, 2018.
  27. ^ Hilliard, Kyle (February 18, 2015). "Eight Films That Helped Influence Rise Of The Tomb Raider". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 16 Haziran 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 20 Mayıs, 2018.
  28. ^ Hanson, Ben (February 25, 2015). "Balancing Survival Vs. Action In Rise Of The Tomb Raider". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 16 Haziran 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 20 Mayıs, 2018.
  29. ^ Phillips, Tom (February 17, 2015). "Rise of the Tomb Raider puzzles "will take you longer to solve", Crystal Dynamics promises". Eurogamer. Arşivlendi 17 Mayıs 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 20 Mayıs, 2018.
  30. ^ Hanson, Ben (February 16, 2015). "Return Of The Tombs: The Puzzles Of Rise Of The Tomb Raider". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi from the original on May 22, 2018. Alındı 20 Mayıs, 2018.
  31. ^ Ray Corriea, Alexa (October 14, 2015). "Rise of the Tomb Raider's True-to-Life World". GameSpot. Arşivlendi from the original on May 22, 2018. Alındı 21 Mayıs, 2018.
  32. ^ "The official Rise of the Tomb Raider soundtrack releases for free - exclusive MoTR interview with composer Bobby Tahouri". The Music of Tomb Raider. November 6, 2015. Arşivlendi 20 Haziran 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 21 Mayıs, 2018.
  33. ^ Osborn, Alex (October 29, 2015). "Rise of the Tomb Raider Theme Song Crafted By Karen O". IGN. Arşivlendi from the original on May 22, 2018. Alındı 21 Mayıs, 2018.
  34. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlendi 13 Mart 2020'deki orjinalinden. Alındı 14 Mart, 2020.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  35. ^ Morales, Aaron (November 16, 2015). "Rise of the Tomb Raider Camilla Luddington interview". Haftalık eğlence. Arşivlendi from the original on January 18, 2018. Alındı 21 Mayıs, 2018.
  36. ^ Hilliard, Kyle (February 27, 2015). "Camilla Luddington On Playing Lara Croft And The Difficulties Of Pretending To Drown". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi from the original on May 22, 2018. Alındı 21 Mayıs, 2018.
  37. ^ G. Macy, Seth (August 7, 2014). "Upcoming Tomb Raider To Take Mocap To New Heights". IGN. Arşivlendi from the original on May 22, 2018. Alındı 21 Mayıs, 2018.
  38. ^ "And the Tomb Raider engine is ACTUALLY called ... Foundation". Finder.com. October 16, 2015. Arşivlendi from the original on May 22, 2018. Alındı 21 Mayıs, 2018.
  39. ^ Karmali, Luke (August 1, 2013). "Tomb Raider Next-Gen Sequel Announced". IGN. Arşivlendi from the original on May 22, 2018. Alındı 21 Mayıs, 2018.
  40. ^ Walton, Mark (June 9, 2014). "E3 2014: Rise of the Tomb Raider Coming Holiday 2015". GameSpot. Arşivlendi from the original on May 22, 2018. Alındı 21 Mayıs, 2018.
  41. ^ Yin-Poole, Wesley (August 14, 2014). "Microsoft confirms Rise of the Tomb Raider Xbox exclusivity deal "has a duration"". Eurogamer. Arşivlendi from the original on May 20, 2018. Alındı 21 Mayıs, 2018.
  42. ^ Schreier, Jason (December 8, 2014). "People Are Pissed That Tomb Raider Is An Xbox Exclusive". Arşivlendi 24 Ocak 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 21 Mayıs, 2018.
  43. ^ "Xbox boss on Uncharted: I wish we had an action-adventure game like that, but we don't". Arşivlendi 3 Temmuz 2020'deki orjinalinden. Alındı 3 Temmuz, 2020.
  44. ^ Makuch, Eddie (February 23, 2015). "Rise of the Tomb Raider Dev Talks Xbox Exclusivity". GameSpot. Arşivlendi from the original on May 22, 2018. Alındı 21 Mayıs, 2018.
  45. ^ Futter, Mike (August 5, 2015). "The Divisiveness Of The Tomb Raider Reboot Led To Microsoft's Timed Exclusivity". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi from the original on May 23, 2018. Alındı 21 Mayıs, 2018.
  46. ^ Albert, Brian (June 15, 2015). "E3 2015: Rise of the Tomb Raider Release Date Revealed". IGN. Arşivlendi from the original on May 22, 2018. Alındı 21 Mayıs, 2018.
  47. ^ Makuch, Eddie (January 5, 2016). "Rise of the Tomb Raider PC Release Date and Minimum Specs Announced, 4K Support Confirmed". GameSpot. Arşivlendi orjinalinden 12 Mayıs 2018. Alındı 21 Mayıs, 2018.
  48. ^ Tach, Dave (December 9, 2014). "Microsoft will publish Rise of the Tomb Raider (update)". Çokgen. Arşivlendi 16 Haziran 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 21 Mayıs, 2018.
  49. ^ Polo, Susana (November 10, 2015). "What Happened Between Tomb Raider and Rise of the Tomb Raider? Comics Have The Answer". Çokgen. Arşivlendi from the original on May 22, 2018. Alındı 21 Mayıs, 2018.
  50. ^ Blake, Vikki (September 28, 2015). "Microsoft Reveals New Rise of the Tomb Raider Xbox One Bundle". IGN. Arşivlendi from the original on May 22, 2018. Alındı 21 Mayıs, 2018.
  51. ^ Karmali, Luke (August 26, 2015). "Rise of the Tomb Raider's Collector Edition Revealed". IGN. Arşivlendi from the original on May 22, 2018. Alındı 21 Mayıs, 2018.
  52. ^ Nunneley, Stephanny (October 7, 2015). "Details on Rise of the Tomb Raider's Season Pass emerge". VG 247. Arşivlendi 16 Haziran 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 21 Mayıs, 2018.
  53. ^ Nunneley, Stephany (October 17, 2015). "Pre-order Rise of the Tomb Raider from GameStop and you get a Chicken Bomb". VG 247. Arşivlendi from the original on May 22, 2018. Alındı 21 Mayıs, 2018.
  54. ^ Yin-Poole, Wesley (November 13, 2015). "Microsoft is chucking snow at people strung up on a billboard to promote Tomb Raider". Eurogamer. Arşivlendi from the original on May 22, 2018. Alındı 21 Mayıs, 2018.
  55. ^ McWhertor, Michael (November 10, 2015). "Rise of the Tomb Raider has some interesting Twitch interactivity on Xbox One". Polygo. Arşivlendi from the original on May 23, 2018. Alındı 21 Mayıs, 2018.
  56. ^ Sarker, Samit (December 4, 2015). "Rise of the Tomb Raider's first new mode arrives later this month". Çokgen. Arşivlendi from the original on May 22, 2018. Alındı 21 Mayıs, 2018.
  57. ^ Kollar, Phillip (January 19, 2016). "Rise of the Tomb Raider's Baba Yaga DLC launches next week". Çokgen. Arşivlendi from the original on May 23, 2018. Alındı 21 Mayıs, 2018.
  58. ^ Phillips, Tom (March 22, 2016). "Rise of the Tomb Raider: Cold Darkness Awakened DLC release date". Eurogamer. Arşivlendi from the original on May 23, 2018. Alındı 21 Mayıs, 2018.
  59. ^ Riaz, Adnan (July 19, 2018). "Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration Announced for PlayStation 4". Hardcore Oyuncu. Arşivlendi from the original on May 22, 2018. Alındı 22 Mayıs 2018.
  60. ^ Goldfarb, Andrew (July 19, 2016). "Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration Edition, PS4 Release Date Announced". IGN. Arşivlendi from the original on May 22, 2018. Alındı 21 Mayıs, 2018.
  61. ^ Monllos, Kristina (October 7, 2016). "See Why Tomb Raider Hung a Jeep on the Side of a Building and Made It Snow in Times Square". Adweek. Arşivlendi from the original on May 22, 2018. Alındı 21 Mayıs, 2018.
  62. ^ Billcliff, James (December 6, 2017). "Rise of the Tomb Raider: Blood Ties finally available on Oculus Rift and HTC Vive". VG 247. Arşivlendi from the original on May 22, 2018. Alındı 21 Mayıs, 2018.
  63. ^ "Rise of the Tomb Raider™: 20 Year Celebration". Feral Interactive. Arşivlendi 26 Haziran 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Haziran 2018.
  64. ^ "Rise of the Tomb Raider for Xbox One Reviews". Metakritik. Arşivlendi from the original on February 24, 2016. Alındı 14 Şubat, 2016.
  65. ^ "Rise of the Tomb Raider for PC Reviews". Metakritik. Arşivlendi from the original on February 12, 2016. Alındı 14 Şubat, 2016.
  66. ^ "Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration for PlayStation 4 Reviews". Metakritik. Arşivlendi orjinalinden 26 Aralık 2017. Alındı 30 Kasım 2017.
  67. ^ a b c d e Hansen, Steven (November 9, 2015). "Review: Rise of the Tomb Raider". Destructoid. Arşivlendi orjinalinden 12 Kasım 2015. Alındı 9 Kasım 2015.
  68. ^ a b c d e f Campbell, Spencer (November 10, 2015). "Rise of the Tomb Raider review". Electronic Gaming Monthly. Arşivlendi 15 Kasım 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 10 Kasım 2015.
  69. ^ a b c d e Wallace, Kimberley (November 9, 2015). "Leaping To Greater Heights - Rise of the Tomb Raider". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 13 Kasım 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 9 Kasım 2015.
  70. ^ a b c d Paras, Peter (November 9, 2015). "Rise of the Tomb Raider Review". Oyun Devrimi. Arşivlendi 17 Kasım 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 9 Kasım 2015.
  71. ^ a b c d Mahardy, Mike (November 9, 2015). "Rise of the Tomb Raider Review". GameSpot. Arşivlendi orjinalinden 12 Kasım 2015. Alındı 9 Kasım 2015.
  72. ^ a b c d e Towell, Justin (November 9, 2015). "Rise of the Tomb Raider review". OyunlarRadar. Arşivlendi 17 Kasım 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 9 Kasım 2015.
  73. ^ a b c d e O'Brien, Lucy (November 9, 2015). "Rise of the Tomb Raider Review". IGN. Arşivlendi 10 Kasım 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 9 Kasım 2015.
  74. ^ Saed, Sherif (October 27, 2015). "Rise of the Tomb Raider can stand on its own against Fallout 4, says Microsoft". VG 247. Arşivlendi from the original on May 22, 2018. Alındı 21 Mayıs, 2018.
  75. ^ Phillips, Tom (November 16, 2015). "Fallout 4 tops UK chart, launch sales 200% up on New Vegas". Eurogamer. Arşivlendi orjinalinden 22 Aralık 2015. Alındı 19 Aralık 2015.
  76. ^ Handrahan, Matthew (January 5, 2016). "Rise of the Tomb Raider sold "well over" 1 million units". Gameindustry.biz. Arşivlendi from the original on May 22, 2018. Alındı 21 Mayıs, 2018.
  77. ^ Hussain, Tamoor (February 4, 2016). "Square Enix Profits Surge Thanks to Mobile and PC Games". GameSpot. Arşivlendi from the original on May 22, 2018. Alındı 21 Mayıs, 2018.
  78. ^ Makuch, Eddie (December 18, 2015). "Rise of the Tomb Raider Has "Done Well," Microsoft Says". GameSpot. Arşivlendi from the original on December 20, 2015. Alındı 19 Aralık 2015.
  79. ^ Hillier, Brenna. "Rise of the Tomb Raider PC outsold Xbox One digital 3:1 in launch month – report". VG247. Arşivlendi 27 Şubat 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Şubat 2016.
  80. ^ Scammell, David (January 4, 2016). "Rise of the Tomb Raider, Halo 5, Forza 6 & Gears of War: UE have all sold over 1 million units". VideoGamer.com. Arşivlendi from the original on January 28, 2016. Alındı 4 Ocak 2016.
  81. ^ "East meets West: Yosuke Matsuda on growing Square Enix's global empire". GamesIndustry.biz. 27 Kasım 2017. Arşivlendi 21 Ocak 2018'deki orjinalinden. Alındı 12 Ocak 2018.
  82. ^ Reynolds, Matthew (September 1, 2015). "Golden Joystick Awards 2015 voting now open to the public". Dijital Casus. Arşivlendi from the original on October 30, 2015. Alındı 5 Şubat 2016.
  83. ^ "Nominees|The Game Awards 2015". Oyun Ödülleri. Ola Balola. 12 Kasım 2015. Arşivlendi orijinal 14 Kasım 2015. Alındı 13 Kasım 2015.
  84. ^ "Telegraph Video Game Awards 2015". Günlük telgraf. Londra: Telgraf Medya Grubu. 16 Aralık 2015. Arşivlendi from the original on December 27, 2015. Alındı 4 Şubat 2016.
  85. ^ "The Best Games of 2015 - Game of the Year 2015". GameSpot. Arşivlendi 19 Aralık 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 4 Şubat 2016.
  86. ^ "Game of the year 2015". OyunlarRadar. Future plc. 31 Aralık 2015. Arşivlendi from the original on January 16, 2016. Alındı 5 Şubat 2016.
  87. ^ "EGM's Best of 2015: Part Four: #10 ~ #06". Elektronik Oyun Aylık. EGM Media. December 30, 2015. Archived from orijinal 1 Şubat 2016. Alındı 5 Şubat 2016.
  88. ^ "Nominees - National Academy of Video Game Trade Reviewers Corporation". National Academy of Video Game Trade Reviewers. 9 February 2016. Archived from orijinal on 3 July 2017. Alındı 4 Mart 2016.
  89. ^ "Best of 2015 Awards". Oyun Devrimi. Net Revolution. January 1, 2016. Arşivlendi from the original on January 26, 2016. Alındı 5 Şubat 2016.
  90. ^ "IGN's Best of 2015". IGN. Arşivlendi 12 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 13 Ocak 2016.
  91. ^ "2016 Writers Guild Awards Winners Announced". Amerika Yazarlar Birliği, Batı. 12 Şubat 2016. Arşivlenen orijinal on March 21, 2016.
  92. ^ "Rise of the Tomb Raider Leads D.I.C.E. Awards With 9 Nominations". GameSpot. 13 Ocak 2016. Arşivlendi from the original on January 16, 2016. Alındı 14 Ocak 2016.
  93. ^ "Uydu Ödülleri (2015)". Uluslararası Basın Akademisi. IPA. September 1, 2015. pressacademy.com. Arşivlendi 20 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 1 Eylül, 2017.
  94. ^ "SXSW Gaming Awards Info". Güney, Güneybatı. Arşivlendi 29 Ocak 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Şubat 2016.
  95. ^ "New Tomb Raider Sequel Details Revealed". Geek Vibes Ulus. Arşivlendi from the original on February 17, 2020. Alındı 17 Şubat 2020.
  96. ^ Aguilar, Matthew (September 4, 2019). "Tomb Raider Sequel Gets a Director and Release Date". Comicbook.com. Arşivlendi from the original on September 30, 2019. Alındı 30 Eylül 2019.
  97. ^ "Shadow of the Tomb Raider trailer teases a trip to Mayan pyramids". Çokgen. 15 Mart 2018. Arşivlendi from the original on March 15, 2018. Alındı 15 Mart, 2018.

Dış bağlantılar