Ryse: Roma Oğlu - Ryse: Son of Rome - Wikipedia

Ryse: Roma Oğlu
Ryse kutusu art.jpg
Geliştirici (ler)Crytek
YayıncılarMicrosoft Studios
Crytek (PC)
Yönetmen (ler)Cevat Yerli
Üretici (ler)Michael Oku
Tasarımcı (lar)Patrick Esteves
Programcı (lar)Chris Brunning
Carsten Wenzel
Sanatçı (lar)Peter Gamble
Yazar (lar)Steven Hall
BestecilerBorislav Slavov
Tilman Sillescu
Peter Antovski
MotorCryEngine
Platform (lar)Microsoft Windows
Xbox One
Serbest bırakmakXbox One
22 Kasım 2013
Microsoft Windows
Ekim 10, 2014
Tür (ler)Aksiyon macera, kesmek ve eğik çizgi
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Ryse: Roma Oğlu bir Üçüncü kişi Aksiyon macera kesmek ve eğik çizgi video oyunu tarafından geliştirilmiş Crytek ve yayınlayan Microsoft Studios. 22 Kasım 2013 tarihinde bir başlatma başlığı için Xbox One ve 10 Ekim 2014 tarihinde yayınlandı. Microsoft Windows Crytek tarafından ve Derin gümüş. Alternatif bir sürümünde ayarlayın Antik Roma, Ryse Roma Lejyonu'nun liderlerinden biri olan Romalı yüzbaşı Marius Titus'un hayatını izler. Oyun, kılıcını düşmanlara vurmak ve kalkanları saptırmak için kullanarak Marius'un etrafında döner. Yürütme sekansları oyunda öne çıkar: hızlı olaylar savaşın bir uzantısı olarak hizmet eder. Oyunun özellikleri bir kooperatif çok oyunculu Oyuncuların dinamik olarak değişen haritalardaki düşman dalgalarına karşı savaşmalarını sağlayan mod.

Oyunun geliştirilmesine 2006'da başlandı. Başlangıçta bir oyun olacaktı. birinci şahıs Kinect -sadece başlık Xbox 360. Bununla birlikte, ekip daha sonra üç yeni prototip yaptı ve Kinect'in daha az rol oynamasıyla üçüncü şahıs bir hack and slash oyunu olacak şekilde yeniden tasarlandı. Oyunun gelişimi başlangıçta tarafından ele alındı Crytek Budapeşte, ancak daha sonra Crytek'in Frankfurt, Almanya'daki genel merkezine transfer edildi. Oyunun dövüşü, bir oyuncunun, aralarında birkaç sınırlama olan bir düşmanı yendikten sonra başka bir düşmana karşı savaşmaya devam etme yeteneğine atıfta bulunan bir terim olan "akış" a vurgu yapar.

Olarak ortaya çıktı Kod adı: Krallık -de E3 2010 oyun şu şekilde yeniden tanıtıldı: Ryse: Roma Oğlu iki yıl sonra. Yayınlandıktan sonra eleştirmenlerden karışık bir eleştirel tepki aldı, görselleri, hikayesi ve yüksek üretim değerlerinden ötürü övüldü, ancak tekrarlayan ve basit oynanışı nedeniyle eleştirildi. Cevat Yerli, CEO'su Crytek, oyunun satışlarından memnun olmadığını sözlerine ekledi. Oyun, piyasaya sürüldükten sonra birkaç çok oyunculu odaklı desteklendi indirilebilir içerik, ancak başlangıçta planlanan Yarışma Editörü iptal edildi.

Oynanış

Oyunun kahramanı Marius Titus, düşmanlara karşı savaşmak için bir kılıç ve bir kalkanla donatılmıştır. Oyun, Crytek'in dördüncü nesli tarafından desteklenmektedir. CryEngine.

Ryse: Roma Oğlu bir Aksiyon macera kesmek ve eğik çizgi oyun bir üçüncü şahıs bakış açısı. Oyuncular Marius Titus'un kontrolünü üstlenirler. Roma öldürülen ailesinin intikamını almak için arayışta olan general. Oyun boyunca oyuncular, düşmanlara saldırmak veya kendilerini savunmak için kullanılabilecek silahlara erişim kazanır. Örneğin, oyuncular, düşmanlara vurmak ve onları öldürmek için kullanılabilecek bir kılıç ve düşmanların saldırısını saptırmak ve savunmalarını kırmak için kullanılabilecek bir kalkanla donatılmıştır.[1] Her saldırının gücü oyuncular tarafından belirlenebilir.[2] Yakın dövüş tabanlı dövüşe ek olarak, oyunda menzilli silahlar olarak görev yapan mızrak ve cirit bulunuyor.[3]

Oyunun dövüşü, bir oyuncunun, aralarında birkaç sınırlama olan bir düşmanı yenip öldürdükten sonra başka bir düşmana karşı savaşmaya devam etme yeteneğine atıfta bulunan "akış" terimine vurgu yapar.[4] Savaş kombo tabanlı ve ödüller uzun bir kombo oluşturabilen oyunculara verilir. Marius, karşı saldırıya geçmek için düşman kombolarını kırmak için saldırıları engelleyebilir.[5] Oyunun birkaç bölümünde, Marius büyük çaplı savaşlarda yer alıyor. Oyuncular, diğer kişilerle işbirliği yapmak veya komut vermekle görevlidir. oynanamayan karakterler çok sayıda düşmanı yenmek için.[6] Oyun özellikleri Kinect Oyuncuların, oklarla veya mancınıkla çağırma gibi yardım sağlamak için diğer karakterlere komutlar verebildiği ses entegrasyonu.[7]

Oyuncular bir düşmana yeterince hasar verdiklerinde, bir infaz sırasını etkinleştirebilirler. İnfaz dizisi başlatıldıktan sonra, infazda yer alan düşmanlar oyun tarafından otomatik olarak renklerle vurgulanır ve oyuncular bir dizi oynayabilir. hızlı zaman etkinlikleri uygun düğmelere basarak.[5] Bu yürütme dizileri, yürütmenin ne kadar iyi yapıldığına bağlı olarak oyunculara ek kaynaklar sağlamaya hizmet eder. Bir infaz başlatmadan önce herhangi bir zamanda, oyuncu zayıflamış düşmanlara uygulamak için dört infaz kategorisinden birini seçebilir; seçilen yürütme türü, bir düşman idam edildiğinde verilecek kaynak türünü belirler. Başarılı bir yürütme dizisini tamamlayan oyunculara, seçilen yürütme türü verilir. Oyuncular için dört avantaj vardır.[8] Biri, infazdan kısa bir süre sonra oyuncunun hasarını artırır; biri oyuncunun Odak çubuğunu doldurur; biri oyuncuların kaybettikleri sağlığı yeniden kazanmalarına izin verir ve sonuncusu, deneyim puanları öldürmekten alındı.[9] Bu deneyim puanları, sağlık, hasar veya Odak çubuğu kapasitesi gibi çeşitli özellikler için yükseltmeler satın almak ve ek yürütme hareketlerinin kilidini açmak için kullanılabilir.[10] Oyuncular vurgulanan düğmelere basmadıklarında oyun yine de otomatik olarak bu yürütme dizilerini tamamlar ve bitirir, ancak çok daha küçük bir ödül sağlar. İki veya daha fazla zayıf düşmanı birbirine yakın sıraya dizmek, oyuncunun verilen ödülü büyük ölçüde artıran çift infaz dizisi gerçekleştirmesine olanak tanır.[11]

Ayrıca, iki oyuncunun çeşitli zorlukları başarmak için bir araya geldiği ve giderek zorlaşan düşman dalgalarına karşı savaştığı bir kooperatif çok oyunculu mod da vardır. Roma Kolezyumu, bir gladyatör arena ayarı.[7] Colosseum'un ortamları, moda çeşitlilik katmak için bir maçta dinamik olarak değişir. Oyuncular, bu çok oyunculu maçlarda ilerledikçe, giderek daha gelişmiş zırh ve silahlara erişebilirler. Mikroişlemler Ayrıca, oyuncuların oyun içi yükseltmeleri gerçek hayattaki para birimiyle satın almalarına olanak tanıyan özellik de bulunuyor.[12]

Arsa

Ryse: Roma Oğlu bir alternatif versiyon nın-nin Roma. Oyunun eğitim bölümü Marius'u tasvir ediyor (seslendiren John Hopkins ) savunmaya liderlik etmek Roma karşıdan gelen Kelt barbarlar liderliğinde Boudica (Rachel McDowall ). Marius, küçük, sıradan olmayan bir çuvalı bir astına, onu yüksek bir pozisyondan gösterme talimatıyla birlikte verir, ardından Roma imparatorunun güvenliğini sağlamaya yardımcı olur. Nero (Sebastian Abineri), özel olarak güvenli oda. İmparatorun emriyle hikayesini anlatmaya başlar; oyunun geri kalanı uzatılmış geri dönüş Marius'un hikayesini bu noktaya kadar tasvir ediyor.

Marius hikayesine bir asker Görece sakin II Lejyonu'ndaki görevine hizmet etmek üzere Roma'dan ayrılmak üzere olan ve barışçıl bir görevde bulunan İskenderiye. Görevlendirilmesinden hemen önce, Roma'daki ailesine döndüğünden ve babası Leontius'un övgüsünden (Nick Brimble ) eski bir genel ve şu anki üyesi Roma Senatosu. Marius'un ziyareti, bir barbar saldırısıyla yarıda kesilir; Roma sokaklarında devam eden bir savaş, ebeveynlerinin ve küçük kız kardeşinin ölümüyle sonuçlanır. Katledilen Leontius'un arkadaşı ve eski yoldaşı Komutan Vitallion, Marius'u kendi XIV Lejyonu ve Marius'a öldürülen ailesi için intikam sözü verir. Vitallion, XIV Lejyonunu Britanya ama filo kıyıdan pusuya düşürüldü; Marius karşı saldırıya liderlik eder, hayatta kalan Roma birliklerini toplar ve neredeyse tek başına filonun geri kalanının imha edilmesini önleyerek Vitallion'u etkiler. Marius, Centurion'a terfi etti.

Bir isyan raporlarını aldıktan sonra York Marius, orada bulunan mağlup lejyona yardım etmek için kuzeye gider. Kral Oswald ve kızını ele geçirdikten sonra Boudica İmparator'un oğlu Basilius, kardeşi Commodus'un (Gerald Kyd ) nerede olduğu bilinmeyen barbarlar tarafından ele geçirildi. Basilius, Kral Oswald'ı tehdit ediyor ve ticarete konu olan Commodus'un yerini açıklamaya zorluyor. korkunç adamlar kuzeyinde Hadrian'ın duvarı. Basilius, Vitallion ve Marius'a onu geri almalarını emreder. Sınırı geçtikten sonra Kaledonya parti pusuya düşürülür, Vitallion barbarlar tarafından rehin alınır ve Marius lejyonundan ayrılır. Marius düşman kampına girer, yakalanan Romalı askerleri serbest bırakıp yol boyunca toparlanır. Barbar lider Glott'u öldürür ve Commodus ile Vitallion'u dev bir devin içinde yanmaktan kurtarır. Hasır adam.

Commodus, Oswald'ı sindirmeye ve onu öldürmeye devam ederek müzakerelerin aksamasına neden olur. Bu arada Marius, yıllar önce karşılaştığı barbar çetesinin Roma'yı işgal ettiğini ve Nero'nun kışkırtmasıyla babasını siyasi bir rakibi ortadan kaldırmak için öldürdüğünü fark eder. Dahası, yeni kaçmış bir Boudica liderliğindeki Keltler, York'u kuşattı ve XIV Legion, Commodus kaçana kadar onu savunmakla görevlendirildi. Sonunda, Marius, son gemilere yelken açmak için zaman kazanmak için kendini feda eder, ancak tanrıça Summer tarafından yeniden dirilir; Damocles efsanevi Romalı general Siyasi menfaat için düşmanlarına terk edilmiş. Bu kisvede, Summer ona ailesinin ve yoldaşlarının intikamını almasını ve Roma'yı kurtarmasını söyler.

"Damocles", İmparator Nero ve oğullarının gladyatör spor ve gladyatörlere girer Ludi Nero ve oğullarıyla doğrudan yüzleşmek. Dövüş becerisinin gösterilmesi, ona Nero'nun oğlu Basilius'un sponsorluğunu kazandırır ve Marius daha sonra, bir esir tarafından bilgilendirildiği özel bir seyirci sırasında Basilius'u öldürebilir. Oracle Rahibe, Nero'nun ancak kendi kılıcıyla öldürebileceğini. Bundan sonra Marius, bir dizi haksız savaşın ardından galip çıkan Commodus ile Kolezyum'da yüzleşir. "Damocles" ve Nero birlikte birbirlerinin ölümüne çağırırken, Marius kaçar ve Vitallion ile buluşur. Vitallion'a göre, Boudica, Roma'nın kendisine saldırmaya yetecek kadar barbar desteği topladı. Vitallion, Marius'un Nero'nun yıkıcı kuralına bir son vermesine yardım etmeyi kabul eder. Çabaları başarılıdır, ancak Vitallion saldırı sırasında Boudica tarafından öldürülür. Marius, komutayı devralır ve sırayla onu yener, ancak zaferi, her ikisinin de Nero'nun güç oyunlarının kurbanı olduklarına dair ortak farkındalıklarından etkilenir.

Bu, Marius'u oyunun anlatısının "bugününe" getiriyor: Boudica'nın kopmuş kafasını içeren küçük çuvalı astına veriyor, Nero'ya güvenli odasına kadar eşlik ediyor ve hikayesini anlatıyor. O zamandan beri Marius'un Damocles olduğu sonucuna varan Nero, cıvata deliğinin derinliklerine kaçar. Marius takip ederken, geçici olarak dikkati Aquilo tarafından dağıtılır. kuzey rüzgarı tanrısı Nero'ya yardım eden ve hedefi Roma'nın çöküşüne neden olmak olan. Daha sonra Nero ve onun tarafından ölümcül şekilde yaralandı. Praetorian Muhafızları, onu pusuya düşürmek için bekleyenler. Ancak Yaz, Marius'un zaferi talep etmesine yardım eder ve Marius, Nero'nun kendi heykelinin kılıcına saplandığı ve Kehanet'in kehanetini yerine getirdiği balkondan hem Nero'yu hem de kendisini fırlatır. Yaz ve Aquilo ortadan kaybolurken Marius yere düşer ve yaralarından ölür.

Hikaye, barbarların Roma'dan çekilmesiyle, liderlerinin kaybıyla moralleri bozmasıyla ve Marius'un, saldırılarını savuşturma çabalarından ötürü ölümünden sonra bir kahraman olarak selamlanmasıyla sona erer.[13][14]

Geliştirme

Kinect başlığı olarak

Ryse: Roma Oğlu başlangıçta tarafından geliştirilmiştir Crytek Budapeşte. 2004 yılında, Crytek ilk unvanını yayınladı Far Cry ve 2006'da Microsoft Studios serbest bırakıldı Xbox 360 ve bir prototip üzerinde çalışıyordu Kinect "Natal Projesi" olarak adlandırılır.[15][16] İçin fikirler Ryse 2006 yılında Crytek'in CEO'su tarafından oluşturuldu Cevat Yerli, stüdyoyu genişletmek isteyen ve stüdyonun aynı anda birden fazla proje üzerinde çalışmasını isteyen. İlk çalışma ve konsept geliştirme kısa bir süre sonra Crytek'in aynı Ortaçağ evreninde geçen bir çift fantezi oyunu üzerinde çalışmasıyla başladı. Onlar Krallar, bir çok katılımcılı çevrimiçi rol yapma oyunu, ve Krallıklarbirinci şahıs aksiyon rol yapma oyunu. Bunu umdular Krallıklar"yakın" ve "içgüdüsel" bir deneyim yaratabilirler.[15]

Crytek daha sonra oyunu farklı yayıncılara sundu ve sonunda 2009'da şirket iki projeyi Microsoft'a sundu. Crytek'in genel menajeri Nick Button-Brown'a göre, oyun o zamanlar işlevsel değildi ve yalnızca yayıncıya birinci şahıs yakın dövüş oyununun oyuncular için eğlenceli olduğunu kanıtlamaya hizmet ediyordu. Microsoft temsilcisi, Phil Spencer, Crytek'in genişleme niyetini takdir etti ve Microsoft'un Xbox 360 oyunlarının birinci şahıs yakın dövüş oyunundan yoksun olduğunu düşündü. Sonuç olarak, yayınlamayı kabul ettiler Krallıklarve reddedildi Krallar. İki şirket, projenin Microsoft'un henüz açıklanmayan Kinect için doğal bir uyum olacağı konusunda anlaştı.[15]

Bir alıntı Ryse's E3 2011 oyun fragmanı, sergileyen birinci şahıs başlangıçta planlanan perspektif Ryse.

Başlangıçta şu şekilde ortaya çıktı Kod adı: Kingdoms Microsoft sırasında E3 2010 basın toplantısı, oyunun geliştirilmekte olduğu duyurusu ile birlikte Crytek. Microsoft Basın Toplantısı sırasında E3 2011, Ryse yalnızca Kinect'e özel bir başlık olarak duyuruldu. Duyuru, küçük oynanış görüntüleri içeren önceden oluşturulmuş bir fragmanı gerektiriyordu.[17] Oyun görüntüleri, oyuncuların kendi vücut hareketlerini kullanarak kahramanı düşmanlara karşı savaşması ve kılıç kullanma, kalkanla saldırıları engelleme ve kafa atma gibi eylemler gerçekleştirmesini içeriyordu.[18] Fragman, Crytek'in genel izleyicinin Kinect özelliklerini beğenip beğenmediğini görmek için bir test görevi gördü.[15]

2011'in başlarında, oyunun yönü "yüksek fantezi" dünyasını inşa etmekten gerçekçi bir antik Roma inşa etmeye kaydırıldı ve oyunun gelişimi Crytek Budapeşte Crytek'in Frankfurt, Almanya'daki merkezine. Budapeşte ofisi daha sonra önemli ölçüde küçültüldü ve odak noktası akıllı telefon oyunları geliştirmeye kaydırıldı.[19][20] Şirketin üzerinde çalıştığı altı projeden biri oldu. Oyunun gelişimi, E3 2011'in ortaya çıkmasından sonra devam etti.[21] Oyun için hangi öğelerin çalışıp nelerin çalışmayacağını görmek için farklı deneyler yapıldı. Crytek'teki bir ekip oyunu raylara çevirmeyi önerdi etkileşimli film Ekibin Kinect'in özelliklerine uygun olduğuna inandığı ve CryEngine. Fikir daha sonra hurdaya çıkarıldı.[15]

Microsoft ve Crytek bir masada birlikte oturdular ve 'Bu oyunu hala Kinect tabanlı mı yapıyoruz?' Sonra, etkili bir şekilde biz ve Microsoft, kimse [ilk başta] bunu birbirimize söylemeye cesaret edemese de, bunun ileriye gitmek için doğru yol olmadığını gördük. [İkimiz de endişeliydik] çekirdek oyuncular henüz kullanmaya ikna olmamış olabilir Kinect.

- Cevat Yerli, CEO'su Crytek

Oyunun geliştirilmesi sırasında ekip, oyunun oyuncular için çok yorucu olabileceğinden ve Kinect'in hareketlerini doğru bir şekilde algılayamayarak hayal kırıklığına yol açabileceğinden endişeliydi. Sonuç olarak ekip, oyun için üç prototip geliştirdi. İlk prototip, oyuncuların tüm oyunu Kinect ile oynamasına izin verirken, ikincisi oyuncuların oyunu Kinect özelliklerine sahip bir Xbox 360 denetleyicisiyle oynamasını sağlarken, üçüncüsü Kinect özelliklerini tamamen kaldırdı.[22] Crytek sonunda ikinci prototipi seçti ve oyunun bakış açısını bir Üçüncü kişi video oyunu. Haziran 2012'de, Phil Spencer Microsoft Studios'un kurumsal başkan yardımcısı, oyunun hala geliştirme aşamasında olduğunu belirtti. ve Kinect'in yalnızca "oyunun bir parçası" olacağını ekledi.[23] Oyunun kontrol şemasındaki değişikliklerle birlikte, oyuncular için sinematik ve karakter odaklı bir deneyim yaratmayı amaçlayan ekip ile oyunun odağı da değişti.[22] Değişiklik ayrıca oyunun geliştirme sürecini de uzattı ve sonunda Mayıs 2013'te Ryse Microsoft'un bir sonraki oyun konsolu için bir lansman başlığı olduğu doğrulandı, Xbox One.[24] Haziran 2013'te E3 Microsoft Konferansı'nda Crytek bir oyun videosu gösterdi. Kinect artık aktif savaşın bir parçası değildi, ancak konuşma ve hareket yoluyla takım komutları sağlayarak rolü azaltılmıştı.[7] Crytek'teki ekip, Xbox One'ın lansmanını "duygusal" bir etkinlik olarak gördükleri ve bunun bir parçası olmak istedikleri için onu daha fazla parlatmak için ertelemek yerine bir lansman başlığı yapmaya karar verdi.[25]

Oynanış ve hikaye

Ryse'Savaş, birçok odak noktasını "akış" ve kitle kontrolüne koyar. Sonuç olarak, ekip ritim tarzı bir dövüş başlattı. Akış, oyunun mekaniğindeki en önemli kısımlardan biri olarak tanımlandı ve yapay zeka Düşmanların çoğu oyuncuların akışını bozmak ve bozmak için tasarlandı. Ekip daha sonra, dövüşün oyuncular için çok zor olduğunu ve infaz mekanizmalarının oyunculara düşmanları yenmek için daha kolay bir yol sağladığını fark ettikleri için infaz mekaniklerini tanıtmayı seçti.[26] Oyun ayrıca hassaslık ve zamanlamaya odaklandı ve oyuncuları daha fazla ödül kazanmak için doğru zamanda ve konumda düşmanları vurmaya zorluyordu. Geliştirici ayrıca oyuncuların düşmanlarla uğraşırken yaratıcılığı kullanacağını umuyordu.[27] "Ustalıkla karıştırmak" adlı bir kavram tanıtıldı Ryse, oyunun savaşının yeni başlayanlar için erişilebilir ve zorlu oyuncular için zorlayıcı olacak şekilde tasarlandığı.[28] Ekip, "ustalıkla birleştirmek" mekanizmasını başarmak için, Crytek'teki ekip bu sahneyi oyuncular için daha ödüllendirici hale getireceğini ve izin vereceğini umduğundan, bir dizi hızlı etkinlik olan yürütme mekanizmasını tanıttı. devam edecek savaşın akışı.[29]

Ryse'niyeti sinematik bir hikaye oluşturmaktı. Ekip, üç farklı tarafı olan bir karakter olarak tanımlanan oyunun kahramanı Marius Titus'u inşa etmeye önem verdi. Oyunun sinema yönetmeni Peter Gornstein, oyuncuların karakteri önemsemesine ve vurgulamasına izin verdiği için karakterlere kişilik eklemenin iyi bir hikaye yaratmanın en önemli özelliklerinden biri olduğunu düşünüyordu. Ayrıca karakterin oyun boyunca tutarlı olmasını umuyordu. Sonuç olarak ekip, oyunun akıcı bir şekilde sinemaya geçiş yapabildiği geçiş sekansları geliştirdi.[30] Oyun ayrıca kahramanın karakterine de vurgu yapıyor. hareket yakalama.[31] Bunu başarmak için ekip işbirliği yaptı Imaginarium Stüdyoları oyun için sinema ve hareket yakalama teknolojisini geliştirmek.[15] Yerli'ye göre, iyi bir hareket yakalama teknolojisine sahip olmak "nihai duyguyu yaratmaya" yardımcı olabilir.[32] Oyunun kamerası başlangıçta tarafından kontrol edilmek üzere ayarlandı yapay zeka, ilham alıyor Yedi Samuray ve Erkek Çocukları, ancak fikir daha sonra hurdaya çıkarıldı ve onun yerine dinamik bir kamera tasarlandı. Kamera ayrıca oynanabilir karaktere diğer hack and slash oyunlarından daha yakın hale getirildi, çünkü ondan "klostrofobik bir vahşet" gösterebileceklerini umdular. Crytek'e göre, yakın bir kameraya sahip olmak her zaman oyunun temel unsuru olmuştur.[33]

Geliştiriciler, oyunun savaş ve taktikleri için ilhamın çoğunu "... modern kavramına yol açan sayısız Roma kampanyasından aldıklarını iddia ediyorlar. topyekün savaş ". On beş kahraman seviyesindeki karaktere Marius ile aynı ayrıntıyla tam hareket yakalama verildi.[33] Crytek'in önceki projelerinin aksine, oyun, geliştiricinin video oyunlarında yeterince temsil edilmediğini düşündüğü bir yer olan antik Roma'da geçiyor.[34] Oyun ayrıca farklı özelliklere de sahiptir Rönesans -den ilham alan görüntüler. Ekip, doğru bir ortam oluşturmak için Roma'da farklı yerleri ziyaret etti.[35] Oyun Roma'da geçerken, hikayesi tamamen tarihsel olarak doğru değil. Crytek, bunu ekibin en sevdikleri tarihi olayları seçip oyunda bir araya getirdiği "tarihi bir karışım" olarak tanımladı.[33]

Crytek sözleşmeli Ruffian Oyunları rekabetçi bir çok oyunculu mod geliştirmek Ryse, ancak özellik daha sonra son oyundan çıkarıldı.[15] Buna rağmen kooperatif çok oyunculu mod tanıtıldı ve oyunculara giderek zorlaşan insan düşmanlarının dalgalarına karşı savaşmaları için görevlendirildi. Ekip başlangıçta oyuna deniz savaşları ve hayvanlar eklemeyi umuyordu, ancak dahili testlerden sonra bu özellikler kaldırıldı.[36] Bir Xbox SmartGlass Challenge Editor adlı özellik, piyasaya sürüldükten sonra oyuna eklenmek üzere ayarlandı. Oyuncuların, oyunun kooperatif çok oyunculu modları için özel görevler oluşturmasına izin verdi.[37] Ancak Crytek, bu özelliğin geliştirilmesinin Şubat 2014'te durdurulduğunu duyurdu.[38]

Oyunun müziği, Crytek'in şirket içi bestecileri Borislav Slavov ve Peter Antovszki tarafından besteleniyor. Slavov daha önce film müziği gelişimine öncülük etmişti Crysis 3 ve Warface. Film müziği gelişimi Şubat 2013'te, filmin tamamlanmasının hemen ardından başladı. Crysis 3. Slavov müzik bestelemeyi düşündü Ryse Kısa bir zaman dilimi içinde 250 dakikalık müzik bestelemesi gerektiğinden büyük bir meydan okuma. Crytek ayrıca, oyun için müzik bestelemesine yardımcı olması için harici bir besteci olan Tilman Silescu'yu işe aldı.[39]

Serbest bırakmak

Ryse aslında 2011'in başlarında piyasaya sürülecek bir Xbox 360 oyunu olarak ortaya çıktı.[15] Ortaya çıktı E3 2010 gibi Codename Kingdom,[40] oyun çıkış penceresini kaçırdı ve resmi adı şu sıralarda açıklandı: E3 2011 gibi Ryse.[41] Olarak yeniden tanıtıldı Ryse: Roma Oğlu Microsoft'un basın toplantısında E3 2013 oyun demosu ile.[42] Oyun bir başlatma başlığı Xbox One için ve 22 Kasım 2013'te piyasaya sürüldü.[43] Farklı oyun içi bonuslar ve öğeler içeren sezon bileti, aynı gün yayınlandı.[44] Oyun şununla desteklendi: indirilebilir içerik başlatıldığında. Mars’ın Seçtiği, Morituri Paketi, Duel of Fates Paketi, ve Kolezyum Paketi 2013'ten 2014'e kadar piyasaya sürüldü ve oyunun çok oyunculu kısmı için yeni haritalar ve modlar içeriyordu. Bir Efsanevi KoleksiyonTemel oyunu, oyunun sezonluk geçişini ve oyun için yayınlanan tüm ek içerikleri içeren, 7 Ekim 2014'te yayınlandı.[45]

7 Ağustos 2014'te Crytek, Ryse PC platformu için 2014 sonbaharında piyasaya sürülecek. Oyunun bu sürümünün desteklediği belirtiliyor. 4K çözünürlük ve önceden yayınlanmış indirilebilir içerik.[46] PC sürümü 10 Ekim 2014'te yayınlandı.[47] Crytek, oyunun PC versiyonunun dijital versiyonunu yayınlarken Derin gümüş perakende sürümünü yayınladı.[48]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikXONE: 60/100[49]
Bilgisayar: 61/100[50]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Destructoid5/10[51]
EGM7.5/10[52]
Eurogamer5/10[53]
Oyun Bilgilendiricisi6/10[54]
GameSpot4/10[56]
OyunlarRadar +3,5 / 5 yıldız[55]
Dev Bomba3/5 yıldız[57]
IGN6.8/10[58]
VideoGamer.com7/10[59]

Ryse: Roma Oğlu karışık eleştiriler aldı. İnceleme web sitesini toplama Metakritik 77 incelemeye dayanarak Xbox One 60/100 sürümünü verdi,[49] ve Microsoft Windows 61/100 sürümü 27 incelemeye göre.[50]

Oyunun görselleri eleştirel beğeni topladı. Brian Albert, IGN bunu düşündüm Ryse yüksek grafik kalitesi nedeniyle insanların konsollarını sergilemeleri için mükemmel bir başlık olacaktır. Ayrıca oyunun çok çeşitli ortamları ve akıcı karakter animasyonunu da övdü. Ancak, oyunun patron tasarımını eleştirdi.[58] Dan Hollander Cooper OyunlarRadar oyunun grafiklerini ve detay seviyesini şiddetle övdü.[55] VideoGamer.com'dan Simon Miller, oyunun Xbox One lansman oyunu olarak amacını yerine getirdiğini düşündü ve konsolun gücünü gösterdi.[59] Andrew Reiner, Oyun Bilgilendiricisi oyunun sinemasını "görsel tasarımın yükselen başarıları" olarak değerlendirdi.[54] Brad Shoemaker Dev Bomba grafiklerin oyuncuları başarılı bir şekilde şaşırttığını düşündü.[57]

Oyunun oynanışı polarize bir tepki aldı. Kimden Marc Camron Elektronik Oyun Aylık buna "temel" adını verdiler ve akıcı ve akıcı bir mücadeleye ve oyuna bir strateji katmanı ekleyen ödül sisteminin eklenmesine rağmen, oyunun yürütme sisteminin oyunun genel hızını yavaşlatarak oyunun akışını engellediğini düşündü. mücadele. Oyunun savaşının karmaşıklık ve derinlikten yoksun olduğunu ve oyuncuların zevk alamayacak kadar tekrar ettiğini ekledi.[52] Albert ayrıca savaş sisteminin çok basit olduğunu düşünüyordu. Ek olarak, düşmanların tekrarlayan modeline de dikkat çekti. Ayrıca oyunun grafiklere aşırı vurgu yapmasını eleştirdi ve bu da basit bir oyuna yol açtı.[58] Cooper, oyunun savaşının tatmin edici olduğunu düşündü ve oyunun kılıç oyununun ağırlık ve etki hissini başarıyla yakaladığını düşündü. Bununla birlikte, sistemin tekrarlandığını da düşünüyordu.[55] Reiner, aşırı ve aşırı basit olduğunu düşündüğü icra sekanslarını eleştirdi.[54] Shoemaker ayrıca oyunun hem çeşitlilik hem de derinlikten yoksun olduğunu düşünüyordu.[57] Dan Mark Walton GameSpot oyun tasarımının çok doğrusal olduğunu ve oyunun her türlü keşif için cesaret kırdığını düşündü.[56]

Oyunun hikayesi de eleştirmenlerden övgü aldı. Camron, oyunun "ilgi çekici" olduğunu düşündüğü ses oyunculuğu ve sahnesine övgüde bulundu. Ancak anlatının çok basit olduğunu düşündü ve oyunun hikayesini daha da iyileştirebilecek birçok ayrıntıyı kaçırdı.[52] Albert oyunun hikayesine hayran kaldı ve büyük bir özenle ele alındığını düşündü. Oyunun beklenmedik birden fazla bükülme özelliğine sahip olmasına rağmen, oyunun olay örgüsünün oyuncuların takip etmesi kolay olduğunu ekledi.[58] Cooper, oyunun anlatısını şaşırtıcı olarak nitelendirdi ve oyunun sonraki bölümünün hem oyunun kahramanlarına hem de kötü adamlarına başarılı bir şekilde kişilikler eklediğini ekledi.[55] Ancak Walton oyunun senaryosunu "gülünç" olarak nitelendirdi ve diyaloğun hikayeyi oyuncular için inanılmaz hale getirdiğini söyledi.[56]

Eleştirmenler, oyunun çok oyunculu hakkındaki görüşlerini ikiye ayırdı. Camron, çok oyunculu bir modun sahip olması gereken karmaşıklıktan yoksun olduğunu ve oyunun ömrünü uzatmada başarısız olduğunu düşünmesine rağmen, oyuna güzel bir katkı olduğunu düşünüyordu.[52] Miller bu ifadeyi yineledi ve çok oyunculu modun oyuncuları yakalayamadığını düşündü.[59] Walton, oyuncuların modu bir kez yaşadıktan sonra geri dönmeyeceğini düşündü ve modu "mülayim" olarak nitelendirdi.[56] Albert, aksine, modu oyuna benzersiz bir katkı olarak gördü ve oyuna bazı strateji unsurlarını başarıyla eklediğini düşündü.[58] Chris Carter, Destructoid çok oyunculu modun oyunun ana kampanyasından daha iyi olduğunu düşündü. Bunu "hoş bir sürpriz" olarak nitelendirdi.[51]

Oyunda öne çıkan içerik miktarı karışık incelemeler aldı. Miller, oyunun yalnızca basit bir oynanışa yol açan tek bir fikir etrafında döndüğünü düşündü.[59] Camron ve Cooper, kampanyanın çoğu oyuncu için çok kısa olduğunu düşünüyordu.[52][55] Shoemaker, tam fiyatlı bir oyun için içerikten yoksun olduğunu düşünüyordu.[57] Reiner, oyunun düşük tekrar değerini de eleştirdi.[54] Carter, oyuncuların fiyatı düştüğünde oyunu satın almalarını savundu. Oyunda birçok fikir varken, çoğunun yerine getirilemediğini ekledi.[51]

Kesin bir satış rakamı açıklanmazken Yerli, satışlardan duyduğu hayal kırıklığını dile getirdi. Ryse Xbox One'ın düşük satışlarından sorumlu olan Ağustos 2014'te Xbox One için.[60]

Tartışma

Bir Federal Ticaret Komisyonu soruşturma, aralarında açıklanmayan ücretli bir onay anlaşmasını ortaya çıkardı Microsoft Studios ve Machinima Inc. Microsoft Studios sahte organik incelemeler için ödeme yaptı ve Machinima Inc.'i "[Microsoft], Xbox One veya Lansman Başlıklarını olumsuz bir şekilde tasvir etmemeye" bağladı. Ryse: Roma Oğlu FTC belgesinde sahte incelemeler alan başlıklardan biri olarak özel olarak listelenmiştir ve bu incelemeler için fiyat teklifleri 15.000 ila 30.000 ABD Doları arasında değişmektedir.[61]

Devamı

Yerli'ye göre, Ryse: Roma Oğlu "tek seferlik" bir unvan değildi ve yeni bir franchise'ın başlangıcı olacaktı.[62] Ancak, birkaç rapor şunu iddia etti: Ryse 2 Crytek ve Microsoft arasında franchise haklarına kimin sahip olacağına ilişkin bir anlaşmazlık nedeniyle iptal edildi. Finansman karşılığında Ryse 2'geliştirmeye bakıldığında, Microsoft, Ryse fikri mülkiyet. Crytek bu şartları kabul etmediği için proje iptal edildi.[63] Cevat Yerli Ancak, bir röportajda oyunun iptal edildiğini reddetti Eurogamer Microsoft ile Crytek arasındaki ilişkinin güçlü ve olumlu kaldığını da sözlerine ekledi.[25] Ryse Şirket finansal krize ve yeniden inşaata girmeden önce Crytek tarafından geliştirilen son oyunlardan biriydi.[64] Yeni Crytek, geliştirmeye odaklanıyor Oynaması ücretsiz oyunlar ve bir video oyunu geliştiricisi yerine bir "oyun hizmeti" olmak. Buna rağmen, Ryse hala bir fikri mülkiyet Crytek'e aittir.[25]

Referanslar

  1. ^ "Ryse: Roma'nın Kurtuluşunun Oğlu". IGN. 6 Kasım 2013. Alındı 10 Ağustos 2015.
  2. ^ Yoon, Andrew (6 Kasım 2013). "Ryse: Oğlu Roma önizlemesi: güzel, sıkıcı". Shacknews. Arşivlendi 13 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Ağustos 2015.
  3. ^ VanOrd, Kevin (6 Aralık 2013). "Ryse: Oğlu Roma'da Efsane Olmanın Beş İpucu". GameSpot. Arşivlendi 13 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Ağustos 2015.
  4. ^ Grubb, Jeff (3 Eylül 2013). "Xbox One'ın Ryse özellikleri 'ritim ve akışla mücadele'". VentureBeat. Arşivlendi 13 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Ağustos 2015.
  5. ^ a b VanOrd, Kevin (6 Kasım 2013). "Ryse: Eğlendirilmiyor musunuz?". GameSpot. Alındı 10 Ağustos 2015.
  6. ^ Nunneley, Stephany (24 Temmuz 2013). "Ryse: Roma Oğlu - kitlesel savaş, dinamik savaşlar". VG247. Arşivlendi 13 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Ağustos 2015.
  7. ^ a b c Mccaffrey, Ryan (11 Haziran 2013). "E3 2013: Ryse Çok Oyunculu, Kinect Ayrıntıları Açığa Çıktı". IGN. Arşivlendi 13 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Ağustos 2015.
  8. ^ Mitchell, Richard (12 Haziran 2013). "Ryse'nin acımasız, proaktif dövüşü: Roma Oğlu". Engadget. Arşivlendi 13 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Ağustos 2015.
  9. ^ Turi, Tim (20 Ağustos 2013). "Ryse: Roma Oğlu: Acımasız Savaşın Denenmesi". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 13 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Ağustos 2015.
  10. ^ Serrels, Mark (7 Kasım 2013). "Crytek, Ryse'deki Yeni Savaş Sistemini Açıklıyor". Kotaku. Arşivlendi 13 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Ağustos 2015.
  11. ^ Taljonick, Ryan (11 Haziran 2013). "Ryse: Roma Oğlu izlemek oynamaktan daha eğlenceli". OyunlarRadar. Arşivlendi 13 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Ağustos 2015.
  12. ^ Scammell, David (22 Ağustos 2015). "Ryse mikro dönüşümlere sahiptir". VideoGamer.com. Arşivlendi 13 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Ağustos 2015.
  13. ^ Crytek (22 Kasım 2013). Ryse: Roma Oğlu (Xbox One ) (1.0 ed.).
  14. ^ "Ryse: Roma Oğlu - Hikayenin Tamamı". Youtube. Crytek. 23 Aralık 2014. Alındı Aralık 31, 2015.
  15. ^ a b c d e f g h Leone, Matt (10 Haziran 2013). "Ryse: Roma'nın E3'e Yedi Yıllık Yolunun Oğlu". Çokgen. Arşivlendi 13 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Ağustos 2015.
  16. ^ Rowan, David (29 Ekim 2010). "Xbox 360 için Kinect: Microsoft'un gizli 'Project Natal'ın iç hikayesi'". Wired.co.uk. Arşivlendi 13 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Ağustos 2015.
  17. ^ Stephen Totilo ile iletişime geçin: Yorum (6 Haziran 2011). "Crysis Creators, Ryse'ı, Hardcore için Kinect Oyunu Yapıyor". Kotaku. Arşivlendi 13 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Aralık 2011.
  18. ^ O'Conner, Alice (6 Haziran 2011). "Crytek, Kinect kontrollü Ryse'ı ortaya çıkarıyor". Shacknews. Arşivlendi 13 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Ağustos 2015.
  19. ^ Graft, Kris (6 Mayıs 2011). "Kaynak: Crytek Budapeşte'deki İşten Çıkarmalar, Kinect Game Foward'ı [sic] Taşıyor". Gamasutra. Arşivlendi 13 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Ağustos 2015.
  20. ^ Robinson, Martin (17 Ağustos 2012). "Crytek's Ryse" gerçekten iyi ilerliyor"". Eurogamer. Arşivlendi 13 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Ağustos 2015.
  21. ^ Takahashi, Dean (6 Kasım 2013). "Crytek, Ryse: Oğlu Roma (röportaj) filmindeki kıl tetikli dövüş vizyonuna sadık kaldı". VentureBeat. Arşivlendi 13 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Ağustos 2015.
  22. ^ a b Nunneley, Stephany (3 Eylül 2013). "Ryse: Oğlu Roma - Crytek son sürüme karar vermeden önce üç prototip geliştirdi". VG247. Arşivlendi 13 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Ağustos 2015.
  23. ^ Kietzmann, Ludwig (7 Haziran 2012). "Crytek'ten Ryse hala işlerinde, Kinect bunun bir parçası olacak'". Engadget. Arşivlendi 13 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 13 Eylül 2015.
  24. ^ Wesley Yin-Poole (22 Mayıs 2013). "Crytek's Ryse, Xbox One'a özel olarak onaylandı". Eurogamer. Arşivlendi 13 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 13 Eylül 2015.
  25. ^ a b c Yin-Poole, Wesley (8 Ağustos 2014). "Dönüşüm sancılı oldu. Bedelini ödedik". Eurogamer. Arşivlendi 13 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Ağustos 2015.
  26. ^ Crecente, Brian (20 Ağustos 2013). "Crytek, Ryse: Son of Rome ile sadece flaşı değil akışı hedefliyor". Çokgen. Arşivlendi 13 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Ağustos 2015.
  27. ^ Makuch, Eddie (3 Eylül 2013). İyi hissetmek için inşa edilmiş "Ryse dövüşü""". GameSpot. Arşivlendi 13 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Ağustos 2015.
  28. ^ Makuch, Eddie (9 Temmuz 2013). "Crytek: Ryse savaşı" ustalığa doğru ilerliyor"". GameSpot. Arşivlendi 13 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Ağustos 2015.
  29. ^ Lemne, Bengt (8 Temmuz 2013). "Ryse'ın savaşında Crytek:" ustalığa eziyet"". Oyuncu. Arşivlendi 13 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Ağustos 2015.
  30. ^ VanOrd, Kevin (17 Ekim 2013). "Ryse'nin Daha Yumuşak Yüzü: Roma'nın Oğlu". GameSpot. Arşivlendi 13 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Ağustos 2015.
  31. ^ Garett, Patrick (11 Haziran 2013). "Xbox One'dan Ryse: Roma'nın duygu fethi". VG247. Arşivlendi 13 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Ağustos 2015.
  32. ^ Hall, Charlie (11 Temmuz 2013). "Crytek'in Hikayesi: X-Isle'dan Kefaret Yoluyla". Çokgen. Arşivlendi 13 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Ağustos 2015.
  33. ^ a b c Freeman, Will (28 Kasım 2013). "Röportaj: Crytek, Ryse'ın Xbox One lansman unvanına yükselişi üzerine". Geliştirmek. Arşivlendi 13 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Ağustos 2015.
  34. ^ "Ryse: Roma Oğlu - Savaş, Kinect ve Konsol Savaşı". Şimdi. 14 Kasım 2013. Arşivlendi 13 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Ağustos 2015.
  35. ^ "Sanat eseri: Ryse, büyük bir yeni Rönesans sergisinde yer alıyor". Crytek. 30 Nisan 2014. Arşivlendi 13 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Ağustos 2015.
  36. ^ Crecente, Brian (24 Ağustos 2013). "Aslanlar, savaş arabaları ve naumachia: Onu neredeyse Ryse'ye dönüştüren şeyler: Roma'nın Oğlu". Çokgen. Arşivlendi 13 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Ağustos 2015.
  37. ^ Derocher, Joshua (7 Kasım 2013). "Ryse: Son of Rome lansmandan sonra meydan okuma editörü ekleyecek". Destructoid. Arşivlendi 13 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Ağustos 2015.
  38. ^ Crecente, Brian (21 Şubat 2014). "Ryse SmartGlass meydan okuma editörü Crytek ve Microsoft tarafından sessizce öldürüldü". Çokgen. Arşivlendi 13 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Ağustos 2015.
  39. ^ "Röportaj: Crytek Audio Yönetmenleri ve Besteci - Simon Pressey, Florian Füsslin & Borislav Slavov". Speakhertz. 26 Mayıs 2014. Arşivlendi 13 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Ağustos 2015.
  40. ^ Kessler, Matt (14 Haziran 2010). "Crytek 360'a Özel Kod Adı: Kingdom'ı Duyurdu". Dev Bomba. Arşivlendi 13 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Ağustos 2015.
  41. ^ Hatfield, Daemon (6 Haziran 2011). "E3 2011: Kod Adı Kingdoms Resmen Ryse". IGN. Arşivlendi 13 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Ağustos 2015.
  42. ^ "E3 2013: Ryse: Roma'nın Oğlu ilk CVG'den görünüş". Telgraf. 13 Haziran 2013. Arşivlendi 13 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Ağustos 2015.
  43. ^ Martin, Liam (21 Kasım 2013). "'Ryse: Roma Oğlu'nun incelemesi (Xbox One): Acımasız, kanlı ama sığ ". Dijital Casus. Arşivlendi 13 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Ağustos 2015.
  44. ^ Yin-Poole, Wesley (1 Kasım 2013). "Xbox One'a özel Ryse: Son of Rome Season Pass duyuruldu". Eurogamer. Arşivlendi 13 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Ağustos 2015.
  45. ^ Makuch, Eddie (7 Ekim 2014). "Xbox One 50 Dolarlık Ryse: Efsanevi Sürüm Aldı". GameSpot. Arşivlendi 13 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Ağustos 2015.
  46. ^ "Ryse: Son of Rome PC'ye geliyor". Crytek. Arşivlenen orijinal 13 Eylül 2015. Alındı 7 Ağustos 2014.
  47. ^ Orry, James (4 Eylül 2014). "Ryse: Son of Rome PC çıkış tarihi 10 Ekim olarak belirlendi". VideoGamer.com. Arşivlendi from the original on September 13, 2015. Alındı 11 Ağustos 2015.
  48. ^ Minotti, Mike (August 7, 2014). "Amid turmoil, Crytek plans to publish Ryse for PC with Deep Silver". VentureBeat. Arşivlendi from the original on September 13, 2015. Alındı 11 Ağustos 2015.
  49. ^ a b "Ryse: Son of Rome for Xbox One Reviews". Metakritik. Arşivlendi from the original on September 13, 2015. Alındı 22 Kasım 2013.
  50. ^ a b "Ryse: Son of Rome for PC Reviews". Metakritik. Arşivlendi from the original on September 13, 2015. Alındı 10 Ekim 2014.
  51. ^ a b c Carter, Chris (November 21, 2013). "Review: Ryse: Son of Rome". Destructoid. Arşivlendi from the original on September 13, 2015. Alındı 11 Ağustos 2015.}
  52. ^ a b c d e Camron, Marc (21 November 2013). "Ryse: Son of Rome Review". Elektronik Oyun Aylık. Arşivlendi from the original on September 13, 2015. Alındı 22 Kasım 2013.}
  53. ^ Welsh, Oli (21 November 2013). "Ryse: Son of Rome review". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Arşivlendi from the original on September 13, 2015. Alındı 22 Kasım 2013.}
  54. ^ a b c d Reiner, Andrew (21 November 2013). "Ryse: Son of Rome Review". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi from the original on September 13, 2015. Alındı 22 Kasım 2013.}
  55. ^ a b c d e Cooper, Hollander (November 21, 2013). "Ryse: Son of Rome review". OyunlarRadar. Arşivlendi from the original on September 13, 2015. Alındı 11 Ağustos 2015.}
  56. ^ a b c d Walton, Mark (21 November 2013). "Ryse: Son of Rome Review". GameSpot. Arşivlendi from the original on September 13, 2015. Alındı 22 Kasım 2013.}
  57. ^ a b c d Shoemaker, Brad (November 23, 2013). "Ryse: Son of Rome review". Dev Bomba. Arşivlendi from the original on September 13, 2015. Alındı 11 Ağustos 2015.}
  58. ^ a b c d e Albert, Brian (21 November 2013). "Ryse: Son of Rome". IGN. Arşivlendi from the original on September 13, 2015. Alındı 22 Kasım 2013.}
  59. ^ a b c d Miller, Simon (November 21, 2013). "Ryse review". VideoGamer. Arşivlendi from the original on September 13, 2015. Alındı 11 Ağustos 2015.}
  60. ^ Dunsmore, Kevin (August 9, 2014). "Crytek Is Not Happy With Xbox One Sales, Future Ryse Titles May Be Multi-Platform". Hardcore Oyuncu. Arşivlendi from the original on September 13, 2015. Alındı 11 Ağustos 2015.
  61. ^ Muncy, Jake (September 2, 2015). "FTC Slaps Machinima on the Wrist for Its Paid Endorsements". Wired.co.uk. Arşivlendi from the original on September 13, 2015. Alındı 6 Eylül 2015.
  62. ^ Cook, Dave (June 24, 2013). "Ryse: Son of Rome could spawn sequel, not meant to be a 'one-off', suggests Yerli". VG247. Arşivlendi from the original on September 13, 2015. Alındı 11 Ağustos 2015.
  63. ^ Yin-Poole, Wesley (26 June 2014). "Crytek's Ryse 2 canned as financial struggle spreads to Shanghai". Eurogamer. Arşivlendi from the original on September 13, 2015. Alındı 26 Haziran 2014.
  64. ^ Jarvis, Matthew (August 11, 2014). "Crytek CEO: 'We're not perfect; we paid the price for transformation'". MCV. Arşivlendi from the original on September 13, 2015. Alındı 17 Ağustos 2015.

Dış bağlantılar