Hikaye anlatma oyunu - Storytelling game

Bir hikaye anlatma oyunu bir oyun birden fazla oyuncunun işbirliği yaptığı söylüyorum kendiliğinden hikaye. Genellikle her oyuncu bir veya daha fazla oyuncuyla ilgilenir karakterler gelişen hikayede. Geleneğinde bazı oyunlar rol yapma oyunları bir katılımcının çeşitli destekleyici karakterlerin rollerini üstlenmesinin yanı sıra karakter dışı güçler (örneğin, bir sel) getirmesini gerektirir, ancak diğer sistemler bu rakamdan vazgeçer ve bu işlevi tüm oyuncular arasında dağıtır.

Bu kişi genellikle hikayenin temelini ve ortamını oluşturduğundan, genellikle "hikaye anlatıcısı" (genellikle "ST" ile sözleşmeli) veya "dış ses ". Birçoğu terimin varyasyonları olan herhangi bir sayıda başka alternatif form kullanılabilir"oyun ustası "; Bu varyantlar özellikle rol yapma oyunlarından türetilen veya bunlara benzeyen hikaye anlatma oyunlarında yaygındır.

Kıyasla doğaçlama tiyatrosu, hikaye anlatma oyuncuları karakterlerinin eylemlerini canlandırmak yerine tanımlarlar. diyalog veya bazı oyunlarda monolog. Ancak, canlı aksiyon Katılımcı olmayan bir izleyici kitlesinin çok önemli olmaması dışında tiyatroya çok benzer versiyonlar mevcuttur.

Rol yapma oyunları

En popüler modern hikaye anlatma oyunları, bir alt tür nın-nin rol yapma oyunları, oyun kurallarının ve istatistiklerinin, inandırıcı bir hikaye ve dahil olan herkes için sürükleyici bir deneyim yaratma lehine yoğun bir şekilde vurgulanmadığı. Dolayısıyla, geleneksel bir oyunda, bir kişinin karakterinin yedi metre genişliğindeki bir kanyonun üzerinden atlayacağına dair duyuru, bir dizi yuvarlanma talebiyle karşılanacaktır. zar, bir hikaye anlatma oyununda bir karakterin benzer bir başarı sergilemesini isteyen bir oyuncu, diğerlerini (özellikle hikaye anlatıcısını) başarılı bir şekilde yapmanın hem olası hem de karakterinin yerleşik özellikleri dahilinde olmasının neden olduğuna ikna etmek zorunda kalacaktır. Bu nedenle, bu oyunlar bir alt sınıfıdır belirsiz rol yapma oyunları.

Tüm oyuncular, rol oynamanın hikaye anlatma tarzını tatmin edici bulmuyor. Pek çok rol yapma oyuncusu, kendilerine daha az özgürlük veren, ancak kendi kendilerini kontrol etmelerine gerek olmayan bir sistemde daha rahatlar; diğerleri daha somut bir kurallar çerçevesinin zaten mevcut olduğu bir sistemden yararlanmayı daha kolay buluyor. Bu üç tür oyuncu, GNS teorisi.

Biraz rol yapma oyunu sistemleri kendilerini "hikaye anlatma oyunları" olarak tanımlayan, yine de kuralların tahkiminde hikaye yerine rasgele dağıtıcıları kullanır, genellikle bir yarışma nın-nin Taş kağıt makas veya a kart bir deste karttan çekilmiş. Bu tür "hikaye anlatma" oyunları, geleneksel rol yapma oyunlarının basitleştirilmiş veya geliştirilmiş biçimleridir. Tersine, modern rol yapma oyunlarının çoğu, oyun yöneticileri kendilerini "hikaye anlatma" oyunları olarak tanımlamasalar bile daha eğlenceli bir hikaye oluşturuyorsa oyun sistemlerini görmezden gelmeye teşvik eder.

Giderek artan sayıda web sitesi, Bülten tahtası sistemi oyunların benzer olduğu Ortak Kurgu ancak "Edebi Rol Yapma Oyunu" olarak bilinir. Oyuncular, tanımlanmış parametrelerle devam eden bir hikayeye katkıda bulunur, ancak anlatıcı veya yönlendirici güç yoktur. Bir "moderatör", oyun "dünyasının" kurallarının, yönergelerinin ve parametrelerinin korunmasını sağlamak için oyuncuları denetleyebilir, ancak aksi takdirde yazarlar doğaçlama bir oyunda oyuncular olarak etkileşimde bulunmakta özgürdür. Bu "Edebi RPG'lerin" çoğu hayran kurgu tabanlı, örneğin (en yaygın olarak) Tolkien 's Orta Dünya, Yıldız Savaşları, Harry Potter, Alacakaranlık herhangi bir sayıda anime ve manga kaynaklar veya basitçe mitolojiler gibi tematik dünyalara dayanırlar. Antik Yunan, peri masalları, Rönesans veya bilimkurgu. Çoğunlukla "Edebi RPG'ler" olarak anılır ve yazma becerisine ve hikaye anlatma yeteneğine, herhangi bir rekabet duygusu odaklı sonuçtan daha fazla vurgu yapılır.

Beyaz Kurt Oyun Stüdyosu 's Hikaye Anlatıcı Sistemi kullanılan Karanlıklar Dünyası gibi rol yapma oyunları Vampir: Maskeli Balo ve altındaki canlı aksiyon oyunları Akıl Göz Tiyatrosu Künye, "hikaye anlatma oyunu" olarak tanımlanan en iyi bilinen ve en popüler rol yapma oyunudur.[1][2]

Alternatif form rol yapma oyunları

Simülasyona dayalı olmayan işbirliğine dayalı bir hikaye anlatma oyununun erken bir tasarımı Chris Engle c. 1988[3][4] onun ile Matrix Oyunu.[5] Bu sistemde hakem, oyuncular tarafından önerilen gerçeklerin olasılığına karar verir ve bu gerçekler bir zar atma ile olur veya reddedilir. Oyuncular, zar atma yarışmasında çözülen karşı argümanlar önerebilirler. Herhangi bir tutarsızlığı gidermek veya yeni çizim noktalarını daha fazla ayrıntıya sokmak için bir çatışma turu izlenebilir. Matrix Oyunları artık bir masa oyunu formatında sunuluyor.

1999'da oyun tasarımcısı Ian Millington[6] adlı erken bir çalışma geliştirdi Ergo[7] işbirlikçi rol oynamanın temelini oluşturdu. Kurallarına göre tasarlanmıştır. geçiştirmek evrensel rol yapma sistemi göz önünde bulunduruldu, ancak oyun ve hikaye sorumluluğunu tüm oyuncular arasında eşit olarak dağıtarak ve oyuncu ve karakter arasındaki denkliği ortadan kaldırarak bir oyun ustası ihtiyacından kurtulmak için gerekli değişiklikler eklendi.

Modern kural sistemleri (örn. Madeni para sistemi Universalis[8]) rastgeleliğe daha az ve oyuncular arasındaki işbirliğine daha çok güveniyor. Bu, oyuncuları hikayenin ayrıntılarını müzakere etmeye zorlayan ekonomik sistemlere dayalı kuralları içerir ve belirli bir olay örgüsüne verdikleri önem ve hikayeye dahil etmek için harcamaya istekli oldukları kaynaklara dayalı çatışmaları çözer.

Ortak kurgu

İşbirlikçi kurgu, kullanılan bir hikaye anlatımı biçimidir. işbirlikçi yazma Bir grup yazarın bir yazarın yaratıcı kontrolünü paylaştığı birincil ortam olarak hikaye. İşbirlikçi kurgu, eğitimin bir parçası olarak veya rekreasyonel olarak ticari kazanç için ortaya çıkabilir - birçok ortaklaşa yazılmış çalışma, büyük ölçüde akademik araştırmanın konusu olmuştur.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Shannon Appelcline (2007). "Oyunun Kısa Tarihi # 11: Beyaz Kurt, Birinci Bölüm: 1986-1995". RPGnet. Alındı 2007-09-16.
  2. ^ Shannon Appelcline (2007). "Oyunun Kısa Tarihi # 12: Beyaz Kurt, İkinci Bölüm: 1993-Günümüz". RPGnet. Alındı 2007-09-16.
  3. ^ Matrix Oyun Kuralları
  4. ^ Engle Matrix Oyunları Bloomingpedia'da
  5. ^ Engle Matrix Oyunları resmi sayfa
  6. ^ İşbirliğine Dayalı Rol Oyunu: Ian Millington ile Söyleşi
  7. ^ Ergo
  8. ^ RPGnet'te Universalis'in bir incelemesi, yazan J B Bell