Süper Game Boy - Super Game Boy

Süper Game Boy
Nintendo-Super-Game-Boy.jpg
Kuzey Amerikalı sürüm kartuşu.
GeliştiriciNintendo
Üretici firmaNintendo
TürAdaptör kartuşu
NesilDördüncü
Yayın tarihiHaziran 1994 (1994-06)
HalefGame Boy Oyuncu

Süper Game Boy (ス ー パ ー ゲ ー ム ボ ー イ, Sūpā Gēmu Bōi) izin veren bir çevre birimidir Oyun çocuğu üzerinde oynanacak kartuşlar Süper Nintendo Eğlence Sistemi konsol. Haziran 1994'te piyasaya sürüldü ve 59.99 dolara satıldı. Amerika Birleşik Devletleri[1] ve 49,99 £ Birleşik Krallık.[2]

İşlevsellik

Super Game Boy kartuşu, Super Famicom sürümü

Super Game Boy, orijinal Game Boy ile aynı kartuşlarla uyumludur: orijinal Oyun çocuğu kartuşlar, Game Boy Kamera ve çift modlu Game Boy Rengi kartuşlar (Game Boy modunda). Ünite, yeşilin dört tonunu ekrandaki çeşitli renklerle eşleştirebilir. Daha sonra Super Game Boy'u kullanmak için optimize edilen Game Boy oyunları ek renk bilgilerine sahipti ve ekrandaki renkleri geçersiz kılabilir, ekranın etrafında grafik bir çerçeve gösterebilir ve özel arka plan sprite'ları görüntüleyebilir. Kardeşler Picross başlık ekranı. Bu oyunlar, kutu ve kartuş üzerine küçük bir "Super Game Boy Game Pak" logosu basardı. Adaptör, kenarlık için 64 renge ve ekran için 12 renge kadar destekleyebilir. Statik ekranlar tüm 10 rengi görüntüleyebilir.[kaynak belirtilmeli ]

Ayrıca, Super Game Boy oyunlarının, ekstra efektler için Super NES donanımını kullanması da mümkündür. Contra: Uzaylı Savaşları, Eşek Kong, Kirby's Dream Land 2, Bir böceğin hayatı, FIFA 98: Dünya Kupası'na Giden Yol, Madden '97, Animaniacs ve Oyuncak Hikayesi; Bu oyunlar, Super Game Boy ile birlikte kullanıldığında sesi genişletmişti. Wario Patlaması, Game Boy sürümü İlk Öfke, Game Boy sürümü Öldürme içgüdüsü ve diğer birçok oyun, ikinci Super NES kontrol cihazının iki oyunculu aksiyon için kullanılmasına bile izin verdi. Başlık ekranı, bu oyunların bir bağlantı durumu yerine iki oyunculu bir seçeneğe sahip olduğunu gösterecek şekilde değiştirildi. Kullanmak Süper Multitap hatta bazı oyunlar dört oyuncuyu destekledi. Orijinal Super Game Boy, bir Nintendo sözcüsüne göre, iki oyunculu bir konfigürasyon televizyondan gelen RF sinyaline müdahale edeceği için, oyun bağlantılı çok oyunculu oyunu desteklemiyor.[3]

Game Boy sürümü Space Invaders oyuncuların oyunun bir Süper NES sürümüne ve Game Boy oyununun renkli bir sürümüne erişmesine izin verdi.

Orijinal Game Boy sürümlerinde olduğu gibi kartuşta veya kutunun önünde bunu belirten herhangi bir logo olmamasına rağmen, bazı siyah Game Boy Color kartuş oyunlarında da Super Game Boy geliştirmeleri bulunur. Bazı GBC oyunlarının, ambalajlarının arkasında bulunan küçük bir Super Game Boy uyumluluk simgesi vardır. Dragon Warrior Monsters 2: Cobi'nin Yolculuğu.[4]

Donanım

Çünkü Süper NES, Oyun çocuğu tam hızda bir donanım, Super Game Boy aslında orijinal avuçiçi ile aynı donanımdan oluşur; kartuşun içi ayrıdır İşlemci Super NES yalnızca kullanıcı girişi, ekrana grafik çıkışı ve ek renklendirme için araçlar sağlarken oyunları işleyen. Bu, kullanılan tekniğe benzer. Atari 5200 versiyonu Atari 2600 adaptör.

Orijinal Super Game Boy'un oyun programını oynadığı ve sesini diğer Game Boy donanımlarından% 2,4 daha hızlı oynadığı biliniyor. Bunun nedeni, Super NES'in saat hızının 5'e bölünmesi ve sonuçta 4.194 MHz yerine 4.295 MHz olmasıdır.[5] Zamanlama sorunu, Super Game Boy'a uygun bir kristal osilatör eklenerek ve Super NES'in saat kaynağının bağlantısı kesilerek düzeltilebilir.[6]

Super Game Boy 2

Süper Game Boy 2

Super Game Boy 2, 1998'de yalnızca Japonya'da piyasaya sürüldü. Eklemeler, bir kullanıcının iki oyunculu moda bağlantı kablosu, yeşil oyun bağlantısı aracılığıyla erişmesine olanak tanıyan bir bağlantı portu içeriyordu. LED ve kırmızı güç LED göstergesi, Game Boy'un tam hızında çalışıyor (orijinal model bir Game Boy'dan% 2.4 daha hızlı çalışıyor). Buna ek olarak, orijinal modeldekilerin yerini alan sekiz yeni varsayılan kenarlıkla geldi (eski sınırlara bir kodla hala erişilebilir olsa da); ancak orijinal modeldeki ile aynı yerleşik paletleri ve renklendirme araçlarını korudu. Ayrıca, SGB'nin bu sürümü, yerleşik sınırları olan bazı oyunlarda sınırları değiştirmeye izin vermiyor. Bazı oyunların yalnızca Super Game Boy 2 ile kullanılabilen, özel Tetris DX sınır.

Sistem menüsü

Sistem menüsüne L ve R düğmelerine aynı anda basılarak erişilir; menüde seçim yapabileceğiniz beş seçenek vardır:

  • Renk Paleti: Önceden hazırlanmış 32 renk paletinden, Super Game Boy gelişmiş paletinden (varsa) veya kullanıcı tarafından oluşturulmuş bir paletten (varsa) birini seçin. Birkaç Super Game Boy oyunu paletin değiştirilmesine izin vermeyecektir. Dahili olarak, Super Game Boy, Super Game Boy'un piyasaya sürülmesinden önce çıkan birkaç oyun için özel paletler içerir; Örneğin, Alleyway, Yoshi'nin Kurabiyesi, Kirby's Pinball Land, Metroid II: Samus'un Dönüşü, ve Solar Striker varsayılan olarak 32 varsayılan renkten birine sahiptir.
  • Kenarlık: Önceden hazırlanmış 9 kenarlıktan, Super Game Boy geliştirilmiş kenarlıklardan (varsa) veya kullanıcı tarafından oluşturulan bir sınırdan (oluşturulmuşsa) birini seçin.
  • Düğme Ayarı: İki denetleyici eşlemesi arasında geçiş yapar. Birkaç Super Game Boy oyunu, kumanda ayarının değiştirilmesine izin vermez.
  • Özel Renk: Özel bir renk paleti oluşturun ve daha sonra geri almak için bir parola alın. Oyun içinde palet değişiklikleri devre dışı bırakılırsa, bu seçenek de kullanılamayacaktır.
  • Graffiti: Birkaç boyama aracını kullanarak özel bir sınır oluşturun. İkinci denetleyici bağlantı noktasına takılıysa, Süper NES Fare bu özellik için kullanılabilir.[7]

Bazı oyunlar değişen renk kullanımını devre dışı bırakır, bu nedenle kullanılamayan seçenekler karartılır.

Öncüller ve halefler

Super Game Boy'un halefi Akıllı Sistemler 'Wide Boy 2 ( Famicom veya NES). Wide Boy ve Super Game Boy arasındaki bir fark, eskisinin Famicom / NES'in video belleği dışında herhangi bir bölümünü kullanmamasıdır. Denetleyici (tek bir Famicom denetleyicisi) bile doğrudan Wide Boy'a bağlanmıştır. Wide Boy, Famicom / NES üzerindeki sıfırlama düğmesi basılı tutulsa bile çalışmaya devam eder. Game Boy, Famicom / NES'in video belleğine sığabileceğinden iki kat daha fazla karoya sahipti, bu nedenle Wide Boy, ekranın yarısına kadar Famicom / NES'in video belleğini yenilemek zorunda kaldı.

Camerica Super Game Boy'a benzer görünen Biederman Design Labs tarafından geliştirilen bir Game Boy'dan NES'e adaptör vardı.

Super Game Boy'u takip eden Transfer Pak için Nintendo 64, birinin altıyı oynamasına izin veren (Japonya'da yedi) Game Boy Rengi Pokémon başlıkları Pokémon Stadyumu ve Pokémon Stadyumu 2 Super Game Boy gelişmiş kenarlıklar ve paletlerle tamamlanan Super Game Boy benzeri bir moda. Oyunlar, Nintendo 64'te bir yazılım emülatörü kullanılarak oynandı. Ancak, Transfer Pak'ın ana rolü, oyun oynamak değil, Game Boy Color'dan Nintendo 64 oyunlarına veri aktarmaktı.

Geniş Boy64 N64 için Game Boy ve Game Boy Color oyunlarının televizyonda oynanmasına izin veren CGB versiyonu ve Game Boy Advance oyunlarının oynanmasına izin veren AGB versiyonu olmak üzere iki ana versiyonda yayınlandı. 1400 dolara mal oldu ve orijinal Wide Boy gibi, yalnızca geliştiriciler ve oyun basını için mevcuttu. Bu cihazlar, perakende medyasında Nintendo avuçiçi video oyunlarının ekran görüntülerini almak için kullanıldı.[8]

GB Avcısı ikisinden biri Nintendo 64 EMS Production Ltd. tarafından piyasaya sürülen ürünler, diğeri N64 Pasaportu - bir Oyun çocuğu Nintendo 64 için emülatör. Öğenin arkasına bir N64 oyunu ve üstüne bir Game Boy kartuşu takılı. N64 oyunu 6102 CIC gerektirir.[9] Super Game Boy gibi, N64'ün kartuş yuvasına bağlanır ve oynamayı mümkün kılar Oyun çocuğu oyunun sesi olmayan oyunlar; bunun yerine, GB Hunter'ın yerleşik tema şarkısı oyun sırasında sonsuz döngüye girer. Ayrıca "Altın Parmak" adı verilen bir hile cihazı da var (tıpkı Oyun Köpekbalığı ), bir eğitmen seçeneği ile birlikte Veri deposu azalan, artan, değişen veya aynı kalan değerler. Bu, oyunda denenecek belirli hile kodları sağlayabilir. 'L' ve 'R' düğmelerini aynı anda basılı tutmak, oyunun o noktada donmasına ve GB Hunter Menüsünün görünmesine neden olur. Oyun ekranı bu menüden büyütülebilir veya küçültülebilir, böylece oyuncunun oyunu tam ekran oynamasına izin verilir. Game Boy PPU'da bulunan 3 farklı paletin özel bir varyasyonunda oyunu görüntülemek için, renk paleti menüden de değiştirilebilir. RGB değerler. Bu paletler arka plana karşılık gelir ve iki sprite paletler. Ayrıca, SGB sınırlarının ek desteğiyle oyunun etrafına yerleştirilecek 4 önceden ayarlanmış sınır vardır. Bu ürünün çoğu satıcısı eBay ve EMS sitesinin kendisi gibi diğer yerlerde, Game Boy oyun sesinin GB Hunter'da oynatılırken duyulmadığından bahsetmeyin.[kaynak belirtilmeli ]

Datel GameBooster teknolojisi batıda EMS tarafından satıldı ve GB Hunter olarak markalandı. Konsolun ömrünün yarısında Nintendo 64 için piyasaya sürüldü. Sistemdeki kilitleme teknolojisini geçersiz kılmak için bir N64 oyununun arkasında bir yuvaya sahip olduğu için Nintendo tarafından resmi olarak lisanslanmamıştı. Datel ayrıca Sony'nin Oyun istasyonu Konsolun arkasındaki Paralel G / Ç bağlantı noktasını kullanan konsol, sistemin Series 9000 modellerinde veya ince PSone sisteminde bulunmaz. Bu sürüm grafik olarak daha iyi bir temaya sahiptir, N64 sürümünde çalınan şarkı eksiktir, pil tasarrufu destek ve başlıklı yerleşik bir oyuna sahiptir Rebound Görevi, ancak palet özelleştirici üç yerine yalnızca bir palete sahiptir. Ancak, yerleşik bir müziği var CD Orijinal Game Boy oyun sesini taklit etmek için kullanılabilecek bir oyuncu. GameBooster ayrıca PowerFlash olarak yeniden markalandı, ancak isim değişikliği dışında pek çok fark bilinmiyor.[10]

Üzerinde Oyun küpü, Game Boy Oyuncu Game Boy, Game Boy Color ve Game Boy Advance oyunlarını oynayabilen 2003 yılında piyasaya sürüldü. Bu oyunların tam bir televizyon ekranında oynanmasına izin verdi. GBP konsolun altına takılır ve çalıştırmak için GameCube disk sürücüsünde bir önyükleme diski çalışıyor olmalıdır. Game Boy Player, bir Game Boy Advance gibi çalışır, mektup kutusu oyunların standart bir televizyon setinde görüntülenmesi. GameCube denetleyicilerindeki titreşim özelliğini ve bir TV'nin parlaklığını ve çözünürlüğünü hesaba katan özel renk paletleri dahil olmak üzere bazı GBA oyunları, Oyuncu için dikkate alınarak programlandı. Ancak, Game Boy Player, Super Game Boy geliştirilmiş kartuşta Super Game Boy seçeneklerini etkinleştirmeyecektir. Ayrıca, Game Boy Player'da bir Game Boy veya Game Boy Color oyunu oynarken, siyah kenarlık ana sınır ile oyun alanı arasında görünecek; bu, Game Boy Advance'ten bir taşınmadır.

Çevre birimleri

Hori'nin SGB Komutanı denetleyicisi

Japonya'da Hori, SGB Komutanı adlı özel bir Super Game Boy denetleyicisi yayınladı. Denetleyici, 4 Game Boy düğmesinin (A, B, Başlat ve Seç) yanı sıra, kullanıcının sesi kapatmasına, oyunun hızını azaltmasına, renkleri değiştirmesine ve değiştirmesine olanak tanıyan 4 Super Game Boy özel düğmesine de sahiptir. ekran penceresi. Super Game Boy modu ile normal Super Famicom Modu arasında geçiş yapmak için ek bir anahtar sağlanmıştır.[11]

Kılavuz

1994 yılında, Super Game Boy'un piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra Nintendo, Nintendo Gücü dergisi, Super Game Boy'un özelliklerinin kullanımıyla ilgili 72 sayfalık bir talimat kitabı / kılavuzu olan "Super Game Boy Oyuncu Kılavuzu" na abone oluyor. İlk 15 sayfa öğretici idi, ardından 55 sayfalık çok kısa bir genel bakış tarzı çeşitli oyunların gözden geçirilmesi. Bu izlenecek yollar, oyunların çeşitli noktalarını vurguladı ve genellikle o alanın amaçlanan ruh halini ayarlamak için renk şemalarına işaret etti. Dahil olan oyunlar Süper Mario Land, Super Mario Land 2: 6 Altın Para, Wario Land: Süper Mario Land 3, yeni çıkan Eşek Kong (özel bir "Super Game Boy" kenarlığı ve renk paleti vardı), Metroid II: Samus'un Dönüşü, The Legend of Zelda: Link's Awakening, Kirby'nin Rüya Ülkesi, Kirby's Pinball Land, Tenis, Nintendo Dünya Kupası, Alleyway, Dr. Mario, ve Yoshi.[12]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ "GamePro Labs" (PDF). GamePro (59). IDG. Haziran 1994. s. 172.
  2. ^ "Nintendo Super Game Boy Super NES - Bilgi İşlem Tarihi". www.computinghistory.org.uk. Alındı 2017-07-28.
  3. ^ "Alıcılar Dikkat Edin" (PDF). GamePro (65). IDG. Aralık 1994. s. 264.
  4. ^ "Dragon Warrior Monsters 2: Cobi's Journey (ABD) Game Boy Color için Kutu Çekildi". Oyun SSS'leri. 2001-09-15. Alındı 2010-10-19.
  5. ^ "Super Game Boy zamanlaması - SDA Bilgi Tabanı". Speeddemosarchive.com. 2009-12-05. Alındı 2010-10-19.
  6. ^ soulBit (4 Şubat 2015). "Süper Gameboy Hız Düzeltmesi". SoundOfSilver. Arşivlenen orijinal 6 Eylül 2015. Alındı 12 Ekim 2015.
  7. ^ "Teknik Alalım" (PDF). GamePro (66). IDG. Ocak 1995. s. 14.
  8. ^ "Geniş Boy 64". 2005-01-26. Arşivlenen orijinal 2005-01-26 tarihinde. Alındı 2010-10-19.
  9. ^ "NESWORLD.COM - GB HUNTER".
  10. ^ "Doğaçlama İnceleme: POWERFLASH Gameboy Oyunlarını N64'te Oyna".
  11. ^ Satoshi Matrix (23 Ekim 2012), The Controller Chronicles - SGB Commander Review [Super GameBoy Commander], Youtube, alındı 2019-11-20
  12. ^ Amerika Nintendo (1994). Super Game Boy Oyuncu Rehberi. Nintendo of America Inc. OL  27245112M.