Famicom 3D Sistemi - Famicom 3D System

Famicom 3D Sistemi
Famicom 3D Sistemi
Üretici firmaNintendo
TürVideo oyun aksesuarı
NesilÜçüncü nesil
Ömür
  • JP: 21 Ekim 1987
BağlantıFamicom genişletme bağlantı noktası
2 3,5 mm jaklar (Gözlük)

Famicom 3D Sistemi[1] Japonya'ya özel bir aksesuardır Nintendo Aile bilgisayarı yayınlandı[2] 1987'de.

Genel Bakış

3D Sistem, bir çift aktif panjur camları ve onları Famicom'un üçüncü oyuncu genişletme portuna bağlamak için bir adaptör. Gözlükler adaptöre çift 3,5 mm jaklar. Bu, uyumlu oyunların bir stereoskopik Sega'nınkine benzer görüntü Ana Sistem 's SegaScope 3-D Gözlükler. Oyunlar, bir "3D modu" etkinleştirilene kadar geleneksel 2D'de oynanır. seçme düğmesi.[3]

İkiz Famicom 3D Sistemi

Sharp Corporation Twin Famicom 3D System adlı 3D Sistemin kendi markalı versiyonunu yayınladı.[4] Sharp kullanıcılarına yönelik olarak pazarlansa da İkiz Famicom sadece kozmetik farklılıklarla 3D Sistem ile eşdeğerdi.

Resepsiyon ve eski

3D Sistem ticari bir başarısızlıktı ve sonuç olarak asla Japonya dışında piyasaya sürülmedi.[2] Eleştiriler arasında gözlüklerin pürüzlülüğü ve uyumlu başlıkların sınırlı seçimi vardı. Sekiz yıl sonra, 1995'te Nintendo, ticari olarak başarısız olanlarla yeniden stereoskopik oyunlara girişti. Sanal Çocuk. Sonraki yıllarda Nintendo, her ikisi ile stereoskopik 3D deney yaptı. Oyun küpü ve Game Boy Advance SP sistemler, ancak bu özellikler maliyet ve teknik sınırlamalar nedeniyle ticari olarak piyasaya sürülmedi.[5] 2011'de Nintendo, 3DS özel gözlük gerektirmeden stereoskopik 3D görüntüleri görüntüleyebilen elde taşınır cihaz. 3DS büyük ölçüde olumlu tepkiler aldı. 2019'da Nintendo bir Labo VR Kiti.

Uyumlu oyunların listesi

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Ambalaj malzemesi buna, Aile Bilgisayarı 3D Sistemi (フ ァ ミ リ ー コ ン ピ ュ ー タ ス リ ー デ ィ ー シ ス テ ム). Ürünün kendisi sadece "FAMICOM 3D SİSTEM" e sahiptir.
  2. ^ a b Plunkett, Luke. Nintendo'nun İlk 3D Teknolojisi, Mario'nun Yüzüne Bir Uzay Gemisi Attı. Kotaku. 30 Nisan 2010.
  3. ^ Famicom 3D Sistemi -de Famicom World
  4. ^ フ ァ ミ コ ン の 周 辺 機器 が 大 集合 (Japonyada). Arşivlenen orijinal 2 Şubat 2015 tarihinde. Alındı 9 Temmuz 2014.
  5. ^ a b Iwata, Satoru. Ve Nintendo 3DS Nasıl Yapıldı - Satoru Iwata Geçmiş Projeler Hakkında Konuşuyor. Iwata Soruyor. 2011.
  6. ^ Sachdev, Ishaan. 3DS'nin Olağanüstü Tarihçesi. Siliconera. 19 Haziran 2010.
  7. ^ Porter, Rick. ed. Square Enix’in Rad Racer, 3DS’nin bir sonraki 3D Klasiği olabilir. OyunlarTM. 2 Haziran 2011.

Dış bağlantılar