The Legend of Zelda: Links Awakening - The Legend of Zelda: Links Awakening - Wikipedia

Zelda efsanesi:
Link'in Uyanışı
Bir kılıç, bir kalkanın üzerinde durur ve
Avrupa Game Boy kutu sanatı
Geliştirici (ler)Nintendo EAD
YayıncılarNintendo
Yönetmen (ler)Takashi Tezuka
Üretici (ler)Shigeru Miyamoto
Tasarımcı (lar)Yasuhisa Yamamura
Programcı (lar)
  • Takamitsu Kuzuhara
  • Kazuaki Morita
Sanatçı (lar)
Yazar (lar)
Besteciler
DiziZelda efsanesi
Platform (lar)
Serbest bırakmakOyun çocuğu
Game Boy Rengi
Tür (ler)Aksiyon macera
Mod (lar)Tek oyuncu

The Legend of Zelda: Link's Awakening[a] bir 1993 aksiyon macera oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Nintendo için Oyun çocuğu. Dördüncü taksittir. Zelda Efsanesi dizi ve ilk el oyun konsolu. Link'in Uyanışı birkaç kişiden biri Zelda topraklarında oynanmayacak oyunlar Hyrule ve özelliği yok Prenses Zelda ya da Triforce kalıntı. Bunun yerine, kahraman Bağlantı oyun, Koholint Adası'nda mahsur kaldığında başlar. balina -sevmek Tanrı Rüzgar Balığı denir. Link rolünü üstlenen oyuncu, uyuyan Rüzgar Balığı'nı uyandıracak ve adadan kaçmasına izin verecek sekiz müzik aletini ararken canavarlarla savaşır ve bulmacaları çözer.

Geliştirme bir çaba olarak başladı Liman Süper Nintendo Eğlence Sistemi oyun Zelda Efsanesi: Geçmişle Bağlantı Nintendo çalışanları tarafından mesai saatleri dışında geliştirilen Game Boy'a. Yönetiminde özgün bir projeye dönüştü. Takashi Tezuka tarafından oluşturulan bir hikaye ve senaryo ile Yoshiaki Koizumi ve Kensuke Tanabe. Çoğunluğu Geçmişe Bağlantı takım için yeniden toplandı Link'in UyanışıTezuka, oyun dünyasının televizyon dizisi gibi hissetmesini istedi. İkiz tepeler. Bir buçuk yıllık bir geliştirme döneminden sonra, Link'in Uyanışı Haziran 1993'te Japonya'da ve yılın ilerleyen aylarında dünya çapında piyasaya sürüldü.

Link'in Uyanışı kritik ve ticari açıdan başarılıydı. Eleştirmenler, oyunun derinliğine ve özelliklerinin sayısına övgüde bulundu; şikayetler kontrol şemasına ve tek renkli grafiklere odaklandı. Güncellenmiş bir yeniden yayın, The Legend of Zelda: Link's Awakening DX,[b] için serbest bırakıldı Game Boy Rengi 1998'de renkli grafikler, Game Boy Yazıcı ve özel renk tabanlı bir zindan. Birlikte, oyunun iki versiyonu dünya çapında altı milyondan fazla sattı ve çok sayıda oyun yayınlarının listelerinde yer aldı. tüm zamanların en iyi video oyunları. Bir HD yeniden yapımı için Nintendo Anahtarı tarafından geliştirilmiştir Grezzo ve 2019'da dünya çapında yayınlandı.

Oynanış

Bir kalede, yeşil takım elbiseli bir çocuk kılıcını zırhlı bir şövalyeye karşı çıkarır.
Kahraman Link, bir kalede bir düşmanla savaşır. Ekranın alt kısmı görüntülenir Rupi, donanımlı eşyalar ve karakterin sağlık (kalplerle temsil edilir).[9] Görüntünün sağ yarısı orijinal oyunun grafiklerini gösterirken, sol yarısı oyunun renkli grafiklerini gösterir. DX baskı.

İçindeki çoğu oyun gibi Zelda efsanesi dizi, Link'in Uyanışı bir aksiyon macera oyunu keşif ve savaşa odaklandı.[10] Oyunun çoğu genel bir perspektiften geçer.[11] Oyuncu, dünya üstü Koholint Adası'nda canavarlarla savaşırken ve yeraltı zindanlarını keşfederken. Zindanlar giderek büyüyor ve zorlaşıyor ve "Kabus" içeriyor patron oyuncunun yenmesi gereken karakterler, her zindanda farklı biçimler alıyor ve her seferinde yenilmesi zorlaşıyor.[9] Başarı, oyuncuya kalp kutuları kazandırır ve oyuncu karakteri hayatta kalabilir; Oyuncunun tüm kalp kutuları boşaltıldığında, oyun karakterin girdiği son giriş kapısında yeniden başlar. Bir Kabusu mağlup etmek aynı zamanda oyuncuya oyunu tamamlamak için gerekli olan sekiz enstrümandan birini kazandırır.[9]

Link'in Uyanışı ilk genel bakış açısıydı Zelda Link'in atlamasına izin vermek için oyun; bu olanak sağlar yan kaydırma öncekilere benzer diziler Zelda II: Bağlantının Serüveni.[11] Oyuncular yeteneklerini şununla genişletebilir: öğeler, zindanlarda ve karakter etkileşimleriyle keşfedilen. Bazı eşyalar daha önce erişilemeyen alanlara erişim sağlar ve zindanlara girmek ve tamamlamak için gereklidir. Oyuncu, oyunun mağazasından eşya çalabilir, ancak bunu yapmak, oyunun geri kalanı için oyuncu karakterinin adını "HIRSIZ" olarak değiştirir ve mağazaya yeniden girildiğinde dükkân sahibinin karakteri devirmesine neden olur.[11]

Ana göreve ek olarak, Link'in Uyanışı yan görevler ve saptırmalar içerir. Koleksiyonluk "gizli deniz kabukları" oyun boyunca gizlidir; Bunlardan yirmi tanesi bulunduğunda, oyuncu, orijinaldeki kılıca benzer şekilde, oyuncu karakteri tam sağlıktayken enerji ışınlarını ateşleyen güçlü bir kılıç alabilir. Zelda efsanesi. Link'in Uyanışı İlk mi Zelda ticaret dizisi içeren oyun Mini oyun: Oyuncu bir karaktere belirli bir eşya verebilir, bu da oyuncuya başka biriyle takas etmesi için başka bir eşya verir.[9] Aynı zamanda ilk oyun. Zelda serinin içinde A ve B düğmeleri daha çeşitli bulmacalar ve eşya kombinasyonları sağlayan farklı öğelere atanabilir.[11] Kaynaklı diğer seri unsurları Link'in Uyanışı balık tutmayı ve özel şarkılar öğrenmeyi Ocarina; ikinci tamirci bir sonrakinin merkezindedir Zelda oyun yayınlandı, Zamanın Ocarina.[12]

Özet

Ayar ve karakterler

çoğunun aksine Zelda efsanesi başlıklar Link'in Uyanışı krallığının dışında Hyrule. Kahramanı Link'in yanı sıra önceki oyunlardan yerleri ve karakterleri çıkarır ve kısa bir söz Prenses Zelda.[11][13] Bunun yerine oyun tamamen Koholint Adası'nda oynanır,[11] dünyanın geri kalanından izole edilmiş bir kara kütlesi. Ada, küçük olsa da, çok sayıda sır ve birbirine bağlı yollar içerir.[14] İçinde Zelda zaman çizelgesi, Link'in Uyanışı sonra gerçekleşir Zamanın Ocarina ve Geçmişle Bağlantı, ama önce Oracle of Seasons ve Yaşlar.[15][16]

İçinde Link'in Uyanışı, oyuncu tarafından tavsiye ve talimat verilir oyuncu olmayan karakterler Link ile özel olarak telefonla iletişim kuran utangaç yaşlı bir adam olan Ulrira gibi. Oyun içerir minyatür görünüşe diğer Nintendo başlıklarındaki karakterlerle, örneğin Siğil, Yoshi, Kirby, Dr. Wright (Bay Write olarak yeniden adlandırıldı), Super NES sürümünden SimCity ve sürgün edilen prens Richard Kaeru no Tame ni Kane wa Naru.[17][18][19] Chomp bir düşman Mario dizi, bir programcı Link'e yaratığı yakalama ve yürüyüşe çıkarma yeteneği verdikten sonra dahil edildi. Düşmanlar Süper Mario Kardeşler. gibi Goombas ve Piranha Tesisleri ayrıca yer altı yan kaydırma bölümlerinde görünür; Bağlantı, bunların üstüne inebilir. Süper Mario Kardeşler.veya onlara her zamanki gibi saldırabilir: iki yöntem farklı bonuslar verir. Yönetmen Takashi Tezuka, oyunun "serbest dönen" geliştirmesinin Link'in Uyanışı parodisi gibi görünüyor Zelda efsanesi dizi.[18] Oyundaki bazı karakterler dördüncü duvar; örneğin, küçük çocuklar oyuncuyu kurtarmak gibi oyun mekaniği konusunda bilgilendirir, ancak verdikleri tavsiyeleri anlamadıklarını kabul ederler.[20]

Arsa

Olaylarından sonra Geçmişle Bağlantı, kahraman Bağlantı daha fazla tehdide karşı eğitim almak için diğer ülkelere gemi ile seyahat eder. Bir fırtına, teknesini denizde yok eder ve Koholint Adası'nda karaya vurur.[21] kızı Marin tarafından Tarin'in evine götürüldüğü yer. Link'ten ve dış dünyadan büyüleniyor ve Link'e arzuyla, martı olsaydı denizi geçip gideceğini söylüyor.[22] Link kılıcını kurtardıktan sonra gizemli bir baykuş, eve dönmek için Koholint'in koruyucusu Rüzgar Balığı'nı uyandırması gerektiğini söyler. Rüzgar Balığı, Mt.'nin tepesinde dev bir yumurtanın içinde rüya görüyor. Tamaranch ve yalnızca Sirenlerin sekiz Enstrümanı ile uyandırılabilir.

Bağlantı, sekiz aleti kurtarmak için bir dizi zindanı keşfetmeye devam ediyor. Altıncı enstrümanı ararken Link, Kadim Harabelere gider. Orada adanın gerçekliğini ayrıntılarıyla anlatan bir duvar resmi bulur: burası sadece Rüzgar Balıklarının yarattığı bir rüya dünyasıdır.[23] Bu vahyin ardından baykuş Link'e bunun sadece bir söylenti olduğunu ve bunun doğru olup olmadığını sadece Rüzgar Balığı'nın bildiğini söyler. Koholint Adası boyunca kabus yaratıklar, Rüzgar Balıklarının rüya dünyasına hükmetmek istedikleri için Link'in enstrümanlar arayışını engellemeye çalışır.

Koholint'teki sekiz zindandan sekiz enstrümanın hepsini topladıktan sonra Link, Mt. Tamaranch ve Balad of the Wind Fish çalıyor.[9] Bu, Rüzgar Balığının uyuduğu yumurtayı kırar; Bağlantı, son kötü varlıkla, bir Kabusla yüzleşir ve yüzleşir. Ganon ve Link'in geçmişindeki diğer düşmanlar.[24] Son dönüşümü, kiklopik, çift dokunaklı bir Gölge olan "DethI" dir.[25][26] Link, DethI'ı yendikten sonra, baykuş kendini Rüzgar Balığı'nın ruhu olarak ortaya çıkarır ve Rüzgar Balığı, Koholint'in tüm rüyası olduğunu onaylar. Link, Rüzgar Balığı Türküsü'nü tekrar çaldığında, o ve Rüzgar Balığı uyanır; Koholint Adası ve tüm sakinleri yavaş yavaş kaybolur.[27] Link, kendisini okyanusun ortasında gemisinin dalgalarının karaya attığı odun üzerinde yatarken bulur ve Rüzgar Balığı havada uçar. Oyuncu oyun sırasında herhangi bir can kaybetmediyse, bitiş kredisi bittikten sonra Marin uçarken gösterilir.[28][c]

Geliştirme

Link'in Uyanışı onaylanmamış bir yan proje olarak başladı; programcı Kazuaki Morita bir Zeldailkinden biriyle benzer oyun Oyun çocuğu geliştirme kitleri ve platformun yeteneklerini denemek için kullandı. Diğer personel üyeleri Nintendo Entertainment Analizi ve Geliştirme bölüm ona katıldı saatler sonra ve onlara bir "okul sonrası kulübü" gibi görünen bir oyun üzerinde çalıştı. Game Boy ile yapılan bu deneylerin sonuçları ümit verici görünmeye başladı. Super NES video oyununun 1991 sürümünün ardından Zelda Efsanesi: Geçmişle Bağlantı, yönetmen Takashi Tezuka elde taşınır cihaz geliştirmek için izin istedi Zelda Başlık; o olmasını amaçladı Liman nın-nin Geçmişle Bağlantıancak orijinal bir oyuna dönüştü.[3] Oluşturan ekibin çoğunluğu Geçmişle Bağlantı bu yeni projeyi ilerletmek için yeniden birleştirildi. Geliştirmeleri toplamda bir buçuk yıl sürdü Link'in Uyanışı.[30]

Palto ve çizgili tişört giyen uzun saçlı bir adam.
Tasarımcı Yoshiaki Koizumi, oyunun hikayesinden sorumluydu ve rüya dünyası ada ortamı gibi ana arsa noktalarını tasarladı.

Tezuka, erken serbest form gelişiminin Link'in Uyanışı karakterlerin izinsiz kamera hücresi görünümleri gibi oyunun "sınırsız" içeriğiyle sonuçlandı. Mario ve Kirby dizi.[18] Geçmişle Bağlantı senaryo yazarı Kensuke Tanabe ekibe erkenden katıldı ve hikayenin temelini buldu.[18][31] Tezuka yapmaya çalıştı Link'in Uyanışı a yan ürün ve Tanabe'ye aşağıdaki gibi yaygın seri öğeleri atlaması için talimat verdi Prenses Zelda, Triforce kalıntı ve ortam Hyrule.[31] Sonuç olarak Tanabe, oyun dünyası fikrini bir dağın tepesinde yumurtası olan bir ada önerdi.[31] Tezuka, sanki bir "parodi yapıyorlarmış gibi" hissettiğini hatırladı. Zelda efsanesi"gerçek değil Zelda oyun.[32]

Daha sonra, Yoshiaki Koizumi, daha önce planına yardım etmiş olan Geçmişle Bağlantı, takıma getirildi.[18][30] Koizumi'nin ana hikayesinden sorumluydu. Link'in Uyanışı, ada fikrini bir rüyada sağladı ve köylülerle etkileşimi tasarladı.[31][33][34] Link'in Uyanışı dizi yapımcısı tarafından tanımlandı Eiji Aonuma İlk olarak Zelda Koizumi'nin romantizmine atfettiği uygun bir arsa ile oyun.[35] Tezuka, oyunun dünyasının Amerikan televizyon dizisine benzer bir duyguya sahip olmasını amaçladı. İkiz tepeler gibi Link'in Uyanışı, küçük bir kasabadaki karakterlere sahiptir.[18] O karakterleri önerdi Link'in Uyanışı "şüpheli türler" olarak yazılmalıdır, benzer şekilde İkiz tepeler- daha sonra taşınan bir tema Zelda başlıklar.[35] Tanabe bu "tuhaf" karakterleri yarattı; öykünün alt olaylarından sorumluydu ve baykuş ve Rüzgar Balığı'nın satırları dışında neredeyse tüm karakter diyaloglarını yazdı.[18][31] Tanabe, bir dağın tepesinde devasa bir yumurtanın kırılmasıyla sona eren dünyanın önceki fikrini hayata geçirdi; bu fikir aslında Geçmişle Bağlantı. Tanabe, bu fikri gerçekten bir oyunda görmek istedi ve bunu Link'in Uyanışı temel kavram olarak.[36]

Masanao Arimoto ve Shigefumi Hino oyunun karakterlerini tasarlarken Yoichi Kotabe illüstratör olarak görev yaptı.[37] Açılış ve kapanış hariç, oyundaki tüm resimler Arimoto tarafından çizildi.[31] Yasahisa Yamamura, oda ve güzergah konseptinin yanı sıra düşmanların yerleştirilmesini de içeren zindanları tasarladı.[31] Shigeru Miyamoto yapımcısı olarak görev yapan Link'in Uyanışı, personele yaratıcı girdi sağlamadı. Ancak şu şekilde katıldı oyun testçisi ve onun fikirleri, gelişimin ikinci yarısını büyük ölçüde etkiledi.[30]

İçin müzik Link'in Uyanışı Minako Hamano, Kozue Ishikawa tarafından bestelendi ve kendisi için ilk oyun projesi,[30] ve Kazumi Totaka, aynı zamanda ses programlamasından ve tüm ses efektlerinden de sorumluydu.[30] Çoğunda olduğu gibi Zelda oyunlar, Link'in Uyanışı yinelenen dünya üstü müziğin bir varyasyonunu içerir; Personel kredisi teması "Yume o Miru Shima e" daha sonra orkestra için düzenlenmiştir. Yuka Tsujiyoko ve gerçekleştirildi Orkestra Oyun Müziği Konseri 3 1993 yılında.[38] Super Smash Bros. Brawl oyunun "Tal Tal Heights" temasının bir remiksini içerir.[39]

Evrimi hakkında bir röportajda Zelda dizi, Aonuma aradı Link'in Uyanışı "özetin özeti eş ölçülü Zelda oyun ".[40] Başka bir zamanda, oyunun sonradan gelmediğini söyledi. Geçmişle Bağlantı, Zamanın Ocarina çok farklı olurdu.[35] Tezuka, oyunu tercih ettiğini belirtti Geçmişle Bağlantı, daha düşük özellikli bir donanım üzerinde benzer bir oyun yapma zorluğundan keyif aldığı için.[41] Çeşitli öğeler Link'in Uyanışı daha sonra yeniden kullanıldı Zelda başlıklar; örneğin, programcı Morita yeniden ortaya çıkan bir balıkçılık mini oyunu yarattı. Zamanın Ocarinadiğerleri arasında. Tanabe bir ticaret dizisi uyguladı; Tezuka bunu Japonlarla karşılaştırdı Saman Milyoneri Birinin bir saman parçasından daha değerli bir şeye değiş tokuş ettiği halk masalı. Bu konsept aynı zamanda çoğu devam filminde de ortaya çıktı.[18]

Serbest bırakmak

Game Boy Yazıcı aksesuar ile uyumluydu DX serbest bırakılması Link'in Uyanışı.

Kuzey Amerika sürümünün desteklenmesi Link'in UyanışıNintendo, Zelda Whistle Stop Tour adlı bir ülkeler arası tren yarışmasına sponsor oldu.[42] Üç gün süren etkinlik, belirli oyuncuların test etmesine izin verdi Link'in Uyanışı oyunu tamamlamak için zamanlanmış bir yarışta.[43] Etkinlik sadece oyunu sergilemek için değil, aynı zamanda Game Boy'un üstün pil ömrü ve taşınabilirliği anlamına da geliyordu; bunlardan ikincisi taşınabilir bir cihaza erişilebilirlik açısından kritik öneme sahipti. Zelda Başlık.[11][42] Şirkete ait dergi Nintendo Gücü Temmuz 1993 sayısında oyunun ilk üç alanına ilişkin bir kılavuz yayınladı.[17]

1998 yılında, Game Boy Rengi, Nintendo yeniden yayınlandı Link'in Uyanışı gibi The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Tamamen renklendirilmiş grafiklere sahiptir ve geriye dönük uyumlu orijinal Game Boy ile. Link'in Uyanış DX'i renge göre benzersiz düşmanlar ve bulmacalar içeren yeni bir isteğe bağlı zindan içerir (bu nedenle zindana daha önceki renksiz Game Boy modellerinde erişilemez).[14] Zindanı tamamladıktan sonra, oyuncu sırasıyla saldırı ve savunmayı artıran kırmızı veya mavi bir tunik almayı seçebilir. DX sürüm ayrıca oyuncuların bir kamera mağazasını ziyaret ettikten sonra fotoğraf çekmelerine de izin verir, sahibi oyun boyunca belirli yerlerde görünecektir. Mağazada görüntülenebilecek veya fotoğraf makinesiyle basılabilecek toplam on iki fotoğraf çekilebilir. Game Boy Yazıcı aksesuar.[14][44] İçin Link'in Uyanış DX'iTezuka, Yoshinori Tsuchiyama'nın yeni yönetmenliğinde proje sorumlusu olarak geri döndü.[31] Nobuo Matsumiya, orijinal senaryoya değişiklikler uygulamak için Tsuchiyama ile işbirliği yaptı; örneğin, patron savaşlarına ipucu mesajları eklendi.[31] Yuichi Ozaki, yeni zindan için Kondo'nun zindan temasına dayanan bir müzik parçası yarattı. orijinal Zelda efsanesi.[31][45]

2010 yılında Nintendo, DX sürüm yeniden yayımlanacak Sanal Konsol of Nintendo 3ds,[46] Haziran 2011'de kullanıma sunuldu. Temmuz 2013'te, Link'in Uyanış DX'i Kuzey Amerika'nın "elit statüsü" üyeleri olan birkaç Sanal Konsol oyunundan biri olarak sunuldu Kulüp Nintendo ücretsiz bir hediye olarak kullanılabilir.[47] Bir Link'in Uyanışı yeniden yapmak için serbest bırakıldı Nintendo Anahtarı 20 Eylül 2019.[48]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
GameRankingsGB:% 90[49]
GBC:% 91[50]
Puanları inceleyin
YayınPuan
AllGameGBC: 4,5 / 5 yıldız[51]
GameSpotGBC: 8.7 / 10[52]
IGNGBC: 10/10[10]
Nintendo LifeGB: 10/10[53]
GBC: 10/10[54]
Nintendo GücüGB: 4,18 / 5[55]
Ödüller
YayınÖdül
Nintendo GücüGrafikler ve Ses, Zorluk, Oyun Kontrolü, Genel Olarak En İyi[55]
56. En İyi Nintendo Oyunu[56]
IGNOkuyucuların Tüm Zamanların En İyi 40. Oyunu[57]
Ekibin Tüm Zamanların 78. En İyi Oyunu[58]
Elektronik Oyun Aylık1993'ün En İyi Game Boy Oyunu[59]
Editörün Seçimi Ödülü (DX)[59]

Link'in Uyanışı eleştirmenlerce beğenildi ve toplu sitede ortalama% 90 puana sahip GameRankings.[49] Geriye dönük bir makalede, Elektronik Oyun Aylık yazar Jeremy Parish aradı Link'in Uyanışı "Şimdiye kadarki en iyi Game Boy oyunu, o kadar sürükleyici ve destansı bir macera ki, 'Hepsi bir rüya!' diyerek her şeyi affedebileceğimiz bir macera. fakeouts ".[60] Oyun Bilgilendiricisi'Ben Reeves oyunu en iyi üçüncü Game Boy oyunu olarak nitelendirdi ve etkili olarak nitelendirdi.[61] Washington post'Chip Carter, Nintendo'nun "avucunuzun içine sığan bir efsane" yarattığını açıkladı ve taşınabilirliğini ve derinliğini övdü.[62] ITMedia'dan bir Jōkiri benzer yorumları yineledi.[63] İçin bir yazar Mainichi Shimbun oyunun müziğinden ve hikayesinden keyif aldım.[64] Birden fazla kaynak, daha sofistike oyunlar için zamanı olmayanlar için mükemmel bir taşınabilir macera olarak lanse etti.[65][66]

Oyunla ilgili şikayetler arasında kontrol şeması ve tek renkli grafikler vardı; bazı eleştirmenler, ekranın içeriğini ayırt etmeyi zorlaştırdıklarına inanıyordu,[67] ve oyunun renkli olmasını diledi. Eleştirmen William Burrill oyunun görsellerini "Dim Boy grafikleri [bunlar] hakkında eve yazılacak bir şey değil" diye reddetti.[68] Hem Carter hem de Ottawa Vatandaşı's Bill Provick, neredeyse her ekrandaki öğeleri değiştirmeleri gerektiğinden iki düğmeli kontrol şemasını garip buldu.[62][67] Vancouver Güneşi'Katherine Monk diyaloğu "kurnaz" olarak nitelendirdi, ancak oyunun geri kalanının "her zaman şaşırtıcı" olduğunu düşündü.[69]

Link'in Uyanış DX'i ayrıca renkli grafikleri bir gelişme olarak vurgulayan birçok eleştirmenle olumlu eleştiriler aldı; on medya kuruluşuna dayalı olarak, Oyun Sıralamasında ortalama% 91 puana sahiptir.[50] IGN's Adam Cleveland oyuna mükemmel bir puan verdi ve "oyunun renklendirilmiş versiyonu boyunca Zelda DX, Nintendo'nun orijinal oyunu bozulmadan tutarken yeni içerik ekleyerek sihrini yeni standartlara uyacak şekilde yeniden çalıştığı kolayca anlaşılabilir.[10] Cameron Davis GameSpot oyunun kamera desteğini ve renk ve stil olarak detaylara gösterilen ilgiyi alkışladı,[52] için gözden geçirenler Kurye posta kameranın oyun derinliği eklediğine ve oyuncuların kupa göstermesine izin verdiğine inanıyordu.[70] Günlük telgraf'Samantha Amjadali, renk eklenmesinin, belirsiz grafiklerin neden olduğu ölümleri azaltarak oyunu kolaylaştırdığını yazdı.[71] Toplam Oyun yeni içeriğin oyuna çok az katkıda bulunduğunu, ancak yine de oynamayı bağımlılık yaptığını belirtti.[72]

Link'in Uyanışı iyi sattı ve 1993'te Game Boy satışlarının yüzde 13 artmasına yardımcı oldu - bu, Nintendo'nun o zamana kadar Kuzey Amerika'daki en karlı yıllarından biri haline geldi.[73] Oyun, yayınlandıktan sonra 90 aydan fazla en çok satanlar listelerinde kaldı,[74] 2004 yılına kadar 3.83 milyon adet satmaya devam etti. DX versiyon başka bir 2.22 milyon adet sattı.[75]

Oyun, okuyucu tarafından seçilen 1993'te Grafikler ve Ses, Meydan Okuma, Tema ve Eğlence, Oyun Kontrolü ve En İyi Genel kategorilerindeki Game Boy kategorilerinde olanlar da dahil olmak üzere birçok ödül kazandı. Nintendo Gücü Ödüller.[55] Tarafından 1993'ün En İyi Game Boy Oyunu ödülüne layık görüldü. Elektronik Oyun Aylık.[59] 1997'de Elektronik Oyun Aylık Game Boy versiyonunu tüm zamanların en iyi 28. konsol video oyunu olarak sıraladı ve "Super NES Zelda'yı hem boyut hem de kapsam olarak geride bıraktığını" söyledi. Ayrıca mizahi diyaloğuna, ağır meydan okumasına ve seleflerinin en iyi oyun mekaniğinin birleşimine övgüde bulundular.[76] Nintendo Gücü daha sonra elli altıncı en iyi Nintendo oyunu olarak adlandırdı.[56] ve Ağustos 2008'de, DX ikinci en iyi versiyon Oyun çocuğu veya Game Boy Rengi oyun.[77] IGN okuyucuları oyunu tüm zamanların en iyi 40. oyunu olarak değerlendirirken, personel oyunu 78. sıraya yerleştirdi;[57][58] personel, "elde taşınan bölünmeler genellikle oyun franchise'ları için düşük puan olarak kabul edilirken, Link'in Uyanışı konsol muadilleri kadar zengin bir oyun deneyimi sunabildiklerini kanıtlıyor ".[58]

Referanslar

Alıntılar

  1. ^ "Game Boy (orijinal) Oyunları" (PDF). Nintendo of America Inc. Arşivlenen orijinal (PDF) 14 Aralık 2010. Alındı 17 Ocak 2011.
  2. ^ ゼ ル ダ の 伝 説 夢 を み る 島 (Japonyada). Nintendo Co., Ltd. Arşivlendi orjinalinden 16 Aralık 2008. Alındı 26 Mart 2009.
  3. ^ a b "Iwata Soruyor: Zelda Elde Taşınabilir Tarih - Bir Okul Sonrası Kulübü Gibi". Nintendo of Europe GmbH. Arşivlenen orijinal 29 Haziran 2012. Alındı 17 Ocak 2011.
  4. ^ The Legend of Zelda: Link's Awakening (1993) Game Boy çıkış tarihleri ​​- MobyGames Arşivlendi 26 Nisan 2015, Wayback Makinesi: "Ülke: Birleşik Krallık - Yayın Tarihi: 18 Kasım 1993"
  5. ^ Mega Fun 11/1993 (Alman dergisi; @ Kultboy.com'da tarayın Arşivlendi 1 Mayıs 2015, Wayback Makinesi ): "Erscheinungstermin: Kasım" (Yayın tarihi: Kasım)
  6. ^ "The Legend of Zelda: Link's Awakening DX". Nintendo of Europe GmbH. Arşivlenen orijinal 29 Haziran 2012. Alındı 17 Mayıs 2009.
  7. ^ "Zelda の 伝 説 - Giriş" (Japonyada). Nintendo Co., Ltd. Arşivlenen orijinal 16 Ocak 2008. Alındı 17 Ocak 2011.
  8. ^ "Kılavuz 64: Game Boy Sürüm Programı". Arşivlenen orijinal 9 Ekim 1999.
  9. ^ a b c d e The Legend of Zelda: Link's Awakening Instruction Booklet. Nintendo of America Inc. Ağustos 1993. s. 9–28.
  10. ^ a b c Cleveland, Adam (17 Eylül 1999). "Legend of Zelda: Link's Awakening DX - Game Boy Color Review". IGN. IGN Entertainment, Inc. Arşivlendi 9 Kasım 2012'deki orjinalinden. Alındı 4 Aralık 2007.
  11. ^ a b c d e f g "Zelda Retrospektif Bölüm 2". GameTrailers. MTV Ağları. 20 Ekim 2006. Arşivlendi 13 Ekim 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 10 Mart, 2011.
  12. ^ Vestal, Andrew; O'Neill, Cliff; Ayakkabıcı Brad. "Zelda'nın Tarihi". GameSpot. CBS Interactive Inc. s. 13. Arşivlenen orijinal 16 Ekim 2003. Alındı 4 Aralık 2007.
  13. ^ Nintendo Co., Ltd (1 Aralık 1998). The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Nintendo of America Inc. Marin: Asla uyanmayacağını düşünmüştüm! Dönüyordun ... Ne? Zelda? Hayır, adım Marin!
  14. ^ a b c Vestal, Andrew; O'Neill, Cliff; Ayakkabıcı Brad. "Zelda'nın Tarihi". GameSpot. CBS Interactive Inc. s. 11. Arşivlenen orijinal 21 Aralık 2005. Alındı 4 Aralık 2007.
  15. ^ Schreier, Jason (6 Ağustos 2018). "Wild Of Breath, Zelda Zaman Çizelgesine Resmi Yerleştirildi, Ama Shenanigans Vardır". Kotaku. Arşivlendi 27 Mart 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 17 Şubat 2019.
  16. ^ Wong, Alistar (5 Ağustos 2018). "The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Serinin Resmi Zaman Çizelgesine Eklendi". Siliconera. Arşivlendi 10 Şubat 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 17 Şubat 2019.
  17. ^ a b "'The Legend of Zelda: Link's Awakening 'Guide ". Nintendo Gücü. 1 (50): 57–66. Temmuz 1993.
  18. ^ a b c d e f g h "2. Zelda'da Kirby ve Chomps".
  19. ^ "Prens Richard (Zelda Efsanesi)". IGN. IGN Entertainment, Inc. Arşivlenen orijinal 14 Şubat 2012. Alındı 3 Aralık 2007.
  20. ^ Nintendo Co., Ltd (1 Aralık 1998). The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Nintendo of America Inc. Çocuk: Hey dostum! Kaydetmek istediğinizde, tüm Düğmelere aynı anda basmanız yeterlidir! ... Uh, bunun ne anlama geldiğini sorma, ben sadece bir çocuğum!
  21. ^ Nintendo Co., Ltd (1 Aralık 1998). The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Nintendo of America Inc. Marin: Hala biraz sersem olmalısın. Koholint Adasındasınız!
  22. ^ Nintendo Co., Ltd (1 Aralık 1998). The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Nintendo of America Inc. Marin: Martı olsaydım, elimden geldiğince uzağa uçardım! Uzak yerlere uçar ve birçok insan için şarkı söylerdim! ... Rüzgar Balığına dilersem, hayalim gerçekleşecek mi merak ediyorum ...
  23. ^ Nintendo Co., Ltd (1 Aralık 1998). The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Nintendo of America Inc. Bulucuya göre, Koholint adası bir illüzyondan ibarettir ... İnsan, canavar, deniz, gökyüzü ... uyuyanın gözünün kapağındaki bir sahne ... Hayalperestleri uyandırın ve Koholint, tıpkı bir balon gibi kaybolacak. bir iğne ... Atıl, gerçeği bilmelisin!
  24. ^ "Zelda Retrospektif Bölüm 6". GameTrailers. MTV Ağları. 20 Kasım 2006. Arşivlendi 29 Haziran 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 10 Mart, 2011.
  25. ^ The Legend of Zelda: Link's Awakening - Nintendo Player Kılavuzu. Nintendo of America Inc. 1994. s. 84.
  26. ^ "Strateji - Yumurtanın Patronları". Nintendo of America Inc. Arşivlenen orijinal 24 Şubat 1998.
  27. ^ Nintendo Co., Ltd (1 Aralık 1998). The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Nintendo of America Inc. Rüzgar balığı: Ama gerçekten, sona ermek hayallerin doğasıdır! Uyandığımda Koholint gitmiş olacak ...
  28. ^ "Bağlantının Uyanışı - Sık Sorulan Sorular". Arşivlenen orijinal 16 Temmuz 2011.
  29. ^ Andriessen, CJ (3 Temmuz 2016). "Marin, Hyrule Warriors'da özgürlüğün çember olmasına izin veriyor". Destructoid. Arşivlendi 4 Temmuz 2016'daki orjinalinden. Alındı 17 Eylül 2019.
  30. ^ a b c d e "「 ゼ ル ダ の 伝 説 夢 を み る 島 」開 発 ス タ ッ フ 名 鑑". Nintendo Resmi Kılavuz Kitabı - The Legend of Zelda: Link's Awakening (Japonyada). Shogakukan Inc. Temmuz 1993. s. 120–124. ISBN  978-4-09-102448-0.
  31. ^ a b c d e f g h ben j "開 発 ス タ ッ フ ア ン ケ ー ト". ゲ ー ム ボ ー イ & ゲ ー ム ボ ー イ カ ラ ー 任天堂 公式 ガ イ ド ブ ッ ク ゼ ル ダ の 伝 説 夢 を 見 る 島 DX (Japonyada). Shogakukan Inc. 20 Şubat 1999. s. 108–111. ISBN  978-4-09-102679-8.
  32. ^ Zelda Ansiklopedisi Efsanesi. Kara At. 2018. s. 235. ISBN  978-1-50670-638-2.
  33. ^ Kohler, Chris (4 Aralık 2007). "Röportaj: Super Mario Galaxy Yönetmeni Miyamoto'dan Sonra Sinsi Hikayeler Üzerine". Kablolu: GameLife. Condé Nast Digital. Arşivlendi 12 Mart 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 10 Haziran, 2010.
  34. ^ "Röportaj: Nintendo'nun Tanınmayan Yıldızı". Gelecek nesil. Future US, Inc. 6 Şubat 2008. Arşivlenen orijinal 8 Şubat 2008. Alındı 11 Temmuz 2010.
  35. ^ a b c "Iwata Soruyor: Elde Taşınabilir Cihazın Tarihi Zelda Oyunları Efsanesi - Tüm Karakterleri Şüpheli Türler Yapın". Nintendo of America Inc. Ocak 2010. Alındı 13 Ocak 2011.
  36. ^ Skrebels, Joe (19 Şubat 2014). "Maymun Adamlar: Michael Kelbaugh ve Kensuke Tanabe ile konuşuyor". Resmi Nintendo Dergisi. Nintendo. Arşivlenen orijinal 6 Mart 2014. Alındı 21 Şubat 2014.
  37. ^ Nintendo Co., Ltd (1 Aralık 1998). The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Nintendo of America Inc. Sahne: personel kredisi.
  38. ^ Orkestra Oyun Müziği Konseri 3 (Medya notları). Sony Kayıtları. 1993.
  39. ^ "Smash Bros. Dojo !! - Gizli Şarkılarla Tam Şarkı Listesi". Nintendo of America Inc. Arşivlenen orijinal 1 Kasım 2012. Alındı 9 Nisan 2008.
  40. ^ "GDC 2004: Zelda'nın Tarihi". IGN. IGN Entertainment, Inc. 25 Mart 2004. Arşivlendi orjinalinden 16 Kasım 2013. Alındı 4 Şubat 2008.
  41. ^ Shea, Brian. "Zelda Yönetmenleri Link'in Uyanışını Geçmişle Bağlantıya Neden Tercih Ettiklerini Açıklıyor". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 30 Eylül 2019.
  42. ^ a b Williamson, Matt (20 Ağustos 1993). "'Zelda Efsanesi "Hala Büyüyor". Rocky Mountain Haberleri. s. C1.
  43. ^ Bette, Harrison (30 Ağustos 1993). "Nintendo yarışması için rayları sürmek". Atlanta Journal-Anayasası. s. B2.
  44. ^ "Mega Mirror; İki Game Boy oyunu kazanın". Ayna. 27 Şubat 1999. s. 41.
  45. ^ Musashi (7 Şubat 2000). "İncelemeler - The Legend of Zelda: Link's Awakening DX". RPGFan. Arşivlenen orijinal 27 Mart 2009. Alındı 5 Haziran 2011.
  46. ^ Scullion, Chris (26 Eylül 2010). "3DS Sanal Konsolu, Game Boy Oyunları Oynayacak". Resmi Nintendo Dergisi. Future Publishing Limited. Arşivlenen orijinal 3 Haziran 2012 tarihinde. Alındı 4 Aralık 2010.
  47. ^ Goldfarb, Andrew (15 Temmuz 2013). "2013 Club Nintendo Elite Statü Ödülleri Şimdi Alınabilir". IGN Entertainment, INC. Arşivlendi 18 Temmuz 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Temmuz 2013.
  48. ^ McWhertor, Michael (13 Şubat 2019). "The Legend of Zelda: Link's Awakening yeniden yapımı Nintendo Switch'e geliyor". Çokgen. Arşivlendi 17 Şubat 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 13 Şubat 2019.
  49. ^ a b "The Legend of Zelda: Link's Awakening for Game Boy". GameRankings. CBS Interactive. Arşivlendi 14 Mart 2009'daki orjinalinden. Alındı 16 Temmuz 2007.
  50. ^ a b "The Legend of Zelda: Link's Awakening DX for Game Boy Color". GameRankings. CBS Interactive. Arşivlendi 3 Mart 2009'daki orjinalinden. Alındı 16 Temmuz 2007.
  51. ^ Colin, Williamson. "Link's Awakening DX - İnceleme". AllGame. Arşivlendi orjinalinden 11 Aralık 2014. Alındı 10 Haziran, 2014.
  52. ^ a b Davis, Cameron (28 Ocak 2000). "The Legend of Zelda: Link's Awakening DX Review". GameSpot. CBS Interactive Inc. Arşivlenen orijinal 6 Mart 2012. Alındı 14 Mayıs 2007.
  53. ^ Dillard, Corbie (16 Ağustos 2009). "The Legend of Zelda: Link's Awakening Review (GB)". Nintendo Life. Nlife Media. Arşivlendi 19 Şubat 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Şubat, 2019.
  54. ^ Crites, Jacob (14 Haziran 2011). "The Legend of Zelda: Link's Awakening DX Review (3DS eShop / GBC)". Nintendo Life. Nlife Media. Arşivlendi 16 Mayıs 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 14 Şubat, 2019.
  55. ^ a b c "Nester Ödülleri Sonuçları". Nintendo Gücü. 1 (60): 54–57. Mayıs 1994.
  56. ^ a b "NP İlk 200". Nintendo Gücü. 1 (200): 58–66. Şubat 2006.
  57. ^ a b "Okuyucuların Seçtikleri En İyi 100 Oyun: 31–40". IGN. IGN Entertainment, Inc. 2006. Arşivlenen orijinal 26 Aralık 2007. Alındı 22 Ocak 2008.
  58. ^ a b c "IGN Top 100 Games 2007 - 78. The Legend of Zelda: Link's Awakening". IGN. IGN Entertainment, Inc. 9 Aralık 2007. Arşivlenen orijinal 26 Eylül 2011. Alındı 4 Haziran 2011.
  59. ^ a b c "Elektronik Oyun Aylık Satın Alma Rehberi". Elektronik Oyun Aylık. Ocak 1994.
  60. ^ Parish, Jeremy (15 Kasım 2006). "Bin Yüzün Bağlantısı". 1UP.com. UGO Entertainment, Inc. Arşivlenen orijinal 25 Şubat 2013. Alındı 10 Mart, 2011.
  61. ^ Reeves, Ben (24 Haziran 2011). "Tüm Zamanların En İyi 25 Game Boy Oyunu". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 11 Ocak 2018'deki orjinalinden. Alındı 6 Aralık 2013.
  62. ^ a b Carter, Chip (4 Ağustos 1993). "Nintendo Elinize Uyan Efsaneyi Yaratır". Washington post.
  63. ^ Joukiri, An (4 Temmuz 2007). 「ゼ ル ダ の 伝 説 夢幻 の 砂 時 計」 レ ビ ュ ー. ITmedia + D Oyunları (Japonyada). ITmedia Inc. Arşivlendi 12 Mart 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 8 Mart, 2011.
  64. ^ ゲ ー ム ク エ ス ト (ラ イ ブ ラ リ) - ゼ ル ダ の 伝 説 夢 を み る 島. Mainichi.jp (Japonyada). Mainichi Newspapers Co. Ltd. 25 Şubat 2005. Arşivlenen orijinal 3 Mart 2009. Alındı 8 Şubat 2008.
  65. ^ Diamond, John (19 Aralık 1993). "Küçük Tesisatçı Çocuk; Gece ve Gündüz". Posta. s. 33.
  66. ^ Hughes, Gwyn (9 Aralık 1993). "Guardian Özellikleri Sayfası". Gardiyan. s. 21.
  67. ^ a b Provick, Bill (4 Ağustos 1994). "Nintendo'nun Game Boy'u büyük ekranda". Ottawa Vatandaşı. s. J2 (Vatandaş Bölümü: Hafta Sonu Eğlencesi; Elektronik Oyun).
  68. ^ Burrill, William (14 Ekim 1993). "Konu biraz klişe ama Rocket Knight oyununun büyük, parlak grafikleri var". Gazete. s. E5.
  69. ^ Monk, Katherine (6 Mayıs 1999). "Zelda efsanesine göre yaşıyor". Vancouver Güneşi. s. F23.
  70. ^ Wilson, A. (14 Ocak 1999). "Neler Var; Zelda DX Efsanesi". Kurye posta. s. 4.
  71. ^ Amjadali, Samantha; Scatena, Dino (20 Mayıs 1999). "Oyun başlasın". Günlük telgraf. s. T6.
  72. ^ "Zelda: Link's Awakening DX". Game Boy Color için Total Games Rehberi (2): 16. 1999.
  73. ^ Smith, David (20 Ekim 1993). "Video oyunları ustası Nintendo rekor bir satış yılı öngörüyor". Vancouver Güneşi. s. D5.
  74. ^ Kelley, Malcom (19 Kasım 2000). "Kanepeli patatesler için eğlence zamanı: Video oyunu incelemeleri". Ulusal Posta. s. F6.
  75. ^ Parton, Rob (31 Mart 2004). "Japandemonium - Xenogears ve Tetris". RPGamer. Arşivlenen orijinal 2 Şubat 2013. Alındı Haziran 21, 2008.
  76. ^ "Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu". Elektronik Oyun Aylık. 100 numara. Ziff Davis. Kasım 1997. s. 141. Not: Başlığın aksine, makaleye giriş (sayfa 100), listenin yalnızca konsol video oyunlarını kapsadığını, yani PC oyunlarının ve atari oyunlarının uygun olmadığını açıkça belirtir.
  77. ^ "Nintendo Power - 20. Yıldönümü Sorunu!". Nintendo Gücü (231): 72. Ağustos 2008.

Notlar

  1. ^ Olarak bilinir Zeruda no Densetsu: Yume o Miru Shima (ゼ ル ダ の 伝 説 夢 を み る 島, Aydınlatılmış. The Legend of Zelda: The Dreaming Island) Japonyada.
  2. ^ Japonya'da şu şekilde bilinir: Zeruda no Densetsu: Yume o Miru Shima Derakkusu (ゼ ル ダ の 伝 説 夢 を み る 島 DX, Aydınlatılmış. The Legend of Zelda: The Dreaming Island Deluxe)
  3. ^ İçinde DX ve Geçiş versiyonları, Marin'in okyanus boyunca uçan bir martı olduğu ima ediliyor.[29]

Dış bağlantılar