Çorak 2 - Wasteland 2 - Wikipedia

Çorak 2
Wasteland2art.jpg
Kapak resmi
Geliştirici (ler)inXile Entertainment
YayıncılarDerin gümüş
Yönetmen (ler)Brian Fargo
Üretici (ler)Chris Keenan[1]
Tasarımcı (lar)
Programcı (lar)John Alvarado[2]
Sanatçı (lar)
  • Andrée Wallin[3]
  • Josh Jertberg[4]
Yazar (lar)
BestecilerMark Morgan
DiziÇorak
MotorBirlik[6]
Platform (lar)Microsoft Windows, OS X, Linux,[7] PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Anahtarı
Serbest bırakmakpencereler, OS X, Linux
  • WW: Eylül 19, 2014[8]
Yönetmenin seçtikleri
pencereler, OS X, Linux
  • WW: Ekim 13, 2015
PlayStation 4, Xbox One
  • NA: Ekim 13, 2015
  • WW: Ekim 16, 2015
Nintendo Anahtarı
  • WW: Eylül 13, 2018
Tür (ler)Rol yapma oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu

Çorak 2 bir kıyametin ardından rol yapma video oyunu tarafından geliştirilmiş inXile Entertainment ve yayınlayan Derin gümüş. 1988'lerin devamı Çorak ve başarıyla kitle fonlaması vasıtasıyla Kickstarter. Ekim 2013'ten itibaren orijinal yayın tarihinin ertelenmesinden sonra, Microsoft Windows, OS X, ve Linux Eylül 2014'te. Oyunun geliştirilmiş bir sürümü. Wasteland 2: Yönetmenin Kesimi, Ekim 2015'te yayınlandı ve şu sürümler dahil PlayStation 4, Xbox One, ve Nintendo Anahtarı.

Oynanış

Çorak 2 dönebilen bir kamera ile yarı yukarıdan bir görünüme sahiptir.[9] Bu bir Sıra tabanlı ve parti bazlı ile rol yapma oyunu taktik savaş. Oyuncunun partisinde yedi karakter için yer var.[10] dört oyuncu tarafından tasarlanmış karakter ve üçe kadar oyuncu olmayan karakterler (NPC'ler).[11] Oyuncu karakterleri son derece özelleştirilebilir ve oyuncunun istatistik, beceri ve görünüm seçimi onlara kişiselleştirilmiş bir kişilik kazandırır. Partideki oyuncu olmayan karakterlerin her birinin kendi kişiliği, motivasyonları, fikirleri ve gündemleri vardır.[12]

Arsa

Oyun bir alternatif tarih zaman çizelgesi, içinde bir nükleer savaş arasında Amerika Birleşik Devletleri ve Sovyetler Birliği 1998 yılında bir çarpma olayı küresel bir nükleer savaşı ateşleyen bir grup göktaşını içeriyor. Afet gününde, bir şirket ABD Ordusu Mühendisleri ıssızdı güneybatı birkaç küçük alana sahip bir bölgede çöl köprüler inşa etmek hayatta kalan topluluklar ve yeni inşa edilmiş bir federal ölüm hücreleri hafif sanayi tesisleriyle hapishane. Askerler hapishaneye sığındı, mahkumları sınır dışı etti ve kısa bir süre sonra yakındaki hayatta kalan kişileri kendilerine katılmaya davet etti. Yıllar sonra birlikte, büyük geleneğe göre Çöl Korucuları'nı kurdular. Teksas ve Arizona Rangers ", çölde ve ötesinde hayatta kalanlara yardım etmek için.[12][13]

Oyun, ilk Çorak Topraklar'daki olaylardan on beş yıl sonra, 2102'de başlıyor, eskiden teknolojiye tapan rahipleri (Muhafızlar) barındıran eski Muhafız Kalesi'ni işgal eden Rangerlar şimdi keşişlerden sonra tamamen Ranger kontrolü altında. Korucular tarafından yok edilmişti. Tecrübeli bekçi Ace, vücudunda şiddet izleri bulunan yerliler tarafından ölü bulunur. Bu, Çöl Korucularının lideri General Vargas'ı çok rahatsız eder. General Vargas, sadece birkaç gün önce, Çöl Korucularına saldırmak ve yok etmekle tehdit ederken "insan ve makinenin bir hale gelmesinden" bahseden garip bir radyo sinyalini araştırması için Ace'i gönderdi. Yeni işe alınan koruculardan oluşan bir mangayı kontrol eden oyuncu, Ace'i kimin öldürdüğünü ve neden yaptıklarını bulmak ve As'ın orijinal görevini tamamlamaya çalışmakla görevlendirilir.

Arizona

Hikaye, orijinal oyunda yer alan Desert Rangers'tan biri olan Ace'nin cenazesinde başlıyor. Korucuların lideri General Vargas, Ace'in cinayetini araştırmak için yeni oluşturulmuş bir Ranger takımı olan Echo-One olan dört oyuncunun yarattığı Rangers'ı gönderir; ayrıca Ace'in sevgilisi ve çok deneyimli bir Korucu olan Angela Deth'i yanlarına alma seçeneğine de sahipler. İlk araştırmaları, As'ın saldırıya uğradığı ve öldürüldüğü çölde bir radyo kulesine gitmelerini gerektirir. Orada bir "synth" gövdesini veya AI donanımlı sentetik insan, ona saldıran ve daha sonra antendeki karışıklıklar, uygun yapay zekaya sahip olmayan nispeten düşük teknolojili olsalar da, cani robotlardan oluşan bir ekibi ortaya çıkaracaktır.

General Vargas, synth'in varlığından haberdar olmaktan rahatsız. yapay zeka canavarlar (Finster, dengesiz bir android ve kötü niyetli bir yapay zeka olan Cochise), kendisinin ve diğer Korucu arkadaşlarının orijinalinde yıllar önce savaştığı Çorak. Acemilere, şüpheli bir radyo mesajının yerini nirengi yapmak için Ace'in orijinal görevini, üç radyo kulesine tekrarlayıcı üniteler kurma görevini üstlenmeleri gerektiğini söyler. İlk tekrarlayıcı zaten kurulu; Highpool'daki (bölgeye su sağlayan yerel bir barajın etrafında kurulu bir topluluk) ve Ag Center'daki (genetiği değiştirilmiş sebzeler yetiştiren bir bilim komünü) kulelere gitmeleri gerekiyor.

Rangerlar, Highpool'u akıncılardan kurtarmak veya bir laboratuar deneyinden Ag Center'ı kurtarmak arasında seçim yapmak zorunda kaldıkça işler hızla karmaşıklaşıyor; seçimleri onlara müttefik kazandırır ve kurtardıkları kişilerden övgü alır, ancak diğer konum için korkunç kayıplar anlamına gelir (ayrıca her iki konumu da kurtarmada başarısız olabilirler). Korucular, tekrarlayıcı üniteyi iki bölgeden birine kurarlar ve Vargas, çok yüksek radyasyonlu bir duvarın arkasına sıkışmış ve intihara meyilli nükleer bombanın işgal ettiği bir vadiyi geçen Damonta adlı bir kasabaya son bir tekrarlayıcının kurulması gerektiğini söylüyor. - kötü nakliyeci rahipler.

Ranger'lar, Vargas'ın orijinal ekibinden bir başka kayıp Ranger olan Hell Razor'un parçalanmış cesedini Rail Nomad'ın kampında bulabilirler - o da onları araştırmaya çalıştıktan sonra synth'ler tarafından öldürüldü.

Ranger ekibi Echo-One, yeni müttefikler edinerek, yeni topluluklar bularak ve yol boyunca krizleri çözerek (veya kazara yaratarak) Damonta'yı bulup yollarını bulmayı başarır. Orada, bekledikleri hareketli etkinlik merkezi yerine, Damonta'yı binalarda saklanan bir avuç kurtulan robotlar tarafından parçalanmış halde buluyorlar. Kurtulanları kurtarma sürecinde, Korucular genç bir kıza mekanik bir kalp takan Tinker adında bir sentez bulur. Onu öldürürler ve bunu yaparken, insanlığı robot bedenlere 'yükseltmeyi' planlayan başka bir sentez için çalıştığını öğrenirler - değişiklikleri kabul etseler de kabul etmeseler de.

Damonta'da kurulu tekrarlayıcı ünitesi ile General Vargas, sinyali Los Angeles'a kadar izler ve Angela Deth de dahil olmak üzere bir crack Rangers ekibiyle bir helikopter gönderir. Angela ve ekip, saldırıya uğradıkları ve helikopterlerinin düşürüldüğü askeri üsse giden sinyali takip ederken oyuncu karakterler Korucu üssünden dinler. Vargas, sinyalin kaybolmasıyla, ne olduğunu bulma umuduyla oyuncunun takımını Los Angeles'a gönderir.

Los Angeles

Yolda, oyuncular bir fırtınada gezinmek ve yakıtı bitmek zorunda kalır ve Santa Fe Springs'deki çökmekte olan bir fabrika yerleşkesine çarparak iner. Önceki saldırıdan kurtulan Teğmen Woodson'un yardımıyla, yerleşkeyi güvence altına alır ve bir Ranger karakoluna dönüştürürler. Hedefleri dört aşamalı: Yeterince elde edin zeolit ve radyasyon giysilerini yenilemek için kedi kumu, Los Angeles'ın her yerine geçmelerine izin veriyor; Arizona'ya giden sinyali güçlendirmek ve Vargas'a hayatta kaldıklarını söylemek için tekrarlayıcılarla birlikte daha fazla radyo kulesi donatın; Ranger adını tanıtmak için yerlilere sorunları konusunda yardımcı olmak; ve şüpheli sinyalin kaynağının izini sürün.

Korucular, bölgenin farklı derecelerde düşmanlık gösteren bir dizi fraksiyon tarafından işgal edildiğini keşfeder: Aşırı şiddetle nezaket uygulayan Manneritler vardır; güçlülerin zayıflara karşı zaferine inanan Robbinsonlar; Tanrı'nın Milisleri, bir grup ölümcül dindar rahip ve rahibe; Tinker'in yaptığı gibi, insanları teknolojik geliştirmelerle vücutlarını geliştirmeye teşvik eden ve Matthias adlı bir figürü takip eden bir grup olan Citadel Çocukları; ve Dugan adlı bir yapay zeka tarafından kontrol edilen bir grup cani robot.

Korucular, LA çorak arazisindeki çeşitli tartışmalar ve kavgalarla uğraşırken, bir dizi katliam için onları çerçeveleyerek iyi isimlerini lekelemeye çalışan bilinmeyen bir düşmanı durdurmaya çalışır.

Nihayetinde ekip, yükseltilmiş radyasyon giysilerini almayı başarır ve bunları Angela'nın ekibinin düştüğü Kale'nin Çocukları'nın üssü olan Seal Beach'e gönderen Vargas ile birlikte rapor verir. Orada, düşürülmüş helikopteri bulurlar ama Angela veya başka birinden iz yok. Üsse sızan ve bu süreçte kısmen yükseltilmiş siborg gruplarıyla savaşan Rangers, daha önce Matthias'ın düşmanı gibi görünen Dugan'la karşılaşır. Aslında, Matthias ile birliktedir ve sadece Los Angeles vatandaşlarının kiliseye katılmaları ve kendi istekleriyle yükseltilmelerine izin vermeleri için daha fazla teşvik sağlıyordu.

Matthias ve Dugan'ın Arizona'dan Los Angeles'a kaçan Guardian Citadel'den kurtulan iki Muhafız olduğu ortaya çıktı. Geçtiğimiz on beş yıldır, Kaliforniya'da bir siborglar ordusu kuruyorlar ve insanları değiştiriyorlar ve eski fraksiyonu Muhafızlar'ı yok etmenin intikamını almak için Korucuları yok etmeyi planlıyorlar. Buna ek olarak, Matthias ve Dugan, şu anki Korucu Kalesi'ndeki Base Cochise Boss AI'yı yeniden canlandırmayı planlıyor (Base Cochise yıkımından sonra kendisini orada kopyalayarak, altındaki bilgisayarlarda gizli). İki eski Muhafız buna inanıyor zihinlerini yüklemek Yapay zekaya geçiş, onların teknolojik üstünlüğe ulaşmalarını ve dünyadaki her yapay zeka sunucusunda bulunmalarını sağlayacak ve onları Kale Çocukları ve Dugan'ın yapay zeka robotlarından oluşan ordusu ile dünyayı yöneten 'tanrılar' haline getirecek. Matthias, Rangerlara, Ranger üssündeki hareketsiz güvenlik savunmalarının artık aktif olduğunu ve Rangerlara karşı döndüğünü ve Dugan Echo-One takımını kişisel olarak bitirmeye hazırlanırken eski arkadaşlarının muhtemelen şimdiye kadar ölmüş olacağını söyler.

Dugan'ın kendisi de dahil olmak üzere birkaç ton bozulmuş makineyi yok ettikten sonra, Korucular bir helikopter alır ve bir kurtarma girişiminde hemen Korucu Kalesi'ne uçarlar. Kale yanıyor ve tehlikeli robotlarla dolup taşıyor, orijinal Ranger kahramanlarından biri Thrasher da dahil olmak üzere çok sayıda Ranger öldürüldü. General Vargas'ın ve yardım ettikleri Arizona çorak arazisinin üyelerinin yardımıyla, Rangerlar daha önce erişilemeyen bir AI çekirdeğine doğru yollarını keserler ve Matthias ile savaşmaya hazırlanırlar.

Bununla birlikte, dövüş başlamadan önce, Base Cochise Boss AI yeniden canlanır ve Matthias'ın vücudunu (aslında zihnini tamamen silerek), sentetik koruma ordusunu ve Ranger'ların süreç boyunca elde etmiş olabileceği tüm cyborg müttefiklerini devralır. oyun. Yapay zekanın çorak arazideki tüm siborgları ve makineleri doğrudan ve uzaktan kontrol etmeyi planladığı, ya insanları dronlarına dönüştürmeyi ya da hepsini yok etmeyi planladığı ortaya çıktı.

Büyük bir kavga başlar ve Korucular, Boss AI minyonlarını yok edebilir. Korucular, Cochise AI'nın aslında Sovyetleri nükleer füzeler fırlatmaya kışkırtarak neredeyse tüm dünyayı yok eden bir savaşla sonuçlanan nükleer savaşın kışkırtıcısı olduğunu öğrenirler. Yapay zekanın dünya çapındaki diğer bilgisayarlara yayılması yaklaşırken, onu öldürmenin tek yolu, ölen bir Ranger yıkım uzmanı tarafından hazırlanan kabaca jüri donanımlı bir nükleer bomba ile Ranger Citadel'i tamamen yok etmek gibi görünüyor. Koruculardan biri veya hayatta kalan müttefikleri, diğerlerine kaçma şansı vermek için kendilerini feda eder. Kaçış helikopteri ışınlanmış gökyüzüne doğru yükselirken, eski Korucu Kalesi bir nükleer ateş topu içinde yok edilir. Daha sonra bir sonsöz dizisi, Korucuların eylemlerinin, temas kurdukları toplulukların her birini nasıl etkilediğini ve bazı önde gelen müttefiklerine ne olduğunu açıklar.

Geliştirme

Oyun için Desert Rangers'ı gösteren bir "görünüm ve his" konsept çizimi

2003'te, inXile Entertainment, Tarafından kuruldu Çorak'yapımcı ve ortak tasarımcı, Brian Fargo haklarını aldı Çorak itibaren Konami ile ilgili olarak tutan Yu-Gi-Oh! imtiyaz vermiş ve hakların geçersiz olmasına izin vermişti.[14] Fargo, Haziran 2007'de şunları söyledi: "Gerçekten de şu anda ortaya çıkan oyunu geri getirmeyi düşünüyorum. Araları açılmak dizi. Bizi izlemeye devam edin..."[15][16] Kasım 2007'de, Araları açılmak Fan web sitesi Duck and Cover, Çorak 2 inXile Entertainment web sitesinin ana başlığında görüntülenir.[17]

16 Şubat 2012'de inXile, bir kalabalık fonlu yeni bir üretim Çorak oyun, esinlenerek Double Fine son kullanım başarısı Kickstarter finanse etmek Double Fine Adventure;[18] finanse edilecek birkaç oyundan biriydi. video oyunu kitle fonlaması patlaması başarısını takip eden Double Fine Adventure. Proje direktörü Brian Fargo, orijinal projeden kilit ekip üyelerini yeniden bir araya getirdi. Çorak: Alan Pavlish, Michael A. Stackpole, Ken St. Andre ve Liz Danforth,[19] yanı sıra erken Araları açılmak oyun tasarımcısı Jason Anderson (Ancak Anderson, Aralık 2010'da şirketten ayrıldı).[20] Besteci Mark Morgan film müziklerini kim yarattı Araları açılmak ve Serpinti 2, ayrıca oyun için müzik bestelemek üzere işe alındı.[21]

13 Mart 2012 tarihinde, Kickstarter sayfasının üretimi için Çorak 2 canlı yayına girdi. Proje için minimum 1.000.000 dolarlık bir bütçe belirlendi, ancak Fargo, projenin yetersiz kalması durumunda gerekirse 100.000 doları karşılamayı kabul etti ve kampanyanın hedefi, bu noktada herhangi bir Kickstarter projesi için en büyük hedef olan 900.000 dolar olarak belirlendi. 24 saat içinde katkıların toplamı yaklaşık 600.000 $ oldu.[22] ve asıl hedefe 43 saatin altında ulaşıldı.[23] Kampanyanın "muazzam" başarısı sıralamada dördüncü sırada yer aldı. Karmaşık en büyük video oyunu listesi 2012'de Kickstarter'da kazandı ve başarısız oldu.[24] Toplanan paranın çoğu Çorak 2 ilk kez destekçilerinden geldi Double Fine Adventure.[25] 30 Mart'ta, finanse edilen miktar 2,1 milyon $ veya daha fazlasına ulaşırsa oyunun geliştirilmesinin şunları içereceği açıklandı. Chris Avellone.[26] Çorak 2 Kickstarter 17 Nisan'da sona erdi ve toplamda 2,933,252 dolar topladı ve ek olarak 107,152 dolar PayPal taahhütler.[27] 24 Nisan'da Obsidian geliştiricilerin proje üzerinde çalışacağı doğrulandı.[28][29][30][31]

Brian Fargo, başlangıçta ekibin, Çorak 2 Ekim 2013 civarında,[32] ve 10 Temmuz 2012 tarihinde orjinalinin Çorak onunla birlikte olacaktı.[33] Herhangi bir konsol veya el cihazını destekleme planı yoktur.[34] Ağustos 2012'de, Planescape: Eziyet yazar / tasarımcı Colin McComb geliştirme ekibine yazar olarak katıldı.[35] Nathan Long iki ay sonra ortak yazar olarak kaydoldu.[kaynak belirtilmeli ] İlk tanıtım videosu için Çorak 2 yapımcı Chris Keenan'ın bir sesli yorumuyla birlikte hikayenin, sanatın ve oyunun bir kısmını sergileyen 9 Şubat 2013'te yayınlandı.[36]

Fargo, Temmuz 2013'te oyunun ertelendiğini açıklamıştı. Üretici, o sırada oyunun "tam özellikli" bir versiyonunun beta testine başlamak istediğini ve nihai çıkış tarihinin beta sırasında belirleneceğini belirtti.[37]

Serbest bırakmak

13 Aralık 2013 tarihinde, Çorak 2 bir erken erişim beta sürümü olarak kullanıma sunuldu Buhar mağaza.[38] Mayıs 2014'te inXile, çıkış tarihinin Ağustos 2014'ün sonunda olacağını duyurdu.[8] Oyun daha sonra fiziksel ödül ve oyun diski gereksinimlerini karşılayabilmek için Eylül 2014'e ertelendi.[39] Ağustos 2014'te oyunun 19 Eylül 2014'te çıkacağı duyurulmuştu.[8][40]

Standart sürüm, ücretsiz bir kopyasını içerir Wasteland 1 - Orijinal Klasik, oyun müziği ve oyun kılavuzu. Bir Dijital Kaliteli Versiyon video oyunu dağıtım hizmetlerinde yayınlandı ve ücretsiz bir kopyasını içeriyordu Ozan Masalı ve oyunun evreninde geçen üç dijital roman.[41] Ek olarak, Derin gümüş sınırlı yayınlandı Ranger Sürümü bir koleksiyon kutusu, film müziği, oyun kılavuzu, koleksiyon kartları, oyun dünyasının basılı bir haritası, bir indirme kodu içeren Avrupa'da mevcuttur. Wasteland 1 - Orijinal Klasikve çift taraflı bir poster.[42]

Yönetmenin seçtikleri

Şubat 2015'te geliştiriciler, oyun motorunun Unity 4.5'ten Unity 5'e taşınmasının yanı sıra yeni oyun özellikleri ve modlama araçlarıyla birlikte oyunun görsel bir yükseltme alacağını duyurdu.[43]

3 Mart 2015 tarihinde Oyun Geliştiricileri Konferansı Microsoft bunu açıkladı Çorak 2 için geliştiriliyordu Xbox One.[44] Ertesi gün, Çorak 2 için ilan edildi PlayStation 4. Konsol versiyonu oyunun gelişmiş PC versiyonunun bir portu olacaktı ve daha sonra şöyle tanımlandı: Wasteland 2: Yılın Oyunu Sürümü.[45] Nisan 2015'te geliştiriciler, her iki konsolda da 1080p çözünürlükte çalışacağını söyledi.[46] Geliştirilmiş sürüm, tüm Kickstarter destekçileri ve orijinal oyunu satın alan herkes için ücretsiz olarak sunulacak.[47][48]

Haziran 2015'te, Wasteland 2: Yılın Oyunu Sürümü olarak yeniden adlandırıldı Wasteland 2: Yönetmenin Kesimi ve geliştirilmiş versiyonu gösteren bir fragman 23 Haziran 2015'te yayınlandı.[49]

Director's Cut, 13 Ekim 2015'te dijital olarak piyasaya sürüldü ve perakende sürümleri aynı gün Kuzey Amerika ve diğer bölgelerde 16 Ekim'de yayınlandı.[50][51]

Şubat 2017'de inXile, IndieBox aylık abonelik kutusu hizmet, fiziksel bir sürümünü yayınlamak için Wasteland 2: Yönetmenin Kesimi.[52] Bu sınırlı koleksiyoncu baskısı bir DRM içermez oyun diski, resmi film müziği, kullanım kılavuzu, Buhar anahtar ve çeşitli özel tasarlanmış koleksiyon öğeleri.

Görsel yükseltmenin yanı sıra, Director's Cut sürümünde birçok başka iyileştirme ve ekleme vardı: genişletilmiş seslendirmeler (önceden kaydedilmiş 8.000'den fazla yeni diyalog satırı ile), yeni avantajlar ve tuhaflıklar, oyuncunun kişiyi hedef almasını sağlayan bir "Precision Strike" sistemi düşmanları sakatlamak veya sersemletmek veya zırhlarını parçalamak için vücut parçaları, yeniden tasarlanmış karşılaşmalar, yeniden tasarlanmış bir kullanıcı arayüzü ve kontrolör desteği.[45][49]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankings80.70%[53]
Metakritik81/100[54]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Destructoid8/10[55]
Eurogamer8/10[56]
Oyun Bilgilendiricisi8.75/10[57]
GameSpot8/10[58]
GameTrailers8.6/10[59]
IGN8.4/10[60]
Joystiq3/5 yıldız[61]
VideoGamer.com6/10[62]
PC Oyuncusu83/100[63]
Hardcore Oyuncu3.5/5[64]
Ödül
YayınÖdül
bilgisayar Dünyası[65]Yılın oyunu

Çorak 2 eleştirmenlerden genel olarak olumlu eleştiriler aldı. Oyun, üzerinde% 80.70 toplam puana sahiptir. GameRankings 32 değerlendirme ve 81/100 puanına göre Metakritik 54 değerlendirmeye göre.[53][54] Oyun, piyasaya sürüldüğü ilk 4 günde 1,5 milyon dolarlık gelir elde etti.[66] Mayıs 2015'e kadar yaklaşık 350.000 kopya sattı.[67] Eylül 2016'da Fargo, inXile'nin oyunun satışlarından 12 milyon dolar kazandığını belirtti.[68]

Leif Johnson IGN oyuncunun seçimlerinden etkilenen hikaye yazımını ve dallanan hikayesini övdü.[60] Daniel Starkey GameSpot çevresel grafiklerini ve taktik oyununu övdü.[58] Alasdair Duncan of Destructoid yazdı "tam olarak bekleneni sağlar".[55] Richard Cobbett Eurogamer "Bir yandan takip eden oyunlardan öğrenmeye devam ederken orijinal oyuna sadık kalması çok açık bir şekilde sevgiyle yapıldı" dedi.[56] Daniel Tack Oyun Bilgilendiricisi onu orijinal oyunun "muzaffer varisi" olarak nitelendirdi ve yeniden oynanabilirliğini ve ses kalitesini övdü.[57] En Cavalli Joystiq oyunu hatalı olduğu için eleştirdi.[61] Cory Banks PC Oyuncusu mücadelesini ve yazımını övdü.[63] Daha sonra tarafından 2014 yılı için Yılın Oyunu ödülüne layık görüldü. bilgisayar Dünyası.[65]

Referanslar

  1. ^ "'Wasteland 2' Yapımcısı Chris Keenan ile Kickstarter ve Oyunların Geleceği Üzerine Bir Röportaj - Forbes".
  2. ^ "The Wasteland Chronicles - Wasteland 2 - inXile eğlencesi". Wasteland.inxile-entertainment.com. Alındı 31 Temmuz 2013.
  3. ^ Wallin, Andrée. "Wasteland 2 | Andrée Wallin". Andreewallin.com. Alındı 24 Nisan 2012.
  4. ^ "Wasteland 2 Animation | The Wasteland Chronicles".
  5. ^ McLean, Patrick E. (27 Kasım 2012). "Wasteland 2 ve Yaratıcı Süreç". Patrick E. McLean. Alındı 31 Temmuz 2013.
  6. ^ Brian Fargo (16 Mayıs 2012). "inXile Wasteland 2 için Birlik Seçiyor".
  7. ^ "Wasteland 2'nin Kickstarter Blogu:" 6. Güncelleme: 1.5 milyon dolara ulaştık!"". Kickstarter.com. Mart 18, 2012. Alındı 24 Nisan 2012.
  8. ^ a b c Chris Pereira (19 Ağustos 2014). "Wasteland 2 26 Yıl Sonra 19 Eylül'de Başlıyor". GameSpot. CBS Corporation. Alındı 23 Eylül 2014.
  9. ^ Smith, Adam. "Biraz Daha Sohbet: Wasteland 2". Taş Kağıt Av Tüfeği. Alındı 11 Mart, 2013.
  10. ^ "Gamebanshee: Wasteland 2 Röportajı". 17 Mart 2012.
  11. ^ Brian Fargo (11 Nisan 2012). "Güncelleme 11: Son aşamada ..."
  12. ^ a b inXile Entertainment (12 Haziran 2012). "Wasteland 2 Vision Belgesi".
  13. ^ Brian Fargo (4 Nisan 2012). "Peki sırada ne var?".
  14. ^ "Brian Fargo ile GameSpy röportajı". Archive.gamespy.com. 1 Ekim 2003. Alındı 24 Nisan 2012.
  15. ^ "Fargo Onaylıyor!". Eğil ve siper al. 21 Haziran 2007. Alındı Haziran 21, 2007.
  16. ^ Stuart Bishop (22 Haziran 2007). "PC News: Fallout atası Wasteland diriliyor mu?". ComputerAndVideoGames.com. Alındı 31 Temmuz 2013.
  17. ^ "inXile Hints Again at Wasteland 2? Yeni resimler devam filmini ima ediyor gibi görünüyor". Eğil ve siper al. 3 Kasım 2009.
  18. ^ Tom Curtis. "Wasteland yaratıcısı, diziyi canlandırmak için Kickstarter'a bakıyor". Alındı 8 Mart, 2012.
  19. ^ "Ken St. Andre Wasteland 2 Takımına Katılıyor". Gamebanshee.com. Alındı 31 Temmuz 2013.
  20. ^ "Jason Anderson InXile'den Ayrılıyor". Gamebanshee.com. Alındı 31 Temmuz 2013.
  21. ^ "Haberler - Wasteland 2 Kickstarter 900.000 $ hedefiyle piyasaya çıktı". Gamasutra. Alındı 31 Temmuz 2013.
  22. ^ Jason Schreier (14 Mart 2012). "Wasteland 2 24 Saatte Umutsuzdan Yarım Milyona Nasıl Geçti?". Kotaku.com. Alındı 24 Nisan 2012.
  23. ^ "Wasteland 2% 100 Hayran Finansmanlı! | Wasteland Chronicles". Wasteland.inxile-entertainment.com. Mart 14, 2012. Alındı 24 Nisan 2012.
  24. ^ "Bu Yıl Kickstarter'da En Büyük 10 Video Oyunu Kazandı ve Başarısız Oldu". Complex.com. 28 Aralık 2012.
  25. ^ · 34 yorum (29 Mart 2012). "Gişe Rekortmeni Etkileri". Kickstarter Blogu. Kickstarter.com. Alındı 24 Nisan 2012.
  26. ^ "!!! Wasteland 2'ye Katılan Obsidiyen - Tek Koşulda ..." Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 24 Nisan 2012.
  27. ^ "Wasteland 2 Kickstarter Drive sona erdi, 3.04 milyon dolar toplandı". Wasteland.inxile-entertainment.com. Nisan 17, 2012. Alındı 24 Nisan 2012.
  28. ^ "Takım Olun! Wasteland 2 2,1 Milyon Dolara Çıktı, Obsidian Gemide". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. 30 Mart 2012. Alındı 24 Nisan 2012.
  29. ^ "Obsidian ve Chris Avellone 'Wasteland 2' Ekibine Resmi Olarak Katılıyor". Karmaşık. Nisan 7, 2012. Alındı 24 Nisan 2012.
  30. ^ Andy Chalk. "The Escapist: News: Wasteland 2 Obsidian Finansman Hedefini Kırdı". Escapistmagazine.com. Alındı 24 Nisan 2012.
  31. ^ "Wasteland 2 2.1 Milyon Dolara Ulaştı, Obsidian'dan Avellone Katıldı". Pc.gamespy.com. 6 Nisan 2012. Alındı 24 Nisan 2012.
  32. ^ "Kickstarter blogu: Güncelleme # 2: Wasteland 2 bir GO!". Kickstarter.com. Alındı 24 Nisan 2012.
  33. ^ Lien, Tracey (10 Temmuz 2012). "'Wasteland 1 ',' Wasteland 2 ile birlikte paketlenecek'". Sınır. Alındı 18 Temmuz 2012.
  34. ^ "Wasteland 2 konsol kalabalığı için değil". Shacknews.com. Mart 22, 2012. Alındı 24 Nisan 2012.
  35. ^ Purchese, Robert (13 Ağustos 2012). "Eurogamer, en yeni Wasteland 2 çalışanıyla sohbet ediyor: Planescape: Torment'dan Colin McComb • Haberler • PC •". Eurogamer.net. Alındı 31 Temmuz 2013.
  36. ^ "GameSpy: Wasteland 2 İlk Bakış Harika Oldukça Eski Tarz". Uk.pc.gamespy.com. Alındı 31 Temmuz 2013.
  37. ^ "Wasteland 2 Oynanış videosu". Wasteland 2 Çıkış Tarihi. Kıyamet Bölgesi. Alındı 9 Eylül 2013.
  38. ^ "Artık Steam'de Erken Erişim - Wasteland 2'de Mevcut". Kapak. Alındı 13 Aralık, 2013.
  39. ^ "Wasteland 2 ertelendi, şimdi 'büyük olasılıkla' Eylül ayında piyasaya sürülecek". Çokgen. 4 Ağustos 2012. Alındı 20 Ağustos 2014.
  40. ^ Jenna Pitcher (19 Ağustos 2014). "Wasteland 2 bir çıkış tarihi belirledi". IGN. j2 Global. Alındı 2 Eylül 2014.
  41. ^ "Wasteland 2 Geçmişten Gelen Patlamalar". Mac Oyunları İçinde. Eylül 22, 2014. Alındı 23 Eylül 2014.
  42. ^ Tobias Ritter (2 Eylül 2014). "Wasteland 2 - Ranger Sürümü mit exklusiven Inhalten" (Almanca'da). Oyun yıldızı. Alındı 23 Eylül 2014.
  43. ^ Tom Sykes (28 Şubat 2015). "Wasteland 2 görsel bir yükseltme alıyor". PC Oyuncusu. Alındı 15 Temmuz 2015.
  44. ^ "Yeni Kimlik @ Xbox Games Storm GDC". Xbox Wire. 3 Mart 2015. Alındı 3 Mart, 2015.
  45. ^ a b Schwarz, Eric (4 Mart 2015). "Wasteland 2 PS4'e geliyor". PlayStation Blogu. Alındı 4 Mart, 2015.
  46. ^ Toney, Martin (5 Nisan 2015). "'Wasteland 2 PS4 ve Xbox One'da 1080p'de Çalışıyor, X1 eSRAM'de Sorun Yok ". GamingBolt.com. Alındı 16 Nisan 2015.
  47. ^ Savage, Phil (7 Mayıs 2015). "Wasteland 2: Game of the Year Edition duyuruldu, ücretsiz yükseltme olacak". PC Oyuncusu. Alındı 8 Mayıs 2015.
  48. ^ Matthew Buzzi (10 Mayıs 2015). "Wasteland 2: Game of The Year Edition 'Duyuruldu, Destekçiler ve Mevcut Sahipler İçin Ücretsiz Yükseltilmiş Sürümü [SCREENS]". Gamenguide. Alındı 6 Haziran 2015.
  49. ^ a b Robert Purchese (23 Haziran 2015). "Wasteland 2 Director's Cut videosu iyileştirmeleri sergiliyor". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Alındı 15 Temmuz 2015.
  50. ^ Matulef, Jeffrey (30 Temmuz 2015). "Wasteland 2: Director's Cut çıkış tarihini onaylıyor". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Alındı 30 Temmuz 2015.
  51. ^ "Wasteland 2 Director's Cut, PS4 ve Xbox One'a geliyor". IGN. j2 Global. 30 Temmuz 2015. Alındı 30 Temmuz 2015.
  52. ^ "Wasteland 2: Yönetmenin Kurgusu | IndieBox". www.theindiebox.com. Alındı 3 Haziran 2017.
  53. ^ a b "GameRankings hakkında Wasteland 2 Yorumları". GameRankings. CBS Corporation. Alındı 18 Ekim 2014.
  54. ^ a b "Wasteland 2 Reviews on Metacritic". Metakritik. Alındı 4 Ekim 2014.
  55. ^ a b Alasdair Duncan (23 Eylül 2014). "Destructoid'de Wasteland 2 incelemesi". Destructoid. Modern Yöntem Ağı. Alındı 24 Eylül 2014.
  56. ^ a b Richard Cobbett (19 Eylül 2014). "Eurogamer'da Wasteland 2 incelemesi". Eurogamer. Gamer Nerwork Ltd. Alındı 21 Eylül 2014.
  57. ^ a b Daniel Tack (19 Eylül 2014). "Game Informer'da Wasteland 2 incelemesi". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop. Alındı 21 Eylül 2014.
  58. ^ a b Daniel Starkey (23 Eylül 2014). "IGN'de Wasteland 2 incelemesi". GameSpot. CBS Corporation. Alındı 24 Eylül 2014.
  59. ^ "GameTrailers'da Wasteland 2 incelemesi". GameTrailers. Defy Media. 23 Eylül 2014. Alındı 28 Eylül 2014.
  60. ^ a b Leif Johnson (23 Eylül 2014). "IGN'de Wasteland 2 incelemesi". IGN. j2 Global. Alındı 24 Eylül 2014.
  61. ^ a b Earnest Cavalli (19 Eylül 2014). "Joystiq'de Wasteland 2 incelemesi". Joystiq. AOL. Alındı 21 Eylül 2014.
  62. ^ Jamie Trinca (23 Eylül 2014). "VideoGamer.com'da Wasteland 2 incelemesi". VideoGamer.com. Pro-G Media Ltd. Alındı 28 Eylül 2014.
  63. ^ a b Cory Banks (19 Eylül 2014). "PC Gamer için Wasteland 2 incelemesi". PC Oyuncusu. Alındı 21 Eylül 2014.
  64. ^ Hannley, Sean (16 Ekim 2014). "İnceleme: Wasteland 2". Hardcore Oyuncu. Hardcore Oyuncu. Alındı 30 Kasım 2014.
  65. ^ a b "Yılın Oyunu - 2014'ün En İyisi - PC Dünyası".
  66. ^ Rob Crossley (24 Eylül 2014). "Oyun 1.5 milyon dolar kazandırırken Wasteland 2 için güçlü bir başlangıç". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 20 Ocak 2015.
  67. ^ https://www.pcgamer.com/brian-fargo-interview-wasteland-torment-and-the-new-bards-tale/
  68. ^ Charlie Hall (28 Eylül 2016). "Wasteland 3 çok oyunculu, XCOM tarzı sinematik kameraya sahip olacak (güncelleme)". Çokgen. Alındı 1 Ekim, 2016.

Dış bağlantılar