Kurt Adam: Terkedilmiş - Werewolf: The Forsaken - Wikipedia

Kurt Adam: Terkedilmiş
KurtadamTheForsaken cover.jpg
Kurt Adam: Terkedilmiş ilk baskı kapağı
Tasarımcı (lar)Carl Bowen, Conrad Hubbard Rick Jones, James Kiley, Matthew McFarland, Adam Tinworth (Birinci Baskı), Chris Allen, Dave Brookshaw David Hill, Matthew McFarland, Yahni Wilson, Filamena Young (İkinci Baskı)
YayıncılarBeyaz kurt, Oniks Yolu
Yayın tarihi14 Mart 2005 (Birinci Baskı), 4 Mart 2015 (İkinci Baskı)
Tür (ler)Kişisel Korku
Sistem (ler)Hikaye Anlatma Sistemi

Kurt Adam: Terkedilmiş bir masa üstü rol yapma oyunu ayarlamak Karanlık Günlükleri tarafından yaratıldı Beyaz Kurt Oyun Stüdyosu. Halefidir Kurt Adam: Kıyamet, "vahşi korku oyunu" eski Karanlıklar Dünyası oyun serisi, ancak daha kişisel bir korku türüne geçerek, oyunun "karanlık gizemi" temasını Karanlık Günlükleri.

Karakterler

Oyuncular Forsaken'ı canlandırıyor, kurt adamlar, Uratha olarak bilinen, dengeyi korumak ve aralarında girişi önlemek için bir göreve yeminli ruh dünyalar ve maddi dünya. Farkında olmadan bir kurt adam mirasına sahip olabilecek herhangi bir insan, hayatının bir döneminde bir İlk Değişim geçirebilir, ancak metamorfozu neyin tetiklediği bilinmemektedir. Neredeyse hiç olmadığı biliniyor ergenlik veya 60 yaşından sonra.[1] Bu Değişikliğin ardından, her karakter bir Kuş falı, İlk Değişim sırasında ayın hangi aşamada olduğu ile tanımlanır ve çoğu Kabile ya da Hayalet Kurt olarak bilinen kabilesiz bir kurt adam olun. Geleneksel kurgusal kurt adamların aksine, Uratha her an insan ve kurt arasında çeşitli biçimlere dönüşebilir, ancak ayın evresi Auspice'leriyle eşleştiğinde bunu daha kolay bulurlar.

Uratha şiddetli bölgeseldir avcılar zorlama hisseden avlanmak. Birçoğu saldırganlıklarını kontrol altına almakta ve normal insan hayatlarını yaşama yeteneklerini engellemekte zorluk çekmektedir. Ek olarak, insanlar bu saldırganlığı hissederler ve bu duyguyla itilirler. Ayrıca, her kurtadam şiddetli bir Ölüm Öfkesine (İlk Dilde Kuruth) girme tehlikesiyle karşı karşıyadır. Bu çılgın durumda kurt adam, ister dost ister düşman olsun, her şey için bir tehdittir.

Uratha aynı zamanda İçgüdüsel bir İlk Dil anlayışına sahiptir. dil onların konuştuğu atalar ve ruhlar. Başlangıçta ilkel olmasına rağmen, birçok Uratha sonunda İlk Dili akıcı bir şekilde konuşmayı öğrenebilir.

Yayınlanan ortam materyalinin daha geniş bağlamında, Uratha, Chronicles of Darkness ortamında özelleşmiş bir 'canavar' biçimidir ve Değişen Irklara (varlıklar kısmen insan, yarı hayvan ve yarı ruh) aittir. Bu varlıklar arasında Uratha, tek şekil değiştiriciler değil, aynı zamanda en derin ruhsal bağlantıya sahip türlerden biridir. Diğer Değişen Irklarda başka farklılıklar da vardır. Bununla birlikte, Uratha'nın diğer Değişen Irklarla fazla teması yoktur ve bu Irklar çoğunlukla Uratha'dan kaçınır.[2]

Toplum

Uratha teorik olarak insan toplumunun herhangi bir yerinden gelebilir, ancak kurtadamın İlk Değişikliğini takiben bazıları insan toplumunu tamamen terk etmeyi seçebilir. Bunun yerine, çoğu Uratha, daha verimli bir şekilde avlanmak ve bölgelerini daha iyi korumak için en az üç diğer Uratha'dan oluşan paketler oluşturur. Her paket bir totem (pakete bağlanan bir ruh) tarafından kabul edilir.

Bir Tribe'a ait olan her Terkedilmiş kurt adam, Uratha için ahlaki bir rehber görevi gören Ay Yeminine yemin etmelidir (Harmony adlı bir oyun sisteminde temsil edilir). Yemin ilkeleri şunlardır:

  • Kurt Avlanmalı (Uratha, Baba Kurt rolünü yerine getirmelidir)
  • Halk, İnsanları öldürmez (Uratha diğer Uratha'yı öldürmez)
  • Düşükler Yüksekleri onurlandırır, Yüksekler Düşükleri onurlandırır
  • Avına Saygı Göster
  • Uratha İnsana bölünecek (Uratha'nın kurtlarla çiftleşmesi yasaktır ve çoğalması zorunludur)
  • İnsan ya da kurt etini yemeyin
  • Sürü bilmemeli (Uratha insanlardan saklanmalıdır)

Auspices

Her Uratha'nın Uratha toplumunda geleneksel bir rolü olan bir Auspice vardır ve beş taneden birine bağlanmıştır. Ay'ın safhaları. Luna, her Uratha'nın Auspice'ine kişiliklerine ve yeteneklerine göre karar verir; buna göre bir Uratha, karşılık gelen ay evresi sırasında İlk Değişimden geçecektir. Beş Auspices İlk Dilde aşağıdaki isimlere sahiptir.

Her bir Auspice, Unsurlar adı verilen başka alt bölümlere ayrılmıştır. Bu yönler, Auspice'in güçlü yönlerini (ikramiye veya ücretsiz satın alma şeklinde) vurgular, ancak aynı zamanda karaktere (kusurlar veya cezalar şeklinde) zayıflıklar da getirir.

Kabileler

Terkedilmişlerin beş Kabilesi var. Bu Kabileler, İlk Oğul olarak adlandırılan beş kadim ve güçlü kurt ruhundan birini seçen Uratha'dan oluşur. Bu İlk Oğullar, Baba Kurt'un (ama Luna Ana'nın değil) ilk doğan çocuklarıdır ve Terkedilmiş ile ittifak kurmuştur. İlk Doğanlar'ın her biri, kendi Kabilesine ait olan Uratha'nın belirli bir yasağa göre hareket etmesini talep eder. İkinci baskıda, her Kabilenin ayrıca avlanma konusunda uzmanlaşmış bir tür avı vardır. Bu Beş Kabile şunlardır:

  • Blood Talons - Uratha'nın savaşçı ve kurt yönlerini destekleyen Fenris Wolf Kabilesi. Kabile yasakları "Kabul etmeyeceğiniz bir teslimiyet teklif etmeyin" dir. Favori avları diğer Kurtadamlardır.
  • Bone Shadows - patronları Death Wolf'un rehberliğinde Ruh Mahkemeleri ile ilişkileri yeniden kurmaya çalışan okültistler. Kabile yasakları "Her ruha ayni ödeme yapın". Tercih edilen avları Ruhlardır.
  • Karanlıktaki Avcılar - dünyanın manevi merkezleri olan mahallerin koruyucuları. Kara Kurt onların totemidir. Kabile yasakları "Bölgenizde hiçbir kutsal alanın ihlal edilmesine izin vermeyin" dir. Tercih ettikleri avları Ev Sahipleri.
  • Demir Ustalar - Kızıl Kurt'un öğretilerini izleyen bu Kabile, değişimi ve yeni fikirleri benimsiyor. İnsanlığa daha yakınlar, teknolojiye ayak uyduruyorlar ve bölgeleri için şehirleri alıyorlar. Kabile yasakları, "Bölgenize her konuda saygı gösterin". Aralarında saklanan yaratıkların yanı sıra favori avları da insanlardır.
  • Fırtına Lordları - Kış Kurdu Kabilesi, tüm Uratha'yı güç ve asil örneklerle yönetmeye çalışıyor. Kabile yasakları, "Kimsenin zayıflığınıza tanık olmasına veya onunla ilgilenmesine izin vermeyin" dir. Onların tercih ettiği avları, Ruhlar tarafından ele geçirilmiş olan, Ruhun Sürdüğü ve Ruhun Hak İddia Ettiği maddi nesneler ve yaratıklardır.

Bu beş kabilenin yanında, Terkedilmişler arasında bir kabileye hiç katılmayan veya onları geride bırakmayan Hayalet Kurtlar var. Bu nedenle, ne bir kabile yasağına ne de bir kabile patronuna sahipler. Bazıları Ay Yemini'ni takip eder, bazıları ise uymaz; Hayalet Kurtların sahip olduğu tek ortak nokta, geleneksel anlamda Uratha toplumuna ait olmamalarıdır.

Biyoloji

Uratha, ruhların enerjisini (Öz olarak adlandırılır) belirli doğaüstü güçleri (hediyeler olarak adlandırılır), doğaüstü araçları (fetişler olarak adlandırılır) etkinleştirmek, biçim değiştirmek veya iyileşmelerini hızlandırmak için kullanabilen fiziksel ve ruhsal yaratıklardır.

İnsanlardan farklı olarak, Uratha çok hızlı iyileşir (bazen birkaç saniye içinde) ve teorik olarak uzuvları ve organları yeniden büyütebilir (buna büyük bir çaba eşlik eder). Bu kuralın bir istisnası, gümüşün neden olduğu yaralardır. Bu yaralar yanıklara benzer ve çok yavaş ve güçlükle iyileşirler. Uratha normal hastalıklara karşı bağışıktır ve yabancı partiküllerin çoğu vücutlarından çok hızlı bir şekilde atılır.

Bir Uratha'nın metabolizması bir insanınkinden daha hızlıdır ve bu nedenle daha fazla yemeleri gerekir. Ne yiyebilecekleri, kişisel zevklerine ve o anda aldıkları biçime bağlıdır. Çoğu eti tercih eder, ancak vejeteryan beslenme de mümkündür (ancak çok zordur).

Uratha insanlarla çoğalabilir, ancak çocuğun Uratha olma şansı çok azdır. Kurtlarla üreme mümkün değildir ve ilk baskıda, iki Uratha arasındaki bir çiftleşme, Unihar adlı bir Ruh canavarının doğumuna neden olabilir (diğer Uratha ile çiftleşme ciddi bir günah olarak kabul edildi). İkinci baskıda, Uratha çiftleşmesi tabusu ve Unihar kaldırıldı.

Formlar

Her Uratha, isteğe bağlı olarak, her biri kendi yararları ve dezavantajları (fiziksel yetenekler, sindirim özellikleri, belirli ilaçlara tepki, içgüdüler) olan beş farklı forma dönüşebilir. İnsan ve kurt arasındaki üç melez form (tıpkı doğaüstü güçlerin kullanılması gibi) normal insanlarda Lunacy adı verilen belirli bir savunma mekanizması yaratır. Lunacy'nin etkileri nedeniyle insanlar hafızalarını unutacak veya akıllarına gömecek ve mekanik gözlem araçları (örneğin, kameralar) arızalanacaktır. Yalnızca kendileri doğaüstü olan veya son derece güçlü iradeye sahip insanlar bu etkiye karşı bağışıktır. İlk Dilde adı geçen formlar şunlardır:

  • Hishu - insan formu. Uratha, çok sağlıklı ve sağlıklı olsa da normal bir insan gibi görünür. Bilinçsiz veya ölü bir kurt adam bu forma geri döner. Bu, çoğu Uratha'nın en rahat olduğu biçimdir.
  • Dalu - insana yakın form. Uratha önemli ölçüde daha büyük, daha tüylü ve daha güçlüdür. Kulaklar, dişler ve tırnaklar hafif sivri ve yüz daha köşelidir. Yüz kılları kadınlarda bile belirgindir. Bu form, insan formuna benzer şekilde tepki verir.
  • Gauru - kurt adam veya savaş formu. Yarı insan, yarı kurt, Uratha'nın Gauru formu genellikle 8 ila 9 fit (2.7 m) uzunluğundadır ve herhangi bir insandan çok daha ağır ve güçlüdür. Bu formda bir kurtadamın kana susamış hali yüzeye yükselir ve kontrol edilmesi çok daha zordur. Uratha, Gauru formunun gücünü yalnızca sınırlı bir süre için kanalize edebilir ve genellikle bu formu yalnızca öldürmek için alabilir. Bu formların kimyasallara tepkisini tahmin etmek neredeyse imkansızdır ve bir Uratha, Death Rage'e girdiğinde bu formu otomatik olarak alır.
  • Urshul - kurda yakın formu. Bu formdaki bir Uratha, soyu tükenmiş olanı andıran, omuzda 3 ila 5 fit (1.5 m) yükseklikte büyük bir kurttur. korkunç kurt. Bu form, kurt formuna benzer şekilde tepki verir.
  • Urhan - kurt formu. Uratha, normal bir gri kurttan ayırt edilemez. Uratha'nın geldiği bölgeye, atalarının çoğunu hangi alanın şekillendirdiğine bağlı olarak bu form farklılık gösterir. Bölgede gri kurtlar varsa, bu form bu kurtlara benziyor, sırasıyla diğer köpeklere benziyor. Afrika yaban köpeği, dhole veya kırmızı Kurt (ama evcil köpekleri asla sevmez). Afrika'nın ve Yakın Doğu'nun bazı Urathaları, renklendirmede benzer formlar geliştirmiş ve bir dereceye kadar sırtlanlar.[3]

Doğaüstü yetenekler

Tüm Uratha'nın sahip olduğu fiziksel yeteneklerin yanı sıra, Armağanlar adı verilen çok çeşitli bireysel güçlere de erişebilirler. Bu Hediyeler miras alınmaz ve diğer Uratha'dan öğrenilemez, ancak bir anlaşmanın parçası olarak ruhlar tarafından bahşedilir. Bazı Hediyeleri öğrenmek, Kabile, Loca veya Auspice'e bağlı olarak diğerlerinden daha kolaydır. Diğerleri yalnızca belirli Uratha'ya açıktır. Bu Hediyelerin etkileri değişkendir, bazıları fiziksel yetenekleri geliştirirken, diğerleri şekli değiştirir, kehanet güçleri verir, unsurları kontrol eder vb. Hediye ne kadar güçlüyse, söz konusu Uratha'nın rütbesi ruhlar arasında o kadar yüksek olmalıdır. Hediyeyi öğrenin.

Dahası, Uratha bazı ritüellerin yardımıyla ruhları nesnelere ve hatta dövmelere bağlayabilir ve bu nesnelere doğaüstü güç bahşedebilir. Bu nesnelere fetiş denir ve bir veya birden çok kez kullanılabilir. Fetişin gücü, bağlı ruhun gücüne bağlıdır.

Arka plan

Forsaken efsanesine göre, dünya bir zamanlar Pangea adında mükemmel bir yerdi - ancak terimin belirli bir yere mi yoksa zamana mı işaret ettiği belli değil. Bu dünyada, ruhlar dünyası ile maddi dünya arasındaki engel zayıftı ve bir dünyadan diğerine seyahat etmek kolaydı.

İkisi arasındaki dengeyi gözeten ruh, zamanının en güçlü savaşçısı olan Baba Kurt'du. Baba Kurt, iki dünya arasındaki engeli devriye gezdi ve ruhların ruhlar dünyasında kalmasına ve hatta çevrelerinde kültler oluşturmasına izin verdi. Ama sadece insanlar gibi olmadıkları ve beden ve ruh ayrı kaldığı sürece. Güçlü ruh lordlarının çoğu bunda bilgeliği gördü ve kuralları takip etti.[3] Ancak, dünyalar arasındaki dengeyi tehdit edenler, ya kendi dünyalarına geri döndü ya da doğrudan öldürüldü.

Zamanla ayın ruhu Luna, dünyayı bir et bedeninde dolaşmaya başladı. Birçok talipleri vardı, ancak Baba Kurt'u sadece gücü ve gücü nedeniyle eş olarak seçti. Onunla birlikte, tüm Uratha'nın ataları olan ve babalarına görevlerinde yardımcı olan İlk Paket'e (çocuklar yarı insan, yarı kurt ve yarı ruh) sahip oldu.

Zamanla Baba Kurt zayıfladı ve artık görevlerini yerine getiremedi. Çocukları onun zayıflığını görünce babalarına isyan etmeye başladılar ve onu öldürmeyi ve onun yerini almayı başardılar. Baba Kurt öldüğünde, dünyalar arasındaki engel o kadar güçlendi ki, birinden diğerine seyahat etmek çoğu varlık için yalnızca özel yerlerde mümkündü. Sevgilisinin ölümünden kaynaklanan acı, Luna Ana'nın doğurduğu tüm çocukları lanetlemesine neden oldu, böylece gümüş (kutsal metali) onları öldürebilir.

Baba Kurt'u öldüren Uratha, daha sonra Ay Yemini yemin etti ve babalarının görevlerini yerine getireceğine söz verdi. O Uratha'ya, Luna ona Auspices verdi ve laneti kısmen kaldırdı. Forsaken, İlk Oğul'u aradı ve daha sonra Forsaken'ın beş Kabilesini kurdu.

Bu ana efsanenin yanı sıra, yayınlanan materyalde başka efsaneler de var (örneğin, Baba Kurt genel olarak zayıflamamış, ancak bir düşmanla yapılan savaştan dolayı zayıflamıştı. Bu nedenle Baba Kurt'u öldürmek gerekli olmayacaktı).

Yukarıdaki hikaye yalnızca en yaygın versiyondur, çünkü birkaç değişiklik yalnızca ortak temellere sahiptir. Hikayeleri doğrulayabilen ruhlar çoğunlukla Uratha ile iletişim kuramadıkları için, en azından doğrudan değil, "gerçek" emin değildir ve Uratha'nın kökeni ile ilgili birçok mit mevcuttur. Yayınlanan kitap Küfürler Uratha'nın ve bunlara inanan Uratha'nın birkaç olası kökeniyle ilgilenir ve köken mitlerini yaratmak için kurallar sağlar.

Antagonistler

Chronicles of Darkness'ta Uratha için birçok tehlike var. Ancak bu çekişmeler, ortamdaki çoğu doğaüstü varlık gizlenmeyi tercih ettiği için nadiren açık çatışmayla sonuçlanır. Forsaken'a yönelik ana tehditler:

  • Ruhlar: Dünyalar arasındaki engeli kabul etmeyen ruhlar, Forsaken'ın en yaygın düşmanlarıdır. Ruhlar, temsil ettikleri kavramlardan beslenerek geçim kazanır. Bazı ruhlar kurbanlarını manipüle ederek kendileri için daha fazla rızık yaratmak için insanlara sahip olurken, diğerleri bir insana sahip olmanın sunduğu yabancı deneyimler için maddi dünyaya seyahat eder. Örneğin, bir acı ruhu, kendisini beslemek için diğer çocuklara acı vermek için bir çocuğa sahip olabilir. Bazıları, canlıların bedenlerini açıkça iddia ediyor ve en tehlikeli düşmanlardan biri haline geliyor. İddia edilenler, varlık ve ruhun benzersiz birleşimleridir ve iddia edilen vücuda çeşitli güçler bahşedebilir. Hatta bazıları vücutları bilinmeyen seviyelere getirebilir ve kendileri şekil değiştirici olabilir (örneğin, bazı leopar ruhları insana sahiptir ve aynı zamanda bir leopar şeklini alabilir)[3] veya olağanüstü güce sahip doğaüstü yetenekler geliştirin. Forsaken'in birincil görevi, bu çirkin ruhları avlamak ve onları gerekli herhangi bir yöntemle ruh dünyasına geri döndürmek, insanlığı yağmalamalarından korumaktır. Ruhların çoğu, maddi dünyanın zevklerini inkar ettiği için Terk Edilmiş'ten nefret eder, bu da ruhlar dünyasına seyahat etmek onlar için tehlikeli hale gelir. Forsaken, her türlü ruhu yok edemez çünkü bu, fiziksel dünyayı içi boş bir kabuk olarak bırakır veya daha tehlikeli düşmanlara yer açar.
  • Saf (Anshega): Kurt adamlar, ayağa kalkıp Baba Kurt'u öldürmemeyi seçenlerden geliyordu. Pangea'nın kaybı için Terkedilmiş kuzenlerini suçlarlar ve Terkedilmiş'in yok edilmesini kutsal bir haçlı seferi olarak görürler. Sayıca Terkedilmişlerden üstündürler ve nefret ve savaş yetenekleri onları Terkedilmişlerin en amansız düşmanları yapmıştır. Saf sadece insanlığı hor görür ve onları ruhlardan koruma görevi hissetmez, bu da ruhları onlara Terkedilenden çok daha dost kılar. Tek dezavantajları, Luna'nın onlara lütuf vermemiş olmasıdır, bu da onların hiç Auspices olmadığı ve Forsaken'dan daha gümüşe duyarlı oldukları anlamına gelir. Saf Baba Kurt'a saygı duyuyor ama görevlerini üstlenmiyor. Çoğunlukla, kendileri için daha değerli olan Uyumlarının zamanla aşınmasına izin veren "amaç, araçları haklı çıkaran" bir felsefeyle yaşarlar. Auspices'in olmaması dışında, fiziksel olarak Forsaken'den farklı değildirler. Saf, tek tip bir grup değildir, ancak babalarının ölümünü asla affetmeyen, Baba Kurt'un İlk Oğlunu takip eden üç Kabilesinden oluşur. Bu Kabileler şunlardır: Ateş Dokunmuş (Izidakh) Rabid Wolf'u dini coşkuyla takip eden ve tüm Kabilelerin en çok sayıdaki üyesi olan; Fildişi Pençeleri (Tzuumfin) Gümüş Kurt'u takip eden, "saflığa" takıntılı olan ve kendilerini en saf kurt adamlar ve Saf'ın haklı lideri olarak gören; ve Yırtıcı Krallar (Ninna Farakh) Dire Wolf'u takip eden ve kendilerini besin zincirinin tepesi, en büyük yırtıcılar olarak gören ve insani taraflarını olabildiğince geride bırakanlar.
  • The Hosts: Forsaken gibi, ruh ve et, insan ve hayvan karışımı olan tuhaf yaratıklar. İnsanlığa saldırıları için Peder Kurt tarafından avlanan güçlü Pangae ruhlarının soyundan geliyorlar. Her biri bir hayvanda yaşayan binlerce ruh parçasına bölerek tam bir yıkımdan kurtuldular. Bu parçalar Ev Sahipleri oldu. Bu ana bilgisayarlar Azlu (örümcek canavarlar) ve Beshilu (fare şeyler). Bu varlıklar, dünyalar arasındaki engeli güçlendirir veya zayıflatır (her iki durumda da çok olumsuz yan etkileri olabilir), ayrıca güçlenmek için kendi türlerinden daha fazlasını arar ve tüketirler. Belli bir güce ulaştıklarında, uygun bir insan arayabilir, onunla birleşebilir ve insan ve hayvanın (örümcek veya sıçan) benzersiz bir kombinasyonuna dönüşebilirler. İnsanlar çoğunlukla bu Ev Sahipleri için araç veya besindir. Bu ana Konakların dışında, çekirgeler, kuzgunlar ve yılanlar şeklinde başka Konaklar da vardır. Muhtemelen her ikisiyle de pek ortak yanı olmayan daha fazla Sunucu türü vardır. Azlu veya Beshilu.
  • Idigam: Forsaken'in düşmanlarının en nadide olanı olan bu ktonik varlıklar, dünya tamamen oluşmadan önce var olan kavramları temsil eden ruhlardır. Dönem "Idigam"Bu güçlü ruhların ruh dünyasının ötesine, muhtemelen Baba Kurt tarafından sürgün edildiğini belirtmek için kullanılan" ay sürgün edildi "anlamına gelir. Bu nedenle, gerçekte hiçbir yeri yoktur ve kavrayışın ötesinde güçler ve güdüler sergiler. Idigam muazzam ve bilinmezdir, bu da onların fiziksel olarak yüzleşmelerini neredeyse imkansız kılar. Ne zaman Idigam 1960'larda son kez ortaya çıktılar, öyle bir tehdit oluşturdular ki, Tarihte Terkedilmiş ve Saf'ın onları yenmek için işbirliği yapmak zorunda kaldığı birkaç kez yol açtılar - ve o zaman bile hepsini yenmeyi başaramadılar. Başlangıçta Abyss ile bağlantılı olduğuna inanılıyor. Mage: Uyanış, ortaya çıktı Gece Korkuları: Kurtboğan onların fiziksel ayda mühürlenmiş karasal ruhlar olduklarını ve Dünya'ya dönmek için Apollo misyonlarında istiflediklerini.
  • Balya Avcıları (Azah Gadar): bu Uratha kendilerini Maeljin, arketip ruhları Yedi ölümcül günah artı Şiddet ve Aldatma. Onların bakış açısına göre, dünya temelde kusurlu ve kazanan tarafta olmak istiyorlar. Bu nedenle, kendilerini dünyanın en kötü ruhlarına adadılar ve zamanla yaşadıkları yeri kötülük alanlarına çeviren anlatılamaz eylemler gerçekleştirdiler. Sözüm ona, büyükelçi olarak hizmet veren ve Ruhsuz Kurt denen ruh, Baba Kurt'un İlk Oğlu ve Azah Gadar Dokuzuncu Kabile. Azah Gadar Terkedilmiş ve Saf'ı ortak bir düşmanı yok etmek için işbirliği yapmaya getirebilecek birkaç düşmandan bazılarıdır.
  • İnsanlar: İnsanlar Uratha için dost veya düşman olabilir, özellikle de kısmen doğaüstü olanlar, çünkü Lunacy daha zayıf bir tepki uyandırır ve hatta bazen onları etkilemekte başarısız olur. İnsanların somutlaştırdığı ana tehdit, ruh dünyasından pratik olarak koparılsalar bile, diğer türlerden daha güçlü bir şekilde ruh dünyasını etkilemeleridir. Uratha ile ilgili bazı gerçekler insan kültürüne girmiştir ve böyle bir şeyin mümkün olması çok sinir bozucudur, özellikle modern silahların yardımıyla tek bir insan bile çok tehlikeli olabilir.
  • Diğer Supernaturals: Forsaken, ara sıra dünyanın diğer doğaüstü sakinleriyle çatışır. hayaletler, vampirler, büyücüler, deri hırsızları veya diğeri canavarlardı. Bununla birlikte, Uratha'nın Değişen Irkların (canavar-halk olarak da adlandırılır) diğer üyeleriyle olan ilişkisinde bir fark vardır. Bir Uratha asla başka bir canavar-halkı eşit görmeyecekse bile, canavar-halkın birbirlerini öldürmeye çalışsalar bile birbirleriyle kabul ettikleri bir tür akrabalık ve saygı vardır.[2] Bir çatışmanın nedenleri çok farklı olabilir, ancak diğer doğaüstü varlıklara karşı kesin bir düşmanlık yoktur. Uratha, çabaya değerse, diğer doğaüstü varlıklarla işbirliği yapabilir, ancak kendi türünün varlığını tercih eder. Dahası, Terkedilmiş'le çatışmanın nedenleri ve dolayısıyla nedenleri birbirinden çok farklı olabilen başka nadir ve bazen benzersiz varlıklar da vardır.

Önceki oyunla karşılaştırmalar

Kurt Adam: Terkedilmiştematik olarak önceki oyuna benzer olsa da, Kurt Adam: Kıyamet, iki oyun ve tematik oyunların ötesinde ayarları arasında güçlü benzerlikler olmasına rağmen, hem mekanik hem de ayar ayrıntıları açısından farklıdır.

Her iki oyunda da kurt adamlar, örneğin kendi topraklarını savunurken manevi ve hayvansal yönlerini korurken insanlıkla etkileşimde bulunmaya çalışıyorlar. Farklı ideolojilere sahip diğer Kurt adamlarla çatışma, Kıyamet. Saf Terkedilmiş şeytani olandan çok daha yaygın, çok sayıda ve ahlaki açıdan belirsiz Siyah Sarmal Dansçılar önceki oyundan ve daha kabaca Kızılderili Kabileleri (Wendigo, Uktena ve soyu tükenmiş Hırvat) ile "Avrupalı" Kabileler (diğerleri) arasındaki kültürel bölünmeye paralel. Çatışmadaki temel fark, Kurtadamların Terkedilmiş gezegensel ekosistemi ve onun ruhunu (Gaia) insan uygarlığının ve teknolojisinin yıkımlarından savunmaya hazır değiller. Dahası, ahlaki bir şekilde davranma kararı, her şeyden önce ve korkunç olan kurallar tarafından uygulanmaktadır: Bir kurt adam, katil olursa ahlaksızlık ve ahlaksızlıkla tüketilebilir. İçinde Kıyamet, haklı bir sebep olduğunu iddia edebilen herhangi bir kurt adam birini öldürebilirdi ve çoğu da vicdan dışında özgürce öldürülen kişilerdi.

Ruh dünyasıyla ilgili başka tasarım değişiklikleri yapıldı; Kurt adamların artık ruhlarla önceki oyunda olduğundan çok daha düşmanca bir ilişkisi var.

Uratha kurtlardan doğamaz ve savaş biçimi ancak çok kısa bir süre için tutulabilir.

Kitabın

  • Kurt Adam: Terkedilmiş (Mart 2005)
  • Hunting Ground: The Rockies (Nisan 2005)
  • Yırtıcılar (Haziran 2005)
  • Terkedilmiş Efsun (Ağustos 2005)
  • Kurt Kanı (Ekim 2005)
  • Lodge: The Faithful (Kasım 2005)
  • Küfürler (Ocak 2006)
  • Bölgeler (Nisan 2006)
  • Orman Evleri: Kıymık (Eylül 2006)
  • Saf (Kasım 2006)
  • The Rage: Forsaken Player Kılavuzu (Şubat 2007)
  • Saflara Karşı Savaş (Mart 2007)
  • Salon Oyunları (Yalnızca PDF)* (Ocak 2008)
  • Ay Kabileleri (Nisan 2008)
  • Gece Korkuları: Kurtboğan (2009)
  • Ayın İşaretleri (2010)
  • Forsaken Chronicler's Kılavuzu (PDF, Talep Üzerine Baskı biçimi) (2011)
  • Werewolf: The Forsaken 2nd Edition / The Idigam Chronicle (PDF, Talep Üzerine Baskı formatında) (Mart 2015)
  • Paket (PDF, Talep Üzerine Baskı formatında) (Haziran 2016)
  • Gece Korkuları: Aydan Uzak Durdu (Temmuz 2019)

* Hikaye Anlatma Macera Sistemi

Referanslar

  1. ^ Kurt Kanı, Syf 32
  2. ^ a b Irkları Değiştirmek; Phil Brucatto, Jackie Cassada, Alexa Duncan; White Wolf Yayıncılık; 2007; ISBN  978-1-58846-493-4
  3. ^ a b c Skinchangers; Chris Campbell, Jess Hartley, Peter Schaefer; White Wolf Yayınları, 2006; ISBN  978-1-58846-335-7

Dış bağlantılar