Wraith: Oblivion - Wraith: The Oblivion - Wikipedia

Wraith: Oblivion
Wraithoblivi c.jpg
İkinci baskı kapağı
Tasarımcı (lar)Mark Rein · Hagen, Sam Chupp, Jennifer Hartshorn
YayıncılarBeyaz kurt
Yayın tarihi
  • 1994 (1. baskı)
  • 1 Şubat 1996 (2. Baskı)
  • 8 Ağustos 2018 (20. Yıldönümü baskısı)
Tür (ler)Korku
Sistem (ler)Hikaye Anlatıcı Sistemi

Wraith: Oblivion bir rol yapma oyunu tarafından tasarlandı Mark Rein · Hagen. Bu, öbür dünya nın-nin Beyaz Kurt Oyun Stüdyosu klasiği Karanlıklar Dünyası oyuncuların son zamanlarda olan karakterleri üstlendiği ortam ölü ve şimdi hayaletler.

Wraith: Oblivion Ölümden sonraki yaşamın sanatsal açıdan tutarlı bir tasvirini ve güçlü duygusal temaları içeriyordu, ancak ticari olarak en az popüler olanıydı. Karanlıklar Dünyası oyunlar. White Wolf, başlangıçta planlanan tüm materyalleri yayınlamadan önce 1999 yılında oyun serisinin üretimini durdurdu.[1]

1999'da oyunun iptal edilmesinin ardından, White Wolf Wraith 'rol yapma mini dizilerindeki temalar Orpheus. 2009 sürümleri, Geist: Günah Yiyenler manevi bir halef olarak çalıştı Wraith: Unutulma.[kaynak belirtilmeli ] 2011 yılında, çevrimiçi rol yapma oyunu mağazası DriveThruRPG.com, Wraith: Unutulma DriveThruRPG web sitesi üzerinden isteğe bağlı baskı biçiminde kitaplar, böylece tüm kitapları bir kez daha satın alınabilir hale getirir.[2] 20th Anniversary baskı baskısı da tarafından duyuruldu Onyx Yol Yayıncılık.[3] Bu, Ağustos 2018'de yayınlandı.

Ana konsept

Oyunu Wraith: Oblivion oyuncuları yakın zamanda ölen ve kendilerini korkunç bir ölümden sonra bulan karakterler olarak belirler. Karakterler, 'gerçek' bir öbür dünyaya yükselmenin (oyunda Aşkınlık olarak anılır), ölümden sonraki yaşamın sakinlerinin siyasetine karışmanın ya da yavaş yavaş herkesi yok etmeye çalışan korkunç Oblivion'a yenik düşmenin bir yolunu bulmak için mücadele seçeneklerine sahiptir. yeni ölen ruhlar.

Hayaletler, güçlerini onları yaşayan dünyaya tutan tutkulardan alır. Oyun açısından, her karakter, kendilerini yaşayanların dünyasına bağlayan bir nesne, yer veya kişiyi temsil eden Fetters'a ve çözemedikleri bir duyguyu temsil eden Tutkulara sahiptir. Prangalar bir Wraith'in yaşayanların dünyasına yakın kalmasına izin verirken, Tutkular da kendilerini sürdürmek için duygusal enerji kazanmalarına izin verir. Bununla birlikte, her Wraith, Gölge adı verilen ikincil bir kişiliğe de sahiptir. Genellikle başka bir oyuncu tarafından canlandırılan Gölgeleri, karakter üzerinde hakimiyet kurmaya çalışır. Gölge'nin güdüleri daima Wraith'in kendi kendini yok etmesidir. Gölge'nin sunduğu duygusal engellemeler ve çatışmacı oyun tarzının karışımı ile Wraith: Oblivion genellikle güçlü bir şekilde duygusaldır.

Ayar

Wraith: Oblivion öncelikli olarak Deadlands of the Batı dünyası. Oyun ortamında öbür dünyanın iki ana bölgesi var. İlki, yaşayan dünyanın karanlık bir yansıması olan Shadowlands olarak anılır. Wraithler, ölümlü yaşamları sırasında olduğu gibi manzaraları ve şehirleri keşfedebilirler, ancak Arcanoi adı verilen özel hayalet güçleri kullanmadan hiçbir anlamlı şekilde etkileşime giremezler.

Yeraltı dünyasının derinliklerinde, sürekli çalkalanan kaotik bir karanlık denizi olan Fırtına var. Tempest'in içinde, batı dünyasında en büyüğü, efsanevi Charon tarafından kurulan devasa bir şehir devleti olan Stygia İmparatorluğu (Demir Kara Krallığı olarak da bilinir) olan birkaç istikrarlı gerçeklik adası vardır. Stygia'nın otoriter yönetim organı olan Hiyerarşi, herhangi bir sayıda siyasi sebepten ötürü kendi hükümdarlığına meydan okuyan farklı Renegades'e ve Aşkınlık arayışı için oluşturulan kültlere (Hiyerarşi tarafından resmi olarak ne mümkün ne de arzu edilir olarak ilan edilen) Kafirlere karşı duruyor. . Bağlantısız wraithler, Freewraithler olarak adlandırılır. Oyun, oyuncuların bu hiziplerden herhangi birini oynanabilir seçenekler olarak seçmelerine izin verir.

Tüm Wraithler, Oblivion'a hizmet eden ve Fırtına'nın denizlerinde pusuda bekleyen varlıklar olan Hayaletler tarafından sürekli olarak risk altındadır. Çoğu Hayalet, bir Gölgenin bir Wraith'in kişiliği üzerinde tam kontrol sahibi olmasının sonucudur. Malfeanlar (gerçekliğin dışında var olan kâbus gibi yaşlı varlıklar) olarak bilinen ultra güçlü varlıklar tarafından bölümler halinde yönetilirler. Vapur adamları da var, politik kaygıların üzerinde var olan yalnız yol göstericiler, Fırtına boyunca rehberlik ediyor ve Hayaletlerin tehdidine karşı koyuyor.

Hayaletler riskinden dolayı, Hiyerarşi, ölüm nedenine bağlı olarak birden fazla farklı Lejyona bölünmüş kendi daimi ordusunu sürdürür. Hayaletler tehdidini geri püskürtmenin yanı sıra, her Lejyonun komutanı Lord veya Leydi, Stygia'yı kendi amaçları için kontrol etmek için yarışır. Köle ticareti, Hiyerarşi içinde oldukça aktiftir ve ticaret için birçok Wraith satın alınır ve satılır. Ayrıca, fiziksel nesneler öbür dünyada nadiren varolduğundan, bazı talihsiz Wraithler, onları cansız nesnelere dönüştüren bir süreç olan 'Soulforging'e maruz kalabilir - örneğin, Stygia'da ticaret için var olan her bir madeni para, bir sahte Wraith'den yaratılır.

Diğer Karanlık Krallıklar da Fırtına'da var, her biri Afrika'nın ölüleri üzerinde egemenlik kuran Karanlık Fildişi Krallığı olarak da bilinen Bush of Ghosts ve Yellow Springs gibi belirli bir coğrafi bölgenin Wraith'leri üzerinde hakimiyet iddia ediyor. Çin'in ve çevresindeki ülkelerin ölülerini yöneten Karanlık Yeşim Krallığı olarak bilinir.

Sistem

Wraith: Oblivion Beyaz Kurt'u kullanır Hikaye Anlatıcı Sistemi. Tüm Storyteller System oyunlarında olduğu gibi, oyunun temasını destekleyen birkaç özel kural ve sistem vardır. En dikkate değer olanlar:

Pathos
Pathos, Wraith'in Tutkularından çekebildiği duygusal bir enerjidir. Bunu çeşitli Arcanoi yeteneklerini güçlendirmek, Gölgelerine direnmek ve Corpus'larını iyileştirmek için kullanabilirler.
Corpus (Sağlık)
Karakterler zaten öldüğü için, saldırılardan fiziksel olarak zarar görmeleri gerekmez. Bunun yerine, Corpus adında fiziksel bütünlüğü koruma yeteneklerini ölçen bir derecelendirme puanları var. Corpus sıfıra düştüğünde, bir Wraith, kontrol için bir savaşta Wraith'i Gölgelerine karşı çukurlaştıran kabus gibi bir psikodrama olan Harrowing'e maruz kalabilir.
Arcanoi
Wraith'lerin kullanabileceği sihirli yetenekler Arcanoi, kullanımlarında uzmanlaşmış Loncalar adlı gizli grupların üyeleriyle çoğuna açıktır. Bir Lonca üyeliği baskıcı Hiyerarşi tarafından yasaklanmış olsa da, bunlar hala gizli olarak varlığını sürdürür ve oyun içinde oynanabilir seçeneklerdir. Arcanoi ve ilgili Loncaları:
  • Yaşamak: Cansız nesnelere sahip olma sanatı, Zanaatkarlar Loncası'nın becerisi.
  • Ağıt: Şarkı yoluyla duygu uyandırma sanatı, Chanteurs 'Guild'in bir becerisi.
  • Argos: Yeraltı Dünyası seyahat sanatı, özellikle Fırtına'da, Haberciler Loncası'nın bir becerisi.
  • Pandemonium: Haunters 'Guild'in bir becerisi olan geleneksel "hayalet gibi" kaosa neden olma sanatı.
  • Moliate: Masquers 'Guild'in bir becerisi olan bedensel başkalaşım sanatı (Soulforging'e benzer).
  • Lifeweb: Fetters'ı ve onlara sahip olan Wraithlerle olan bağlantılarını manipüle etme sanatı, Monitörler Loncası'nın bir becerisi.
  • Kadercilik: Bir Wraith'in geçmişini, bugünü ve geleceğini okuma sanatı, Kahinler Loncası'nın bir becerisi.
  • Castigate: Pardoners 'Guild'in bir becerisi olan diğer Wraith'lerin Gölgelerini evcilleştirme sanatı.
  • Somutlaştırmak: Ölümlü dünyada tezahür ettirme sanatı, Proctors 'Guild'in bir becerisi.
  • Kukla: Ölümlülere sahip olma sanatı, Kuklacılar Loncası'nın bir becerisi.
  • Fantezi: Ölümlülerin hayalleri ile etkileşim sanatı, Sandmen's Guild'in bir becerisi.
  • Öfke: genellikle geleneksel "poltergeist" aktivitesi olarak ortaya çıkan telekinetik gücü kullanma sanatı, Spooks 'Guild'in bir becerisi.
  • Tefecilik: Tefeciler Loncasının bir becerisi olan Pathos'un duygusal gücünü kullanma ve kullanma sanatı.

Diğer Arcanoi, küçük Loncaların ve diğer Karanlık Krallıkların mülkiyetindedir. Hayaletler, standart Wraithly Arcanoi'ye ek olarak kendi Dark Arcanoi'lerine de sahiptir.

Kitabın

Resepsiyon

Adam Tinworth nın-nin Büyü verdi Wraith: Oblivion's İkinci baskı 9/10 puan, bunu "en olgun ve en kapsamlı" rol yapma oyunlarından biri olarak nitelendiriyor. Oyun sistemlerinin karanlık bir atmosfer yaratmak için nasıl çalıştığını, tek zar atma eylem mekanizmasının, kullanımı basit kalırken başarı veya başarısızlık derecelerine nasıl izin verdiğini ve başka bir oyuncu tarafından kontrol edilen bir Gölgeye sahip bir oyuncu karakteri konseptinin nasıl olduğunu takdir etti. oyuncuların kendi karakterleri bir sahnenin odak noktası olmasa bile aktif kalmalarına izin verildi; yine de savaş sistemi kurallarını kafa karıştırıcı olarak eleştirdi, Storyteller System kullanan oyunlarda tekrar eden bir sorun olarak adlandırdığı bir şey. Ayrıca, oyunun "korkunç" arka planının ve Shadow sisteminin oyuncu suistimali potansiyelinin, hem oyuncuların hem de hikaye anlatıcının oyunun çok depresif ve umutsuz olmasını önlemek için çaba sarf etmesi gerektiği anlamına geldiğini belirtti.[4]

İlk baskının Fransızca sürümü ticari olarak iyi performans göstermedi.[5]

Ödüller

  • 1995'te, Wraith: Oblivion için aday gösterildi Casus Belli's 1994'ün en iyi rol yapma oyunu ödülü ve yedinci sırada sona erdi.[6]
  • Oyun, 1996 okuyucu anketinde 13. sırada yer aldı. Büyü dergisi tüm zamanların en popüler 50 rol yapma oyununu belirleyecek. Derginin editörü Paul Pettengale şu yorumu yaptı: "Derin, tuhaf ve pek de neşeli değil, Wraith yine de ilginç bir RPG. Oyunun arka planı, fikir açısından zengin bir ortam sağlar ve geleneksel hayalet stereotiplerinin çoğundan uzaklaşır. Wraith sıradan oyuna çok uygun bir oyun değil, ancak biraz çaba harcamaya hazır bir grup düşünüldüğünde çok zor olabilir. "[7] Oyunun ikinci baskısı alındı Büyü's "onay mührü" ve birlikte Ejderha Fırtınası derginin Ağustos 1996'daki "ayın seçimi".[8]

İlgili medya

Wraith: Oblivion - Orpheus Cihazı, bir ses oyunu Earplay tarafından geliştirilen, tarafından yayınlandı Paradox Interactive 29 Ekim 2020 Android, iOS, ve akıllı hoparlörler.[9][10][11] Wraith: The Unlivion - Ölümden Sonra, bir sanal gerçeklik (VR) korku video oyunu, Fast Travel Games tarafından geliştirilmektedir ve 2021'de piyasaya sürülmesi planlanmaktadır. Microsoft Windows ve PlayStation 4.[12]

Referanslar

  1. ^ Darker Days Radio 20.Bölüm "Richard Dansky ile röportaj". Darker Days Radio. Alındı 2011-07-23.
  2. ^ DriveThru RPG web sitesi. "Wraith the Oblivion Catelogue". İnternet sitesi. Alındı 2013-09-06.
  3. ^ Onyx Yol Yayıncılık. "The Onyx Path Publishing Wraith the Oblivion 20th Anniversary Edition Duyurusu". İnternet sitesi. Alındı 2013-09-06.
  4. ^ Tinworth, Adam (Ağustos 1996). "Wraith: The Oblivion 2. Baskı". Büyü. Gelecek Yayıncılık (9): 60–61.
  5. ^ "Histoires de fantômes chinois" [Çin hayalet hikayeleri]. Casus Belli (Fransızcada). Hayır. 33. Kara Kitap Sürümleri. Nisan-Mayıs 2020. s. 19.
  6. ^ "Trophées Casus Belli 1994 du jeu de rôle". Casus Belli (Fransızcada). 86. Excelsior Yayınları. Nisan – Mayıs 1995. s. 16–17.
  7. ^ Pettengale, Paul (Noel 1996). "Arcane, 1996 Yılının En İyi 50 Rol Oyunu Oyununu Sunar". Büyü. Gelecek Yayıncılık (14): 25–35.
  8. ^ "Oyunlarda Ay". Büyü. Gelecek Yayıncılık (9): 59. Ağustos 1996.
  9. ^ "Wraith: Unutulma - Orpheus Cihazı". Earplay. Arşivlendi 2020-11-03 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-11-03.
  10. ^ Wilson, Mike (2020-10-30). "Yeni 'Karanlıklar Dünyası' Ses Oyununda Ölülerle Konuşun Orpheus Cihazı'". Kanlı İğrenç. Kolektif. Arşivlendi 2020-11-03 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-11-03.
  11. ^ Caicoya, Bea (2020-10-30). "World of Darkness Cadılar Bayramı için Ücretsiz Wraith: The Oblivion Game'i Yayınladı". Çizgi Roman Kaynakları. Valnet, Inc. Arşivlendi 2020-11-03 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-11-03.
  12. ^ Romano, Sal (2020-08-27). "Wraith: The Oblivion - Afterlife, 2021'in başlarında oynanış fragmanında başlıyor". Gematsu. Arşivlendi 2020-08-28 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-08-28.

Dış bağlantılar