Süper Mario Galaxy 2 - Super Mario Galaxy 2 - Wikipedia

Süper Mario Galaxy 2
Super Mario Galaxy 2 Box Art.jpg
Tasvir eden ambalaj resmi Mario üstüne binmek Yoshi
Geliştirici (ler)Nintendo EAD Tokyo
YayıncılarNintendo
Yönetmen (ler)Koichi Hayashida
Üretici (ler)
Tasarımcı (lar)Kenta Motokura
Programcı (lar)Takeshi Hayakawa
Sanatçı (lar)Daisuke Watanabe
Besteciler
DiziSüper Mario
Platform (lar)Wii
Serbest bırakmak
Tür (ler)Platformlama
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Süper Mario Galaxy 2[a] bir 2010 platform video oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Nintendo için Wii. İlk olarak E3 2009 ve devamıdır orijinal 2007 oyunu. 2010 yılında dünya çapında yayınlandı. Hikaye şu şekilde: Mario Koopa Kralı'nın peşinde koşarken, benzin pompası içine uzay hapsedildiği yer Prenses şeftalisi ve kontrol altına alındı Evren Power Stars ve Grand Stars kullanarak. Mario çeşitli yerlerde seyahat etmeli galaksiler Evrenin merkezine seyahat etmek ve Prenses Şeftali'yi kurtarmak için Güç Yıldızlarını kurtarmak.

Oyun başlangıçta oyunun güncellenmiş bir versiyonu olarak planlanmıştı. Süper Mario Galaxy; bu versiyon çağrılırdı Super Mario Galaxy Daha Fazla. Daha sonra, geliştirme ekibinin düzinelerce yeni fikirle oyunu geliştirmeye devam etmesiyle oyunun kapsamlı bir devam filmi olarak geliştirilmesine karar verildi ve böylece geliştirme süresi iki buçuk yıla uzatıldı. Eklemeler arasında dinamik ortamlar, yeni güç kaynağını çalıştırın ve binme yeteneği Yoshi.

Serbest bırakıldıktan sonra, Süper Mario Galaxy 2 evrensel beğeni ile karşılandı ve zorluktaki keskin artış eleştiriye maruz kalmasına rağmen, yaratıcılığı ve teknolojik gelişmeleri ile övgüyle karşılandı ve zaten övülen selefine göre bir gelişme olarak kabul edildi. Eleştirmenler tarafından sıklıkla tüm zamanların en iyi video oyunları. Biridir Wii'de en çok satan oyunlar Dünya çapında satılan yedi milyondan fazla kopya ile.

Oynanış

Oynanışı Süper Mario Galaxy 2 benzer Süper Mario Galaxy, 3D tabanlı ve 3D çevresinde platform oluşturmaya odaklanarak gezegenler olarak bilinen düzeyler halinde gruplandırılmıştır galaksiler. Gezegenler ve galaksilerin her biri farklı temalara, boyutlara, manzaralara ve iklimlere sahiptir. Oyuncu Mario'yu kontrol eder (veya oyunda daha sonra kardeşi Luigi,[5][6] onu kullanmak isteğe bağlıdır), "Döndürme" saldırısı, uzun atlama gibi özel yetenekleri olan, duvar atlamaları ve çeşitli takla. Orijinalinde olduğu gibi, oyunun amacı çeşitli galaksilere seyahat etmek ve seviyeleri tamamlayarak ve görevleri tamamlayarak ödüllendirilen ve sonraki seviyelere erişmek için kullanılan Güç Yıldızlarını toplamaktır. Oyun, oyuncunun Yıldız Uçları toplamasına ve düşmanlara ateş etmesine izin veren mavi Yıldız İşaretçisi, 2B düzlemde hareketi kısıtlayan seviyeler, top seviyelerini dengeleme ve yerçekimini tersine çeviren arka plan okları gibi orijinalde tanıtılan bazı oyun mekaniğini koruyor. .[7]

Kurulum ve seviye tasarımı

Oyun, oyuncunun oyunun galaksilerine bir harita sistemi öncekine benzer Mario gibi oyunlar Süper Mario Dünyası ve Yeni Super Mario Bros. Wii.[8] Bu, Starship Mario adlı bir mobil gezegen aracılığıyla yönlendirilir.[7] bu bir merkez dünya, her zaman ziyaret edilebilir ve yeni yetenekler veya seviyelerin kilidi açıldığında genişletilir.[9] Oyun, evrendeki yedi farklı bölge ("dünyalar" olarak adlandırılır) arasında tahsis edilmiş kırk dokuz galaksi içerir ve genel zorluk her dünyada giderek artmaktadır. İlk altı dünya bir patron seviyesi burada amaç Bowser veya Bowser Jr.'ı yenmektir (ilki çift sayılı dünyalardadır ve ikincisi tek sayılı dünyalardadır), bu da oyuncunun sonraki dünyaya erişmesine izin verir. Oyuncu 120 Güç Yıldızının hepsini topladığında, 120 Yeşil Yıldız seviyesinin kilidi açılır. Gizlenmiş veya ulaşılması zor alanlara yerleştirilmiş Yeşil Yıldızları içeren bu seviyeler, yoğun keşif ve hassasiyet gerektirir ve oyuncu başarısız olursa anında ölüme neden olabilir. Süper Mario Galaxy 2 toplamda toplamak için 242 benzersiz Güç Yıldızı içerir.[10]

Çoğu seviyeleri içinde Süper Mario Galaxy 2 temasına dayalı benzersiz bir görev sunar ve çoğu, çeşitli durumlar arasında değişen veya değişen dinamik ortamlara odaklanır. Örneğin, bazı ortamlar dövmek of arka plan müziği yerçekimi yönündeki ani değişimler veya platformların ortaya çıkması veya kaybolması gibi; ve diğerleri, zamanı geçici olarak yavaşlatan özel bir anahtara sahiptir. Orijinal oyunda yer alan ve seviyelerde çeşitliliğe ve daha zorlu zorluklara neden olan Prankster Comets, artık ziyaret edilen galaksilerde rastgele görünmüyor, bunun yerine görünmesi için o galakside bir Comet Madalyası toplanmasını gerektiriyor.[11] Ek olarak, Prankster Kuyrukluyıldızları daha genel hale geldi ve herhangi bir sayıda varyasyon sunuyor: Süper Mario Galaxy yalnızca birbirini dışlayan beş varyasyon sundu, Prankster Comets in Süper Mario Galaxy 2 sık sık karışan veya çakışan herhangi bir sayıda zorluğa kadar değişir. Bunlar arasında tüm düşmanları yenmek, 100 Mor Para toplamak, belirli bir süre içinde seviyeyi tamamlamak, sadece bir maksimum sağlık birimi ile seviyeyi tamamlamak veya Kozmik Klonlardan kaçınmak (doppelgängers Oyuncunun hareketlerini taklit eden Mario). Sonuç olarak, hem dinamik ortamlar hem de Prankster Comets sık sık bulmaca öğeleriyle zorluklar yaratır ve bunların üstesinden gelmek için hassasiyet ve strateji gerektirir.[12]

Güç kaynağını çalıştırın

Cloud Mario, oyundaki yeni güçlendiricilerden biridir. Mario, ulaşılamayacak yerlere ulaşmak için havada geçici platformlar oluşturarak gücü kullanıyor.

İçindeki tüm orijinal dönüşümler Süper Mario Galaxy Ice Mario ve Flying Mario dışında geri dönün ve bazı yeni güç kaynağını çalıştırın ve öğeler. Bunlar arasında, oyuncunun gezegenler arasında ilerlemesini ve diğer taraftan çıkmasını sağlayan Döndürmeli Matkap;[7] Oyuncunun kayalar ve düşmanlar gibi engelleri aşmasını sağlayan Rock Mario;[9] ve oyuncunun havada geçici platformlar oluşturmasına izin veren Cloud Mario.[13]

Mario dinozora binebilir Yoshi belirli seviyelerde. Yoshi'yi sürerken, oyuncunun mavi Yıldız İşaretçisi, oyuncunun çeşitli nesneleri işaret etmesine ve onları Yoshi'nin diliyle değiştirmesine olanak tanıyan kırmızı bir noktayla değiştirilir.[14] Yoshi ayrıca dilini boşluklar arasında sallanmak, kolları çekmek ve düşmanları yutmak için kullanabilir (onları mermi olarak geri atma seçeneği ile). Ayrıca Yoshi, oyuncunun çift zıplamasına izin verir.[7] Yoshi'nin yemesi için ona geçici yetenekler kazandıran üç farklı güçlendirici meyve de var. Bunlar Dash Pepper, Blimp Fruit ve Bulb Berry'dir. Dash Pepper, Yoshi'nin hızlı koşmasına izin vererek ona duvarları aşma ve su üzerinde koşma yeteneği verir; Blimp Fruit, Yoshi'nin havada süzülmesini sağlar; Bulb Berry, Yoshi'nin gizli yolları ortaya çıkarmasına izin verir.[15] Oyuncu Yoshi'yi sürerken hasar alırsa, oyuncu düşecek ve Yoshi, oyuncu ona geri dönene kadar kaçacak. Oyuncu geri dönmezse, Yoshi yumurtasına ve yalnızca seviyenin belirli bölgelerinde bulunabilen farklı yuvalara çekilecek.

Kılavuzlar ve çok oyunculu

Oyunun orijinaline göre artan zorluğu nedeniyle, Süper Mario Galaxy 2 deneyimsiz veya hayal kırıklığına uğramış oyunculara yardımcı olan bazı özellikler sunar. En dikkate değer olanı Kozmik Rehberdir. Yeni Super Mario Bros. Wii 'Rosalina şeklini alan "Süper Kılavuz" özelliği. Kozmik Kılavuz, oyuncu belirli bir seviyede belirli sayıda başarısız olursa görünür ve oyuncunun seviyeyi tamamlamak için Mario üzerinde bilgisayar kontrolü vermesine izin verir. Bunun dezavantajı, oyuncuya Altın Güç Yıldızı kazanmak için Kozmik Rehberi kullanmadan seviyeyi tamamlamasını gerektiren bir Bronz Yıldız verilmiş olmasıdır.[16] Ayrıca orada monitörler belirli bir hareketin nasıl gerçekleştirileceğini veya bir güçlendirmeyi kullanmanın en iyi yollarını gösteren "İpucu TV'ler" olarak adlandırılır.[17]

Çok oyunculu oyun da orijinalin üzerine genişletildi. İçinde Süper Mario Galaxy, başka bir oyuncu bir saniye kullanabilir Wii Remote ikinci bir Yıldız İşaretçisini kontrol etmek ve Mario'ya düşmanları kaparak veya Yıldız Uçlarını toplayıp vurarak yardım etmek. İçinde Süper Mario Galaxy 2, ikinci oyuncu artık tüm orijinal yeteneklerini koruyan, ancak aynı zamanda fiziksel olarak düşmanlara saldırabilen ve öğeleri, güçlendirmeleri ve 1-up'ları toplayarak oyuncunun katılımını daha kullanışlı hale getiren turuncu bir Luma'yı kontrol ediyor.

Arsa

Prenses şeftalisi davet etmek Mario Yıldız Festivali'nde pasta paylaşmak için, Yıldız Parçalarının gökten gökten yağdığı bir zaman Mantar Krallığı. Mario giderken kayıp bir Bebek Luma bulur ve onunla hemen arkadaş olur ve ona dönme yeteneği verir. Kısa süre sonra, Mario'nun düşmanı benzin pompası Büyük Yıldızları yuttuktan sonra muazzam bir boyuta ulaşan, Prenses Şeftali Kalesi'ne saldırır. Prensesi kaçıran Bowser, uzay imparatorluğunu merkezinde yeniden yaratmak Evren. Uzaya fırlatıldıktan sonra, Mario'nun kontrolü Starship Mario, bir cep telefonu planetoid Lubba adlı kurnaz bir Luma teknisyeni tarafından yapılan, Power Stars tarafından desteklenen ve diğer Luma'lar tarafından kullanılan kafası şeklinde; görevi, Bowser ve Prenses'in peşinde evrende uçmaktır. Mario, yol boyunca yeni Lumas'la tanışır ve arkadaşına katılır Yoshi, Toad Brigade orijinalinden Süper Mario Galaxyve kardeşi Luigi.

Yeterli Güç Yıldızını toplayan Mario, Bowser'ın dev yıldız gemisi jeneratörüne ulaşarak kuyruklu yıldız gibi görünen şeyden enerji çekiyor. Mario, yıldız gemisine sızar ve Bowser ile savaşır ve onu varsayılan ölümüne düşürür. Tam düştüğü anda, son Büyük Yıldız belirir. Mario onu yakalayamadan önce, Bowser hayatta kalmış ve Grand Star'ı tüketerek ortaya çıkar, onu daha güçlü hale getirir, ancak Mario, Bowser'daki göktaşlarını yere vurarak küçülmesine neden olarak onu yenmeyi başarır. Mario son Grand Star'ı alır ve Peach'i kurtarır. Rosalina ve ilkinden itibaren Comet Gözlemevi Süper Mario Galaxy Mario ve Peach'in önünde görünür. Rosalina, bulduğu Bebek Luma'yı izlediği için Mario'ya teşekkür eder ve Bebek Luma, Mario'nun şapkasını yanına alarak Comet Gözlemevine döner. Mario ve arkadaşları Mantar Krallığı'na geri döner ve zaferlerini kutlar. Oyun, Yıldız Gemisi Mario'nun Prenses Peach's Kalesi'nin üzerinde oturması ve Comet Gözlemevi'nin gökyüzünde süzülmesiyle sona eriyor.

Geliştirme

Nintendo tamamlandıktan sonra Süper Mario Galaxy, Shigeru Miyamoto geliştirme ekibine yaklaştı ve bir takibin yapılmasını önerdi. Oyunun başlangıçta orijinal oyunun gezegenlerinde varyasyonlar yapması ve oyunu çağırması planlanmıştı "Super Mario Galaxy Daha Fazla",[18] ve adı verildi "Süper Mario Galaxy 1.5"yaklaşık bir yıllık tahmini geliştirme süresiyle erken geliştirme sırasında. Uygulanan ilk öğeler, orijinal oyundan atılan her şeydi. oyun dengesi ya da sadece Yoshi gibi zaman kısıtlamaları ve Mario'nun başı gibi şekillendirilmiş bir gezegen kavramı nedeniyle. Zamanla, oyuna gittikçe daha fazla yeni unsur ve fikir getirildi ve oyunun biraz değiştirilmiş bir takipten ziyade dışlanmış bir devam filmi olacağına karar verildi. Böylece geliştirme iki buçuk yıl sürdü. Takeshi Hayakawa, başrol programcı için Süper Mario Galaxy 2, görsel ve ses tasarımcıları da dahil olmak üzere farklı personelin kolayca aşamaları tasarla ve oluştur birçoğu final oyuna dahil edilen programcıları beklemeden.[18]

Ayırt etmeye yardımcı olmak için Süper Mario Galaxy 2 öncekinden, personel başlangıçta tüm oyunun, oyunun ortamlarının belirli koşullar altında önemli ölçüde değişeceği "geçiş" kavramı etrafında dönmesini istedi. Bu konseptin tam ölçekli uygulanması özellikle zor hale geldi, bu nedenle yalnızca belirli seviyelere indirildi.[19] Erken ortaya çıkan bir başka fikir de minyatür diğer Nintendo karakterlerinin eklemeleri (özellikle Eşek Kong ve Pikmin ). Ancak fikir, Pikmin karakterlerinin Mario evreninde işe yaramayacağını ve bu türden diğer kamera hücrelerinin hiçbir nedeni olmadığını belirten Miyamoto tarafından reddedildi.[20] Oyun öğreticiler Orijinal oyuna zaten aşina olan oyunculara fayda sağlamak için "Bahşiş Ağı" adı verilen isteğe bağlı bir sistemle sınırlıydı.[21] Miyamoto karşılaştırıldı Süper Mario Galaxy 2 -e Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi, çünkü her iki oyun da öncekilerle aynı motorları kullanıyor, ancak temellerini oluşturuyor.[22]

Oyun şu saatte ortaya çıktı E3 2009 2 Haziran'da Miyamoto'nun özel konferansında, oyunun geliştirme aşamasında çok ileride olduğu belirtildi, ancak oyunun çıkışının 2010 ortalarına kadar ertelendiği belirtildi. Yeni Super Mario Bros. Wii'Miyamoto, oyunun% 95-99 oranında yeni özelliklere sahip olduğunu, geri kalanının ise Süper Mario Galaxy.[23] Orijinal oyunla ilgili olarak, Amerika Nintendo Başkan ve CEO Reggie Fils-Aime bir röportajda devam filminin daha zorlu olacağını belirtti,[24] ve Miyamoto bir Kablolu oyunun olay örgüsüne daha az odaklanacağını söyleyen röportaj.[25] Miyamoto, başlangıçta, oyunun şu anda tanıtılan "Süper Kılavuz" özelliğini kullanabileceğini ima etti. Yeni Super Mario Bros. Wii, oyuna,[26] ve bu, Nintendo'nun Ürün Yönetimi Kıdemli Müdürü tarafından onaylandı. Bill Trinen, özelliğin neye göre farklı uygulandığını iddia eden Yeni Super Mario Bros. Wii teklif edildi. Özellik, Kozmik Ruh'un (Rosalina) Mario'nun kontrolünü aldığı Kozmik Kılavuz olarak adlandırılır.[27]

Oyun, 24 Şubat 2010'da Nintendo Media Summit 2010'da, oyun için ikinci bir fragmanın yayınlandığı ve 23 Mayıs 2010'daki Kuzey Amerika çıkış tarihi nihayet açıklandığı zaman oynanabilir ilk çıkışını yaptı.[28][29] Oyunun Japon, Avrupa ve Avustralya sürümleri, temel kontrolleri açıklayan ve aynı zamanda gelişmiş oyunu gösteren bir eğitici DVD kılavuzu ile paketlenmiş olarak geldi.[30] Seslendirme sanatçıları Süper Mario Galaxy (önceki oyunlarda Bowser'ı seslendiren) Scott Burns de dahil olmak üzere devam filmi için rollerini tekrar ediyor ve Dex Manley Lubba ve Lakitu oynayanlar.

Ocak 2015'te, Nintendo'nun son başkanı Satoru Iwata bir Nintendo Direct sunum Süper Mario Galaxy 2gibi diğer Wii oyunlarının yanı sıra Punch-Out !! ve Metroid Prime: Üçleme, olabilir indirmek için yeniden yayınlandı üzerinde Wii U 's Nintendo eShop.[31] 14 Ocak 2015'te yayınlandı.[32][33]

Müzik

Super Mario Galaxy 2: Original Soundtrack
Soundtrack albümü tarafından
Mahito Yokota, Ryo Nagamatsu ve Koji Kondo
Yayınlandı
10 Temmuz 2010 (2010-07-10)
TürVideo oyunu müziği
Uzunluk65:00 (Disk 1)
66:39 (Disk 2)
Etiket

Orijinalde olduğu gibi Süper Mario Galaxy, Süper Mario Galaxy 2 tarafından yazılmış ve icra edilen bir müzik notasını içerir. Senfoni Orkestrası (Kredilerde Mario Galaxy Orkestrası olarak bilinir).[34] Geliştirme sürecinin başlarında, "Super Mario Galaxy 1.5" kavramı düşünülürken, ilkinden farklı müzik kullanma planları yoktu. Süper Mario Galaxy. Ancak, oyun geliştikçe, ses ekibi Mahito Yokota, eklenen yeni oyun mekaniğine uyan yeni müziğe ihtiyaçları olduğunu fark etti. Kayıt zorlukları nedeniyle tekrar bir senfoni orkestrası kullanmakta tereddüt etseler de, genel yapımcı Shigeru Miyamoto hemen izin verdi - Yokota'ya göre Miyamoto, oyuncuların bir orkestra müziği beklediğini hissetti. Miyamoto, görünüşe göre oyuncuların, Süper Mario Galaxybu yüzden film müziği, orijinalden yepyeni parçalar ve temaların düzenlemelerinin bir karışımıdır. Gökada yanı sıra birçok geçmiş taksit Mario gibi seriler Süper Mario Dünyası ve Süper Mario 64.[35] Daha önce çalışmış olan Ryo Nagamatsu Mario Kart Wii, Wii Sports Resort, ve Yeni Super Mario Bros. Wii, film müziğine dokuz parça katkıda bulundu.[36]

Koji Kondo orkestra için altmış müzisyen, orijinal oyunun skoru için kullanılan müzisyen sayısından on daha fazla, toplamda yetmiş oyuncu için trompet, trombon, saksafon ve davul ile büyük bir müzik grubu sunan on müzisyenle birlikte altmış müzisyen topladı. Orkestra performansları, filmdeki çalışmalarıyla tanınan Taizo Takemoto tarafından gerçekleştirildi. Super Smash Bros. Konseri 2002'de Kondo süpervizörlük yaparken aynı zamanda film müziğine beş parça katkıda bulundu.[37] Film müziği 2 diskli Japonca olarak mevcuttu Kulüp Nintendo oyundan alınmış yetmiş şarkıyla üye.[38]

Resepsiyon ve eski

Yorumlar

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankings97%[39]
Metakritik97/100[40]
Puanları inceleyin
YayınPuan
1Up.comBir[41]
Destructoid10/10[49]
Kenar10/10[42]
Eurogamer10/10
Famitsu37/40[43]
Oyun Bilgilendiricisi9.25/10[44]
GamePro4,5 / 5 yıldız[45]
GameSpot10/10[46]
GameSpy4,5 / 5 yıldız[47]
GameTrailers9.7/10[7]
Dev Bomba5/5 yıldız[53]
IGN10/10[48]
Nintendo Life10/10[51]
Nintendo Dünya Raporu9.5/10[50]
ONM97%[52]
X-Play5/5 yıldız
Ödüller
YayınÖdül
Nintendo Gücü2010 Yılın Oyunu
GamesMaster2010 Yılın Oyunu[54]
Resmi Nintendo Dergisi2010 Yılın Oyunu[54]
Games Magazine2010 Yılın Oyunu[55]

Selefi gibi, Süper Mario Galaxy 2 oyuna yaratıcılığı ve orijinaline göre teknik iyileştirmeleriyle övgüde bulunan çok sayıda inceleme ile büyük video oyunu eleştirmenleri tarafından büyük beğeni topladı. Çoğu yorumcu, oyunun orijinaline kadar sürdüğü veya onu geçtiği konusunda hemfikirdi. Süper Mario Galaxy. GameRankings'de% 97 ve Metacritic'te 97 / 100'lük ortalama bir eleştirmen puanına sahiptir ve bu da onu sitelerdeki en yüksek puan alan oyunlardan biri yapar.[39][40]

Tom McShea GameSpot "platformcular için yeni bir standart" olarak adlandırdı ve ona mükemmel bir 10.0 kazandırdı ve bu skoru site tarihinde yedinci oyun haline getirdi.[46] Diğer mükemmel puanlar geldi Kenar, "Bu, türü yeniden tanımlayan bir oyun değil: bu, onu yuvarlayan ve kilitleyen oyun" diyor.[56] ve IGN's Craig Harris, oyunun "klasik video oyunu cazibesini mükemmel bir şekilde yakaladığını, çoğumuzun en baştan oyun oynamaya başlamamızın sebebini" hissetti.[48] IGN daha sonra yerleştirilmiş Süper Mario Galaxy 2 "En İyi Modern Oyunlar" listesinde dördüncü[57] ve tüm zamanların en iyi Wii oyunu olarak listeledi.[58] Kaçma uzmanı editör Susan Arendt, bu görüşü, "yerleşik formülle pek de oynamadığını, ancak gerçekten olmasını istemediğimizi" belirterek yineledi.[59] süre GameTrailers "Hemen hemen herkes için muazzam bir şey var ve neredeyse herkese gerçekten tavsiye edebileceğimiz oyunlar nadirdir" yorumunu yaptı.[7] Ryan Scott GameSpy ilkinden çok daha iyi bir oyun olarak kabul ediyor Süper Mario Galaxy, "Türünün akla gelebilecek her açısını araştıran bir dizi için, Mario oyunlar, bir platformcunun neler yapabileceği ve yapması gerektiği konusundaki düşüncelerimize meydan okuyacak yollar bulmaya devam ediyor. "[47]

Dev Bomba's Ryan Davis özellikle geliştirilmiş seviye tasarımlarını övdü ve tasarımcıların "daha cesur" olduklarını ve "orijinaldeki tonu belirleyen gezegenler ve soyut platformlarla bazı tuhaf riskler almaya daha istekli olduklarını" söyledi. Gökada",[60] Chris Kohler ise Kablolu tek başına seviye kavramlarının "kendi başlarına tam oyun haline getirilebileceği" yorumunu yaptı.[61] Bunlara ek olarak, 1UP.com's Justin Haywald, genişletilmiş film müziğini "süpürücü" olarak kaydetti.[41] X-Play editör Andrew Pfister ödüllendirildi Süper Mario Galaxy 2 5/5, "20 yıllık Mario oyunlarının fantastik bir şekilde tasarlanmış ve yaratıcı bir platform oyununda zirvesi" olarak adlandırılıyor.[62]

Bu övgüye rağmen, bazı eleştirmenler artan zorluk ve oyunun orijinaline benzerliği konusunda şikayette bulundu. Süper Mario Galaxy. Chris Scullion, Resmi Nintendo Dergisi onu "Wii'deki en iyi yeni oyun" olarak adlandırdı, ancak orijinalin etkisinden yoksun olduğunu söyledi (orijinalin kalitesinden dolayı bunun aşırı zorluğunu kabul etseler de).[52] Oyun Bilgilendiricisi editör Matt Helgeson, bazı zorlukların potansiyel olarak "sinir bozucu" olmasından endişe duyuyordu.[63] özellikle oyunun sonuna doğru;[44] benzer şekilde, Ben PerLee'den GamePro "Artan zorluk ve yüksek yeterlilik gerekliliğinin yeni hayranları kapatabileceğini" belirtti.[45] Bununla birlikte, Worthplaying editörü Chris DeAngelus, oyunun zorluğundan övgüyle bahsetti ve "Ölümün, oyuncu hatası yerine kötü tasarımın bir sonucu gibi hissedeceği çok az sekans var, bu da hayal kırıklığını azaltmaya yardımcı oluyor" dedi.[64]

Satış

Japonyada, Süper Mario Galaxy 2 ilk yayın gününde 143.000 kopya ve ilk haftasında 340.000 kopya sattı,[65] ilkinden yaklaşık 90.000 fazla Süper Mario Galaxy aynı sürede satılır.[66] Kuzey Amerika'da oyun, Mayıs 2010'da 650.000 kopya sattı.[67] Birleşik Krallık'ta, Süper Mario Galaxy 2 26 Haziran 2010 tarihinde sona eren hafta için çoklu platform sürümleri arasında en çok satan üçüncü oyun ve en çok satan tek platform sürümü oldu.[68] 16 Temmuz 2010 itibariyle, oyun ABD'de 1 milyon kopya sattı.[69] Nisan 2011 itibariyle, Süper Mario Galaxy 2 dünya çapında 6,36 milyon kopya sattı.[70]

Ödüller

Süper Mario Galaxy 2 Alınan Yılın oyunu 2010 ödülleri Nintendo Gücü, GamesMaster,[54] Resmi Nintendo Dergisi,[54] Kenar,[54] OyunlarTM,[55] Destructoid ve Metakritik.[71] Tarafından "Yılın En İyi Wii Oyunu" seçildi. IGN,[72] GameTrailers,[73] GameSpot,[74] 1UP.com,[75] ve diğer birçok medya kuruluşu. Aralık 2010 itibariyle IGN, Süper Mario Galaxy 2 1 numaralı Wii oyunu, selefini geride bırakıyor.[76] Mart 2012 sayısında Resmi Nintendo Dergisi, adlı yayın Süper Mario Galaxy 2 100 üzerinden 1. sırada 'Şimdiye Kadarki En Büyük Nintendo Oyunu' sıralaması.[77]

Notlar

  1. ^ Süper Mario Galaxy 2 (Japonca: ス ー パ ー マ リ オ ギ ャ ラ ク シ ー 2, Hepburn: Sūpā Mario Gyarakushī Tsū)

Referanslar

  1. ^ ス ー パ ー マ リ オ ギ ャ ラ ク シ ー 二. nintendo.co.jp (Japonyada). Nintendo. Alındı 8 Nisan 2010.
  2. ^ Fletcher, JC (24 Şubat 2010). "Super Mario Galaxy 2, 23 Mayıs'ta perakende alanına uçuyor". Joystiq. Alındı 6 Haziran 2011.
  3. ^ Scammell, David (25 Şubat 2010). "Mario Galaxy 2". Arşivlenen orijinal 4 Mayıs 2010. Alındı 6 Haziran 2010.
  4. ^ Long, Brad (18 Mayıs 2010). "Mario's Second Galaxy Romp, Temmuz'da Avustralya'ya Geliyor". nintendolife.com. Alındı 5 Eylül 2020.
  5. ^ Kelimeler: Henry Gilbert, GamesRadar ABD (22 Nisan 2010). "Luigi in Mario Galaxy 2? Resmi Japon sitesi evet diyor, Super Mario Galaxy 2 Wii News". OyunlarRadar. Alındı 24 Mayıs, 2010.
  6. ^ "Super Mario Galaxy 2 Video Oyunu, Luigi Gameplay | Oyun Fragmanları ve Videoları". GameTrailers. 5 2010 Mayıs. Alındı 24 Mayıs, 2010.
  7. ^ a b c d e f "Super Mario Galaxy 2 İncelemesi". GameTrailers. 31 Mayıs 2016. Alındı 11 Ekim 2020.
  8. ^ Fletcher, JC (29 Mart 2010). "Miyamoto, Super Mario Galaxy 2'nin yeni dünya haritasını açıklıyor". Joystiq. Alındı 8 Eylül 2011.
  9. ^ a b Kelimeler: Brett Elston, GamesRadar ABD (31 Mart 2010). "Super Mario Galaxy 2: Light Yoshi, Rock Mario ve daha fazlası, Super Mario Galaxy 2 Wii Önizlemeleri". OyunlarRadar. Arşivlenen orijinal 15 Haziran 2011. Alındı 8 Nisan 2010.
  10. ^ Claiborn, Samuel. "Super Mario Galaxy 2 Kılavuzu". IGN. Alındı 28 Mayıs 2010.
  11. ^ Totilo, Stephen (24 Şubat 2010). "Gezegen Mario ve Harita Süper Mario Galaxy 2 Sırlarını Öner - Süper Mario Galaxy 2". Kotaku. Alındı 8 Nisan 2010.
  12. ^ McAllister, Jeff (2010). "Super Mario Galaxy 2 Comet Madalya Rehberi". OyunlarRadar. Alındı 15 Temmuz 2011.
  13. ^ Fahey, Mike (16 Nisan 2010). "Süper Mario Galaxy 2 Tesisatçı Olasılığı İle Bulutlu Hava Tahmin Ediyor". Kotaku. Alındı 24 Mayıs, 2010.
  14. ^ "Super Mario Galaxy 2 E3 09: İlk Fragman". GameTrailers. 2 Haziran 2009. Alındı 3 Haziran 2009.
  15. ^ "Süper Mario Galaxy | Nintendo | Wii oyunları". Resmi Nintendo Dergisi. Alındı 3 Temmuz, 2011.
  16. ^ Fahey, Mike (21 Nisan 2010). "Super Mario Galaxy 2'nin Kozmik Kılavuzuna ve Bulut Mario'ya Bir Bakış". Kotaku. Alındı 24 Mayıs, 2010.
  17. ^ "Super Mario Galaxy 2 Video Oyunu, Fluffy Bluff Oynanış Bölüm I (Kamera) | Oyun Fragmanları ve Videoları". GameTrailers. 23 Nisan 2010. Alındı 24 Mayıs, 2010.
  18. ^ a b Gantayat, Anoop (18 Mayıs 2010). "Super Mario Galaxy 2 Staff Iwata Tarafından Test Edildi". andriasang. Arşivlenen orijinal 19 Mayıs 2010. Alındı 15 Temmuz 2011.
  19. ^ "Wii.com - Iwata Soruyor: Super Mario Galaxy 2". US.Wii.com. 2010. Alındı 15 Temmuz 2011.
  20. ^ McWhertor, Michael (26 Mayıs 2009). "Super Mario Galaxy 2, Donkey Kong ve Pikmin Cameo'ları Seçebilir, Ama Miyamoto Said" Hayır"". Kadehler. Arşivlenen orijinal 13 Eylül 2012. Alındı 31 Ağustos 2012.
  21. ^ "Wii.com - Iwata Soruyor: Super Mario Galaxy 2". US.Wii.com. 2010. Alındı 15 Temmuz 2011.
  22. ^ "Wii.com - Iwata Soruyor: Super Mario Galaxy 2". US.Wii.com. 2010. Alındı 24 Mayıs, 2010.
  23. ^ "E3 2009: Shigeru Miyamoto Roundtable LiveBlog". IGN. 2 Haziran 2009. Alındı 3 Haziran 2009.
  24. ^ Casamassina, Matt (2 Haziran 2009). "E3 2009: Reggie Fils-Aime Kayıtlarda". IGN. Alındı 3 Haziran 2009.
  25. ^ Kohler, Chris (12 Haziran 2009). "Miyamoto: Mario Galaxy 2'nin Hikayesini Neden Spikledim?". Kablolu. Alındı 16 Haziran 2009.
  26. ^ Robinson, Andy (16 Kasım 2009). "Mario Galaxy 2" gerçekten zorlu "olacak - Miyamoto". ComputerAndVideoGames.com. Alındı 6 Şubat 2010.
  27. ^ East, Thomas (15 Mart 2010). "Wii News: Mario Galaxy 2 Süper Kılavuz Alacak". Bilgisayar ve Video Oyunları. Alındı 8 Nisan 2010.
  28. ^ Cabral, Matt (24 Şubat 2010). "Super Mario Galaxy 2, 23 Mayıs'ta Kuzey Amerika'yı Vuruyor - 2010 Nintendo zirvesi". Kotaku. Alındı 8 Nisan 2010.
  29. ^ "Super Mario Galaxy 2 Video Oyunu, Nintendo Media Summit Fragmanı | Oyun Fragmanları ve Videoları". GameTrailers. 24 Şubat 2010. Alındı 8 Nisan 2010.
  30. ^ Plunkett, Luke (10 Mayıs 2010). "Mario Galaxy 2'nin Video Kullanım Kılavuzunu İzleyin". Kotaku. Alındı 24 Mayıs, 2010.
  31. ^ Schneider, Steven. "'Metroid Prime Trilogy 've' Super Mario Galaxy 2 'Wii U'ya Gidiyor ". Tech Times. Alındı 24 Ocak 2015.
  32. ^ Phillips, Tom (14 Ocak 2015). "Mario Galaxy 2, Metroid Prime Üçlemesi Wii U eShop'a yöneldi". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Alındı 14 Ocak 2015. Nintendo satarak başlayacak Süper Mario Galaxy 2 bugün daha sonra başlayacak.
  33. ^ Otero, Jose (14 Ocak 2015). "Super Mario Galaxy 2, Metroid Prime Üçlemesi Wii U'ya Geliyor". IGN. Ziff Davis. Alındı 14 Ocak 2015. Süper Mario Galaxy 2 bugün çıktı.
  34. ^ Süper Mario Galaxy 2 personel listesi
  35. ^ Gantayat, Anoop (26 Mayıs 2010). "Iwata, Koji Kondo'ya Super Mario Galaxy 2'nin Müziği Hakkında Soruyor". Arşivlenen orijinal 30 Haziran 2012. Alındı 15 Temmuz 2011.
  36. ^ "Oyun Müziği :: Super Mario Galaxy 2 Orijinal Film Müzikleri :: Albüm Bilgileri". Square Enix Müzik. Alındı 15 Temmuz 2011.
  37. ^ East, Thomas (26 Mayıs 2010). "Mario Galaxy 2: Koji Kondo, film müziği ayrıntılarını açıklıyor". Resmi Nintendo Dergisi. Alındı 26 Mayıs 2010.
  38. ^ "Super Mario Galaxy 2 Original Soundtrack - Club Nintendo Japan". Kulüp Nintendo. Alındı 26 Mayıs 2010.
  39. ^ a b "Super Mario Galaxy 2 Yorumları". GameRankings. Arşivlenen orijinal 1 Haziran 2010. Alındı 21 Mayıs, 2009.
  40. ^ a b "Süper Mario Galaxy 2". Metakritik. Alındı 21 Mayıs, 2010.
  41. ^ a b Haywald, Justin (21 Mayıs 2010). "Wii için Super Mario Galaxy 2 İncelemesi". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 1 Ocak 2013. Alındı 22 Mayıs 2010.
  42. ^ "Super Mario Galaxy 2, Edge dergisi incelemesinde 10/10 puan aldı". OyunlarRadar. 6 Mayıs 2010. Arşivlenen orijinal 13 Ekim 2012. Alındı 18 Mayıs 2010.
  43. ^ Gifford, Kevin (19 Mayıs 2010). "Japonya İnceleme Kontrolü: Super Mario Galaxy 2, Alan Wake". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 16 Ocak 2013. Alındı 31 Mayıs, 2010.
  44. ^ a b Helgeson, Matt (19 Mayıs 2010). "Super Mario Galaxy 2: Mario Epic Sequel'de Parlıyor". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 22 Mayıs 2010.
  45. ^ a b PerLee, Ben (21 Mayıs 2010). "Süper Mario Galaxy 2". GamePro. Arşivlenen orijinal 24 Mayıs 2010. Alındı 22 Mayıs 2010.
  46. ^ a b McShea, Tom (22 Mayıs 2010). "Super Mario Galaxy 2 İncelemesi". GameSpot. Alındı 19 Ocak 2014.
  47. ^ a b Scott, Ryan (26 Mayıs 2010). "Super Mario Galaxy 2 İncelemesi". GameSpy. Alındı 31 Mayıs, 2010.
  48. ^ a b Harris, Craig (20 Mayıs 2010). "Super Mario Galaxy 2 İncelemesi". IGN. Alındı 22 Mayıs 2010.
  49. ^ "Süper Mario Galaxy 2". Destructoid. Alındı 28 Mayıs 2010.
  50. ^ "Super Mario Galaxy 2 İncelemesi". Nintendo Dünya Raporu. Alındı 10 Haziran, 2010.
  51. ^ "Super Mario Galaxy 2 İncelemesi". Nintendo Life. Alındı 4 Haziran 2010.
  52. ^ a b Scullion, Chris (9 Haziran 2010). "Super Mario Galaxy 2 incelemesi". Resmi Nintendo Dergisi. Alındı 15 Temmuz 2011.
  53. ^ "Super Mario Galaxy 2 İncelemesi". Dev Bomba. Alındı 24 Mayıs, 2010.
  54. ^ a b c d e East, Thomas (23 Aralık 2010). "Wii News: Super Mario Galaxy 2, yılın başka bir oyunu ödülünü aldı". ComputerAndVideoGames.com. Alındı 20 Haziran 2011.
  55. ^ a b "GAMES Yılın Oyunu". OyunlarTM. 2011. Arşivlenen orijinal 2 Mayıs 2015. Alındı 20 Haziran 2011.
  56. ^ "İnceleme: Super Mario Galaxy 2". Kenar. 6 Mayıs 2010. Arşivlenen orijinal 26 Ekim 2012. Alındı 11 Ekim 2020.
  57. ^ "Super Mario Galaxy 2 - # 4 En İyi Modern Oyunlar - IGN". IGN. Alındı 1 Eylül, 2011.
  58. ^ "En İyi 25 Wii Oyunu".
  59. ^ Arendt Susan (20 Mayıs 2010). "İnceleme: Super Mario Galaxy 2". Kaçma uzmanı. Alındı 22 Mayıs 2010.
  60. ^ Davis, Ryan (21 Mayıs 2010). "Super Mario Galaxy 2 İncelemesi". Dev Bomba. Alındı 22 Mayıs 2010.
  61. ^ Kohler, Chris (21 Mayıs 2010). "İnceleme: Brilliant Super Mario Galaxy 2 Sürprizlerle Dolu". Kablolu. Alındı 22 Mayıs 2010.
  62. ^ Pfister, Andrew (21 Mayıs 2010). "Super Mario Galaxy 2 İncelemesi". G4tv.com. Alındı 22 Mayıs 2010.
  63. ^ Helgeson, Matt (19 Mayıs 2010). "Süper Mario Galaxy 2". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 22 Mayıs 2010. Ne yazık ki, hareket kontrol cihazını kullanan diğer bazı diziler - "kağıt uçak" kontrolleri ile kontrol eden bazı uçuş seviyeleri ve Wii uzaktan kumandayı bir joystick gibi kullanan Süper Maymun Topu tarzı seviye - kesin değil ve sinir bozucu.
  64. ^ DeAngelus, Chris (21 Mayıs 2010). "Wii İncelemesi - 'Super Mario Galaxy 2'". Oynamaya değer. Alındı 22 Mayıs 2010.
  65. ^ Remo, Chris (3 Haziran 2010). "Super Mario Galaxy 2, Japonya'da İlk Gösterime Hakim Oluyor". Gamasutra. Alındı 4 Haziran 2010.
  66. ^ Sliwinski, Alexander (8 Kasım 2007). "Super Mario Galaxy, Japonya'da ilk hafta 250 bin sattı". Joystiq. Alındı 4 Haziran 2010.
  67. ^ Magrino, Tom (28 Haziran 2010). "Red Dead Redemption liderliğindeki satışlarda toparlanma olabilir - Analist". GameSpot. Alındı 30 Haziran, 2010.
  68. ^ Graft, Kris (28 Haziran 2010). "Lego Harry Potter: 1-4. Yıllar Red Dead'in İngiltere'deki Beş Haftalık Koşusunu Bitirdi". Gamasutra. Alındı 30 Haziran, 2010.
  69. ^ Thorsen, Tor (16 Temmuz 2010). "Wii ABD'de 30 milyona yaklaştı, Super Mario Galaxy 2 1 milyonu aştı". GameSpot. Arşivlenen orijinal 30 Temmuz 2010. Alındı 22 Temmuz, 2010.
  70. ^ "Kazanç Bülteni Hakkında Ek Bilgi" (PDF). Nintendo. 26 Nisan 2011. s. 10. Alındı 26 Nisan 2011.
  71. ^ Bischoff, Daniel (31 Ocak 2011). "Metacritic Names Super Mario Galaxy 2" Yılın En İyi Oyunu"". Oyun Devrimi. Arşivlenen orijinal 26 Eylül 2012. Alındı 20 Haziran 2011.
  72. ^ "Yılın En İyi Wii Oyunu". IGN. 2011. Arşivlenen orijinal 14 Mart 2012. Alındı 20 Haziran 2011.
  73. ^ "Yılın oyunu". GameTrailers. 31 Aralık 2010. Alındı 20 Haziran 2011.
  74. ^ "En İyi Wii Oyunu". GameSpot. 2011. Arşivlenen orijinal 28 Aralık 2010. Alındı 20 Haziran 2011.
  75. ^ "1UP'ın 2010 Yılın Oyunu Ödülleri". 1UP.com. 13 Ocak 2011. Arşivlenen orijinal 1 Ocak 2013. Alındı 20 Haziran 2011.
  76. ^ "En İyi 25 Wii Oyunu". IGN. 8 Kasım 2011. Arşivlenen orijinal 16 Kasım 2010. Alındı 20 Haziran 2011.
  77. ^ "Super Mario Galaxy 2, ONM'nin tüm zamanların en iyi Nintendo oyunu - Resmi Nintendo Dergisi". 9 Mart 2012. Arşivlenen orijinal Mart 9, 2012. Alındı 3 Mart, 2019.

Dış bağlantılar