Fan kongresi - Fan convention

Comic Frontier, bir dolandırıcılık Cakarta, Endonezya.
Gibi cosplaying iki genç kadın anime 2007 boyunca karakterler Animecon içinde Jyväskylä, Finlandiya.

Fan kongresi (Ayrıca şöyle bilinir con veya hayran buluşması), 1942'den önceki bir terim,[1] bir olaydır ki hayranlar programlara ve diğer etkinliklere katılmak ve düzenlemek ve uzmanlar, ünlü şahsiyetler ve birbirleriyle tanışmak için belirli bir konunun toplanması. Bazıları ayrıca ticari faaliyet içerir.

Hayran toplantıları, geleneksel olarak hayranlar tarafından kar amacı gütmeden düzenlenir, ancak bazı etkinlikler -e taraftarlar kâr amacıyla ticari çıkarlar tarafından yönetilir. Birçok sözleşmede türleriyle ilgili ödül sunumları vardır (örneğin, Hugo Ödülleri sunuldu Dünya Bilim Kurgu Sözleşmesi (WorldCon) 1953'ten beri).

Ticari etkinliklerde, sanatçılar genellikle pes eder imzalar hayranlara, bazen sabit bir gösterim ücreti karşılığında ve bazen şovlarla ilgisi olmayan şarkılar yapabilir veya hayranları eğlendirebilir. Ticari konvansiyonlar genellikle oldukça pahalıdır ve otellerde barındırılır. Ünlülerin potansiyel olarak fanatik hayranlara karşı korunması için genellikle sıkı güvenlik vardır. Bu tür özellikler gelenekselde yaygın değildir bilim kurgu sözleşmeleri Görsel medyadan ziyade bir edebiyat biçimi olarak bilim kurguya daha çok yönelen ve ünlü şahsiyetlerin ücretli görünümlerini içermeyen ve profesyonel ile hayran arasında daha az kast benzeri bir farklılaşma sürdüren.

Anime sözleşmeleri, oyun kuralları, filk-müzik sözleşmeler ve kürklü sözleşmeler 1930'ların sonlarında başlayan bilim kurgu sözleşmelerinin türevleri olarak kabul edilebilir.

Harlan Ellison konuşmak Minicon 41, 13 Nisan 2006.
Hayran toplantılarında, izleyiciler bazen sıraya girip özel bir mikrofon kullanarak sorular sormaya davet edilir.

Kostüm giymek - ve hatta bir kostüm yarışması (Amerika Birleşik Devletleri'nde "cosplay" olarak bilinir), o zamandan beri geleneksel bilim kurgu sözleşmelerinin ara sıra bir özelliği haline geldi. Forrest J Ackerman sırasında bir tane giydi Birinci Dünya Bilim Kurgu Sözleşmesi 1939'da bu tür olayların baskın özelliği asla bu olmamıştı. Çizgi roman ve anime sözleşmelerinin basında yer almasından, hayranların en sevdikleri karakterleri özenli kostümler içinde giydirme eğiliminin yaygın imajı ortaya çıktı ( Kostüm oyunu anime terminolojisinde) zaman alıcı ve / veya montajı pahalı.

Farklı konvansiyonlar katılımlarını saymak için farklı yöntemler kullanır ve bu da gerçek kongre boyutunda bir karışıklığa yol açar.[2]

Tarih

Çeşitli eğlence türleri için hayran konvansiyonları, 1930'larda düzenlenen ilk kongrelere kadar uzanır. Bununla birlikte, 1935-1960 arasındaki dönemde dünyanın çeşitli yerlerinde birkaç kongre oluşturulurken, kongre kuruluşlarının sayısı 1960'larda biraz arttı ve ardından modern çağdaki en büyük sözleşmelerin çoğuyla birlikte 1970'lerde çarpıcı bir şekilde arttı. son on yılda kurulmaktadır. Yerel taraftar sözleşmelerinin daha fazla kurulmasının önemi şunları içerir:

  • Sırasında süper kahraman karakterlerinin ve serilerinin dönüşü Çizgi Romanların Gümüş Çağı (1956-1970).
  • Televizyon dizileri için bilim kurgu uyarlamaları (ör. Yıldız Savaşları ) 1960'lar-1970'lerde.
  • Rol yapmanın (1970'ler ve 1980'lerde) bir masa üstü, canlı aksiyon ve nihayetinde video / bilgisayar oyun türü olarak büyümesi, bu sadece en sevilen karakterlerin tüm vücut kostümlerinde rol oynamasına ilham vermekle kalmayıp, aynı zamanda mevcut franchise'ları da uyarlama söz konusu oyun yöntemleri için temalar.
  • Popüler diziler de dahil olmak üzere televizyon yayınlarının evde kaydedilmesindeki artış (1970'lerin sonlarında VHS ile başlayan).
  • 1980'lerde ve 1990'larda İnternet ve İnternete bağlı uygulamalar dahil olmak üzere bilgisayarlı iletişimin büyümesi.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Coppa, Francesca (2006), "Medya Fandomunun Kısa Tarihi", Hellekson, Karen; Busse, Kristina (editörler), İnternet Çağında Hayran Kurgu ve Hayran Toplulukları Jefferson, Kuzey Karolina: McFarland & Company, s. 43, ISBN  978-0-7864-2640-9
  2. ^ Whitehouse, Kendall (16 Ekim 2017). "Çizgi Roman Katılımı: Sayılar, Sayılar ve Sayılar". ontechnologyandmedia.com. Alındı 16 Temmuz 2018.