Final Fantasy Crystal Chronicles: Kristal Taşıyıcılar - Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers - Wikipedia

Final Fantasy Crystal Chronicles:
Kristal Taşıyıcılar
Final Fantasy Crystal Chronicles - The Crystal Bearers.png
Geliştirici (ler)Square Enix
YayıncılarSquare Enix
Yönetmen (ler)Toshiyuki Itahana
Üretici (ler)Akitoshi Kawazu
Sanatçı (lar)Toshiyuki Itahana
Yazar (lar)Akitoshi Kawazu
Kazuhiro Yamauchi
BestecilerHidenori Iwasaki
Ryo Yamazaki
Kumi Tanioka
DiziFinal Fantasy (ana)
Kristal Günlükleri (alt)
Platform (lar)Wii
Serbest bırakmak
Tür (ler)Aksiyon macera
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Final Fantasy Crystal Chronicles: Kristal Taşıyıcılar[a] bir Wii aksiyon macera oyunu ilan edildi Elektronik Eğlence Fuarı.[4] 12 Kasım 2009'da Japonya'da ve 26 Aralık'ta Kuzey Amerika'da yayınlandı.[2][1] Oyun, Japonya'da iyi yazılmış hikayesi ve karakterleri için övgü topladı, ancak harita sistemini eleştirdi. Ancak Batılı eleştirmenler, oyunun geleneksel bir RPG'den daha az ve daha çok aksiyon macerası olduğunu öne sürerek daha karışıktı.

Oynanış

Aksine GameCube öncülü, Kristal Taşıyıcılar tek oyuncu için serbest dolaşım ve aksiyon-maceraya odaklanan tamamen gerçek zamanlı savaşa sahiptir.[5][6] Oyuncular kullanabilir hava gemileri.[5] Düşmanların çok çeşitli taktikleri ve yetenekleri vardır ve bazıları diğer yaratıklara zarar verme ve oyuncuya karşı koyma yeteneğine sahiptir. Bu, farklı yaratıkların yakındaki diğer canlılara ve saldırılara benzersiz şekillerde tepki verdiği AI reaksiyonunun bir parçasıdır.[6] Oynatıcı Layle'ı kontrol eder. Kullanabilir psikokinetik belirli düşmanları kendi iradelerine karşı hareket ettirmek, yeteneklerini diğer düşmanlara karşı kullanmalarını sağlamak ve çeşitli nesneleri mermi olarak kullanmak gibi farklı savaş eylemlerini gerçekleştirmek için yerçekimi güçleri.[5] Yaratıklarla, onları farklı şekillerde etkileyen bir tür reaksiyon elementi gerçekleştirebilir. Layle, enerji bazlı bir kıskaç vasıtasıyla anahtarları etkinleştirmek veya çıkıntıları ve diğer nesneleri uzaktan yakalamak gibi çevreyle etkileşim kurma becerilerini kullanabilir. Sivilleri iradeleri dışında hareket ettirmek gibi eylemleri de gerçekleştirebilir.[5] Siviller, eylemlerden rahatsız olduklarında oyuncuya saldırabilmeleri bakımından düşmanlarla aynı özellikleri paylaşırlar.[6] Rol yapma oyunlarının aksine, aksiyon macera oyunu, oyuncuya Layle'ın durumunu, malzemelerle aksesuarları ve diğer öğeleri kullanarak özelleştiriyor.[6] Oyuncu, miasma akışı savaşlarını temizleyerek ve her bölgeden mür toplayarak karakterin maksimum HP'sini artırabilir. Keşif ve serbest dolaşım, hikayede ilerlemek için on beş patronun gerekli olduğu ve geri kalanın oyuncunun bulması için her yere dağıldığı noktaya kadar oyuna odaklanır.[6] Seyahat etmek yürüyerek, çikolataya binerek, trene binerek veya warp portallarını kullanarak yapılabilir. Oyun ayrıca paraşütle atlama için bir mücadele içeriyor.[6] Oyuncu, uzaktan kumandayı hedeflemek ve gökyüzündeki canavarları vurmak gibi belirli olaylar sırasında harekete geçerek Quicktime olayları yapabilir.[5]

Özet

Ayar ve karakterler

Oyun aynı dünyada geçiyor Final Fantasy Kristal Günlükleri, dört ırkın yaşadığı; barışçıl Klavatlar, militarist Lilties, büyülü Yukes ve asi Selkiler. Her ırk büyülü bir kristalle temsil ediliyor. Hikaye, olaylardan 1000 yıl sonra geçiyor. Kristal Günlükleri.[7][8] Aradan geçen yıllarda, Lilty ve Yuke kabileleri arasındaki savaş, Lilties'in Yuke Kristalini yok etmesiyle, Yukes'i yokluğa sürüp teknolojik olarak gelişmiş bir krallık kurmasıyla sona erdi. Teknolojileri, Yuke Kristalinin parçalarını kullanarak güç üreten kristal reaktörlere dayanıyor. Büyü, vücutlarında kristal parçaları bulunanlar tarafından kullanılan ve "kristal taşıyıcılar" olarak adlandırılan nadir hale geldi. Geçmişte kötülük için kullanılan güçleri, kristal taşıyıcıların hem saygı görmesine hem de korkulmasına neden olur.[8] Ana kahramanı, yerçekimini düzenleme yeteneklerine sahip bir Clavat kristal taşıyıcısı olan Layle'dir. Kuvvetleri püskürtmek ve havada zıplamak için nesneleri hareket ettirir. Yolculuğunda Selkie loncasının bir üyesi olan Selkie Belle'ye eşlik ediyor; Selkie Keiss, Lilty Krallığında bir rol oynamaya kararlı hırslı bir adamım; ve Lilty Kingdom prensesi Althea.[9] Önemli bir yardımcı karakter, kristal reaktörlerin yaratıcısı ve bir versiyonun bir versiyonu olan Lilty mühendis Cid'dir. yinelenen Final Fantasy karakter.[9][10] Başlıca düşmanlar, statükoyu acımasızca sürdüren bir üstünlükçü olan Lilty general Jegran'dır; ve Amidatelion, hayatta kalan bir Yuke, Yuke Kristalini herhangi bir yöntemle restore etmeye kararlı.[9]

Arsa

Lilty başkentine giden bir yolcu gemisine eşlik ederken Layle, canavarlarla yüzleşir ve Amidatelion bir saldırı başlatır. Geminin enerjisini emmek için Kristal İdolü kullanıyor. Arkadaşlarının yardımıyla Layle, Crystal Idol'ü güçlendirmek için Lilty teknolojisine saldırmaya devam ederken Amidatelion'un peşine düşer. Jegran, Layle'ı suçlar ve Selkie loncası Vaigali'nin lideri öldürür. Karşılaşmalarından biri sırasında Amidatelion, Yuk'lerin kaybolmadan önce Lilty Crystal'i lanetlediklerini ve laneti harekete geçirme riskine rağmen, Yukes'i geri getirmeye ve kristal taşıyıcıları yaratan metafizik bir güç olan Kristal İlkeyi yeniden kurmaya çalıştıklarını ortaya koyuyor. Jegran, kristal taşıyıcı olduğunu ortaya çıkarır. Amidatelion'u öldürür ve başarısız bir şekilde Layle'ın Crystal Idol'ü kullanmasını engeller. Althea, Jegran'ı yakalar ve onu Lilty başkentinin kristal reaktörüne güç sağlamak için kristale dönüştürdüğü babasını restore etmeye zorlar. Ancak Jegran heykeli yok eder ve tüm gücü kendisi için çekerek yeni bir ilke oluşturma isteğini ilan eder. Daha sonra Althea'yı kristal taşıyıcı olarak tanımlar. Amidatelion'un görevini tamamlamaya karar veren ve müttefikleri tarafından desteklenen Layle, Althea'yı kurtarır ve Yuke kristali yenilenirken Jegran'ı yener. Görünüşe göre Jegran ve Layle birlikte yok olurken, Althea ve restore edilmiş Yukes sihirlerini Lilty Crystal'daki laneti durdurmak için kullanır. Sonrasında, Kristal İlke geri yüklenir ve tüm kristal reaktörler ve hala yaşayan kristal taşıyıcılar güçlerini kaybeder. Althea kraliçe olur ve Yukes ile barışırken Keiss, Vaigali'nin Selkie loncasının lideri olarak yerini alır. Belle, Layle'ın hayatta olduğuna ikna olmuş, Keiss'in gemisini bir ipucunu takip etmek için çalar. Oyun sona erdiğinde, Layle'ın hayatta olduğu ve hala güçleri olduğu ortaya çıkar.

Geliştirme

Konseptin kökenleri

Ne zaman Nintendo Wii ilk kez sergilenen Square Enix, Akitoshi Kawazu'nun ilk düşüncesi "" nin tek oyunculu bir versiyonunu yapmak istediğiydi.Final Fantasy Kristal Günlükleri ’’.[11] Sonuç olarak, Kristal Taşıyıcılar "tek oyunculu bir deneyim" olarak tasarlandı, Oyun küpü kooperatif oyuna odaklanan taksit.[12] İlk kavramlar, oyuncuların balık tutmasına izin vermekten, nesneleri uzayda hareket ettirmek için Wiimote'u kullanmaya kadar uzanıyordu.[11] Kawazu ayrıca oyunculara "gerçek zaman" adını verdiği zamanın geçişi hissini veren bir oyun yapmak istedi. Final Fantasy.[11] Bu fikir, anlık ve daha yapay olan geleneksel düğmeye basmanın aksine gerçek dünyada bir kılıcı sallamanın nasıl zaman aldığı düşüncesine yol açtı.[11] Kawazu, Wii genellikle insanların evlerindeki bir aile odasında olduğundan ve eğlenceden uzaklaştığından menü sayısını en aza indirmek istedi.[13] Kawazu, oyunun bir anda olma hissine sahip olması gerektiğini belirtti. tema parkı oyuncuların dikkati dağılmamış ve tamamen deneyime odaklanmış bir şekilde.[13] Kawazu, farklı eğlence deneyimlerinden özgürce giden oyuncularla oyun türünü “Cazibe Macerası” olarak tanımlıyor.[13] Ayrıca çoğuna kıyasla minimum miktarda oyun terminolojisi vardı Final Fantasy sıradan oyuncuların kendilerini rahat hissetmelerine yardımcı olacak oyunlar.[13]

Görsel stil

Oyunun grafik stilinin, "solo kahraman" konseptiyle uyumlu olması için daha "olgun" olması amaçlandı.[12] Toshiyuki Itahana daha "dünya yorgun" bir kahraman istediğini ve onun sağlam görünmesini istediğini söyledi, bu da karakterin saç tasarımını etkiledi.[14] Oyunun, hikayenin kahramanca yapısını desteklemeye yardımcı olmak için daha "olgun" bir tasarıma sahip olması amaçlanıyor.[12] Kawazu, oyunun oynanmakta olan oyunu sadece izleyenler için bile eğlenceli olması gerektiğini ve birkaç saniyede bir atış değişiklikleri, alt kısımda bir haber şeridi türü bilgi akışı olduğunu belirtti.[13] Ayrıca, oyuncu annelerin oyunu oynarken görmeleri durumunda kahramanın çekici görünmesi gerektiğini de belirtti.[13] Başlangıçta tasarım ekibinin karşı çıktığı tasarım değişikliklerinden biri, karakter yüksekliklerinin "üç kafa yüksek" ten altıya değiştirilmesiydi.[13] Oyun sanatçısı Itahana, oyun tasarımı ve hikayesindeki birçok kararı etkileyen "engin mavi gökyüzüne karşı geçen bu büyük kahramanın heyecan verici bir hikayesini" yapmak istedi.[14]

Oynanış

Oyunun Japon izleyicileri memnun ettiğinden emin olmak için, oyunculara kontrolleri öğreten bir giriş sekansı dahil edildi.[15] Müziğin geleneksel "Final Fantasy" den farklı olması amaçlandı ve daha "popüler" ve "modern" olacak şekilde tasarlandı ve country ve western müziğini içeriyordu.[15] Başlangıçta oyun geliştirme ekibi, oyunun benzersiz özelliklerinden herhangi birini kullanma niyetinde değildi. Nintendo Wii ama sonunda fikirlerini değiştirdiler.[15] Ekip ayrıca Wii'nin sıradan kullanıcılar arasında çok popüler hale geldiğini fark etti ve oyunu onlara yeniden hedefledi.[15] Bu özelliği kullanan Wii sahiplerinin oranının düşük olması nedeniyle İnternet bağlantısı eklenmedi.[15] "Crystal Bearers" ı geliştiren ekip, başkanı daha önce "" üzerinde çalışmış olan programcılar dışında, orijinal Crystal Chronicles oyunlarını geliştiren ekip ile aynıydı.Ön Görev '' dizi.[15] Sahada oyun testi sırasında, aşina oyuncular Final Fantasy ancak aksiyon oyunları "sorunsuz" öğrenmeyi başaramadı.[16] Nitekim, Kawazu, tasarım ekibine geliştirmenin sonuna yaklaşırken, oyunların geleneksel olarak kahramanın ölmesini ve yeniden başlamasını sağlayarak oyuncuyu çok fazla "cezalandırmaya" odaklanmamalarını tavsiye ediyor.[16] Yapımcı, oyunda yetenekli olsun ya da olmasın her oyuncunun oyunların bittiğini görmesini istediğini belirtti.[16]

Serbest bırakmak

Oyunun varlığı şu saatte duyuruldu: E3 2005[17] ve E3 2006'da önceden oluşturulmuş kısa bir teaser fragmanı bir Wii oyunları derleme videosuna dahil edildi. Mayıs 2007'de oynanışı içeren yeni bir fragman yayınlandı ve geliştiricilerle birkaç röportaj verildi.[18][19] O zamandan beri oyun bilgisi verilmedi. Kristal Taşıyıcılar son Square Enix etkinliklerinde veya web sitesinde hiçbir varlığı olmadı (Crystal Chronicles geliştirici blogu 6 Haziran 2007'den beri Crystal Bearers'tan bahsetmiyor[20]) geliştiricileriyle birlikte Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King durumu hakkında soru sorulduğunda yorum yapmayı reddetmek Kristal Taşıyıcılar -de Oyun Geliştiricileri Konferansı Şubat 2008, yalnızca halkın "bir basın açıklaması beklemesi" gerektiğini belirtti.[21] Kasım 2008'de, gelecek ayki sayısında yer alan bir bölüme cevaben Elektronik Oyun Aylık Oyunun "sessizce iptal edildiğini" belirten Square Enix, oyunun iptal edilmediğini ve herhangi bir çıkış tarihi verilmemesine rağmen oyunu tamamen yayınlamayı düşündüklerini doğrulayan bir açıklama yaptı.[22] Oyunun fragmanı, oyunun Wii sürümüyle paketlendi. Final Fantasy Crystal Chronicles: Zamanın Yankıları. Oyunu daha ileri bir gelişim durumunda gösterir ve savaş, sihir, bulmaca çözme ve bir dünya üstü gibi oyun özelliklerini ve ayrıca oyunun geleneksel unsurlarını gösterir. Final Fantasy Cactuar ve Bahamut gibi seriler. Mart ayının sonunda resmi bir teaser sitesi açıldı.[23] Japonya'da, şarkıyla birlikte yayınlanan bir oyun reklamı Takip Etmek İçin Doğmadık tarafından Bon Jovi arka planda oynuyor.[24]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik66/100[25]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Famitsu30/40[26]
Oyun Bilgilendiricisi5.5/10[27]
GameSpot5.5/10[28]
GameTrailers7.7/10[29]
IGN6.2/10[30]
Nintendo Gücü8/10[25]

Japonya'da piyasaya sürüldüğü ilk gün, Kristal Taşıyıcılar 26.000 adet sattı, bu da bölgedeki ilk sevkiyatının yaklaşık% 34'ü.[31] Japon versiyonu, yayınlandığı ikinci haftaya kadar 43.705 adet sattı.[32] ve yıl sonuna kadar 54.000'den fazla kopya.[33]

Oyun tarafından övüldü Haftalık Famitsu, oyunun olay örgüsünün iyi işlendiğini söyleyen bir yorumcu, "Hikayenin gelişim şekli, benzersiz karakterler ve dünya ortamı ile birlikte mükemmeldir. Her şeyde pek çok küçük ayrıntı vardır" dedi. Ancak yayın, oyunun haritasını eleştirerek oyuncunun çevreye göre konumunu tam olarak belirlemekte zorlandı.[26] Oyun batı çıkışlarından karışık ve genellikle daha az olumlu eleştiriler aldı. X-Play olumsuz bir yorum yaptı, oysa Oyun Bilgilendiricisi ve IGN oyunu bir RPG'den ziyade bir aksiyon macerası olmakla suçladı. Ancak, GameTrailers ve Nintendo Gücü oyunu daha olumlu değerlendirdi.

Notlar

  1. ^ Japonca: フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー ・ ク リ ス タ ル ク ロ ニ ク ル ク リ ス タ ル ベ ア ラ ー Hepburn: Fainaru Fantajī Kurisutaru Kuronikuru: Kurisutaru Ayısı

Referanslar

  1. ^ a b Spencer (14 Eylül 2009). "Evet, Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers'ı Bu Yıl Satın Alabilirsiniz". Siliconera. Arşivlendi 23 Eylül 2009'daki orjinalinden. Alındı 2009-09-14.
  2. ^ a b Spencer (15 Eylül 2009). "Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers, Daha Önce Yer Çekiyor". Siliconera. Arşivlendi 23 Eylül 2009'daki orjinalinden. Alındı 2009-09-15.
  3. ^ Infernal Monkey. "Kristal Taşıyıcılar Şubat'ta Avustralya'yı vuruyor". aussie-Nintendo. Arşivlenen orijinal 2009-10-09 tarihinde. Alındı 2016-02-24.
  4. ^ Nix (2006-05-06). "E3 2006: Final Fantasy Crystal Chronicles Wii". IGN. Arşivlenen orijinal 2008-03-26 tarihinde. Alındı 2008-03-10.
  5. ^ a b c d e Kohler, Chris (9 Haziran 2009). "Uygulamalı: Kristal Taşıyıcılar, Aksiyon Dolu Nihai Fantezi". Kablolu. Arşivlendi 27 Aralık 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 23 Nisan 2020.
  6. ^ a b c d e f Siliconera Staff (18 Aralık 2009). "Akitoshi Kawazu Nihai Fantazi Kristal Günlüklerini Tartışıyor: Kristal Taşıyıcılar". Siliconera. Alındı 23 Nisan 2020.
  7. ^ "FF: Kristal Taşıyıcılar Güncellemesi". IGN. 2007-05-16. Arşivlendi 2007-05-20 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-08-24.
  8. ^ a b ス ク エ ニ 、 Wii 「FFCC ク リ ス タ ル ベ ア ラ ー」 【特集 第 1 回】 世界 観 編 : リ ル テ ィ 族 が 支配 る 世界 を 舞台 に 物語 が 展開. Game Watch Impress (Japonyada). 2009-10-06. Arşivlendi 2017-08-07 tarihinde orjinalinden.
  9. ^ a b c ス ク エ ニ 、 Wii 「FFCC ク リ ス タ ル ベ ア ラ ー」 【特集 ー 編 : ク ラ ヴ ァ ッ ト 族 の レ イ ル な ど 4 つ の. Game Watch Impress (Japonyada). 2010-10-07. Arşivlendi 2017-08-07 tarihinde orjinalinden.
  10. ^ Farokhmanesh, Megan (2015-03-20). "Final Fantasy'nin Değişen Görünümü: Moda Uzmanları Tartışıyor". Çokgen. Arşivlendi 2016-04-19 tarihinde orjinalinden. Alındı 2015-05-14.
  11. ^ a b c d Nick (1 Ağustos 2009). "Iwata Asks - Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers - Part IV". Nintendo. Alındı 2 Mayıs, 2020.
  12. ^ a b c Craig Harris (16 Mayıs 2007). "Röportaj: Final Fantasy Crystal Chronicles". IGN. Arşivlendi 13 Ağustos 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 24 Ağustos 2007.
  13. ^ a b c d e f g Nick (1 Ağustos 2009). "Iwata Soruyor - Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers - Part V". Nintendo. Arşivlendi orijinalinden 18 Aralık 2019. Alındı 3 Mayıs, 2020.
  14. ^ a b James Mielke (15 Mayıs 2007). "Final Fantasy'nin Nintendo DS'si, Wii Assault ile ilgili röportajlar". 1UP.com. Arşivlendi 13 Ağustos 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 24 Ağustos 2007.
  15. ^ a b c d e f Fletcher, J.C. (11 Haziran 2009). "Röportaj: Square Enix'ten Akitoshi Kawazu'nun Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers üzerine". Engadget. Alındı 2 Mayıs, 2020.
  16. ^ a b c Nick (1 Ağustos 2009). "Iwata Asks - Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers - Part VI". Nintendo. Arşivlendi 20 Aralık 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 3 Mayıs, 2020.
  17. ^ "Square Enix Final Fantasy Crystal Chronicles'ı Duyurdu". IGN. 18 Mayıs 2005. Arşivlenen orijinal 2012-07-28 tarihinde. Alındı 14 Kasım 2008.
  18. ^ Harris, Craig (2007-05-16). "Röportaj: Final Fantasy Crystal Chronicles". IGN. Arşivlenen orijinal 2009-02-02 tarihinde. Alındı 2009-01-06.
  19. ^ "FF: Kristal Taşıyıcılar Güncellemesi". IGN. 2007-05-16. Arşivlenen orijinal 2009-01-31 tarihinde. Alındı 2009-01-06.
  20. ^ Mitsuru Kamiyama (6 Haziran 2007). "Yönetmenin Sesi". Final Fantasy Crystal Chronicles News (Japonca). Arşivlendi orijinalinden 2 Şubat 2009. Alındı 2009-01-06.
  21. ^ JC Fletcher (2008-02-22). "GDC08: Square Enix yorumsuz FFCC Kristal Taşıyıcıları". Joystiq. Arşivlendi 2012-08-13 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-05-18.
  22. ^ Ashcraft, Brian (2008-11-14). "Söylenti Parçalama: Son Fantezi Kristal Günlüklerinde Söylentiyi Kutlayan Kare Enix". Kotaku. Arşivlendi 2012-08-13 tarihinde orjinalinden. Alındı 2009-01-06.
  23. ^ "SON FANTAZİ KRİSTAL KRONİKLER : KRİSTAL TAŞIYICILAR - Küresel". Arşivlendi 2009-04-01 tarihinde orjinalinden.
  24. ^ Youtube. Arşivlendi 2016-03-16 tarihinde orjinalinden.
  25. ^ a b "Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers Eleştirmenleri Wii için İncelemeler". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 26 Mart 2017'deki orjinalinden. Alındı 2016-04-19.
  26. ^ a b Gifford, Kevin (4 Kasım 2009). "Kristal Taşıyıcılar Kalpten Vuruldu, Famitsu'nun Sorumlusu". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 11 Ekim 2012. Alındı 2009-11-16.
  27. ^ "Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers". Oyun Bilgilendiricisi. 26 Aralık 2009. Arşivlenen orijinal 6 Şubat 2010. Alındı 2016-04-19.
  28. ^ Carolyn Petit (4 Ocak 2010). "Final Fantasy Crystal Chronicles: Crystal Bearers İncelemesi". GameSpot. Arşivlendi orjinalinden 26 Kasım 2015. Alındı 2016-04-19.
  29. ^ "Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers Review". GameTrailers. 18 Aralık 2009. Arşivlendi 15 Şubat 2016'daki orjinalinden. Alındı 2016-04-19.
  30. ^ Mark Bozon (18 Aralık 2009). "Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers Review". IGN. Arşivlendi 25 Aralık 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 2016-04-19.
  31. ^ Ishaan (15 Kasım 2009). "Final Fantasy Crystal Chronicles: Kristal Taşıyıcılar Mağaza Raflarından Uçmuyor". Siliconera. Arşivlendi 13 Ağustos 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 2009-11-16.
  32. ^ "【ゲ ー ム ソ フ ト 販 売 本 数 ラ ン キ ン グ TOP30】 集 計 期間 : 2009 年 11 月 16 日 〜 11 月 22 日". Arşivlendi 2010-07-15 tarihinde orjinalinden.
  33. ^ "2009 年 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 İLK 1000" [2009 Oyun Yazılımı Yıllık Satışları İlk 1000]. Famitsū Gēmu Hakusho 2010 フ ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2010 [Famitsu Kişiselleştirilmiş Dizüstü Bilgisayar 2010] (Japonyada). Tokyo: Enterbrain. 2010-05-21. s. 385. ISBN  978-4-04-726511-0. Arşivlendi 2015-06-27 tarihinde orjinalinden.

Dış bağlantılar