Final Fantasy Taktikleri - Final Fantasy Tactics - Wikipedia

Final Fantasy Taktikleri
Fftbox.jpg
Kuzey Amerika boxart
Geliştirici (ler)Squaresoft
Yayıncılar
Yönetmen (ler)Yasumi Matsuno
Üretici (ler)Hironobu Sakaguchi
Tasarımcı (lar)Hiroyuki Ito
Sanatçı (lar)Hiroshi Minagawa
Akihiko Yoshida
Hideo Minaba
Yazar (lar)Yasumi Matsuno
BestecilerHitoshi Sakimoto
Masaharu Iwata[1]
DiziFinal Fantasy Taktikleri
Platform (lar)Oyun istasyonu
Serbest bırakmak
  • JP: 20 Haziran 1997
  • NA: 28 Ocak 1998
Tür (ler)Taktik rol yapma oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu

Final Fantasy Taktikleri[a] bir taktik rol yapma oyunu Squaresoft tarafından geliştirilmiş ve yayınlanmıştır (daha sonra Meydan ve şimdi Square Enix ) için Sony Oyun istasyonu video Oyun konsolu. Haziran 1997'de Japonya'da ve Ocak 1998'de Amerika Birleşik Devletleri'nde piyasaya sürülen oyun, Final Fantasy Taktikleri dizi. Oyun, tematik unsurları birleştiriyor Final Fantasy ile video oyun serisi oyun motoru ve franchise'da daha önce görülenlerin aksine savaş sistemi. Diğerinin aksine 32 bit dönem Final Fantasy başlıklar Final Fantasy Taktikleri kullanır 3 boyutlu, eş ölçülü dönebilen oyun alanı ile bit eşlem sprite karakterler.[2]

Final Fantasy Taktikleri Orta Çağ'dan ilham alan kurgusal bir krallıkta geçiyor Ivalice, tarafından yaratıldı Yasumi Matsuno. Oyunun hikayesi, kendisini Aslan Savaşı olarak bilinen karmaşık bir askeri çatışmanın ortasında bulan ve iki karşıt soylu grubun krallığın tahtına göz diktiği bir asilzadenin ortasında bulan, yüksek doğumlu bir öğrenci olan Ramza Beoulve'yi anlatıyor. Hikaye ilerledikçe, Ramza ve müttefikleri savaşın ardındaki uğursuz bir komplo keşfeder.

Oyun, oyun dergilerinden ve web sitelerinden son derece olumlu eleştiriler aldı ve bir kült klasik piyasaya sürüldüğünden beri. Biri olarak gösterildi tüm zamanların en iyi video oyunları.

Bir yan ürün Başlık, Final Fantasy Tactics Advance, için serbest bırakıldı Nintendo Game Boy Advance 2003'te ve bu başlığın devamı, Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift için 2007 yılında piyasaya sürüldü Nintendo DS. Ivalice ayarını da dahil olmak üzere çeşitli diğer oyunlar da kullandı: Vagrant Hikayesi PlayStation için ve Final Fantasy XII için PlayStation 2. Bir geliştirilmiş bağlantı noktası nın-nin Final Fantasy Taktikleri, Final Fantasy Taktikleri: Aslanların Savaşı, 2007'de Square Enix'in bir parçası olarak piyasaya sürüldü Ivalice İttifakı proje.[3]

Oynanış

Oynanışı Final Fantasy Taktikleri birkaç temel alanda diğer başlıklardan farklıdır. Final Fantasy dizi. Karşılaşmalar, bir tarafta oyuncunun karakterleri diğer tarafta düşmanların olduğu genel bir savaş ekranı yerine üç boyutlu, izometrik alanlarda gerçekleşir. Karakterler, kare karolardan oluşan bir savaş alanında hareket eder; hareket ve eylem aralıkları karakterin istatistikleri ve meslek sınıfı tarafından belirlenir.[4] Savaşlar Sıra tabanlı; bir birim CT (Şarj Süresi) 100'e ulaştığında hareket edebilir.[4] Şarj süresi, her CT biriminde (savaşlarda bir zaman ölçüsü), birimin hız istatistiğine eşit bir miktarda artırılır.[4] CT 100 veya üstüne ulaştığında, birim hareket edebilir. Savaş sırasında, bir birim bir eylemi başarılı bir şekilde gerçekleştirdiğinde, kazanır Deneyim puanları (EXP) ve Job Puanları (JP).[5]

Oyunda bulunan izometrik savaş alanlarına bir örnek. Yerdeki mavi paneller, Sihirbaz (hasır şapka ve "AT" simgesi ile) hareket edebilir.

Diğer bir fark, rastgele savaşlarla karşılaşma biçimidir. Diğerleri gibi Final Fantasy oyunlar, dünya haritasında rastgele savaşlar meydana gelir. Ancak Final Fantasy Taktikleri, rastgele savaşlar yalnızca dünya haritasında yeşille işaretlenmiş önceden belirlenmiş yerlerde gerçekleşir.[6] Bu noktalardan birinin üzerinden geçmek rastgele bir karşılaşmaya neden olabilir. Savaşların bir başka önemli yönü de büyülü saldırılardır. Bazı büyülü saldırılar etki alanı hasar ve daha güçlü büyülü saldırıların çoğu birkaç tur şarj gerektirir.[7] İsabet noktaları Oyuncuya, belirli bir birime ne kadar hasar vermesi gerektiğini tam olarak bilmesine izin veren düşman birimlerinin sayısı da görünür (belirli patronlar hariç).[5]

Dünya haritasındaki hareket, şehirleri ve savaş noktalarını birbirine bağlayan önceden tanımlanmış yollarla sınırlıdır.[6] Karakter simgesi bir şehrin üzerindeyken, çeşitli seçeneklerle bir menü açılabilir: Yan iş tekliflerini almak için "Çubuk", malzeme ve ekipman satın almak için "Mağaza" ve yeni karakterleri işe almak için "Asker Ofisi".[6] Oyunun ilerleyen bölümlerinde, bazı şehirlerde "Kürk Dükkanları" bulunur. kaçak avlanma canavarlar.[6]

Final Fantasy Taktikleri çok çeşitli İş Sınıfları sunar. Bu özel karakter şu anda bir Sihirbazdır.

Serideki birkaç taksit gibi, Final Fantasy Taktikleri özellikleri bir karakter sınıf sistemi, oyuncuların karakterleri çeşitli rollere göre özelleştirmelerine olanak tanır. Oyun, daha önce görülen orijinal karakter sınıflarının çoğunu kapsamlı bir şekilde kullanır. Final Fantasy dahil oyunlar Sihirdarlar, Sihirbazlar (Kara Büyücüler), Rahipler (Beyaz Büyücüler), Keşişler, Lancers (Ejderhalar) ve Hırsızlar.[8] Yeni işe alınan kişiler, Efendi veya a Eczacı, sırasıyla savaşçı ve sihirbaz işleri için temel sınıflar. Oyun, normal karakterler tarafından erişilebilen yirmi iş içeriyor.[8]

Oyun boyunca benzersiz karakterler de partiye katılıyor. Ayrıca, oyuncu tarafında savaşan bilgisayar kontrollü karakterler olan bazı karakterler "misafir" olarak katılır. Benzersiz karakterlerin çoğu, temel squire sınıfının yerini alan özel sınıflara sahiptir. Partiye canavarlar da katılabilir. Canavarların benzersiz yetenekleri vardır, ancak işleri değiştiremezler. Canavarlar savaşlardan yakalanabilir veya mevcut canavarlardan yetiştirilebilir.

Savaşta, JP her başarılı eylem için ödüllendirilir. JP, her meslek sınıfında yeni yetenekler öğrenmek için kullanılır.[9][8] Yeterince JP biriktirmek, bir iş seviyesinin yükselmesine neden olur; mevcut iş sınıfında belirli bir seviyeye ulaşılarak yeni işlerin kilidi açılır (örneğin, Rahip veya Sihirbaz olmak için, birim önce İş Seviyesine ulaşmalıdır 2 bir Kimyager olarak), ayrıca karakterin o sınıfta savaşlarda daha fazla JP kazanmasına izin verir.[8] Bir meslek sınıfının tüm yetenekleri öğrenildikten sonra, sınıf "Uzmanlaşmıştır". Belirli bir İşteki bir askerin her zaman doğuştan gelen becerisi vardır (Sihirbazlar her zaman "Kara Büyü", Şövalyeler her zaman "Savaş Becerisine" sahiptir) ancak ikinci bir iş becerisi yuvası ve diğer birkaç yetenek yuvası (Tepki, Destek ve Hareket) olabilir belirli bir askerin öğrendiği herhangi bir beceriyle dolu olmalıdır.[8]

Arsa

Ayar

Hikaye, kuzey, batı ve güneyde denizle çevrili bir yarımadada bulunan Ivalice krallığında geçiyor. Headland kara kütlesinin güneyinde. Coğrafyası, ovalardan dağlara, çöllerden ormanlara kadar değişen manzaralara sahiptir. Zeki canavarlar daha az nüfuslu bölgelerde yaşarken bulunabilir olsa da, yoğun bir şekilde insanlar tarafından doldurulur. Harabeler ve eserler, geçmiş halkın hava gemileri ve robotlar gibi makinelere güvendiğini göstermesine rağmen, topraklarda sihir hakimdir.[10]

Ivalice yedi bölgeden oluşan bir krallıktır: Fovoham, Gallione, Limberry, Lionel, Zeltennia, Holy Territory of Murond (sonraki versiyonlarda Mullonde) ve Lesalie Kraliyet Başkenti (daha sonraki versiyonlarda Lesalia),[11] Ivalice'nin komşuları doğuda Ordalia krallığı ve kuzeyde Rhana Boğazı boyunca askeri bir ulus olan Romanda'dır. Üç ülke ortak kraliyet soyunu paylaşırken, aralarında büyük savaşlar yaşandı. Glabados Kilisesi olarak bilinen etkili bir dini kurum, Aziz Ajora olarak bilinen dini bir figür etrafında merkezlenen baskın inanca başkanlık ediyor.[12]

Hikaye, Ivalice'nin Elli Yıl Savaşı olarak bilinen iki ulusla savaşını bitirmesinden sonra geçiyor ve ekonomik sorunlar ve siyasi çekişmelerle karşı karşıya.[13] Sorunlarına ek olarak, varisi henüz bebek olan kralın son ölümü de var.[14] Prensin yerine hüküm sürmek için bir naip gerekir ve krallık, Kara Aslan tarafından temsil edilen Prens Goltana ile Beyaz Aslan'ın simgelediği Prens Larg arasında bölünür. Çatışma, oyunda Aslan Savaşı olarak bilinen şeye yol açar. Bu arka planın arkasında, Aslan Savaşı'ndaki rolü büyük olan ancak krallığın kilisesi tarafından örtülmüş bilinmeyen bir karakterin hikayesini ortaya çıkarmaya çalışan oyun tarihçisi Alazlam J. Durai'nin ifşası var.[15] Ayar, varsayılan olarak Ramza olarak adlandırılan bu karaktere dayanıyor ve krallığı değiştiren olaylar ortaya çıkarken yaşadığı erken yaşam ve gelecekteki çatışmalar etrafında dönüyor.

Karakterler

Oyunun merkezinde iki ana karakter Ramza Beoulve ve Delita Heiral bulunuyor. İki karakter çocukluk arkadaşlarıdır ve her ikisi de farklı sosyal sınıflardan doğmuşken - Ramza bir soylu ve Delita bir halktır - Ramza'nın babası Barbaneth (daha önce Balbanes olarak adlandırılır) tarafından öğretildiği gibi, bu gerçeği göz ardı eder ve adalet ve şerefe inanarak birlikte büyüdüler sürüm). Ancak hikaye ilerledikçe, iki karakter hayata bakış açılarını değiştiren birçok çatışmayla karşı karşıya kalır. Delita, hayallerini gerçekleştirmek için üst sınıfı manipüle etmeye çalışırken, Ramza ad ve sınıftan bağımsız olarak adalet ve onura inanır.[16][17]

Oyunun konusu daha sonra hikayenin oyuncu karakteri olan Ramza Beoulve'nin gözünden tasvir ediliyor. Savaştaki kahramanlıkları onu, her biri savaş ve içinde yaşadıkları kurgusal dünya Ivalice ile ilgili kendi rolleri ve gündemleri olan bir dizi karakterle tanıştırdı. Hikayenin başındaki en önemli gruplar Prens Goltana ve Prens Larg'ınkiler. Her ikisi de hükümdarın genç varisinin koruyucusu olarak tahtın kontrolünü ele geçirmeye çalışan soylular ve bu nedenle bir savaşa girdiler. Hikaye, Ivalice'i sessizce kontrol eden ve söz konusu savaşı düzenleyen Glabados Kilisesi'nden karakterleri de içerecek şekilde ilerliyor.[18]

Oyun ilerledikçe, oyuncular genel oyuncu karakterlerini işe alabilir ve Final Fantasy serisinin Job sistemini kullanarak bunları özelleştirebilir. Birkaç savaşta ayrıca oyunun yapay zekası aracılığıyla kontrol edilen "Konuk" karakterleri bulunur ve bunlar daha sonra uygun hikayeye göre oyunda alınabilir. Orijinal karakterlerin yanı sıra, diğer Square oyunlarındaki karakterler de kamera hücresi rollerinde görünür. Karakterler tarafından tasarlandı Akihiko Yoshida gibi oyunların illüstrasyon ve karakter tasarımlarından da sorumlu olan Taktikler Ogre, Final Fantasy Tactics Advance, Final Fantasy XII, ve Vagrant Hikayesi.[19][20]

Hikaye

Final Fantasy Taktikleri Ivalice'nin Ordalia'ya karşı Elli Yıl Savaşından yeni kurtulmasıyla başlar.[21] Hükümdarı Kral Omdoria'nın ölümünün neden olduğu iktidar boşluğu kısa süre sonra başka bir çatışmaya yol açar. Prenses Ovelia ve genç Prens Orinas tahta adaydır ve eski Kara Aslan Prensi Goltana tarafından desteklenir.[22] ikincisi ise Kraliçe Ruvelia ve erkek kardeşi Beyaz Aslan Prensi Larg.[23] Bu, her iki tarafın da tahttaki yerlerini güvence altına almak için mümkün olan her şeyi kullanarak, "Aslan Savaşı" olarak bilinen tam ölçekli bir savaşa dönüşür. Bu, gayri meşru bir çocuğu doğurmayı içerir,[24] diğer olası mirasçıları öldürmek,[25] ihanet,[26] suikast[27] ve sahte kimlikler.[28]

Oyun boyunca soylular halkı ve köylüleri hayvan olarak görürler.[29] ve birçok halk, savaştan sonra onları terk eden soylulardan intikam almaya çalışıyor.[30] Çoğu, soyluların askerlerine karşı savaşmak için sözde Ceset Tugayı'na (diğer adıyla Ölüm Birlikleri) katıldı ve birçoğu boşuna öldü.[31] Asil Beoulve şövalyeler ailesinin bir parçası olan Ramza ve sıradan bir halk olan çocukluk arkadaşı Delita, bu fenomenin tanıklarıdır. Argath (a.k.a. Algus) adında kibirli bir soyluyla tanışmak gibi olaylar ve bir ayaklanma sırasında Delita'nın kız kardeşi Tietra'nın (a.k.a. Teta) ihmalkar bir şekilde öldürülmesi, Delita ve Ramza'nın soylularla bağlarını ayrı yollardan terk etmelerine neden olur.[32]

Ramza bir paralı asker grubuna katılır,[33] Prenses Ovelia'yı her iki tarafın da avlanmasını önleyen Gafgarion liderliğinde. Delita, saflarında yükselmek ve kendi kaderi üzerinde kontrol sahibi olmak için Prens Goltana'nın güçlerine katılır.[34] Ramza ve Delita, Gafgarion Ovelia'yı Prens Larg'a götürmeye çalıştığında yeniden bir araya gelir, ancak bu boşuna olduğunu kanıtlar. Agrias, Ovelia'yı korumak için Glabados Kilisesi'nden Kardinal Delacroix'i (diğer adıyla Draclau) ziyaret etmeyi önerirken, Delita, hırslarını gerçekleştirmek için birçok tarafla birlikte gölgelerde çalışmaya devam ediyor.[35] Lionel Kalesi'ne giderken Ramza, Zodyak Taşı adı verilen kutsal bir kalıntıya sahip bir makinist olan Mustadio ile tanışır. İçerdiği güç için bir ticaret şirketi tarafından avlandı,[36] Mustadio, Delacroix'in müdahalesini de arar.

Ancak Kardinal Delacroix ile karşılaştıktan kısa bir süre sonra Ramza, Glabados Kilisesi tarafından ayrıntılı bir plan yapıldığını keşfeder. Ivalice'yi kontrol etme arzusunda, Kilise, özellikle Yüksek İtirafçı Marcel Funebris (diğer adıyla Baş Rahip Marge Cenazesi), Zodyak Taşlarını toplamak için sözde kutsal Zodiac Braves efsanesini kullanır.[37] Larg ile Goltana arasındaki Aslan Savaşını körüklüyor.[38] Delacroix, Ramza'nın müdahalesini engellemek için taşı kullanarak efsanevi bir Lucavi iblisine dönüşür.[39] ve Ramza'nın onu öldürmekten başka seçeneği yoktur. Sonuç olarak Ramza, Kilise'nin bir kâfiri olarak kabul edilir ve Lesalia İmparatorluk Başkenti'nde Confessor Zalmour (a.k.a. Heretic Examiner Zalmo) ona yaklaşır.[40]

İsim olarak asil olsalar da, Beoulve ailesi hırs nedeniyle yolsuzluğa karşı hassastır. En büyük kardeş olan Dycedarg, Beoulve ailesinin iktidarda kalmasını sağlamak için Larg ve Kilise ile komplo kurar. Ancak küçük erkek kardeşi Zalbag, yaptığı işlerden habersizdir.[41] Ramza'nın küçük kız kardeşi Alma, Ramza'nın önünde bir kafir olarak damgalanıncaya kadar durumdan etkilenmeden kilisede kalır.[42] Ramza, yakalandıktan sonra onu kurtarmaya çalışırken, Ramza'nın Confessors / Heresy Examiners'dan kaçmasına yardım eder. Yalnızca Ramza ve Alma babalarının adalet duygusunu paylaşır.

Hikaye boyunca Ramza, Zodyak Taşlarını avlayan Kilise askerleri Tapınak Şövalyeleri (diğer adıyla Tapınak Şövalyeleri) tarafından takip edilir, ancak hayatlarını kurtararak müttefik kazanır.[43] ya da onlara gerçeği göstererek.[44] Zodiac Stones bilgisine sahip bazı kişiler, çoğu başarısız olsa da, Templar Şövalyeleri ile komplo kurmaya çalışır.[45][46] Ramza ayrıca kilisenin dinin merkezi figürlerinden biri olan Aziz Ajora hakkındaki yalanlarının kanıtını da elde eder.[47] ve örgütün planını ortaya çıkarmak için Zodyak Taşı ile birlikte kullanmaya çalışır.[48]

Hikaye sırasında iki taraf, liderleri Larg ve Goltana da dahil olmak üzere birçok askerin ölümünü gören büyük bir savaşta karşı karşıya gelir. Ramza, kan dökülmesinin devam etmesini durdurmayı başarır ve general Kont Cidolfus Orlandeau'yu (diğer adıyla Cidolf Orlandasu) kurtarır, ancak Kilise, Ivalice üzerindeki gücünü güvence altına almak için iki Aslan'ı ortadan kaldırmayı başarır. Hikayenin derinliklerinde Ramza, Tapınak Şövalyeleri'nin gerçekte Kilise'nin planının arkasındaki gerçek komplocular olan Lucavi'nin elinde olduğunu keşfeder.[49] Lucavi, geçmişte Saint Ajora olan liderleri Ultima'yı (diğer adıyla Altima) diriltmeye çalışıyor ve dirilişi tamamlamak için çok kan dökülmesine ve uygun bir vücuda ihtiyaçları var. Alma, Ultima'nın enkarnasyonuna ev sahipliği yapacak.[50][51] Onu bulmak için yarışan Ramza, şimdi bir Lucavi iblisi olan Dycedarg ile karşılaşır ve Zalbag'ın ölümüne tanık olur. Zalbag daha sonra yükselir ve ölümsüz bir hizmetkara dönüştürülür ve karşılaşma sırasında sık sık ölüm için yalvarır.

Hikayenin sonunda, Ultima yeniden dirilse de, Ramza ve müttefikleri onu yok etmeyi başardı ve ardından, aşağıdaki gibi yan ürünlerde detaylandırıldığı üzere, dünya çapında daha fazla macera için Ivalice'den kaçmayı başardı. Vermillion Efendisi III.[52][53]

Sonsözde Delita, Ovelia ile evlenir ve Ivalice Kralı olur.[54] Ancak, Ovelia bile ona güvenmediği için gerçek tatmin bulamaz ve onu Delita'yı bıçaklamaya yöneltir. Sırayla Ovelia, kaderi oyunda belirsiz bırakılarak karşılık olarak Delita tarafından bıçaklanır (yazar Matsuno hayatta kaldığını onaylarken).[55][56] Delita daha sonra Ramza'ya bağırır ve Ramza'nın Delita'ya kıyasla yaptıklarının karşılığında ne kazandığını sorar.[57][58]

Orran, "Durai Raporu" ile Kilise'nin kötü planını ortaya çıkarmaya çalışır. Ancak kağıtlarına el konulur ve sapkınlıktan kazığa bağlı olarak yakılır.[59] Hikaye yüzyıllar sonra tarihçi Arazlam J. Durai'nin (a.k.a. Alazlam) Aslan Savaşı ve Durai Raporu'nun gerçeğini ortaya koyma niyetiyle sona erer.[60][61]

Geliştirme

Final Fantasy Taktikleri Çoğunlukla yapan ekip tarafından üretildi Ogre Savaşı ve Taktikler Ogre ve Yasumi Matsuno'nun buradan ayrılmasının ardından Square ile ilk projesiydi. Görev içinde 1995.[62] Uluslararası Japonya Üniversitesi'nde yardımcı doçent olan Akito Inoue ile yaptığı röportajda Inoue, Final Fantasy Taktikleri Sıradan oyuncuların genellikle diğer Matsuno oyunlarında bulunan dallanma hikayelerine sahip oyunlar tarafından ertelenmesi nedeniyle yapıldı. Taktikler Ogre.[63] Matsuno, oyunun sınıf temelli toplumu tematik olarak kullanmasının kendi yaşam deneyimlerinden kaynaklandığını belirtti.[64]

Çevirmenler tarafından çeşitli tarihsel ve mitolojik referanslar değiştirildi: örneğin, İskandinav Dünya Ağacı, Yggdrasil, Yugodorasil olarak görünmektedir; "nefes" kelimesi saldırı isimlerinde sürekli olarak "bilezik" olarak ifade edilir; ve Wiegraf'ın adı ile neredeyse aynı Wiglaf bir karakter Beowulf, ancak farklı şekilde işlendi.[65] Oyun içi eğitim işlevi ayrıca Büyü - bozuk İngilizce - "Bu karanlık Öğeler görünmeyecek" gibi satırlar dahil.[66]

Oyun aynı zamanda birkaç Final Fantasy önceki oyunlardan belirli karakterler, yerler ve durumlar Final Fantasy dizi - Final Fantasy VII 's Bulut Çatışması oynanabilir bir karakterdir ve dünya haritasına dağılmış çubuklardaki "Önerme" sistemi, hazineler ve "Matoya Mağarası" gibi kayıp alanlar (birincisine atıf) Final Fantasy oyun) ve çeşitli renkler Materia bulunabilir.[67] Geleneği sürdürmek için Olan'ın üvey babası Cidolfas Orlandu'nun lakabı var "T.G. Cid ", ve Chocobos oyunda da mevcuttur. Ek olarak, canavarların çoğu bir arada görünür Final Fantasy oyun ya da başka, ancak Lucavi tamamen yeni canavarlar.[68]

Müzik

Orijinal puan Final Fantasy Taktikleri besteledi, düzenledi ve üretti Hitoshi Sakimoto ve Masaharu Iwata. Matsuno, müziği bestelemek için uzun süredir arkadaşları Sakimoto ve Iwata ile görüştü. Final Fantasy VII Ocak 1997'de.[69] Sakimoto oyun için 47 parça besteledi ve Iwata diğer 24 parçayı bestelemeye bırakıldı. Oyunun müziğinin orkestra tınıları, Katsutoshi Kashiwabara'nın performansı ve Hidenori Suzuki'nin ses programlamasıyla sentezlendi. Albüm ilk olarak ikide çıktı Kompakt diskler artık feshedilmiş DigiCube 21 Haziran 1997 tarihinde katalog numarasını taşıyan SSCX-10008,[70] ve Square Enix tarafından 24 Mart 2006'da katalog numarasıyla yeniden yayınlandı. SQEX-10066/7. 2:31:03 süresini kapsayan iki disk ve 71 parçayı kapsar.[71]

Bazı incelemeciler ile karşılaştırma yaptı Nobuo Uematsu 's Final Fantasy besteler, ancak film müziği eleştirmenlerden olumlu eleştiriler aldı. Chudah'ın Köşesi, film müziğinin "şaşırtıcı derecede unutulmaz bir video oyunu müziği klasiği" olduğunu belirterek incelemesini özetledi.[72] Bu aynı zamanda, "insanoğlunun bildiği diğer film müziğinin onu aştığına inanmayan" bir RPGFan eleştirmeni ve "orkestra müziğinin yine de güzel olduğunu" söyleyen bir VGM World incelemesi gibi diğer profesyonel incelemeler tarafından da destekleniyor.[73][74]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik83/100[75]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Kenar9/10[76]
EGM35,5 / 40[77]
Famitsu34 bölgesinin 40[78]
GameFan267 bölgesinin 300[79]
GamePro4,5 / 5[80]
GameRevolutionBir[81]
GameSpot8.9 / 10[2]
IGN8.5 / 10[82]
Jeuxvideo.com19 bölgesinin 20[83]
Gelecek nesil4/5 yıldız[84]
OPM (BİZE)4/5[85]
RPGamer10/10[86]
RPGFan% 84 (PS1)[87][88]
% 86 (PSN)[89]
Chicago Tribune4/4 yıldız[90]
PSX Extreme [pl ]9/10[91]
Yıldırım9/10[92]

Final Fantasy Taktikleri 1997'nin ilk yarısında Japonya'da yaklaşık 825.000 kopya sattı ve yılı yaklaşık 1.24 milyon kopya satarak kapattı.[93][94] O zamandan beri Japonya'da satılan toplam kopya sayısı yaklaşık 1.35 milyona ulaştı.[95] Amerika Birleşik Devletleri'nde 2004 yılı itibariyle tahmini olarak 750.000 adet satışa ulaştı.[96] 31 Mart 2003 itibariyle, oyun dünya çapında 2.27 milyon kopya sattı ve bu kopyaların 1.36 milyonu Japonya'da ve 910.000'i yurtdışına gönderildi.[97] Piyasaya sürüldüğünden bu yana, oyunun Sony tarafından Greatest Hits olarak yeniden piyasaya sürüleceğine dair söylentiler dolaştı, kesin tarih 30 Temmuz 2001 civarındaydı.[98][99] Ağustos 2011 itibarıyla oyun dünya çapında 2,4 milyon kopya sattı.[100]

Final Fantasy Taktikleri piyasaya sürüldüğünde evrensel beğeni topladı ve oyunun eleştirel görüşü zamanla daha da gelişti. Gibi dergiler Elektronik Oyun Aylık bunu "Square'in strateji RPG türüne ilk girişimi" olarak kabul etti; "düzensiz" olmasına rağmen, "klasik" olarak adlandırılmaya değer.[75] Oyun Bilgilendiricisi buna "şimdiye kadarki en etkileyici strateji RPG'si" diyordu.[101] GameSpot gibi oyun siteleri, oyunun savaş sekanslarını zorlu olarak nitelendirdi ve sıradan RPG'lerden daha stratejik planlama gerektirdi.[2] IGN arsanın oyunun gücü olduğunu, derinlemesine ve sayısız olay örgüsü olduğunu kaydetti. Savaş sahneleri sırasında hikaye, basit ve "sevimli" karakter tasarımıyla bile olay örgüsünde ciddi bir atmosfer yaratmak için ortaya çıkar. Büyüler ve çağırma görselleri ile karşılaştırıldı Final Fantasy VII detaylı grafikleri.[2][82]

Oyun, olay örgüsü ve yerelleştirme çabası üzerine eleştiri yapılır. RPGFan'ın incelemelerinden biri, oyunun zorluğunu, düşman birimlerine karşı her karşılaşmada tutarsız olduğu için eleştirdi. Oyunun zorluğunu etkileyen faktörler arasında aşırı güçlü düşman birimleri veya parti üyeleri yer alıyor ve herhangi bir ilerleme kaydedilmeden önce seviye atlamak için zaman alınması gerekiyordu.[87] IGN, derinlemesine olsa da, oyunun olay örgüsünün zaman zaman kafa karıştırıcı olduğunu ve eşya sisteminin tekrarlı olduğunu da belirtti.[82] Oyunun yerelleştirme çabası, eleştirmenler tarafından kötü yazılmış, oyuncuların hikayenin tadını çıkarmalarını neredeyse engelleyen gramer hatalarıyla dolu olduğu için eleştirildi.[2] Genel RPGFan incelemesi, savaş alanının çok küçük olduğunu ve daha iyi bir strateji için olasılıkları engellediğini belirtti. Oyun, incelemelerden biri tarafından "güç, güç ve sihirli kullanıcılarla savaşırken birliklerin uygun aralıkları" şeklinde özetleniyor.[88]

IGN, oyuna 1998 yılında Editörün Seçimi Ödülü'nü vermiş ve oyun içi grafikleri "harika" olarak, savaş ortamlarını ise ekstra detaylarıyla "son derece iyi tasarlanmış" olarak övmüştür.[82] GameSpot adlandırdı Final Fantasy Taktikleri Tüm Zamanların En Harika Oyunlarından biri olarak[102]-ilk Final Fantasy oyun böyle bir şeref kazanacak. Bununla birlikte, mirası, Final Fantasy VII, o yıl PlayStation için de yayınlandı. Oyun hâlâ birçok "tüm zamanların en iyi oyunları" listesine girerek Japon dergisinin "Tüm Zamanların En Sevilen 100 Oyunu" anketinde 84. sırada yer aldı. Famitsu Mart 2006 boyunca[103] Tarafından 2005 listesinde 19. sırada Oyun SSS'leri kullanıcılar,[104] İçinde 45. Oyun Bilgilendiricisilistesi,[105] 43. sırada Elektronik Oyun Aylık's,[106] IGN'lerde 38. sırada.[107] Çıkışından bu yana, Final Fantasy Taktikleri bir tarikatı kendine çekti.[108] Fan toplulukları adanmış modlama ve dengeleme oyunu internette ortaya çıktı. Bu topluluklar, on dört yıl sonra 2011 itibariyle üye faaliyetlerini tecrübe ederler. Final Fantasy Taktikleri'orijinal sürüm.[109]

Sürümler ve yeniden sürümler

Final Fantasy Taktikleri birkaç yeniden yayın gördü. Final Fantasy Taktikleri Square'in Millennium Koleksiyonunun bir parçası olarak yeniden yayınlandı. Bu oyun serisi yalnızca Japonya'da yayınlandı ve her oyun bir dizi ilgili ürünle birlikte satın alındı. Final Fantasy Taktikleri gibi başlıklarla birlikte 29 Haziran 2000 tarihinde satıldı Saga Frontier, Saga Sınır 2, Cesur Eskrim Musashi, Ön Görev 3, Ehrgeiz ve Mana Efsanesi.[110][111]

1997'de piyasaya sürülmesinden dört yıl sonra, Final Fantasy Taktikleri parçası olarak seçildi Sony'nin En Sevilen Şarkıları yeniden yayınlama hattı.[112] Sony Greatest Hits olarak piyasaya sürülen oyunlar daha düşük bir fiyata satıldı. Final Fantasy Taktikleri ayrıca parçası oldu Ultimate Hits, Square Enix'in Japonya'da bulunan ana bütçe aralığı.[113]

Bir PlayStation Portable versiyonu Final Fantasy Taktikleri, başlıklı Final Fantasy Taktikleri: Aslanların Savaşı 10 Mayıs 2007'de Japonya'da yayınlandı; ve artık tüm bölgelerde yayınlandı. Ivalice Alliance kapsamında açıklanan ikinci oyun. Oyunun güncellenmiş bir sürümü var Final Fantasy Taktiklerioyun içi ara sahneler, yeni karakterler ve yeni karakterler gibi yeni özelliklerle birlikte çok oyunculu kabiliyet. Güncellenen mekanikler 16: 9 geniş ekran desteği, yeni öğeler, yeni işler ve cel-shaded içerir tam hareketli videolar. İngilizce versiyonu sinematik kurgu sahneleri sırasında tam ses oyunculuğu içerirken, Japonca versiyon içermez.[3]

Eski

Dünyası Final Fantasy Taktikleri birkaç başka Square video oyununda yer aldı. Oyunun piyasaya sürülmesinden sonra, geliştirme ekibi geliştirmeye devam etti Vagrant Hikayesi, birkaç ince referans içeren Final Fantasy Taktikleri. Fransız video oyun dergisine verdiği röportajda JoypadMatsuno, her iki filmin de Ivalice'nin aynı kurgusal dünyasında geçtiğini belirtti.[114] Geliştirme sırasında Vagrant Hikayesi, Matsuno ve Sakaguchi bir devam filmi başlattı Taktikler, o sırada 3B geliştirme ile ilgili sorunlar nedeniyle 2B grafikleri kullanacaktı. Takımın kararlılığı nedeniyle Vagrant Hikayesi, proje belirtilmemiş bir geliştiriciye dış kaynak sağlandı, ancak belirtilmeyen nedenlerle iptal edildi.[115]

Square yayınlandı Final Fantasy Tactics Advance Nintendo Game Boy Advance için 2003. Oyun ayarı ve motoru, öncekilere benzer; ancak karakterler ve olay örgüsü önemli ölçüde farklıdır; karakter kadrosu oldukça küçüktür ve olay örgüsü oldukça basittir.[116] Bunlara ek olarak, Final Fantasy Tactics Advance daha kısa bir ana sefer, ancak daha fazla yan göreve ve oyunun sonunda gizli bir kampanyaya sahiptir.

[117]

İçinde 2006, Final Fantasy XII yayınlandı, yine Ivalice dünyasında geçti. Square Enix, aynı yılın sonunda Ivalice İttifakıTokyo basın toplantısı sırasında Ivalice dünyasında geçen yeni bir oyun serisi. Yayınlanan ilk başlık Final Fantasy XII: Revenant Wings.[118] Dolaylı devamı -e Final Fantasy Tactics Advance, başlıklı Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift, 2007'de Japonya'da ve 2008'de dünyanın geri kalanında piyasaya sürüldü. Aynı zamanda Ivalice Alliance oyun serisi kapsamında yayınlanan oyunlardan biridir ve Ivalice evreninde yer alır.[119][120]

Ramza ve Agrias, çevrimiçi takas kart oyununda ortaya çıktı Vermillion Efendisi III 2014 yılında.[121] Lord of Vermillion III'te tasvir edilen olaylar, Ramza'nın Final Fantasy Tactics'in sona ermesinden sonraki maceralarını tasvir ediyor ve yazar Matsuno, resmi bir sıfatla bunun Final Fantasy Tactics'in hikayesi için bir kural olduğunu söyledi.[122][123]

Ramza, dövüş oyununda da oynanabilir bir karakter olarak karşımıza çıkıyor. Dissidia Final Fantasy NT.[124]

İçinde 2017, MMORPG Final Fantasy XIV: A Realm Reborn olaylarının bir versiyonunu canlandırdı Final Fantasy Taktikleri baskında Ivalice'ye dön bir peri masalı olarak, Ivalice efsanevi bir alemdir. Ayrıca, ortam içinde karakterler olarak Ramza ve Alma'nın bir versiyonunu tanıttı. Ivalice'ye Dönüş'te tasvir edilen olaylar, Ramza ve arkadaşlarının öldüğü Taktiklerin sonunun olaylarının alternatif bir versiyonuna dayanıyor ve yazar Matsuno, bunu yapmak için ilhamın kaç oyuncunun sonu yanlış anladığından geldiğini söylüyor.[125][126]

Oyunun remikslenen şarkısı "Ovelia & Delita", 16. Yıllık Game Audio Network Guild Ödülleri'nde "En İyi Oyun Müziği Cover / Remix" dalında aday gösterildi.[127]

Notlar

  1. ^ Japonca: フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー タ ク テ ィ ク ス Hepburn: Fainaru Fantaj Takutikusu

Referanslar

  1. ^ Kenji, vism ve Joshua Slone (1997). "Final Fantasy Taktikleri için Oyun Kredisi". MobyGames. Arşivlendi 2004-10-24 tarihinde orjinalinden. Alındı 2005-01-03.CS1 Maint: yazar parametresini kullanır (bağlantı)
  2. ^ a b c d e Kasavin, Greg (1998-02-23). "PlayStation Review için Final Fantasy Tactics". GameSpot. Arşivlenen orijinal 2007-03-14 tarihinde. Alındı 2007-04-24.
  3. ^ a b IGN Personeli (2006-12-13). "IGN: Final Fantasy Taktikleri Geri Dönüyor". IGN. Arşivlendi 2007-03-06 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-04-23.
  4. ^ a b c Square Electronic Arts, ed. (1997). Final Fantasy Tactics Kuzey Amerika kullanım kılavuzu. Square Electronic Arts. sayfa 12–13. SCUS-94221.
  5. ^ a b Square Electronic Arts, ed. (1997). Final Fantasy Tactics Kuzey Amerika kullanım kılavuzu. Square Electronic Arts. s. 10–11. SCUS-94221.
  6. ^ a b c d Square Electronic Arts, ed. (1997). Final Fantasy Tactics Kuzey Amerika kullanım kılavuzu. Square Electronic Arts. s. 21–23. SCUS-94221.
  7. ^ Square Electronic Arts, ed. (1997). Final Fantasy Tactics Kuzey Amerika kullanım kılavuzu. Square Electronic Arts. s. 16. SCUS-94221.
  8. ^ a b c d e Square Electronic Arts, ed. (1997). Final Fantasy Tactics Kuzey Amerika kullanım kılavuzu. Square Electronic Arts. s. 23–26. SCUS-94221.
  9. ^ "Final Fantasy Taktikleri: Square'in Son Cevheri Neredeyse Geldi". Elektronik Oyun Aylık. No. 102. Ziff Davis. Ocak 1998. s. 62.
  10. ^ Meydan (1997-06-20). Final Fantasy Taktikleri (Oyun istasyonu). Square Co.
  11. ^ Meydan (1997-06-20). Final Fantasy Taktikleri (Oyun istasyonu). Square Co.
  12. ^ Meydan (1997-06-20). Final Fantasy Taktikleri (Oyun istasyonu). Square Co.
  13. ^ Meydan (1997-06-20). Final Fantasy Taktikleri (Oyun istasyonu). Square Co.
  14. ^ Meydan (1997-06-20). Final Fantasy Taktikleri (Oyun istasyonu). Square Co.
  15. ^ Meydan (1997-06-20). Final Fantasy Taktikleri (Oyun istasyonu). Square Co.
  16. ^ Meydan (1997-06-20). Final Fantasy Taktikleri (Oyun istasyonu). Square Co.
  17. ^ Meydan (1997-06-20). Final Fantasy Taktikleri (Oyun istasyonu). Square Co.
  18. ^ Meydan (1997-06-20). Final Fantasy Taktikleri (Oyun istasyonu). Square Co.
  19. ^ Gamespot Ekibi (2003-11-20). "Soru-Cevap: Final Fantasy XII geliştiricileri". GameSpot. Arşivlendi 2007-03-10 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-04-12.
  20. ^ "Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, Kuzey Amerika Perakendecilerine gönderiliyor". Square Enix. 2007-10-09. Arşivlendi 2008-05-12 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-12-13.
  21. ^ Haberler: Ivalice ile Ordalia arasında yaklaşık 50 yıldır teröre neden olan ve "Elli Yıl Savaşı" olarak bilinen bir savaş.Meydan (1997-06-20). Final Fantasy Taktikleri (Oyun istasyonu). Square Co.
  22. ^ Haberler: Goltana Lesalia'ya gitti ve Ruvelia'yı Prensesi kaçırdığı için Bethla'ya kapattı ve Prenses'in tahta geçmesine izin verdi. Meydan (1997-06-20). Final Fantasy Taktikleri (Oyun istasyonu). Square Co.
  23. ^ Meydan (1997-06-20). Final Fantasy Taktikleri (Oyun istasyonu). Square Co.
  24. ^ Meydan (1997-06-20). Final Fantasy Taktikleri (Oyun istasyonu). Square Co.
  25. ^ Meydan (1997-06-20). Final Fantasy Taktikleri (Oyun istasyonu). Square Co.
  26. ^ Meydan (1997-06-20). Final Fantasy Taktikleri (Oyun istasyonu). Square Co.
  27. ^ Meydan (1997-06-20). Final Fantasy Taktikleri (Oyun istasyonu). Square Co.
  28. ^ Meydan (1997-06-20). Final Fantasy Taktikleri (Oyun istasyonu). Square Co.
  29. ^ Meydan (1997-06-20). Final Fantasy Taktikleri (Oyun istasyonu). Square Co.
  30. ^ Dış ses: Savaştan dönen birçok askerin işi yoktu, parası azdı ve hatta taca daha az sadakati vardı.Meydan (20 Haziran 1997). Final Fantasy Taktikleri (Oyun istasyonu). Square Co.
  31. ^ Golagros: Ölüm Birlikleri adamlarının çoğunu kaybetti ve şimdi Hokuten tarafından kuşatılmış durumda. Meydan (20 Haziran 1997). Final Fantasy Taktikleri (Oyun istasyonu). Square Co.
  32. ^ Argath: Heh! Ortakların hepsi aynıdır. Asla asil olmayacaksın! Delita, sen buraya ait değilsin! Anla, rezil !? Meydan (20 Haziran 1997). Final Fantasy Taktikleri (Oyun istasyonu). Square Co.
  33. ^ Ramza: ... Ben artık Şövalye değilim. Senin gibi bir paralı asker. / Gafgarion: ... Doğru. İyi o zaman. Hadi gidelim! Meydan (20 Haziran 1997). Final Fantasy Taktikleri (Oyun istasyonu). Square Co.
  34. ^ Delita: Kafamı karıştırmayacaksın! Kimse beni kullanmıyor !! Meydan (1997-06-20). Final Fantasy Taktikleri (Oyun istasyonu). Square Co.
  35. ^ Delita: Sen ve ben aynıyız ... Zavallı insanlar sahte hayatlar yaşamaya zorlandılar. Daima birisi tarafından kullanılıyor ... Çok deneyin ve dedikleri ödüllendirileceksiniz. Yalanlar ... Sadece zirveye yakın olanlar denemeden ödüllendiriliyor, Dünyanın yolu bu. Çoğu insan kendilerine verilen rolleri oynamak zorundadır ... Sonra tekrar, çoğu oyunculuk yaptıklarını bile fark etmedi. Bunu yapmama imkan yok. Kullanılmayacağım. Kullanan ben olacağım! Beni kullananlar yaptıklarının bedelini ödemeli! Meydan (1997-06-20). Final Fantasy Taktikleri (Oyun istasyonu). Square Co.
  36. ^ Mustadio: Taşın hangi güce sahip olduğunu bilmiyorum ... Ama Rudvich gücünü silah yapmak için kullanmak istiyor. Babam taşları ona asla vermememi söyledi. Böylece onu kaçırdılar. Meydan (1997-06-20). Final Fantasy Taktikleri (Oyun istasyonu). Square Co.
  37. ^ Ramza: Kardinal taşı neden istedi sanıyorsun? İnsanlar uzun savaşlardan bıktı ve savaşta siyasi. Draclau, 'Zodyak Cesur Hikayesi'ni kullanmak istiyor. Kutsal taşları toplayarak 'Zodiac Braves' yaratarak dünyayı kontrol edebilir. Meydan (1997-06-20). Final Fantasy Taktikleri (Oyun istasyonu). Square Co.
  38. ^ Simon: Simon: Başrahip ve mezhebi yeniden güç kazanmaya çalışıyor. Birincisi, Larg ve Goltana'nın askeri gücünü iç çatışmaya neden olarak azaltıyorlar. Savaş devam ederse, sadece güçlerini değil aynı zamanda kraliyet ailesine olan güveni de azaltır. Meydan (20 Haziran 1997). Final Fantasy Taktikleri (Oyun istasyonu). Square Co.
  39. ^ Draclau: Ha, ha, ha ... taşı tutan sensin. Sadece dünyayı değil, gücüyle her şeyin gerçeğini değiştirebilirsiniz. Anlamıyor gibi göründüğüne göre, sana göstermeme izin ver. Meydan (1997-06-20). Final Fantasy Taktikleri (Oyun istasyonu). Square Co.
  40. ^ Ramza: Neden 'kafir'im? Ben hiçbir şey yapmadım / Zalmo: Çekingen olmayın! Draclau'yu öldürdün ve Kutsal Taş'ı iblislere vermek için aldın! Meydan (1997-06-20). Final Fantasy Taktikleri (Oyun istasyonu). Square Co.
  41. ^ Dycedarg: Keşke müdahale etmeseydin ... Ivalice bizim olurdu, Beoulve'ler ... Sizi aptallar ... Meydan (1997-06-20). Final Fantasy Taktikleri (Oyun istasyonu). Square Co.
  42. ^ Ramza: Koşmalısın Alma! Ya da sen de 'kâfir' olarak anılacaksın! Acele et ve koş !! / Alma: Seni burada yalnız bırakamam! Meydan (20 Haziran 1997). Final Fantasy Taktikleri (Oyun istasyonu). Square Co.
  43. ^ Olan: Ramza, yalnız değilsin! Senin arkadaşların var! Hayatlarını riske atan müttefikler! Onlardan biriyim! Meydan (1997-06-20). Final Fantasy Taktikleri (Oyun istasyonu). Square Co.
  44. ^ Meliadoul: Size bu Zodyak Taşını vereceğim. Karşılığında ben de gideyim. Babamın nedenini bilmek istiyorum ... Dışında ... Meydan (20 Haziran 1997). Final Fantasy Taktikleri (Oyun istasyonu). Square Co.
  45. ^ Rudvich: Neden o ...? / Draclau: Yeterince başarısız oldun. Şimdi sorumluluk almalısın ... Meydan (1997-06-20). Final Fantasy Taktikleri (Oyun istasyonu). Square Co.
  46. ^ Barinten: Komik bir şey yapma! Olasılıklar aleyhinize! / Vormav: Oranlar? Siz zayıf insanların neler yapabileceğini düşünüyorsunuz? Meydan (1997-06-20). Final Fantasy Taktikleri (Oyun istasyonu). Square Co.
  47. ^ Germonik Kutsal Yazıları: "Ajora'nın ölümünden sonra, kilise Aziz Ajora'yı Tanrı ile birleştirmek zorunda kaldı. Bunu yapmak için, uygunsuz gerçeklerin tarihten silinmesi ve Aziz Ajora'nın bir 'Tanrı Çocuğu' olması gerekiyordu." Meydan (20 Haziran 1997). Final Fantasy Taktikleri (Oyun istasyonu). Square Co.
  48. ^ Ramza: Taşlar kötü ... ve Zodiac Braves de öyle. İnandığımız efsanelerin hepsi yalandı! Meydan (1997-06-20). Final Fantasy Taktikleri (Oyun istasyonu). Square Co.
  49. ^ Ramza: Ama taşları toplamak ve cesur efsaneyi insanları kullanmak için kullanmak ... / Malak: Baş Rahip bile mi kullanılıyor? Meydan (20 Haziran 1997). Final Fantasy Taktikleri (Oyun istasyonu). Square Co.
  50. ^ Vormav: Hayır, çalışacak ... sadece daha fazlasına ihtiyacı var ... duymadın mı? Sadece daha fazla kana ihtiyacı var ... Meleğin dirilişi için bol miktarda kana ihtiyaç vardır. Ajora'nın ölümünden bu yana çok kan döküldü, ama sanırım yeterli değildi ... sanırım başka bir saldırıya geçmem gerekecek ... !! Heh, heh, heh ... endişelenme ... önce seni 'feda edeceğim'.Meydan (1997-06-20). Final Fantasy Taktikleri (Oyun istasyonu). Square Co.
  51. ^ Velius: Neden Başak yanıt veriyor? Sen ... olamaz ... Çok hoş! Seninle burada buluşmayı beklemiyordum! Seni bulmanın 100 yıl alacağını düşündüm! Senin tek olduğunu hiç hayal etmemiştim!Meydan (1997-06-20). Final Fantasy Taktikleri (Oyun istasyonu). Square Co.
  52. ^ Final Fantasy Tactics'in Sonu Açıklandı: Ramza’nın Kaderi ve Ivalice’e Dönüş 2020-08-26 Frontline Gaming Japonya
  53. ^ Matsuno, Yasumi [@YasumiMatsuno] (19 Mart 2014). "FFT エ ン デ ィ ン グ で「全員 死亡」と 受 け 取 ら れ て る 方 が 多 い よ う な の で, 実 は 皆 が xxx か ら 生還 し て い た ... と い う の を 以前 か ら 伝 え た か っ た の で す. そ ん な 時, Lov3 側 か ら 依 頼 が あ っ た の で「ラ ム ザ 以下 全員 は 無 事 生還 し た ⇒ 公式 設定」 と さ せ て も ら い ま し た。 #lovfan " (Tweet) - aracılığıyla Twitter.
  54. ^ Olan: Delita, Ovelia ile evlendi. Sıradan biri kaotik bir krallığa barış getirir, Prenses ile evlenir ve Kral olur. Yüzyıllar boyunca aktarılacak bir efsane. Delita, söylediğin gibi iyi bir insan olabilir ... Onu öldürmüş gibi gösterdi ve kimliği belli olunca gitmesine izin verdi. Sanırım onunla özdeşleşti, Vormav tarafından kullanıldı ... Meydan (1997-06-20). Final Fantasy Taktikleri (Oyun istasyonu). Square Co.
  55. ^ 松 野. そ れ も 昔 ど こ か の イ ン タ ビ ュ ー か 何 か で 答 え た 気 が し ま す が, デ ィ リ ー タ も オ ヴ ェ リ ア も, あ の と き あ の 場所 で は 死 ん で い ま せ ん た だ, そ の 後 に オ ヴ ェ リ ア は 死 に, デ ィ リ ー タ は 孤独 に 治世 をし て い く こ と に な り ま す。"『 FFXIV 』リ タ ー ン ・ ト ゥ ・ イ ヴ ァ リ ー ス 完結 記念! 秘 話 満 載 で 贈 る 松 野 泰 己 氏 & 吉田 直樹 氏 特別 対 談 【電 撃 PS】". Dengeki Çevrimiçi. 3 Mayıs 2019. Alındı 2020-10-15.
  56. ^ Final Fantasy Tactics'in Sonu Açıklandı: Ramza’nın Kaderi ve Ivalice’e Dönüş 2020-08-26 Frontline Gaming Japonya
  57. ^ Final Fantasy Tactics'in Sonu Açıklandı: Ramza’nın Kaderi ve Ivalice’e Dönüş 2020-08-26 Frontline Gaming Japonya
  58. ^ Matsuno, Yasumi [@YasumiMatsuno] (19 Mart 2014). "す べ て を 手 に 入 れ て (広 義 の 意味 で た デ ィ リ ー タ と 、 す べ て (家 柄 や 地位) 入 に 入 にが 物語 の テ ー マ の 1 つ で も あ っ た。 だ が 装 で き な か っ た こ と も あ り 、 少 々 わ か り で あ っ め で あ い (Tweet) - aracılığıyla Twitter.
  59. ^ Alazlam: Ancak gerçeğin kamuya açıklanmasından korkan kilise, Durai'yi tutuklamaya ve sapkınlık suçundan dolayı yakmaya karar verdi. Meydan (20 Haziran 1997). Final Fantasy Taktikleri (Oyun istasyonu). Square Co.
  60. ^ Dış ses: Ben Alazlam, eski Ivalice tarihi bilgini ...Meydan (1997-06-20). Final Fantasy Taktikleri (Oyun istasyonu). Square Co.
  61. ^ Alazlam: Ama gerçeği ortaya çıkardım ... Şimdi onurunu canlandırmama izin verin. Yaşam tarzının gelecek nesil tarafından özümsenmesine izin verin. Meydan (20 Haziran 1997). Final Fantasy Taktikleri (Oyun istasyonu). Square Co.
  62. ^ critiqueofgames.net personeli (2004-03-19). "ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス 開 発 ス タ ッ フ ル ー ム". Oyunların Eleştirisi. Arşivlendi 2007-12-23 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-12-11.
  63. ^ "Oyunların Eleştirisi: Akito Inoue". Cennet Meydanı. 2007-05-27. Arşivlendi 2007-12-18 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-12-13.
  64. ^ Studio BentStuff (13 Nisan 2000). 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー. Serseri Hikayesi Ultimania. Ultimania (Japonyada). 5. DigiCube. s. 1–493. ISBN  978-4-9250-7575-6. Arşivlendi 2012-05-05 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-08-15. (Tercüme Shmuplations tarafından. Arşivlendi 2020-07-26 da Wayback Makinesi ).
  65. ^ "Argo Yazmak". Dil Okulları. 2007. Arşivlenen orijinal 2011-07-27 tarihinde. Alındı 2007-07-27.
  66. ^ Meydan (1997-06-20). Final Fantasy Taktikleri (Oyun istasyonu). Square Co.
  67. ^ Hollinger Elizabeth ve Ratkos, James (1997). Final Fantasy Tactics: Prima'nın Resmi Strateji Rehberi. Prima Yayıncılık. s. 189. ISBN  0-7615-1246-2.CS1 Maint: yazar parametresini kullanır (bağlantı)
  68. ^ IGN personeli (1997-06-24). "Preview:Final Fantasy Tactics". IGN. Arşivlendi 2007-12-15 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-12-13.
  69. ^ Hoyak, Paul. "Final Fantasy Tactics Original Soundtrack Review". VGM World. CocoeBiz L.L.C. Arşivlenen orijinal 2007-10-11 tarihinde. Alındı 2007-12-20.
  70. ^ "Etiket: DigiCube - MusicBrainz". MusicBrainz. Arşivlenen orijinal 2008-05-16 tarihinde. Alındı 2007-10-17.
  71. ^ Gann Patrick (1997). "Final Fantasy Tactics Original Soundtrack Review". RPGFan. Arşivlendi 2013-01-16 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-04-14.
  72. ^ Jormungand (1997). "Review by: Jormungand". Chudah'ın Köşesi. Arşivlenen orijinal 2012-01-24 tarihinde. Alındı 2007-04-14.
  73. ^ Gann Patrick (1997). "Final Fantasy Tactics Original Soundtrack Review". RPGfan. Arşivlendi 2013-01-16 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-04-14.
  74. ^ Harry (2006-05-18). "Customer Review". VGM World. CocoeBiz L.L.C. Arşivlenen orijinal 2007-07-03 tarihinde. Alındı 2007-04-14.
  75. ^ a b "Final Fantasy Tactics for PlayStation Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi from the original on 2010-11-25. Alındı 2007-07-21.
  76. ^ "Final Fantasy Tactics Review | Edge Online". 2013-05-21. Arşivlenen orijinal 21 Mayıs 2013. Alındı 2016-03-11.
  77. ^ Elektronik Oyun Aylık, 1999 Video Game Buyer's Guide, sayfa 122
  78. ^ Chinn, Marty. "Famitsu Top 120 PlayStation games". Oyun Çağı. Arşivlenen orijinal 2011-06-05 tarihinde. Alındı 2007-12-07.
  79. ^ GameFan, volume 6, issue 2 (February 1998), pages 16 & 56-57
  80. ^ GamePro, issue 113 (February 1998), page 118
  81. ^ "drizzt908's Final Fantasy Tactics Member Review for the PS". Gamerevolution.com. 2007-04-10. Arşivlenen orijinal 2016-03-12 tarihinde. Alındı 2016-03-11.
  82. ^ a b c d IGN staff (1998-01-27). "Final Fantasy Tactics". IGN. Arşivlendi 2007-02-06 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-04-24.
  83. ^ "Test du jeu Final Fantasy Tactics sur PS1". Jeuxvideo.com. 2010-07-06. Arşivlendi 2016-03-09 tarihinde orjinalinden. Alındı 2016-03-11.
  84. ^ "Finaller". Gelecek nesil. 40 numara. Medyayı hayal edin. April 1998. pp. 96, 98.
  85. ^ "Final Fantasy Tactics for PlayStation". GameRankings. CBS Interactive. Arşivlendi from the original on 2018-02-06. Alındı 2018-07-02.
  86. ^ "Final Fantasy Tactics - Reader Review". Rpgamer.com. Arşivlenen orijinal 2016-03-12 tarihinde. Alındı 2016-03-11.
  87. ^ a b Tortolia. "RPGFan Reviews". RPGFan. Arşivlendi from the original on 2007-10-11. Alındı 2007-12-07.
  88. ^ a b Esque (1998-01-27). "Final Fantasy Tactics". RPGFan. Arşivlendi from the original on 2007-10-11. Alındı 2007-12-08.
  89. ^ "RPGFan Reviews - Final Fantasy Tactics". Rpgfan.com. Arşivlendi 2011-06-23 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-08-15.
  90. ^ Bartholow, Peter (January 29, 1998). "Great addition for PlayStation". Chicago Tribune. s. 60.
  91. ^ "Final Fantasy Tactics". PSX Extreme. No. 7. March 1998. p. 31.
  92. ^ Justin Boot (2009-02-06). "Final Fantasy Tactics - PSone review at Thunderbolt". Thunderboltgames.com. Arşivlendi from the original on 2016-03-12. Alındı 2016-03-11.
  93. ^ Famitsu staff. "Weekly Famitsu 9/12". Haftalık Famitsu (Japonyada). Arşivlendi 2009-02-22 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-12-16.
  94. ^ "1997年ゲームソフト年間売上TOP100" [1997 Game Software Annual Sales Top 100]. Famitsū Gēmu Hakusho 1998 ファミ通ゲーム白書1998 [Famitsu Game Whitebook 1998] (Japonyada). Tokyo: Enterbrain. 1998. Arşivlendi from the original on 2015-06-28.
  95. ^ "Japonya Platin Oyun Listesi". Magic Box. Arşivlenen orijinal 2007-12-13 tarihinde. Alındı 2007-12-07.
  96. ^ "ABD Platin Video Oyunu Listesi". Arşivlenen orijinal 2007-04-21 tarihinde. Alındı 2007-12-07.
  97. ^ "February 2–4, 2004" (PDF). Square Enix. 2004-02-09. s. 27. Arşivlendi (PDF) 2012-02-13 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-03-01.
  98. ^ Wollenschlaeger, Alex. "Final Fantasy Tactics not a Greatest Hits Title?". RPGamer. Arşivlenen orijinal 2008-07-19 tarihinde. Alındı 2007-12-07.
  99. ^ Kanzaki, Sumire. "There's Something About Final Fantasy Tactics". RPGFan. Arşivlendi from the original on 2007-05-15. Alındı 2007-12-07.
  100. ^ "FINAL FANTASY TACTICS: THE WAR OF THE LIONS NOW AVAILABLE ON iPhone/iPod touch!". Square Enix. Arşivlendi 2012-03-31 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-08-28.
  101. ^ McNamara, Andy, ed. (1997). Game Informer Magazine. Sunrise Yayınları.
  102. ^ Kasavin, Greg (1997). "GameSpot: The Greatest Games of All Time: Final Fantasy Tactics". GameSpot. Arşivlenen orijinal 2012-11-03 tarihinde. Alındı 2007-04-14.
  103. ^ Campbell Colin (2006). "Tüm Zamanların İlk 100'ünde Japonya Oyları". Next Generation. Arşivlenen orijinal 10 Ocak 2012. Alındı 2006-03-12.
  104. ^ "2005 Sonbahar: 10 Yıllık Yıldönümü Yarışması - Şimdiye Kadarki En İyi 10 Oyun". Oyun SSS'leri. Arşivlenen orijinal 2015-07-16 tarihinde. Alındı 2007-09-23.
  105. ^ "Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu". Oyun Bilgilendiricisi (100): 34. August 2001.
  106. ^ EGM staff (2001). "Electronic Gaming Monthly's 100 Best Games of All Time". Elektronik Oyun Aylık. Gamers.com. Arşivlenen orijinal on 2003-06-11. Alındı 2006-11-17.
  107. ^ "IGN Top 100 Games 2007| 38 Final Fantasy Tactics". IGN. Arşivlenen orijinal 2007-11-29 tarihinde. Alındı 2007-12-15.
  108. ^ Bracken, Mike (2003-10-01). "RPGFan Reviews - Final Fantasy Tactics Advance". RPGfan.com. Arşivlendi 2010-01-12 tarihinde orjinalinden. Alındı 2010-02-16. Things changed over time, though-and [Final Fantasy Taktikleri] garnered a cult following not long after it disappeared from store shelves.
  109. ^ "Final Fantasy Hacktics". Final Fantasy Hacktics. Alındı 2010-06-18.
  110. ^ IGN Staff (2000-04-10). "Square Announces the Millennium Collection". IGN. Arşivlendi from the original on 2007-10-20. Alındı 2007-12-13.
  111. ^ Alder, Davon (2000-07-14). "Square Expands Millennium Collection". Cennet Meydanı. Arşivlendi 2007-12-19'da orjinalinden. Alındı 2007-12-13.
  112. ^ Ahmed, Shahed (2001-07-19). "Final Fantasy Tactics rerelease this month". GameSpot. Arşivlendi 2007-09-03 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-10-03.
  113. ^ Winkler, Chris (2006-04-28). "Square Enix Adds 16 to Ultimate Hits Series". RPGFan. Arşivlendi 2015-10-17 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-05-31.
  114. ^ "Yasumi Matsuno Interview". Joypad magazine (Fransızcada). FFWorld.com. 2004. Arşivlendi from the original on 2007-10-11. Alındı 2007-05-25.
  115. ^ "Des images du Final Fantasy Tactics 2 qui ne s'est jamais fait". Final Fantasy World. 2007-02-16. Arşivlendi 2018-05-20 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-05-20.
  116. ^ Harris, Craig (2003-09-05). "IGN Final Fantasy Tactics Advance Review (page 2)". IGN. Arşivlendi 2007-02-16 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-05-03.
  117. ^ Final Fantasy Tactics’ Ending Explained: Ramza’s Fate and the Return to Ivalice 2020-08-26 Frontline Gaming Japan
  118. ^ "Square Enix announces FF Tactics for the PSP and Another New FFT Game". RPGFan. 2006-12-13. Arşivlendi from the original on 2012-02-23. Alındı 2007-01-10.
  119. ^ Hatfield, Daemon (2007-09-20). "TGS 2007: Final Fantasy Tactics A2 Update". IGN. Arşivlendi from the original on 2007-10-11. Alındı 2007-09-26.
  120. ^ Spencer (2007-10-25). "The marketing blitz of Final Fantasy Tactics A2". Siliconera. Arşivlendi from the original on 2007-12-28. Alındı 2007-12-13.
  121. ^ 【速報】『FFT』や『劇場版 とある魔術の禁書目録』コラボなど、数々の発表が行われた『LoV3』公式イベント情報まとめ 2014-03-01 Dengeki Online
  122. ^ Final Fantasy Tactics’ Ending Explained: Ramza’s Fate and the Return to Ivalice 2020-08-26 Frontline Gaming Japan
  123. ^ Matsuno, Yasumi [@YasumiMatsuno] (19 March 2014). "FFTエンディングで「全員死亡」と受け取られてる方が多いようなので、実は皆がxxxから生還していた…というのを以前から伝えたかったのです。そんな時、LoV3側から依頼があったので「ラムザ以下全員は無事生還した⇒公式設定」とさせてもらいました。 #lovfan" (Tweet) - aracılığıyla Twitter.
  124. ^ "Here's A First Full Look At Ramza In Dissidia Final Fantasy". 29 Ocak 2016.
  125. ^ Final Fantasy Tactics’ Ending Explained: Ramza’s Fate and the Return to Ivalice 2020-08-26 Frontline Gaming Japan
  126. ^ "Final Fantasy XIV's next patch will seemingly tackle the world of Final Fantasy Tactics". Destroytoid.
  127. ^ "2018 Ödülleri". Game Audio Network Guild. Alındı 14 Nisan 2018.

Dış bağlantılar