Oyun bilgisayarı - Gaming computer - Wikipedia

Özel bir oyun bilgisayarı donanımı
WPVG simgesi 2016.svg
Parçası bir dizi üzerinde:
Video oyunları

Bir oyun bilgisayarıolarak da bilinir oyun bilgisayarı veya oyun donanımı, bir kişisel bilgisayar oynamak için tasarlandı video oyunları yüksek miktarda gerektiren bilgi işlem güç. Modern bir oyun bilgisayarı, yüksek performans gibi performans odaklı bileşenlerin eklenmesiyle genel kullanıma yönelik bir bilgisayarla karşılaştırılabilir. video kartları ve yüksek çekirdek sayısı merkezi işlem birimleri, ham performans için güç verimliliğinden ödün veren. Oyun bilgisayarları genellikle aşağıdakilerle ilişkilendirilir: bilgisayar meraklısı çıkarlardaki bir örtüşme nedeniyle; Bununla birlikte, bir oyun bilgisayarı gerçek oyun için performans elde etmek üzere üretilirken, meraklı PC'ler, oyunları gerçek bir uygulama olarak kullanarak performansı en üst düzeye çıkarmak için üretilir. kıyaslama. Meraklı PC'ler tanım gereği üst düzeydir, oyun bilgisayarları ise alt sınıf, orta düzey ve üst düzey pazarlara bölünebilir. Ekran kartı üreticileri, gelirlerinin büyük bölümünü düşük kaliteli ve orta düzey tekliflerinden elde ediyor. Oyun bilgisayarları genellikle video düzenleme gibi diğer yoğun görevler için de uygundur.[1]

Video oyunları oynamak için oluşturulmuş bir bilgisayara girebilecek çok çeşitli parçalar nedeniyle, oyun bilgisayarları, oyun ve donanım meraklıları tarafından veya özel oyun makineleri üretiminde uzmanlaşmış şirketler tarafından önceden monte edilmek yerine genellikle özel olarak monte edilir.

Tarih

Tarihsel olarak, oyun bilgisayarları kendilerini tipik bir bilgisayardan ayıran birkaç farklı donanım bileşenine sahipti. Daha iyi grafikler için baskı, aşağıdaki gibi görüntüleme sistemlerinden gelen renk doğruluğu ile başladı. CGA sonunda VGA, kitle pazarı için kabul edildi. Oyun, aynı zamanda ses kartları, artık genel olarak entegre edilen bir bileşen anakartlar.

1980'lerdeIBM PC uyumlu Platformlar, gelişmiş grafik ve ses yetenekleri sayesinde, Atari 400/800 ve TI 99/4 ile başlayıp daha sonra diğerleriyle devam ederek bir popülerlik ölçüsü kazandı. Commodore 64 ve sonunda Amiga. Video oyun geliştiricileri Çoğu zaman bu platformları oyunları için hedeflediler, ancak genellikle daha sonra oyunlarını daha yaygın PC ve Apple platformlarına da taşıyacaklardı. MSX Japonya'da da popülerdi. video Oyun konsolu devrim.[2] Japonya'da ayrıca 1980'lerden 1990'ların başına kadar çok popüler olan birkaç başka popüler oyun bilgisayarı vardı. PC-88 ve PC-98 yanı sıra güçlü X68000 ve FM Towns.[3]

1993'e gelindiğinde, ABD'deki oyun standardı PC uyumludur. Bilgisayar Oyun Dünyası Ocak ayında belirtilen:[4]

A'dan daha az bir şey elde etmenin hata olacağını düşünüyoruz. 386 en az 33 MHz saat hızında klonlayın. Mümkünse bir alın 486 daha hızlı bir şekilde klonlayın. Sabit diskinizde dört megabayt RAM ve en az 100 MB RAM alın. Hiç ilgilenmediyseniz C> istemi önce kendine bir iyilik yap ve koy pencereler makinede birincil arabiriminiz olarak. Arkadaşlarınızın makinelerinde gördüğünüz aynı DOS'tan memnunsanız, DOS 5.0. Paranız yetiyorsa bir fare ve her ikisi de bir ses kartı alın AdLib veya Soundblaster uyumlu. Piyangoyu kazanırsanız, bir CD-ROM da atın. Bugünün oyunları için temel oyun makinesi budur.

Eylül ayında dergi, "bilgisayar oyunları oynamak için mevcut '486' masaüstü rüya makinesini" isteyen bir okuyucuya yanıt verdi:[5]

486 66MHz DX / 2 anakart (VESA Yerel Otobüs EISA

256 bin Önbellek RAM anakartta

AMI BIOS (disk ile yükseltilebilir)

8-16 Megabayt 70ns veya daha hızlı RAM

S3 (veya diğer yardımcı işlemciler) ile VESA uyumlu Yerel veri yolu Video kartı.

250 megabayt ve üstü, SCSI 2 Sabit Disk.

Önbellekli SCSI 2 ana bilgisayar adaptörü.

MPC Seviye 2 CD-ROM.

SoundBlaster 16 ASP w / Roland Sound Canvas SC-7 modülü.

Tam Thrustmaster Mark II WCS / FCS ve Dümen pedalları.

20 "ve üstü CAD monitör

Falcon Northwest reklam vermeye başladı Bilgisayar Oyun Dünyası 1993 yılında "Falcon MACH serisinin özellikle ciddi oyuncular için tasarlanmış ilk kişisel bilgisayarlar olduğunu" iddia ederek.[6] Bilgisayar Oyun Dünyası 1994'te yinelendi, "oyunların çoğunu oynayacak bir makine isteyen okuyuculara yüksek kaliteli MS-DOS makineleri satın almalarını tavsiye etmeliyiz".[7] Dergi Ağustos ayında 33 MHz'de 80486DX'in "1994'ün geri kalanı için minimum makine" olduğunu bildirdi.[8]

LAN partileri kullanımını teşvik etmeye yardımcı oldu ağ kartları ve yönlendiriciler tüketiciler arasında. Bu ekipman artık oyuncu olmayanlar tarafından yaygın olarak kullanılmaktadır. geniş bant internet erişimi bağlantıyı evde birden çok bilgisayarla paylaşmak için. Ses kartları gibi, ağ bağdaştırıcıları artık genel olarak ana kartlara entegre edilmiştir.

Modern zamanlarda, bir oyun bilgisayarı ile benzer bir genel kullanıma yönelik bilgisayar arasındaki temel fark, performans odaklı bir bilgisayarın dahil edilmesidir. Video kartı barındıran grafik işlemci ve adanmış hafıza. Bunlar genellikle piyasadaki modern oyunları oynamak için bir gerekliliktir.

Girişler fizik işleme ayrıca yapılmıştır Nvidia satın alımı PhysX[9] ve Intel satın alımı Havok,[10] planları, bu işlevselliğin mevcut CPU veya GPU teknolojileriyle birleştirilmesidir.

Özel yapım oyun bilgisayarları

2012 yılına gelindiğinde, giderek daha popüler hale geldi oyuncular daha fazla bütçe kontrolü ve daha kolay yükseltilebilirlik sağlayarak kendi bilgisayarlarını özel olarak oluşturmak.[11] Bir oyun bilgisayarı oluştururken göz önünde bulundurulması gereken birkaç bileşen vardır. CPU'lar, hafıza, bir anakart, video kartları, Yarıiletken sürücüler, güç kaynakları, ve vakalar.[12]

Özel olarak oluşturulmuş bir oyun bilgisayarı oluştururken, inşaatçılar genellikle donanım seçimlerini yapmalarına yardımcı olmak için bağımsız karşılaştırmalara yönelirler. Gibi kuruluşlar AnandTech ve Tom's Hardware Guide bu tür kıyaslamaları ve donanım incelemelerini sağlayın. Karşılaştırmalar, bir oyun bilgisayarı oluşturmak için gerekli olan PC bileşenlerinin derecelendirmelerini içerir. Düşünmek de çok önemlidir bilgisayar soğutması, bunu kaldırmak için gerekli olduğundan atık ısı bir bilgisayarın bileşenleri tarafından üretilir.

Ekran kartları (GPU'lar)

Bir Video kartı (genellikle GPU olarak adlandırılır), herhangi bir oyun bilgisayarı için önemli bir parçadır ve bir anakarta bağlanır. Çevre Birimi Bileşeni Interconnect Express (PCI Express veya PCI-E). Bir oyun bilgisayarı için iki büyük GPU üreticisi vardır, AMD ve NVIDIA.[13] Bu şirketler, diğer şirketlerin GPU'larını sağlar. MSI ve ASUS, ardından devre kartları ve soğutma örtüleri tasarlayın.[13] Çoğu video kartının maliyeti 200 ila 2000 ABD doları arasındadır. Modern tüketici sınıfı CPU'larda genellikle açıkölmek entegre GPU'lar; ancak, bu GPU'lar tipik olarak grafik yoğun oyunları oynamak için yeterli performansı sağlamaz ve bunun yerine öncelikli olarak aşağıdaki gibi daha az zorlu iş yüklerini hedef alır. grafiksel kullanıcı arayüzü "günlük" görevler için oluşturma, video oynatma ve hafif oyun.

İşlemciler (CPU'lar)

Bir oyun bilgisayarının önemli bir bileşeni, İşlemci (merkezi işlem birimi) veya basitçe işlemci. CPU üreten iki büyük marka var, AMD ve Intel.[14] 2020 itibariyle çoğu oyun bilgisayarı Intel'in Comet Gölü veya AMD'ler Zen 2 CPU'lar.[14] Güçlü bir CPU önlemek için önemliyken darboğazlar, belirli bir CPU gücü seviyesinden sonra, PC başka, daha yoğun CPU amaçlarıyla kullanılmıyorsa, azalan getiri belirgin hale gelir.[14]

Anakartlar

Anakartlar oyun bilgisayarları için tasarlananlar kasa pencereleri göz önünde bulundurularak oluşturularak normal benzerlerinden farklılaştırılır; görsel olarak daha çekici tasarımlara, daha sağlam malzemelere ve bazı modellerde yerleşik LED aydınlatma.[15] Ayrıca, hız aşırtma belirli CPU modelleri ve artan sayıda çeşitli bağlantı portları.[15]

Hafıza

Rasgele erişim belleği (RAM), bir oyun bilgisayarı için en önemli bileşenlerden biridir. Oyun oynamak için tasarlanmış bilgisayarlar genellikle yüksek miktarda RAM ile sağlanır. Oyun bilgisayarlarının çoğunda en az 8 GB RAM bulunur.[16] 16 GB RAM genellikle oyun oynamak için tatlı bir nokta olarak kabul edilirken, 32 GB RAM geleceğe hazırlanmak için giderek daha fazla kullanılıyor.[16]

DDR bellek

DDR (çift veri hızı) hafıza herhangi bir bilgisayar sistemi için gereklidir. Daha fazla bellek eklemek, CPU'nun nispeten yavaş bir disk sürücüsünü okumak yerine hızlı erişim için daha fazla veriyi adreslemesine izin verir veya katı hal depolama aygıtı. DDR SDRAM ayrıca, GDDR muadilinden çok daha düşük gecikme süresine ve çok daha düşük bant genişliğine sahiptir, çünkü CPU, küçük miktarlarda veriyi hızlı bir şekilde değiştirebilmeye dayanır. DDR belleğin en son standardı DDR4'tür.

GDDR bellek

GDDR (grafik çift veri hızı) belleği, herhangi bir PCIe grafik kartının çalışması için gerekli olan bir bellek türüdür ve doğrudan kartın üzerine yerleştirilmiştir. Bir grafik kartına yerleşik RAM miktarı, GPU'nun çok daha yavaş bir depolama aygıtından okumak yerine dokular gibi verilere hızlı bir şekilde erişmesini sağlar. Daha fazla GDDR belleğe sahip olmak, sistemin daha yüksek seviyelerde işlem yapmasını sağlar. uzamsal kenar yumuşatma ve daha karmaşık dokular. GDDR bellek, DDR belleğe kıyasla çok daha yüksek bir gecikme süresine sahiptir, ancak aynı zamanda çok daha büyük bir bant genişliğine sahiptir, böylece GPU'nun bir CPU ile karşılaştırıldığında daha düşük bir hızda daha büyük miktarda veri ile uğraşmasına izin verir. GDDR belleğin en son revizyonu GDDR6'dır.

Yüksek bant genişliğine sahip bellek (HBM)

HBM herhangi bir PCIe grafik kartının çalışması için gerekli bir bellek türüdür ve grafik kartında doğrudan GPU'nun yanına yerleştirilir. Bu, standart GDDR'den farklıdır çünkü standart GDDR bellek, grafik kartının PCB'sinde bulunur. Belleğin GPU'nun kendisine bu kadar yakın monte edilmesinin başlıca avantajları aşağıdaki gibidir; Daha kısa mesafeye giden sinyaller nedeniyle daha az gecikme, veri şeritleri için daha fazla alan nedeniyle daha fazla bant genişliği ve mikroskobik düzeyde GDDR'ye özgü farklılıklar nedeniyle daha az güç tüketimi. HBM'nin en son revizyonu HBM2'dir.

Yarıiletken sürücüler

Yarıiletken sürücüler (SSD), popülerlik kazanan daha yeni bir veri depolama biçimidir. Daha yaygın ve geleneksel Sabit disk sürücüsü (HDD) hala daha yaygın olarak kullanılmaktadır, ancak birçok oyun meraklısı, HDD'lere göre sundukları avantajlar için SSD'lere yönelmektedir. HDD'lerin aksine, SSD'lerin hareketli mekanik parçaları yoktur, bu da darbeye daha az duyarlı oldukları ve sessizce çalıştıkları anlamına gelir. SSD'ler ayrıca, hareketli parçaların çalışma özelliklerine göre hızlanması için HDD'lerin zamana ihtiyaç duyması nedeniyle daha hızlı erişim süresi sunar. Bir SSD, geleneksel bir HDD'den 4 veya 5 kat daha hızlı olabilir. Bir SSD için dosyalar neredeyse anında açılır.[17] Bu, bir SSD ile bir sistemi başlatmanın ve programları başlatmanın daha az zaman aldığı anlamına gelir.[18] SSD'ler, seviye dosyaları ve doku görüntüleri gibi oyundan öğeler yüklemek için oyunun sürücüye ne sıklıkla eriştiğine göre bir sistemin performansını artıracaktır.[19] Bununla birlikte, SSD'lerin maliyeti, HDD'lerden gigabayt başına çok daha fazladır, yani saf kapasite açısından, o kadar uygun maliyetli değildirler. Ayrıca şu anda HDD'lerden daha düşük bir ortak maksimum kapasite sunarlar. Bu nedenle, bir oyun bilgisayarının bir SSD'ye sahip olması yaygındır. işletim sistemi, uygulamalar ve sık kullanılan dosyalar ve daha büyük, nadiren kullanılan dosyalar için bir veya daha fazla sabit disk sürücüsü.

Güç kaynağı birimleri

Zaman zaman gözden kaçırılsa da, güç kaynağı birimi (PSU) hala dikkate alınması gereken önemli bir bileşendir. Bir sistemi çalıştırmak için gereken watt, donanıma bağlıdır, bu nedenle, gereken watt miktarını belirlemek için genellikle bir PSU hesaplayıcısı kullanılır.[20] Buna ek olarak, bir oyun teçhizatının gelecekteki yükseltmeleri muhtemelen daha fazla güç gerektirecek ve PSU'lar yaşlandıkça güç kaybedecek, bu nedenle birkaç yıl dayanma ve yükseltme yapma kapasitesine sahip bir PSU satın almak genellikle iyi bir fikirdir. PSU ayrıca diğer donanımlarla da uyumlu olmalıdır.

İki tür PSU vardır, modüler PSU'lar (MPSU) ve modüler olmayan PSU'lar. Modüler olmayan PSU'lar sabit kablolarla gelir, bu da kullanılmayanların bağlanmadan bırakılacağı anlamına gelir. Modüler güç kaynakları, sökülebilir kablolara sahiptir, bu nedenle kullanılmayan kablolar aşırı dağınıklık yaratmaz, ancak genellikle modüler olmayan muadillerinden daha pahalıdır.[21] Her ikisi de aynı amacı yerine getirir, ancak genellikle Modüler PSU'lar tercih edilir çünkü modüler olmayan PSU'ların sıklıkla sahip olduğu kullanılmayan kablo karmaşası sorununu ortadan kaldırdıklarından daha iyi kablo yönetimine izin verirler.[22] Yarı modüler güç kaynakları, yalnızca gerekli kablolar sabitlenmiş olarak gelirken, gerekli olmayan kablolar çıkarılabilir.[21]

Soğutma Sistemleri

Birçok oyuncu ve bilgisayar meraklısı, ekstra performans elde etmek için CPU'larını ve GPU'larını overclock etmeyi tercih ediyor. Her iki işlem birimini de overclock etmek için gereken ilave güç çekişi, genellikle orijinal ekipman üreticisinin ürünlerini birlikte gönderdiği ürüne ek soğutma gerektirir, özellikle de CPU'lar durumunda. İki tür ana soğutma vardır, hava soğutması ve su soğutma. Hava soğutmalı,[23] ikisinden daha yaygın olanı, ısıyı bileşenden uzaklaştırmak ve havaya dağıtmak için genellikle fanlar, ısı boruları ve / veya buhar odaları ile birlikte bir ısı emici kullanır. Su soğutma biraz daha karmaşıktır, su bloklarını, radyatörleri, pompaları, boruları ve isteğe bağlı olarak bir rezervuarı kullanır. Su, bileşene yapıştırılmış bir blok aracılığıyla suyu akıtarak ısıyı giderir ve ardından radyatörde suyun soğumasına izin verir. Fanlar genellikle bir radyatörün ısı yayma oranını artırmak için kullanılır. Su soğutma, kullanıma hazır bir sistem (AIO soğutucular) olarak veya monte edilmesi gereken kitler olarak mevcuttur ve soğutma kapasitesini genişletmek, ek bileşenleri soğutmak veya estetik nedenlerle özelleştirilebilir.[24]

Durum

Bir bilgisayar kasası seçmek çeşitli hususları içerir. Birincisi, çok çeşitli boyutlar var. Daha büyük bir oyun kulesi, gelecekteki yükseltmelere ve daha fazla harekete izin verecektir. Kasa ayrıca anakartın form faktörü ile uyumlu olmalıdır. Oyunlar çoğu zaman bir sistem üzerinde zorlayıcı olduğundan, kasa seçmenin en önemli faktörlerinden biri soğutmadır. Donanımın aşırı ısınma riskinden kaçınmak için, iyi hava akışına ve kaliteli bir fana sahip bir bilgisayar kasası, uygun soğutmayı sağlamada uzun bir yol kat edecektir.[25] Fan hızı denetleyicileri, toz yönetimi için filtreler ve temiz yan paneller gibi diğer ek özellikler de kullanışlıdır. Özel yapım, bir inşaatçının estetik amaçlarla arzuluyorsa, davasını kişiselleştirmesine olanak tanır. Bilgisayar kasaları için birçok tasarım vardır, böylece inşaatçı kendi beğenisine göre seçim yapabilir.

Önceden oluşturulmuş bilgisayarlar

Donanım için kullanılan kasa aydınlatmasını gösteren önceden oluşturulmuş oyun bilgisayarı

Özel olarak oluşturulmuş bilgisayarlar daha gelişmiş ve güçlü olma eğilimindeyken, bazıları önceden oluşturulmuş veya özel oluşturulmuş oyun bilgisayarlarını kullanmayı tercih ediyor. Bu bilgisayarlar, farklı müşteri hizmetleri seviyelerine sahip üst düzey markalara ek olarak daha yüksek primlerle, genellikle bir kişinin kendi bilgisayarını kurmaktan daha pahalı olabilir.

Farklı şirketler, değişen derecelerde özelleştirme sunar. Gibi kurulu oyun bilgisayarları sırasında Alienware veya CyberPowerPC benzersiz kasa tasarımları ve satın almadan önce kullanıcıdan çok az özelleştirme sunarken, diğer küçük firmalar daha yüksek derecede özelleştirme ve paranın karşılığını daha iyi alabilmeyi mümkün kılar, sanki kullanıcının bilgisayarı kendisi yapacakmış gibi.

Bununla birlikte, kendi bilgisayarını kurmanın dezavantajları vardır. Bir bilgisayarı kurmak, hem montaj aşamasında hem de düzenli kullanımdan sonra ortaya çıkabilecek sorunlardan kişisel olarak sorumlu olmak anlamına gelir. Tüm sistemi kapsayacak tek bir teknik destek hattı kullanmak yerine, genellikle tek tek bileşen üreticileriyle ilgilenmek zorunda kalacaktır.

Bileşen üreticilerinin satın alma sonrası desteğindeki geniş tutarsızlıklar nedeniyle, destek almaya çalışmak göz korkutucu bir görev olabilir. Müşteri desteği, aşırı oyun meraklılarının bile özel PC yapıları için bir sistem entegratörüne bakmalarının ana nedenidir. Artık belirli konfigürasyonlara bağlı kalmamak gibi, kendi sistemini kurmayı seçmenin birçok olumlu yönü vardır. Ayrı bileşenlerin fiyatlandırılması genellikle daha iyidir ve bu nedenle, önceden oluşturulmuş karşılaştırılabilir bir sistemde oldukça fazla para tasarrufu sağlayabilir. Garantiler, bir PC oluştururken genellikle her bir donanım parçasının fiyatına dahil edilirken, önceden oluşturulmuş bir PC'nin garantisi ek bir ücrete veya tüm sistem için 1 veya 2 yıl kadar kısa bir süreye mal olabilir. Kendi bilgisayarlarını kurmayı seçenler, genellikle bir tüketici yardım hattı olmadığında çevrimiçi bir topluluktan veya forumdan yardım isterler.[26]

Ekstra maliyetin yanı sıra önceden oluşturulmuş bir oyun bilgisayarı satın almanın önemli bir dezavantajı, genellikle çok güçlü bir CPU ile, ancak nispeten zayıf bir grafik kartına sahip olmalarıdır. Bu, ödenen fiyat karşılığında düşük performans gösteren bir "oyun" bilgisayarı ile sonuçlanır. Günümüzde çoğu oyun, 4'ten fazla çok güçlü bir CPU'ya sahip olmaktan pek fayda sağlamaz. CPU çekirdekleri ve hiper iş parçacığı,[27] ancak daha güçlü bir grafik kartıyla büyük fayda sağlar.

Oyun dizüstü bilgisayarları

Oyun dizüstü bilgisayarlar gibi üreticiler tarafından MSI, Acer, Asus oyun masaüstü bilgisayarlarının mobil eşdeğeridir ve genellikle aynı özelliklere sahip masaüstü muadillerinden daha pahalıdır. Şu anda çoğu oyun dizüstü bilgisayarı MSI, Acer, Asus yüksek kaliteli masaüstünün güç açısından daha verimli sürümlerini içerir grafik kartları Bu, yine de pili önemli ölçüde tüketir ve daha gelişmiş sistemler gerektirir. Tarafından yeni bir gelişme Nvidia dır-dir SLI dizüstü bilgisayarlar için. Genel olarak oyun dizüstü bilgisayarları, terim sistemin fiziksel boyutuna da atıfta bulunabileceğinden "donanım" olarak kabul edilmez. Modern oyun dizüstü bilgisayarları, saygın bir oyun performansı elde edebilir, ancak hiçbir zaman bir sınıftan sınıfa karşılaştırmada masaüstü bilgisayarlarla tam olarak eşleşmez ve çoğu, yükseltilebilir grafik kartlarına sahip değildir.

Donanımın sığması gereken nispeten küçük boyuttan dolayı, ısı-yoğun bileşenlerin soğutulması, bu tür dizüstü bilgisayarların performansını etkileyen ve genellikle performans açısından paranın değerinin düşmesine neden olan büyük bir sorundur. Masaüstü bilgisayarlarla aynı performanslı donanımı kullanma girişimleri genellikle ısıyı azaltmak için grafik yongalarının saat frekansının azalmasıyla sonuçlanır ve bu da paranın düşük değerine neden olur.

Giriş Nvidia 2014'ün sonlarında GTX 900M serisi mobil GPU'lar, önceki 800M serisine göre önemli bir ilerlemeyi temsil etti, masaüstü sistemlerle olan boşluğu azalttı ve oyun dizüstü bilgisayarlarını masaüstü bilgisayarlara göre daha uygun bir alternatif haline getirdi.

Oyun bilgisayarı endüstrisinde daha yeni bir yaklaşım, küçük form faktörü normal tam boyutlu bir sistemden daha kompakt ve taşınması daha kolay olan masaüstü bilgisayarlar.

Referanslar

  1. ^ D., Pablo (2008-10-11). "GPU savaşı: 4670 - 9600GSO". Gameplanet. Arşivlenen orijinal 2010-11-20 tarihinde. Alındı 2011-01-21.
  2. ^ "Tarihin En Popüler 10 Bilgisayarı". Şeyler Nasıl Çalışır?. Keşif. Alındı 28 Şubat 2014.
  3. ^ "Retro Japon Bilgisayarları: Oyunların Son Sınırı". Hardcore Oyun 101. Alındı 2016-03-28.
  4. ^ "Mektuplar". Bilgisayar Oyun Dünyası. Ocak 1993. s. 116. Alındı 5 Temmuz 2014.
  5. ^ "Cennetten Mektuplar". Bilgisayar Oyun Dünyası. Eylül 1993. s. 72. Alındı 30 Temmuz 2014.
  6. ^ "Bu Adamı Giyebilirsin .... Ama Bilgisayarınız Yapabilir mi?". Bilgisayar Oyun Dünyası (İlan). Temmuz 1993. s. 27. Alındı 12 Temmuz 2014.
  7. ^ "Ses Felsefesi". Cennetten Mektuplar. Bilgisayar Oyun Dünyası. Ocak 1994. s. 120, 122.
  8. ^ Weksler, Mike (Ağustos 1994). "Tech Jock ile Talk Shop". Kaputun Altında. Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 148.
  9. ^ "NVIDIA, AGEIA Teknolojilerinin Devralınmasını Tamamladı". Nvidia Corporation. Alındı 1 Mart 2014.
  10. ^ "Intel, Havok'u 110 milyon dolara satıyor". Gamespot.com. CBS Interactive Inc. Alındı 1 Mart 2014.
  11. ^ "Dell Drop, Tescilli Parçalara Başladı". Bilgisayar Dünyası. Alındı 2012-12-03.
  12. ^ "Kendi oyun bilgisayarınızı oluşturmak inanılmaz derecede ödüllendirici - işte ihtiyacınız olan şey". Business Insider. Alındı 2017-07-15.
  13. ^ a b "En iyi grafik kartı". pcgamer. Alındı 2017-07-15.
  14. ^ a b c "En iyi PC oyun işlemcisi". pcgamer. Alındı 2017-07-15.
  15. ^ a b "En iyi oyun anakartları". pcgamer. Alındı 2017-07-15.
  16. ^ a b Moore, Bo (2017/02/26). "Oyun oynamak için gerçekten ne kadar RAM'e ihtiyacınız var?". PC Oyuncusu. Alındı 2020-10-03.
  17. ^ "SSD Sürücüsü - Sabit Disk". Oyun Dizüstü Bilgisayarı. Arşivlenen orijinal 2015-02-22 tarihinde. Alındı 2015-02-23.
  18. ^ Santo, Joel (2013-05-20). "Avantajlar / Dezavantajlar - SSD vs HDD: Fark Nedir?". PCMag.com. Alındı 2014-02-01.
  19. ^ "SSD-BOOSTS-GAMING-SYSTEM için bilgisayar belleği makaleleri". Crucial.com. Arşivlenen orijinal 2014-02-03 tarihinde. Alındı 2014-02-01.
  20. ^ "Bir Güç Kaynağı Nasıl Satın Alınır: 7 Adım (Resimlerle)". wikiHow. 2012-06-11. Alındı 2014-02-01.
  21. ^ a b "Tam Vs Yarı Vs Modüler Değil. Farklılıklar Nelerdir?". NZXT Destek Merkezi. Alındı 2017-01-23.
  22. ^ "Modüler PSU ve Modern Oyun Donanımı - Bir Yedek Masal". Gamingupdate.com. Alındı 2014-02-01.
  23. ^ Acosta, Jeremy. "Hava Soğutma Vs Sıvı Soğutma". Oyunlar ve Gears Elite. Alındı 8 Şubat 2017.
  24. ^ Lloyd, Chris. "CPU soğutucuları nasıl çalışır?". Techradar. Alındı 22 Mayıs 2016.
  25. ^ "En İyi Oyun PC Kasasını Seçme | Gamers Nexus - Oyun Bilgisayarı Yapıları ve Donanım Karşılaştırmaları". Oyuncular Nexus. 2012-06-16. Alındı 2014-02-01.
  26. ^ Kendi PC'nizi Kurun. PCMech. Erişim tarihi: 2012-06-11.
  27. ^ Oyun için CPU Çekirdeği: Kaç tanesine ihtiyacınız var? - Q1 2015 Güncellemesi