Gradius - Gradius

Gradius
Gradius logo.svg
Tür (ler)Kaydırmalı nişancı
Geliştirici (ler)Konami
YayıncılarKonami
İlk sürümGradius
29 Mayıs 1985
En son sürümYuva Gradius
2011 Temmuz
AyrılıklarSemender
Parodius
Otomedius

Gradius (グ ラ デ ィ ウ ス, Guradiusu, /ˈɡræd.ben.əs/ GRAD-ee-əss[1]) (Japonca gladius yazımı) bir dizi atıcı video oyunları, tanıtılan 1985 tarafından geliştirilen ve yayınlanan Konami çeşitli taşınabilir, konsol ve atari platformları için. Serideki birçok oyunda, oyuncu Vic Viper olarak bilinen bir gemiyi kontrol ediyor.

Oyunlar

Yayın zaman çizelgesi
1981Karışmak
1982
1983
1984
1985Gradius (Nemesis)
1986Semender (Yaşam gücü)
1987Nemesis 2 (MSX)
1988Gradius II
Nemesis 3: Yıkımın Arifesi (MSX)
1989Gradius III
1990Nemesis (Oyun çocuğu)
1991Gradius: Yıldızlararası Saldırı
1992
1993
1994
1995
1996Semender 2
1997Gradius Gaiden
Güneş Saldırısı
1998
1999Gradius IV
2000
2001Gradius Advance
2002
2003
2004Gradius V
Gradius NEO
2005
2006
2007
2008Gradius Yeniden Doğuş

Gradius serisinin oynanış unsurlarından esinlenen, yatay kaydırmalı erken bir nişancı oyunu. Arasında kanonik bir ilişki olmamasına rağmen Karışmak ve Gradius serisi, Karışmak Gradius tanıtım sekansları sırasındaki geri dönüşlerde ortaya çıkmasıyla açıkça görüldüğü gibi, serinin ruhani selefi olduğu ima ediliyor. (Gradius Advance ) Karışmak diğer platformlara taşındı; dahil olmak üzere MSX ve Commodore 64. 2002 yılında, Karışmak ortaya çıktı GBA yer alan başlıklardan biri olarak Konami Collector's Series: Arcade Advanced yanı sıra daha sonra Konami oyun derlemeleri için Oyun istasyonu ve Nintendo DS.

'Silah çubuğu' konseptini tanıtan ilk gerçek Gradius oyunu. Oyun sırasında, birçok düşman aracı yok edildiklerinde ardında ikonlar veya 'toplar' bırakır. Bunlardan birini toplamak, seçim imlecini ekranın altındaki silah çubuğu boyunca kaydıracaktır. Oyuncu daha sonra isterse vurgulanan silahı seçebilir. İmleç daha sonra sıfırlanır. Genel olarak, daha kullanışlı olan 'güçlendirmeler' çubuğun sağ tarafındadır, bu nedenle oyuncu, daha iyi ürün bulunana kadar paket alımları stoklamaya karar verebilir. Bu yenilik, türdeki diğer oyunlarda ortak olan önceden belirlenmiş güçlendirmelere güvenmek yerine, oyuncu tarafında daha derin taktiklere ve daha fazla silah seçme özgürlüğüne izin verdi. Başlangıçta bir arcade oyunu popülaritesi, bağlantı noktalarında sonuçlandı: ZX Spektrumu, Commodore 64, NES / Famicom, MSX, Ana Sistem, Keskin X68000, Amstrad TBM ve PC Motoru. Daha yakın zamanlarda, Sega Saturn, Oyun istasyonu ve belirli cep telefonları oluşturuldu. (Saturn, PlayStation ve bilgisayar sürümlerinin tümü aşağıdakilerle paketlenmiştir: Gradius II gibi Gradius Deluxe Paketi). Ek olarak, NES sürümü için yeniden yayınlandı Sanal Konsol, NES Classic Sürümü ve üzerindeki PC Engine sürümü PlayStation Network. Japonya dışındaki bölgelerde, şunun arcade ve MSX sürümleri Gradius başlığı altında serbest bırakıldı Nemesis.[2][3]

İle aynı evrende geçiyor Gradius. Oyun, birkaç nedenden dolayı dikkate değerdir. En önemlisi, oyun, türünün ilk oyunlarından biri olan yatay ve dikey aşamalar arasında geçiş yapıyor ve aynı zamanda dahil edilen ilk shoot'em up'larından biriydi. kooperatif oyun.

İlk oyuncu gemisi Gradius'Vic Viper'ın kendi gemisiyken, ikinci gemi Lord British uzay avcısıdır (bazen "RoadBritish" olarak da adlandırılır). F-16 Savaşan Şahin. Aksine Gradius, Semender Düşmanların çok çeşitli farklı güçlendirmeler bıraktığı daha geleneksel bir silah sistemi kullanır. NES versiyonu Semender, aranan Yaşam gücü Kuzey Amerika'da (ve bu bölgede ilkinin "devamı" olarak pazarlandı Gradius), ve MSX sürüm güç ölçeri kullandı Gradius dizi. Ayrıca adında bir arcade oyunu da var Yaşam gücü bu aynı Semender aynı yıl Japon pasajlarında piyasaya sürüldü, ancak GradiusGeleneksel güçlendirme öğeleri yerine tarzı güç ölçer kullanıldı ve sahneler hafifçe yeniden renklendirildi ve uzaydan ziyade birinin vücudunun içinde seyahat etme görevini yerine getirmek için bazı seslendirmeler yapıldı; "Böbrek Bölgesi" ve "Mide" gibi isimlerde aşamalar aldı. Bir Amerikan sürümü de yapıldı, ancak orijinal güçlendirme sistemini korudu. Semender, olarak yeniden adlandırılmasına rağmen Yaşam gücü.

MSX Gradyan 2 ikinci çarşı ile alakası yok Gradius oyun (Romen rakamı "II" kullanılan). Vic Viper'ı kontrol etmek yerine, mevcut gemiye "Metalion" (kod adı N322) denir. MSX sürümü gibi Semender, bu oyunun da ara sahnelerle anlatılan bir hikayesi var. Gemiye geçici olarak bazı iyileştirmeler sağlayan bazı güçlendirmeler olsa da, oyun çoğunlukla serinin geri kalanından değişmedi. Buna ek olarak, patronlar yenildiğinde, Metalion patlamadan önce içlerinde uçabilir ve patronun yenildiği hıza bağlı olarak ölmeden bittiğinde silah yükseltmelerini ödüllendiren bir mini seviye başlayacaktır. Aynı yıl Zemina Korece için bir sürüm yayınladı Ana Sistem. Bu sürüm, adı altında Sharp X68000 bilgisayarına taşındı Nemesis '90 Kai, bir dizi grafik ve işitsel geliştirmelerle. Japonya'ya özel PSP'de sorunsuz kaydırmalı grafiksel olarak geliştirilmiş bir sürüm çıktı Salamander Taşınabilir Toplamak.

Başlıklı MSX oyunuyla hiçbir ilgisi yok Gradyan 2, Gradius II devamı mı Gradius kronoloji açısından. Oyun, 2006 yılına kadar Kuzey Amerika sürümünün bir parçası olarak PlayStation Portable Başlık Gradius Koleksiyonu. 12 Kasım 2020'de Nintendo Anahtarı Hamster's Arcade Archives serisinin bir parçası olarak. Olarak yayınlandı Vulcan Girişim Japonya dışındaki bölgelerde.[4]

Serinin dördüncü oyunu MSX platformu için piyasaya sürülecek. "Gofer no Yabō" (GOFER の 野 望) tesadüfen aynı zamanda filmin alt başlığıdır. Gradius II çarşı için. Serideki diğer MSX başlıkları gibi, Nemesis 3, anlatı kesme sahnelerinin kullanımıyla tasvir edilen aşırı yaylı bir arsa sahiptir. Nemesis 3, Gradius 2'nin silah yakalama sistemini koruyor, ancak silahlar, oyuncunun gemisini düşman ana gemilerine girmek yerine aşamalar boyunca dağılmış gizli girintilere yönlendirerek elde ediliyor. Oyun ayrıca oyuncunun başlamadan önce önceden ayarlanmış bir silah konfigürasyonu seçmesine izin verir.

Bu başlık, oyuncuların sınırlı bir silah türleri havuzundan güçlendirmeleri seçerek kendi silah dizilerini oluşturmalarına izin veren Silah Düzenleme yöntemini tanıttı (önceden ayarlanmış silah türlerindeki bazı silahlar, Silah Düzenleme modunda seçilemez olsa da herhangi bir ön ayarda olmayan silahları içerir). SNES / SFC sürümü çok hassas bir bağlantı noktası değildir; seviyeler, düşmanlar ve silahlar değiştirildi. Örneğin, iki tüm aşama, Süper NES versiyon: Vic Viper'ın arkasındaki benzersiz birinci şahıs bakış açısıyla mağara duvarlarına çarpmaktan kaçınmayı içeren bir 3D sahne ve Vic Viper'a labirent gibi alanları kapatan kristal blokların meydan okuduğu bir kristal sahne. Ayrıca aşamaların sırası değiştirildi. SNES versiyonunun son aşaması, arcade versiyonunun erken bir aşamasına dayanıyordu. Orijinal arcade versiyonunun sona ermesi, ana patronun mekanik bir düzende olmasını sağlıyordu, ardından düşman üssünden kaçmak için bir hızlandırma bölgesinden geçiyordu, oysa SNES versiyonu, oyuncunun son düşmanın basit ve yavaş hareket eden saldırı düzenlerinden hiçbir zorluk çekmeden kaçınmasını sağladı. sonrasında. Bununla birlikte, SNES sürümü, her ikisi de yeniden kullanılan Rotate ve Formation Option türlerini tanıttı. Gradius V. Zorluk ve büyük patron taktikleri, daha kolay hale getirmek için azaltıldı. Orijinal arcade sürümü aşağıdakilerle birlikte verilen PlayStation 2 için mevcuttur: Gradius IV (Gradius III ve IV), bağlantı noktasının orijinalinden bazı küçük farklılıkları olmasına rağmen.

  • Picadilly Gradius (1989)

Bir video oyunu yerine yalnızca Japonya'da piyasaya sürülen bu spin-off oyunu, Gradius temalı jetonlu bir kumar oyunudur.

İlk Gradius taşınabilir bir sistem için, bu durumda Nintendo'nun Oyun çocuğu. İsim Nemesis oyun, gizli bonus aşamaları gibi MSX oyunlarına özel olan bazı unsurları koruduğundan, oyunun dünya çapında piyasaya sürülmesi için saklandı. Daha sonra tam renk desteği ile dört oyundan biri olarak taşındı. Konami GB Koleksiyonu Cilt 1 için Game Boy Rengi "Gradius" başlıklı.

Bir diğeri Gradius Game Boy'a özel oyun. O zamanlar var olan en büyük Game Boy arabalarından biriydi (2-Megabit ) ve serinin geri kalanından tamamen farklıydı - çoğu müzik, düşmanlar, patronlar ve hatta serideki önceki oyunlardan seviyeleri kullanıyordu, ancak bu, ilkinden patron müziği dışında kullanmadı. Gradius parçaya küçük bir orijinal parçanın eklenmesi ile oyun. "Seviyeler arası" müzikten biraz Gradius III oyunun ilk bölümünde de bulunabilir. Olarak yayınlandı Nemesis II Japonya'da ve Nemesis II: Kahramanın Dönüşü Avrupa'da.

Takip Semender. Seçenek Atışı, Seçenekleri güdümlü mermiler olarak başlatma yeteneği gibi birkaç benzersiz özelliğe sahipti. Ateş ettikten sonra, bir Seçenek, varsayılan atışı ateşleyen geminin etrafında dönen Seçenek Tohumu adı verilen daha küçük, daha az güçlü bir birime dönecektir. Silahlar arasında İkiz Lazer, Dalgalanma Lazer ve standart Lazer bulunur. Selefi gibi, Semender 2 yerine geleneksel bir güç açma sistemi kullanır Gradius güç ölçer. Aynı türden ikinci bir güçlendirme elde edildiğinde, oyuncunun silahları kısa bir süre (10 saniye) için iki kat daha güçlüdür. Oyun, önceki sürümlerin varyasyonlarını içeriyor Semender Golem ve Tetran gibi patronlar.

İlk Gradius bir ev konsolu için özel olarak üretilmiştir. Bu aynı zamanda tek Gradius oyun (dışında Gofer no Yabō Bölüm II MSX'te) oyuncuların kullanmak istedikleri gemiyi seçebilecekleri yer. Gradius Gaiden Lord British Space Destroyer'ı içerir Semender ve iki (göreceli) yeni gelenler: Jade Knight ve Falchion β (geminin Famicom Disk Sistemi oyun Yanlış). Başlangıçta PlayStation konsolu için piyasaya sürüldü ve 2006'da bir parçası olarak taşındı. Gradius Koleksiyonu için PlayStation Portable. 2019'da Japon versiyonuna dahil edildi PlayStation Classic mini konsol.

Güneş Saldırısı bir arcade 3D demiryolu atıcı doğrultusunda Yıldız tilki veya Panzer Dragoon, ile Gradius 's ayarları. Her zamanki gibi, Vic Viper burada, diğer iki gemi seçeneği ile ortaya çıkıyor: Lord British ve Alpina. Bu oyun çok belirsizdi ve hiçbir zaman herhangi bir konsol sistemine taşınmadı.

Japon oyun salonlarında şu şekilde yayınlandı: Gradius IV Fukkatsu ("fukkatsu" (復活) Japoncada "canlanma" anlamına gelir, çünkü ilk atari salonu Gradius 1989'ların ardından 10 yılda oyun Gradius III). IV, selefinin Silah Düzenleme işlevinden yoksundu, ancak orijinalinden daha geniş bir silah dizisine sahipti. Gradius oyunlar. Bu oyuna özel silahlar arasında Dikey Mayın füzesi (konuşlandırıldıktan kısa bir süre sonra dikey bir çizgide patlayan) ve Armor Piercing lazeri (daha kısa menzilli, daha güçlü bir lazer) vardı. PS2'de bir derleme paketinde piyasaya sürüldü ve arcade sürümü ile birlikte Gradius III (Gradius III ve IV).

İlk Gradius Konami'nin kendi iç ekipleri dışındaki bir geliştirme ekibi tarafından oluşturulacak ( Cep 21, tam olarak). Bir Game Boy Advance başlık olarak bilinir Gradius Galaksileri ABD'de ve Gradius Üretimi Japonyada. En son çıkan Japon versiyonu, bir dizi özel meydan okuma moduna sahiptir ve seviyelerden birinde ek bir görünmez 5000 puan bonusu içerir.

Gradius V Eylül 2004'te yayınlandı PlayStation 2. Oynanış hala çoğunlukla olmasına rağmen, grafikler tam 3D olarak oluşturulur 2D; bazı alanlar, 3D ortamı vurgulamak için kameranın konumunu ve perspektifini değiştirir. Hazine (geliştiricileri Gunstar Heroes, Koruyucu Kahramanlar, Parlak Silvergun ve Ikaruga, diğerleri arasında) öncelikle sorumluydu Gradius Vs gelişimi. Japon ilk baskı sınırlı sürümünde, oyun Vic Viper serisinin iç tasarımını, arka planını ve yol haritasını (yani, "Vic Viper" tek bir gemi yerine bir gemi serisinin adıdır) detaylandıran bir kitap içeriyordu. ve ön siparişli Kuzey Amerika kopyaları, dizinin tarihini ayrıntılarıyla anlatan bir DVD içeriyordu ( Karışmak) ve tekrarları Gradius V.

Sadece cep telefonlarında piyasaya sürülen bu film, son Nemesis'ten yaklaşık 2000 yıl sonra geçen başka bir hikayeye sahip. Ayrıca, oluşum değişkeni düğmelere bağlı olarak oyunculara oluşumlarda "Çoklu" larını kontrol etme yeteneği veren ilk oyundur.

Bir Gradius için derleme PlayStation Portable. Bu derleme, Gradius I-IV'ün klasik sürümlerini ve birkaç bonus özelliğin yanı sıra ilk uluslararası yayınını içerir. Gradius Gaiden.

Bir Gradius başlık WiiWare. Öğelerinin çoğunu, temel Gradius zımbaları yerine MSX oyunlarından alır. Oyunun konusu, Gradius 2'de (MSX) tasvir edilen olayların sahnesini belirler.

Mart 2010'da, bir Japon ticari marka veritabanı güncellemesi, bu ad için bir dosya ortaya çıkardı. Konami.[5] Adın "Arc" kısmı, yayın öncesi bir adla çakıştı. PlayStation Move. Bu sadece bir tesadüftü, ancak Gradius Arc —Ginyoku no Densetsu— (Gradius Arc - Simli Kanatların Efsanesi -) 30 Eylül 2010'da cep telefonları için taktik bir RPG olduğu ortaya çıktı.[6]

  • Yuva Gradius (2011)

Bir pachislot oyun Temmuz 2011'de Japonya'da piyasaya sürüldü.[7] Konami'nin KPE bölümü tarafından geliştirilmiştir. Oyun için bir film müziği Eylül 2011'de yayınlandı.

Ayrılıklar

Parodius 1988'de başlayan dizi, Gradius, ancak daha fazla çizgi film benzeri ayarlarla. Adı bir Portmanteau "parodi" ve "Gradius". Ana dayanak noktalarının çoğu Gradius diziler, parodileştirilmiş bir biçimde de dahil edilmiştir; buna neon renkli çekirdek savaş gemileri dahildir, kadınsı Moai ve patron olarak büyük dans eden kadınlar. İlk oyunlar esas olarak parodiye odaklandı Gradius oyunlar, ancak daha yeni oyunlar diğer Konami franchise'larında eğlenmeye başladı. Castlevania ve Ganbare Goemon. Oyunlar, her biri farklı silahlara sahip çok sayıda farklı karakter sunar. Karakterler, Takosuke gibi dizi için oluşturulanlardan ve popüler Konami gibi karakterler Pentarou ve Upa (itibaren Bio Miracle Bokutte Upa ). Vic Viper ayrıca tüm oyunlarda yer almaktadır. Parodius oyunlar ayrıca kendilerini Gradius müziklerinde seriler. Aksine Gradius müzikleri her oyuna özgü olan veya serideki önceki oyunlara atıfta bulunan oyunlar, Parodius oyunlar, geniş bir klasik müzik grubu da dahil olmak üzere çeşitli kamuya açık kaynaklar havuzunu taklit eder.

Konami'den daha yeni bir bakış Gradius parodi, bu oyun anime kız temsillerine sahiptir. Mine Yoshizaki, Vic Viper ve Lord British Mecha musume tarzı yaklaşım. Adı bir "portmanteau"Otome "(乙 女," kızlık "anlamına gelen Japonca bir kelime) ve"Gradius."

İptal edilen oyunlar

  • Vic Viper
  • Gradyan 64
  • Gradyan Geniş
  • Gradius VI ilk olarak 2005 Tokyo Game Show'da duyurulmuştu, bu oyun için gelişen oyunlardan biriydi. PlayStation 3, 2006 sürümü için planlanmıştır. Ancak bilinmeyen nedenlerden dolayı geliştirme ertelendi ve sonunda tamamen hurdaya çıkarıldı.

Ortak öğeler

Neredeyse tüm oyunlarda ortak olan birkaç oyun öğesi vardır. Gradius oyunlar. Bunlardan biri olan güç ölçeri Gradius serinin tanımlayıcı özellikleri, güçlendirme öğeler. Öğeler güç ölçerde seçilen yeteneği yükseltir. Oyuncu seçilen yeteneği etkinleştirmeyi seçtiğinde sayaç sıfırlanır. Silah düzenlemesi, oyuncuların kendi güç ölçer sıralarını oluşturmalarına olanak tanır.

"Çekirdek" kavramı, Gradius. Çekirdekler genellikle mavi renktedir, büyük savaş gemilerinin içine gizlenmiş parlak enerji kütleleri ve bir dizi engelle korunur. Normalde birkaç aşamadan oluşan ve genellikle araziyi kendi yararına kullanan bir savaş gemisini yenmek için tüm çekirdekler hedeflenmelidir. Bazı durumlarda, bir çekirdek kapanır veya savaşın başlangıcında savunmasız değildir, ancak birkaç dakika sonra maviye dönerek açılır veya saldırıya açık hale gelir. Ek olarak, spiker normalde oyuncuyu "Çekirdeği yok et!" veya "Çekirdeği vur!" bir karşılaşmadan önce. Büyük canavarlar gibi diğer patron türleri için spiker, oyuncuya "Gözü yok et!" veya "Ağzı yok et!", patrona bağlı olarak.[kaynak belirtilmeli ]

Moai heykelleri Paskalya adası (Şili ) birkaç kişide düşman olarak görünür Gradius oyunlar. Düz, serbest yüzen platformların her iki tarafına monte edilirler ve Vic Viper'da bir dizi renkli halka ateşlerler. Oyunu tamamladıktan sonra, oyuncu önceki oyunlardan yükseltmelerini korurken birinci seviyede yeniden başlar. Oyun boyunca her döngü giderek daha zorlaşır. Nintendo Entertainment System bağlantı noktası Gradius ilk kez kullanımını temsil eder Konami Kodu.[8] Oyuncu oyunu durdurur ve Konami Kodunu (Yukarı, Yukarı, Aşağı, Aşağı, Sol, Sağ, Sol, Sağ, B, A) girerse, Lazer, İkiye Katlama ve Hızlandırma dışındaki çoğu güçlendirici verilir. .[kaynak belirtilmeli ]

Geliştirme

Gradius dizi yaratıcısı Hiroyasu Machiguchi'ye birlikte çalışması için bir ekip verildiğinde ve herkese ne tür bir oyun geliştirmek istediklerini sorduğunda ortaya çıktı. hepsini Vur Namco'yu geçme niyetiyle Xevious.[9] Bunu yatay bir atış oyunu haline getirmeye karar verdiler çünkü materyalleri yeniden kullanmak istiyorlardı. Karışmak olabildiğince çok ve Gradius başlangıçta adlandırıldı Scramble 2.[9] Geliştirme, oyun üzerinde iyileştirme ve deneme yaptıktan sonra bir yıl sürdü. Ekip başlangıçta Seçenekler için yirmi farklı hareket modeli denedi ve bir şeyler işe yaramadığında bir eleme süreci kullandı.[9] Hikaye için Hiroyasu'nun ekibi, o sıralar popüler bilim kurgu filmleri ile bilim kurgu filmlerinden ilham aldı. Yıldız Savaşları ve anime uyarlamaları Lensci. Takım gördü Lensci birlikte ve oyunun hikayesini etkiledi. Plazma lazeri de onlar üzerinde büyük bir etki bıraktı ve bu yüzden Gradius bir Lazer silahı içeriyordu.[9] Moai, oyuna gizemli bir unsur eklemek istedikleri için dahil edildi. Xevious ve Nazca Çizgileri.

Resepsiyon ve miras

Hideki Kamiya bir röportajda belirtti ki Gradius geçmişindeki en önemli üç ilham verici oyundan biridir.[10]

Gradius'un birkaç yıldız savaşçısı, Core patronu ve çeşitli oyun öğeleri, Konami'nin bir parçası olarak ticaret kartlarına uyarlandı. Yu-Gi-Oh! Kart ticareti oyunu.

Diğer medyada

Manga

  • Gradius: Michi Tono Tatakai
  • Gradius, Manga tabanlı video oyunlarından biriydi. Famicom Ryu (1985-1987) ve Nekketsu! Famicom Shounendan (1986-1987), Comic Coro Coro tarafından yayınlandı.
  • Nemesis başlıklı mangada yer alan video oyunlarından biridir Rock'n Game Boy, Shigeto Ikehara tarafından ve Ekim 1989'dan Aralık 1991'e kadar Comic BomBom tarafından yayınlandı.
  • Gradius III başlıklı mangada yer alan video oyunlarından biridir Siber Çocuk, Nagai Noriaki tarafından ve Nisan 1991 - Şubat 1993 arasında Comic BomBom tarafından yayınlandı.

Referanslar

  1. ^ Gradius V'de "Gradius"
  2. ^ "The Arcade Flyer Archive - Video Game Flyers: Nemesis, Konami (Kuzey Amerika)".
  3. ^ "The Arcade Flyer Archive - Video Game Flyers: Nemesis, Konami (International)".
  4. ^ X68000 sürümünde Gradius IIbaşlık modunu "ABD" olarak değiştirmek oyunun adını şu şekilde değiştirir: Vulcan Girişim.
  5. ^ Yip, Spencer. "Gradius Arc? Bize Meraklı Renk Ver, Konami". Siliconera.com. Alındı 2010-06-04.
  6. ^ Ishida, Katsuo. "KONAMI 、 モ バ イ ル「 グ ラ デ ィ ウ ス ・ ア ー ク 」サ ー ビ ス 開始". OYUN İzle. Alındı 2010-10-13.
  7. ^ Ficha de Gradius en P-Dünya
  8. ^ "Kodu Kırmak: Konami Kodu". 1up.com. Alındı 2010-07-15.
  9. ^ a b c d Oyun Hiyou 9/99
  10. ^ Mielke, James (18 Ağustos 2006). "Kamiya Dokunuşu: Clover'dan Hideki Kamiya ile Söyleşi". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 12 Ekim 2012. Alındı 2009-04-06.