Hammerspace - Hammerspace - Wikipedia

Hammerspace örnekleri WikiWorld karikatür

Hammerspace (Ayrıca şöyle bilinir malletspace), nasıl olduğunu açıklamak için kullanılan, hayranların hayal ettiği boyut dışı, anında erişilebilir bir depolama alanıdır. animasyonlu, komik, ve oyun karakterler havadan nesneler üretebilir. Tipik olarak, birden fazla öğe mevcut olduğunda, istenen öğe ilk denemede veya bir avuç denemede kullanılabilir.

Bu fenomenin geçmişi erken Warner Bros. ' Looney Tunes /Merrie Melodileri ve MGM karikatürleri sırasında üretildi Amerikan animasyonunun Altın Çağı. Örneğin, 1943'te Tex Avery kısa Buzzin 'Buzzard nedir açlıktan ölmek üzere olan bir akbaba, bütün bir mutfağın değerindeki aletleri havadan çekerek arkadaşını pişirmeye hazırlanır.[1]

Kökenler

Görünüşte ince havadan olay örgüsüne bağlı öğeler üreten bir karakter olgusu, animasyonlu kısa filmlerin başlangıcına kadar uzanır. Amerikan animasyonunun Altın Çağı. Warner Bros. çizgi film karakterleri özellikle sık sık her tür şeyi - çekiçleri, silahlar, kılıklar, maçlar, bombalar, örsler, tokmaklar - arkalarından veya ekran dışından. Bununla birlikte, bu fenomen çoğunlukla sadece inançsızlığın askıya alınması. Sadece on yıllar sonra terim çekiç alanı fenomeni tanımlamak için şaka yollu uydurulmuş.[kaynak belirtilmeli ]

Terimin kendisi, bazılarında yaygın olan bir tıkaçtan kaynaklanmaktadır. anime ve manga. Tipik bir örnek, bir erkek karakterin bir kadın karakteri kızdırması veya başka bir şekilde incitmesi olabilir; bu, ince havadan, büyük boy tahta pirinç tokmak (okine ) ve abartılı bir şekilde kafasına vurdu. Grev tamamen komik bir etki için olacak ve uzun süreli etkileri olmayacaktı. Bu terim, ilk olarak hayranları tarafından büyük ölçüde popüler hale getirildi. Urusei Yatsura ve daha sonra hayranları tarafından Ranma ½. Bazıları, "Hammerspace" teriminin kendisinin Ranma ½ karakter Akane Tendo Hayranların hiçbir yerden büyük çekiçler üretme eğiliminde olduğu algısı nedeniyle. Orijinal mangada çok daha sık yumruklarını ve / veya yakındaki manzarada resmedilen nesneleri kullanıyor. Anime, mangadan daha çok çekiçleri bir komedi aracı olarak kullanıyor.[kaynak belirtilmeli ]

Terime katkıda bulunmuş olabilecek bir başka dizi ise Şehir avcısı. Baş karakterlerden biri Şehir avcısı—Kaori — serideki iki ana şakadan biri oldukları için bazen adlandırıldıkları şekliyle "boyut ötesi çekiçleri" kapsamlı bir şekilde kullanır; diğeri, neredeyse değişmez bir şekilde söz konusu çekiçlerin kullanılmasına yol açan diğer ana karakterin - Ryo'nun - aşırı şehvet düşkünüdür. Şehir avcısı çekiçler ayrıca, genellikle karakterlerin kendilerinden önemli ölçüde daha büyük olduklarından ve bu nedenle "Bunu nereden aldı !?" gibi sorulara ilham verdikleri için depolama açısından daha fazla açıklama gerektirirler. En sonunda, Şehir avcısı önceleri Ranma ½ iki yıl oldu ve zaten geniş bir hayran kitlesine sahipti.[nerede? ]

Çekiç boşluğunun yoğun şekilde kullanıldığı bir başka seri de Kodomo Omocha yok, ana karakterin annesi farklı boyutlarda oyuncak çekiçler çekerek kızının kafasına vurarak konuşmasında kırılmalar yaratır ve anlayış ve bilgeliği toplama şansı sunar. Trope yüklü webcomic Okashina Okashi - Garip Şeker Ayrıca bu sefer doğrudan bu adla anılan ve silah kurdu Petra tarafından erişilebilen Hammerspace de bulunuyor.[2]

Oyunlarda

Oyunlarda en eski çekiç alanı kullanımı muhtemelen saklama çantası of Zindanlar ve Ejderhalar rol yapma oyunu, normalde mümkün olandan çok daha fazlasını tutabilen büyülü bir öğe, içeriği aslında bir cep boyutu veya parçası Astral Düzlem. Konseptin erken bir bilgisayar örneği, 1984 Infocom metin macerası Bir Otostopçunun Galaksi Rehberi, "Teyzeniz size verdi, hangisinin ne olduğunu bilmediğiniz bir şey" içeren, tutma konseptinin komik bir çeşidi olarak içeren (ve oyunun kendisini bitirmek için kritik olduğu kanıtlanan).

Çekiç uzayı teorisi aynı zamanda diğer birçok video oyunları, oyun mekaniği genellikle gerçek dünyadakilere meydan okuduğu için: örneğin, bir karakter, kullanmadan önce herhangi bir işaret olmaksızın kendilerinden daha büyük bir kılıcı taşıyabilir ve çoğu video oyunu karakteri, mantıksız sayıda alet veya başka nesneler taşıyabilir. . Bu, özellikle geleneksel macera oyunları ve RPG'ler, gibi Zelda efsanesi. erken birinci şahıs Nişancı oyunlar, oyuncu karakterinin, hız kaybı veya yorgunluk gibi gözle görülür bir dezavantajı olmaksızın tam bir silah cephaneliğini (tam cephaneli) taşıması eğilimindedir. İçinde Büyük otomobil hırsızlığı Oyun serilerinde, oyuncular Hammerspace'de bir silah cephaneliği ve birden fazla eşya ve ekipman tutabilirler. Bu kabiliyet, Büyük Araba Hırsızlığı V Karakterlerin birden fazla tabanca, SMG, LMG, saldırı tüfeği, karabina, keskin nişancı ve nişancı tüfeği, yakın dövüş silahı, fırlatılabilir eşya, roket ve el bombası fırlatıcıları ve bir minigun tek seferde taşıyabildikleri yer. İçinde Araları açılmak NPC'ler ve oyuncu, hiçbir yerden silah aldıkları çekiç boşluklarını kullanır.

Pek çok mizahi macera, eşya envanterlerinde uzayda şakalar yaratır. İçinde Uzay Görevi seri III ve VI, kahramanı Roger Wilco cebine tam boyutlu bir merdiven sıkıştırıyor. İçinde Simon Büyücü Simon, benzer şekilde bir noktada bir merdiven elde eder ve bunu şapkasına koyar. İçinde Maymun Adasının Sırrı, tekrarlayan bir şaka olarak, Guybrush Threepwood genellikle 1,8 metre uzunluğundaki pamuklu çubuktan büyük bir figüre veya hatta bir maymuna (ceketinin altında hareket ettiği gösterilen) büyük boy bir eşyayı neredeyse hiç giymez. Bir noktada erken Maymun Adası'nın Laneti, kılıfını kapattıktan sonra "çıtır" bir yüz yapar ekmek bıçağı pantolonundan aşağı. Benzer bir kavram, Kirpi Sonic en önemlisi Amy Rose, Hammerspace'den çekiçleri gerçekleştiren kişi. Filmindeki karakterler Krallık kalpleri serisi ayrıca, özellikle ana karakter Sora ve onun Keyblade durumunda, ince havadan silahlar oluşturabilir ve onları tekrar ortadan kaldırabilir. İçinde Yeni Super Mario Bros. Wii, oyuncunun eşyalarını koymak için sonsuz bir alanı vardır. Birçok Super Mario oyununda, Hammer Bros. çekiç uzayından sonsuz miktarda çekiç fırlatabilirler.

Türden çok sayıda örnek olmasına rağmen, çekiç alanı kullanımı sadece bunlarla sınırlı değildir macera oyunları. İçinde Sims 2,The Sims 3 ve The Sims 4 Sim'ler, arka ceplerinden oraya sığması mümkün olmayan eşyaları düzenli olarak çıkararak geniş bir şekilde çekiç boşluğunu kullanırlar. Örnekler arasında tırmıklar, saç kurutma makineleri, sulama kutuları ve un torbaları yer alır.

Benzer şekilde, sandbox oyununda Minecraft, bir oyuncu karakter, altın gibi binlerce ton malzemeyi, boş bir envanter, dolu bir envanter ile aynıymış gibi, karakterin envanterinde herhangi bir yükümlülük olmaksızın taşıyabilir. Gerçekte, Minecraft'taki çoğu malzemenin bir bloğu bile yüzlerce veya binlerce kilogram ağırlığındadır ve oyuncu envanterinde 2304 bloğa kadar taşıyabilir. Bazı bloklar başka türden birden fazla bloğa dönüştürülebildiğinden, kişinin envanterinde görünmez bir şekilde tüm bir şehri inşa etmeye yetecek kadar malzeme taşımak mümkündür.

Hammerspace, dövüş oyunlarında da sıklıkla kullanılmaktadır. İçinde Super Smash Bros. oyunlar, Prenses şeftalisi Engelleme hareketi için bir Kurbağayı çekiç boşluğundan çekip çıkardığı söyleniyor. İçinde Punch-Out !! dizi birçok karakter nesneleri hammerspace'den çekebilir.

Televizyon

  • Bir Kit Kat 1980'lerin sonundaki reklam kampanyası, iki ayrı reklamda bir erkek ve bir kadının bir şeyler yemek istediklerine karar vermelerini içeriyordu. Kadın çantasından yiyecekleri çıkarırken, adam onları cebinden çıkarır ve bir Kit Kat çubuğunu çıkarmadan önce çıkardıkları eşyalar, gerçek hayatta orada kolayca saklanamayan eşyalardı (örn. kadın çantasından tam anlamıyla sağlam bir doğum günü pastası çıkarırken, adam cebinden büyük bir hamburger çıkarır).
  • Bill Smith'in karakteri Kırmızı Yeşil Şov "Adventures With Bill" bölümleri sırasında tulumlarından büyük nesneleri ve diğer çeşitli aletleri çıkarırken sıklıkla görülür.
  • Gösteri My Little Pony: Arkadaşlık Sihirlidir düzenli olarak Pinkie Pie karakterinin kendisinden çok daha küçük nesnelerin arkasından ortaya çıkmasının yanı sıra, en önemlisi parti topu olmak üzere görünüşte hiçbir yerden nesneleri çekebilme yeteneğine sahip.
  • Birden çok durumda, Phineas ve Ferb karakterler bir şeyleri hiçbir yerden çıkarır. Birkaç örnek: Buford, çekiç boşluğundan kadife bir ip çıkarıyor. Meap resimleri çıkarır. Bazı durumlarda, diğer karakterler bu öğelerin nereden geldiğini bile sorgular.
  • Animasyon serisinden Milo'nun sırt çantası Milo Murphy Yasası gerekli olanı içerir. Nesneler arasında kasklar, emniyet kemerleri ve bir çapa vardı.
  • Cody, Toplam Drama Hammerspace özelliklerine sahip pantolonlara sahip olmayı iki bölümde gösterir. "Up The Creek" te ve "The Am-AH-Zon Race" de bir somun ekmek ve soda çıkardı, nane şekeri, saç jeli, vücut spreyi, bir EpiPen, X-ışını gözlükleri ve ceplerinde bir el feneri.

Film

  • Karakteri Harpo Marx genellikle dipsiz görünen ceket ceplerinden çok sayıda eşya alırken görülür.[3]
  • TV şovunda Jerry Steiner karakteri Parker Lewis Kaybedemez aynı kapasiteye sahipti, onu sık sık Larry Kubiac'ı sonsuz ceplerinden çıkardığı çiğ balıkla beslemek için kullanıyordu.
  • İçinde Korsanlar! Band of Misfits Korsan Kaptan'ın, şemsiye, çalar saat ve evcil dodosu Polly dahil olmak üzere çeşitli eşyaları sakalının içine sakladığı biliniyor.
  • İçinde Maske film, Jim Carrey 'ın karakteri The Mask, komik efekt için bir dövüş sahnesi sırasında ceplerden çok sayıda eşya üretir.
  • Mary Poppins Halı çantasında bir yer lambası, şapka standı ve benzeri tuhaf şeyler kolayca tutulur ve çantadan çıkarılmaları komik bir etki yapmak ve onu biraz büyülü bir varlık olarak tanıtmak için kullanılır.
  • İçinde Scott Pilgrim vs Dünya, Ramona Çiçekler dövüşmek için çekiç boşluğundan bir çekiç çeker.
  • İçinde Potterverse, çekiç uzayına benzeyen büyülü örnekler arasında öne çıkan bir yaratık olan Niffler yer alır. Fantastik Canavarlar Nerede Bulunur? (2016), kesesinde aşırı miktarda ganimet depolayabilen; ve Hermione Granger 'nin, istendiğinde alabileceği çok sayıda öğe içeren küçük askı çantası.

Notlar

  • "Çekiç alanı" terimi genellikle "sihirli el çantası" ile eşanlamlı olarak kullanılır; ancak, çekiç alanı öğelerin depolandığı gerçek bir ekstra boyuttur, oysa sihirli bir çanta büyü ya bu öğeleri içermek ya da hammerspace'in kendisine erişmek için.
  • Çoğu zaman, filmde veya televizyonda canlandırılmamış olaylar şöyle açıklanır: arsa deliği Hammerspace erişiminden ziyade ve şu sebeple reddedildi: inançsızlığın askıya alınması. Örnekler arasında canlı aksiyon İskoçyalı Kılıç kullanan diziler Ölümsüzler Gizli bir kılıcı taşıyabilecek uygun bir kap veya giysi olmamasına rağmen genellikle silahlarını hazır bulundururlar.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Lyons Jonathan (2015). Animatörler için Komedi. CRC Basın. s. 185. ISBN  9781317679554.
  2. ^ "Okashina Okashi - Garip Şeker - 1 Şubat 2001 Perşembe". strangecandy.net.
  3. ^ Düzeltme Charlene (2013). Trickster olarak Harpo Marx. Google Kitapları. McFarland & Company. s. 53. ISBN  9781476601496. Alındı 11 Ocak 2014. Harpo'nun ceplerinin içindekiler, fiziksel olarak mümkün olanın ötesine geçerek onu hilecinin normal üstü veya gerçeküstü alemine doğru hareket ettirir.