Yasumi Matsuno - Yasumi Matsuno

Yasumi Matsuno
松 野 泰 己
Doğum (1965-10-24) 24 Ekim 1965 (yaş 55)
MilliyetJaponca
MeslekVideo oyunu tasarımcısı
aktif yıllar1989-günümüz
İşveren
BilinenTaktik rol yapma oyunları
Önemli iş

Yasumi Matsuno (松 野 泰 己, Matsuno Yasumi, 1965 doğumlu)[1] bir Japon video oyunu tasarımcısı. Matsuno, video oyunlarına ilk olarak oyun salonları treni beklerken ve ilk oynadı Space Invaders ve Xevious Orada. O katıldı Hosei Üniversitesi dış politika için ama okulu bıraktı ve bir süre ekonomi muhabiri olarak çalıştıktan sonra, Quest Corporation.

Video oyun şirketlerinde görevli olarak 1989 ve sonrasında Quest Meydan 1995'te Matsuno, taktik rol yapma oyunu tür, özellikle Ogre Savaşı (1993) ve Final Fantasy Taktikleri (1997) serisi, ek olarak Vagrant Hikayesi (2000) ve Final Fantasy XII (2006). Geliştirme ekibinden ayrılan personelin neden olduğu aksaklıkların ardından, uzun süren hastalığı nedeniyle Square Enix'ten istifa etti. Serbest çalışma döneminde Nintendo’nun oyunlarında çalıştı. Wii gibi Çılgın Dünya (2009). O katıldı Seviye 5 2011'de yaratılmasına yardım ettiği Kızıl Kefen için Nintendo 3ds.

2016 yılında Cebir Fabrikası adlı kendi şirketini kurdu ve bu dönemde Square Enix tarafından bir senaryo oluşturması istendi. çok katılımcılı çevrimiçi rol yapma oyunu (MMORPG) Final Fantasy XIV's genişleme Stormblood (2017). Yarattı baskın adı "Ivalice'ye Dönüş" Ivalice öncekinden bir ayar olmak Final Fantasy üzerinde çalıştığı oyunlar. İyi karşılandı ve daha sonra Matsuno'dan "Kraliçeyi Kurtarın: Gunnhildr'in Kılıçları" başlıklı ve bir sonraki senaryoda yer alan başka bir senaryo yaratması istendi. Final Fantasy XIV genişleme Shadowbringers (2019).

Erken dönem

Matsuno, tek eğlencesinin film, televizyon ve kitap olduğunu hissettiği kırsal bir bölgede büyüdü. Hobileri arasında yapmak da vardı dioramalar. O özellikle düşkündü Dünya Savaşı II yerel kütüphanede araştırarak yaptığı dioramalar. Hikaye unsurlarını yarattığı her şeye dahil ederdi.[2]

Video oyunlarına girişi oynuyordu Space Invaders ve Xevious Oyun salonlarında treni beklerken.[2] O düşkündü Zelda efsanesi ve Ejderha Görevi üzerinde Nintendo Eğlence Sistemi ve ağırlıklı olarak oynadı Amiga ve PC, dahil olmak üzere Ultima Online.[2] O katıldı Hosei Üniversitesi dış politika için ama üç yıl sonra bıraktı.[3] Kısa bir süre sonra ekonomi muhabiri olarak iş buldu, ancak işi tatmin edici bulmadı.[3] 1989'da Matsuno muhabir olarak çalıştığı işinden ayrıldı. Quest Corporation.[3]

Kariyer

Görev

Matsuno kariyerine Japon video oyun geliştiricisinde başladı Quest Corporation. 1993 yılında yönetmenliğini yaptı. Ogre Savaşı: Kara Kraliçe'nin Yürüyüşü için Süper Famicom. Epizodik bir dizinin ilk taksitidir. taktik rol yapma oyunları. Matsuno, oyuna isim verirken şunlardan ilham aldı: Kaya grup Kraliçe 's ikinci albüm "başlıklı iki şarkı içerenOgre Savaşı " ve "Kara Kraliçe'nin Yürüyüşü ". Rhyan Denizi bile, Ogre Savaşı dünya, adını alır "Ryhe'nin yedi denizi ".[4] Üzerinde çalıştığı bir sonraki oyun Taktik Ogre: Birlikte Sarılalım, 1995'te Super Famicom için Japonya'da piyasaya sürüldü. Savaşın gerçekliği etrafında dönen oyunun karanlık politik anlatısı, Matsuno'nun savaş sırasında ortaya çıkan olaylara ilişkin dış perspektifinden esinlenmiştir. Yugoslav Savaşları 1990'ların başında Bosna Soykırımı.[5]

olmasına rağmen Birlikte Sarılalım yayımlanan ikinci giriş Ogre Savaşı Franchise, selefinden önemli ölçüde farklı bir oyun oynadı. Süre Ogre Savaşı: Kara Kraliçe'nin Yürüyüşü daha çok benziyordu büyük strateji rol yapma oyunu (RPG), Birlikte Sarılalım daha samimi, takım tabanlı, izometrik bir taktik RPG idi. Birlikte Sarılalım daha sonra franchise içinde bir alt dizi başlattı Taktikler Ogre sonraki devam filmlerinde iki oyun biçimini ayırt etmek için kullanılır (özellikle Taktik Ogre: Lodis Şövalyesi ). Birlikte Sarılalım o zamandan beri iyi karşılandı ve Mart 2006'da Japon dergisinin okuyucuları Famitsu Tüm zamanların en sevdiği 100 oyun arasında yedi numara oldu.[6]

Kare ve Kare Enix

Hironobu Sakaguchi'nin 2015 fotoğrafı
Matsuno'nun, bir süre sonra işe gelmeyi reddettiği bildirildi. Final Fantasy XII takım katılmak için Square Enix'ten ayrıldı Hironobu Sakaguchi (resimde) yeni şirketi Mistwalker.

1995'te Matsuno katıldı Meydan Quest'ten çıktıktan sonra.[7] Matsuno Square'de yönetti ve yazdı Final Fantasy Taktikleri için Oyun istasyonu. Tasarım ve oynanışta benzer Taktikler Ogre, oldukça karmaşık hikayesiyle övgü aldı. Oyunun piyasaya sürülmesinden sonra Matsuno ve ekibi, Vagrant Hikayesi. Şundan daha küçük kapsam Final Fantasy Taktikleri, eleştirmenler tarafından büyük beğeni topladı ve piyasaya sürüldüğünden bu yana bir şekilde bir kült kazandı. Matsuno denetimli Çevrimiçi oyna, 2001'deki ilk beta sürümünden önce Square’in çevrimiçi çok oyunculu oyun yazılımı. Daha sonra, Final Fantasy Tactics Advance için Game Boy Advance paylaşan sistem Final Fantasy Taktikleri sistem ancak tamamen farklı bir hikayeye sahip.[8]

2001 yılında Matsuno, Final Fantasy XII yönetmen olarak birlikte Hiroyuki Ito.[9] Oyunun orijinal konseptini ve olay örgüsünü buldu.[10] Bildirildiğine göre, Matsuno mizacıydı ve bir süre sonra işe gelmeyi reddetti. Final Fantasy XII ekibi katılmak için Square Enix'ten ayrılmıştı Hironobu Sakaguchi yeni şirketi Mistwalker.[11] Ağustos 2005'te, uzun süren bir hastalık nedeniyle projedeki görevinden istifa ettiği resmi olarak açıklandı.[10][12]

Serbest dönem ve Seviye-5

Akihiro Hino'nun 2015 fotoğrafı
Akihiro Hino Matsuno'yu katılmaya ikna etti Seviye 5 2011 yılında.

2006 yılında Matsuno, Nintendo'nun Wii konsol tarafından sağlanan sezgisel işlevsellikten etkilendiğini belirten bir tanıtım videosunda Uzaktan kumanda.[13] Arkadaşı ona yaklaştı. PlatinumGames üretici Atsushi Inaba Wii oyununun senaryosu üzerinde çalışmak Çılgın Dünya.[14] Matsuno ortamı, hikayeyi ve senaryoyu geliştirirken sık sık geliştirme ekibine danıştı ve ekip üyelerinden çelişkili emirler aldı: Oyun tasarımcıları aşırı şiddeti vurgulamak istediler, ancak yapımcılar bunun yerine onu hafifletmek istediler. Matsuno'nun oyun için fikirleri ve yazımı, bu iki farklı bakış açısını dengeleme gerekliliğinden etkilendi.[15] Ekim 2007'de besteci ve uzun süredir birlikte çalışan Hitoshi Sakimoto Matsuno ile "bazı şeyler" üzerinde çalıştığını söyledi.[16] Orijinal geliştiriciler Taktik Ogre: Birlikte Sarılalım yeniden tasarlanmış bir bağlantı noktasında çalışmak üzere toplandı. PlayStation Portable Matsuno, oyun tasarımını ve yeni hikaye unsurlarını yönetmesi için çağrıldı.[17]

Liman bittikten hemen sonra, Seviye 5 Devlet Başkanı Akihiro Hino onu şirkete katılmaya ikna etmek için onunla görüşmelere girdi. Haziran 2011'de, Matsuno'nun 5. seviyeye girdiği açıklandı. Profesör Layton ve Inazuma Eleven dizi ve istediği oyunları oluşturmak için.[18] Orada kaldığı süre boyunca fantastik RPG geliştirdi. Kızıl Kefen için Nintendo 3ds ortak projenin bir parçası olan Lonca 01 nın-nin Çekirge İmalatı 's Goichi Suda, Sega 's Yoot Saito ve komedyen Yoshiyuki Hirai.[19] Matsuno Ekim 2012'de Seviye-5'ten ayrıldı ve "En son 3DSWare oyunumun yurtiçi ve yurtdışı versiyonunda yaptığım çalışmalarla, bir sonraki projem için yeniden şarj etmek için istifa edip kısa bir mola vermek benim için iyi bir zaman oldu. "[20] Eylül 2013'te Amerikan şirketi ile ortaklık yaptığını duyurdu. Playdek geliştirmek Unsung Story Matsuno'nun önceki oyunlarına benzer bir strateji oyunu ve ortaçağ fantezi dünyasında geçen bir oyun.[21]

Cebir Fabrikası

Matsuno, 2016 yılında Algebra Factory adında "planlama, senaryo ve prodüksiyon" odaklı bir şirket kurdu.[22] Cebir Fabrikası döneminde, Square Enix tarafından "Return to Ivalice" baskınını yapmak üzere tutuldu. MMORPG Final Fantasy XIV genişlemesi Stormblood ve bir kez daha "Kraliçeyi Kurtarın: Gunnhildr'in Bıçakları" hikayesi için Shadowbringers genişleme ve Cygames Corporation tarafından mobil oyun için oyun taslakları ve yönetimi için Kayıp Sipariş.[23][24][25]

Oyun tasarımı

Matsuno, Batı oyunlarından çok etkilendiğini belirtti. Ayrıca filmlerden, özellikle de orijinal üçlemesi Yıldız Savaşları filmler. Quest'teki geliştirme kültürünü "nazik bir diktatörlük", Square'inki ise daha "demokratik" olarak tanımladı ve diğer ekip üyelerinin onun anlatı çalışmasına katkı sağlamasına kişisel olarak düşkün değil.[2]

İşler

İşler
YılOyunRolRef.
1990Kristal Saray'ın FethiPlanlayıcı[26]
1993Ogre Savaşı: Kara Kraliçe'nin YürüyüşüYönetmen, planlayıcı[27]
1995Taktik Ogre: Birlikte SarılalımYönetmen, oyun tasarımcısı, senaryo yazarı[17]
1997Final Fantasy TaktikleriYönetmen, yazar[27]
2000Vagrant HikayesiYönetmen, yapımcı, savaş tasarımcısı, yazar[27]
2003Final Fantasy Tactics AdvanceÜretici[28]
2006Final Fantasy XIIYazar, özgün konsept, özgün yönetmen, danışman[10]
2009Çılgın Dünyayazar[29]
2010Taktik Ogre: Kader ÇarkıOyun tasarımcısı, senaryo yazarı[30]
2012Kızıl KefenOyun tasarımcısı, senaryo yazarı[31]
2014Terra Savaşı"Shay ve Arionne'nin Ölümü" senaryo yazarı[32]
2017Kayıp SiparişYönetmen[33]
Final Fantasy XIV: Stormblood"Ivalice'ye Dönüş" senaryo yazarı[23]
2020Final Fantasy XIV: Shadowbringers"Kraliçeyi Kurtarın: Gunnhildr'in Kılıçları" senaryo yazarı[34]
Unsung StoryOyun tasarımcısı, yazar[35]

Referanslar

  1. ^ "第 1 回 ク エ ス ト → ス ク ウ ェ ア × 任天堂 =?". Nintendo. 2003-03-20. Arşivlendi 2013-06-14 tarihinde orjinalinden. Alındı 2013-06-12.
  2. ^ a b c d Taitai (28 Nisan 2011). "「 タ ク テ ィ ク ス オ ウ ガ 」は 若 さ 故 の 作品 ―― ゲ ー 泰 己 氏 が 語 る ク リ エ イ タ ー と し て と ル ー". 4Gamer. Arşivlendi 2014-02-21 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-02-08.
  3. ^ a b c Taylor, Brendon (9 Kasım 2016). "Ogre Savaşı: Kara Kraliçe'nin Yürüyüşü / Densetsu Ogre Savaşı yok (伝 説 の オ ウ ガ バ ト ル) - SNES, Saturn, PlayStation (1993)". Hardcore Gaming 101. Arşivlenen orijinal 2017-05-14 tarihinde. Alındı 2017-05-08.
  4. ^ Doğu, Tom (2009-07-03). "Yeni Nintendo İndirmeleri". Resmi Nintendo Dergisi. Arşivlenen orijinal 2014-10-10 tarihinde. Alındı 2013-06-12.
  5. ^ Cemaat, Jeremy (2011/02/08). "Birlikte Hatırlayalım: Bir Taktik Dev Geçmişi". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 2013-03-19 tarihinde. Alındı 2013-06-12.
  6. ^ Colin Campbell (2006-03-03). "Tüm Zamanların İlk 100'ünde Japonya Oyları". Kenar. Arşivlendi 2014-10-10 tarihinde orjinalinden. Alındı 2013-06-12.
  7. ^ Gifford Kevin (2011-06-28). "Strateji RPG Öncü Yasumi Matsuno Seviye-5'e Atlıyor". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 2013-02-26 tarihinde. Alındı 2013-06-12.
  8. ^ "Yasumi Matsuno, GBA için Final Fantasy Taktiklerinden bahsediyor". GameSpot. 2002-03-27. Alındı 2013-06-12.
  9. ^ Kawamura, Naruhiro (2001-01-22). "FF11 、 PC で も 発 売 、 FF12 の 制作 を 開始". Mainichi. Arşivlenen orijinal 2001-04-13 tarihinde.
  10. ^ a b c Niizumi, Hirohiko (2005-08-01). "FFXII yapımcısı istifa etti". GameSpot. Arşivlendi 2012-11-08 tarihinde orjinalinden. Alındı 2013-06-12.
  11. ^ "Final Fantasy XII Tarihli". 1UP.com. 2005-07-30. Arşivlenen orijinal 2016-06-18 tarihinde. Alındı 2013-06-12.
  12. ^ Anoop Gantayat (1 Ağustos 2005). "Final Fantasy XII Kadrosunda Değişiklikler". IGN Entertainment, Inc. Arşivlendi 2012-11-06 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-06-29.
  13. ^ Kennedy, Sam (2006-09-14). "Matsuno Wii için Geliştiriliyor". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 2016-07-01 tarihinde. Alındı 2010-03-19.
  14. ^ Torres, Ricardo (2009-02-13). "Madworld Güncellenmiş Uygulamalı". GameSpot. Arşivlendi 2013-10-04 tarihinde orjinalinden. Alındı 2013-06-12.
  15. ^ Matsuno, Yasumi (2009-03-04). "Anlatım". IGN. Arşivlenen orijinal 2009-03-11 tarihinde. Alındı 2013-06-12.
  16. ^ Kennedy, Sam; Cemaat, Jeremy (2007-10-30). "Büyüleyici Melodiler: Final Fantasy XII Besteci Hitoshi Sakimoto Röportajı". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 2013-10-04 tarihinde. Alındı 2010-03-19.
  17. ^ a b Gantayat; Anoop (2010-07-22). "Team Tactics Ogre Details PSP Remake". Andriasang. Arşivlenen orijinal 2012-12-25 tarihinde. Alındı 2013-06-12.
  18. ^ Gantayat, Anoop (2011-06-29). "Yasumi Matsuno 5. Seviyeye Nasıl Geldi". Andriasang. Arşivlenen orijinal 2012-09-30 tarihinde. Alındı 2013-06-12.
  19. ^ Dutton, Fred (2011-10-13). "Seviye-5, 3DS için Guild 01'i duyurdu". Eurogamer. Arşivlendi 2013-10-04 tarihinde orjinalinden. Alındı 2013-06-12.
  20. ^ Lien, Tracey (2012-11-08). "Vagrant Story ve Ogre Battle geliştiricisi, 17 aydan kısa bir süre sonra Seviye-5'i terk ediyor". Çokgen. Arşivlendi 2013-10-04 tarihinde orjinalinden. Alındı 2013-06-12.
  21. ^ Wallace, Kimberley (2013-09-19). "Final Fantasy Tactics and Vagrant Story Director Yeni Projeyi Tanıttı". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 2013-09-20 tarihinde orjinalinden. Alındı 2013-09-19.
  22. ^ "Cebir Fabrikası". Arşivlendi 2017-03-20 tarihinde orjinalinden. Alındı 2017-03-19.
  23. ^ a b Williams, Mike (23 Aralık 2016). "Final Fantasy XIV: Stormblood 20 Haziran 2017'de Geliyor, Matsuno FF'ye Dönüyor". ABD Oyuncusu. Alındı 28 Haziran 2020.
  24. ^ Talbot, Carrie (8 Nisan 2020). "Final Fantasy XIV: Shadowbringers 5.25 yaması yayında - işte size neler getiriyor". PCGamesN. Alındı 28 Haziran 2020.
  25. ^ Sato (3 Ocak 2017). "Final Fantasy Taktik Yapımcılarının Kayıp Siparişi Çok Güzel Görünüyor Ve Son Fantezi-Esque". Siliconera. Alındı 28 Haziran 2020.
  26. ^ Greenwood, Garrett (13 Temmuz 2017). "Kristal Saray'ın Fethi". Hardcore Oyun 101. Alındı 28 Haziran 2020.
  27. ^ a b c Yin-Poole, Wesley (8 Kasım 2012). "Final Fantasy Tactics, Vagrant Story geliştiricisi Yasumi Matsuno Seviye-5'ten çıkıyor". Eurogamer. Alındı 28 Haziran 2020.
  28. ^ Kalata, Kurt (19 Aralık 2018). "Final Fantasy Tactics Advance". Hardcore Oyun 101. Alındı 28 Haziran 2020.
  29. ^ Fletcher, J.C. (5 Mart 2009). "Yasumi Matsuno, MadWorld'deki çalışmaları tartışmak için yeniden ortaya çıkıyor". Engadget. Alındı 28 Haziran 2020.
  30. ^ Gantayat, Anoop (22 Temmuz 2010). "Team Tactics Ogre Details PSP Remake". Andriasang. Alındı 28 Haziran 2020.
  31. ^ Sahdev, Ishaan (30 Kasım 2012). "Yasumi Matsuno'nun Kızıl Kefeninde İngilizce Ekran Görüntüleri Ve Bir Yayın Tarihi Var". Siliconera. Alındı 28 Haziran 2020.
  32. ^ Priestman, Chris (26 Ocak 2015). "Strateji RPG Terra Battle yakında çevrimiçi bir kooperatif savaş moduna sahip olacak". Cep Oyuncusu. Alındı 28 Haziran 2020.
  33. ^ Romano, Sal (2016/08/21). "Cygames ve Platinum Games, akıllı telefonlar için gerçek zamanlı taktik oyunu Lost Order'ı duyurdu". Gematsu. Arşivlendi 2016-08-21 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Ağustos 2016.
  34. ^ "Yapımcı LIVE Part LVII Özetinden Mektup (14.02.2020)". forum.square-enix.com. Alındı 2020-04-04.
  35. ^ "Yasumi Matsuno'dan bir mesaj, Soru-Cevap Oturumları ve DAHA FAZLASI!". Playdek. 2014-01-28. Arşivlendi 2014-02-17 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-02-17.