Hunt: Showdown - Hunt: Showdown - Wikipedia

Hunt: Showdown
Hunt Showdown kapak resmi.png
Geliştirici (ler)Crytek
Yayıncılar
MotorCryEngine V
Platform (lar)
Serbest bırakmak
  • Microsoft Windows
  • 27 Ağustos 2019[2]
  • Xbox One
  • 19 Eylül 2019[3]
  • PlayStation 4
  • 18 Şubat 2020[4]
Tür (ler)Birinci şahıs Nişancı
Mod (lar)Çok oyunculu

Hunt: Showdown bir birinci şahıs Nişancı video oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Crytek. Hunt: Showdown başlatıldı Buhar 22 Şubat 2018'de erken erişim ve 29 Mayıs 2019'da Xbox Oyun Önizlemesi için. Oyunun tam sürümü 27 Ağustos 2019'da Microsoft Windows, ayrıca tarihinde yayınlandı Xbox One 19 Eylül 2019[3] ve PlayStation 4 18 Şubat 2020.[4] Oyunda, oyuncu bir kelle avcısı Ödül almak için efsanevi bir canavarı öldürmesi ve bir sızma noktasına ulaşacak kadar uzun süre hayatta kalması gerekir.

Oyun başlangıçta şu tarihte geliştirme aşamasındaydı: Crytek ABD için manevi bir halef yaratmak isteyen Darksiders - selefi tarafından geliştirilen bir video oyunu serisi, Vigil Oyunları -başlığın altı Hunt: Yaldızlı Çağın Korkuları. Bir olması öngörülmüştü kooperatif çok oyunculu oyun. Haziran 2014'teki ilk duyurunun ardından Crytek USA, finansal sorunlar nedeniyle kapatıldı ve geliştirme Crytek Almanya'daki genel merkezine getirildi. Oyun, yeni başlık altında Hunt: Showdown, Mayıs 2017'de yeniden duyuruldu ve oyuncuların kontrol ettiği diğer oyuncular ve düşmanlarla savaşması gereken rekabetçi bir çok oyunculu oyun haline geldi. yapay zeka büyük bir haritada dünyayı aç. Oyun piyasaya sürüldükten sonra genel olarak olumlu eleştiriler aldı ve yenilikçi oyun döngüsü ile övgü aldı.

Oynanış

Oyunda, oyuncu tarafından kontrol edilen düşmanlarla karşılaşacak yapay zeka zombiler gibi.

Hunt: Showdown çok oyunculu birinci şahıs Nişancı iki oyun modu ile. "Ödül Avı" nda, oyuncu bir kelle avcısı Bir ödül talep etmek için efsanevi canavarları avlayan. Oyuncular, canavarın konumu hakkında birkaç haritada ipucu bulmak için kendi başlarına veya en fazla iki başka oyuncuyla çalışabilirler.[5] Her harita orta büyüklükte dünyayı aç zombileştirilmiş kasaba halkı gibi diğer çevresel tehlikeler ve düşmanlarla dolu.[6] Oyuncu daha fazla ipucu topladıkça, canavarın ininin yeri daralır. Aşağıdakiler dahil üç canavar vardır: Kasap, Bir dev örümcek ve fırlatıldığında bir suikastçı. Oyuncular arasında değişen çeşitli silahlar kullanabilirler. av tüfeği -e tatar yayları düşmanlarını yenmek için[7] miktarına rağmen cephane Bu oyunda çok az olduğu için oyuncuları bıçak gibi yakın dövüş silahlarına güvenmeye zorluyor Palalar daha küçük düşmanlarla karşı karşıya kaldıklarında.[8] Ayrıca tuzaklar ve tuzaklar gibi çok çeşitli araçlara erişimleri vardır. tuzak.[9] Canavarı öldürdükten sonra, oyuncular ödülü toplayacak ve sızma noktalarından birine ulaşana kadar hayatta kalmaları gerekecek. Bu çıkışların yerleri rastgele bir haritaya yerleştirilir.[10] Bir ödül toplamak, oyuncuya yakındaki diğer oyuncuların yaklaşık konumunu görme konusunda sınırlı bir yetenek verir, ancak aynı zamanda ödül sahibinin konumunu oyun içi haritadaki diğer tüm oyunculara gösterir. Oyuncular, oyunun temel stratejik bileşenlerinden biri olan mevcut bir ödül sahibini öldürerek bir ödülü çalabilirler. Her maç 12 oyuncuya kadar destekler.[11]

Oyunun ikinci modu olan "Quickplay", savaş Royale 15 dakika süren mod. Her maçta, oyuncu bir haritadaki dört enerji kaynağını da aktive etmek ve düşmanca saldırıları savuşturmakla görevlendirilir.[12]

Geliştirme

Vigil Oyunları ile bilinir Darksiders serisi, tarafından kapatıldı THQ 2013'te yayıncının bir parçası olarak iflas. Crytek'in kurucusu Cevat Yerli Austin merkezli stüdyo için teklif vermeye ilgi duyduğunu ifade etmişlerdi. Darksiders tek başına (ve Crytek zaten şehirde bir ABD yan kuruluşu kurmayı planladığı için) ürünlerinin şirketin iş stratejisine uygun olduğunu hissetmedi. Ancak, Vigil kapatıldıktan hemen sonra Yerli, Vigil'in başını çekti. David Adams Adams'ın liderlik becerilerine atıfta bulunarak yeni stüdyo Crytek USA'e liderlik edecek. Buna karşılık Crytek USA, Vigil'den birçok eski çalışanı işe alacaktı. Başlangıçta yeni stüdyonun eski mülklerinin haklarını geri kazanmak yerine yeni projeler geliştirmeye odaklanacağı belirtilmişti; stüdyo haklarını yeniden kazanmaya çalıştı Darksiders - ancak bunun yerine satın alındı İskandinav Oyunları.[13][14]

Hunt: Yaldızlı Çağın Korkuları Haziran 2014'te Crytek USA'in ilk oyunu ilan edildi. Avlanmak kooperatif bir oyun olarak tasarlandı; Adams, gelecekteki bir taksime kooperatif ekleme olasılığı hakkında sıkça sorulduğunu hatırladı. Darksiders, ve "Buraya geldiğimizde ilk söylediğimiz şeylerden biri kesinlikle dört oyunculu bir kooperatif oyun yapıyoruz. Bu tartışmaya bile açık değildi" dedi.[15] Oyun, 19. yüzyılın sonlarında geçiyor ve dönemi anımsatan silahlar ve sınıflar içeriyor. Karşılaştırmalara yanıt olarak Sipariş: 1886 E3'te tanıtılan bir başka 19. yüzyıl üçüncü şahıs gotik aksiyon korku oyunu olan Adams, oyunlar arasında çok az benzerlik olduğunu, kooperatife odaklandıklarını belirterek ve dönemin tasvirinin Av daha "otantik" idi, aksine Emir, hissettiği "BioShock Çağın "versiyonu. Oyuncular karakterlerini farklı beceriler ve kıyafetlerle kişiselleştirebilecekler; Adams," eğer yapmak istiyorsanız Sherlock Holmes veya a silahşör -den Eski Batı veya a cadı avcısı itibaren Doğu Avrupa, kostüm seçimleriniz var, silah seçenekleriniz var, beceri seçenekleriniz var. "[15][16]

Hunt: Showdown "DNA'nın çoğunu" taşır. Darksiders dizi; Adams, oyunun türünün "eski okul öğelerini" yeni yollarla birleştireceğini belirtti ( Darksiders, alıntı yapılan Zelda efsanesi etki olarak) ve çok sayıda farklı yaratık barındırır ve patronlar Adam'a göre sadece "belki bir düzine" farklı düşmana sahip olma eğiliminde olan "tipik" atış oyunlarının aksine düşman olarak. Personelinin şu konularda deneyim sahibi olduğunu kabul etti: Darksiders Çok sayıda farklı düşman türü tasarlarken - Adams, tek başına, Darksiders II. Avlanmak ayrıca kullanır prosedürel olarak oluşturulmuş haritalar ve hedefler, böylece iki görev birbirine benzemez. Avlanmak üstüne inşa edilmiştir CryEngine; Adams, özel motordan geçişin Darksiders CryEngine, eskisini aşağılık gösteriyordu.[15][16]

Crytek, 30 Temmuz 2014 tarihinde, yeniden yapılanmanın bir parçası olarak Avlanmak kaydırılacak Crytek ve Crytek USA, CryEngine lisans sahipleri için ABD merkezli destek sağlayıcısı olarak yalnızca bir stüdyo olarak faaliyet göstermeye son verecekti. Kotaku David Adams da dahil olmak üzere stüdyo personelinin çoğunun Crytek'in geç ücret ödemelerine yanıt olarak şirketten ayrıldığını bildirdi. Tarafından benzer sorunlar yaşandı Crytek İngiltere satışıyla aynı gün kapatılan Ev önü franchise Koch Media.[17][18][19][20]

Crytek, 16 Mayıs 2017'de YouTube'da oyunun yepyeni bir adla hala üretimde olduğunu duyuran bir teaser yayınladı. Hunt: Showdown. Crytek, 12 Ekim 2017'de IGN First aracılığıyla oyunun Steam'de Erken Erişim sürümüne sahip olacağını açıkladı.[21] 31 Ocak'ta başlayan PC'de kapalı alfa testi 22 Ocak 2018'de duyuruldu.[22] Kapalı alfa, aynı gün erken erişimin serbest bırakılmasıyla 22 Şubat'ta sona erdi.[23] Avlanmak 29 Mayıs 2019'da Xbox Oyun Önizlemesi için yayınlandı.[24]

Serbest bırakmak

Hunt: Yaldızlı Çağın Korkuları ilk önce bir beta 2014 yılının sonlarında, PlayStation 4 ve Xbox One. Avlanmak başlangıçta bir Oynaması ücretsiz Ancak Adams, oyunun hala bir kalite ve boyutta olacağını vurguladı "AAA " Başlık. Avlanmak sadece kozmetik ürünler ve deneyim artışları yoluyla para kazanılacaktı,[15][16] ancak, oyun 22 Şubat 2018'de Erken Erişim'de piyasaya sürüldüğünde, satın al-oyna modeliyle piyasaya sürüldü.

13 Aralık 2014'te Crytek, 2014'ün sonlarında planlanan kapalı betayı ne zaman gelebileceğine dair bir tarih veya aralık vermeden erteledi. Gecikme, geliştirmenin Austin stüdyosundan Frankfurt ekibine geçişinden kaynaklanıyordu.[25]

Hunt: Showdown 22 Şubat 2018'de erken erişimde başlatıldı.[26] İlan edildi 2018 Gamescom oyunun yayınlanacağı Xbox One Xbox Oyun Önizleme programı aracılığıyla.[27]

Crytek, 3 Temmuz 2019'da oyunun web sitesinde Microsoft Windows için oyunun resmi sürümünün 27 Ağustos 2019'da olacağını duyurdu. Xbox One resmi sürümü, Microsoft Windows için resmi sürümle aynı gün piyasaya çıkacaktı, ancak teknik sorunlar nedeniyle 19 Eylül 2019'a ertelendi.[3] Oyun, 18 Şubat 2020'de PlayStation 4'te yayınlandı.[28][2]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikBilgisayar: 81/100[29]
PS4: 81/100[30]
XONE: 76/100[31]

Kritik resepsiyon

Oyun, yayınlandığında genel olarak olumlu eleştiriler aldı. yorum toplayıcı Metakritik. Eleştirmenler, yenilikçi oyun döngüsü için oyunu övdü ve oyunun piyasadaki diğer çok oyunculu oyunlara kıyasla çok benzersiz bir deneyim sunduğunu belirtti.[11][6][32] ancak bazı eleştirmenler, oyunun başlangıçtaki içerik eksikliğinden hayal kırıklığına uğradı.[33][34]

Övgüler

Oyun, 18. Yıllık G.A.N.G.'de "Bir Bağımsız Oyun için En İyi Ses Tasarımı" dalında aday gösterildi. Ödüller.[35]

Referanslar

  1. ^ "Koch Media, PS4 ve Xbox One'da Hunt'ın yayıncısı oldu".
  2. ^ a b Meyer, Tom (27 Ağustos 2019). "Hunt: Showdown Bugün PC'de Başlıyor; Xbox One Sürümü Gecikmeli". Twinfinite. Alındı 27 Ağustos 2019.
  3. ^ a b c Madan, Asher (30 Ağustos 2019). "Hunt: Showdown, Eylül ayında Xbox Game Preview'dan çıkıyor ve Xbox One X Enhanced'i alıyor". Windows Merkezi. Alındı 30 Ağustos 2019.
  4. ^ a b Croft, Liam (16 Ocak 2020). "Hunt: Showdown Nihayet 18 Şubat'ta PS4'e Geliyor". İtme Meydanı. Alındı 26 Ocak 2020.
  5. ^ Galler, Matt (20 Ocak 2020). "Crytek'in çok oyunculu ödül avı korku Hunt: Showdown önümüzdeki ay PS4'e geliyor". Eurogamer. Alındı 19 Nisan 2020.
  6. ^ a b Rossignol, Jim (17 Şubat 2020). "Hunt: Showdown incelemesi - bir çitin içinde kanlar içinde öleceğiniz, affetmeyen, çirkin bir çalışma". VG 247. Alındı 19 Nisan 2020.
  7. ^ McGlynn, Anthony (2 Eylül 2019). "Hunt'taki en iyi silahlar: Showdown". PC Oyuncusu. Alındı 19 Nisan 2020.
  8. ^ McKeand, Kirk (19 Şubat 2020). "Av: Çeteler, çıkarımlar ve gizli taktikler için Hesaplaşma ipuçları ve püf noktaları". VG 247. Alındı 19 Nisan 2020.
  9. ^ Coombies, Lloyd (3 Şubat 2020). "Hunt: Showdown - hayatta kalmak için 5 ipucu". kırmızı boğa. Alındı 19 Nisan 2020.
  10. ^ Parkin, Simon (29 Şubat 2020). "Hunt: Showdown incelemesi - türev ve farklı". Gardiyan. Alındı 18 Nisan 2020.
  11. ^ a b Evans-Thirlwell, Edwin (17 Şubat 2020). "Hunt: Showdown incelemesi - terli, kokuşmuş, kedi-fare başyapıtı". Eurogamer. Alındı 19 Nisan 2020.
  12. ^ Singletary, Charles (17 Aralık 2018). "Hunt: Showdown güncelleme 4.0, yeni Quickplay oyun modunu tanıtıyor". Shacknews. Alındı 19 Nisan 2020.
  13. ^ Grubb, Jeff (4 Şubat 2013). "Crytek bir toplantıya dayanarak eski Vigil ekibini nasıl işe aldı (ve yeni bir stüdyo kurdu)". VentureBeat. Alındı 3 Nisan 2013.
  14. ^ Nix, Marc (22 Nisan 2013). "Darksiders, Red Faction, MX vs ATV Satın Aldı Nordic Games". IGN. Alındı 23 Nisan 2013.
  15. ^ a b c d Yin-Poole, Wesley (6 Haziran 2014). "Avda Darksiders'ın ruhu nasıl yaşıyor: Yaldızlı Çağın Korkuları". Eurogamer. Alındı 15 Haziran 2014.
  16. ^ a b c Hall, Charlie (11 Haziran 2014). "Hunt: Horrors of the Gilded Age, sadece ücretsiz olan bir AAA kooperatif nişancı oyunu olmak istiyor". Çokgen. Alındı 15 Haziran 2014.
  17. ^ Schrier, Jason (30 Temmuz 2014). "Kaynaklar: Crytek USA'nın Liderliği Geçen Hafta Ayrıldı". Kotaku. Alındı 30 Temmuz 2014.
  18. ^ Sarkar, Samit (30 Temmuz 2014). "Deep Silver, Crytek'ten Homefront'u satın aldı, Homefront: The Revolution'ı yeni stüdyoya taşıdı". Çokgen. Alındı 30 Temmuz 2014.
  19. ^ Pereira, Chris (30 Temmuz 2014). "Crytek İç Cepheyi Sattıktan Sonra Personeli Bıraktı; Crytek İngiltere Kapatılabilir". GameSpot. Alındı 30 Temmuz 2014.
  20. ^ Pereira, Chris (30 Temmuz 2014). "Crytek Artık Homefront'u Geliştirmiyor, Haklarını Yayıncı Deep Silver'a Satıyor". GameSpot. Alındı 30 Temmuz 2014.
  21. ^ Krupa, Daniel (12 Ekim 2017). "Hunt: Showdown Coming to Steam Early Access - IGN First". IGN. Alındı 31 Ocak 2018.
  22. ^ Strawthun, Aiden (22 Ocak 2018). "Hunt: Showdown'un Alfa Testi Bu Ay PC'de Başlıyor". GameSpot. Alındı 31 Ocak 2018.
  23. ^ "Av: Alfa tweetinin hesaplaşmasının sonu".
  24. ^ "Xbox Oyun Önizlemesinde YAYINIZ!". Hunt: Showdown. 29 Mayıs 2019. Alındı 30 Haziran 2019.
  25. ^ "Av: Yaldızlı Çağın Korkuları Kapalı Beta Gecikmeli". Facebook. 13 Aralık 2014. Alındı 31 Aralık 2014.
  26. ^ "Hunt: Showdown - Crytek Launch Hunt: Showdown Erken Erişim". Hunt: Showdown. 22 Şubat 2018. Alındı 22 Şubat 2018.
  27. ^ Tyrrel, Brandin (21 Ağustos 2018). "Hunt: Showdown Geliyor Xbox One - Gamescom 2018". IGN. Alındı 10 Kasım 2018.
  28. ^ "Hunt: Showdown - Hunt çıkış tarihleri ​​onaylandı !!". Hunt: Showdown. 3 Temmuz 2019. Alındı 1 Ağustos 2019.
  29. ^ "Hunt: Showdown for PC Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 6 Nisan 2020.
  30. ^ "Hunt: Showdown for PlayStation 4 Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 6 Nisan 2020.
  31. ^ "Hunt: Showdown for Xbox One Yorumları". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 6 Nisan 2020.
  32. ^ Jagneaux, David (18 Nisan 2015). "Hunt: Showdown Erken Erişim İncelemesi". IGN. Alındı 19 Nisan 2020.
  33. ^ McGlynn, Anthony (4 Eylül 2019). "Hunt: Showdown incelemesi". PC Oyuncusu. Alındı 19 Nisan 2020.
  34. ^ Holmes, Mike (18 Şubat 2020). "Hunt: Showdown incelemesi". PC Oyuncusu. Alındı 19 Nisan 2020.
  35. ^ Wilson, Kelly (13 Şubat 2020). "Game Audio Network Guild 18. Yıllık G.A.N.G. Ödül Adaylarını Açıkladı". Hype Dergisi. Alındı 27 Şubat 2020.

Dış bağlantılar