Rama (video oyunu) - Rama (video game)

Rama
Rama cover.png
DOS / Windows kapak resmi
Geliştirici (ler)Sierra Çevrimiçi
YayıncılarSierra Çevrimiçi
Yönetmen (ler)J. Mark Hood
Üretici (ler)Kate Kloos
Tasarımcı (lar)Gentry Lee
Programcı (lar)Steven Hill
Derrick Carlin
Sanatçı (lar)Richard Hescox
Derrick Carlin
Yazar (lar)Gentry Lee
BestecilerCharles Barth
Platform (lar)MS-DOS, Microsoft Windows, Mac os işletim sistemi, Oyun istasyonu
Serbest bırakmakDOS / Windows
Mac os işletim sistemi
  • NA: Ocak 1997
  • AB: 1997
Oyun istasyonu
Tür (ler)Macera oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu

Rama birinci şahıs macera oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Sierra Çevrimiçi 1996 yılında. Oyun temel alınmıştır. Arthur C. Clarke kitapları Rama ile Buluşma (1973) ve Rama II (1989) ve her ikisini de destekler MS-DOS ve pencereler. 1998'de Oyun istasyonu versiyonu Japonya'da yayınlandı.

Üretilecek ikinci Rama oyunudur. Rama ile Buluşma, bir metin macerası tarafından 1984 yılında piyasaya sürüldü Telaryum.

Oynanış

Oyunun büyük bir kısmı, diğer karakterlerle iletişim kurmak ve diğer yerlere haritalamak veya taşımak için kullanılan bir cihaz olan "bileklik" ile yapılır. Oyuncunun elinde ayrıca küçük bir android vardır. Puck Bu, çevredeki nesnelerin veya olayların yorumunu ve açıklamalarını verir (bu nedenle nesneleri incelemek için bir arayüz öğesi olarak kullanılır).

Arsa

Dört yıl önce, devasa bir silindirik nesne Güneş Sistemi. Uluslararası Uzay Ajansı (ISA), buraya Rama adını verdi ve araştırması için "Newton Takımı" adlı bir keşif gezisi gönderdi. Yakında Rama'nın bir boşluk olduğunu keşfettiler, dönen silindir seyahatleri sırasında toplanan diğer yabancı türlerin yaşadığı muazzam şehirlerle: Myrmicats (görüntülerde görülüyor ancak oyunda hiç karşılaşılmamış), Avianlar, Octospiders. Rama'nın "yerli" varlıkları, Rama'yı inşa eden uzaylılar tarafından inşa edilen ve onun bir parçası olan Biot'lardır (biyolojik robotlar).

Çoğunda olduğu gibi Myst - macera oyunları gibi, oyuncu anonimdir, sessiz kahraman - Girişte açıklandığı gibi, görev sırasında gizemli koşullar altında ölen merhum Valeriy Borzov'un yerine atanan bir astronot.

Oyuncu ilk önce "Ovalar" olarak bilinen alanı araştırmalı ve mantıksal / matematiksel bulmacaları çözmeye yardımcı olacak öğeler bulmalıdır. Keşif mürettebatı tarafından "Londra" ve "Bangkok" olarak adlandırılan iki Raman şehri, astronotlara eşlik eden türler hakkında daha fazla bilgi edinmek için ziyaret edilecek. Devam etmek için, oyuncunun "mantıksal olarak eksik olan şekil ile tamamlanmış" bulmacalarını ve aynı zamanda matematik alıştırmaları çözmesi gerekir. sekizli ve onaltılık sayı sistemleri.

Ovalar keşfedildikten sonra (aslında oyuncu tüm yararlı envanter öğelerine ulaşmayı ve elde etmeyi başardığında), Rama, Dünya ve keşif gezisindeki özel bir ekip (başlangıçta Heilmann, Borzov ve O'Toole'den oluşan) "Trinity Projesi" ne doğru ilerliyor ve Rama ve sakinlerini yok etmek için bir bomba ağı kuruyor. Oyuncu daha sonra Silindirik Deniz içindeki bombalardan birine ev sahipliği yapan "New York" adasına doğru ilerliyor. Oradayken, oyuncu Rama'nın rotasının Dünya'dan uzaklaştığını ve artık bir risk olmadığını öğrenir, ancak bombalar zaten altı saat içinde patlayacak şekilde silahlandırılmıştır. Ne yazık ki, onu etkisiz hale getirecek kodu bilen O'Toole kayboldu ve oyun içi altı saat boyunca, oyuncunun onu etkisiz hale getirmek için kodu yorumlaması ve bombayı bulması gerekiyor.

Sonsöz, üretim için önceden planlanmış, ancak asla tamamlanmayan bir devam filmi ima ediyor.

Karakterler

Oyuncunun ilk tanışacağı karakterlerin çoğu, Rama II. Karakterler canlı oyuncular tarafından canlandırılıyor. Oyun boyunca karakterlerin ilişkileri hakkında ikincil bir canlandırmaya işaret eden birkaç ipucu var. Asla karşılaşılmayan ancak oyunun başka yerlerinde adı geçen bazı karakterler de var:

Geliştirme

Oyun destekler MS-DOS, pencereler, ve Macintosh platformların üçüncü sürümü kullanılarak oluşturulmuştur. SCI oyun motoru. O zamanlar her zamanki gibi, grafikler 3 boyutlu 256 renkte işlenmiş sahne ve canlı aksiyon oyuncuları.

Oyun ikiye geliyor CD-ROM'lar, üçüncüsü videolar için ayrılmıştır. Videoların ilk bölümü, Rama'nın bir gazeteci şovu biçiminde keşfedildiği Dünya'daki tepkiyle ilgili önsözü gösteriyor ve oyunun ilerleyen bölümlerinde görülecek karakterlerle röportajlara ev sahipliği yapıyor. Diğeri ile kısa bir röportaj var Arthur C. Clarke ve Gentry Lee.

Clarke'ın kendisi, oyuncunun öldüğü zaman gibi oyunun bazı sahnelerinde ve sonsözde oyuncuya tavsiyelerde bulunur. Sahneye yerleştirilir ve onunla mizahi bir şekilde etkileşime girer, bir örnekte bir Biot'u kavgaya teşvik eder.

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
CGW4,5 / 5 yıldız[2]
Gelecek nesil2/5 yıldız[5]
PC Oyuncusu (İngiltere)70%[4]
PC Oyuncusu (BİZE)92%[3]
PC Magazine3/5 yıldız[6]
Bilgisayar Oyunları Strategy Plus4/5 yıldız[7]
Bilgisayar oyunlarıC +[8]
Ödül
YayınÖdül
Bilgisayar Oyun DünyasıYılın Macera Oyunu (finalist)[9]

Önce Rama'Fransız gazetesine göre Sierra On-Line, oyunun ilk üç ayında 500.000 birim satmasını bekliyordu. Libération. Gazeteci Francis Mizio, İngilizce, Almanca, İtalyanca, Fransızca ve İspanyolca olarak dünya çapında yayınlanmasının bu baskının bir parçası olduğunu yazdı.[10] Ağustos 1997'de, Charles Ardai Bilgisayar Oyun Dünyası dikkat Rama "makul satış yapıyor gibi görünüyor, ancak yine de Sierra'nın yeni bir Leisure Suit Larry ".[11] Libération Sierra'nın Kasım ayına kadar oyunun satışlarını "hayal kırıklığı yaratan" bulduğunu bildirdi. Rama Fransa'da 25.000 adet satmıştı.[12]

Bilgisayar Oyun Dünyası'Keith Ferrel, karşılaştığı en ikna edici bilgisayarlı dünya ve "bulmacalar ve muammalar, zorluklar ve gizemlerle dolu bir ortam" olarak oyunu övdü. O da "aksine" MYST, buradaki hikaye, geçtiği noktadan daha ağır basıyor. Clarke, Lee ve onları destekleyen ekip. RAMA, neredeyse her bakımdan bir zafer ve tamamen ikna edici etkileşimli bilimkurgu romanlarının yaratılmasına yönelik büyük bir adımdır. Bence bu bir devam filmi için yalvarıyor ve en azından Clarke'ın yıllar önce yazdığı gibi Ramanlar her zaman Üçlü bir şeyler yapın. "[2] İçin bir gözden geçiren Gelecek nesil büyük ölçüde kabul etti: "Hepsi de Myst- tasarımdaki gibi, Dynamix'in RAMA türünün bazı içsel sınırlarını aşmayı başarıyor ve oyunculara oldukça dengeli bulmacalar ve oldukça eğlenceli bir hikaye sunuyor. "Bulmacaların birkaçı yenilikçi olsa da, bunların sadece engel olarak hizmet etmek yerine hikayeye bağlandığını yazdı. ilerleme kaydetti ve ayrıca uzaylı tasarımlarını ve müzik notalarını övdü. Yine de, oyunu benzerliği nedeniyle tavsiye edemeyeceği sonucuna vardı. Myst.[5]

Rama için finalist oldu Bilgisayar Oyun Geliştiricileri Konferansı 1996'nın "Doğrusal Medyanın En İyi Uyarlaması" Spotlight Ödülü,[13] ama ödülü kaybetti Ağzım Yok ve Çığlık Atmalıyım.[14] Aynı zamanda finalist oldu Bilgisayar Oyun Dünyası's 1996 "Yılın Macera Oyunu" ve CNET Gamecenter "En İyi Macera Oyunu" ödülleri, Pandora Direktifi ve Neverhood, sırasıyla.[9][15][16]

Referanslar

  1. ^ Sierra On-Line (1996-11-17). "Sierra WebNews, 17 Kasım 1996". Yeni Grupalt.anonymous.messages. Alındı 2012-07-25.
  2. ^ a b Ferrel, Keith (Şubat 1997). "Rama'yı Yeniden Keşfetmek". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 130, 132. Alındı 6 Haziran 2016.
  3. ^ Trotter, William R. (Şubat 1997). "Rama". PC Gamer US. Arşivlenen orijinal 18 Ocak 2000.
  4. ^ Owen, Steve. "Borulu". PC Gamer UK (38). Arşivlenen orijinal 20 Mayıs 2002.
  5. ^ a b "RAMA". Gelecek nesil. 26 numara. Medyayı hayal edin. Şubat 1997. s. 132.
  6. ^ Mooney, Shane (4 Şubat 1997). "Macera mı Arıyorsunuz?". PC Magazine. 16 (3): 366, 368.
  7. ^ Wartofsky, Steve (11 Ocak 1997). "RAMA". Bilgisayar Oyunları Strategy Plus. Arşivlenen orijinal 7 Ekim 1997.
  8. ^ Marshall, Sam. "RAMA". Bilgisayar oyunları. Arşivlenen orijinal 11 Temmuz 1997.
  9. ^ a b Personel (Nisan 1997). "Grubun En İyileri; Finalistlerin Adları CGW Premier Ödülleri ". Bilgisayar Oyun Dünyası (153): 28, 32.
  10. ^ Mizio, Francis (15 Kasım 1996). "Le beau ramage de Rama". Libération. Arşivlendi 17 Temmuz 2018 tarihinde orjinalinden.
  11. ^ Ardai, Charles (Ağustos 1997). "Bilim Kurgunun Ölümü". Bilgisayar Oyun Dünyası (157): 219.
  12. ^ Mizio, Francis (7 Kasım 1997). "K. Dick, Lovecraft, Poe, geleceğin auteurleri çok boyutlu". Libération. Arşivlendi 17 Temmuz 2018 tarihinde orjinalinden.
  13. ^ Personel (15 Nisan 1997). "Ve Adaylar ..." Gelecek nesil. Arşivlenen orijinal 5 Haziran 1997.
  14. ^ "1996'nın En İyi Bilgisayar Oyunları için Spotlight Ödülleri Kazananları Açıklandı" (Basın bülteni). Santa Clara, Kaliforniya: Oyun Geliştiricileri Konferansı. 28 Nisan 1997. Arşivlendi 3 Temmuz 2011 tarihinde orjinalinden.
  15. ^ Personel (Mayıs 1997). " Bilgisayar Oyun Dünyası 1997 Premier Ödülleri ". Bilgisayar Oyun Dünyası (154): 68–70, 72, 74, 76, 78, 80.
  16. ^ Gamecenter Editörleri. "96 için Gamecenter Ödülleri". CNET Gamecenter. Arşivlenen orijinal 5 Şubat 1997.

Dış bağlantılar