Kingdom Hearts Kodlu - Kingdom Hearts Coded - Wikipedia

Kingdom Hearts kodlu
Kingdom Hearts coded logo.png
Logosu Kingdom Hearts kodlu
Geliştirici (ler)Square Enix
el. (Nintendo DS)
YayıncılarSquare Enix
Yönetmen (ler)Tetsuya Nomura
Hajime Tabata
Üretici (ler)Kakuko Obinata
Programcı (lar)Manabu Mizoguchi
Naoyuki Ohashi
Sanatçı (lar)Tetsuya Nomura
Koichi Akiyama
Yazar (lar)Harunori Sakemi
Yukari Ishida
Daisuke Watanabe
BestecilerYoko Shimomura
DiziKrallık kalpleri
Platform (lar)NTT docomo
Nintendo DS (Re: kodlu)
Serbest bırakmak
Tür (ler)Eylem rol yapma, bulmaca
Mod (lar)Tek oyuncu

Kingdom Hearts Kodlu,[a] olarak stilize edilmiş Kingdom Hearts kodlu, bir epizodik aksiyon rol yapma bulmaca video oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Square Enix, birlikte Disney Interactive Studios, için cep telefonları. Kodlu 2007'de açıklanan yalnızca Japonya'da yayınlanan bir sürümdü Tokyo Game Show. Onun Nintendo DS başlıklı yeniden yapım Kingdom Hearts Re: kodlu Japonya, Kuzey Amerika, Avrupa ve Avustralya'da piyasaya sürüldü. Oyunun sinematik bir yeniden yapımı dahil edildi. Kingdom Hearts HD 2.5 Remix için video oyunu derlemesi PlayStation 3, PlayStation 4 ve Xbox One.

Oyun çoğunlukla etrafında toplanmıştır bulmaca çözümü, aksiyon RPG oyun öğeleri ile, öncekine benzer Krallık kalpleri oyunlar. Küçük oyunlar ve platform ayrıca üç boyutlu arkaplanlar ve iki boyutlu karakterlerle öne çıkar. 2007'nin ortalarında oyun yönetmeni Tetsuya Nomura yaratmaya karar verdi Krallık kalpleri Önceki oyunlardan farklı bir oyun tarzına sahip olacak ve oyuncuların oyunu bir oyun alanı gibi keşfetmelerine olanak tanıyan cep telefonları için yan ürün. Oyun ilk olarak Haziran 2009'dan Ocak 2010'a kadar cep telefonu oyuncuları için sekiz bölüm ve bir ön izleme halinde yayınlandı. Daha geniş bir kitleye ulaşmak için Nintendo DS için yeniden yapıldı ve uluslararası olarak yayınlandı.

Kingdom Hearts kodlu dördüncü taksittir Krallık kalpleri dizi ve sonrasına ayarlanır Kingdom Hearts II. Jiminy Cricket 's günlüğü, kronikleştirme Sora ile mücadele Kalpsiz ve Organizasyon XIII, bilinmeyen kişiler tarafından yazılmış iki gizli mesajın olduğu ve derginin daha fazla analiz için sayısallaştırılmasının ardından içeriklerin bozulduğu tespit edildi. Bu, Kral Mickey ve arkadaşlarının, gizli mesajların anlamının deşifre edilebilmesi için günlüğe girip onarmaları için dijital bir Sora yapmalarına yol açar. Oyun, grafikleri ve oyun çeşitliliğini öven, ancak hikayeyi, kamerayı ve kontrolleri kaydıran eleştirmenlerle karışık eleştiriler aldı.

Oynanış

Sora, Traverse Town'da Heartless ile savaşıyor Kingdom Hearts kodlu

Kingdom Hearts kodlu oyuna karıştırılmış aksiyon öğeleri içeren bir bulmaca oyunudur,[11] benzer olan aksiyon RPG serideki önceki başlıkların tarzı. Ayrıca komut penceresinde dövüş, eşya ve "büyü" ile benzer bir arayüze sahiptir.[12][13] Ayrıca mini oyun ve platform oluşturma öğeleri de vardır.[14] Oyun, farklı grafik stillerinin bir karışımını içerir. üç boyutlu arka planlar ve iki boyutlu karakterler.[11] İlk fragman ana karakteri sergiledi, Sora, zindanlarda yüzen kırmızı ve siyah bloklarla. Savaşlar, düşmanlara doğru ilerlemek için blokları kaldırmak için bir "hata ayıklama" moduna sahiptir.[12][13] Bloklar ayrıca bulmacaları çözmek veya daha yüksek yerlere ulaşmak için kullanılır.[13]

Kingdom Hearts Re: kodlu "etiket modu" adı verilen çok oyunculu deneyimleri dahil etmek için ek bir sisteme sahiptir.[15] Eğer diğer Nintendo DS oyuncular yakında, oyunu oynamalarına gerek yok ve oyuna "hayalet" olarak kaydedilecekler.[15]

Arsa

Ayar

Oyun sonra kurulur Kingdom Hearts II ve hikayesini takip ediyor Jiminy Cricket, Mickey Mouse, Donald Duck ve Şapşal içinde Disney Kalesi.[11][16] Oyunda oyuncular, Jiminy'nin günlüğünün ilkinden dijitalleştirilmiş versiyonunda yer alan dünyaların sanal temsilleri olan bir dizi seviyede ilerler. Krallık kalpleri oyun ve Sora'nın başlangıçta dünyaları ziyaret ettiği sıraya göre düzenlenir. Krallık kalpleri.[17] Bu sanal dünyalar, birçok Disney animasyon filmleri serinin ilk oyununda görülen orijinal dünyaların yanı sıra Destiny Adaları, Traverse Kasabası, Harikalar Diyarı Alice Harikalar Diyarında Olympus Coliseum Herkül, Agrabah içeri Aladdin ve Hollow Bastion. Castle Oblivion ayrıca oyunun son seviyesi olarak görünür.[5]

Karakterler

Oyuncu kadrosunun eseri Kingdom Hearts kodlu. (Soldan sağa)
(Alt Sıra) Donald Duck, King Mickey, Jiminy Cricket, Goofy
(Orta Sıra) Kairi, Sora, Riku
(Üst Sıra) Bir Kuruluş XIII Üyesi (Roxas)

Oyunun ana kahramanı ve tek oyuncu karakteri bir yapay olarak zeki sanal avatarı Sora, Jiminy'nin günlük girişlerinden elde edilen verilerden oluşturulan oyun içi "Data-Sora" olarak anılır. Çünkü oyunun ayarı, ilk oyun Data-Sora, aynı oyundaki kıyafetiyle orijinal Sora'ya benziyor.[18] Diğer üç orijinal Krallık kalpleri karakterler—Riku, Naminé, ve Roxas - benzer şekilde sanal avatarları olarak görünürler. Önceki gibi Krallık kalpleri başlıklar kodlu çok sayıda Disney ve Final Fantasy ilk oyunda ortaya çıkan karakterler.[12] Bazı karakterler Kral içerir Mickey Mouse, Plüton, Jiminy Cricket,[19] Donald Duck, ve Şapşal,[13] son ikisi oyunun seviyelerinden birinde Sora'nın bilgisayar kontrollü ortakları olarak görünüyor. Oyunun ana düşmanları yazılım hataları Jiminy'nin günlüğünün kırmızı ve siyah bloklar şeklini alan verilerini bozan ve Kalpsiz Sora'nın ilk oyunda karşılaştığı.[18] Yinelenen seri antagonistleri Zararlı ve Pete ayrıca görünür.[20]

Hikaye

Jiminy Cricket, "Onları eziyetlerinden kurtarmak için geri dönmeliyiz" (sonlandırmak için geri döndüğünüzde acıları düzelecek ”olarak yeniden yazılan bir satır keşfettiğinde Sora'nın yolculuklarını anlatan günlüklerini düzenler. Re: kodlu). King Mickey, bu mesajı araştırmak için derginin içeriğini dijital hale getirir, yalnızca veri görüntüsünün bulunup bulunmadığını bulmak için bozuk ile böcekler, kırmızı-siyah bloklar ve Heartless şeklini alır. Mickey, veri manzarasının çoklu dünyalarında kendisine rehberlik etmek için "Data-Sora" adlı sanal bir Sora oluşturur ve hata ayıklama ortaya çıkan blokları ve sayısallaştırılmış Heartless'ı yok ederek dergi.[2][17][19]

Bu olurken, Mickey, Donald, Goofy ve Jiminy, Sora'nın günlükte hata ayıklamasına daha iyi yardımcı olmak için, sanal bir Riku biçimini alan bozulmamış verilerinin bir avatarı tarafından veri ortamına aktarılır. Pete ve Maleficent'in, dünya hakimiyetindeki son girişimlerinde kullanmak için veri alanına da girdiklerini keşfederler. Sora görevinde önemli bir ilerleme kaydettikten sonra, Maleficent Keyblade'i yok eder ve Riku'yu kaçırır.[5] ancak, Keyblade'i çağırma yeteneğini yeniden kazanana kadar Donald ve Goofy'nin yardımıyla veri görüntüsüne devam ediyor.

Hollow Bastion'un tepesinde, Pete, Riku'nun koduna böcekler bulaştırır ve onu Sora ile savaşmaya zorlayarak veri manzarasını tehlikeye atar. Başka bir alternatif görmeyen Sora, Riku'nun hatalarını içeriden ayıklamayı seçer, bu da kendi anıları da dahil olmak üzere veri ortamındaki her şeyin sıfırlanmasına neden olur. Hata ayıklama süreci ayrıca, Sora's Heartless biçimini alan verilerin bozulmasından sorumlu olan hatayı da etkinleştirir. Sora hatayı yok ederken, Mickey ve diğerleri sıfırlama gerçekleşmeden önce Riku tarafından kendi dünyalarına dönerler.[7]

Günlük hata ayıklandıktan sonra Riku, derginin mesajının sırrını içeren fazladan verileri ortaya çıkarır. Mickey, sıfırlanan Sora'yı Castle Oblivion'a dayanan ekstra bir dünyaya yönlendirir ve burada arkadaşlarını unutmanın acısına katlanmak için sanal bir Roxas tarafından test edilir. Sora, Roxas'ı yener ve verilerin en derin kısmına erişmesine izin verilir. Orada ve Mickey, gerçek Sora'nın kalbine bağlı insanlarla ilgili bir dizi anıyı keşfettikten sonra mesajı bırakanın gerçek Naminé olduğunu ortaya çıkaran sanal bir Naminé ile karşılaşır - kendisi, Roxas, Axel, Xion, Terra, Aqua, ve Ventus - kayıp anılarını geri getirirken; böceklerin mesajının kasıtsız bir yan etkisi olduğu da ortaya çıktı. Kimse nın-nin Kairi, üç üye Organizasyon XIII üç çırağı Efendi Eraqus. Ortadan kaybolmadan önce Naminé, bu insanları incittikleri için kurtarmanın gerçek Sora'nın görevi olduğunu açıklar. Mickey bu mesajı yazının sonunda gösterilen şişelenmiş mektup aracılığıyla gerçek Sora'ya iletir. Kingdom Hearts II.[21][22]

Gizli bir sonda Re: kodlu, Mickey ve Yen Sid Terra, Aqua ve Ventus'un yerini tartışın.[21] Yen Sid, konuşmaları sırasında Xehanort'un Kalpsiz ve Kimsenin yok edilmesinin kaçınılmaz olarak geri dönüşü getirmeyeceğini ortaya koyuyor. Usta Xehanort.[23] Bu tehdide hazırlanmak için Yen Sid, Mickey'ye Sora ve Riku'yu kendisine getirmesini emreder ve onları Ustalık İşareti için incelemeye niyetlidir.[22] Gizli bir sonda HD 2.5 ReMIX sinematik versiyon, restore edilmiş Braig Xehanort'un planını zamanda yolculuk yapan Young Xehanort ile tartışır, sonra da Organizasyonun geri yüklenen diğer üyelerinden hangisini yanlarına alması gerektiğini sorar.

Bölümler

Kingdom Hearts kodlu Haziran 2009 ile Ocak 2010 arasında aylık olarak yayınlanan sekiz bölümden ve Kasım 2008'de yayınlanan bir ön bölümden oluşmaktadır.

BölümTarihRef.
Bölümü önizle18 Kasım 2008[24]
1. Destiny Adaları3 Haziran 2009[1]
2. Traverse Kasabası8 Temmuz 2009[2]
3. Harikalar Diyarı5 Ağustos 2009[3]
4. Olympus Coliseum17 Eylül 2009[4]
5. Agrabah15 Ekim 2009[5]
6. Hollow Bastion - Eski26 Kasım 2009[25]
7. Hollow Bastion - Sonraki26 Aralık 2009[25]
8. Castle Oblivion28 Ocak 2010[26]

Geliştirme

2007'nin ortalarında Nomura, bir bölünme yaratma arzusundan bahsetti Krallık kalpleri oyunu mobil bir platformda oynadı ve serideki diğer oyunlardan biraz farklı oynamasını istedi.[27] Oyunun konsepti, oyunu hayranlar için bir "oyun alanı" gibi hissettirmek isteyen Nomura tarafından tasarlandı. Tabata başlangıçta planın korkunç, ama yine de ilginç olduğunu düşünüyordu.

Hikayenin başlangıçta "akıcı" olması gerekiyordu ve hikayenin kronolojisine uymuyordu. Krallık kalpleri ancak daha sonra geliştiriciler oyunun son bölümlerini Uykuyla Doğum ve 358/2 Gün.[28] Geliştirme ekibi, oyuncular arasındaki etkileşimi kolaylaştırmak için cep telefonlarının iletişim yeteneklerinden yararlanmayı planladı.[18] Kodlu Oyunun denizaşırı dağıtım için çeşitli cep telefonlarında kullanılabilir olması için 3D ve 2D grafiklerle geliştirildi.[11] Oyun, şu ana kadar mevcut olanlardan daha güçlü donanımlar etrafında tasarlandı. Final Fantasy Agito, ancak geliştirici, bu sınır zorlama konusunda agresif değildi. Kodlu cep telefonlarının donanım açısından çok güçlü olmadığı denizaşırı pazarlara yayılmasına yardımcı olmak.[13] İlk ekran görüntüleri, daha fazla gelecekteki modelin bir döner ekrana sahip olacağı fikrine dayanarak oyunu geniş ekran formatında gösterdi.[13] Bununla birlikte, çok az cep telefonu oyunun teknik özelliklerini destekleyebildi, bu nedenle diğer Japon telefon taşıyıcılarına ve ABD'ye planlanan genişleme mümkün değildi.[29]

Yanında ilan edildi Kingdom Hearts Uykuyla Doğum ve Kingdom Hearts 358/2 Gün -de Tokyo Game Show 20 Eylül 2007'de, fotoğrafın yasak olduğu bir tiyatroda bir fragmanın gösterildiği yerde.[30] 2008'de yeni fragmanlar gösterildi Jump Festa Aralık 2007'de ve DKΣ3713 Özel parti Ağustos 2008'de.[14][31] Oynanabilir gösteriler ve yeni fragmanlar Ekim 2008'de 2008 Tokyo Game Show'da ve Aralık 2008'de 2009 Jump Festa'da mevcuttu.[32][33] Öne çıkan ilk fragmanlar kodlu'oyunun oynanışı, daha sonraları oyunun hikayesine daha çok odaklanırken, bu da ilkinde bulunan bazı kutupları dolduracaktır. Krallık kalpleri oyun.[32]

Kodlu ilk olarak önceden yüklenmiş olarak yayınlandı Docomo PRIME Serisi "P-01A" cep telefonu.[34][35] Birçok mobil oyun ücretsiz içerik sunduğundan, Nomura yeni bir iş modelini denemeyi planladı. Square Enix düşürmek için olağan uygulaması giriş engelleri.[13] Telefonda, adı verilen çevrimiçi bir cep telefonu portalı vardı Kingdom Hearts Mobil kullanıcıların oluşturmasına izin verecek avatarlar ve mini oyunlar oynayın.[17][36] Cep telefonu teknolojisi geliştikçe, geliştirme ekibi çevrimiçi oyun eklemeyi planladı.[28] Oyun, 30 Nisan 2013 tarihinde Japon cep telefonlarına indirilmek üzere durduruldu.[37]

Kingdom Hearts Re: kodlu

Mayıs 2010'da yeni İngilizce seslendirme sanatçısı Jiminy Cricket, Phil Snyder Jiminy'nin eski seslendirme sanatçısının ölümünden sonra rolü devralan Eddie Carroll, resmi web sitesinde oyun için ilk ses çalışmasını kaydettiğini yazdı Kingdom Hearts Re: kodlu; remake olduğu tahmin edildi Kodlu aynı şekilde Kingdom Hearts Re: Anılar Zinciri getirdi Kingdom Hearts: Anılar Zinciri için PlayStation 2.[38] Ancak, şu tarihe kadar teyit edilmedi: Re: kodlu sunuldu E3 2010.[39]

Oyun yönetmeni Tetsuya Nomura yeniden serbest bırakmak istedim Kingdom Hearts: kodluve oyunu Wii içinden Wiiware sanal oyun mağazası, oyuncuların oyunu tıpkı cep telefonunun orijinali gibi bölümler halinde indirmelerine izin verecek.[28] Nomura'nın oyunu yeniden yayınlamak istemesinin başlıca nedeni daha geniş bir kitleye ulaşmaktı, bu nedenle Nintendo DS Amerika ve Avrupa'nın en popüler taşınabilir video oyun sistemi seçildi.[28] Geliştirme ekibi başlangıçta oyunu yeniden yayınlamayı planladı, ancak yazılım geliştiricisini seçtikten sonra el., "mükemmel" bir dönüşüm gerçekleştirmiş olan Kingdom Hearts 358/2 Gün, bir yeniden yapımı düşünmeye başladılar.[28] Nomura ilk başta orijinal oyunun "olduğu gibi" yeniden yaratılmasını istedi ve oyun kartuşu hala dolu olmadığında, tam bir 3D yeniden yapımı istedi.[15][28] Geliştirme neredeyse bir yıl sürdü ve h.a.n.d. Nomura'ya görevin "neredeyse imkansız" olduğunu söyledi.[28] Oyunun ölçeği o kadar büyüdü ki, Square Enix Osaka'da çalışan ekip Kingdom Hearts Uykuyla Doğum yardımcı olmak için getirildi.[28]

Nintendo DS'deki alt ekran, aşağıdaki gibi oyun paneli için kullanıldı Kingdom Hearts: 358/2 Gün.[28] Oyunun oynanış mekaniği orijinalinden tamamen değiştirildi: üzerinde analog bir kontrol çubuğunun olmaması Nintendo DS Nomura'ya göre bir "meydan okuma" idi ve daha basitleştirilmiş bir savaş sistemi ve Uykuyla Doğum.[15][40] Yeniden yapılanmanın hikayesi değişmedi, ancak yeni bir gizli film ve o zaman yayınlanmayan hakkında birkaç ipucu da dahil olmak üzere daha fazla sahne eklendi. Kingdom Hearts 3D: Düş Düşme Mesafesi.[29] Serideki diğer oyunların oynanış öğeleri de kullanıldı. 358/2 Gün ve rastgele karşılaşma sistemi Kingdom Hearts Mobil.[15] Oyun 7 Ekim 2010'da Japonya'da yayınlandı,[9] Kuzey Amerika'da 11 Ocak 2011[41] ve 14 Ocak 2011'de Avrupa.[10]

Kingdom Hearts HD 2.5 Remix

Kredilerinde HD 1.5 Remix, klipleri Kingdom Hearts Re: kodlu başka bir koleksiyona dahil edildiğini ima ederek gösterildi.[42] 14 Ekim 2013'te Square Enix, Re: kodlu parçası olacak Kingdom Hearts HD 2.5 Remix koleksiyonu, yalnızca PlayStation 3'te piyasaya sürüldü. Oyunun dokunmatik ekran kullanımı nedeniyle Nintendo DS tam bir yeniden yapım gerektireceği için konsol dönüşümü göz ardı edildi.[43] Oyunun tüm hikayeyi kapsaması ve oyunun diğer oyuncularla bağlantılarını göstermesi için ek iki saatlik sinema oluşturuldu. Krallık kalpleri başlıklar.[44] Koleksiyon, oyunu HD sinematik olarak içeriyor. 358/2 Gün içindeydi HD 1.5 Remix Toplamak. Koleksiyon ayrıca her ikisini de içerir Kingdom Hearts II Final Mix ve Kingdom Hearts Uyku Final Mix ile Doğum HD ve kupa desteğinde.[42] Orijinalde görülmeyen sinematik sahnelerde yeni seslendirme, orkestrasyon ses ve yeni savaş sahneleri ve birbirine bağlanan bir sahne dahil ek olaylar meydana gelir. Re: kodlu ve Düşme Mesafesi birlikte.[45][46] Koleksiyon 2 Ekim 2014'te Japonya'da yayınlandı,[47] 2 Aralık 2014'te Kuzey Amerika,[48] 4 Aralık 2014'te Avustralya,[49] ve 5 Aralık 2014'te Avrupa.[48]

Resepsiyon

Resepsiyon[b]
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik66/100[50]
Puanları inceleyin
YayınPuan
1Up.comB +[51]
Oyun Bilgilendiricisi6.75/10[52]
GameSpot6.5/10[53]
IGN8.0/10[19]
Nintendo Gücü8/10[54]
ONM79%[55]

Önce Kodlu's sürümü, Jeremy Parish 1UP.com oyunun grafiklerini ve kapsamını övdü. Grafiklerin grafiklerin grafiklerle karşılaştırılabilir olduğunu belirtti. PlayStation Portable ve yorum yaptı kodlu mobil oyunların "tam teşekküllü" oyunlara dönüşmesinin bir işaretiydi.[56] 1UP.com'dan Kevin Gifford, oyunun video oyunu meraklılarının ilgisini hak ettiğini söyledi ve özelliklerini övdü: temalar ve çevrimiçi cep telefonu portalı.[36]

Kingdom Hearts Re: kodlu karışık eleştiriler aldı. IGN oyun çeşitliliği ve grafiklerini övdü, ancak hikayeyi ve platformu eleştirdi.[19] GameSpot "Sinir bozucu platform oyunu ve ılık bir anlatı, bu klasik Kingdom Hearts alemlerine olan yolculuğu bozdu" dedi.[53] Oyun Bilgilendiricisi oyunu "Serideki en atlanmaya değer giriş" olarak adlandırdı.[52] Nintendo Gücü "Henüz bir Nintendo platformunu ödüllendirmek için en iyi 'Kingdom Hearts' oyunu" dedi.[54] Resmi Nintendo Dergisi "Bazı affedilmez kamera sorunları yaşayabilirken, kullanıcılar için uygun bir oyun Krallık kalpleri hayranları ve onları eğlendirecek Düşme Mesafesi çıkıyor ".[55]

VentureBeat incelendi HD 2.5 Remixve aradı Re: kodlu orijinalden arsa noktalarının uzun ve özellikle ilginç olmayan bir kaplaması olarak oyun koleksiyonunun bir parçası Krallık kalpleri, diğer oyunlardan eklenen ve birçok karmaşık alt kurgu içeren öğelerle daha da karmaşık hale gelir.[57] Oyun Devrimi Bu film "sıkıcı" olarak adlandırıldı, çünkü kesilmiş sahneler oyunun bölümleri arasını doldurmayı amaçlıyordu ve asla kendi başına bir film olarak değil.[58]

Notlar

  1. ^ キ ン グ ダ ム ハ ー ツ コ ー デ ッ ド (Kingudamu Hātsu Kōdeddo)
  2. ^ Aksi belirtilmedikçe, inceleme puanları Nintendo DS sürümü içindir.

Referanslar

  1. ^ a b "キ ン グ ダ ム ハ ー ツ kodlu" (Japonyada). Square Enix. Arşivlenen orijinal 3 Nisan 2016. Alındı 16 Ağustos 2009.
  2. ^ a b c 『キ ン グ ダ ム ハ ー ツ コ ー デ ッ ド』 第 2 章 の 配 信 が ス タ ー ト (Japonyada). Famitsu. 8 Temmuz 2009. Arşivlendi 11 Ağustos 2009'daki orjinalinden. Alındı 16 Ağustos 2009.
  3. ^ a b 『キ ン グ ダ ム ハ ー ツ コ ー デ ッ ド』 第 3 章 が 配 信 開始! (Japonyada). Famitsu. 5 Ağustos 2009. Arşivlendi 8 Ağustos 2009'daki orjinalinden. Alındı 16 Ağustos 2009.
  4. ^ a b 『キ ン グ ダ ム ハ ー ツ コ ー デ ッ ド』 第 3 章 が 配 信 開始! (Japonyada). Famitsu. 18 Ağustos 2009. Arşivlendi 22 Eylül 2009'daki orjinalinden. Alındı 18 Eylül 2009.
  5. ^ a b c d "KRALLIĞIN Mesajı" KH kodlu " (Japonyada). Square Enix. 15 Ekim 2009. Arşivlendi 10 Mayıs 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 29 Ekim 2009.
  6. ^ "11/26 ~ 27 発 売 雑 誌 KHBbS & kodlu 情報 ま と め" (Japonyada). Yeniden Doğuş Kanatları. 26 Kasım 2009. Arşivlendi 10 Temmuz 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 4 Aralık 2009.
  7. ^ a b "kodlu-07 : 光 が 強 ま る ほ ど に 、 闇 も ま た 強 く な る… そ れ は ま る で 鏡 の よ う に。" (Japonyada). Yeniden Doğuş Kanatları. 26 Aralık 2009. Arşivlendi 1 Ocak 2010'daki orjinalinden. Alındı 28 Aralık 2009.
  8. ^ Jim Reilly (6 Ekim 2010). "Kingdom Hearts Re: kodlu Ocak geliyor - IGN'de Nintendo DS Haberleri". Ds.ign.com. Arşivlendi 9 Ekim 2010'daki orjinalinden. Alındı 8 Mayıs 2011.
  9. ^ a b "Kingdom Hearts Re: Kod Çözümü Ekim'de Çözüldü". Siliconera. 19 Temmuz 2010. Arşivlendi 21 Temmuz 2010'daki orjinalinden. Alındı 19 Temmuz 2010.
  10. ^ a b André Silva (6 Ekim 2010). "Kingdom Hearts Re: kodlu, 14 Ocak 2011'de Avrupa'ya geliyor". Twitter. Arşivlendi 6 Ekim 2018'deki orjinalinden. Alındı 3 Ekim 2010.
  11. ^ a b c d "Kingdom Hearts: kodlu (Famitsu Röportajı)". Kingdom Hearts Ultimania. Arşivlendi 23 Haziran 2009 tarihli orjinalinden. Alındı 4 Mayıs 2015.
  12. ^ a b c Onyett, Charles (19 Eylül 2007). "TGS 2007: Üç Yeni Kingdom Hearts Başlığı". IGN. Arşivlenen orijinal 22 Mart 2012. Alındı 20 Eylül 2007.
  13. ^ a b c d e f g Gantayat, Anoop (2 Ekim 2007). "Nomura Kingdom Hearts'ı Tartışıyor". IGN. Arşivlenen orijinal 22 Mart 2012. Alındı 4 Ekim 2007.
  14. ^ a b Haynes, Jeff (2 Ağustos 2008). "Kingdom Hearts Kodlu Fragman Gösterimleri". IGN. Arşivlenen orijinal 5 Ağustos 2008. Alındı 5 Ağustos 2008.
  15. ^ a b c d e Saltzman, Marc (10 Ocak 2010). "Kingdom Hearts Re: kodlu hakkında bilmediğiniz yedi şey'". Bugün Amerika. Gannett Şirketi. Arşivlenen orijinal 21 Ocak 2012. Alındı 19 Mayıs 2015.
  16. ^ "Krallık Kalpleri シ リ ー ズ 新 プ ロ ジ ェ ク ト" (PDF) (Japonyada). Square Enix. Arşivlendi (PDF) 20 Ağustos 2008'deki orjinalinden. Alındı 20 Eylül 2007.
  17. ^ a b c Gifford, Kevin (6 Ağustos 2008). "Cep Telefonunuzun Her Yerinde Krallık Kalpleri". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 7 Kasım 2012 tarihinde. Alındı 14 Aralık 2008.
  18. ^ a b c "Tetsuya Nomura ve Hajime Tabata ile röportaj". Famitsu. Ekim 2007. s. 33. Arşivlenen orijinal (tercüme) 13 Haziran 2008. Alındı 20 Ağustos 2008.
  19. ^ a b c d DeVries, Jack (10 Ocak 2011). "Kingdom Hearts Re: kodlu İnceleme". IGN. Arşivlendi 24 Nisan 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Nisan 2015.
  20. ^ Hatfield, Daemon (9 Ekim 2008). "TGS 2008: Square Enix Kapalı Mega Tiyatrosu Açığa Çıktı". IGN. Arşivlenen orijinal 15 Ocak 2009. Alındı 14 Aralık 2008.
  21. ^ a b Square Enix, h.a.n.d. (11 Ocak 2011). Kingdom Hearts Re: kodlu (Nintendo DS). Square Enix. Mickey: Yen Sid ... Sanırım sonunda Ven'in kalbinin nerede olduğunu bulmaya yaklaştık. / Yen Sid: Böylece? Sonra geriye sadece Terra kalıyor. / Mickey: Sağ. Ve üçünü de kurtarmalıyız.
  22. ^ a b Square Enix, h.a.n.d. (11 Ocak 2011). Kingdom Hearts Re: kodlu (Nintendo DS). Square Enix. Yen Sid: Mickey, lütfen Sora'yı buraya çağır. Riku da. / Mickey: Tabii ki, ama ... neden? / Yen Sid: Bize Ustalık İşaretini göstermek için.
  23. ^ Square Enix, h.a.n.d. (11 Ocak 2011). Kingdom Hearts Re: kodlu (Nintendo DS). Square Enix. Mickey: Xehanort? Ama iki yarısı gitti. Kalpsizlere komuta eden Ansem ... ve Asillere komuta eden Xemnas vardı. Sora ikisini de yenmedi mi? / Yen Sid: Doğru, bu ikisi sonlarına ulaştı. Ancak bizim sorunumuz tam da burada yatıyor. Yıkımları artık orijinal Xehanort'un yeniden inşasını garanti ediyor. /.../ Kısaca ... Bu, Usta Xehanort'un geri döneceği anlamına geliyor.
  24. ^ "Kingdom Hearts kodlu". GameSpot. Arşivlendi 19 Ocak 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Mart, 2016.
  25. ^ a b "Japonca Çıkış Tarihi - Epizodik Sistem - DoCoMo PRIME Serisi P-01A Cep Telefonları". Kingdom Hearts Insider. Arşivlendi 14 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 30 Mart, 2016.
  26. ^ "KH kodlu 遂 に 最終 章 配 信" (Japonyada). Square Enix. 27 Ocak 2010. Arşivlendi 3 Aralık 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 7 Mart, 2016.
  27. ^ Ransom-Wiley, James (4 Mayıs 2007). "Next Kingdom Hearts taşınabilir yan ürün olacak, KHIII değil". Joystiq. Arşivlendi 31 Ekim 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 22 Eylül 2007.
  28. ^ a b c d e f g h ben キ ン グ ダ ム ハ ー ツ Re : コ ー デ ッ ド ア ル テ ィ マ ニ ア [Kingdom Hearts Re: Coded Ultimania]. Kingdom Hearts Ultimania (Japonyada). Square Enix. 4 Kasım 2010. ISBN  4-7575-3050-1. Arşivlenen orijinal 3 Nisan 2016. Alındı 30 Mart, 2016.
  29. ^ a b Anoop Gantayat. "Tetsuya Nomura Talks Kingdom Hearts Re: Coded". andriasang.com. Arşivlenen orijinal 26 Haziran 2010. Alındı 4 Mayıs 2015.
  30. ^ 『キ ン グ ダ ム ハ ー ツ』 新 プ ロ ジ ェ ク ト も 明 ら か に! (Japonyada). Famitsu. 20 Eylül 2007. Arşivlenen orijinal 15 Ağustos 2008. Alındı 23 Eylül 2007.
  31. ^ Gantayat, Anoop (2 Aralık 2007). "Square Enix, Jump Festa Dizisini Açıkladı". IGN. Arşivlendi 30 Ağustos 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 12 Aralık 2007.
  32. ^ a b Tanaka, John (10 Ekim 2008). "TGS 2008: Enix Meydanı Kapalı Tiyatrosu'nda Nomura". IGN. Arşivlendi 30 Ekim 2008'deki orjinalinden. Alındı 14 Aralık 2008.
  33. ^ Winkler, Chris (2 Aralık 2008). "Square Enix, JUMP Festa Kadrosunu Duyurdu". RPGFan. Arşivlendi 17 Aralık 2008'deki orjinalinden. Alındı 14 Aralık 2008.
  34. ^ "Docomo Prime serisi P-01A: 搭載 コ ン テ ン ツ" (Japonyada). NTT docomo. Arşivlenen orijinal 7 Aralık 2008. Alındı 25 Kasım 2008.
  35. ^ "Docomo Prime serisi Ürünler". NTT docomo. Arşivlenen orijinal 7 Aralık 2008. Alındı 5 Mayıs, 2015.
  36. ^ a b Gifford, Kevin (22 Ekim 2008). "Kodlanmış Kingdom Hearts'ı Neden Önemsemelisiniz?". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 23 Mayıs 2011. Alındı 14 Aralık 2008.
  37. ^ "サ イ ト 終了 の お 知 ら せ" (Japonyada). Square Enix. Arşivlenen orijinal 3 Nisan 2016. Alındı 7 Mart, 2016.
  38. ^ Phil Snyder. "Phil Snyder'in Resmi Sitesi". Arşivlenen orijinal 10 Haziran 2010. Alındı 30 Mayıs 2010.
  39. ^ Square Enix, Inc. "SQUARE ENIX, E3 2010'A RAKİPSİZ BİR FRANCHISES SERİSİ GETİRİYOR". Arşivlendi 13 Haziran 2010'daki orjinalinden. Alındı 9 Haziran 2010.
  40. ^ Spencer (16 Haziran 2010). "Kingdom Hearts Re: kodlu Tam Bir Yeniden Yapımdır". Siliconera. Arşivlendi 21 Aralık 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 20 Mayıs, 2015.
  41. ^ "KRALLIK HEARTS YENİDEN: KODLANMIŞTIR 11 OCAK 2011'DE YAYINLANMASI ONAYLANDI". Square Enix. 6 Ekim 2010. Arşivlendi 12 Ekim 2010'daki orjinalinden. Alındı 6 Ekim 2010.
  42. ^ a b Karmali, Luke (14 Ekim 2013). "Kingdom Hearts HD 2.5 Remix, 2014'te PS3'e geliyor". IGN. Arşivlendi 14 Ekim 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Ekim 2013.
  43. ^ "Kingdom Hearts: The Interview". Herkes Oynar. 8 Aralık 2014. Arşivlendi 1 Nisan 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 19 Mayıs 2015.
  44. ^ Hayden, Nicola (11 Haziran 2014). "E3 2014: Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX'in Yardımcı Direktörü ile Yapılan Röportajı Kaçırdınız mı?". İtme Meydanı. Oyuncu Ağı. Arşivlendi 30 Mart 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 20 Mayıs, 2015.
  45. ^ Spencer (24 Aralık 2013). "Kingdom Hearts HD 2.5 Remix'de Re: kodlu Yeni Sahneler Olacak". Siliconera. Arşivlenen orijinal 11 Ocak 2015. Alındı 13 Ocak 2014.
  46. ^ Reynolds, Matthew (3 Aralık 2014). "2.5 Remix yapmak, Kingdom Hearts 3 için Square Enix'in hazırlanmasına nasıl yardımcı oldu". Dijital Casus. Hearst Dergileri İngiltere. Arşivlendi 11 Nisan 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 20 Mayıs, 2014.
  47. ^ Spencer (6 Haziran 2014). "Kingdom Hearts HD 2.5 Remix, Ekim'de Koleksiyoncu Paketi ile Japonya'ya Gidiyor". Siliconera. Arşivlendi 8 Haziran 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 6 Haziran 2014.
  48. ^ a b Moriarty, Colin (5 Haziran 2014). "PS3'S Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX Yayın Tarihi Aldı". IGN. Arşivlendi 6 Haziran 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 5 Haziran 2014.
  49. ^ Kozanitis, James (26 Kasım 2014). "Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX İki Yeni Fragman Aldı". Hardcore Oyuncu. Arşivlendi 15 Temmuz 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 15 Temmuz 2019.
  50. ^ "Kingdom Hearts Re: Metacritic'te DS İncelemeleri, Derecelendirmeleri, Kredileri ve Daha Fazlası için kodlandı". Metakritik. Arşivlendi 1 Şubat 2012'deki orjinalinden. Alındı 12 Nisan, 2011.
  51. ^ Joe Leonard (7 Ocak 2011). "Kingdom Hearts Re: kodlu İnceleme". 1UP.com. IGN Eğlence. Arşivlenen orijinal 13 Haziran 2016. Alındı 30 Mart, 2016.
  52. ^ a b Bryan Vore (11 Ocak 2011). "Kingdom Hearts Re: kodlu İnceleme: Serideki En Skip-Layık Giriş - Kingdom Hearts Re: kodlu - Nintendo DS". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlenen orijinal Eylül 29, 2014. Alındı 12 Kasım 2011.
  53. ^ a b Massimilla, Bethany (11 Ocak 2011). "Kingdom Hearts Re: kodlu İnceleme". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi 23 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Nisan 2015.
  54. ^ a b "Dijital Büyü". Nintendo Power. 1 Ocak 2011. s. 81. Arşivlendi 12 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 30 Mart, 2016.
  55. ^ a b Chris Scullion (14 Ocak 2011). "Kingdom Hearts Re: kodlu İnceleme". Resmi Nintendo Dergisi. Arşivlenen orijinal 15 Ocak 2011.
  56. ^ Parish, Jeremy (20 Eylül 2007). "TGS: Cep telefonu oyunları Kalpsizler için bir dönüş alıyor". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 21 Temmuz 2012. Alındı 14 Aralık 2008.
  57. ^ Minotti, Mike (1 Aralık 2014). "Kingdom Hearts HD 2.5 Remix, çok az mantıklı olsa bile serinin değerini kanıtlıyor (inceleme)". VentureBeat. Arşivlendi 8 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 1 Mayıs, 2015.
  58. ^ Hindman, Heath (9 Ekim 2014). "Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX ile İlgili 7 Sorun [Uygulamalı Önizleme]". Oyun Devrimi. Net Devrim. Arşivlendi 18 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 5 Mayıs, 2015.

Dış bağlantılar