Dünya seninle sona erer - The World Ends with You

Dünya seninle sona erer
The World Ends With You.jpg
Nintendo DS Kuzey Amerika kutu sanatı. Soldan sağa, Joshua, Neku, Beat (yukarıda), Shiki ve Rhyme
Geliştirici (ler)
YayıncılarSquare Enix
Yönetmen (ler)
  • Tatsuya Kando
  • Tomohiro Hasegawa
  • Tetsuro Hosokawa
Üretici (ler)
Tasarımcı (lar)
  • Takeshi Arakawa
  • Hiroyuki Itou
Sanatçı (lar)
Yazar (lar)Sachie Hirano
BestecilerTakeharu Ishimoto
Platform (lar)
Serbest bırakmak
Tür (ler)Eylem rol yapma
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Dünya seninle sona erer[b] bir aksiyon rol yapma oyunu ile kentsel fantezi tarafından geliştirilen öğeler Square Enix ve Jüpiter için Nintendo DS. Modern zamanda geçen Shibuya Tokyo'nun alışveriş bölgesi, Dünya seninle sona erer Shibuya ve gençlik kültüründen esinlenen kendine özgü bir sanat tarzına sahiptir. Geliştirme, Square Enix'in önceki oyununun öğelerinden esinlenmiştir. Kingdom Hearts: Anılar Zinciri. Temmuz 2007'de Japonya'da ve PAL bölgeleri ve Nisan 2008'de Kuzey Amerika. Daha sonra, oyunu mobil cihazlar için barındıran gelişmiş bir bağlantı noktası el. 2012'de piyasaya sürülürken, Nintendo Anahtarı adı altında 2018 yılında dünya çapında yayınlandı Dünya Seninle Bitiyor: Final Remix.

Oyunda Neku Sakuraba ve müttefikleri kaderlerini belirleyecek bir oyuna katılmak zorunda kalıyor. Savaş sistemi, her iki ekranda gerçekleşen savaş ve belirli hareketlerle gerçekleştirilen saldırılar da dahil olmak üzere Nintendo DS'nin birçok benzersiz özelliğini kullanır. dokunmatik ekran veya mikrofona bağırarak. Japon gençlik kültürünün moda, yemek ve cep telefonları gibi unsurları, misyonların temel unsurlarıdır.

Dünya seninle sona erer olumlu eleştiriler aldı, grafikleri, film müziğini ve oyunun Shibuya ortamına entegrasyonunu övdü. Birkaç yaygın şikayet, savaş sisteminin dik öğrenme eğrisi ve hassas olmayan dokunmatik ekran kontrolleriyle ilgiliydi. Oyun, piyasaya sürüldüğü haftada Japonya'da en çok satan ikinci DS oyunu ve Kuzey Amerika'da en çok satan DS oyunu oldu. Shiro Amano, yazarı ve sanatçısı Krallık kalpleri manga, daha sonra video oyununa dayalı bir manga oluşturdu. Bir anime Televizyon dizisi uyarlaması Square Enix, DOMERICA ve Shin-Ei Animasyonu Nisan 2021'de prömiyeri planlanıyor. NEO: Dünya Sizinle Bitiyor, duyuruldu ve yayınlanması planlanıyor PlayStation 4 ve 2021'in ortalarında Nintendo Switch.

Hikaye

Ayar

Oyun, oyunun kurgusal bir versiyonunda yer alır. Shibuya alışveriş bölgesi Tokyo, Japonya. Realground'da (RG) günlük yaşam devam ederken, seçilen ölüler bir alternatif varoluş düzlemi Yeraltı (UG) olarak adlandırılır. UG aynı zamanda Reapers 'Game'in de mekanıdır.[2] Ölüler, Oyuna girmek için en değerli varlıklarını sunarak ödül için mücadele etme şansını elde ederler: hayata geri döndürülmek veya daha yüksek bir ruhsal varoluş biçimine geçmek. Aşmayı seçenlerin çoğu, gelecekteki Oyunlarda oyuncuların rakipleri olan Reaperlar olur.[3] Bir hafta süren her Oyun, insanlığın değerini değerlendirmek için yapılan bir yarışmadır.[2] Oyuncular, Shibuya'yı koruyan tanrı benzeri bir varlık olan Besteci tarafından yaratılan kurallar çerçevesinde hedefleri gerçekleştirmek için yola çıkarlar. Başka Reaper, The Conductor, diğer Reaper'ları oyuncuların çabalarını engellemek için görevlendirir. Bir görevi tamamlayamamak, oyuncunun veya Reaper'ın zihnini ve ruhunu dağıtacak ve böylece varlığını silecektir.[4]

UG'deki bir oyuncu, RG'de yaşayanlara görünmez, ancak bazen düşüncelerini okuyup etkileyebilir. UG, canlıların olumsuz duygularından etkilenen "Gürültü" adlı yaratıkların uğrak yeri. Reapers 'Game'de ilerlemek için, oyuncuların genellikle Noise'u öldürerek veya "silerek" yenmeleri gerekir.[5] Bununla birlikte, her Gürültü aynı anda iki paralel evrende (veya "bölgeler") bulunur ve yalnızca bu ayrı bölgelerden Gürültü ile aynı anda savaşan ve onu yenen iki oyuncu tarafından yenilebilir. Bunu yapmak için, Oyuncuların Gürültüden kurtulmak için başka bir Oyuncu ile bir anlaşma yapmaları gerekir.[6] Oyuncular ödevleri kendilerine gönderilen kısa mesajlarla alırlar. cep telefonları ve onların sağ ellerine, görevde kalan süreyi gösteren bir geri sayım damgası var.[5] Bir günlük görev tamamlandıktan sonra, kalan oyuncular kendilerini ertesi günün görevinin başlangıcında bulurlar ve arada geçen zamanın farkında değildirler.

Karakterler

Oyuncu Neku Sakuraba rolünü üstleniyor (桜 庭 音 操, Sakuraba Neku, ネ ク Neku), başlangıçta insanları "almadığını" iddia eden ve ilk başta başkalarıyla nadiren etkileşime giren anti-sosyal bir genç. Bilgisayar kontrollü karakterler, Neku ile eşleştirilen Oyuncuları içeren kadronun geri kalanını oluşturuyor.[6] İlk Oyunda Neku, Shiki Misaki ile eşleştirilir. (美 咲 四季, Misaki Shiki, シ キ Shiki), fiziksel görünümü Oyuna giriş fiyatı olduğu için en iyi arkadaşının şeklini alan genç bir kız.[7] İkinci Oyunda, Neku'nun partneri zeki ve kurnaz bir genç çocuk olan Yoshiya Kiryu'dur. (桐 生 義 弥, Kiryū Yoshiya)Joshua olarak anılmayı tercih eden (ヨ シ ュ ア, Yoshua). Neku'nun son ortağı Daisukenojo Bito'dur (尾 藤 大 輔 之 丞, Bitō Daisukenojō), kendine "Beat" diyen eski bir Reaper (ビ イ ト, Biito).[8] Beat, küçük kız kardeşi Raimu Bito'yu getirmenin bir yolunu bulmak için bir Azrail oldu (尾 藤 来 夢, Bitō Raimu) (takma adı "Rhyme" (ラ イ ム, Raimu)), hayata Dönüş. Rhyme, kardeşini bir Gürültü saldırısından kurtarmak için kendini feda etmişti.[9] Sanae Hanekoma (羽 狛 早苗, Hanekoma Sanae, ハ ネ コ マ Hanekoma)Yapımcı, ruhunu Gürültünün çağrılabileceği bir iğneye bağladı ve Beat'e verdi. Son Oyun Ustası Mitsuki Konishi (虚 西 充 妃, Konishi Mitsuki, コ ニ シ Konishi), Gürültü formunu ezer ve tekrar iğneye dönüştürür.

Composer ve Conductor'ın yanı sıra, başka yüksek rütbeli Reaper'lar da var.[10] Oyunun her haftası için, Oyun Ustaları, Oyunculara karşı mücadeleye liderlik etmek üzere Şef tarafından atanır. Neku'ya karşı olan Oyun Ustalarından Sho Minamimoto (南 師 猩, Minamimoto Shō, ミ ナ ミ モ ト Minamimoto) en tehlikelidir. Bestecinin yerini almak için isteyerek kuralları atlatır.[11] Oyunlara performansları için promosyonlar kazanmak amacıyla katılan Reapers'ın hedefi, ruhsal varoluşun en yüksek formu olan Melekler'e yükselmektir.[12] Melekler Oyunları denetler ve bir Oyunun riskleri özellikle yüksekse, Yapımcı olarak hizmet etmesi için kendi oyunlarından birini gönderir.[13] Oyunun hikayesinin üç haftası boyunca, Yapımcı Sanae Hanekoma'dır. Shibuya cafe sahibi kılığına girerek yeni oyunculara rehberlik ediyor ve oyunu tamamladıktan sonra ek görevler tamamlayarak elde edilen "Gizli Raporları" anlatıyor.

Arsa

Oyunun hikayesi, Neku'yu her hafta ortakları Shiki, Joshua ve Beat ile eşleştirdiği Oyunu oynadığı üç hafta boyunca takip ediyor. Neku ilk başta kafası karışır, nasıl öldüğü veya UG'ye nasıl ulaştığı konusunda bilgi sahibi değildir. Ortaklarıyla arkadaşlıklar kurdukça, Oyunun kurallarını anlamaya başlar. İlk haftadan sonra sadece Shiki'nin yaşama dönmesine izin verilir ve Neku ile heykelinde buluşacağına söz verir. Hachiko.[14][15] Ölümüne yol açan olaylar dışında anıları olan giriş ücretini de geri alır. Ancak Shiki, Neku'nun en değer verdiği şey haline geldi ve ikinci hafta için yeni giriş ücreti olarak kullanılıyor; Ayrıca, onu kurtarmak için kendini feda ettikten sonra, Rhyme'ı yeniden canlandırmanın bir yolunu bulmayı umarak, Reaper'ların kusurlarını Beat. İkinci hafta boyunca Neku, ölümünün küçük ayrıntılarını hatırlıyor; Sonunda, Oyun sırasında karşılaştığı Reaper'lardan biri olan Sho Minamimoto tarafından vurulduğunu fark eder. İkinci haftanın sonunda Joshua, Neku'yu Minamimoto'nun yarattığı bir patlamadan kurtarmak için kendini feda ediyor.

Ancak Joshua asla ölmediği için Oyun geçersiz hale gelir ve Neku oyunu üçüncü kez oynamak zorunda kalır. Bu sefer giriş ücreti diğer tüm oyuncular, yani Neku herhangi bir anlaşma yapamaz ve Gürültüye karşı hiçbir şansı yoktur. Ancak Beat, Reaper'lardan derhal kaçar ve Neku'ya yeniden katılır. Neku ve Beat, Reaper'ların ve Shibuya'nın tüm nüfusunun, aynı ahenkli düşünceleri düşünmeleri için beyinlerini yıkayan özel kırmızı iğneler taktıklarını fark ederler. Tamamlanması gereken herhangi bir görev olmayan, Joshua'nın ikinci hafta boyunca aradığı efsanevi "Shibuya Nehri" ne iki girişimi. Nehirde Megumi Kitaniji'yi bulurlar. (北 虹 寵, Kitaniji Megumi, キ タ ニ ジ Kitaniji), Oyunun Şefi. Kitaniji, Bestecinin kendisine meydan okuduğu Shibuya'yı yeniden yapmak için kırmızı pimleri yarattığını açıklıyor. Başarısız olursa, hem kendisi (Oyunu kaybetme bedeli olarak) hem de Shibuya silinecek.[16][17]

O anda Joshua yeniden ortaya çıkar ve kendisini Besteci olarak gösterir. Yeşu, Neku'nun ölüm hatırasının eksik kısmını geri verir: Yeşu, Neku'yu kendisi olarak seçerek Neku'yu kendisi vurdu. vekil Kitaniji ile olan mücadelesinde. Besteci'nin konumunu gasp etmeye çalışan Minamimoto, bir insan olarak zayıflamış olan Joshua'yı öldürmeye çalışıyordu. Kitaniji, arkadaşlarını ona karşı kullanarak Neku'yu yenemeyince Joshua, Neku'ya son bir meydan okuma verir: Shibuya'nın kaderini belirlemek için Joshua'ya ateş etmek. Neku bir seçim yapamayacak kadar çelişkilidir ve Joshua tarafından vurulur.[18] Neku kendini bir kez daha kapışmak, olaylar yüzünden kafası karışmış ama bu sefer hayatta.

Oyunun kredileri, yedi gün sonra RG'de sahneleri gösteriyor. Neku, Beat, Rhyme ve Shiki ile tanışmak için Udagawa'dan Hachiko'ya yürürken, son üç haftanın onu nasıl daha iyi hale getirdiğini tartışıyor. Neku, eksik bir Joshua'ya yönelik yaptığı açıklamada, yaptığı şeyden dolayı kendisini affetmeyecek olsa da kendisine güvendiğini söylüyor. Neku daha sonra Joshua'nın Hachiko'da bulunup bulunmayacağını sorar.[19] Oyunu yendikten sonra ek görevler tamamlayarak elde edilebilecek gizli raporlar, Joshua'nın oyunu oynadığı haftalar içinde Neku'nun kişiliğindeki değişikliği gördükten sonra artık şehrin ideal olduğuna inanan Shibuya'yı yedeklemeye karar verdiğini ortaya koyuyor.[20] Oyun, Neku'nun başlık kartının adı görünmeden önce kulaklıklarını bırakmasıyla sona erer. "Dünya Sizinle Başlıyor".

Yeni bir gün

Final Remix oyunun sürümü, ana oyundan sonra yer alan yeni hikaye içeriği ekler. Neku ve Beat, Shibuya'nın coğrafi olarak çarpık alternatif bir versiyonunda uyanır ve 24 saat içinde Shibuya'dan kaçma görevi verilir. Coco Atarashi adlı bir Reaper'ın eşlik ettiği ikili, yol boyunca Shiki ve Rhyme ile karşılaşırken alternatif Shibuya'dan geçmeye başlar. İlerledikçe, Neku yıkılan bir şehrin ve Shiki'nin doldurulmuş hayvanıyla garip bir kızın, kendi ölümünün ve Rhyme'nin fedakarlığının çarpıtılmış geri dönüşleri gibi göründüğü vizyonları görür. Rhyme, Beat'i Neku'nun vizyonuna benzer bir şekilde kurtarmak için kendini feda ettiğinde Neku, geleceğe dair vizyonlar gördüğünü fark eder. Neku ve Beat, Bay Hanekoma'nın kafesine varır ve geçtikleri Shibuya'nın Coco tarafından yaratılan dev bir Gürültü olduğunu ortaya çıkarır. Neku ve Beat, Gürültüyü yener ve gerçeğe geri döner. Öfkeli bir Coco, Neku'yu vurur, ancak Joshua tarafından kovulur. Joshua, son olayları tartışmak için Bay Hanekoma ile bir araya geldi; Shinjuku'nun silindiğini ve Gürültünün RG'de görünmeye başladığını ve Neku'nun vizyonlarından gelen garip kızın, Neku'nun vizyonlarına neden olan ve ona yardım eden olaydan kurtulan bir kişi olduğunu ortaya koyuyorlar. Coco, planları için Neku'yu kullanmaya devam etme planları yapar ve Minamimoto'yu ortağı olarak hizmet etmek için diriltir.

Oynanış

Dünya seninle sona erer bir aksiyon rol yapma oyunu, Neku'nun Reaper's Game'e dahil olduğu üç haftaya dayalı olarak üç bölüm halinde düzenlenmiş ve her bölüm haftanın her gününe bölünmüştür. Oyuncu, her günün görevini tamamlamak için Shibuya'yı keşfederken Neku ve partnerini kontrol eder. Görevlerin çoğu, Neku ve ortağı için belirli bir süre içinde tamamlanmasını gerektirse de, bu zamanlayıcı, oyuncunun zamanın geçişiyle ilişkili değildir.[21]

Shibuya birkaç bölgeye ayrılmıştır, bunlardan bazıları belirli günlerde erişilemeyebilir veya yakındaki bir Azrail'in isteği yerine getirilerek kaldırılabilen bir duvarla engellenebilir, örneğin Gürültü sembollerini silme, belirli bir marka giysi giyme veya bir eşya getirmek. Neku, özel bir pim etkinleştirerek alanı tarayabilir. Bu tarama, oyuncu olmayan karakterler Realground'da ve Mizah, bu arsanın ilerlemesine yardımcı olabilir.[5] Tarama aynı zamanda alan etrafında sürüklenen veya bazı durumlarda belirli bir karakterin etrafında yüzen rastgele Gürültü sembollerini de ortaya çıkarır. Oyuncu, Gürültü sembollerine dokunarak bir savaş başlatır; her sembol bir savaş raundu oluşturur. Bir seferde birden fazla Gürültü sembolünün seçilmesi, her turda zorluk derecesi kademeli olarak artan, ancak tersine başarı üzerine daha büyük ödüller sağlayan çok turlu bir savaşa (oyun içinde çoklu gürültü "azaltmaları" olarak adlandırılır) neden olur. Gürültünün zorluğunu ve Neku ve ortağı için sağlık miktarını değiştirmek, sağlanan faydaları da değiştirir.[22]

Her bölgenin oynanışı etkileyen moda trendleri vardır. O bölgedeki daha popüler markaların iğnelerini veya kıyafetlerini giyerek, eşyaların etkileri iyileştirilecek; En az moda olanları giymek tam tersini yapacaktır ve aradaki markaların ürünleri etkilenmeyecektir. Ancak oyuncu, o markanın ürünlerini giyerken o bölgede defalarca savaşarak bir markanın popülaritesini artırabilir.[5] Oyuncu, karakterlerin temel özelliklerini iyileştirmek için savaşlar sırasında yavaş yavaş tüketilen yeni iğneler, giysiler ve yiyecekler satın almak için mağazalara girebilir.[5]

Oyunu tamamladıktan sonra, oyuncu hikayedeki herhangi bir güne dönebilir ve karakterlerin mevcut istatistiklerini ve envanterini koruyarak bu olayları tekrar oynayabilir. Hikayenin arka plan öğelerini ortaya çıkaran yazılı bölümler olan "Gizli Raporlar", her gün belirli görevleri tamamlayarak bu modda açılabilir.[23] Oyunun tamamlanması, oyuncunun oyunun menülerinden "Başka Bir Gün" e erişmesine olanak tanır; bu, ana hikaye ile ilgili belirli olayları açıklayan ek bir görev günüdür. Dünya seninle sona erer bir tane var Mini oyun aranan Teneke Pim Çakmak (veya Mermer Slash) bilgisayar rakiplerine karşı veya kablosuz bağlantı üzerinden 3 kişiye kadar oynanabilen. Teneke Pim Slammer misket oyununa benzer zil her oyuncu, diğer oyuncuların pinlerini oyun tahtasından çıkarmak için pimlerini birer birer kullanmaya çalışır.

Dünya seninle sona erer "psikopat pimleri" özellikleri, dekoratif iğneler sadece Neku'nun giyerken etkinleştirebileceği güçlere sahip. Psych pinleri savaşta, "Tin Pin Slammer / Marble Slash" için veya para veya ekipman için ticari değer olarak kullanılır. Çoğu iğne, özellikle de savaşta kullanılanlar, oyuncu "Pin Puanları" (PP) biriktirdikçe daha güçlü hale gelebilir ve bu da pinlerin daha güçlü versiyonlara dönüşmesine yol açabilir. Pin Puanları genellikle savaş yoluyla kazanılır, ancak oyunda belirli bir süre kullanılmadığında, diğer DS oyuncularıyla etkileşim kurarak veya hiçbiri bulunamazsa rastgele olarak da kazanılabilir. Bu yöntemlerin her biri, oyun içindeki iğnelerin büyümesini etkiler.[5]

Savaş

Neku ve Shiki, aynı dönüm noktasına yakın farklı "bölgelerdeki" Gürültü ile mücadele ediyor. Neku'nun "psych pinleri" alt ekranın sol üst köşesinde görüntülenir ve Shiki'nin kart sistemi üst ekranın üst ve alt kısmında görüntülenir. Paylaşılan sağlık çubuğu, sağ taraftaki her iki ekrana bölünür.

Oyunun dövüş sistemine Stride Cross Battle Sistemi. Çatışma, aynı yerel bölgenin farklı "bölgelerini" temsil eden dokunmatik ekranda Neku ve üst ekranda ortağıyla DS'deki her iki ekranda gerçekleşir; iki karakter aynı anda her iki "bölgede" var olan aynı düşmanlarla savaşır. Neku ve ortağı savaş sırasında senkronize edilir; aynı sağlık çubuğunu paylaşırlar, böylece bir karakter hasar almasa bile, diğeri çok fazla alırsa çift savaşta başarısız olabilir.[5] Savaş sırasında karakterler arasında yeşil bir "açık disk" geçecek; Pakı elinde bulunduran karakter arasındaki savaş dönüşümlü olarak, hasar artırılır. Light diskin hareketi, Neku ile ortağı arasındaki "senkronizasyon oranı" tarafından belirlenir; daha yüksek oranlı karakterde disk daha uzun süre kalır. Oyuncu, Neku ve partnerini hafif diskin hızını değiştirebilecek kıyafetlerle donatabilir.[21] Hafif disk ayrıca Neku ve partnerinin saldırılarını, diski tuttukları sürece, bir düşman tarafından saldırıya uğramadıkları ve bunu bir voleybolda sürdürebildikleri sürece büyütme yeteneğine de sahiptir.

Oynatıcı, mevcut donanımlı pimlere göre dokunmatik ekran eylemleri gerçekleştirerek Neku'yu kontrol eder. Bu eylemler, bir düşmanı yarmak, mermi ateşlemek için ekrana hızlıca vurmak, bir düşmanı hasar vermek için basılı tutmak veya tam ekranlı bir saldırıya neden olmak için mikrofona bağırmak olabilir. Sağlık restorasyonu gibi diğer pimlere onları etkinleştirmek için dokunulması gerekir.[5] Her pinin belirli bir süre şarj edilmeden önce sınırlı sayıda kullanımı vardır. Diğer iğneler, bir dizi savaş sırasında yalnızca belirli sayıda kullanılabilir ve savaş dizisi bitene kadar yeniden şarj edilmez. Neku, oyunun başlangıcında en fazla iki pim ile donatılabilir; bu sonunda maksimum altıya yükseltilebilir.[21]

Neku'nun üst ekrandaki ortağı, oyuncu tarafından yüz düğmeleri kullanılarak kontrol edilebilir, ancak oyuncular bilgisayarın onlara yardım etmesi için seçenekleri kullanabilir. Neku'nun ortaklarından her birinin kart oyunu tabanlı bir mekaniği vardır; örneğin, Shiki'nin kart oyunu, oyuncunun kapalı olarak eşleşmesini gerektirir. Zener kartları.[5] Ortak, oyuncu yön tuşlarını veya yüz düğmelerini kullanarak gösterilen birkaç karttan birini seçmek için oklardan oluşan bir yol boyunca ilerledikten sonra normal bir saldırı yapabilir. Oyuncu, kart oyunu kurallarına uyan bir karta giderek bir yıldız kazanır. Yeterli yıldız toplandığında, oyuncu, dokunmatik ekranın sağ üst köşesinde görünen "Uyumlaştırıcı Pimi" aracılığıyla hem Neku'yu hem de partnerini kullanarak güçlü bir "Füzyon" saldırısı başlatabilir (oyuncunun görüntülendiği yeri yeniden düzenlemediği varsayılarak).[5] Oyuncu ayrıca ortak karakterin saldırılardan kaçmasına yardımcı olabilir.[5]

Oyunun tek ekranlı sistemlerdeki (mobil ve Switch) sürümlerinde, Savaş Sistemi ikinci bir ekranın eksikliğini yansıtacak şekilde değiştirildi. Mevcut ortak, bunun yerine Neku'nun diğer pinleri arasında ayrı bir pin görevi görür ve oyuncu, bir düşmana dokunmak veya birini kesmek gibi benzer dokunmatik ekran eylemleriyle saldırılar gerçekleştirebilir. Oyuncu, ortak pinin kullanımını Neku'nun kendi saldırılarıyla dengelemeli ve Fusion saldırısına doğru ilerlemek için defalarca partnerine gitmelidir. Fusion saldırısı, ekrandaki ortak iğnesine dokunarak başlatılır; oyuncunun daha sonra bir hasar çarpanı oluşturmak için kart tabanlı mini oyunları tamamlamak için sınırlı bir süresi vardır. Örneğin, Shiki'nin ortağı olduğu oyuncuya, bir Zener kartı ile birlikte, devredilmeden önce bir an için açık olarak gösterilen bir dizi başka Zener kartı gösterilir. Oyuncu, gösterilen Zener kartıyla eşleşen kapalı kartları seçmelidir. Switch sürümü ayrıca, Joy-Con kullanan ikinci bir oyuncunun savaş sırasında ortak karakteri ve sınırlı sayıda pin saldırısı üzerinde kontrol sahibi olduğu bir işbirliği modu sunar.[24]

Geliştirme

Oyun tasarımı

Dünya seninle sona erer yaratan ekip tarafından geliştirilmiştir. Krallık kalpleri dizi, girişli Jüpiter,[25] gelişen şirket Kingdom Hearts: Anılar Zinciri. Oyunun geliştirilmesi, Japon sürümünden iki buçuk yıl önce, Kingdom Hearts II ve gelişiminin sonu Kingdom Hearts: Anılar Zinciri.[26] O sırada Nintendo, DS'yi duyurmuştu, ancak henüz piyasaya çıkmamıştı; Square Enix ekipten özellikle el tipi sistem için bir oyun yapmasını istedi.[26]

Yaratıcı ekip - Tatsuya Kando (yönetmen), Tomohiro Hasegawa (yardımcı yönetmen), Takeshi Arakawa (planlama direktörü) ve Tetsuya Nomura (karakter tasarımı ve yaratıcı yapımcı) - Kasım 2004'teki "Touch DS" etkinliğinde DS deneyimini yaşayabildiler.[27] Bu gösteriden bir versiyonunu tasarlamışlardı. Anılar Zinciri alt ekranda kart oyunu yönlerinin ve üstte bir aksiyon rol yapma oyununun yer alacağı. Oyun üzerinde çalışmaya devam ettikçe, geliştiriciler dokunmatik ekranı daha fazla kullanmak, "sadece DS'de oynanabilen bir oyun" yapmak istediklerini fark ettiler.[27] Ancak, dokunmatik ekrana yoğun bir şekilde odaklanarak üst ekranın yok sayılması sorunuyla da karşılaştılar. Bundan, çift ekranlı savaş sistemi fikri ortaya çıktı.[27] Üst ekran oyunu için komuta dayalı savaşlar veya bir müzik oyunu da dahil olmak üzere birçok başka seçenek araştırıldı, ancak oyunu oyuncunun gözünden inceledikten sonra, sonunda seçeneğe sahip olan oyuncuyla kart oyunu yaklaşımına karar verdiler. eğer isterlerse oyunu kontrol etmek için.[28]

Oyunun Japonca versiyonunun tamamlanmasına rağmen, ekip çift ekran sisteminin denizaşırı izleyiciler için çok fazla olduğunu hissetti ve kart oyunu mekanizmasını Neku'nun normal saldırılarıyla dolduracak özel bir ölçere dönüştürmeye çalıştı, ancak bu, serbest bırakma zamanında tamamlanmadı.[28] Bununla birlikte, takım Kuzey Amerika sürümünde oyunun başlangıcında çok sayıda öğreticinin "aşırı bilgi yüklemesini" değiştirerek sunulan metin miktarını azaltmanın yanı sıra öğreticilerin atlanmasına izin verdi. Oyuncunun savaşa ne zaman ve nasıl gireceğini seçme yeteneği olan "Aktif Karşılaşma" sistemi, "bileme "çoğu standart RPG sisteminde ortak olan.[28] Oynanamayan karakterleri tarayarak düşüncelerini görebilmenin mekaniğini dahil ederken, ekip bu mekaniği oyuna daha fazla entegre edemedi.[28]

Grafik Tasarım

Karakter tasarımı

Ekip, üç boyutlu grafikler yerine iki boyutlu grafiklerle kalmaya karar verdi ve bunun kendilerini diğer Square Enix başlıklarından farklılaştırmaya yardımcı olacağına ve oyun vizyonlarını daha iyi temsil edeceğine inanıyordu.[28] Arka plan sanat yönetmeni Takayuki Ohdachi, oyun için sanat yaratma göreviyle ilk kez yaklaşıldığında, günümüz ortamının çok sıkıcı olacağını düşündü ve bundan kaçınmak için Shibuya'nın oldukça çarpık ve köşeli resimlerini kullanmayı seçti; yaratıcı ekibin geri kalanı bu yaklaşımı oyuna oldukça uygun buldu.[29] Savaş için, üst ekranın arka planı görsel ilgi için seçildi, alt dokunmatik ekran arka planı ise oyunu vurgulamak için tasarlandı.[30] Ohdachi ayrıca psikolojik iğnelerin sanat eserinden de sorumluydu ve bir karışım kullandı. Pop sanat ve çeşitli grafikler için kabile tasarımları.[29]

Karakter tasarımları Tetsuya Nomura ve Gen Kobayashi tarafından gerçekleştirildi.[31] Gerçek Tokyo ortamına uygun karakter tasarımları yapıldı, ardından kıyafetleri karakterin kişiliğine göre tasarlandı.[32] Kobayashi ayrıca oyunun oyuncu olmayan karakterlerini tasarlamaktan sorumluydu ve çoğu tasarımın nihai ürüne nasıl ulaştığını kaydetti.[33]

Hasegawa, Gürültü yaratıklarının tasarımlarından sorumluydu ve iskeletlere dönüşmeden önce yaratıklar olarak tanınmalarını istedi.[29] Hasegawa, oyundaki insan duyguları temasına uygun olarak, kurtlar ve kargalar gibi bu tür duyguları aktaran yaratıkları seçti.[29] Gürültünün oyunda temsili, 2D sprite'ların ekrandaki aksiyona uyması için çeşitli açılardan çizilmesini ve ayrıca rotoskop önceden oluşturulmuş sprite'larda,[29] ve Sprite'ların sanatının oyun tarzına uyduğundan emin olmak için Square Enix ile Jüpiter arasında birkaç yineleme yaptı ve Kando, ilerlemeyi kontrol etmek için haftada bir Tokyo ve Kyoto arasında iki saatlik bir yolculuk yaptı.[28]

Arka planlar ve ayar

Oyunun setlerinin çoğu gerçek Shibuya. kapışmak yakın 109 büyük mağaza (yukarıda en solda), oyunda kapsamlı bir şekilde yer alır ve oyunun kapağının arka planında görülebilir.

Tasarımcılar, benzersiz bir oyun kurgusu yaratmanın yanı sıra, oyunu gerçek bir konum etrafında inşa etmek istediler.[27] Başlangıçta, ortam olarak tüm dünyada çok sayıda konumu kullanmayı planlamışlardı. Pratiklik sorunları nedeniyle ortamları belirli şehirlere daralttılar. Nihayetinde Kando, denizaşırı oyuncuların ortamı yabancı bulacağı endişelerine rağmen, geliştirmenin ilk yılında Shibuya'yı ana ortam olarak seçti.[28] Ekip, şehrin oyun içinde doğru bir şekilde temsil edildiğinden emin olmak istedi.[27] ve fotoğraf çekmek için izinsiz olarak çatıları inşa etmek için "konum araştırmaları" yaptı.[29]

Shibuya'nın düzeni oyun için kopyalandı, gerçek dünyadaki simge yapıları korurken, telif hakkı nedeniyle mağazaların ve binaların adlarını yeniden markalaştırdı; örneğin, 109 Yapılar "104 Yapı" olarak yeniden adlandırıldı ve en yoğun Starbucks, bitişiğinde kapışmak, "Outback Cafe" olarak yeniden adlandırıldı.[5][28][34][35] Oyunun başarısı, hayranların Shibuya'daki fiziksel yerleri oyundakilerle eşleştirmek için bölge turlarına çıkmasına neden oldu.[28] Shibuya'nın seçimi, oyunun yiyecek, kıyafet ve cep telefonu kullanımı gibi diğer özelliklerinin çoğunun dahil edilmesine yol açtı.[34] Ekip başlangıçta kullanma fikrini düşündü duvar yazısı oyuncunun oyundaki gücünün kaynağı olarak Shibuya çevresinde ama onu temsil etmekte güçlük çekti; bu, oyunda kullanılan psikopat iğnelerinin yaratılmasına yol açtı.[29]

yazı

Geliştiriciler hikaye için "oyuncuyu açıklama yapmadan yapması gereken şeylerle aksiyonun içine atmak" istediklerini biliyorlardı.[29] oyuncu için bir aciliyet ve gizem duygusu yaratmanın yanı sıra.[29] Oyunun olay örgüsünün ilk taslağını geliştirdiler ve bunu senaryo yazarı Sachie Hirano ve senaryo etkinlik planlayıcısı Yukari Ishida'ya genişletmeleri için verdiler. Geri dönen versiyon, oyunun hikayesinin ilk vizyonuna çok yakındı.[29] Bununla birlikte, hikayeyi doldurmada hala zorluklar vardı, yalnızca sürecin yaklaşık yarısında bazı pürüzsüz gelişmeler elde edildi ve o zaman bile, oyun için ana görüntü oluşturmadan hemen önce yapılan değişiklikler vardı.[28] Çözülmesi gereken son kalite kontrollerinde oyunun hikayesiyle ilgili birkaç tutarsızlık bulundu.[28] Square Enix yerelleştirme ekibi, diyalog ve arayüz öğelerinin çoğunu İngilizce'ye ve diğer Avrupa dillerine çevirirken, oyunun kültürünü kaybetmemek için birçok Japon öğesini korudu.[36] Ekip ayrıca oyun içinde kullanılan diyalog balonlarının boyutuyla sınırlıydı ve oyun içinde hikayenin anlamını kaybetmemek için birkaç adım attı.[36]

Gibi Dünya seninle sona erer geliştiriciler, inandırıcı bir hikaye oluşturmak için Neku Sakuraba karakterine odaklanır, nasıl hissedeceği, eylemlerinin arkasında hangi düşüncelerin yattığı, diğer karakterlerle nasıl etkileşime girdiği ve çevresindeki insanlar onun hakkında hissediyor. Geliştiriciler, oyuncuların kişisel hayatlarıyla uğraşmak zorunda kalacakları şeyler olabileceğini ve dolayısıyla Neku ile ilişki kurmalarına izin vereceklerini umarak, yönleri ve günlük endişeleri içeriyordu.[37]

Film müziği

Film müziği Dünya seninle sona erer besteledi ve üretti Takeharu Ishimoto.[38] Oyunun müziği birçok türü kapsar ve Kaya, hip hop, ve elektronik ve Shibuya'nın çeşitli ruh hallerine uyacak şekilde tasarlandı.[28] Oyunun jeneriğinde görünen şarkı "Senin için ninni " tarafından Japon pop sanatçı, Jyongri. Oyunda yer alan ses sanatçıları arasında Sawa Kato, Makiko Noda, Leah, Ayuko Tanaka, Mai Matsuda, Wakako, Hanaeryca, Cameron Strother, Andy Kinlay, Nulie Nurly ve Londell "Taz" Hicks yer alıyor.[39] Geliştiriciler kullandı CRI Ara Yazılımı Normalde seslendirmeler için kullanılan bir sıkıştırma algoritması olan Kyuseishu Sound Streamer, film müziğini sıkıştırmak ve oyun ortamına daha fazla şarkı sığdırmak için tam hareketli video ara sahnelerini Flaş Daha fazla alan kazanmak için stil animasyonları. ADX -Oyunun son sürümünde sıkıştırılmış film müziği ve ara sahne sesi yaklaşık dörtte birini alır (toplam 128 sesin 42'si) MB ) oyun medyası.[28]

Oyunun resmi film müziği, Dünya Seninle Bitiyor Orijinal Film Müziği (す ば ら し き こ の せ か い ORİJİNAL SOUNDTRACK, Subarashiki Kono Sekai Orijinal Film Müziği"It's a Wonderful World Original Soundtrack" anlamına gelir) 22 Ağustos 2007'de Japonya'da serbest bırakıldı[39] ve çoğu İngilizce dilinde satışta iTunes Mağazaları.[40] Ancak bu sürüm, Japonya dışındaki yerelleştirmelere özgü dört parçayı içermez ve yalnızca Japon film müziğinin dijital bir sürümüdür. "Someday", "Calling" ve "Twister" adlı parçalardan üçü daha sonra 2012 için yeniden düzenlendi. Nintendo 3ds Başlık, Kingdom Hearts 3D: Düş Düşme Mesafesi.[41] "Calling" ve "Twister" da indirilebilir parçalar için yeniden düzenlendi. Theatrhythm Final Fantasy: Perde Çağrısı.[42]

Gözden geçirilmiş bir film müziği, Dünya Seninle Bitiyor - Crossover, 20 Eylül 2012'de yayınlandı. DS oyunundan orijinal parçaları, "Calling", "Someday" ve "Twister" remixlerini içerir. Kingdom Hearts 3D: Düş Düşme Mesafesive iOS sürümünden remiksler.[43]

Square Enix, ancak dijital 6 parçalı yayınladı EP Subarashiki Konosekai + Dünya Sizinle Bitiyor (す ば ら し き こ の せ か い + Dünya Seninle Biter, Subarashiki Kono Sekai + Dünya Sizinle Bitiyor, "Harika Bir Dünya + Dünya Sizinle Biter" anlamına gelir) 25 Haziran 2008 tarihinde Japon iTunes Store üzerinden. Bu sürüm, "Owari-Hajimari" nin İngilizce versiyonu ve "Twister" remiksiyle birlikte oyunun uluslararası versiyonuna özgü dört şarkıyı içerir. Albümün 19 parçalık bir versiyonuna fiziksel bir CD verildi ve 30 Temmuz 2008'de iTunes yayınlandı.[44]

Serbest bırakmak

Japonca başlık Harika bir dünya, telif hakkı sorunları nedeniyle uluslararası alanda kullanılmamıştır.[36][45] Bunun yerine oyun Kuzey Amerika ve Avrupa'da adı altında yayınlandı. Dünya seninle sona erer. Oyun 13 Eylül 2006'da Square Enix tarafından resmen duyuruldu.[46] ve 2006'da prömiyeri Tokyo Game Show iki hafta sonra.[31] 5 Aralık 2007'de Square Enix, oyunun Nisan 2008'de Avrupa ve Avustralya için yayınlanacağını duyurdu.[47] benzer bir duyuru 17 Aralık 2007'de Kuzey Amerika'da yayınlanmak üzere yapıldı.[48]

"Parlak Gümüş" ün özel bir "Harika Dünya" baskısı Nintendo DS Lite Japonca sürümünün bir parçası olarak oyunla birlikte bir paket olarak oluşturuldu ve satıldı.[49] Oyunun ilk konusu, iki bölümlü tek seferlik bir mangaya uyarlandı. Shiro Amano, iki sayının üzerinde yayınlandı Aylık Shōnen Gangan. Kuzey Amerika'da manga, cep telefonu zil sesleri ile birlikte Square Enix Üyeleri web sitesi aracılığıyla çevrimiçi olarak yayınlandı.[50] Hem Nomura hem de Tatsuya Kando, oyuna bir devam filmi oluşturma fırsatı verileceğini umduklarını belirtti.[37][51][52] Neku, Shiki, Joshua, Beat ve Rhyme video oyununda görünür Kingdom Hearts 3D: Düş Düşme Mesafesi Reapers 'Oyununa benzer bir göreve meydan okunan oynanamayan karakterler olarak.[53] Kamera hücreleri ilk olmayanlarDisney ve olmayanFinal Fantasy görünecek karakterler Krallık kalpleri imtiyaz.[54][55][56]

Mobil cihazlar için bir bağlantı noktası, Dünya Seninle Bitiyor: Solo Remix, 27 Ağustos 2012'de iOS'ta ve 26 Haziran 2014'te Android'de yayınlandı.[57] Oyunun bu versiyonu Square Enix'in mobil geliştirme ekibi tarafından geliştirildi ve el. yıl boyunca.[58] Oyunun savaş sistemi, yukarıdaki Oynanış bölümünde açıklandığı gibi ikinci bir ekranın eksikliğini karşılamak için yeniden düzenlendi.[59]

Değişikliklerle mücadeleye ek olarak, Solo Remix yeniden çizilmiş yüksek tanımlı sprite içerir ve iOS cihazlarının Retina ekranı için optimize edilmiştir. Orijinal film müziği ve bu şarkıların ek remiksleri dahildir. Kablosuz ve sosyal medya özellikleri de dahildir: Tin Pin Slammer, kablosuz bağlantılar aracılığıyla diğer oyuncularla oynanabilir ve oyun, bunları, oyun içindeki oyuncu olmayan karakterlerden taranmış düşünceler olarak görüntülemek için oyuncunun sosyal medya uygulamalarına bağlanabilir.[59] Solo Remix sürümü, orijinal DS sürümünden yeniden karıştırılmış bir film müziği içerir.[60] İOS oyununun sonundaki yeni varlıklar olası bir devam filmine işaret ediyor, ancak Square Enix tarafından herhangi bir onay yapılmadı.[61] Oyunun iOS sürümü, Android sürümü mevcut olmasına rağmen Eylül 2014'te piyasaya sürülen iOS 8 işletim sistemi ile oyunun çalışmasını engelleyen bir sorun nedeniyle Şubat 2015'te iOS App Store'dan çekildi.[62] Haziran 2015'te App Store'a geri döndü.[63]

İçin bir bağlantı noktası Nintendo Anahtarı, başlıklı Dünya Seninle Bitiyor: Final Remix, Ocak 2018'de duyurulmuş ve 12 Ekim 2018'de piyasaya sürülmüştür. Solo Remix sürümü ve Square Enix ve h.a.n.d.'nin ek geliştirmeleri ile, Switch için özel olarak kullanıma izin veren yeni bir kontrol sistemi içerir. Joy-Con Neku'nun ortağı için dokunmatik ekran ve isteğe bağlı kooperatif desteğine ek olarak. Bu sürüme ek bir yeni senaryo eklendi.[64][65][66]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikDS: 88/100[67]
iOS: 91/100[68]
iOS (iPad): 95/100[69]
NS: 77/100[70]
Puanları inceleyin
YayınPuan
1Up.comA-[22]
Kenar8/10[71]
EGMA-, A-, B[72]
Eurogamer8/10[21]
Famitsu35/40[73][74]
Oyun Bilgilendiricisi8.25/10[75]
GameRevolutionA- / A +[76]
GameSpot9.0/10[77]
IGN9/10[5]
Nintendo Gücü9/10[78]
TouchArcadeiOS: 5/5 yıldız[79]
X-Play5/5[80]

Dünya seninle sona erer olumlu eleştiriler aldı ve ticari olarak başarılı oldu. Oyun Bilgilendiricisi named the game its Handheld Game of the Month award for May 2008. IGN verdi Dünya seninle sona erer its Editors' Choice Award, and named it the DS Game of the Month for April.[81] In Japan, the game premiered as the second-best selling DS title during the week of July 27, 2007.[82] Nearly 193,000 units were sold in Japan by the end of 2007.[83] Dünya seninle sona erer sold 43,000 copies during April 2008 in North America.[84] The first shipment of the game sold out mid-May[85] and a second shipment was made in mid-June 2008.[86] The game was the top-selling DS title the week of its release[87] and again two weeks later.[88] As of September 30, 2008, Dünya seninle sona erer has sold approximately 140,000 copies in North America and 20,000 copies in Europe.[89]

Critics praised the departure from other popular titles such as Square Enix's Final Fantasy ve Krallık kalpleri dizi.[5][81] Both the graphical presentation and the soundtrack were very well received.[5][21][77] Reviews also commented that, initially, the character designs were too similar to previous Square Enix titles and may be off-putting to some[22][77] though in the Shibuya setting they were "absolutely in their element."[22] Some reviewers also complained that the Stride Cross Battle System was too complex for new players;[22] Eurogamer 's review felt the "sink or swim" reliance on learning the complex battle system was a significant stumbling block for the game.[21] GamePro kaydetti ki kalem input was imprecise, often mistaking movement and attack actions.[90] On the other hand, the system was praised for its approach, and for the ability to alter the difficulty of the system within the game.[22][77] Neku Sakuraba's character arc was praised by several reviewers, such as G4TV editor Jonathan Hunt, who praised his growth from a "mute teenager" to a "civil human".[22][91][92] 1UP.com 's review summarized that the game is much more than the sum of its parts: "By all rights, Dünya seninle sona erer should be an annoying disaster, a bundle of tired gimmicks and trite clichés. Yet somehow all the things that should be unbearable fall into place and create a game that's far more unique, interesting, and addictive than it has any right to be."[22]

Dünya seninle sona erer won several awards from IGN.com, including best Nintendo DS rol yapma oyunu,[93] best story for a Nintendo DS game,[94] best new IP for the DS,[95] and the best Nintendo DS game of the year.[96] It was also nominated for other awards, including best original score for a Nintendo DS game[97] and best artistic design for a Nintendo DS game.[98] It was ranked as the tenth best game of the 2000s released on a Nintendo sistem tarafından Nintendo Gücü.[99]

The World Ends with You: Solo Remix received a score of 9.5 and an Editor's Choice from IGN, who praised the port and its additions, although criticized its price point and lack of universal compatibility (the iPhone/iPod Touch and iPad versions of the game must be purchased separately.)[100] Kotaku also criticized the high price and lack of universal compatibility as 'indefensible', though it praised the port for its controls, saying "in many ways, it feels more suited to (the iPad) than it ever did on the DS."[101]

Anime adaptation

Dünya Seninle Bitiyor: Animasyon
すばらしきこのせかい The Animation
(Subarashiki Kono Sekai Za Animēshon)
Tarafından yaratıldıSquare Enix
Anime televizyon dizisi
YönetenKazuya Ichikawa
Tarafından yazılmıştırMidori Gotou
Bu şarkı ... tarafındanTakeharu Ishimoto
StüdyoDOMERİKA
Shin-Ei Animasyonu
Lisans verenFunimation
Orijinal ağMBS, TBS
orjinal koşu Nisan 2021 planlanmış
Wikipe-tan face.svg Anime ve manga portalı

Bir anime adaptation was revealed with a teaser website on June 25, 2020, and officially announced on July 3, 2020 as Dünya Seninle Bitiyor: Animasyon. It is set to premiere worldwide in April 2021 through Funimation yanı sıra Süper Animeizm engellemek MBS ve TBS.[102][103][104][105] The anime is a joint production between Square Enix, DOMERICA, and Shin-Ei Animasyonu. The anime series is directed by Kazuya Ichikawa with screenplay adapted from the game by Midori Gotou. Tetsuya Nomura and Gen Kobayashi are designing the characters, and Takeharu Ishimoto serinin müziğini besteliyor. The game's producer Tomohiko Hirano and director Tatsuya Kando are supervising. According to Kando, there had always been intent to create an anime series from the game, but there had not been time or budget at the time of the game's release.[106][107] A preview of the first episode for the anime was shown at on September 18th alongside announcements of online campaigns to promote the series. [108] As more than a decade had passed from the game's release to the anime's broadcast, some of the elements of the game had been modernised for the anime series, such as the use of akıllı telefonlar rather than earlier flip-style cep telefonları.[104]

Devamı

Bir netice, NEO: Dünya Sizinle Bitiyor, is planned to be released by Square Enix in mid-2021 for PlayStation 4 and Nintendo Switch. It features a new cast of characters playing the Reapers' Game in Shibuya, and uses three-dimensional graphics.[109] Takeharu Ishimoto, the composer for the original game, though no longer a full time employee of Square Enix, confirmed he will also be composing the music for the sequel.[110]

Referanslar

Notlar

  1. ^ el. was responsible for the Mobile and Switch versions.
  2. ^ Oyun Japonya'da şu şekilde bilinir: Harika bir dünya (すばらしきこのせかい, Subarashiki Kono Sekai).

Dipnotlar

  1. ^ Capone, Anthony (2008-04-21). "This Week's Releases – 21/4/08". PALGN. Arşivlenen orijinal 2012-07-17 tarihinde. Alındı 2008-07-21.
  2. ^ a b Square Enix, Jupiter (2008-04-22). Dünya seninle sona erer. Square Enix. Level/area: Secret Report 4 — Erased. The UG exists as a separate plane where the Composer can judge the worth of men. Within it are Reapers and human players. It is infeasible for the Composer to judge up all of humanity by himself, so a filtering system utilizing the Reapers was created: the Reapers' Game. Reapers act as a test, weeding out unfit players.
  3. ^ Square Enix, Jupiter (2008-04-22). Dünya seninle sona erer. Square Enix. Level/area: Secret Report 7 — Wakeless Dream. So, what happens to those who survive the week? Those whose Imagination is less than outstanding are broken down into Soul, while those with excellent Imagination become Reapers. The most talented of these may travel to the next plane, inhabited by Us Angels.
  4. ^ Square Enix, Jupiter (2008-04-22). Dünya seninle sona erer. Square Enix. Level/area: Secret Report 4 — Erased. Reaper or player, those erased within the Game disperse the mind and spirit housed within their flesh in the form of Soul. Thus, they are erased only from visible existence: their Soul persists in the UG until gathered and tied together according to a new code.
  5. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Ö Bozon, Mark (2008-04-16). "Dünya seninle sona erer". IGN. s. 1–3. Alındı 2008-06-19.
  6. ^ a b Jüpiter. Dünya seninle sona erer (Nintendo DS ). Square Enix. Shiki: I heard you can only beat the Noise in pairs. But I fought them alone. / Neku: Umm, me too... / Shiki: I couldn’t see you while I was fighting. / Reaper: That’s because he was in the other zone. / Shiki: Huh? / Reaper: The Noise exist simultaneously in two zones. And the only way to defeat them is by purging them from both.
  7. ^ Jüpiter. Dünya seninle sona erer (Nintendo DS ). Square Enix. Shiki: Because this is what I always dreamed of—a new me. I hated who I was. All I wanted was to like myself. To be cute, and smart, and perfect...like Eri. / Neku: ...... Then why would the Reapers take your appearance? Your entry fee is supposed to be what you value most. But you just said you hate yourself. / Shiki: At first...I didn’t get it either. I was so excited to be Eri that I even acted like her—all bubbly and cute. But it was just an act. Inside, nothing changed. I’m still the same person I’ve always been. Then I realized. I’ll never be Eri. Deep down, I never wanted to be. I was just jealous. The Reaper was right. What I value most is ME!
  8. ^ Square Enix, Jupiter (2008-04-22). Dünya seninle sona erer. Square Enix. Level/area: Secret Report 15 — Sensible, Senseless. He's partnered to Beat, now a reaper, who is himself fixated on reaching the river.
  9. ^ Square Enix, Jupiter (2008-04-22). Dünya seninle sona erer. Square Enix. Level/area: Secret Report 17 — The Composer. She has issued a single six-day mission-one that exploits Beat's greatest weakness: Rhyme. [...] Beat's greatest desire is to bring her back to life. Even if revived, though, Rhyme still lost the Game.
  10. ^ Square Enix, Jupiter (2008-04-22). Dünya seninle sona erer. Square Enix. Level/area: Secret Report 7 — Wakeless Dream. As Reapers execute the Game, they undergo a process of evolution, from grunts to officers to the Composer.
  11. ^ Square Enix, Jupiter (2008-04-22). Dünya seninle sona erer. Square Enix. Level/area: Secret Report 11 — Pinned. As I've stated, Minamimoto is suspected of a liaison with a Fallen Angel. The Fallen Angel may have chosen Minamimoto for a few reasons. First, none desired of the Composer's office more. Minamimoto's obsession was great enough to compel him to pursue the Composer into the Realground. [...] The question now is, why has Minamimoto abandoned the Game, and what is he doing?
  12. ^ Square Enix, Jupiter (2008-04-22). Dünya seninle sona erer. Square Enix. Level/area: Secret Report 7 — Wakeless Dream. Diligent Reapers, too, may pass through the office of Composer to ascend to the plane of Angels.
  13. ^ Square Enix, Jupiter (2008-04-22). Dünya seninle sona erer. Square Enix. Level/area: Secret Report 5 — Empty Urban Legends. Conversely, there exists an even higher plane than the RG and UG. That is where I am from, the plane of the Angels. As in the RG and UG, Angels have created a web of social schema to guide their activities. Their role of Producer is just one cog in the Angel machine. Angel vibes are extremely high-frequency; not even the Composer can catch them all. In actuality, he can pick up only that of the Producer.
  14. ^ Jüpiter. Dünya seninle sona erer (Nintendo DS ). Square Enix. Shiki: You know it. Hey, if we make it through this...let’s meet up in the RG. You, me, and Beat. You might not recognize me, so...I know! I’ll bring Mr. Mew with me. We can be a team again!
  15. ^ Jüpiter. Dünya seninle sona erer (Nintendo DS ). Square Enix. Shiki: Neku? See you on the other side. You know the meeting place. Hachiko! / Neku: Heh. It’s a date.
  16. ^ Jüpiter. Dünya seninle sona erer (Nintendo DS ). Square Enix. Kitaniji: End...Shibuya? But Composer...Sir! Why!? / Joshua: I’ve decided to wash my hands of it. It has no future value to me or anyone else. So, I’m shutting it down.
  17. ^ Jüpiter. Dünya seninle sona erer (Nintendo DS ). Square Enix. Kitaniji: By tearing down the differences between us, I can make the world a paradise! / Neku: By making everybody think alike? That’s not even pos— / Kitaniji: It IS possible! With these pins. / Neku: The Red Skull pins. You’re behind that, too!?
  18. ^ Jüpiter. Dünya seninle sona erer (Nintendo DS ). Square Enix. Neku: Huff...huff... It was you! ...... I thought... I thought I finally found a friend I could relate to... But it was YOU! You killed me! / Joshua: Hee hee. Now, Neku, why don’t we play one last Game? / Neku: You tricked me... / Joshua: The winner gets to be the Composer, and do whatever he likes with Shibuya. If you win, you decide. If I win, I’ll decide. ...Of course, I’ve already decided.
  19. ^ Jüpiter. Dünya seninle sona erer (Nintendo DS ). Square Enix. Neku: I can’t forgive you, but I trust you. You took care of things, right? Otherwise, Shibuya would be gone and my world with it. Hey, did I mention I’ve got friends now? We’re meeting for the first time in a week. See you there?
  20. ^ Jüpiter. Dünya seninle sona erer (Nintendo DS ). Square Enix. However, [the Composer] has stayed his decision to destroy Shibuya. It seems the course of the Game has brought about a change of heart in the Composer. Yes, Shibuya persists—but it is no longer the same city it was a month ago. [...] Today, Shibuya has shifted into what We Angels believe to be the optimal parallel world.
  21. ^ a b c d e f Whitehead, Dan (2008-04-24). "Dünya seninle sona erer". Eurogamer. s. 1–3. Alındı 2008-06-19.
  22. ^ a b c d e f g h Cemaat, Jeremy (2008/04/17). "The World Ends With You Review". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 2012-12-05 tarihinde. Alındı 2009-10-13.
  23. ^ den Ouden, Adriaan. "The World Ends With You — Staff Review". RPGamer. Arşivlenen orijinal 2012-10-03 tarihinde. Alındı 2008-08-15.
  24. ^ Van Allen, Eric (October 10, 2018). "The World Ends With You's Nintendo Switch remaster matches the platform perfectly". Çokgen. Alındı 10 Ekim 2018.
  25. ^ Linde, Aaron (2008-03-16). "More The World Ends With You Shots Arrive". Shacknews. Alındı 2009-09-28.
  26. ^ a b "Creator's Roundtable, Episode 1". Square Enix. 2007. Arşivlenen orijinal 2012-02-24 tarihinde. Alındı 2008-06-18.
  27. ^ a b c d e "Creator's Roundtable, Episode 2". Square Enix. 2007. Arşivlenen orijinal 2012-02-24 tarihinde. Alındı 2008-06-18.
  28. ^ a b c d e f g h ben j k l m Arakawa, Takeshi; Hasegawa, Tomohiro; Kando, Tatsuya (October 2008). "Post-Mortem: The World Ends With You". Oyun geliştiricisi. s. 34.
  29. ^ a b c d e f g h ben j "Creator's Roundtable, Episode 3". Square Enix. 2007. Arşivlenen orijinal 2012-02-24 tarihinde. Alındı 2008-06-18.
  30. ^ Square Enix (2008-03-31). "Background Angle Tests". DeviantArt. Alındı 2008-06-19.
  31. ^ a b Nix (2006-09-22). "TGS 2006: It's A Wonderful World". IGN. s. 1–2. Alındı 2008-06-18.
  32. ^ Square Enix (2008). "Character Design". DeviantArt. Alındı 2008-04-23.
  33. ^ Square Enix (2008). "NPC Design". DeviantArt. Alındı 2008-04-23.
  34. ^ a b Kolan, Patrick (2008-02-12). "The World Ends With You – A Square Enix Fable". IGN. s. 1–2. Alındı 2008-06-18.
  35. ^ Yip, Spencer (2008-03-15). "The World Ends With You versus actual Shibuya". Siliconera. Alındı 2008-06-19.
  36. ^ a b c McCarthy, Dave (2008-04-17). "Breaking the Language Barrier". IGN. s. 1–2. Alındı 2008-06-18.
  37. ^ a b Bozon, Mark (2009-01-22). "IGN: The World Ends WIth You Interview". IGN. Alındı 2008-05-27.
  38. ^ Hamilton, Kirk (2012-04-05). "You Don't Have To Sell Me On Your Kickass Soundtrack, The World Ends With You". Kotaku. Alındı 2017-03-09.
  39. ^ a b すばらしきこのせかい オリジナル・サウンドトラック: (Japonyada). Square Enix Müzik. Arşivlenen orijinal 2012-10-03 tarihinde. Alındı 2008-06-19.
  40. ^ RMC (2008-05-03). "The World Ends With You soundtrack hits iTunes". GoNintendo. Alındı 2008-06-19.
  41. ^ Eisenbeis, Richard (2012-04-10). "Jamming to The World Ends With You Remixes in Kingdom Hearts 3D". Kotaku. Alındı 2012-04-12.
  42. ^ Carter, Chris (2015-01-22). "Theatrhythm: Curtain Call gets equipped with World Ends With You and Chrono Trigger DLC". Destructoid. Alındı 2015-01-22.
  43. ^ "The World Ends With You - Crossover". Square Enix. Arşivlenen orijinal 2012-09-04 tarihinde. Alındı 2012-09-03.
  44. ^ "すばらしきこのせかい + The World Ends with You" (Japonyada). Square Enix Müzik. Arşivlenen orijinal 2012-10-03 tarihinde. Alındı 2008-06-19.
  45. ^ "This Week in Japan - Edge Magazine". Kenar. 2007-06-01. Arşivlenen orijinal 2012-08-20 tarihinde. Alındı 2011-06-17. ...a Square-Enix representative at the Square-Enix Party event a few weeks back specifically told us not to officially refer to the game as ‘It's a Wonderful World’, as that name is already copyrighted and will not be used in America...
  46. ^ Gantayat, Anoop (2006-09-13). "It's a Wonderful World". IGN. Alındı 2008-06-18.
  47. ^ Hatfield, Daemon (2007-12-05). "It's a Wonderful World Ends with You". IGN. Alındı 2008-06-18.
  48. ^ Geddes, Ryan (2007-12-17). "'World Ends With You' Confirmed For U.S." IGN. Alındı 2008-06-18.
  49. ^ Ishida, Kadzuo (2007-05-31). "Square Enix's DS "Dünya seninle sona erer"-DS Lite Bundle is in a New Glossy Silver Color" (Japonyada). Oyun İzle. Arşivlenen orijinal 2012-12-18'de. Alındı 2008-08-26.
  50. ^ Lada, Jenni (2008-04-15). "Become a Square Enix Member – get The World Ends with You ringtones". Teknoloji Anlat. Alındı 2008-06-19.
  51. ^ Reeves, Ben (2010-08-09). "World Ends With You Sequel Could Happen". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 2010-08-09.
  52. ^ "A New End?". Nintendo Gücü (258). Eylül 2010.
  53. ^ Parish, Jeremy (2011-09-15). "TGS: Kingdom Hearts 3D Brings The World Ends With You Into the Family". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 2012-08-19 tarihinde. Alındı 2011-09-15.
  54. ^ Yip, Spencer (2011-09-14). "Kingdom Hearts 3D Features Characters From The World Ends With You". Siliconera.
  55. ^ Phillips, Tom (2011-12-16). "Kingdom Hearts: Dream Drop Distance details". Eurogamer. Alındı 2011-12-16.
  56. ^ Cullen, Johnny (2011-12-17). "Flynn Lives: Tron Legacy makes it into Kingdom Hearts 3DS, March JP launch confirmed". VG247. Alındı 2011-12-19.
  57. ^ Sarkar, Samit (2014-06-26). "The World Ends with You: Solo Remix now available on Android for $17.99". Çokgen. Alındı 2014-06-26.
  58. ^ Spensor (2013-01-18). "Square Enix Talks About The World Ends With You: Solo Remix's Secret Ending". Siliconera. Alındı 2018-10-13.
  59. ^ a b "The World Ends With You -Solo Remix- - What's New". Square Enix. 2012-08-26. Alındı 2012-08-26.
  60. ^ Yin-Poole, Wesley (2012-08-24). "The World Ends With You coming to iOS later this year". Eurogamer. Alındı 2012-08-24.
  61. ^ Schreier, Jason (2012-08-31). "Surprise Ending of The World Ends With You Remake Teases Sequel". Kotaku. Alındı 2012-08-31.
  62. ^ McWhertor, Michael (2015-02-19). "Square Enix pulls the broken iOS version of The World Ends With You". Çokgen. Alındı 2015-02-19.
  63. ^ McWhertor, Michael (2015-06-26). "The World Ends With You returns to iOS after months-long absence". Çokgen. Alındı 2017-03-09.
  64. ^ Frank, Allegra (2018-01-11). "The World Ends With You returns remixed on Nintendo Switch". Çokgen. Alındı 2018-01-11.
  65. ^ Jenni (August 7, 2018). "The World Ends With You: Final Remix Arrives In The West In October 2018". Siliconera. Alındı 7 Ağustos 2018.
  66. ^ Jackson, Gita (October 12, 2018). "The World Ends With You: Final Remix: The Kotaku Review". Kotaku. Alındı 13 Ekim 2018.
  67. ^ "The World Ends with You for DS Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı Haziran 21, 2008.
  68. ^ "The World Ends with You: Solo Remix for iPhone/iPad Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı Haziran 21, 2018.
  69. ^ "The World Ends with You: Solo Remix for iPad for iPhone/iPad Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 19 Ocak 2013.
  70. ^ "The World Ends with You: Final Remix for Switch Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 4 Kasım 2018.
  71. ^ "Edge Review: The World Ends With You". Kenar. 2008-04-21. Arşivlenen orijinal 2012-08-20 tarihinde. Alındı 2008-06-19.
  72. ^ "The World Ends With You Review". Elektronik Oyun Aylık. May 2008. p. 88.
  73. ^ "It's a Wonderful World review". Famitsu (Japonyada). 2007-08-03.
  74. ^ "2007's Famitsu Scores Archive". Famitsu Skorları Arşivi. Arşivlenen orijinal 2 Mayıs 2008. Alındı 2008-03-31.
  75. ^ Juba, Joe (2008). "Dünya seninle sona erer". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlenen orijinal 16 Haziran 2008. Alındı 2008-06-19.
  76. ^ Damiano, Greg (2008-06-09). "The World Ends With You Review". Oyun Devrimi. Alındı 2008-06-20.
  77. ^ a b c d Ramsay, Randolph (2008-04-22). "The World Ends With You for DS Review". GameSpot. Alındı 2008-06-19.
  78. ^ "The World Ends With You Review". Nintendo Gücü. May 2008. p. 87.
  79. ^ Khaw, Cassandra (August 28, 2012). "'The World Ends With You: Solo Remix' Review – Square Enix's Beloved RPG Transitions Gracefully to iOS". TouchArcade. Alındı Haziran 21, 2018.
  80. ^ Mastrapa, Gus (2008-04-25). "G4 – X-Play — Reviews — The World Ends With You". G4. Arşivlenen orijinal 2008-05-13 tarihinde. Alındı 2008-04-27.
  81. ^ a b Hatfield, Daemon (2008-04-30). "IGN: Game of the Month: April 2008". IGN. Alındı 2008-06-19.
  82. ^ Cowan, Danny (2007-07-27). "Saling The World: Guitar Hero Encore Tops Charts in U.S. and UK". Gamasutra. Alındı 2008-06-18.
  83. ^ "Japanese 2007 Top 500 Game Sales (by Famitsu)". News 4 Gamers. 2008-06-13. Arşivlenen orijinal 2008-06-18 tarihinde. Alındı 2008-07-06.
  84. ^ Red, Carmine (2008-05-27). "April NPD: Nintendo Unfazed By Competition". Nintendo Dünya Raporu. Alındı 2008-06-18.
  85. ^ Cowan, Danny (2008-05-15). "Saling The World: GTA IV, Mario Kart Lead US, Luminous Arc 2 Tops Japan". Gamasutra. Alındı 2008-06-18.
  86. ^ Miller, Ross (2008-06-03). "The World Ends With You: new shipment coming mid-June". Joystiq. Arşivlenen orijinal 2015-01-28 tarihinde. Alındı 2008-06-18.
  87. ^ Cowan, Danny (2008-04-24). "Saling The World: The World Ends With You, Persona 3 FES Top Sales in U.S. Debut Week". Gamasutra. Alındı 2008-06-18.
  88. ^ Cowan, Danny (2008-05-08). "Saling The World: GTAIV Repeats U.S. and UK Sales Victory". Gamasutra. Alındı 2008-06-18.
  89. ^ Ashcraft, Brian (2008-11-10). "Which Square Enix Games Have Been Selling This Year". Kotaku. Arşivlenen orijinal 2012-10-03 tarihinde. Alındı 2008-11-10.
  90. ^ Ng, Amanda (2008-04-22). "Review: The World Ends With You". GamePro. Arşivlenen orijinal 2008-04-24 tarihinde. Alındı 2008-06-19.
  91. ^ "The World Ends with You for Nintendo DS - Reviews". G4TV. 2008-04-25. Arşivlendi 2012-07-16 tarihinde orjinalinden. Alındı 2009-12-24.
  92. ^ "The World Ends With You AU Review". IGN AU. 2008-04-16. Alındı 2009-12-24.
  93. ^ "IGN DS: Best RPG 2008". IGN.com. 2008-12-15. Arşivlenen orijinal 2008-12-19 tarihinde. Alındı 2008-12-16.
  94. ^ "IGN DS: Best Story 2008". IGN.com. 2008-12-15. Arşivlenen orijinal 2013-11-03 tarihinde. Alındı 2008-12-16.
  95. ^ "IGN DS: En İyi Yeni IP 2008". IGN.com. 2008-12-15. Arşivlenen orijinal 2013-11-03 tarihinde. Alındı 2008-12-16.
  96. ^ "IGN DS: DS Game of the Year 2008". IGN.com. 2008-12-15. Arşivlenen orijinal 2013-09-28 tarihinde. Alındı 2008-12-15.
  97. ^ "IGN DS: Best Original Score 2008". IGN.com. 2008-12-15. Arşivlenen orijinal 2013-11-01 tarihinde. Alındı 2008-12-16.
  98. ^ "IGN DS: Best Artistic Design 2008". IGN.com. 2008-12-15. Arşivlenen orijinal 2013-11-01 tarihinde. Alındı 2008-12-16.
  99. ^ "On Yılın En İyisi". Nintendo Gücü (252). Mart 2010.
  100. ^ "The World Ends with You: Solo Remix Review - IGN". Uk.ign.com. 2012-08-27. Alındı 2012-11-07.
  101. ^ "The World Ends With You Is Actually A Pretty Good Port". Kotaku.com. 2012-08-27. Alındı 2012-11-07.
  102. ^ "Dünya Sizinle Bitiyor Anime 2. Videosu, Açılış Şarkısı, Görseller, Nisan 2021 İlk Çıkışı". Anime Haber Ağı. 23 Kasım 2020. Alındı 23 Kasım 2020.
  103. ^ Sherman, Jennifer (25 Haziran 2020). "The World Ends with You RPG Gets Anime". Anime Haber Ağı. Alındı 25 Haziran, 2020.
  104. ^ a b Lada, Jenni (July 4, 2020). "Funimation Will Stream The World Ends With You Anime". Siliconera. Alındı 4 Temmuz, 2020.
  105. ^ Mateo, Alex (September 18, 2020). "The World Ends With You Anime Previewed in Special Video". Anime Haber Ağı. Alındı 18 Eylül 2020.
  106. ^ Hodgkins, Crystalyn (July 3, 2020). "Dünya Sizinle Bitiyor Anime 2021'de Dünya Çapında Başlıyor". Anime Haber Ağı. Alındı 3 Temmuz, 2020.
  107. ^ Lada, Jenni (July 3, 2020). "The World Ends With You Anime Will Launch Worldwide in 2021". Siliconera. Alındı 3 Temmuz, 2020.
  108. ^ Hashimoto, Kazuma (11 September 2020). "The World Ends With You Anime's First Episode Will Air September 18th". Siliconera.
  109. ^ Romano, Sal (November 23, 2020). "NEO: The World Ends With You announced for PS4, Switch". Gematsu. Alındı 23 Kasım 2020.
  110. ^ Dino, Oni (November 25, 2020). "NEO The World Ends With You Music Handled by Takeharu Ishimoto". Siliconera. Alındı 25 Kasım 2020.

Dış bağlantılar