Kingdom Hearts II - Kingdom Hearts II

Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts II (PS2) .jpg
İçin ambalaj resmi Kingdom Hearts II, oyunun kahramanlarını içeren[a]
Geliştirici (ler)Square Enix Ürün Geliştirme Bölümü 1[1]
YayıncılarSquare Enix
Yönetmen (ler)Tetsuya Nomura
Üretici (ler)Shinji Hashimoto
Yoshinori Kitase
Programcı (lar)Hiroshi Harata
Kentaro Yasui
Sanatçı (lar)Takayuki Odachi
Tetsuya Nomura
Yazar (lar)Kazushige Nojima
BestecilerYoko Shimomura
DiziKrallık kalpleri
Platform (lar)PlayStation 2
PlayStation 3 (HD)
PlayStation 4 (HD)
Xbox One (HD)
Serbest bırakmak
Tür (ler)Eylem rol yapma
Mod (lar)Tek oyuncu

Kingdom Hearts II[2] bir 2005 aksiyon rol yapma oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Square Enix için PlayStation 2 video Oyun konsolu. Oyun bir devamı -e Krallık kalpleri ve orijinal oyunda olduğu gibi, karakterleri ve ayarları Disney Square Enix'inkilerle filmler Final Fantasy dizi. Oyunun yeni ve ek içeriğe sahip genişletilmiş bir yeniden sürümü, Kingdom Hearts II Final Mix, Mart 2007'de yalnızca Japonya'da piyasaya sürüldü. Nihai Karışım oyunun versiyonu daha sonra yüksek tanımlı olarak yeniden düzenlendi ve küresel olarak piyasaya sürüldü. Kingdom Hearts HD 2.5 Remix için koleksiyon PlayStation 3, PlayStation 4 ve Xbox One.

Kingdom Hearts II üçüncü oyun Krallık kalpleri dizi. Olaylardan bir yıl sonra başlıyor Kingdom Hearts: Anılar Zinciri.[3] Sora İlk iki oyunun kahramanı, uğursuzla savaşırken kayıp arkadaşlarını aramaya geri döner. Organizasyon XIII, daha önce tanıtılan bir grup antagonist Anılar Zinciri.[4] Önceki oyunlar gibi, Kingdom Hearts II Disney ve Square Enix özelliklerinden geniş bir karakter kadrosuna sahiptir.

İçin kavramlar Kingdom Hearts II geliştirmenin sonunda başladı Kingdom Hearts Final Mix, oyun 2003'te tam geliştirmeye giriyor ve şu tarihte duyuruluyor: Tokyo Game Show 2003. İlk oyunun geliştirme ekibinin çoğu, yönetmen dahil geri döndü. Tetsuya Nomura oyun ile eşzamanlı olarak geliştirilmekte olan Anılar Zinciri. Gelişmekte Kingdom Hearts IIgeliştirme ekibi, ilk oyundaki kullanıcı geri bildirimlerini ele almaya, oyuncuya savaşta daha fazla özgürlük ve seçenek sunmaya ve daha derin ve daha olgun bir olay örgüsü sunmaya çalıştı. [5] [6] [7] [8]

Oyun, piyasaya sürüldükten sonra birkaç ödül kazandı ve o zamandan beri tüm zamanların en iyi video oyunları.[9] Hem Japonya'da hem de Kuzey Amerika'da, piyasaya sürülmesinden sonraki haftalarda bir milyondan fazla kopya sattı ve Nisan 2007'ye kadar dünya çapında dört milyondan fazla kopya sattı.[10][11]

Oynanış

Sora savaşları Sephiroth Radiant Garden'da. Oyuncu, Sora'nın eylemlerini kontrol etmek için ekranın sol alt tarafındaki oyun menüsünü kullanır ve Sora'nın sağ alt köşesindeki HP ve MP göstergelerini izleyebilir.

Oynanışı Kingdom Hearts II benzer aksiyon RPG ve kesmek ve eğik çizgi ilkinin oynanışı Krallık kalpleri oyun, geliştiriciler bir önceki oyunda harita olmaması ve kamera hatalarının bazı şikayetlerini gidermek için çaba sarf ettiler.[12][13] Oynatıcı, Sora'yı doğrudan bir Üçüncü kişi kamera açısı,[14] ancak birinci şahıs perspektifi Seç düğmesi ile kullanılabilir. Oyunun çoğu, savaşların gerçekleştiği birbirine bağlı alan haritalarında gerçekleşir. Oyun, bir hikaye olayından diğerine doğrusal bir ilerleme ile yürütülür ve genellikle ara sahneler sayısız olmasına rağmen yan görevler karakterlere bonus sağlayan mevcut.

Birçok geleneksel gibi rol yapma video oyunları, Kingdom Hearts II özellikleri bir deneyim noktası karakter gelişimini belirleyen sistem.[15] Düşmanlar yenildikçe, oyuncu ve müttefikler, "seviye atlamak" için deneyim kazanırlar ve oynanabilir karakterler güçlenmek ve yeniye erişim sağlamak yetenekleri.[16]

İçinde savaş Kingdom Hearts II gerçek zamanlı ve yoğun kesmek ve eğik çizgi ekrandaki karakter tarafından saldırıları başlatan düğmeye basan öğeler. Ekranın sol alt kısmında bulunan rol yapma oyunu menüsü, şurada bulunanlara benzer: Final Fantasy oyunlar, sihir veya eşya kullanmak, savaşta yardımcı olmak için varlıkları çağırmak veya diğer parti üyeleriyle karma saldırılar gerçekleştirmek gibi diğer savaş seçenekleri sunar.[16] Yeni bir özellik, oyuncu savaş sırasında doğru zamanda üçgen düğmeye bastığında tetiklenen, düşmana özgü özel saldırılar olan "Tepki Komutu" dur.[17] Reaksiyon Komutları, normal düşmanları yenmek veya hasarı önlemek için kullanılabilir ve bazen bir patron savaş.[15] Ana karaktere ek olarak, genellikle savaşa da katılan iki parti üyesi bulunur.[12] Bu karakterler bilgisayar kontrollü olsa da, oyuncunun aynı düşman Sora hedeflerine saldırmak gibi menü ekranı aracılığıyla davranışlarını belirli bir ölçüde özelleştirmesine izin verilir.

Eleştirilere cevaben ilk oyunun "Gummi Gemisi" özelliği "daha eğlenceli" olacak şekilde yeniden tasarlandı. Temel seyahat amacını korurken, sistem aşağıdakilerin bir kombinasyonuna benzemek için tamamen yeniden yapıldı demiryolu atıcı ve "Disney tema parkı yolculuğu".[13] Dünya haritasında, oyuncu artık Gummi Gemisini bir yukarıdan aşağıya görünüm ve oyuncunun girmek istediği dünyaya uçun. Dünyalar artık baştan açık değil - oyuncu yeni bir seviyeye girerek, gemiyi üçüncü şahıs bakış açısından kontrol ederek ve düşman gemileriyle savaşarak onlara giden rotaların kilidini açmalıdır.[16] Güzergah açıldıktan sonra, arsa ile ilgili bir olay nedeniyle tekrar engellenmediği sürece dünyaya seyahat engellenmez. Oyuncu aynı zamanda ilk oyundan yeni bir özellik olan rotaları tamamlayarak yeni Gummi Gemileri kazanabilir.

Sürücü Ölçer

Yeni özelliklerden biri "Drive Gauge" olarak bilinen bir ölçüm cihazıdır. Sürüş Ölçerinin iki işlevi vardır: Sora'yı bir "Sürüş Formuna" dönüştürmek veya özel bir karakter çağırmak. Sora, Sürücü Formundayken, daha güçlü olmak ve farklı özellikler kazanmak için parti üyeleriyle bağ kurar;[18] iki Form hariç tümü aynı zamanda iki Keyblade kullanımına izin verir. Bir Sürücü çalıştırıldığında, Sora'nın savaş istatistikleri yükselir. Drive Formları ayrıca Sora'ya "Büyüme Yetenekleri" adı verilen normal biçimde kullanılabilen yeni yetenekler verir. Sora'nın ilk iki Drive Formu, gücü yalnızca bir parti üyesiyle birleştirir; Daha sonra elde edilen Drive Formları, her iki parti üyesiyle de bağ kurmasını gerektirir. Müttefikler bir Sürüşte kullanıldığında, süresi boyunca geçici olarak savaştan çıkarılırlar. Aksine HP ve MP göstergeler, Drive Gauge kaydetme noktalarında yeniden doldurulmaz.[16]

İlk oyunda olduğu gibi, Sora savaşta kendisine yardım etmesi için bir Disney karakteri çağırabilir.[17] Summons, bilgisayar kontrollü iki karakterin yerini alacak ve Drive Gauge izin verdiği sürece veya Sora'nın HP'si bitene kadar Sora ile birlikte savaşacak. Tek bir eylemle sınırlı olmak yerine, Summonlar artık kendilerine ait bir menüye sahip ve Sora ile tek başına veya ortak eylemler gerçekleştirebiliyor. Bu eylemler üçgen düğmeye basılarak gerçekleştirilir. Çağırma yeteneği ve her Sürüş Formu ayrı ayrı ve farklı kriterlere göre seviyelendirilir; daha yüksek seviyelerin elde edilmesi, uzun süreli kullanıma ve Drive Formları durumunda yeni yeteneklere erişime izin verir.[15]

Arsa

Ayar

Kingdom Hearts II olaylardan bir yıl sonra başlar Krallık kalpleri ve Anılar Zinciri. Oyunun ayarı çeşitli seviyeleri oyuncunun ilerlediği (oyun içi "dünyalar" olarak anılır). İlk oyunda olduğu gibi, oyuncu, dizi için özel olarak oluşturulmuş orijinal dünyaların yanı sıra çeşitli Disney tabanlı bölgelere seyahat edebilir. Disney temelli dünyalar öncelikle Disney animasyonlu özellikler Canon ilk oyunda, Kingdom Hearts II live-action franchise'a dayalı dünyaları tanıtıyor Karayip Korsanları yanı sıra.[19][20] Her dünya, dayandığı Disney filmine bağlı olarak görünüm ve ortam bakımından farklılık gösterir. Dünyanın grafikleri ve karakterleri, ilgili Disney filmlerinden ortamların ve karakterlerin sanat stiline benzemeyi amaçlamaktadır. Her dünya diğerlerinden kopuktur ve ayrı ayrı var olur; Birkaç istisna dışında, oyuncular bir Gummi Gemisi ile bir dünyadan diğerine seyahat eder.

Önceki oyunlarda öne çıkan bazı dünyalar, yeni ve genişletilmiş alanlarla yeniden ortaya çıkıyor. Ayrıca Ejderhalar Ülkesi dahil olmak üzere tanıtılan yeni dünyalar da var ( Mulan ), Canavarın Kalesi (Güzel ve Çirkin ), Zamansız Nehir (Steamboat Willie ), Asil liman (Karayip Korsanları: Siyah İnci'nin Laneti ), Gurur Toprakları (Aslan Kral ) ve Uzay Paranoidleri (Tron ). Twilight Town, ilk kez görülen orijinal bir dünya Anılar Zinciri, giriş dünyası olarak daha büyük bir role sahiptir. Hiç Olmamış Dünya, Örgüt XIII'ün karargahı olarak hizmet veren yeni bir dünyadır.[15]

Karakterler

Üç kahramanlar oyunun Sora, karanlıkla savaşabilen mistik bir anahtar şekilli silah olan Keyblade'in kullanıcısı olarak seçilen 15 yaşında bir çocuk; Donald Duck Disney Castle'ın saray büyücüsü; ve Şapşal, Disney Kalesi muhafızlarının kaptanı.[15] Donald ve Goofy, kayıp krallarının emri altında. Mickey Mouse, Sora ve Keyblade'e eşlik edecek.[21] Diğer orijinal karakterler şunları içerir: Riku, oyunun zirvesinde kısaca oynanabilir olan ve Kairi, Sora'nın ana dünyasından arkadaşları Destiny Adaları; Roxas Keyblade'ı da kullanabilen ve oyunun başlangıç ​​sekansında oynanabilen bir çocuk; Naminé anıları değiştirme gücüne sahip bir kız; ve DiZ aleyhinde kan davası olan kırmızı cüppeli bir adam Organizasyon XIII, daha sonra akıl hocası Ansem olduğu ortaya çıktı. Xehanort.

Önceki oyunlarda olduğu gibi, hem Disney hem de Square Enix çalışmalarından çok sayıda karakter görünümü var. Bazıları geri dönerken Krallık kalpleri, Disney kurgusundan yeni karakterler de tanıtıldı. Yara izi itibaren Aslan Kral ve Scrooge McDuck. Pete dirilenlerle çalışan inatçı bir düşman olarak görünür Zararlı. Yaklaşık yirmi karakter Final Fantasy oyunlar görünür, özellikle Auron nın-nin Final Fantasy X, Tifa itibaren Final Fantasy VII ve dönüşü Squall Leonhart, Bulut, ve Sephiroth. İlk oyunun karakterlere sıkı sıkıya bağlı kaldığı belirtildi. Tetsuya Nomura tasarlandıklarında, bu sefer "bazı riskler alacaklar", bu da Nomura tarafından doğrudan tasarlanmamış karakterlerin bir görünüm oluşturabileceğini ima ediyorlardı.[22] Diziye eklenecek diğer yeni karakterler Vivi nın-nin Final Fantasy IX, Seifer Almasy nın-nin Final Fantasy VIII ve Setzer nın-nin Final Fantasy VI.

Sora'nın keşfettiği çeşitli dünyalar, genellikle dünyanın dayandığı filmden isteğe bağlı bir parti karakterine sahiptir. Bu tür parti üyeleri şunları içerir: Fa Mulan Ordudaki hasta babasının yerini almak için erkek olarak geçen kadın; Jack Sparrow, gemisini geri almak isteyen bir korsan, Siyah inci; Simba Gurur Diyarı'nın gerçek kralı kendi kendini sürgün etmiş aslan; ve Tron, Hollow Bastion'un bilgisayar ağında, Master Control Programının diktatörlüğünü sona erdirmek isteyen bir güvenlik programı.[15]

Örgüt XIII, bir grup güçlü Hiçkimse - güçlü kalpli bir kişi Kalpsiz olduğunda kalan "boş kabuklar" Anılar Zinciri, erken dönemlerde birincil antagonist grubu olarak kurulmuştur. Xemnas Örgüt XIII'ün lideri, ana muhalif olarak görev yapıyor ve son patron oyunun. Dünyalara özgü kötü adamlar hala yaygındır ve genellikle Sora'nın grubunun üstesinden gelmesi gereken zorluklar olarak sunulur.

Hikaye

Sora, Donald ve Goofy ara verilmiş animasyon geçen yıl kayıp anılarını geri kazanmak için. Sora'nın Kimsesi Roxas, DiZ tarafından Sora'nın gücünü geri kazanmak için onu orijinal benliğiyle birleştirmek için yaratılan bir Alacakaranlık Kasabası sanal simülasyonunda mahsur kalır.[23] Roxas'ın Organizasyon XIII'deki eski arkadaşı Axel liderliğindeki Nobodies, Roxas'ı çıkarmak için sanal şehre sızdığında DiZ'nin planları tehdit edilir. Ancak, Roxas Nobodies'i geri püskürtebilir ve sonunda Sora ile birleşebilir.[24] Sora, Donald ve Goofy gerçek Alacakaranlık Kasabasında uyanır ve Kral Mickey ile tanışır ve Yen Sid onları başka bir yolculuğa gönderen; amaçları Riku'yu bulmak ve Örgütün planlarını ortaya çıkarmaktır. Daha sonra, Maleficent yeniden dirilir ve güç arayışına devam etmek için Pete'e katılır.[25]

Sora, Organizasyon XIII, Kalpsizler ve çeşitli yerel kötü adamların neden olduğu çeşitli sorunları çözdüğü tanıdık ve yabancı dünyalara seyahat eder. Hollow Bastion'a yaptıkları bir ziyaret sırasında, yendikleri Kalpsiz "Ansem" in Xehanort adında bir sahtekar olduğunu açıklayan Mickey ile yeniden bir araya gelirler.[26] Örgüt ayrıca, Kingdom Hearts'ın gücünü, Sora'nın Keyblade'iyle Heartless'tan çıkardığı kalplerden bir tane yaratarak, kayıp kalplerini geri kazanmak için aradıklarını ortaya koyuyor;[27] Ayrıca Sora, Örgütün Kairi'yi onu uymaya zorlamak için rehin tuttuğunu keşfeder. Sora, Kuruluş XIII'ün Hiç Olmayan Dünyadaki operasyon üssüne giden bir yol ararken, kalıcı sorunları ve yeni zorlukları çözmek için dünyaları yeniden ziyaret ediyor. Tüm çabaları boyunca, Sora'nın Riku olduğuna inandığı kukuletalı bir figür tarafından Sora'ya gizlice yardım edilir.[25]

Bir ipucunun ardından Sora, Donald ve Goofy, Alacakaranlık Kasabası'ndan Asla Olmayan Dünya'ya giden bir geçide girerler ve burada Axel, onlara güvenli bir geçiş sağlamak için kendini feda eder. Sora, Roxas'ı ele geçirmesinin bir sonucu olarak görünüşü Xehanort'un Heartless'ına dönüşen Kairi ve Riku'yu bulur. Mickey, Xehanort'un akıl hocası olan gerçek Ansem olduğunu ortaya koyan DiZ ile karşılaşır.[28] Ansem, Kingdom Hearts'ın gücünün bir kısmını dağıtan bir cihaz kullanır, ancak sistemin aşırı yüklenmesi, hem Ansem'i yutarak hem de Riku'yu mucizevi bir şekilde orijinal formuna döndürerek cihazın kendi kendini imha etmesine neden olur. Hiç Olmamış Kalenin tepesinde, Sora ve bölük, onlarla savaşmak için Kingdom Hearts'ın kalıntılarını kullanan Xemnas ile savaşır. Sora ve Riku, Xemnas'ı yok ettikten sonra, ikisi, Kairi tarafından gönderilen şişelenmiş bir mektupta ışık alemine giden bir portal keşfettikleri karanlık alemde mahsur kalırlar ve Kader Adaları'na dönüp arkadaşlarıyla yeniden bir araya gelmelerini sağlar. İçinde kredi sonrası sahne, Sora, Kairi ve Riku, Mickey'den içeriği oynatıcıdan gizlenmiş bir mektup alır ve okur.[25]

Geliştirme

İçin geliştirme planları Kingdom Hearts II tamamlanmasıyla başladı Kingdom Hearts Final Mix, ancak belirli ayrıntılar Temmuz 2003'e kadar kararsız kaldı.[29] Nomura, bir devam filminde geliştirme başlamadan önce aşılması gereken birkaç engel olduğunu belirtti. Böyle bir engel, geliştirme ekibinin Mickey Mouse'u daha fazla sergileme arzusuydu ve bu Disney'in onayını gerektiriyordu.[30] Oyun, Square Enix'in Ürün Geliştirme Bölümü-1 tarafından geliştirilmiştir,[1] ilk oyundaki orijinal personelin çoğu ile.[31] Oyunun başlangıçta daha sonra piyasaya sürülmesi gerekiyordu. Krallık kalpleri. Nomura, devam filminin ilkinden bir yıl sonra gerçekleşmesini planlamıştı ve başlangıçta o yılın olaylarının açıklanmadan bırakılmasını amaçlamıştı. İki oyun arasındaki boşluğu doldurmak için, Kingdom Hearts: Anılar Zinciri geliştirildi.[32] Oyunun başında ilk oyundaki tüm yeteneklerin kaybını açıklamak Kingdom Hearts IINomura, Sora'nın anılarını karıştırdı Kingdom Hearts: Anılar Zinciri.[33]

Gummi Ship segmentleri için yeniden tasarlandı Kingdom Hearts II.

Bu devam filmi için oyunun birçok yönü elden geçirildi. Bazı değişiklikler kullanıcı geri bildirimleri nedeniyle yapıldı ve diğerleri önceki oyunlara dahil edilmek üzere tasarlandı, ancak zaman veya teknolojik kısıtlamalar nedeniyle atlandı.[13] Kamera, cihazın sağ analog çubuğuna geçirildi. DualShock Omuz düğmeleri yerine denetleyici ve Gummi Gemisi yolculuğu yeniden düzenlendi. Savaş sistemi tamamen yeniden yapıldı ve ilk oyundan herhangi bir animasyon kullanmadı. Sora olgunlaştığı için Nomura, dövüş tarzının bunu yansıtmasını istedi.[20] Diğer değişiklikler, keşif ve savaşlar arasında daha fazla entegrasyonu içeriyordu.[34] Oyunculara savaşlarda daha fazla seçenek sunmak için her bir Sürüş Formuyla ilişkili savaş tarzlarındaki varyasyonlar ve Tepki Komutunun tanıtımı eklendi.[13] Canlı aksiyon Disney filmlerine dayanan dünyaların dahil edilmesine, canlı aksiyon resimlerinden karakter modellerini oluşturan teknoloji yardımcı oldu.[34]

Ses

Müzikal puanı

İlk oyun gibi Kingdom Hearts II müziği öne çıkaran Yoko Shimomura ve Hikaru Utada. Orijinal Film Müziği Kingdom Hearts II Shimomura tarafından bestelendi ve 25 Ocak 2006'da yayınlandı.[35] Açılış orkestrasyonu ve bitiş kredileri teması tarafından düzenlendi ve orkestre edildi. Kaoru Wada ve tarafından gerçekleştirilen Tokyo Filarmoni Orkestrası.[35] Orijinal Japonca sürümün ana vokal teması "Tutku ", yazılı ve Utada tarafından icra edildi." Passion "," Sanctuary "in İngilizce versiyonu Western sürümlerinde kullanıldı. Utada'nın katılımı 29 Temmuz 2005'te açıklandı.[36] Nomura'ya göre, vokal teması oyunun hikayesine "Hikari " ("Basit ve temiz ") ile yaptı Krallık kalpleri ve Kingdom Hearts: Anılar Zinciri.[37] "Passion" için CD single'ı 14 Aralık 2005'te yayınlandı.[38] ve "Sığınak" ilk olarak MTV 2006'nın başlarında resmi web sitesi.[39]

Seslendirme

Kingdom Hearts II hem Japonca hem de İngilizce sürümleri için tanınmış seslendirme sanatçılarına sahiptir. İlkinden orijinal seslendirme sanatçılarının çoğu Krallık kalpleri rollerini yeniden değerlendirdi; Miyu Irino ve Haley Joel Osment Sora olarak Mamoru Miyano ve David Gallagher Riku ve Risa Uchida olarak ve Hayden Panettiere Kairi olarak. Yeni seslendirme sanatçıları dahil Kōki Uchiyama ve Jesse McCartney Roxas, Iku Nakahara ve Brittany Kar Naminé olarak ve Genzō Wakayama ve Christopher Lee DiZ olarak.[18][40] Filmlerde kullanılan Disney filmlerinden resmi seslendirme sanatçılarının korunması için özel bir çaba gösterildi. Kingdom Hearts II. Pek çok oyuncu oyun için Disney rollerini yeniden canlandırdı: Ming-Na Wen Mulan olarak James Woods Hades olarak Bruce Boxleitner Tron olarak Chris Sarandon Jack Skellington olarak ve Zach Braff Chicken Little olarak.[18] İlgili televizyon dizilerinden bazı seslendirme sanatçıları veya doğrudan videoya devam filmleri, uygun olan yerlerde orijinal ses aktörleri yerine seçildi. Robert Costanzo yerine Philoctetes olarak Danny DeVito veya Cam Clarke yerine Simba olarak Matthew Broderick. Bazı karakterlere İngilizce versiyonda yeni seslendirme sanatçıları verildi; Orijinal olarak seslendiren Ansem, Aerith, Leon, Sephiroth ve Herkül Billy Zane, Mandy Moore, David Boreanaz, Lance Bass, ve Sean Astin sırasıyla ilk oyunda, tarafından seslendirildi Richard Epcar, Mena Suvari, Doug Erholtz, George Newbern, ve Tate Donovan (Herkül'ün orijinal seslendirme sanatçısı) ve yeni gelen Tifa tarafından seslendirildi Rachael Leigh Cook.[40]

İçerik düzenleme

Xigbar'ın teleskopik görüş görünüm ve silahları Japonca versiyondan (üstte) İngilizce versiyona (altta) değiştirildi.

İngilizce çevirinin yanı sıra ve yerelleştirme uluslararası versiyonu Kingdom Hearts II oyun içeriği ve çeşitli sahneler açısından orijinal Japonca versiyondan farklıdır. Hydra patron Herkül - sözlü dünya Olympus Coliseum'un orijinal Japonca versiyonundan (filmden alınmış) yeşil kanını İngilizce versiyonunda siyah ve mor dumana dönüştürdü. Bir ara sahnede Herkül, Hydra ile savaşır ve kılıcını başında kullanır, bu da sonunda Japonca versiyonunda ağzından yeşil kan salar; bu daha sonra İngilizce versiyonunda saçma sapan olarak değiştirildi. Bir de Disney Kalesi'nde, Donald'ı bir tarih kaçırmak için kovaladıktan sonra, Papatya ördeği Japonca versiyonunda arka tarafına vuruyor, oysa İngilizce versiyonunda ona duyulamayacak şekilde hitap ediyor.

Xigbar 's teleskopik görüş bir nişangah ve yanlarda siyah gölgeler, üç parlak daireye dönüşüyor.[14] Bir saldırı animasyonu da değiştirildi; Japon versiyonunda Xigbar, iki el silahını birleştirerek bir keskin nişancı tüfeği oluşturur ve bu, teleskoplu nişan dizisi sırasında oyuncunun partisini vurmak için kullanılır. İngilizce versiyonunda, Xigbar silahlarını birleştirmiyor, ancak onları etrafında döndürüyor ve tek bir silahla Sora'ya ateş ediyor. Örgüt XIII üyesinin ölümü Axel biraz düzenlendi; orijinalinde intihar saldırısı sırasında alevler içinde kalırken, İngilizce versiyonunda tüm gücünü tükettikten sonra kaybolur.

Port Royal, Karayip Korsanları: Siyah İnci'nin Laneti, en çok içerik düzenlemesini içerir. Filmde olduğu gibi, William Turner'ın boynuna silah doğrultarak intihar etmekle tehdit etmesi gibi şiddet olaylarının bir kısmını ortadan kaldırmak için ara sahneler düzenlendi.[14] Japon versiyonundan farklı olarak, zombi korsanlar Ateş büyüsünden etkilendiklerinde ateş yakmazlar ve tüfekleri tatar yaylarına benzeyecek şekilde değiştirilmiştir.[41] Yine de tatar yayları duyulabilir bir tüfek atışı ses efektiyle ateş ediyor.

Promosyon

Kilitlenebilir bir fragman Krallık kalpleri ve Kingdom Hearts Final Mix bir devam filminin olasılığına işaret etti. Japonya'da, video oyunu web sitesi Quiter, "Square Japan'daki dahili (ve anonim bir kaynağın)" bu geliştirmeyi doğruladığını belirttiğinde, PlayStation 2'deki bir devam filmiyle ilgili söylentiler ortaya çıktı. Kingdom Hearts II başlamıştı.[42] Kadar değildi Kingdom Hearts II ile birlikte ilan edildi Anılar Zinciri, şurada Tokyo Game Show Eylül 2003'te[43] söylentiler doğrulandı. İlk ayrıntılar, bir süre sonra gerçekleşeceğiydi. Anılar Zinciri, ilk oyundan hemen sonra gerçekleşir. Diğer ayrıntılar arasında Sora, Donald ve Goofy'nin geri dönüşü ve yeni kostümler yer aldı. Mickey Mouse'un katılımıyla ilgili bilgiler minimumda tutuldu.[29][44]

2004 Square Enix E3 Basın toplantısında yapımcı Shinji Hashimoto ilk oyunun birçok gizeminin cevaplanacağını söyledi.[45] Square Enix, Mayıs 2005'te resmi Japon web sitesini başlattı.[46] bunu Aralık 2005'te İngilizce web sitesi izledi.[47] Web sitelerinde karakterler ve dünyalarla ilgili videolar ve bilgiler yer aldı. Japonya'da, oyundaki sayısız Disney karakterini vurgulayan reklamlar yayınlandı.[48] Oyun Eylül 2003'te duyurulmuş olmasına rağmen, oyunun çıkış tarihi iki yıl sonrasına kadar belirlenmemişti.[49] Nomura, oyunun çok erken duyurulduğunu ve oyunla ilgili bilgilerin bir çıkış dönemi görünene kadar yayınlanmadığını itiraf etti.[50]

Serbest bırakmak

Japonca sürümünden sonraki bir hafta içinde, Kingdom Hearts II bir milyon kopya gönderdi,[51] neredeyse 730.000 kopya satıyor.[52] NPD Grubu bunu bildirdi Kingdom Hearts II 614.000 kopya ile Mart 2006'da Kuzey Amerika'da en çok satan konsol oyunuydu.[53] Kuzey Amerika'da piyasaya sürülmesinden sonraki ay, Kingdom Hearts II tahmini bir milyon kopya sattı.[54] GameStop oyunu 2006'nın ilk çeyreğinde en çok satan unvanı olarak listeledi.[55] Oyun da açıktı IGN "2006 Yılında En Çok Satan 10 Kişi".[56] Aralık 2006 itibarıyla 3,5 milyondan fazla kopya Kingdom Hearts II dünya çapında 700.000 PAL bölgeleri Japonya'da 1,1 milyon ve Kuzey Amerika'da 1,7 milyon.[57][58] 31 Mart 2007 itibariyle, Square Enix dünya çapında 4 milyonun üzerinde ünite sevk etti.[11]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik87/100[59]
Puanları inceleyin
YayınPuan
1Up.comA +[60]
Eurogamer8/10[12]
Famitsu39/40[61]
Oyun Bilgilendiricisi9/10[4]
GamePro4,5 / 5 yıldız[62]
GameSpot8.7/10[63]
IGN7.6/10[64]
Ödüller
YayınÖdül
Uydu ÖdülüMevcut Ortama Dayalı Olağanüstü Oyun[65]
FamitsuYılın oyunu[66]
Elektronik Oyun AylıkEn İyi Devam Filmi[67]
G4En İyi Seslendirme, En İyi Film Müziği[68]

Kingdom Hearts II Piyasaya sürüldükten sonra olumlu eleştiriler alarak olumlu eleştiriler aldı. Oyun, aşağıdakiler dahil incelemeler arasında çok sayıda ödül ve yüksek puan aldı: Uydu Ödülü içinde 2006 "Mevcut Ortama Dayalı Olağanüstü Oyun" için.[65] İle bağlı Resident Evil 4 gibi Famitsu's "Yılın Oyunu" 2005.[66] Famitsu'okuyucuları oyunu "Tüm Zamanların En İyi 100" özelliği açısından 29. sırada[69] on yer aşağıda Krallık kalpleri. PlayStation 2 oyunları için IGN'nin 2006 "Reader's Choice" listesinde bir numara oldu.[56] Eurogamer "2006'nın En İyi 50 Oyunu" listesinde 34. sırada yer aldı.[70] Video oyun dergisi Elektronik Oyun Aylık 2006'nın "En İyi Sequel" i ödülünü aldı,[67] ve Oyun Bilgilendiricisi bunu "2006'nın En İyi 50 oyunu" arasında listeledi.[71] VideoGamer.com "En İyi 10: Rol yapma oyunları" başlıklı makalesinde 10. sırada yer aldı.[72] GamePro tüm zamanların en iyi 25. RPG oyunu olarak adlandırdı.[73] Kingdom Hearts II ayrıca Japon oyun dergisinden 39/40 mükemmele yakın bir puan aldı Famitsu.[61]

Eleştirmenler oyunun birçok yönünü övdü. GameSpy ses oyunculuğunun kalitesine övgüde bulundu ve grafikleri "Square'in bugüne kadarki en iyi prodüksiyonlarıyla aynı seviyede" olarak gösterdi.[74] Ayrıca, karakterlerin gerçekçi ve doğru karakter modelleri hakkında yorum yaptılar. Karayip Korsanları. IGN grafikleri 9/10 olarak derecelendirdi ve "dünyaların filme alınan benzerlerine çok benzediğini" belirtti.[75] Japon oyun sitesi Gpara.com da dünyanın görünümüne övgüde bulundu.[76] G4 layık görülmek Kingdom Hearts II 2006'da "En İyi Seslendirme" ve "En İyi Film Müziği" G-Phoria ödül gösterisi.[68]

Öncekiler gibi, oyun da karışık eleştiriler aldı. Yeni kamera kontrollerine ve parti üyeleri arasındaki savaş etkileşimlerine birçok iltifat yöneltildi. GamePro başlangıcın "yavaş yavaş" olduğunu belirterek, eylem odaklı mücadeleyi övdü.[62] GameSpot, düzeltildiğini söyledi kamera sistemi ve yeni oyun dinamikleri deneyimi geliştirdi, ancak oyunun çok kolay olduğunu ve çok fazla düğme ezme olduğunu hissettiler.[63] IGN ayrıca oyunun düğme karıştırıcı yönü hakkında yorum yaptı ve parti üyelerini eleştirdi yapay zeka, "kesinlikle korkunç" olarak alıntı yaptı, ancak hikayeyi, sunumu ve yeni savaş özelliklerini övdü.[64] Gpara.com, kombo saldırıların kolaylığıyla ilgili olumlu yorumlarda bulundu ve hikayenin ve oyunun istikrarlı hızına iltifat etti.[76]

Sürümler ve mal

Kingdom Hearts II dört farklı versiyonda yayınlanmıştır. İlk üçü Japonya, Kuzey Amerika ve Kuzey Amerika'daki normal bölgesel sürümlerdir ve PAL bölgeleri, içerik düzenleme ve yerelleştirme açısından yalnızca nominal olarak farklılık gösteren. Avrupa ve Avustralya PAL sürümleri, 50'de çalışacak şekilde yeniden biçimlendirildi Hz tanım boyutuna uyması için PAL kodlama sistemleri.[77] Dördüncü sürüm ek içeriğe sahiptir ve başlığı altında yayınlandı Kingdom Hearts II Final Mix. Önceki oyunlar gibi, hem Square hem de Disney, oyun çıkmadan önce ve sonra çok sayıda ürün çeşidi yayınladı. Ürünler, oyuncaklar ve figürinlerden giyim eşyalarına ve kitaplara kadar uzanıyordu. Oyun ayrıca her ikisine de uyarlandı manga ve roman serisi. Oyunun yayınlanmasından önce, bir Ultimania kitap başlıklı Kingdom Hearts Serisi Ultimania α ~ Kingdom Hearts II'ye Giriş ~ ortaya çıktı. İlk ikisi hakkında genişletilmiş bilgi sağlar Krallık kalpleri oyunların yanı sıra yayınlanmamış bilgiler Kingdom Hearts II.[78] Oyunun yayınlanmasından sonra, Kingdom Hearts II Ultimaniaoyunun kendisine odaklanan, ortaya çıktı. Başlıklı başka bir kitap Kingdom Hearts II Final Mix + Ultimania, sonra serbest bırakıldı Nihai Karışım versiyon çıktı. İle birlikte yayınlandı Nihai Karışım, Kingdom Hearts - Başka Bir Rapor - oyun bilgilerini, görsellerini içeren ciltli bir kitaptı Shiro Amano ve bir yönetmen röportajı.[79] Kuzey Amerikada, BradyGames iki strateji kılavuzu yayınladı - standart bir kılavuz ve sınırlı sürüm sürümü. İkinci sürüm dört farklı kapakta mevcuttu ve Jiminy's Journal'ın bir kopyasıyla birlikte 400 çıkartma içeriyordu.[80]

Nihai Karışım

İlk oyun yeniden piyasaya sürüldüğü için, Tetsuya Nomura aynısını yapardı Kingdom Hearts II.[81] İçinde Haftalık Shōnen Jump Nomura ile röportaj, olası bir Uluslararası Versiyon nın-nin Kingdom Hearts II, kesin planlar olmamasına rağmen. Bir "Final Mix" versiyonu ortaya çıkarsa, aklında bir "koz" olduğunu ve ilkinde bulunan Mushroom Heartless gibi özelliklerin olduğunu söyledi. Krallık kalpleri oyun.[37] Eylül 2006'da Square Enix Kingdom Hearts II Final Mix, yeni sahneler ve oynanış öğeleri içeren. İlk yeniden sürümde olduğu gibi, bu sürüm de İngilizce sesi Japonca metinle birleştirecek ve "Tutku" yerine "Sığınak" tema şarkısını kullanacaktı. Bununla birlikte, yeni ara sahneler Japon ses oyunculuğunu kullandılar çünkü çoğunlukla XIII Organizasyon üyelerini Kingdom Hearts: Anılar Zinciri henüz İngilizce seslendirme sanatçısı olmayanlar; bu sahneler daha sonra İngilizce olarak yeniden seslendirildi. HD 2.5 Remix serbest bırakmak.

Kingdom Hearts II 29 Mart 2007'de Japonya'da yeniden yayınlandı[82] başlıklı 2 diskli set olarak Kingdom Hearts II Final Mix +. İlk disk şunları içerir: Kingdom Hearts II Final Mix yeni bir gizli film ve ek savaşlar ve eşyalarla.[83] İkinci disk şunları içerir: Kingdom Hearts Re: Anılar Zinciri, 3D PlayStation 2'nin yeniden yapımı Kingdom Hearts: Anılar Zinciri ekstra sahneler ve seslendirme ile. Savaş sistemi, Reaksiyon Komutlarının eklenmesiyle kart oyununu sürdürür. Kingdom Hearts II.[84] İlk oyunun Final Mix'i gibi, iki oyun da bir kanonik seriye güncelleme. Kitap Kingdom Hearts - Başka Bir Rapor - bir kopyasını rezerve edenler için oyunla birlikte dahil edildi.[79] Dayalı Amazon.com rakamlar Final Mix + Japonya'da piyasaya sürüldüğü hafta satışlarda bir numaralı PlayStation 2 oyunuydu.[85] Nomura, Kingdom Hearts Re: Anılar Zinciri nedenini açıklamak için Kingdom Hearts II Final Mix + çok popülerdi.[86] Yine de, bir Famitsu Temmuz 2011'deki anket, Kingdom Hearts II Final Mix şimdiye kadarki en popüler giriş seçildi.[87]

Japonya dışında ilk kez yayınlandı. Kingdom Hearts HD 2.5 Remix.[88]

Basılı uyarlamalar

Oyuna dayanan bir manga serisi, derginin Haziran 2006 sayısında serileştirmeye başladı. Aylık Shōnen Gangan, Square Enix tarafından yayınlandı. Sanatçı Shiro Amano'dur. Krallık kalpleri ve Anılar Zinciri manga serisi. İlk cilt Aralık 2006'da Japonya'da yayınlandı.[89] Amano'nun Kingdom Hearts 358/2 Gün manga, dizi ara verdi ve Ekim 2012'de yayına yeniden başladı.[90] Tokyopop mangayı lisansladı ve 3 Temmuz 2007'de Kuzey Amerika'da birinci cildini yayınladı.[91] İkinci cilt ertesi yıl yayınlandı.

Oyun ayrıca Tomoco Kanemaki tarafından romanlaştırılmış ve Shiro Amano tarafından gösterilmiştir. "Roxas — Seven Days" başlıklı ilk cilt 22 Nisan 2006'da yayınlandı.[92] ve Roxas'ın hikayesini Sora'nın uyanıp Alacakaranlık Kasabasından ayrıldığı zamana aktarıyor. Roman, ekrana eklenen ekstra sahneleri tasvir ediyor. Nihai Karışım Kuruluş XIII üyeleri arasındaki ve Axel, Naminé ve Riku arasındaki etkileşim gibi sürüm. İkinci kitap olan "The Destruction of Hollow Bastion" 16 Temmuz 2006'da yayınlandı,[93] Roxas'ın geçmişi etrafında dönen üçüncü kitap "Tears of Nobody" 29 Eylül 2006'da yayınlandı,[94] ve dördüncü kitap olan "Marş-Tekrar Buluş / Axel Son Duruş" 2007 Şubat ayında çıktı.[95]

HD 2.5 Remix

Kredilerinde HD 1.5 Remix, klipleri Kingdom Hearts II Final Mix başka bir koleksiyona dahil edildiğini ima ederek gösterildi.[88] 14 Ekim 2013'te Square Enix Kingdom Hearts HD 2.5 Remix, PlayStation 3 için özel olarak ikinci bir derleme HD 1.5 Remix, her ikisini de içeren Kingdom Hearts II Final Mix ve Kingdom Hearts Uyku Final Mix ile Doğum HD ve kupa desteğinde. Ek olarak, koleksiyon, aşağıdaki filmlerden HD sinema sahneleri içerir: Kingdom Hearts Re: kodlu[88] ve 2 Ekim 2014'te Japonya'da yayınlandı,[96] 2 Aralık 2014'te Kuzey Amerika, 4 Aralık 2014'te Avustralya ve 5 Aralık 2014'te Avrupa.[97][98]

Ayrıca bakınız

Notlar

  1. ^ Tüm bölgelerde kutu sanatı için kullanılan ana sanat eseri. Kenar dokusu ve arka plan rengi gibi kutu tasarımının tasarımı bölgelere göre farklılık gösterir.

Referanslar

Alıntılar

  1. ^ a b "【TGS】 ス ク エ ニ 第 1 開 発 事業 部 新 規 タ イ ト ル 発 表 会 、 詳細 レ ポ ー ト!" (Japonyada). Dengeki Çevrimiçi. 26 Eylül 2003. Arşivlendi 14 Ağustos 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 31 Ocak 2010.
  2. ^ キ ン グ ダ ム ハ ー ツ II Kingudamu Hātsu Tsū
  3. ^ "Özellik: Kingdom Hearts II (E3 2004)". GamePro. 12 Mayıs 2004. Arşivlenen orijinal 14 Şubat 2009. Alındı 24 Eylül 2008.
  4. ^ a b Reiner, Andrew. "Kingdom Hearts 2". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlenen orijinal 11 Mart 2007. Alındı 15 Aralık 2006.
  5. ^ "Kingdom Hearts II Ultimania Ana Nomura Röportajı". KH Insider. Aralık 2005. Arşivlendi 24 Eylül 2020'deki orjinalinden. Alındı 4 Nisan, 2020.
  6. ^ "Dengeki Playstation - Ekim 2003". KH Insider. Ekim 2003. Alındı 4 Nisan, 2020.
  7. ^ "Dengeki Playstation.com Avrupa Mayıs 2005 Röportajı". KH Insider. Mayıs 2005. Arşivlendi 27 Haziran 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 4 Nisan, 2020.
  8. ^ "1up E3 2005 Röportajı". KH Insider. Haziran 2005. Arşivlendi 28 Haziran 2016'daki orjinalinden. Alındı 4 Nisan, 2020.
  9. ^ Cooper, Hollander (25 Temmuz 2012). "Kingdom Hearts II neden şimdiye kadar yapılmış en iyi oyunlardan biri". Oyun Radarı. Future Publishing Limited. Arşivlendi 27 Temmuz 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Temmuz 2018.
  10. ^ "Haberler - IGN En İyi 06". IGN. Arşivlenen orijinal 10 Ocak 2007. Alındı 15 Aralık 2006.
  11. ^ a b "Arşivlenmiş kopya" (PDF). Arşivlendi (PDF) 15 Nisan 2009'daki orjinalinden. Alındı 18 Ağustos 2009.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  12. ^ a b c Fahey, Rob (10 Ekim 2006). "Kingdom Hearts II İncelemesi". Eurogamer. Arşivlendi 14 Ağustos 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 31 Temmuz 2007.
  13. ^ a b c d "1UP — E3 2005 Röportajı". Kingdom Hearts Ultimania. Arşivlenen orijinal 10 Haziran 2007. Alındı 15 Haziran 2007.
  14. ^ a b c "PlayStation 2 için Kingdom Hearts II". MobyGames. Arşivlendi 14 Ağustos 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 18 Haziran 2007.
  15. ^ a b c d e f Hollinger Elizabeth (2006). Kingdom Hearts II Resmi Strateji Rehberi. BradyGames. ISBN  0-7440-0526-4.
  16. ^ a b c d Square Enix (2006). Kingdom Hearts II Talimat Kitapçığı. Square Enix.
  17. ^ a b "Kingdom Hearts II". G4. Arşivlendi 11 Mart 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 15 Aralık 2006.
  18. ^ a b c Coleman, Stephen (8 Şubat 2006). "Kingdom Hearts II All-Star Oyuncuları Alır". IGN. Arşivlenen orijinal 18 Nisan 2006. Alındı 14 Haziran, 2007.
  19. ^ "Tetsuya Nomura Dengeki Röportajı # 3". Kingdom Hearts Ultimania. 8 Haziran 2005. Arşivlenen orijinal 11 Haziran 2007. Alındı 2 Ağustos 2007.
  20. ^ a b "Playstation.com Avrupa — E3 Röportajı". Kingdom Hearts Ultimania. Arşivlenen orijinal 18 Nisan 2007. Alındı 15 Haziran 2007.
  21. ^ Square Co. (15 Kasım 2002). Krallık kalpleri (PlayStation 2 ). Square Electronic Arts. Kral Mickey'nin Notu: Donald. Hoşçakal demeden acele ettiğim için özür dilerim, ama büyük bir sorun var. Neden olduğundan emin değilim, ama yıldızlar teker teker parlıyor. Ve bu, felaketin çok geride kalamayacağı anlamına gelir. Hepinizi bırakmaktan nefret ediyorum ama kontrol etmeliyim. Hayatta kalmamızın anahtarı olan "anahtarı" olan biri var. Bu yüzden senin ve Goofy'nin onu bulup ona bağlı kalmasına ihtiyacım var. Anladım? O anahtara ihtiyacımız var yoksa mahkum oluruz! Öyleyse Traverse Kasabasına gidin ve Leon'u bulun. Sizi doğru yönü gösterecek. Not: Minnie'den benim için özür diler misin? Teşekkürler dostum.
  22. ^ Boulette Bryan (27 Kasım 2005). "Nomura, Kingdom Hearts II Ayrıntılarını Açıklıyor". RPGamer. Arşivlenen orijinal 30 Eylül 2007. Alındı 29 Mayıs 2007.
  23. ^ Square Enix (28 Mart 2006). Kingdom Hearts II (PlayStation 2 ). Square Enix, Buena Vista Oyunları. Seviye / alan: Alacakaranlık Kasabası (Sanal). DiZ: Sonunda ... Keyblade seçildi. / Roxas: Kiminle konuşuyorsun? Ben mi, Sora mı? / DiZ: Sora'nın yarısına tabii ki. Karanlıkta yaşıyorsun. İhtiyacım olan şey, ışık aleminde hareket edebilecek ve Organizasyon XIII'ü yok edebilecek biri.
  24. ^ Square Enix (28 Mart 2006). Kingdom Hearts II (PlayStation 2 ). Square Enix, Buena Vista Oyunları. Seviye / alan: Alacakaranlık Kasabası. Roxas: Sora. Şanslısın. Görünüşe göre yaz tatilim ... bitti.
  25. ^ a b c Square Enix (28 Mart 2006). Kingdom Hearts II (PlayStation 2 ). Square Enix, Buena Vista Oyunları.
  26. ^ Square Enix (28 Mart 2006). Kingdom Hearts II (PlayStation 2 ). Square Enix, Buena Vista Oyunları. Seviye / alan: Hollow Bastion. Kral Mickey: Welp, fotoğraftaki adam kesinlikle yendiğiniz Kingdom Hearts'ı ele geçirmeye çalışan kişi. Ama aslında savaştığın şey onun Kalpsizliğiydi. Görüyorsunuz, o gerçekten Ansem değildi; o sadece etrafta dolaşıp herkese olduğunu söylüyordu. / Sora: Diyorsun ki... / Sora, Donald ve Goofy: ... Neaaaa !? / Sora: Yani bir sahtekarı yenmek için bu kadar zahmete girdik mi? / Kral Mickey: Evet, sahte. Ama yine de durdurulması gerekiyordu. [...] / Şapşal: Kafam karıştı. Eğer o bir sahte, sonra ne oldu gerçek Ansem? / Kral Mickey: Welp, tam da anlamaya çalıştığım şey bu.
  27. ^ Square Enix (28 Mart 2006). Kingdom Hearts II (PlayStation 2 ). Square Enix, Buena Vista Oyunları. Seviye / alan: Hollow Bastion. Saïx: Acınası Kalpsiz, akılsızca kalpleri topluyor. Ve yine de, sahip oldukları şeyin gerçek gücünü bilmiyorlar. Keyblade'in öfkesi bu kalpleri serbest bırakır. Karanlıkta, efendisiz ve özgür bir şekilde bir araya gelip ... Krallık Kalpleri yapmak için bir araya gelirler. Ve o zaman geldiğinde, gerçekten, nihayet var olabiliriz.
  28. ^ Square Enix (28 Mart 2006). Kingdom Hearts II (PlayStation 2 ). Square Enix, Buena Vista Oyunları. Seviye / alan: Hiç Olmamış Dünya. Bilge Ansem: Çok uzun zaman oldu dostum. / Kral Mickey: Bilge Ansem. Neden işler bu kadar kötüye gitmeden bana gelmedin?
  29. ^ a b GameSpot Staff (10 Ekim 2003). "Kingdom Hearts II'den Tetsuya Nomura Q & A". GameSpot. Arşivlendi 25 Mayıs 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 15 Haziran 2007.
  30. ^ "Kingdom Hearts II Ultimania — Tetsuya Nomura Röportajı". Kingdom Hearts Ultimania. Arşivlenen orijinal 10 Temmuz 2007. Alındı 10 Ağustos 2007.
  31. ^ "1. Famitsu Nomura Röportajı". Kingdom Hearts Ultimania. Arşivlenen orijinal 7 Ağustos 2007. Alındı 20 Eylül 2007.
  32. ^ Raymond Padilla (8 Aralık 2004). "Kingdom Hearts: Chain of Memories Review". GameSpy. Arşivlenen orijinal 11 Aralık 2004. Alındı 23 Mayıs 2007.
  33. ^ "KH: CoM Ultimania - Nomura Röportajı". Kingdom Hearts Ultimania. Arşivlenen orijinal 12 Aralık 2006. Alındı 7 Haziran 2007.
  34. ^ a b "Dengeki — Kingdom Hearts 2 İlerleme Raporu". Kingdom Hearts Ultimania. Arşivlenen orijinal 8 Haziran 2007. Alındı 15 Haziran 2007.
  35. ^ a b Kingdom Hearts II Orijinal Film Müziği CD girişi. Toshiba-EMI Limited. 2006.
  36. ^ Niizumi, Hirohiko (29 Temmuz 2005). "Kingdom Hearts vokalisti devam filmi için geri dönüyor". GameSpot. Arşivlendi 23 Mayıs 2009 tarihli orjinalinden. Alındı 15 Haziran 2007.
  37. ^ a b Studio BentStuff, ed. (2006). "Tetsuya Nomura röportajı". Kingdom Hearts II Ultimania (Japonyada). DigiCube / Square Enix. ISBN  4-7575-1621-5. Arşivlendi 31 Ocak 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 12 Eylül 2006.
  38. ^ "Hikaru Utada / Tutku (CD + DVD)". CD Japonya. Arşivlendi 14 Ağustos 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 18 Haziran 2007.
  39. ^ Vore Bryan (24 Şubat 2006). "Square Enix, İngilizce'de KH2 Ana Temasını ve Haley Joel ile Röportajı Açıklıyor". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlenen orijinal 13 Nisan 2007. Alındı 14 Haziran, 2007.
  40. ^ a b Pinckard, Jane (8 Şubat 2006). "Kingdom Hearts II Sesleri Açıklandı". 1UP.com. UGO Ağları. Arşivlenen orijinal 16 Ekim 2012. Alındı 29 Haziran 2009.
  41. ^ Gantayat, Anoop (26 Mart 2006). "Nomura Kingdom Hearts'ı ve Gelecek Unvanları Tartışıyor". IGN. Arşivlendi 14 Ağustos 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Mart, 2007.
  42. ^ IGN Staff (7 Mart 2003). "PS2'de Kingdom Hearts 2?". IGN. Arşivlendi 31 Ocak 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Haziran, 2007.
  43. ^ Calvert, Justin (26 Eylül 2003). "TGS 2003: Kingdom Hearts devam filmleri açıklandı". GameSpot. Arşivlendi 18 Mayıs 2009'daki orjinalinden. Alındı 8 Haziran 2007.
  44. ^ IGN Staff (26 Eylül 2003). "TGS 2003: Kingdom Hearts II Ayrıntıları". IGN. Arşivlendi 14 Ağustos 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Haziran, 2007.
  45. ^ Benson, Mike (12 Mayıs 2004). "Square Enix E3 Basın Toplantısı ve" Sevgili Dostlar "Konseri". Oyun Çağı. Arşivlenen orijinal 11 Ekim 2007. Alındı 25 Eylül 2007.
  46. ^ Gantayat, Anoop (2 Mayıs 2005). "Kingdom Hearts II Web Sitesi". IGN. Arşivlendi 14 Ağustos 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Haziran, 2007.
  47. ^ Vore Bryan (1 Aralık 2005). "Kingdom Hearts II Resmi ABD Web Sitesi Açıldı". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlenen orijinal 9 Haziran 2007. Alındı 14 Haziran, 2007.
  48. ^ Vore Bryan (2 Aralık 2005). "New Kingdom Hearts 2 Japon TV Reklamı". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlenen orijinal 19 Aralık 2007. Alındı 12 Aralık 2007.
  49. ^ Gantayat, Anoop (28 Aralık 2005). "Kingdom Hearts II Japonya'da Tarihli". IGN. Arşivlendi 14 Ağustos 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Haziran, 2007.
  50. ^ Gantayat, Anoop (4 Mayıs 2005). "Her Şey Üzerine Tetsuya Nomura". IGN. Arşivlendi 14 Ağustos 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Haziran, 2007.
  51. ^ Gantayat, Anoop (27 Aralık 2005). "Kingdom Hearts 2 Platinum'a Geçiyor". IGN. Arşivlendi 19 Kasım 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Haziran, 2007.
  52. ^ Brownell, Richard (28 Aralık 2005). "Haberler - Japonya: 19.12 - 25.12 arası haftalık yazılım satışları". GamesAreFun.com. Arşivlenen orijinal 11 Haziran 2011. Alındı 15 Aralık 2006.
  53. ^ Thorsen, Tor. "ChartSpot: Mart 2006". GameSpot. Arşivlenen orijinal 30 Eylül 2007. Alındı 15 Mayıs, 2007.
  54. ^ "TGS06: Kingdom Hearts II, Dört Haftada Kuzey Amerika'da Milyon Adetlik Satış Markasına Ulaştı". Square Enix. Arşivlendi 9 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 15 Aralık 2006.
  55. ^ Dobson, Jason (18 Mayıs 2006). "Sektör Haberleri: GameStop'un 1. Çeyrek Sonuçları Xbox 360, KH2'de". Gamasutra. Arşivlendi 14 Ağustos 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2007.
  56. ^ a b "PS2 2006 Yılının İncelenmesi". IGN. Arşivlendi 26 Eylül 2008'deki orjinalinden. Alındı 20 Aralık 2006.
  57. ^ "Kingdom Hearts Serisi Dünya Çapında 10 Milyondan Fazla Gemi". GameSpot. 5 Şubat 2007. Arşivlendi 15 Şubat 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 13 Mayıs, 2007.
  58. ^ "スクウェア・エニックス、イベントなど追加「Kingdom Hearts II Final Mix+」「キングダム ハーツ」 シリーズ累計出荷本数1,000万本達成" (Japonyada). Oyun İzle. Arşivlendi 6 Nisan 2012'deki orjinalinden. Alındı 11 Mart, 2007.
  59. ^ "Kingdom Hearts II (PS2: 2006)". Metakritik. Arşivlendi from the original on August 14, 2012. Alındı 13 Haziran 2007.
  60. ^ Intihar, Bryan (April 14, 2006). "Reviews: Kingdom Hearts 2". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 18 Ekim 2012. Alındı 15 Aralık 2006.
  61. ^ a b Freund, Josh (December 20, 2005). "News — Latest Famitsu review scores — Kingdom Hearts II, Mario & Luigi 2, & more". GamesAreFun.com. Arşivlenen orijinal 27 Eylül 2011. Alındı 11 Ekim 2008.
  62. ^ a b Bones (March 29, 2006). "Review: Kingdom Hearts II". GamePro. Arşivlenen orijinal 9 Ekim 2008. Alındı 24 Eylül 2008.
  63. ^ a b Gouskos, Carrie (March 28, 2006). "Kingdom Hearts 2". GameSpot. Arşivlendi from the original on February 10, 2009. Alındı 15 Aralık 2006.
  64. ^ a b Haynes, Jeff (March 28, 2006). "Kingdom Hearts II". IGN. Arşivlendi 15 Haziran 2006'daki orjinalinden. Alındı 15 Aralık 2006.
  65. ^ a b "Kingdom Hearts II (2005) (VG) - Awards". Arşivlendi 25 Temmuz 2017'deki orjinalinden. Alındı 29 Haziran 2018.
  66. ^ a b "Famitsu Awards 2005"大賞は『キングダム ハーツII』と『バイオハザード4』!!". Famitsu. Arşivlendi from the original on January 30, 2017. Alındı 15 Aralık 2006.
  67. ^ a b "Best of 2006". Elektronik Oyun Aylık. Ziff Davis (213): 81. March 2007.
  68. ^ a b Thorsen, Tor (August 10, 2006). "G4 announces G-phoria winners, books Jack Thompson". GameSpot. Arşivlendi from the original on September 29, 2007. Alındı 15 Haziran 2007.
  69. ^ "Tüm Zamanların İlk 100'ünde Japonya Oyları". Kenar. Arşivlenen orijinal 30 Temmuz 2009. Alındı 24 Eylül 2008.
  70. ^ Eurogamer staff (December 26, 2006). "Eurogamer's Top 50 Games of 2006: 40 - 31". Eurogamer. Arşivlendi from the original on August 14, 2012. Alındı 7 Ağustos 2007.
  71. ^ "Top 50 Games of 2006". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop (165): 55. January 2007.
  72. ^ Freund, Josh; Yin-Poole, Wesley (December 27, 2007). "Top 10: Role playing games". VideoGamer.com. Arşivlenen orijinal 6 Ağustos 2012. Alındı 25 Mart, 2010.
  73. ^ GamePro Staff (November 5, 2008). "The 26 Best RPGs". GamePro. Arşivlenen orijinal 5 Şubat 2011. Alındı 26 Mart 2010.
  74. ^ Villoria, Gerald (March 28, 2006). "Kingdom Hearts II (PS2)". GameSpy. Arşivlendi from the original on August 14, 2012. Alındı 15 Aralık 2006.
  75. ^ Haynes, Jeff (April 2006). "Kingdom Hearts II". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlenen orijinal 22 Mart 2007. Alındı 20 Nisan 2006.
  76. ^ a b "Review:大好きなディズニーキャラと、いつも一緒にいられる喜び。『KHII』レビュー" (Japonyada). Gpara.com. 24 Ocak 2006. Arşivlenen orijinal 27 Eylül 2007. Alındı 16 Temmuz 2007.
  77. ^ Bramwell, Tom (November 9, 2006). "Kingdom Hearts 2 borderless". Eurogamer. Arşivlendi from the original on January 25, 2009. Alındı 14 Haziran, 2007.
  78. ^ Sutajio bento sutaffu. (2005). Kingdom Hearts Series Ultimania α ~Introduction of Kingdom Hearts II~ (Japonyada). Square Enix. ISBN  4-7575-1597-9.
  79. ^ a b "ビジュアルブック『キングダム ハーツ -Another Report-』が予約特典!". Famitsu (Japonyada). 25 Ocak 2007. Arşivlendi 23 Mart 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 6 Temmuz 2007.
  80. ^ "The Key to Unlimited Adventures Lies Within Bradygames' Latest Collectible Kingdom Hearts II Strategy Guide Products". BradyGames. 6 Nisan 2006. Arşivlendi orjinalinden 22 Aralık 2015. Alındı 6 Temmuz 2007.
  81. ^ "Nomura Interview Famitsu 2". Kingdom Hearts Ultimania. Arşivlenen orijinal 8 Haziran 2007. Alındı 19 Haziran 2007.
  82. ^ "『 キ ン グ ダ ム ハ ー ツ II フ ァ イ ナ ル ミ ッ ク ス + 』が 3 月 29 日 に 発 売!". Dengeki Çevrimiçi. Arşivlendi from the original on August 14, 2012. Alındı 24 Eylül 2008.
  83. ^ "『キングダム ハーツII ファイナル ミックス』に新要素が!!". Famitsu (Japonyada). March 24, 2007. Arşivlendi 22 Ekim 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 6 Temmuz 2007.
  84. ^ "TGS06: Dissecting The Square Enix Trailer". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlenen orijinal 1 Ocak 2007. Alındı 29 Aralık 2006.
  85. ^ Jenkins, David (March 30, 2007). "Industry News: Puzzle Quest, C&C 3 Jump High In Amazon Charts". Gamasutra. Arşivlendi from the original on August 14, 2012. Alındı 6 Temmuz 2007.
  86. ^ キ ン グ ダ ム ハ ー ツ バ ー ス バ イ ス リ ー プ ア ル テ ィ マ ニ ア (Japonyada). Square-Enix. 2010. ISBN  978-4-7575-2788-1.
  87. ^ Gantayat, Anoop (13 Temmuz 2011). "Famitsu's Readers Want Kingdom Hearts on PS3". Andriasang. Arşivlendi from the original on September 30, 2012. Alındı 13 Temmuz 2011.
  88. ^ a b c Karmali, Luke (14 Ekim 2013). "Kingdom Hearts HD 2.5 Remix, 2014'te PS3'e geliyor". IGN. Arşivlendi 14 Ekim 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Ekim 2013.
  89. ^ "キングダムハーツ2 1 (1) (コミック)" (Japonyada). Amazon.com. DE OLDUĞU GİBİ  4757518323. Arşivlendi 5 Kasım 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 20 Şubat 2014.
  90. ^ "Kingdom Hearts II Manga to Return in Japan". Anime Haber Ağı. August 11, 2012. Arşivlendi 13 Ağustos 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 12 Ağustos 2012.
  91. ^ Kingdom Hearts II Volume 1 (Kingdom Hearts (Graphic Novels)) (Paperback). Amazon.com. ISBN  1427800588.
  92. ^ Game Novels キングダム ハーツII Vol.1 Roxas-Sevendays (単行本) (Japonyada). Amazon.com. ISBN  4757516797.
  93. ^ Game Novels キングダム ハーツII Vol.2 The Destruction of Hollow Bastion (新書) (Japonyada). Amazon.com. ISBN  4757517157.
  94. ^ Game Novels キングダム ハーツII Vol.3 Tears of Nobody (新書) (Japonyada). Amazon.com. ISBN  4757517920.
  95. ^ Game Novels キングダム ハーツII Vol.4 Anthem-Meet Again/Axel Last Stand (単行本) (Japonyada). Amazon.com. ISBN  4757519648.
  96. ^ Spencer (6 Haziran 2014). "Kingdom Hearts HD 2.5 Remix, Ekim'de Koleksiyoncu Paketi ile Japonya'ya Gidiyor". Siliconera. Arşivlendi 8 Haziran 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 6 Haziran 2014.
  97. ^ Moriarty, Colin (5 Haziran 2014). "PS3'S Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX Yayın Tarihi Aldı". IGN. Arşivlendi 6 Haziran 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 5 Haziran 2014.
  98. ^ Kozanitis, James (26 Kasım 2014). "Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX İki Yeni Fragman Aldı". Hardcore Oyuncu. Arşivlendi 15 Temmuz 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 15 Temmuz 2019.

Dış bağlantılar