Kingdom Hearts: Anılar Zinciri - Kingdom Hearts: Chain of Memories - Wikipedia

Kingdom Hearts: Anılar Zinciri
Kırmızı giysiler ve sarı ayakkabılar giyen, bir zincir ve kemerine büyük bir anahtar iliştirilmiş dikenli bir çocuk elinde bir paket kart tutar. Söz konusu kartlar çoğunlukla dikdörtgendir ve üstte üç sivri uç vardır. Arka planda, oyunun diğer karakterlerini içeren kartlar gibi şekillendirilmiş çeşitli kesikler var.
Kingdom Hearts: Anılar Zinciri Kuzey Amerika ambalaj resmi
Geliştirici (ler)Square Enix
Jüpiter[1]
YayıncılarSquare Enix
Yönetmen (ler)Tetsuya Nomura
Aguro Tanaka
Üretici (ler)Shinji Hashimoto
Yoshinori Kitase
Hatao Ogata
Sanatçı (lar)Tetsuya Nomura
Takayuki Odachi
Tomohiro Hasegawa
Yazar (lar)Daisuke Watanabe
BestecilerYoko Shimomura
DiziKrallık kalpleri
Platform (lar)
Serbest bırakmakGame Boy Advance
PlayStation 2
  • JP: 29 Mart 2007
  • NA: 2 Aralık 2008
Tür (ler)Aksiyon-rol oynama
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Kingdom Hearts: Anılar Zinciri[a] bir aksiyon rol yapma video oyunu ortaklaşa geliştirildi Square Enix ve Jüpiter, ve yayınlayan Square Enix 2004 yılında Game Boy Advance. Oyun, iki büyük ölçekli arasında bir aracı görevi görür Oyun istasyonu 2 oyunlar Krallık kalpleri dizi. Dahil edilen ilk GBA oyunlarından biriydi tam hareketli video (FMV).[3]

Kingdom Hearts: Anılar Zinciri ikinci oyun Krallık kalpleri dizi. Doğrudan devamı -e Krallık kalpleri ve sonu yaklaşık bir yıl önce belirlendi Kingdom Hearts II.[4] Oyun takip eder Sora ve arkadaşları, seriye yeni bir grup düşman olan uğursuz Organizasyon XIII ile savaşırken gizemli Kale Oblivion'u keşfederken. Oyun, oyunu daha da genişleten yeni karakterler ve olay örgüsü sunuyor. Krallık kalpleri evren ve öncül kurmak Kingdom Hearts II. Oyun yeni bir kart tabanlı savaş sistemi, selefinin gerçek zamanlı savaş sisteminden farklı olarak.

Diğeri kadar başarılı olmasa da Krallık kalpleri oyunlarında olumlu eleştiriler aldı ve iyi sattı, hikayesinden övgüyle grafikler ve FMV'ler. Japonya'da piyasaya çıktığında 48 saatte 104.000 adet sattı. Oyun yeniden yapmak PlayStation için 2 olarak Kingdom Hearts Re: Anılar ZinciriJaponya'da ikinci bir disk olarak piyasaya sürüldü Kingdom Hearts II Final Mix Mart 2007'de.[5] Yeniden yapılanma daha sonra 2 Aralık 2008'de Kuzey Amerika'da yayınlandı ve HD olarak yeniden düzenlendi ve Kingdom Hearts HD 1.5 ReMix koleksiyon 2013'te PS3 ve daha sonra PS4 ve Xbox One için yayınlandı.

Oynanış

Bir sarayın koridorunda, kırmızı elbise ve sarı ayakkabılar giyen sivri uçlu bir çocuk büyük bir anahtarı tutarken, yanında bir kalkan tutan uzun saçlı sarışın bir adam yüzüyor. Görüntünün üst kısmında, yanlarında karakterlerin yüzlerinin bulunduğu iki çubuk vardır. Görüntünün altında, sırasıyla oyuncunun ve bilgisayarın desteleri ve şu anda kullanılmakta olan kart olmak üzere üstte üç sivri bulunan dikdörtgen şeklinde kartların bulunduğu üç alan vardır.
Sora savaşları Vexen. Kartlar ve HP dahil olmak üzere oyuncu bilgileri ekranın sol tarafında, düşman bilgileri ise sağda yer alıyor.

Kingdom Hearts: Anılar Zinciri arasında bir kombinasyondur rol yapma video oyunu ve koleksiyon kart oyunu. Ana rol oynama yönü bir deneyim noktası karakterin maksimum sağlığını veya Kart Puanlarını artırmak veya yeni bir beceri öğrenmek için kullanılan sistem.[6] Kartlar, savaşta olduğu kadar hikayenin ilerlemesinde de kullanılır. Oyunda bir saha haritası ve savaş ekranı bulunuyor. Alan haritası bir eş ölçülü Oyuncunun odalar arasında geçiş yapabileceği alan.[6][7] Düşmanlar saha haritasında yaşar ve oyuncuyla bir düşman arasındaki temas yoluyla başlatılabilen savaşa girmek için oyuncuyu izler. Çatışma başlatıldıktan sonra oyun, kart tabanlı bir savaş sistemi kullanan savaş ekranına geçer.[8]

Bu oyunun benzersiz bir yönü "oda sentezi" dir: Oyunda ilerlemek için, oyuncu, odaları sentezlemek için savaşları kazandıktan sonra elde edilen Harita kartlarını kullanmalıdır.[9] Her odanın özellikleri - öğelerin kalitesi ve düşmanların gücü dahil - oyuncunun seçtiği Harita kartlarıyla belirlenir.[8] Her kartın belirli bir etkisi vardır: kırmızı kartlar, düşmanların sayısını ve türünü etkiler; yeşil kartlar, oyuncunun destesinin gücünü etkiler; ve mavi kartlar, hazine sandıklarına izin vermek gibi odanın özelliklerini etkiler. Kaydetme noktası görünmek.[6][10]

Oyun, üç oyun moduna sahiptir. İlk ikisi, Sora veya Riku'nun bulunduğu hikaye modları ve üçüncüsü iki oyunculu bir savaş modudur. Başlangıçta yalnızca Sora'nın hikaye modu mevcuttur; tamamlandığında, "Ters / Yeniden Doğuş" modu kullanılabilir hale gelir.[10] Reverse / Rebirth, oyuncunun Riku içeren ikinci bir hikaye modunu ve oyuncuların birbirleriyle savaşabilecekleri bir bağlantı modunu oynamasına izin verir. Game Link Kablosu.[9]

Savaş

Combat, gerçek zamanlı olarak yürütülen kart tabanlı bir savaş sistemi kullanır.[6][11] Oyuncu, saha haritasında olduğu gibi savaş ekranında zıplayabilir ve manevra yapabilir, ancak tüm fiziksel saldırılar, sihir, eşyalar ve çağrılar oyun kartları ile etkinleştirilir.[4] Kartlar sıfırdan dokuza kadar sıralanır ve saldırı kombinasyonları yapmak veya düşman kartlarını kırmak için kullanılır. Aynı türdeki diğer kartlara kıyasla Kart Puanları (CP) açısından daha pahalı olan ve diğer derecelere sahip olan sıfır dereceli kartlar dışında, oyuncunun destesine daha yüksek dereceli kartları yerleştirmek için daha fazla CP gerekir. Kart Puanları - artırıldı Seviye atlamak - oyuncunun destede kullanabileceği kart sayısını sınırlandırın. Sırası "sıfır" olan kartlar, rakip kart veya kombinasyondan sonra oynanırsa herhangi bir rakip kartı veya komboyu kırabilir, ancak sıfır kart oynandıktan sonra oynanırsa herhangi bir kart veya kombo ile de kırılabilir.[12] Rakip bir kartı kırmak, bu saldırıyı iptal eder ve kart molasının kaybedenini kısa süreliğine sersemletir. Özel düşman kartları, düşmanları ve patronları yenerek elde edilebilir ve oyuncuya, gelişmiş saldırı ve savunma yeteneklerinden belirli kartların niteliklerini değiştirmeye kadar değişen geçici bir yetenek vermek için kullanılır.

Kartları üçlü setler halinde birleştirmek, genellikle kırılması daha zor olan kombo saldırılar yaratacaktır çünkü combo'nun sıralaması, combo'daki üç kartın saflarının toplamı olacaktır. Bazı kart kombinasyonları, güçlü bir fiziksel saldırı, büyülü büyü veya çağırma saldırısı yaratacak özel bir kombinasyon olan "çabukluk" yaratacaktır.[9] Oyuncunun kartları bittiğinde, destenin yeniden yüklenmesi gerekir. Ek olarak, bir kart kombinasyonu kullanmak, combo'daki ilk kartın savaşın sonuna kadar kullanılamaz hale gelmesine neden olur.[8]

Sora'nın ve Riku'nun hikayeleri, oynanış açısından çeşitli şekillerde farklılık gösterir. Sora'nın hikayesinde Sora, düşmanları yenerek veya Moogle Mağazalar.[9] Bazı durumlarda, Sora belirli bir kartı, mevcut hale gelmeden önce bir komplo olayı yoluyla kazanmalıdır. Sora, duraklatma menüsünde üç farklı deste oluşturabilir ve depolayabilir. Sora'nın aksine, Riku'nun özelleştirilemeyen kapalı bir güverte vardır. Destesindeki kartlar, seyahat ettiği dünyaya göre değişir. Riku, temel olarak fiziksel saldırılar, düşman kartları ve Mickey Mouse müttefik kartları ile sınırlıdır. Yeterli "karanlık nokta" biriktirirse "karanlık modu" etkinleştirebilir ve çabuk saldırılarının kilidini açabilir. Karanlık puanlar, düşman kartları ve kombinasyonları kırılarak kazanılır ve Riku'nun kartı veya kombosu ile düşmanın kartı veya kombinasyonu arasındaki fark, bu kart kırılması için biriktireceği karanlık noktadır.[10]

Arsa

Ayar

Kingdom Hearts: Anılar Zinciri ilk oyunun olaylarından hemen sonra belirlenir.[13][14] Lord tarafından tutulan gizemli bir kale olan Castle Oblivion'da yer almaktadır. Marluxia.[15] Sora ve takım arkadaşlarına kalenin, ziyaretçilerin içeri girdiklerinde hafızalarını kaybetmelerine neden olduğu söylenir.[16] Lobi ve katlar arasındaki alanlar çiçek temalı süslemelerle beyaz renktedir ancak her kat ilkinden farklı bir dünyaya dönüştürülebilir. Krallık kalpleri Sora'nın anılarından oluşturulan "dünya kartları" kullanılarak oyun.[10][17] Daha önce olduğu gibi, Disney ve Square Enix dünyalarının çoğu yeniden ortaya çıkıyor.

Önceki oyunun aksine, dünyalar Sora'nın anılarından yaratılmıştır. Bu nedenle, yaşanan olayların çoğu Krallık kalpleri Bu oyunda yeniden canlanan Sora, daha önce tanıştığı Disney karakterlerinin hafıza tabanlı versiyonlarıyla karşılaşır (Deep Jungle hariç) Tarzan ). Bireysel olay örgüsü çizgileri orijinal oyundakilerden farklıdır ve hafıza teması etrafında döner. Tıpkı Krallık kalpleri o oyun için özel olarak oluşturulmuş birkaç dünya vardı, Anılar Zinciri Alacakaranlık Kasabasını anılardan yaratılan bir dünya olarak tanıtıyor "Sora'nın kalbinin diğer tarafı ",[18] orijinal dünyalarına ek olarak Krallık kalpleri.

Karakterler

Sora oyunun kahramanı olarak geri döner.[19] Donald Duck ve Şapşal oynanışa ve hikayeye daha az dahil oluyor. İlk oyun gibi Anılar Zinciri hem Final Fantasy dizi ve Disney animasyonlu özellikler Canon. Doğrudan bir devam filmi olarak, ilkinden birçok karakter Krallık kalpleri bu oyunda yeniden görün. Her dünya ve ilgili karakterler Sora'nın hatıralarından yeniden yaratıldıkça, Sora ile daha önce hiç tanışmamış gibi etkileşime giriyorlar. Oyun ayrıca bir avuç yeni karakter sunuyor. Bazıları esrarengiz grubun üyeleridir Organizasyon. Diğer yeni karakterler şunları içerir: Naminé, anıları değiştirebilen genç bir kız ve DiZ, kırmızı cüppeler ve bandajlarla gizlenmiş gizemli bir adam. Riku ikinci hikaye modunda oynanabilir bir karakter olarak görünür. Karanlık alemde mühürlendikten sonra Riku, Kral'ın yardımıyla Castle Oblivion'un bodrumuna gider. Mickey Mouse ve DiZ.

Örgütün altı üyesi düşman olarak görev yapıyor; dördü Sora'nın hikaye modunda ve diğer ikisi Riku'nun hikayesinde görünür. Dört Sora karşılaşması arasında Marluxia Castle Oblivion'un efendisi; Larxene Marluxia'nın asistanı; Axel gizli sadakate sahip çift taraflı ajan; ve Vexen, Marluxia'nın isteksiz işbirlikçisi. Tersine, Riku savaşları Zexion ve Lexaeus, Vexen'in müttefikleri. Ansem Riku'nun hikayesinde Riku'yu kontrol etmeye çalışan bir varlık olarak da görünür. Disney kötü adamlarının çoğu, Disney karakterlerinin geri kalanı gibi hafızaya dayalı rekreasyonlarla geri dönüyor.

Hikaye

Sora, Donald, Goofy ve Jiminy Cricket, Riku ve Kral Mickey'yi aramak için dolambaçlı bir yolda yürüyor. Siyah, kapüşonlu bir palto giymiş bir adam belirir ve Sora'yı Castle Oblivion adlı devasa bir kaleye yönlendirir.[10] Yolcular girdikten sonra tüm yeteneklerini unuttuklarını fark ederler.[16] Kukuletalı adam, kaleye ne kadar derin girerlerse o kadar çok anı kaybedeceklerini, ancak bu süreçte yeni anılar da ortaya çıkaracaklarını açıklıyor.[20] Sora'nın ve arkadaşlarının anılarından yapılmış bir kart destesi yaratır ve onlara bu kalede karşılaştıkları her şeyin anılarına dayanacağını söyler.[6]

Sora, yol boyunca "Örgüt" adlı bir grup oluşturan diğer kukuletalı figürlerle yüzleşerek kaleye yükselir. Sora anılarını yitirirken, yavaş yavaş Naminé adlı bir kızı eski bir arkadaşı olarak hatırlar ve Örgüt üyesi Larxene'den kalede tutuklu tutulduğunu öğrenir.[21] Ayrıca, başka bir Organizasyon üyesi olan Vexen tarafından yaratılan ve kontrol edilen ve hem Sora'nın hem de kopyasının kendisinin gerçek Riku olduğuna inandığı Riku'nun bir kopyasıyla çatışır. Axel, Bir Kuruluş çift ​​taraflı ajan, Naminé'yi serbest bırakır ve Sora ile şahsen tanışmasına izin verir. Sora, Organizasyonun geri kalanını Larxene ile devirme planının bir parçası olarak, Oblivion Kalesi'nin efendisi ve Sora'yı oraya çeken kişi Marluxia tarafından bunu yapmaya zorlanan Naminé'nin anılarını manipüle eden kişi olduğunu keşfeder.[22] Sora en yüksek kata tırmanır ve Marluxia'yı yener, ardından Naminé, Sora ve arkadaşlarını, kalede meydana gelen olayları unutacak olsalar bile kaybettikleri anılarını geri kazanmalarına yardımcı olmak için bakla benzeri makinelere koyar.[23] Uyumadan önce, Sora ve Naminé yeniden uyandığında gerçek arkadaşlar olarak yeniden buluşacaklarına söz verirler, Sora onun ve kalenin hatıralarının unutulsa da kalbinde kalacağına sıkı sıkıya inanır.[24]

İçinde Ters / Yeniden DoğuşOyunun ana hikayesiyle uyumlu bir şekilde gerçekleşen Riku, karanlık aleminden Castle Oblivion'un en derin bodrumuna taşınır ve yukarı tırmanırken iç karanlığıyla savaşmak için önceki düşmanlarının figürleriyle savaşır. Vexen, verilerini elde etmek için Riku ile savaşır ve Marluxia'nın planına karşı koymak için kopyasını oluşturur. Hâlâ Riku'nun vücuduna sahip olan Ansem, Riku'nun kontrolünü yeniden ele geçirmeye çalışır, ancak Mickey'nin gücü Ansem'i uzak tutar.[25] Yolda Riku, Vexen'in çevresinin bir üyesi olan Lexaeus ile savaşır ve onu yener, ancak karanlığa sürüklenir. Ancak Ansem, Riku'nun vücudunu neredeyse kendi bedenine almayı başardığında Mickey tarafından kurtarılır. Marluxia'nın bu zamana kadar ortadan kaldırılmasıyla, Vexen'in bir başka müttefiki olan Zexion, Riku'yu ışıkta boğarak ortadan kaldırmaya çalışır. Riku, karanlığını kontrol etmesine yardım ederek Zexion'u yenmesine izin veren Kairi kılığına giren Naminé tarafından kurtarılır. Riku daha sonra Riku'yla ilgilenen ve onu Naminé'yi bulmaya gönderen esrarengiz bir kişi olan DiZ ile tanışır.[26] O zamandan beri değişen anılarını öğrenen Riku'nun kopyası, Riku'yu öldürerek varlığını haklı çıkarmaya çalışır, ancak kendisi tarafından yok edilir. Riku, Naminé'den Ansem'in kalbinde yaşadığını öğrenince Ansem'le yüzleşmeyi seçer ve DiZ onu Riku'nun savaşması için çağırmasının ardından onu yener. Riku daha sonra eşi Mickey ile hem karanlığını hem de ışığını kullanmak için bir yolculuğa çıkar.[27]

Geliştirme

Parlak gözlü iki siyah yaratığa bakan büyük bir anahtarı tutan sivri saçlı bir çocukla çizim yapın. Biri insansı, bir vücut tulumu, pençeli eldivenler, spiral parmaklarla biten ayakkabılar ve bir canavarın kafasına benzeyen kıvrık uçlu bir kask takıyor. Diğeri ise sivri yakalı bir bornoz ve kıvrık uçlu konik bir şapka giyen, yüzen bir konik damla. Solda oyuncunun destesini temsil eden simgeler vardır.
Kart tabanlı savaş sisteminin erken konsept sanatı

Aracı bir unvan fikri, yönetmenden sonra geliştirildi Tetsuya Nomura ve ekibi çoktan ikincisi için fikirler geliştirmeye başlamıştı. Krallık kalpleri Orijinalinden bir yıl sonra geçmesi planlanan oyun. Aslen başlıklı Kingdom Hearts: Kayıp AnılarNomura, anıların temasını yansıtırken adını hikayenin genel ana hatlarına uyacak şekilde değiştirdi.[28] Anılar Zinciri arasındaki boşluğu kapatmak için geliştirildi Krallık kalpleri ve Kingdom Hearts II.[28][29] Çoğu devam filmi gibi, Kingdom Hearts II karakterin yetenek açısından baştan başlaması planlandı. Önceki oyunda kazanılan yetenek kaybını açıklamak için Nomura, hikayenin Sora'nın hatıralarının bozulması etrafında dönmesini sağladı ve Sora'nın çeşitli anılarını sembolize etmek için kart savaş sistemini uyguladı.[28]

Nomura yayınlama konusunda tereddütlüydü. Krallık kalpleri başlık Game Boy Advance, orijinal oyunun 3B grafiklerinin 2B'ye pek iyi çevrilemeyeceği hissi. Nomura, çocukların oynamak istediğini duyduktan sonra pozisyonunu değiştirdi Krallık kalpleri GBA'da.[28][30] Oyunla ilgili fikirleri keşfettikten sonra, 2 boyutlu Krallık kalpleri oyun mümkün olacaktı ve hala orijinalde oyuncuların alıştığı gibi hissedip oynayabiliyordu.[14][28] Bu arada Nomura, oyuna PlayStation'dan "daha hafif bir ton" vermek istedi. 2 oyun.[31]

Anılar Zinciri ile birlikte ilan edildi Kingdom Hearts II -de Tokyo Game Show Eylül 2003'te.[32] İlk ayrıntılar arasında 2D grafiklere geçiş, saldırıları gerçekleştirmek için kartların kullanılması ve bazılarında sıkıştırılmış filmlerin kullanılacağı yer alıyor. sahneleri kes.[7] Kesilmiş sahne animasyonları, PlayStation'ın grafik motoru kullanılarak oluşturuldu 2 yineleme ve ardından Japon şirketi AM3 tarafından geliştirilen bir teknoloji kullanılarak Game Boy Advance için kodlandı.[29][33] Oyunu pazarlamaya yardımcı olmak için Disney ve Square Enix resmi Japon web sitelerini başlattı.[34][35] Oynanabilir bir demo ilk olarak 2003'te halka açıldı Jump Festa Japonyada;[36] bu demo ve sonraki demolar, kart tabanlı savaş sistemini vurguladı. Açılış sekanslarından toplanan bilgilerin yanı sıra, hikayeyle ilgili çoğu ayrıntı, yayınlanana kadar gizli tutuldu.

Kart tabanlı oyun Anılar Zinciri daha sonra Jüpiter'in bir sonraki oyununun oynanışına ilham verecek, Dünya seninle sona erer; başlangıçta, ekip benzer bir kart oyunu tabanlı sistemin alt ekranında yer almasını öngörmüştü. Nintendo DS, ancak sonunda bu, üst ekranda kontrol edilen bir kart oyunu ile her iki ekranda da yer alan bir savaş sistemine dönüştü.[37][38]

Ses

Orijinal müziklerin çoğu Krallık kalpleri mevcut Anılar Zinciri; Japonca sürümün ana vokal teması "Hikari " ()"Hikari" nin İngilizce versiyonu "Basit ve temiz ", Western sürümlerinde kullanılır.[39] PlayStation için ek ve yeniden işlenmiş parçalar oluşturuldu 2 yeniden yayınlama, Kingdom Hearts Re: Anılar Zinciri. Müzik orijinalden yeniden kullanıldığından, Anılar Zinciri film müziği asla yayınlanmadı. Bununla birlikte, yeni yeniden işlenmiş parçalar iki parçaya dahil edilmiştir. CD'ler içinde Kingdom Hearts Orijinal Oyun Müziği Tamamlandı.[40]

Teknolojik sınırlamalar nedeniyle Game Boy Advance kartuş boyutu, sesle oyunculuk minimumda tutuldu. Birçok karakter olmasına rağmen Krallık kalpleri Daha önce oyuncular tarafından seslendirildi, Japonca versiyonu aşağıdaki ses aktörlerini kullandı: Keiji Fujiwara Axel olarak; Tatsuya Kando; Vexen, Marluxia ve Lexaeus; ve Larxene rolünde Rieko Katayama.[41] Yalnızca savaş sahneleri için sınırlı miktarda seslendirme eklendi.[42] İlkinden ses klipleri Krallık kalpleri içine yerleştirildi Anılar Zinciri.[43] İngilizce versiyonda diyalog yoktur; Organizasyon savaşları sırasındaki seslerin yerini basit homurdanmalar, kahkahalar ve diğer savaş çığlıkları alır.

Sürümler ve mal

Selefi gibi, oyunun piyasaya sürülmesine yardımcı olmak için çok sayıda ürün üretildi. Square Enix, video oyununun piyasaya sürülmesiyle aynı zamana denk gelen iki ürün çıkardı. İlki sınırlı sayıda Krallık kalpleri Game Boy Advance SP set yalnızca Japonya'da piyasaya sürüldü. Set, oyunu, "Kingdom deep silver" GBA SP'yi içeriyordu. Krallık kalpleri logo ve bir taşıma kayışı.[44][45] İkincisi bir Krallık kalpleri kart ticareti oyunu tarafından üretilen Tomy.[46] TCG'de başlangıç ​​desteleri, oyun matları ve güçlendirici paketler.[45] Fantezi Uçuş Oyunları daha sonra İngilizce konuşulan ülkelere pazarlama haklarını aldı.[47] 2007'de PlayStation 2 için yeniden yapılanma başlıklı Kingdom Hearts Re: Anılar Zinciri ile birlikte serbest bırakıldı Kingdom Hearts II Final Mix bir sette Kingdom Hearts II Final Mix +.[5] Bir manga dizi koştu Aylık Shōnen Gangan Japonya'da ve daha sonra Amerika Birleşik Devletleri'nde serbest bırakıldı.[48] Üç roman eşlik ediyor - ikisi Sora'nın hikayesi sırasında, üçüncüsü ise Ters / Yeniden Doğuş, Riku'nun hikayesi. Gibi Final Fantasy oyunlar ve ilk Krallık kalpleri oyun, Square bir Ultimania Üzerinde kitap Kingdom Hearts: Anılar Zinciri oyunun yayınlanmasının ardından. Kuzey Amerikada, BradyGames kapsamlı bir izlenecek yol içeren bir strateji kılavuzu yayınladı.[49]

Re: Hatıralar Zinciri

Bir odaya yerleştirilmiş bir oyunun iki resmi, üstteki 2D grafikli ve alttaki 3D görüntülü. Her ikisinde de kırmızı giysiler, siyah bir ceket ve sarı ayakkabılar giyen sivri uçlu bir çocuk var; turuncu şapka, yeşil boğazlı kazak, sarı pantolon, beyaz eldivenler ve kahverengi ayakkabılar giyen antropomorfik bir köpek; mavi şapka ve cüppeler giyen antropomorfik bir ördek; ve pembe elbiseli kahverengi saçlı bir kız.
GBA (üstte) ve PS2'de (altta) Sora, Donald, Goofy ve Aerith'in yer aldığı bir sahnenin karşılaştırması.

Kingdom Hearts: Anılar Zinciri başlıklı PlayStation 2 için yeniden yapıldı Kingdom Hearts Re: Anılar Zinciri. Square Enix'in beşinci Ürün Geliştirme Bölümü tarafından geliştirilmiştir. Osaka,[50] ve ikinci disk olarak yayınlandı Kingdom Hearts II Final Mix + Japonya'da 29 Mart 2007[5] ve 2 Aralık 2008'de Kuzey Amerika'da bağımsız bir başlık olarak.[51][52] PlayStation 2 için Avrupa'da veya Avustralya'da piyasaya sürülmedi, ancak dünya çapında bir sürümüne tanık oldu Kingdom Hearts HD 1.5 Remix. Yeniden yapılanma, aynı grafikleri kullanan çokgen 3B savaşları ve dünyaları içerir. Krallık kalpleri,[53] yanı sıra ses oyunculuk ve geliştirilmiş bir film müziği. Oyunun kart tabanlı savaş sistemi ve oda sentezi yönleri çoğunlukla aynı kalırken,[54] "Reaksiyon Komutu" işlevi gibi eklemeler vardı. Kingdom Hearts II.[53] Sesle oynanan sahneler yalnızca Castle Oblivion'da ve Destiny Islands ve Twilight Town simülasyonlarında gerçekleşir. Yeniden yapılanma, orijinal oyunda olmayan yeni ara sahneler ve savaşlar da içeriyor.[55] IGN onu 92. en iyi PlayStation olarak sıraladı 2 oyun. Personel, diğer kart tabanlı RPG'ler arasında öne çıktığını hissetti.[56]

Manga

İlk gibi Krallık kalpleri, Anılar Zinciri tarafından bir mangaya uyarlandı Shiro Amano, video oyunuyla aynı konuyu takip ediyor.[57] Square'de tefrika edildi Aylık Shōnen Gangan Japonya'da, daha sonra Japonya'da ve daha sonra Amerika Birleşik Devletleri'nde iki cilt halinde yayınlandı. TOKYOPOP. İlk cilt 22 Ekim 2005'te Japonya'da yayınlandı. Bir yıl sonra İngilizce olarak 10 Ekim 2006'da yayınlandı ve ardından ikinci cilt 6 Şubat 2007'de yayınlandı.[48][58][59]

Manga dizisi ılımlı bir başarı elde etti. İlk cilt 112. sırada yer aldı Bugün Amerika yayınlandığı hafta boyunca "En çok satan 150 en çok satan ürün".[60] IGN, Amano'nun karakterleri yorumlamalarını ve sahnelere eklenen mizahı övdü. Ayrıca oyunun zayıf unsurlarının manganın genel kalitesini düşürdüğü yorumunu yaptılar.[57] Diziyi üçüncü bir manga dizisi izledi, Kingdom Hearts II. Anılar Zinciri manga serisi, 9 Ekim 2007'de Amerika Birleşik Devletleri'nde kutulu bir sette yeniden yayınlandı.[61]

HD 1.5 Remix

Eylül 2012'de Square Enix Kingdom Hearts HD 1.5 Remix için bir derleme Oyun istasyonu 3 ikisini de dahil etmek Kingdom Hearts Final Mix ve Re: Hatıralar Zinciri yüksek çözünürlüklü ve kupa desteğinde. Ek olarak, koleksiyon, aşağıdaki filmlerden HD sinema sahneleri içerir: Kingdom Hearts 358/2 Gün. Japonya'da 14 Mart 2013'te piyasaya sürüldü.[62] ve 10 Eylül 2013 tarihinde Kuzey Amerika'da.[63] Avustralya için 12 Eylül 2013 tarihinde yayımlananlar[64] ve 13 Eylül 2013 Avrupa için[65] ilk kez işaretlendi Re: Hatıralar Zinciri bu her iki bölgede de mevcuttu. Bu sürüm daha sonra Oyun istasyonu 4 bir parçası olarak Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 RemixMart 2017'de piyasaya sürüldü.[66]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
GBAPS2
1Up.comC +[69]B-[70]
AllGame3/5 yıldız[71]
Eurogamer8/10[72]
Famitsu36/40[73]
Oyun Bilgilendiricisi7.75/10[74]6.75/10[75]
GamePro3,5 / 5 yıldız[76]4/5 yıldız[77]
GameSpot6.5/10[78]
Oyun bölgesi9.1/10[79]
IGN8/10[80]8.4/10[81]
Toplam puan
Metakritik76/100[67]68/100[68]

Seride ticari olarak en az başarılı olan, Anılar Zinciri genel olarak olumlu eleştiriler almış ve başarılı satış rakamları ile tanışmıştır. Japonya'da 48 saat içinde 104.000 adet sattı ve o zamanlar Game Boy Advance unvanı için bir rekor.[82] Olumlu ilk satışları, onu Japonya'daki satış listelerinin en üst sırasına yerleştirdi.[83] Kuzey Amerika'da piyasaya sürülmesinin ilk ayında, 1. GameSpot's Taşınabilir sistemler için ChartSpot ve tüm konsollar için 6. sırada.[84] Şubat 2005 itibariyle, Japonya ve Kuzey Amerika'da bir milyonun üzerinde kopya satmıştı.[85] Oyunun dünya çapındaki satışları 2006 yılı sonunda 1.50 milyon kopyaya ulaştı.[86] Yalnızca Amerika Birleşik Devletleri'nde 900.000 kopya sattı ve Ağustos 2006'ya kadar 28 milyon dolar kazandı. Ocak 2000 ile Ağustos 2006 arasındaki dönemde, en çok satan 24. oyun oldu. Game Boy Advance, Nintendo DS veya PlayStation Portable o ülkede.[87] 2009'un sonlarına doğru, Anılar Zinciri dünya çapında 1,55 milyondan fazla kopya sattı. PAL bölgeleri Japonya'da 410.000 ve Kuzey Amerika'da 940.000.[88]

Oyun eleştirmenlerden çoğunlukla olumlu eleştiriler aldı. Kart tabanlı savaş sistemi karışık eleştiriler aldı. GameSpot "beceriksiz" dedi GameSpy "ilgi çekici" olarak adlandırdı ve Oyun İzle orijinal olarak adlandırdı.[4][13][89] İncelemeler ayrıca kart savaş sisteminin garip olduğunu ve strateji planlamayı zorlaştırdığını belirtti.[13][76] G4 oyunun taşınabilir oyun için çok uygun olduğunu ve kart savaşları ile rastgele zindanları, "çok kötü huylu iki RPG" unsurunu başarıyla birleştirdiğini belirtti.[3] Bazı eleştirmenler Oda Sentezinin fazlasıyla doğrusal olduğunu buldu. En sık övgü hikayeye gitti. IGN buna "macera sona erdikten sonra gerçekten değişen sürükleyici bir hikaye" adını verdi ve sunumu 10 üzerinden 10 olarak derecelendirdi.[90]

Grafiklerin kalitesi, özellikle de kesilmiş sahneler iyi karşılandı.[90][91] IGN onları "harika üretilmiş FMV dizileri" olarak gösterdi.[90] GameSpot filmlerin orijinalin sanat tarzına sadık olduğunu ve GBA video paketleri. Ayrıca ayrıntılı ve iyi canlandırılmış oyun spriteleri hakkında yorum yaptılar.[6] Oyun İzle olay sahnelerini "yüksek kalite" olarak nitelendirdi.[89] Birçok eleştirmen, grafiklerin PlayStation kadar iyi olmamasına rağmen 2 öncül, bir GBA oyunu için çok iyiydi.[4][11][92] G4 şunları belirten grafikleri iltifat etti: Anılar Zinciri "piyasadaki en iyi görünen GBA oyunlarından biriydi."[3]

Ayrıca bakınız

Notlar

  1. ^ Japonca: キ ン グ ダ ム ハ ー ツ チ ェ イ ン オ ブ メ モ リ ー ズ Hepburn: Kingudamu Hātsu Chein Obu Memorīzu

Referanslar

  1. ^ Harris, Craig (3 Ekim 2003). "Square-Enix, Disney tabanlı macerasına GBA'da devam ediyor. Yeni ekranlar ve ayrıntılar". Arşivlendi orijinalinden 5 Mayıs 2019. Alındı 12 Haziran, 2013.
  2. ^ a b c d "Kingdom Hearts: Chain of Memories Info". GameFAQs. Arşivlenen orijinal 2007-05-19 tarihinde. Alındı 2007-05-24.
  3. ^ a b c "G4 - Özellik - Kingdom Hearts: Chain of Memories Review". G4TV. Arşivlenen orijinal 2006-01-04 tarihinde. Alındı 2007-07-20.
  4. ^ a b c d Raymond Padilla (2004-12-08). "Kingdom Hearts: Chain of Memories Review". GameSpy. Arşivlenen orijinal 2006-02-21 tarihinde. Alındı 2007-05-23.
  5. ^ a b c "『 キ ン グ ダ ム ハ ー ツ II フ ァ イ ナ ル ミ ッ ク ス + 』が 3 月 29 日 に 発 売!" (Japonyada). Dengeki Çevrimiçi. Arşivlendi 2012-08-14 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-09-24.
  6. ^ a b c d e f Ricardo Torres (2004-08-30). "Kingdom Hearts: Anılar Zinciri Uygulamalı Güncellendi". GameSpot. Arşivlendi 2012-02-12 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-06-08.
  7. ^ a b IGN Personeli. "Kingdom Hearts'dan GBA'ya". IGN. Arşivlendi 2012-02-12 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-05-24.
  8. ^ a b c "Nintendo.com Oyunları: Kingdom Hearts: Chain of Memories". Nintendo Gücü. Arşivlenen orijinal 2007-04-03 tarihinde. Alındı 2007-05-24.
  9. ^ a b c d Square Enix (2002). Kingdom Hearts Anılar Zinciri Talimat Kitapçığı. Square Enix, Inc.
  10. ^ a b c d e Hollinger Elizabeth (2004). Kingdom Hearts Chain of Memories Resmi Strateji Rehberi. BradyGames Yayıncılık. ISBN  0-7440-0473-X.
  11. ^ a b Ricardo Torres (2004-10-22). "Kingdom Hearts: Chain of Memories Özellik Önizlemesi". GameSpot. Arşivlendi 2012-02-12 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-06-08.
  12. ^ "Uygulamalı: Kingdom Hearts: Anılar Zinciri". GamePro. 2004-11-26. Arşivlenen orijinal 2008-12-06 tarihinde. Alındı 2008-09-24.
  13. ^ a b c Bethany Massimilla (2004-12-09). "Kingdom Hearts: Chain of Memories Review". GameSpot. Arşivlendi 2012-02-12 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-05-23.
  14. ^ a b "Kingdom Hearts Devam Filmlerinde Tetsuya Nomura". G4TV. Arşivlenen orijinal 2006-12-03 tarihinde. Alındı 2007-06-15.
  15. ^ Jüpiter (2004-12-07). Kingdom Hearts Hatıralar Zinciri (Game Boy Advance). Square Enix ABD, Disney Interactive. Zexion: O Marluxia'ydı, bu kalenin koruyucusu.
  16. ^ a b Jüpiter (2004-12-07). Kingdom Hearts Hatıralar Zinciri (Game Boy Advance). Square Enix ABD, Disney Interactive. Donald: Bakalım sihrimi nasıl idare ediyor! THUNDER! Huh? Bu garip. THUNDER! THUNDER! Umm ... ATEŞ! Blizzard? Ben anlamadım Sihrim neden çalışmıyor? / Marluxia: Açık olduğunu düşünüyorum. Bu kaleye ayak bastığınız an, bildiğiniz her büyüyü ve yeteneği unuttunuz. ... unutmak burada bitmese de. Bu yerde bulmak kaybetmektir ve kaybetmek bulmaktır. Castle Oblivion'da durum budur.
  17. ^ Jüpiter (2004-12-07). Kingdom Hearts: Anılar Zinciri (Game Boy Advance). Square Enix ABD, Disney Interactive. Marluxia: Senin gördüğün gerçeklik değil. Bu kasaba, o karta yerleşmiş anılarınızın yarattığı bir yanılsamadır.
  18. ^ Vexen: Fark ettin mi? Biz kavga ederken hafızanızı derinlemesine araştırıyordum. Ve burada ... Bak ne buldum. Kalbinizin diğer tarafında kilitli olan tüm anılardan hazırlanmış bir kart. Square Enix (2008-12-02). Kingdom Hearts: Hatıraların Yeniden Zinciri (Playstation 2). Square Enix.
  19. ^ Craig Harris (2003-10-03). "Square-Enix, Disney temelli macerasına GBA'da devam ediyor". IGN. Arşivlendi 2012-02-12 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-06-06.
  20. ^ Square Enix (7 Aralık 2004). Kingdom Hearts: Anılar Zinciri (Game Boy Advance). Square Enix ABD Marluxia: Git Sora. Kaybetmek ve yeniden talep etmek veya sadece kaybetmek için yeniden talep etmek ...
  21. ^ Square Enix (7 Aralık 2004). Kingdom Hearts: Anılar Zinciri (Game Boy Advance). Square Enix ABD Sora: Ne ... bu? Bu benim mi? / LarxeneTsk, tsk. Bunca zamandır onu takıyorsun ve unuttun mu? Hayır, alamazdın. Hafıza kalbinize kazınmıştır. Şimdi düşün Sora. Ne ah ne olabilir? Bunu sana kim verdi? / Sora: Na ... Na ... mi ...? / Larxene: Doğru! Kalbinizden hafızayı boşaltın! / Sora: Nami ... Naminé.
  22. ^ Square Enix (7 Aralık 2004). Kingdom Hearts: Anılar Zinciri (Game Boy Advance). Square Enix ABD Marluxia: Neden gitmesine izin verdin? Sen ve senin lanetli karışman! O bizimdi! Keyblade ustası kölemiz olabilirdi! / Axel: Doğru, büyük planınız. Sora'nın belleğini parça parça yeniden yazmak için Naminé'yi kullanıyorsun. Onun kuklası olur. Sonra, Naminé ve Sora'yı kullanarak, sen ve Larxene Örgütü deviriyorsunuz. Doğru anladım mı? Çünkü bu SİZİ hain yapar, Marluxia. Ben değilim.
  23. ^ Square Enix (7 Aralık 2004). Kingdom Hearts: Anılar Zinciri (Game Boy Advance). Square Enix ABD Donald: Anılarımızı geri kazanmak için bunlarla uyumalı mıyız? / Naminé: İyi olacaksın. Biraz zaman alabilir ama seninle ilgileneceğim. / Şapşal: Ama uyandığımızda artık seni hatırlamayacağız ...
  24. ^ Square Enix (7 Aralık 2004). Kingdom Hearts: Anılar Zinciri (Game Boy Advance). Square Enix ABD Sora: Uyandıktan sonra seni tekrar bulacağım. Ve gerçekten arkadaş olacağız. Bana söz ver Naminé. / Naminé: Sadece unutacaksınız. / Sora: Yapmayacağım. Kalbimdeki anılar zincirini parçalara ayırsanız bile, bağlantılar orada kalacaktır. Bu anı her zaman içimde bir yerde olacak. / Naminé: Sanırım haklısın.
  25. ^ Square Enix (7 Aralık 2004). Kingdom Hearts: Anılar Zinciri (Game Boy Advance). Square Enix ABD Ansem: Karanlığa ihtiyacınız var. Sunmak! Karanlığa boyun eğ ve bana boyun eğ. / Riku: Değil ... şans ... / Ansem: Artık sadece karanlık yardımcı olabilir. / Mickey: Yanılıyorsun! / Riku: O ses ...! Majesteleri, siz misiniz ?! / Mickey: Bahse girerim! Riku, yalnız değilsin. Şimdi dikkatli dinle Riku. Işık senden asla vazgeçmeyecek. En derin karanlıkta bile onu her zaman bulacaksınız! Ama inanmalısın!
  26. ^ Jüpiter (7 Aralık 2004). Kingdom Hearts: Anılar Zinciri (Game Boy Advance). Square Enix ABD, Disney Interactive. DiZ: Sen Özelsin. Işık ve karanlık arasında varsınız. Alacakaranlıkta durursun. Naminé ile tanışmanı ve sonra seçmeni istiyorum.
  27. ^ Jüpiter (7 Aralık 2004). Kingdom Hearts: Anılar Zinciri (Game Boy Advance). Square Enix ABD, Disney Interactive. Mickey: Karanlığınız size aittir. Tıpkı senin ışığın gibi. Şimdiye kadar, karanlığın kötüden başka bir şey olmadığını düşündüm. Ama seninle geçirdiğim zaman fikrimi değiştirmeme neden oldu. Hiç düşünmediğim bir yol seçtin. Işık ve karanlık, arka arkaya. Seninle, daha önce kimsenin görmediği bir şekilde karışıyorlar. O yolun nereye gittiğini görmek istiyorum. Ve eğer sorun olmazsa, seninle yolda yürümek istiyorum.
  28. ^ a b c d e Krallık kalpleri Ultimania: Revize Edilmiş Baskı (Japonyada). Studio BentStuff. 2002. ISBN  4-7575-1349-6.
  29. ^ a b "1UP.com KHCOM Nomura Röportajı". Kingdom Hearts Ultimania. Arşivlenen orijinal 11 Aralık 2006. Alındı 2007-06-07.
  30. ^ "Kingdom Hearts II'den Tetsuya Nomura Q & A". GameSpot. Arşivlendi 2009-04-18 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-06-08.
  31. ^ "Tetsuya Nomura, Kingdom Hearts Ayrıntılarını Düşürüyor". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 2012-02-12 tarihinde. Alındı 2007-06-07.
  32. ^ Justin Calvert (2003-09-26). "TGS 2003: Kingdom Hearts devam filmleri açıklandı". GameSpot. Arşivlendi 2009-05-18 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-06-08.
  33. ^ Chris Faylor. "Kingdom Hearts: Anılar Zinciri". Oyun Çağı. Arşivlenen orijinal 2011-06-05 tarihinde. Alındı 2007-06-08.
  34. ^ Sayın Cube (2003-10-02). 『キ ン グ ダ ム ハ ー ツ チ ェ イ ン オ ブ メ モ リ ー ズ』 公式 サ イ ト オ ー プ ン (Japonyada). İç Oyunlar. Arşivlenen orijinal 2009-07-05 tarihinde. Alındı 2007-07-20.
  35. ^ ク リ 坊 (2003-11-26). キ ン グ ダ ム ハ ー ツ チ ェ イ ン オ ブ メ モ リ ー ズ 』公式 サ イ ト オ ー プ ン (Japonyada). İç Oyunlar. Arşivlenen orijinal 2009-07-05 tarihinde. Alındı 2007-07-20.
  36. ^ "Jump Festa 2003 Raporu". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 2012-02-12 tarihinde. Alındı 2007-06-07.
  37. ^ "Creator's Roundtable, 1. Bölüm". Square Enix. 2007. Arşivlenen orijinal 2012-02-24 tarihinde. Alındı 2008-06-18.
  38. ^ "Creator's Roundtable, Bölüm 2". Square Enix. 2007. Arşivlenen orijinal 2012-02-24 tarihinde. Alındı 2008-06-18.
  39. ^ Stephen Coleman (2002-08-22). "Square, Disney ve Japon Pop Yıldızı Utada Hikaru Kingdom Hearts'ta İşbirliği Yapıyor". IGN. Arşivlenen orijinal 2012-02-06 tarihinde. Alındı 2007-08-02.
  40. ^ "Kingdom Hearts Orijinal Film Müziği Tamamlandı". EMI Müzik Japonya. Arşivlenen orijinal 2012-10-03 tarihinde. Alındı 2008-09-24.
  41. ^ "Kingdom Hearts: Game Boy Advance için Anılar Zinciri". GameSpot. Arşivlendi 2012-02-12 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-08-02.
  42. ^ Ashton Liu (2005-02-02). "İnceleme - Kingdom Hearts: Chain of Memories (Game Boy Advance)". GamesAreFun.com. Arşivlenen orijinal 2011-06-12 tarihinde. Alındı 2007-06-22.
  43. ^ Cortney Stone. "Kingdom Hearts: Chain of Memories - İnceleme". RPGamer. Arşivlenen orijinal 2012-02-12 tarihinde. Alındı 2007-06-22.
  44. ^ Chris Kohler (2004-10-11). "Kingdom Hearts GBA SP for Japan". GameSpot. Arşivlendi 2012-02-12 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-06-08.
  45. ^ a b GameSpot personeli (2004-10-13). "Japonya için Kingdom Hearts takas kart oyunu". GameSpot. Arşivlendi 2012-02-12 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-06-08.
  46. ^ Chris Cook (2004-09-24). "TGS 2004: Square Enix Basın Konferansı Özeti". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlenen orijinal 9 Haziran 2007. Alındı 2007-06-22.
  47. ^ "Kingdom Hearts TCG". Fantezi Uçuş Oyunları. Arşivlenen orijinal 2008-03-20 tarihinde. Alındı 2007-12-08.
  48. ^ a b Kingdom Hearts: Chain of Memories Cilt 1 (Kingdom Hearts (Çizgi Romanlar)) (Ciltsiz Kitap). ISBN  1598166379.
  49. ^ "Kingdom Hearts Chain of Memories Resmi Strateji Kılavuzu". Brady Oyunları. Arşivlenen orijinal 2009-04-14 tarihinde. Alındı 2007-09-23.
  50. ^ Gantayat, Anoop (2 Ekim 2007). "Nomura Kingdom Hearts'ı Tartışıyor". IGN. Arşivlendi 22 Mart 2012 tarihli orjinalinden. Alındı Ocak 25, 2010.
  51. ^ "Square Enix Kingdom Hearts Re: Kuzey Amerika İçin Anılar Zinciri'ni Duyurdu". Square Enix. 2008-09-19. Arşivlendi 2011-08-16 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-09-19.
  52. ^ "Kingdom Hearts Re: Chain of Memories Teknik Bilgisi". GameSpot. Arşivlenen orijinal 2009-04-05 tarihinde. Alındı 2009-03-18.
  53. ^ a b "Önizlemeler: KH II: Son Karışım". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 2012-02-12 tarihinde. Alındı 2007-06-21.
  54. ^ "Kingdom Hearts II Final Mix + - Re: Chain of Memories" (Japonyada). Square Enix. Arşivlendi 2012-02-12 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-06-12.
  55. ^ "Kingdom Hearts II Final Mix". IGN. Arşivlendi 2012-02-12 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-06-21.
  56. ^ "Kingdom Hearts RE: Chain of Memories - # 92". IGN. Arşivlendi 2014-01-08 tarihinde orjinalinden. Alındı 2013-12-06.
  57. ^ a b A.E. Serçe (2006-09-25). "Kingdom Hearts: Chain of Memories Cilt 1 İnceleme". IGN. Arşivlendi 2012-02-12 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-03-18.
  58. ^ Kingdom Hearts: Chain of Memories 2 (Ciltsiz Kitap). ISBN  1598166387.
  59. ^ "Manga + Çizgi Roman: Kingdom Hearts: Chain Of Memories". TOKYOPOP. Arşivlenen orijinal 2009-01-26 tarihinde. Alındı 2011-09-14.
  60. ^ "USA Today En Çok Satan Kitaplar Veritabanı - En çok satan 150 en çok satan". Bugün Amerika. Arşivlenen orijinal 2008-02-03 tarihinde. Alındı 2007-05-24.
  61. ^ Kingdom Hearts: Chain of Memories Boxed Set (Kingdom Hearts (Grafik Romanlar)) (Ciltsiz Kitap). ISBN  1427806292.
  62. ^ Romano, Sal (20 Aralık 2012). "Kingdom Hearts HD 1.5 Remix Japonca çıkış tarihi belirlendi". Arşivlendi 15 Haziran 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 7 Mayıs 2013.
  63. ^ Robert Peeler (2013-02-26). "KRALLIK HEARTS HD 1.5 ReMIX'i duyuruyoruz". Square Enix. Arşivlenen orijinal 2015-11-05 tarihinde. Alındı 2012-02-26.
  64. ^ "KRALLIK HEARTS HD 1.5 ReMIX, yalnızca PS3 için piyasaya sürülüyor". PS3 Haberleri. 26 Şubat 2013. Arşivlenen orijinal 14 Haziran 2013. Alındı 26 Şubat 2013.
  65. ^ "Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX Avrupa'ya geliyor!". Square Enix. 25 Şubat 2013. Arşivlenen orijinal 5 Kasım 2015. Alındı 25 Şubat 2013.
  66. ^ Nunneley, Stephany (27 Ekim 2016). "Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix, PlayStation 4'te Mart ayı sürümü için duyuruldu". VG 24/7. Arşivlendi 1 Kasım 2016'daki orjinalinden. Alındı 27 Ekim 2016.
  67. ^ "Kingdom Hearts: Game Boy Advance İncelemeleri için Anılar Zinciri". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 2010-11-12 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-05-13.
  68. ^ "Kingdom Hearts Re: Chain of Memories (ps2: 2008)". Metakritik. Arşivlendi 2018-01-06 tarihinde orjinalinden. Alındı 2009-05-24.
  69. ^ David Smith (2004-12-13). "Kingdom Hearts: Anılar Zinciri (GBA)". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 2012-02-12 tarihinde. Alındı 2007-06-06.
  70. ^ Michael Donahoe (2008-11-29). "Kingdom Hearts: Chain of Memories (PS2)". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 2012-02-12 tarihinde. Alındı 2008-11-29.
  71. ^ "Kingdom Hearts Re: Chain of Memories Genel Bakış". Allgame. Arşivlenen orijinal 2009-07-06 tarihinde. Alındı 2009-05-30.
  72. ^ Rob Fahey (2005-11-05). "Kingdom Hearts: Chain of Memories Review". Eurogamer. Arşivlendi 2012-02-12 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-06-06.
  73. ^ "Haber: 3 Kasım 2004". Sihirli Kutu. Arşivlenen orijinal 2007-03-13 tarihinde. Alındı 2007-05-23.
  74. ^ Reiner, Andrew (Ocak 2005). "Kingdom Hearts: Anılar Zinciri". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlenen orijinal 3 Mayıs 2008. Alındı 2009-05-30.
  75. ^ Vore Bryan (Ocak 2009). "Kingdom Hearts Re: Chain of Memories". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlenen orijinal 2009-04-20 tarihinde. Alındı 2009-05-30.
  76. ^ a b Pirinç Brülörü (2004-12-07). "İnceleme: Kingdom Hearts: Chain of Memories". GamePro. Arşivlenen orijinal 2008-09-24 tarihinde. Alındı 2007-05-23.
  77. ^ Noble, McKinley (2008-12-09). "İnceleme: Kingdom Hearts Re: Chain of Memories". GamePro. Arşivlenen orijinal 2008-12-05 tarihinde. Alındı 2009-05-30.
  78. ^ Kevin VanOrd (2008-12-09). "Kingdom Hearts Re: PlayStation 2 için Anılar Zinciri İncelemesi". GameSpot. Arşivlenen orijinal 2011-10-13 tarihinde. Alındı 2009-03-08.
  79. ^ "Kingdom Hearts: Chain of Memories Review". Oyun bölgesi. 13 Aralık 2004. Arşivlenen orijinal 2009-04-17 tarihinde. Alındı 2009-05-30.
  80. ^ "Kingdom Hearts: Anılar Zinciri". IGN. Arşivlendi 2012-02-12 tarihinde orjinalinden. Alındı 2010-08-27.
  81. ^ Ryan Clements (2008-12-01). "Kingdom Hearts Re: Chain of Memories Review". IGN. Arşivlendi 2012-02-12 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-12-01.
  82. ^ "Haber: 13 Kasım 2004". Sihirli Kutu. Arşivlenen orijinal 2007-03-13 tarihinde. Alındı 2007-05-23.
  83. ^ GamePro Çalışanları. "GBA için Kingdom Hearts Japonya'da Bir Numara Çıktı". GamePro. Arşivlenen orijinal 2009-01-13 tarihinde. Alındı 2008-09-24.
  84. ^ Tor Thorsen (2005-01-31). "ChartSpot: Aralık 2004". GameSpot. Arşivlendi 2012-02-12 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-06-08.
  85. ^ Anoop Gantayat (2005-02-01). "Kingdom Hearts Platinum'a Gidiyor". IGN. Arşivlendi 2012-02-12 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-06-06.
  86. ^ IGN Personeli (2007-02-05). "Kingdom Hearts Dünya Çapında 10 Milyondan Fazla Gönderiyor". IGN. Arşivlenen orijinal 2012-05-19 tarihinde. Alındı 2007-06-05.
  87. ^ Keizer, Joe (2 Ağustos 2006). "Yüzyılın En İyi 50 Taşınabilir Oyun". Gelecek nesil. Arşivlenen orijinal 10 Ekim 2007.
  88. ^ Graft, Kris (10 Ağustos 2009). "Square Enix Karları Eidos Satın Aldığında Düştü". Gamasutra.com. Arşivlendi 2012-02-12 tarihinde orjinalinden. Alındı 2009-06-11.
  89. ^ a b 石田 賀 津 男 (2005-02-01). "ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス 、 GBA「 キ ン グ ダ ム ハ ー ツ チ ェ イ ン オ ブ メ モ リ ー ズ 」" (Japonyada). GameWatch. Arşivlenen orijinal 2012-02-12 tarihinde. Alındı 2007-07-20.
  90. ^ a b c Craig Harris (2004-12-13). "Kingdom Hearts: Anılar Zinciri (GBA)". IGN. Arşivlendi 2012-02-12 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-05-23.
  91. ^ Greg Kasavin (2004-05-12). "Kingdom Hearts Chain of Memories Hands-On". GameSpot. Arşivlendi 2012-02-12 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-06-08.
  92. ^ Mark İliği (2005-01-13). "Kingdom Hearts: Chain of Memories Review". PALGN.com.au. Arşivlenen orijinal 2009-01-12 tarihinde. Alındı 2007-06-08.

Dış bağlantılar