Hızlı koşu için dikkate değer video oyunlarının listesi - List of video games notable for speedrunning

Hızlı Oyunlar çok çeşitli oyunlar için popülerdir. Yüksek seviyeli hızlı koşuların çoğu şu kuruluşun üyeleri tarafından gerçekleştirilmiştir: çevrimiçi topluluklar. Hızlı koşu topluluğu, tartışma forumları 90'ların sonlarında ve 2000'lerin başında, en hızlı rotaların başından birinci şahıs nişancılar tartışıldı. Daha sonra, hızlı koşu daha popüler hale geldikçe, belirli video oyunları yaygın hızlı koşu adayları olarak tanındı. Biraz modern Indie oyunları özellikle hızlı koşu için tasarlanmıştır.

Doom

Aralık 1993, id Yazılım 's Doom. O zamanlar olağanüstü grafikleri, LAN ve İnternet tabanlı çok oyunculu desteği ve kullanıcı değiştirme olanakları gibi bazı önemli özelliklerinin yanı sıra, oyunculara oyunlarının demo dosyalarını kaydetme yeteneği de verdi. Bu özel özellik ilk olarak Christina "Strunoph" Norman tarafından Ocak 1994'te LMP Onur Listesi İnternet sitesi.

Ancak bu site, DOOM Onursal Unvanlar, oyuncular arasındaki ilk ciddi rekabeti başlatan Frank Stajano tarafından Mayıs 1994'te başlatıldı.[1] Bu site, takip edecek tüm DOOM demo sitelerinin temelini oluşturacaktır. DHT, önceden belirlenmiş haritalarda belirli bir demo türünü başarıyla kaydederek bir başlık kazanma kavramı etrafında tasarlanmıştır. IWAD'ler. Oyuncu, başvurusunu haklı çıkarmak için sitedeki jüri üyelerinden birine başarı demosunu göndererek her unvanı kazanmak zorunda kaldığından, bu 'sınavlar' çok popüler hale geldi. Doom II, Ekim 1994'te piyasaya sürüldü ve DHT, yeni eklemelerin yanı sıra yeni Doom sürüm sürümlerine de uyuyordu. Popülerliğinin zirvesinde, DHT'nin birçok farklı kategorisi ve oyun stili vardı. Örneğin, bir haritadaki tüm canavarları öldürürken sadece yumruk ve tabanca ile oynamak, ağır sıklet boksörün adını taşıyan Tyson modu olarak bilinir hale geldi. Mayk taysın. Pasifist modu kasıtlı olarak herhangi bir canavara zarar vermeden oynuyordu. Her kategoride, oyuncuların rastgele seçilmesi için kolay, orta ve zor zorluk haritaları vardı. Doom hızlı koşu sahnesinde George Bell (Tyson), Steffen Udluft (Pasifist), Kai-Uwe "Gazelle" Humpert, Frank "Jesus" Siebers (Kabus), Thomas "Panter" Pilger (Gerçeklik) dahil olmak üzere birçok efsane DHT'de başladı. ) ve Yonatan Donner. Ne yazık ki, DHT her zaman kalıcı bir İnternet konumunu korumakta sorun yaşadı. Bu, değişen kurallarla ve başlıkların çoğunun öneminin azalmasıyla birleştiğinde, yıllar geçtikçe kamuoyunun ilgisini azalttı.

Kasım 1994'te, COMPET-N web sitesi biçimindeki Doom hızlı koşu sahnesi başladı.[2] Yaratıcısı Simon Widlake, sitenin Doom ile ilgili çeşitli başarılar için bir rekor puan tablosu olmasını amaçladı, ancak öncekilerden farklı olarak, hepsi tek bir ana fikir etrafında toplandı: hız. Oyuncuların, Doom'u en popüler hızlı koşu oyunlarından biri haline getiren sürekli güncellenen COMPET-N skorbordlarında bir yer elde etmek için Doom'un seviyelerini olabildiğince hızlı geçmeleri gerekiyordu.[Not 1]

DOOM Onursal Unvanları gibi, bu site de zaman içinde birden fazla konum değişikliği yaşadı; hatta Cdrom.com István Pataki'nin bakım görevini üstlenip siteyi artık kullanılmayan FTP sunucusuna taşımasından önce bir süre ftp.sch.bme.hu[ölü bağlantı ]. O andan itibaren, 1998'in başından beri, o zamandan beri bakımını yapan Ádám Hegyi'nin elindeydi. Bir süredir şurada bulunuyordu: Doom2.net. 2012'de COMPET-N oyuncusu Zvonimir 'fx' Bužanić sitenin bakımını devraldı ve WAD'ler ve PWAD'ler için yeni bir veri tabanı oluşturdu. Şu anda adresinde bulunuyor http://www.doom.com.hr/compet-n.

Mart 2006 itibariyle, COMPET-N toplam 6072 demo (hem resmi hem de özel haritalarda) içermektedir ve toplam 462 saat, 8 dakika ve 20 saniye sürmektedir.[3]

Eylül 2000'de Doug 'Opulent' Merrill, Doomed Speed ​​Demos Archive (DSDA) ile yeni bir Doom speedrunning dönemi başlattı. Oyuncuların orijinal yürütülebilir dosyaları kullanmasını gerektiren ve rekabeti bir avuç WAD ile sınırlandıran COMPET-N'den farklı olarak, bu yeni arşiv, herhangi bir yürütülebilir veya kaynak bağlantı noktasıyla herhangi bir WAD için rekabeti destekledi.[4] DSDA'nın bu ilk enkarnasyonu, 7 yıl boyunca topluluk tarafından sunulan çalışmaların kaydını tuttu, verileri bir dizi haber güncellemesinde ve geliştiricinin ara sıra yaptığı yorumlarda görüntüledi.[5] Arşivi koruma işi manuel olarak yapıldı ve zaman geçtikçe bakım yükü arttı. Andy Olivera, bu sorunu hafifletmek ve arşivin kullanılabilirliğini iyileştirmek için Kasım 2008'de kullanıma sunulan ikinci bir DSDA yinelemesi üzerinde çalışmaya başladı.[6] Bu, yıllık demo sayısının 2008'de yaklaşık 750'den 2009'da yaklaşık 2000'e çıkmasıyla, kıyamet hızına çıkma ilgisinde büyük bir artışla aynı zamana denk geldi.[7] Orijinal arşive göre önemli bir gelişme olsa da, bu ikinci sürümde liderlik tabloları ve daha gelişmiş istatistik izleme gibi modern özellikler hâlâ eksikti. Ryan 'Kraflab' Krafnick tarafından yürütülen üçüncü bir enkarnasyon çalışması Ocak 2017'de başladı. Yeni DSDA şu anda eski arşivi yansıtmaktadır, ancak hala aktif geliştirme aşamasındadır.[8] Bu son yineleme şu adreste bulunur: https://www.dsdarchive.com.

Eylül 2019 itibarıyla DSDA, toplam 4428 saat, 28 dakika ve 23 saniye süreli 54724 demoya ev sahipliği yapıyor.[9]

Deprem

Deprem rakip olan tek oyundu Doom speedrun için en popüler oyun olarak.[Not 1] İnsanlar ilk önce demolarını kaydetmeye başladı Deprem Haziran 1996'da piyasaya sürüldüğünde ve bunları başkalarıyla paylaşarak demolar / e dizin Cdrom.com 's Deprem dosya hiyerarşisi. İki farklı tür demo vardı: Oyuncunun tüm canavarları öldürdüğü ve haritada tüm sırları bulduğu (% 100 demolar olarak adlandırılır) ve oyuncunun seviyeyi olabildiğince hızlı bitirmek için bu hedefleri görmezden geldiği gösteriler ( koşar). O sırada tüm seviyeler, yalnızca oyundaki en yüksek zorluk olan "Kabus" zorluk seviyesinde kaydedildi.

Nisan 1997'de, Nolan "Radix" Pflug, en hızlı demoları takip etmek için ilk olarak Nightmare Speed ​​Demos web sitesini başlattı. İlk Quake Hızlı Bitti[10] bir seviyenin bitirme istatistiklerini diğerine taşır. Koşu, tüm oyunu Nightmare zorluk seviyesinde 0:19:49'da bitirdi;[11] o zamanlar şaşırtıcı bir başarı. Ücretsiz olarak dağıtılan oyun dergilerinden geniş ilgi gördü. CD'ler genellikle onlarla birlikte gelirdi. Bu hızlı koşu, öncekinden çok daha geniş bir kitle için popüler hale geldi ve birçok yeni katılımcının ilgisini çekti. Bu yeni gelenlerin tümü, eski zamanlayıcıların mümkün olan en zor beceri düzeyinde yapılması gerektiği dogmasına katılmıyordu. Böylece, Ağustos 1997'de Muad'Dib'in Deprem Sayfa geldi, Gunnar "Muad'Dib" Andre Mo tarafından yönetildi ve "Kolay" zorluk koşularında uzmanlaştı. Bundan bir ay sonra ünlü Quake Hızlı Bitti filmin yerini yeni bir film aldı. Quake Daha Hızlı Bitti, 14 Eylül 1997'de oyunun en hızlı oynanış süresini 0:16:35'e yükseltti.[11]

Nisan 1998'de, Nolan ve Gunnar sayfalarını birleştirerek Hız Demoları Arşivi, bugün hala merkezi depo olan Deprem her türlü hız demosu. Yaratılışından bu yana, çok çeşitli hileler keşfedildi. Deprem Quake'in piyasaya sürülmesinden yirmi yıldan fazla bir süre sonra, oyuncuların ilgisini bugüne kadar tutan fizik. Daha sonra Deprem Bir İntikamla Hızlı Bitti 13 Eylül 2000'de yayınlandı ve Deprem 0:12:23 gibi oldukça geliştirilmiş bir zamanda.[12]

Mart 2006 itibariyle, Speed ​​Demos Archive toplamda 8481 demo (hem resmi hem de özel haritalarda) içermektedir ve toplam 253 saat, 44 dakika ve 39 saniye sürmektedir.[13] 10 Haziran 2006 itibarıyla şimdiye kadar kaydedilen en hızlı minimalist tek segment tamamlama süreleri 0:13:46[14] kolay zorluk koşusu için ve 0:19:50[15] kabus zorluğu için uzun süreli Deprem speedrunner Connor Fitzgerald. % 100 tek segment tamamlama süreleri 0:46:02[16] kolay zorluk koşusu için ve 1:09:33 kabus zorluk koşusu için sırasıyla Marlo Galinski ve Justin Fleck.[Not 2]

Quake Hızlı Bitti

Önemli bir yönü Deprem speedrunning topluluğu Quake Hızlı Bitti özel kurallar ve hedeflerle oyunun olabildiğince hızlı bittiği bir film koleksiyonu. Yukarıda listelenen normal kayıtların aksine, bu filmler tek bir sürekli oynatma oturumu yerine her seferinde bir seviye oluşturulur; Bu nedenle, birden fazla kişinin filmin oluşturulmasına bireysel seviyelerin demolarını göndererek yardımcı olması mümkündür ve segmentasyon, bir hata yaptığında kolayca tekrar denemeye izin verdiği için çok daha hızlı süreler hedeflenebilir. Ayrıca koşucuların oyunun hepsine değil, yalnızca küçük bir kısmına odaklanmasına izin verir.

Bu filmler, hem topluluğun içinde hem de dışında geleneksel kayıtlardan çok daha popülerdir. Bunlardan bazıları, en önemlisi, oyunun Nightmare zorluk seviyesinde, ek gönüllü zorluklar olmadan hızlı bir şekilde oynanmasını sağlayan filmler, oyun dergileriyle dağıtıldı ve haber sitelerinde yayınlandı. Slashdot daha sonra yeni oluşturulan bir duyuru yayınladı Deprem Bir İntikamla Hızlı Bitti filmin ön sayfasında.[18] Tüm dizi filmleri arasında bu aynı zamanda en popüler olanıdır. İçinde, oyunun en zoru olan "Nightmare" zorluğuyla tüm oyun 0:12:23 de tamamlandı.[19] Bu çalışma başarılı oldu Quake Daha Hızlı Bitti ve orijinal Quake hızlı bitti[20] sırasıyla 0:16:35 ve 0:19:49'da oyunun bittiği film.[21] En son taksitin 4 dakikadan daha hızlı olmasının ana nedeni, koşucuların ilk beklentilerini aşan bir gelişme,[22] keşfiydi tavşan atlama Bu, koşucuların çoğu seviyede çok daha yüksek bir hıza ulaşmasını sağladı ve hatta artık onlar olmadan yapılabilecek zıplamalar için roket veya el bombası kaydetmeyi mümkün kıldı.[23] Bu film şu anda yeni ve eski koşucular tarafından adlı bir yapım için geliştiriliyor. İntikam 2 Bölümüyle Hızlı Yapılan Deprem.[24] Mayıs 2006 itibariyle, şimdiye kadar yapılan iyileştirmeler tüm oyun için 0:11:32'lik bir süre ile 51 saniyelik bir iyileştirme ile sonuçlanacaktır.[25]

Bazı prodüksiyonlar Machinima filmler, sözde "recam" (birinci şahıs görünümü yerine ön ayarlı kamera perspektiflerinden koşuyu gösterir) ve hatta bazen onları dönüştürmek için özel kaplamalar, modeller ve bir komut dosyası kullanarak filmler speedrun videoları yerine.

Metroid dizi

Süper Metroid (Nintendo, 1994) demo kayıt özelliklerine sahip konsol emülatörlerinin ortaya çıkması nedeniyle hızlı koşucular arasında popüler hale geldi.[26] Normalde Süper Metroid Oynanışta, oyuncu "yüksek atlama botları" gibi belirli öğeler bulabilir. Harita üzerindeki yol doğrusal olmadığından, en verimli hızlı koşu rotalarını bulmak karmaşıktır: Görünüşte gerekli olan güçlendirmelerin olduğu alanlar, geliştirilmiş mobilite pahasına atlanabilir. Bu, keşfini sağladı sıra bozma, bir oyuncunun oyun tasarımı amaçlanmadan önce güçlendirmeler elde edebildiği ve haritanın tüm bölümlerinin atlanmasına izin verdiği.[26] Temmuz 2020 itibarıyla Any%[Not 3] dünya rekoru speedrunner Zoast tarafından 40 dakika 55 saniye ile yapıldı.[27]

Çünkü Metroid serisi, oyuncuları oyunu daha hızlı tamamladıkları için ödüllendiriyor, oyuncu grupları, aşağıdaki gibi mesaj panolarında teknikleri tartışmak için ilham aldı Oyun SSS'leri ve tam oynatma videolarını yakalamak ve yayınlamak. 2000'lerin başındaki internet kısıtlamalarına rağmen, video görüntülerini paylaşma yeteneği Metroid koşular, hızlı koşucuların işbirliği yapmasına ve birbirlerinden öğrenmesine olanak tanıdı.[28] Çevrimiçi tartışmalar sırasında oldu Metroid Prime "dizi kırma" terimi ilk olarak yaygın olarak kullanıldı.[29]

Süper Mario dizi

Enjekte ederek keyfi kod anısına Süper Mario Dünyası şeklinde grafik sprite, speedrunners tüm oyunu anında yeniden programlayabilir.[30][31]

erken platform oyunları of Süper Mario serileri, speedrunning topluluğunda popülerdir. Süper Mario Kardeşler., Süper Mario Dünyası, Yoshi Adası ve Süper Mario 64 özellikle hızlı koşma başarıları için dikkate değerdir. En kayda değer hızlı koşular Süper Mario oyunlar genellikle olmadan yapılır alet yardımı, hızlı koşucular aksaklıklar ve hatta bellek bozulması optimum zamanlar yapmak için.

14 Kasım 2020 itibariyle, ilk oyun için dünya rekoru sahibi Süper Mario dizi, Süper Mario Kardeşler., oyunu 4 dakika, 55 saniye ve 430 milisaniyede yenen hızlı oyuncu Niftski.[32] Bu, birçok kare mükemmel numara ve oyun içi çarpıtma kullanılarak yapıldı. Daha yeni başarılar da elde edildi. Süper Mario Kardeşler.oyunu yenmek gibi mümkün olan en düşük puan.[33][34]

11 Haziran 2020 itibarıyla, yenme için dünya rekoru zamanı Süper Mario Dünyası speedrunner'a ait FURiOUS,[35] oyunu 41 saniye 22 milisaniyede yenenler. Bu, oyunun kredisini kullanarak yapıldı. keyfi kod enjeksiyonu oyunun ilk seviyesinde. Ancak bu, oyunu yenmenin tamamen adil bir yolu olarak görülmez ve en iyi şekilde araç yardımı kullanılarak yapılır.[30][31][36][37]

Super Mario World 2: Yoshi'nin Adası oyuncuların genellikle hızlı koştuğu bir oyundur Harika Oyunlar Hızlı Bitti. Charlie Salonu Çokgen hızlı koşular tanımladı Yoshi Adası Games Done Quick maratonlarının ardında "şovmenliğe ve zengin topluluğa harika bir giriş" olarak. Strateji alışverişi yaparak ve teori yönlendirme yaparak, Yoshi Adası speedrunning topluluk, tamamlanma süresini kısaltmak için işbirliği içinde çalışır.[38][39][40]

Hızlı koşmak mümkün Süper Mario 64 çeşitli şekillerde. Oyun boyunca amaçlandığı gibi oynayan insanların hızlı koşuları mevcut olsa da, oyunların büyük bölümlerini atlamak mümkündür. Süper Mario 64 hataları kullanarak. "Geriye doğru uzun atlama" (BLJ) olarak adlandırılan bir aksaklık kullanmak, oyuncu karakteri bir oyuncu duvarların içinden geçebilir, bir oyuncu oyunun neredeyse tüm seviyelerini atlayabilir ve normalde gerekli olan 70 yıldızdan 0'ını toplayarak sadece birkaç dakika içinde yenebilir.[28][41] 24 Ekim 2020 itibarıyla, "0 yıldız" olarak adlandırılan bu kategorinin dünya rekoru, Amerikalı hızlı yarışçı Dowsky tarafından 6 dakika, 32 saniye ve 150 milisaniyedir.[42] Ek olarak, birçok oyuncu, toplamda 16 yıldız gerektiren farklı, daha yavaş bir aksaklık kullanmak için bir BLJ'yi atlayan eski bir rota kullanır. Bu, "yıldızsız" rota üzerinde ek bir zorluk yaratır, çünkü oyuncular zorlu hataları yerine getirirken aynı zamanda oyundaki en hızlı (ve çoğu durumda en zor) yıldızları elde eder. Bu kategorinin rekorunu 14 dakika, 59 saniye ve 330 milisaniye ile Japon koşucu akki tutuyor.[43]

Tamamlanıyor Süper Mario 64 % 100 - yani, oyunun tüm 120 "yıldızını" toplamak, aynı zamanda oyun boyunca oynamanın ve BLJ kullanmadan oyunu tamamlamanın, ancak diğer aksaklıkları ve açıklardan yararlanarak 70 yıldızı olabildiğince çabuk elde etmenin popüler bir yöntemidir.[44][45] Son zamanlarda 120 Yıldız kategorisi çok daha rekabetçi hale geldi. 1 Haziran 2020 itibarıyla "120 Yıldız" kategorisinde Super Mario 64 için dünya rekoru tamamlama süresi, 1 saat, 38 dakika ve 28 saniyelik bir süre ile Amerikan Twitch yayıncısı Simply tarafından düzenleniyor.

Daha yakın zamanlarda, Süper Mario Odyssey, 2017'de piyasaya sürülen bir hızlı koşucular topluluğu topladı. 1 Ekim 2020 itibariyle, oyun, speedrun.com'daki herhangi bir oyunun en hızlı ikinci oyununa sahip, sadece geride Süper Mario 64.[46] Zamanları optimize etmek için birçok hata kullanılır. sınırların dışında Lake Kingdom, Wooded Kingdom, Snow Kingdom ve Seaside Kingdom'da klipler ve Moon Cave ile boss dövüşünü atlayarak Moon Kingdom'da bir atlama. 1 Ekim 2020 itibariyle mevcut dünya rekoru Mitch'e göre 57:54.[47]

Zelda efsanesi dizi

orijinal Zelda efsanesi ve Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina popüler hızlı koşu adaylarıdır. Serideki ilk oyunun rekoru şu anda 27 dakika 57 saniyede speedrunner LackAttack24 tarafından tutuluyor.[48] Hiç%[Not 3] Bu oyunun speedrun'ları, büyük miktarda hareket optimizasyonu ve eşya düşürme yönetimi ve bir miktar şans içerir. Speedrunners, yüksek seviyeli düşmanları yenmek için büyük ölçüde bombalara güvenir.[49] Bu oyunun hızlı oyunlarında kullanılan yaygın bir aksaklık, kırpma ekran kayarken duvarların arasından.[50]

Orijinal Japonca versiyonu Zelda Efsanesi: Geçmişle Bağlantı Serinin üçüncü oyunu, özellikle avantajlı aksaklıklar kullanılarak iki dakika içinde yenilebiliyor. Ancak, bu geçici çözüm, oyunun ABD ve PAL sürümü de dahil olmak üzere sonraki sürümlerinde eklendi.[51][52]

Serinin dördüncü oyunu, The Legend of Zelda: Link's Awakening, kullanılarak iki dakikadan kısa sürede dövülebilir keyfi kod yürütme. Oyunun renkli grafikler, ekstra bir zindan ve daha fazla yan görev ekleyen ve tanınmış "ekran çarpıklığı" hatasını ortadan kaldıran DX versiyonu, ACE kullanılarak üç dakikadan kısa bir sürede yenilebiliyor. Yanlış çözgü kullanımını, kaydedip çıkmayı ve ardından dosyaya yeniden girmeyi veya sınırların dışına çıkmayı yasaklayan ana Herhangi% kategorisi için dünya rekoru, VlackSR tarafından yapılan 51 dakika 56 saniyedir.[53] Oyunlar 2019 yeniden yapımı Nintendo Switch için de hızlı koşular için biraz popüler hale geldi. Any% için mevcut dünya rekoru, koşucu TGH tarafından 1 saat, 07 dakika ve 15 saniyedir.[54]

Son zamanlarda, Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes Oyunun yarım saatten daha kısa bir sürede yenilmesine olanak tanıyan doğrusal olmayan formatı nedeniyle hızlı koşucular için popüler bir konu olmuştur. Özellikle, oyunun Fransızca versiyonu Any% speedrunning'de sıklıkla kullanılır çünkü diyalog diğer versiyonlara göre biraz daha hızlı çalışır. En hızlı Any% speedrun için mevcut dünya rekoru, oyunu 26 dakika 43 saniyede yenen MajesticQT'ye aittir.[55] Öte yandan,% 100 hızlı koşunun kriterleri genellikle dört İlahi Canavarın hepsini serbest bırakmayı, on sekiz anının tamamını kurtarmayı, Usta Kılıcı geri almayı, 120 parlamayı tamamlamayı, tam haritanın kilidini açmayı ve bazen 900 Korok tohumunun tümünü bulmayı içerir. En hızlı% 100 hızlı koşu rekoru Johnnyboom tarafından 18 saat, 26 dakika ve 27 saniyede tutuluyor.[56]

Bir hızlı koşma Zamanın Ocarina gerçekleştiriliyor Mang'Azur festivali 2013 yılında.

Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina

Aslında, Zamanın Ocarina Oyun birçok uzun, zorunlu zindan içerdiğinden, hızlı koşmaların tamamlanması birkaç saat sürdü. 2000'lerin ortalarında, Speed ​​Demo Archives topluluğu, oyunda oyuncuların büyük bölümlerini atlamasına olanak tanıyan çeşitli aksaklıklar ve dizi kırılmaları keşfetti. Örneğin, Time of Time Skip oyuncunun çocuğu atlamasına izin verir. Bağlantı Zindanları, köşesinde hafif bir açıklık olan Time of Time'dan hassas bir yan atma yaparak. 2012 yılında "Yanlış Çözgü" hatası keşfedildi. Karmaşık numaranın birçok kullanımı vardır; en ünlüsü, ilk zindan olan Büyük Deku Ağacı'ndan Ganondorf'un mağlup edilmesinden sonra Ganon'un Kalesi'ne yanlış çözgüdür. Bu, oyunun çocuk Link olarak yenilmesine izin verir ve bu da oyunun çok hızlı tamamlanmasını sağlar.

Hızlı koşular Zamanın Ocarina bağımlıkonsol oyun oynanır ve oyun hangi dilde oynanır. Oyunun çok sayıda konsolda Nintendo tarafından yayımlanan birçok farklı sürümü vardır ve her konsolun birbirine göre birçok avantajı ve dezavantajı vardır. Herhangi% kategorisi için, çalıştırmalar öncelikle Japonlar'da yapılmıştır Wii Sanal Konsolu oyunun versiyonu. Sanal Konsol, hem daha hızlı yükleme sürelerine hem de daha az gecikmeye sahiptir. Nintendo 64 Sanal Konsolda oyunu sıfırlamak daha uzun sürmesine rağmen oyunun sürümü. Önceden koşular çoğunlukla İngilizce sürümünde yapılırdı Zamanın Ocarina koşucular Japon oyuncuların zamanlarıyla rekabet edebilmek için oyunun bu sürümünü kullanmak zorunda kalacaklarını fark edene kadar, metin oyunun Japonca sürümünde İngilizce sürümüne göre daha hızlı kaydırılıyor. Bu bakımdan ÇinlileriQue Oynatıcı versiyonu Zamanın Ocarina oyunun Nintendo 64 ve Virtual Console sürümlerinden daha hızlı yükleme sürelerine ve daha hızlı kayan metne sahiptir. Bu, oyunu bu sistemde çökerten bir aksaklık olan Get Item Manipulation'ın keşfine kadar Any% için en hızlı sürümdü. 2019'da, Eski Referans Manipülasyonu ve ardından Keyfi Kod Yürütme (ACE) keşfedildi ve böylece Any% süresi tek hanelere getirildi. ACE'nin başlangıçta yalnızca Nintendo 64 sürümünde mümkün olduğu düşünülüyordu; bu, rekorun 2020 ortalarında yaklaşık 7 buçuk dakikaya indirildiği yerdir. Mevcut rekor, Japon Gamecube Master Quest sürümünde elde edildi.Zamanın Ocarina. Oyunun bu sürümünde, oyunun tamamlanmasıyla tetiklenen kredilerin yerine bir video dosyası bulunuyor ve bu işlevin rekoru 20 saniye daha kesen Kokiri Ormanı'nda yürütülebileceği keşfedildi.[57]

Zamanın Ocarina hem hızlı koşu hem de rahat oyun için en popüler oyunlardan biri olduğu ve çok çeşitli aksaklıkları olduğu için tanıdıklığından dolayı "hızlı koşu için en karmaşık ve en iyi belgelenmiş oyunlardan biri" olarak tanımlanmıştır.[29] Mevcut Any% dünya rekoru, oyunu 7 dakika 13 saniyede tamamlayan dannyb'ye aittir.[58] Eski% 100 dünya rekoru, koşuyu 19 Mayıs 2020'de 3 saat 38 dakika 1 saniyede tamamlayan Amerikalı koşucu ZFG tarafından yapıldı.[59] Bu,% 100 rekorunun Any% glitchless rekorundan daha hızlı olduğu ilk kez oldu ve topluluk için büyük bir başarı oldu. Mevcut% 100 dünya rekoru, koşuyu 28 Eylül 2020'de 3 saat 28 dakika 54 saniyede tamamlayan Kanadalı koşucu Glitchymon'a aittir.[60] ZFG, oyunu 1 Ağustos 2018'de 4 saatin altında% 100 tamamlayan ilk kişiydi.[61][62][63]

Karanlık ruhlar dizi ve ilgili oyunlar

Karanlık ruhlar, tarafından bir 2011 oyunu Yazılımdan, affetmeyen oynanışıyla tanınıyor, ancak buna rağmen oyun hızlı koşucular arasında çok popüler. Birkaç karmaşık atlama, hata ve yanlış çözgü kullanımıyla, herhangi bir%[Not 3] 35 dakikanın altında koşmakla birlikte, ortalama oyuncular bir kez oyun boyunca düzinelerce saat oynarlar.[64][65][66][67] Oyunun neredeyse tüm ikinci yarısını atlamak için kullanılabilen "Kiln Skip" olarak adlandırılan bir aksaklık nedeniyle 20 dakikalık hızlı oynamalar mümkündür. Bu istismar için orijinal yöntem bir güncellemede kaldırıldı,[68][69][70] ancak mevcut oyun güncellemesini gerektiren yeni bir uygulama yöntemi de tasarlandı. Tüm Patronlar kategorisi hızlı koşunun şu anki dünya rekoru, 1:04:06 IGT'de (oyun içi saat) olan catalystz tarafından tutuluyor.[71][72]

Devam filminin herhangi bir% çalışması, Karanlık Ruhlar II, oyunda neredeyse tüm savaşlardan kaçınmak ve "dürbün" öğesini kullanarak dünyayı "gülünç bir hızda" dolaşmak mümkün olduğundan, 20 dakikadan kısa sürede yapılabilir. Bu kadar kısa bir koşuyu mümkün kılan püf noktaları düzeltildi, ancak mevcut yamalar indirilmezse yine de kullanılabilir.[73][74][75] Bu kategoride dünya rekoru, oyunu 14 dakika 42 saniyede tamamlayan Stennis'e ait.[76] Herhangi bir% güncel yama ve Tüm Bosslar kategorileri için rekorlar sırasıyla 50:19 ve 2:10:12. Koşucular Fiery (Herhangi% Güncel yama) ve Distortion2 (Tüm Bosslar) tarafından tutulur.[77][78]

Spelunky

Spelunky, 2012 indie platformcu tarafından yaratıldı Derek Yu, bir ila iki dakika arasında süren en hızlı koşuları ile hızlı koşu için ortak bir aday olmuştur. Gibi Spelunky büyük miktarda rastgele prosedürel nesil, speedrunners yalnızca ezberlemeye güvenemez. Mevcut rekoru kırma şansına sahip olmak için, bir hızlı koşucunun belirli bir rastgele tohum buna rağmen, yetenekli oyuncular tekrar eden seviye kalıplarını tanıyabilir ve bir oyuncunun bir seviyenin büyük parçalarını atlamasına izin veren kullanımı zor bir "ışınlayıcı" gibi oyunun öğelerini en iyi şekilde nasıl kullanacaklarını bilirler.[79][80][81][82]

Oyunun yüksek zorluğuna rağmen, Spelunky's Dünya rekoru dört dakikanın altında olan "Cehennem" seviyeleri hızlı koşu için kullanıldı.[83] Oyunun bir başka oldukça zor koşusu da sözde "patlıcan koşusu ", bir oyuncunun nihai patronu bir oyuncuya dönüştürmek için belirli bir hedefler dizisinden geçmesi gereken patlıcan. Bu bitti solo Kasım 2013'te ilk kez speedrunner tarafından Bananasaurus Rex 90 dakika sürdü. Douglas Wilson Çokgen Bu koşuyu "2013'ün en büyüleyici video oyunu anı" olarak adlandırdı.[84][85][86]

Cuphead

Cuphead bir koş ve vur bağımsız video oyunu StudioMDHR tarafından geliştirilmiştir. lastik hortum animasyonu 1920'lerin ve 30'ların tarzı. Oyunda, Cuphead ve kardeşi Mugman'ın animasyon karakterlerinin kontrolünü ele geçiren bir veya iki oyuncu var. patron kavgaları kumar borcunu geri ödemek için şeytan. Cuphead kötü şöhretli zorluğuyla dikkat çekiyor ve özel bir hızlı koşu topluluğu oluşturdu. Meksikalı Koşucu oyunu çalıştırmak AGDQ 2018 ve 2019'da.[87][88]

Cuphead koşular, Herhangi%, Tüm Bayraklar, Tüm Patronlar ve Tam Açık gibi birden fazla kategoriye girer ve genellikle zorluk derecesine göre ayrılır - "Basit", "Normal" ve "Uzman". Cuphead koşucuları, yalnızca bir silah türü kullanmak, oyunu pasifist modda tamamlamak ve karakter kopyalama sorununu kullanarak oyunu olabildiğince hızlı tamamlamak gibi birçok yaratıcı kategori icat etti. [Not 4] Çoğunluğu Cuphead hız rekorları, Tüm Bosslar, Tüm Bayraklar, Tam Açık ve Düşük% 'de dünya rekorlarına sahip olan Jason2890'a aittir.[89][90][91][92][93][94] Speedrunner SBDWolf, Normal zorlukta Any% ve Low% için dünya rekorunu elinde tutuyor.[93][95]

Notlar

  1. ^ Deprem demolar genellikle Nolan Pflug ve Stefan Schwoon tarafından geliştirilen Dzip sıkıştırma algoritmasında saklanır. Adresinden ücretsiz olarak indirilebilir Dzip Çevrimiçi.[17]
  2. ^ a b c "Herhangi bir%", herhangi bir isteğe bağlı içerikle oynamak zorunda kalmadan ve Super Metroid'in durumunda büyük aksaklıklar kullanmadan bir oyunu yenmeyi ifade eder.
  3. ^ "Kategori Uzantıları" olarak bilinen bu kategoriler hakkında daha fazla bilgi için bkz. ilgili sayfa Speedrun.com'da

Referanslar

  1. ^ DOOM Onursal Unvanlar
  2. ^ "C O M P E T - N". Doom2.net. 2005-06-21. Arşivlenen orijinal 2013-10-05 tarihinde. Alındı 2013-10-04.
  3. ^ "COMPET-N Veritabanı". COMPET-N. 2006. Arşivlenen orijinal 12 Şubat 2006. Alındı 25 Mart, 2006.
  4. ^ "Doom_sda".
  5. ^ "Doom_sda". www.doomworld.com. Alındı 2019-09-03.
  6. ^ "DSDA Haberleri: 12 Kasım 2008". doomedsda.us. Alındı 2019-09-03.
  7. ^ "İstatistikler | DSDA". www.dsdarchive.com. Alındı 2019-09-03.
  8. ^ "Hakkında | DSDA". www.dsdarchive.com. Alındı 2019-09-03.
  9. ^ "Ana Sayfa | DSDA". www.dsdarchive.com. Alındı 2019-09-03.
  10. ^ "Deprem Çabuk bitti". 2006-03-13. Arşivlenen orijinal 2006-01-14 tarihinde. Alındı 2013-10-04.
  11. ^ a b Quake Hızlı Bitti: QdQr
  12. ^ "Quake Hızlı Bitti: QdQwav". Arşivlenen orijinal 2009-04-15 tarihinde. Alındı 2013-10-04.
  13. ^ "Quake (PC) - Hızlı demo koleksiyonu". İnternet Arşivi. 2006. Alındı 25 Mart, 2006.
  14. ^ İndirilebilir demo
  15. ^ İndirilebilir demo
  16. ^ İndirilebilir demo
  17. ^ "Dzip Çevrimiçi". speeddemosarchive.com.
  18. ^ "Slashdot | Quake Çabuk Bitti - Bir İntikamla". Games.slashdot.org. 2000-09-14. Alındı 2013-10-04.
  19. ^ "Quake Hızlı Bitti: QdQwav". Arşivlenen orijinal 2009-02-21 tarihinde. Alındı 2013-10-04.
  20. ^ [1]
  21. ^ Quake, Quick takımı (1997) yaptı. "Deprem daha hızlı tamamlandı". Deprem Çabuk bitti. Arşivlenen orijinal 3 Ocak 2008. Alındı 25 Aralık, 2005.
  22. ^ Quake, Hızlı ekibi tamamladı (2006). "QdQwav'daki rotaların geçmişi". FilePlanet. Arşivlenen orijinal 4 Şubat 2012. Alındı 26 Mart 2006.
  23. ^ Bakın Quake Teknikleri paragraf.
  24. ^ "Deprem En Hızlı Bitti". Speeddemosarchive.com. Alındı 2013-10-04.
  25. ^ Speed ​​Demos Archive'a katkıda bulunanlar (2006). "İntikam 2. Bölüm ile Deprem Çabuk tamamlandı". Hız Demoları Arşivi. Alındı 7 Mayıs 2006.
  26. ^ a b Turner Benjamin (2005-08-10). "Saati Parçalamak". 1UP.com. Alındı 13 Ağustos 2005.
  27. ^ "Evet". Speedrun.com. 6 Mayıs 2019. Alındı 22 Mayıs 2019.
  28. ^ a b Rigney Ryan (2013-10-16). "Dünyanın En Hızlı Oyuncuları İçin Başarısızlık Sadece Bir Kötü Atlama Uzakta". Kablolu.
  29. ^ a b Li, Roland (2014-01-09). "Zelda hız koşucusu olarak para kazanmak". Çokgen.
  30. ^ a b Murphy, David (2015/01/22). "Speedrunner 'Beats' Super Mario World 5 Dakikanın Altında". PC Magazine.
  31. ^ a b Orland, Kyle (2014-01-14). "Emülatör yakıtlı bir robot, Super Mario World'ü anında nasıl yeniden programladı?". Ars Technica.
  32. ^ "Niftski'den 4 dk 55 sn 430 ms'de herhangi bir% - Super Mario Bros. - speedrun.com". speedrun.com. Alındı 14 Kasım 2020.
  33. ^ Kişi, Chris (2014-02-20). "Guy Mümkün Olan En Düşük Puanla Süper Mario Kardeşleri Yendi". Kotaku.
  34. ^ Seitz, Dan (2014-02-20). "En Düşük Puan Alan 'Super Mario Bros.'u İzleyin. Speedrun Ever ". Uproxx.
  35. ^ "Super Mario World Leaderboard". speedrun.com. Alındı 20 Ağustos 2020.
  36. ^ Anthony, Sebastian (2014/01/14). "Süper Mario Dünyası hızlı oyun hilesi yukarı, aşağı, sağ, sol, sağ, B A, bir sonraki seviyeye götürür". ExtremeTech.
  37. ^ Rundle, Michael (2015/01/22). "'Super Mario World'ün Tuhaf Glitch Kullanılarak Parçalanmış Hızlı Oyun Rekoru ". The Huffington Post.
  38. ^ Whelan, David (2015/01/14). "Neden Hızlı Koşu, Oyunla İlgili En Harika Şey". Yardımcısı.
  39. ^ Hall, Charlie (2015-07-27). "SGDQ'nun ilk çalışması, her şeyi mümkün kılan beceriyi ve topluluğu gösterir". Çokgen.
  40. ^ Haley, Sebastian (2013-02-05). "Canlı hızlı koşular e-sporla rekabet edebilir mi? (Röportaj)". VentureBeat.
  41. ^ Rouner Jeff (2014-10-14). "Hatalar nedeniyle dakikalar içinde yenebileceğiniz 5 Nintendo oyunu". Houston Press.
  42. ^ "Dowsky'den 6m 32s 150ms'de 0 Yıldız - Süper Mario 64 - speedrun.com". www.speedrun.com. Alındı 2020-10-24.
  43. ^ "Akki'den 14m 59s 330ms'de 16 Yıldız - Super Mario 64 - speedrun.com". www.speedrun.com. Alındı 2020-05-14.
  44. ^ Humphries, Matthew (2015-02-27). "Super Mario 64 speedrun dünya rekoru yanlışlıkla kırıldı". Geek.
  45. ^ Hernandez, Patricia (2015-02-27). "Yarış, 120 Süper Mario 64 Yıldız Toplamak İçin Yeni Dünya Rekoruna Yol Açıyor". Kotaku.
  46. ^ "Oyunlar". speedrun.com. Alındı 1 Ekim 2020.
  47. ^ "57: 54'te Süper Mario Odyssey Herhangi%". | ilk1 = eksik | last1 = (Yardım Edin)
  48. ^ "Yokluk24 ile 27 dakika 57 saniyede Herhangi Bir% Artış Yok + A - NES". Speedrun.com. 19 Ekim 2020. Alındı 19 Ekim 2020.
  49. ^ Lloyd, Rod (2015-04-04). "Zelda Speedrun Dünya Rekorunun Yeni NES Efsanesi, İlk 30 Dakikalık Alt Koşu". Zelda Informer.
  50. ^ Hernandez, Patricia (2015/01/26). "30 Dakikada Yenilen Zelda'nın Orijinal Efsanesi, Yeni Bir Dünya Rekoru". Kotaku.
  51. ^ Whitehead, Thomas (2015-10-02). "Video: Zelda Efsanesini Nasıl Temizleyeceğinizi Öğrenin: Geçmişle İki Dakikadan Kısa Bir Bağlantı". Nintendo Life.
  52. ^ Petterson, Alex (2015-10-03). "Såhär klarar du The Legend of Zelda: A Link to the Past på 2 min.". Eurogamer İsveç.
  53. ^ The Legend of Zelda: Link's Awakening DX Any% No S & Q / WW / OoB leaderboard
  54. ^ The Legend of Zelda: Link's Awakening (Switch) Herhangi bir% liderlik tablosu . Speedrun.com. Erişim tarihi: 2020-05-18.
  55. ^ The Legend of Zelda: Breath of the Wild Any% liderlik tablosu. Speedrun.com. Erişim tarihi: 2020-11-10.
  56. ^ The Legend of Zelda: Breath of the Wild% 100 liderlik tablosu. Speedrun.com. Erişim tarihi: 2020-11-10.
  57. ^ Gates, Christopher (2015-05-09). "Oyuncu, 'Ocarina of Time' Speedrun'da Yeni Dünya Rekoru Kırdı". Oyuncu.
  58. ^ https://www.speedrun.com/oot/run/z531vvgy
  59. ^ https://www.speedrun.com/oot#100
  60. ^ speedrun.com glitchymon tarafından 3h 28m 54s - The Legend of Zelda: Ocarina of Time - speedrun.com https://www.speedrun.com/oot/run/mk82595mtitle=100% in 3h 28m 54s by glitchymon - The Legend of Zelda: Ocarina Zaman - speedrun.com Kontrol | url = değer (Yardım Edin). Alındı 2020-09-01. Eksik veya boş | title = (Yardım Edin)
  61. ^ "The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Liderler - speedrun.com". speedrun.com. Alındı 2018-11-19.
  62. ^ "Ocarina of Time hız koşucusu% 100 koşu için dört saatlik engeli aştı (Düzeltildi)". Çokgen. Alındı 2018-11-19.
  63. ^ "Ocarina Of Time Speedrunning İçin Çığır Açan Bir Ay Oldu". Kotaku Avustralya. 2018-08-25. Alındı 2018-11-19.
  64. ^ Narcisse Evan (2012-07-12). "Bu Hızlı Koşuyu 32 Dakikada Karanlık Ruhları Yok Etmeyi İzle". Kotaku.
  65. ^ Presscot, Shaun (2015-01-20). "Dark Souls hızlı koşu rekoru oyunu 50 dakikadan daha kısa sürede tamamlıyor". PC Oyuncusu.
  66. ^ Hillier, Brenna (2015-01-19). "Dark Souls yeni hızlı koşu rekorunda 50 dakikadan daha kısa sürede yenildi". VG247.
  67. ^ Mallory, Ürdün (2011-10-16). "Dark Souls hızlı koşusu bir tolerans turu gücüdür". Engadget.
  68. ^ Haley, Sebastian (2012-12-18). "Guinness Dünya Rekoru sahibi, yarım saatlik Dark Souls hızlı koşusunu bozdu (röportaj)". VentureBeat.
  69. ^ Matulef Jeffrey (2015-01-27). "Dark Souls'un 50 dakikadan kısa sürede tamamlandığı videoyu izleyin". Eurogamer.
  70. ^ Sereller, Mark (2015-01-19). "Adam Karanlık Ruhlar Dünya Rekorunu Kırdı, Hala Berbat Olduğunu Düşünüyor". kotaku Avustralya.
  71. ^ "Tüm Bosslar - SpeedSouls". speedouls.com. Alındı 2020-03-03.
  72. ^ "Katalizör - Dark Souls - speedrun.com'dan 1h 04m 06s * içinde tüm Bosslar". speedrun.com. Alındı 2020-07-24.
  73. ^ Newhouse, Alex (2014-06-03). "Dark Souls 2 20 Dakikada Tamamlandı". GameSpot.
  74. ^ Gera, Emily (2014-07-03). "Bu Dark Souls 2 oyuncusu, oyunu 20 dakikada hızlandırabilir". Çokgen.
  75. ^ Devore, Ürdün (2014-06-02). "Dark Souls II'yi 20 dakikada yenmek mümkün". Destructoid.
  76. ^ "14 dakika 42 saniyede herhangi bir% * Stennis". Speedrun.com. 11 Aralık 2017. Alındı 22 Mayıs 2019.
  77. ^ https://www.speedrun.com/darksouls2#Any_Current_Patch
  78. ^ https://www.speedrun.com/darksouls2#All_Bosses
  79. ^ Matulef Jeffrey (2015-07-05). "Spelunky speedrun dünya rekoru 1: 47.182 olarak belirlendi". Eurogamer.
  80. ^ Matulef Jeffrey (2014-07-14). "Spelunky hız koşusu yeni dünya rekoru kırdı". Eurogamer.
  81. ^ Kuchera, Ben (2015-08-18). "Spelunky'nin dünya rekoru hızlı koşusunda 101 saniyede yenildiğini izleyin". Çokgen.
  82. ^ Klepek, Patrick (2015-05-08). "Spelunky Dünya Rekoru Speedrun Magic Gibi Görünüyor". Kotaku.
  83. ^ Kollar, Philip (2015-09-13). "Birinin Spelunky'yi sandviç yapmamızdan daha kısa sürede bitirmesini görün". Çokgen.
  84. ^ Morrison, Angus (2013-11-15). "Spelunky'nin ilk solo patlıcan koşusu tamamlandı, platform için gergin bir saat geçiriyor". PC Oyuncusu.
  85. ^ Tach, Dave (2013-11-11). "Spelunky oyuncusu zorlu solo Patlıcan Koşusu'nu başardı". Çokgen.
  86. ^ Wilson, Douglas (2013-12-23). "2013'ün en büyüleyici video oyunu anının dökümü". Çokgen.
  87. ^ Heather Alexander (28 Haziran 2018). "Speedrunners, Cuphead ve Celeste'yi Dün Gece Yok Etti". Kotaku. Alındı 22 Mayıs 2019.
  88. ^ Matthew Owen (12 Ocak 2019). "AGDQ 2019 Beşinci Günün En İyi Hızlandırmaları". 90'ların Çocuğu. Alındı 22 Mayıs 2019.
  89. ^ "Tüm Bosslar - Basit, Legacy in 17m 26s * by Jason2890". Speedrun.com. 13 Şubat 2019. Alındı 22 Mayıs 2019.
  90. ^ "Tüm Bosslar - Uzman, Legacy in 25m 42s * by Jason2890". Speedrun.com. 21 Şubat 2019. Alındı 22 Mayıs 2019.
  91. ^ "All Flags - Normal, Legacy in 29 dk 37s * by Jason2890". Speedrun.com. 28 Şubat 2019. Alındı 22 Mayıs 2019.
  92. ^ "Full Clear - Normal, Legacy 39 dk. 30sn'de * Jason2890'dan". Speedrun.com. 20 Kasım 2018. Alındı 23 Mayıs 2019.
  93. ^ a b "Düşük% - Normal, 30 dk. 21 saniyede Eski * SBDWolf'tan". Speedrun.com. 19 Mayıs 2019. Alındı 23 Mayıs 2019.
  94. ^ "Düşük% - Uzman, Legacy, 35dk 26sn * içinde Jason2890". Speedrun.com. 16 Mart 2019. Alındı 23 Mayıs 2019.
  95. ^ "Herhangi Bir Yüzde - SBDWolf'ten 20dk 56sn * içinde Eski". Speedrun.com. 23 Ekim 2018. Alındı 23 Mayıs 2019.

Dış bağlantılar