Avatar Örtüsü: Terk Edilmiş Erdemler - Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues - Wikipedia

Avatar Örtüsü: Terk Edilmiş Erdemler
Avatar Örtüsü, Forsaken Erdemler Kutusu Art.jpg
Geliştirici (ler)Portalarium
Catnip Oyunları
YayıncılarPortalarium
Catnip Oyunları
Yönetmen (ler)Richard Garriott
Tasarımcı (lar)Brandon Cotton
Scott Jennings
Programcı (lar)Jason Yenawine
Chris Spears
Sanatçı (lar)Michael Hutchison
Matt Schmitz
Yazar (lar)Tracy Hickman
BestecilerJames Stratton-Crawley
Jarrod Kailef
MotorBirlik
Platform (lar)Microsoft Windows, Mac os işletim sistemi, Linux
Serbest bırakmak27 Mart 2018
Tür (ler)Rol yapma oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Avatar Örtüsü: Terk Edilmiş Erdemler bir fantezi rol yapma video oyunu. Manevi halefi olarak tanımlandı Ultima dizi,[1] Avatar Örtüsü tarafından geliştirilmiştir Austin, Teksas tabanlı geliştirici Portalarium liderliğindeki bir ekiple Richard Garriott yaratıcı yönetmen olarak, Starr Uzun yönetici yapımcı olarak, baş teknik tasarımcı olarak Chris Spears ve Tracy Hickman baş hikaye tasarımcısı olarak.

Oynanış

Avatar Örtüsü: Terk Edilmiş Erdemler çift ​​ölçekli bir dünya haritası, oyuncu evi, işçiliği, aktif erdem sistemi ve oyuncuların çevrimiçi veya çevrimdışı oynamayı seçmelerine olanak tanıyan "seçmeli çok oyunculu" özellikleri içerir. Tüm oyun çevrimdışı oynanabilir.[2] Evcil hayvanlar, mevsimsel hava durumu, etkileşimli müzik enstrümanları, yeni yerler ve lonca tabanlı dövüş gibi zorlu hedeflerin karşılanması için ek fon sağlandı.[3] Mart 2018 itibariyleoyunun özellikleri hala geliştirme aşamasındadır ve değişebilir.

Çevrimdışı tek oyuncunun yanı sıra, Avatar Örtüsü üç ağ oyun stiliyle birlikte gelir: Single Player Online, Friend Party Online ve Open Play Online, ancak Friend Party Online modu durduruldu. Bu, oyuncuların istedikleri çevrimiçi etkileşim düzeyini seçmelerine olanak tanır. Çevrimdışı oyun DRM'sizdir.[4] Oyuncular, çevrimiçi oyun modunu seçerlerse herhangi bir bilgisayardan oynayabilirler. Çevrimdışı tek oyunculu modlar ise bu özelliğe sahip değildir. Ek olarak, çevrimdışı karakterlerin çevrimiçi oyun moduna geçmesine izin verilmez.[5] Oyuncular kalıcı konut satın alma imkanına sahiptir, ancak bulunabilirlik sınırlıdır ve yerleşim yeri büyüdükçe azalır. Evlerin ayrıca oyun içi altın vergisi şeklinde bakım masrafları da vardır ve bu da premium para birimi (Obsidians Kronları) ile ödenir. Bununla birlikte, Kickstarter tarafından satın alınan evlerin bu tür bir bakım gereksinimi yoktur. Ek olarak, her evin oyuncular için mal satabilen, oyuncu tarafından yönetilen satıcıları barındırma potansiyeli vardır.[6] Başarılara dayalı oyun içi oyuncu başlıkları mevcut olacak,[6] yanı sıra üst düzey destekçiler için özel başlıklar.[7]

İçindeki karakterler Avatar Örtüsü spesifik yok sınıflar; oyuncular çeşitli deneyebilecekler Beceriler ve hangilerini takip etmek istediklerine karar verin. Karakterlerin becerilerini değiştirme konusunda sınırlı yetenekleri vardır.[8] Savaşta, becerilerin rastgele sunulduğu ve bir karakterin öğrendiği becerilerin sayısının belirli bir becerinin sunulma şansını azalttığı kart tabanlı bir sistem kullanılır, ancak bu sistem isteğe bağlıdır ve geleneksel bir savaş çubuğu kullanılabilir.[6] Avatar Örtüsü iki ana bileşene bölünmüş birkaç zanaatkar işi sunar: tarifler ve süreçler. İşçilik becerileri, toplama ve arıtma arasında bölünmüştür ve beş işçiliği kategorisi vardır: madencilik, avcılık, yiyecek arama, ormancılık ve aşçılık.[9] Oyuncular daha sonra öğelere dönüştürülen kaynakları toplar. Öğeler daha sonra kullanılabilir ve karakterler, karakterin yarattığı sandalyelerde oturmak, eğrilen pamuktan yapılmış halıları yerleştirmek ve kumaşları rafine etmek veya oyuncuyu metal işçiliğinden yapılmış lambalarla dekore etmek gibi karakterler onlarla tam olarak etkileşime girebilir.[10]

NPC'ler ile iletişim, oyun tarafından yorumlanan yazılı yanıtlar veya tıklanabilir anahtar kelimeler aracılığıyla sağlanır ve konuşmalarda görevlerden bahsedilir. Temel bir görev günlüğü var; ancak oyuncular, ilgilerini çeken hikayeleri keşfetmeye teşvik edilir.[10] Oyuncuların ayrıca önemli olayları kataloglayan bir dergisi vardır, ancak görev hedefleri ayrı olarak not edilmeyecektir. Görevler, keşfetmeyi teşvik etmek için tasarlanmıştır ve oyun, oyuncuları konumları araştırmaya zorlamaz. Bulmacalar, kaldırılması gerekebilecek bir kapı üzerindeki menteşeler gibi tamamen etkileşimli bir ortama sahiptir. Oyunda yapılan ahlaki seçimler, karakterin başkaları tarafından nasıl algılandığını etkileyecektir.[8] Garriott, uygulamadaki aşırılıkları reddederken, ortaya çıkan hikaye temelli fırsatlar belirledi Oyuncuya karşı oyuncu (PvP) mücadele; örneğin, belirli bir görev kabul edildiğinde karakterler herkes için ücretsiz bir hedef haline gelir.[6]

Geliştirme

Avatar Örtüsü: Terk Edilmiş Erdemler tarafından 8 Mart 2013 tarihinde kamuya açıklanmıştır. Austin, Teksas tabanlı geliştirici Portalarium. Bu, beklenen beş bölümden ilkidir, her biri hikayeyi genişletecek ve yeni içerik sunacaktır.[2] Gelişimsel yorum, oyun oynamanın ana yönleri olarak oyuncu seçimi ve keşfi üzerine odaklandı ve mevcut RPG'lerde beklenen seviye öğütme ve eşya edinmeye alternatifler olarak sunuldu.[7] Dünya ilham alıyor Ultima dizi, J. R. R. Tolkien ve unsurları Steampunk;[2] Tracy Hickman hikayenin yazılmasına büyük ölçüde dahil oldu.[11] Bağış toplamanın ardından Kickstarter, ABD$ 1.9 milyon büyüdü.[3] 20 Ocak 2014 itibariyle, ek 1,1 milyon ABD doları büyütüldü.[12]

Sanat varlıkları kısmen kitle kaynaklı. Ek olarak, Dungeon Kit, taahhüt veren geliştiriciler için de mevcuttur. 400 abd doları yada daha fazla; bu, oyunun varlıklarının telifsiz olarak yeniden kullanılmasını sağlar.[1] 24 Kasım 2014'te Erken erişim oyunun versiyonu yayınlandı Buhar,[13] oyun Mart 2018'de tamamen piyasaya sürüldü.[14]

Ekim 2018'de oyun gitti Oynaması ücretsiz.

Ekim 2019'da oyunun varlıkları, Portalarium CEO'su Chris Spears'a ait bir şirket olan Catnip Games'e satıldı. Geliştirme ayrıca Portalarium'dan Catnip Games'e de aktarıldı.[15]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik58/100[16]

Oyun, tek oyunculu ve çok oyunculu bir melez olarak düşünülürken, oyun yayınlarında genellikle bir MMO olarak tanımlandı. Bir F2P modeline dönüştürülmesi ve görünüşte bunu doğrulayan bir oyun içi nakit mağazasının tanıtılmasıyla, kritik kabul, tek oyunculu bileşenin bitmemiş, odaklanılmamış ve büyük olasılıkla terk edilmiş görünmesidir. Kaynak Jeremy Peel PCGamesN "Garriott, hangi mirası takip ettiği konusunda kararsız görünüyor - Ultima VII'nin simülasyonu ve tek oyunculu hikaye anlatımı veya Ultima Online'ın kalıcı çevrimiçi dünyası." ve "Shroud of the Avatar'ın MMO süsleri, genellikle büyük hikaye anlatma hırslarıyla çelişiyor gibi görünüyor".[17]

Arasında Rissa Trent MMOGames.com aynı şekilde hissettim ve oyunun dik öğrenme eğrisinin klasik MMORPG'ye aşina olmayanlar için zor olabileceğini ekledi. 6/10 puan verdi.[18] İnceleme toplayıcıya göre oyun "karışık veya ortalama incelemeler" aldı Metakritik.[16]

Oyunun resepsiyonu başlangıçta ılıktı, ancak Dominic Tarason'a göre Taş Kağıt Av Tüfeği, piyasaya sürüldüğünden bu yana çok oyunculu tarafta bir dizi iyileştirme yapıldı; Geliştirilmiş yeni oyuncu başlangıç ​​alanlarına sahip daha odaklı bir oyuncu eğitim alanı da dahil olmak üzere, bir Looking For Group sistemi uygulandı, oyuncu karakter ölümüne yönelik deneyim cezaları kaldırıldı, küresel bir bankacılık sistemi ve küresel sohbet tanıtıldı ve deneyim kazancı iki katına çıkarıldı. Buna ek olarak yeni bir oyuncu yapımı zindan sistemi de uygulandı.[19]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b Grayson Nathan (2013-07-31). "Avatar Örtüsü Oyunculardan Oyun Varlıkları İstiyor". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 2013-08-20.
  2. ^ a b c Grayson Nathan (2013-03-13). "Avatar Örtüsü Üzerinde Garriott, Neden KS'ye İhtiyacı Var?". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 2013-08-20.
  3. ^ a b Lilly, Paul (2013/04/08). "Richard Garriott'un Avatar Örtüsü Kickstarter'da 1,9 Milyon Dolar Arttırdı". Maksimum PC. Alındı 2013-08-20.
  4. ^ Sykes, Tom (2013-03-19). "Richard Garriott'un Avatar Örtüsü Finansmanı Sağlandı, Yeni Esnek Hedefler Açıklandı". PC Oyuncusu. Alındı 2013-08-20.
  5. ^ "Geliştirici Video Blogu: Seçmeli-Çok Oyunculu Oynamanın Birden Çok Yolu Demektir!". Portalarium. Alındı 2013-04-07.
  6. ^ a b c d Satın Alma, Robert (2013-03-26). "Richard Garriott'un Avatar Örtüsü: Büyük Fikir Nedir?". Eurogamer. Alındı 2013-04-07.
  7. ^ a b Hornyak, Tim (2013-03-11). "Lord British, Avatar Kefeni İçin 1 Milyon Dolar İstiyor". CNET. Alındı 2013-08-20.
  8. ^ a b Gallegos, Anthony (2013-03-08). "Ultima Creator'ın Sonraki Oyunu: Avatar Örtüsü". IGN. Alındı 2013-08-20.
  9. ^ Smith, Adam (2013-04-08). "İngiliz İstilası: Avatar Örtüsü 2 Milyon Dolar Artırdı". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 2013-08-20.
  10. ^ a b Carlson, Patrick (2013-07-13). "Avatar Kefeni: Forsaken Virtues Yayınları" Prototip "Oynanış Videosu". PC Oyuncusu. Alındı 2013-08-20.
  11. ^ Sykes, Tom (2013-03-16). "Avatar'ın Baş Hikayesi Tasarımcısının Örtüsü Açığa Çıktı: Bu Dragonlance Yazarı Tracy Hickman". PC Oyuncusu. Alındı 2013-08-26.
  12. ^ Walker, John (2014-01-20). "Avatar'ın Örtüsü 3 Milyon Dolardan Fazla Toplandı". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 2014-01-20.
  13. ^ O'Connor, Alice (2014-11-25). "Steaming: Shroud Of The Avatar Erken Erişimde Geliyor". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 2016-01-24.
  14. ^ Starr Uzun (26 Mart 2018). "Lansman Burada!". Kickstarter. Alındı 18 Nisan 2018.
  15. ^ https://web.archive.org/web/20191028072317/https://www.mmorpg.com/shroud-of-the-avatar/news/catnip-games-acquires-operating-assets-of-portalarium-including- avatar kefeni 1000054040
  16. ^ a b "Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues for PC Reviews". Metakritik. Alındı 4 Ağustos 2020.
  17. ^ Peel, Jeremy. "Avatar Kefeni sürekli olarak Ultima'ya atıfta bulunur ancak onun boyuna uyamaz". PCGamesN. Alındı 28 Mart 2018.
  18. ^ Trent, Rissa. "Avatar İncelemesi Örtüsü". MMO Oyunları. Alındı 14 Mayıs 2018.
  19. ^ Tarason, Dominic. "Shroud Of The Avatar bugün neredeyse ücretsiz oynanıyor". Taş Kağıt Av Tüfeği. Alındı 30 Ekim 2018.

Dış bağlantılar