Ultima IX: Yükseliş - Ultima IX: Ascension - Wikipedia

Ultima IX: Yükseliş
Ultima IX - Ascension Coverart.png
Geliştirici (ler)Origin Sistemleri
YayıncılarElektronik sanatlar
Yönetmen (ler)Richard Garriott
Üretici (ler)Eric Lux
Tasarımcı (lar)Seth Mendelsohn[1]
Programcı (lar)Bill Randolph
Sanatçı (lar)Scott Jones
Yazar (lar)Brian Martin
Michael Morlan
BestecilerGeorge Oldziey
DiziUltima
Platform (lar)Microsoft Windows
Serbest bırakmak23 Kasım 1999[2]
Tür (ler)Rol yapma video oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu

Ultima IX: Yükseliş ana serinin dokuzuncu ve son bölümüdür. rol yapma video oyunu dizi Ultima. Tarafından geliştirilmiş Origin Sistemleri ve yayınlayan Elektronik sanatlar, Ultima IX 1999'da yayınlandı Microsoft Windows yıllar sonra geliştirme cehennemi. Takiben Avatar kaçıyor Pagan, sekiz sütun kullanarak o toprağın fiziksel ve ahlaki dokusunu giderek daha fazla mahveden Guardian ile son bir savaş için Britannia'ya geri gönderilir. Avatar, sütunların her birinde bulunan erdem rünlerine doğru savaşmalı ve onları Fazilet tapınaklarında temizlemeli, sonra da Guardian ile yüzleşmelidir.

Oynanış

Ana görünümü Ultima IX. Bu, 3D poligon oluşturma özelliğine sahip ilk Ultima oyunuydu.

Öncekinden bir fark Ultima oyunlar bu Ultima IX oyuncunun oyunda hangi yolu seçeceği konusunda daha az kontrolü vardır. Britannia'nın çoğu alanı, belirli görevler tamamlanıncaya kadar engellenir, bu da oyuncunun kullanabileceği ilk keşif miktarını azaltır.

Oyun dünyası ayrıntılı ve kusursuz bir şekilde işlenir, ancak Britannia genel olarak önceki oyunlardan çok daha küçüktür. Örneğin Britannia'nın en büyük şehri olan Britanya, yalnızca birkaç binadan oluşuyor.

Arsa

Başlangıcında Ultima IXAvatar, Britannia'ya dönmeden önce bir şekilde belirtilmemiş bir süre için Dünya'ya dönmüştü. Oyun, oyunun bitiminden hemen sonra başlar Ultima VIII Avatar, Guardian kontrolündeki Britannia'ya taşınır. Terfin'deki Guardian'ın kalesine bakan bir dağda Britannia'ya varır. Avatar, Hawkwind the Seer tarafından Stonegate'e taşınır ( Ultima IV ), ona, ülkenin her tarafında büyük sütunların ortaya çıktığını ve kötü etkilerinin salgınlara, kıtlıklara ve diğer doğal afetlere neden olduğunu bildirir. Britannia halkı, güçleri altında Erdemleri gerçek anlamlarının alaylarına çevirdi. Guardian'a, Wyrmguards'ı yöneten ve insanları Guardian'a itaat etmeye zorlayan Lord Blackthorn yardım eder.

Görev ilerledikçe Avatar, Muhafız'ın Erdemlerin Rünlerini çaldığını ve bunları sütunların her birinin kalbini oluşturan gliflere dönüştürdüğünü öğrenir. Oyunun çoğu, glifleri kurtarmak için zindanlarda seyahat etmekten ve onları meditasyon yapmak ve temizlemek için Erdemlerin Tapınaklarını ziyaret etmekten ibarettir. Sonunda, Guardian'ın Avatar'ın karanlık yarısından başka bir şey olmadığı ortaya çıktı ve Britannia'yı kurtarmanın tek yolu, Avatar'ın Guardian'ı yanına alarak daha yüksek bir düzleme yükselmesi. Oyuncu bunu bir Armageddon Avatar ve Guardian'ı Britannia'dan daha yüksek bir uçağa götüren bir Yaşam Bariyeri'nin arkasına atılan büyü.

Orijinal arsa

Origin Systems, filmin orijinal sürümü arasındaki beş yıl içinde bir dizi önizleme video klibi yayınladı. Ultima VIII ve son sürümü Ultima IX Aralık 1999'da ilk Ultima Koleksiyonu ve arada sırada. Bu ekran görüntüleri ve klipler, Ultima destanının birçok uzun süredir hayranlarının tatmin edici ve tatmin edici olmadığını kabul ettiği, piyasaya sürülen versiyondan tamamen farklı bir olay örgüsüne işaret ediyordu.[kaynak belirtilmeli ]

9 Aralık 1999'da, orijinal senaryonun bir özeti "Ultima Horizons" tartışma panosuna gönderildi. Özet Bob White tarafından yazılmış ve izniyle yayınlanmıştır.[3] White, Origin'den ayrılmadan önce oyunun orijinal hikayesini geliştirmek için doğrudan Garriott, John Watson ve Brian Martin ile çalıştı.

Oyunun başlangıcı, gerçek oyunun başlangıcı ile aşağı yukarı aynıdır. Ultima IX Avatar'ın Pagan'daki ikametinden sonra Dünya'ya geri dönmemesi dışında Ultima VIII. Resmi olay örgüsünde olduğu gibi, Guardian'ın da habis etkisiyle yarattığı sütunlar var. Dahası, Lord British güçsüzleşti ve Moonglow, Britanya ve Jhelom şehirlerinin lordlarından oluşan bir mahkemenin eline krallık hükümetini bıraktı, ancak krizlerle başa çıkamadıklarını kanıtladılar ve karşılıklı güvensizliğe dönüştüler. Avatar geldiğinde, savaşın eşiğinde olan şehir devletleri.

Tüm bunların arkasında Koruyucu, Lord Blackthorn'un yardımıyla bu olayları yönetiyor, ancak krallıkta çok az kişi bundan şüpheleniyor. Şüpheli olanlar arasında, çeşitli şehirlere kaçak mal ve yiyecek tedarik eden yardımsever bir kaçakçı olan Samhayne de var. O, Britannia'nın parçalanmasına neden olan bu gölgeli manipülasyonların kanıtını bulmak için Avatar'ın yardımını ister. Uzun zamandır arkadaşlarının yardımıyla Shamino ve Iolo ve Samhayne'nin koruyucusu Raven, Lord Blackthorn'un konsey üyelerine gizlice tavsiyelerde bulunduğunu ve onları savaşa yönlendirdiğini ortaya çıkarırlar. Karaçalı, tıpkı konseyin ordularının savaş alanını ele geçirmesi gibi maskesizdir. Sonunda Terfin'de yakalandı ve Lord British'in emriyle idam edildi, ancak Guardian kaçtı.

Avatar ve Lord British, Guardian ile son yüzleşmek için Stonegate'e gider, ancak onu başarılı bir şekilde öldürdüklerini gördükten sonra, bunun yeterli olmadığı söylenir. Guardian'ın yarattığı sütunlar kendilerini Britannia'nın dokusuna çok derinden gömdü ve yakında dünyayı yok edecekler, yıkımının gücünü Guardian'a geri aktaracaklar, onu diriltecek ve onu daha da güçlendirecekler. Guardian'ı yok etmenin tek yolu, Britannia'nın yaşam gücünü söndürmektir, ancak insanlar onları adaya tahliye ederek kurtarılabilir. Skara Brae ve Fazilet Rünlerinin gücünü onları korumak için kullanmak. The Spell of Armageddon atılır, Britannia, Guardian ve Lord British ile birlikte yok edilir, ancak Avatar büyünün gücüyle daha yüksek bir varoluş düzlemine yükselir. Skara Brae'ye tahliye edilen insanlar, Runes tarafından korunuyor ve kendilerine ait başka bir dünya bulmak için yaşıyorlar.

Bu komplo, özellikle Britannia'nın ve uzaya fırlayan Skara Brae adasının yıkımını, Roger Dean albümden resimler Yessongs.

Tarih

Geliştirme

En az dört farklı versiyonu vardır Ultima IX hem hikaye unsurları hem de teknolojik uygulamada farklılık gösteren geliştirme aşamasında.[4]

İlk versiyon, Ultima'nın yaratıcısı tarafından tasarlandığı gibiydi Richard Garriott Origin üzerinde çalışmaya başladığında üçüncü Ultima üçlemesi için yaptığı ilk planlama sırasında Ultima VII. Üçüncü Ultima üçlemesinin orijinal konsepti, Avatar Her oyun farklı bir dünyada yer alan esrarengiz Guardian ile çatışması: Ultima VII Britannia'da, Ultima VIII Pagan'ın fethedilmiş dünyasında ve Ultima IX Guardian'ın anavatanında. Ayrıca, Ultima 9'un izometrik Ultima 8 motoru üzerine inşa edilmesi planlandı.[5]

Eleştirisi Ultima VIII Origin'in planlarını değiştirdi Ultima IXGarriott'un söylediği Bilgisayar Oyun Dünyası 1994'te "geri dönecekti" erdemler o yaptı Ultima aslen olduğu kadar farklı ". Warren Spector - yapımcısı Ultima V ve VI Garriott'un sorumlu olduğu kişi IX geliştirme - Avatar'ı bir erdem arayışında, daha entegre bir hikaye ile tasvir edeceğini umuyordu. IV Pek çok kişinin inandığı oyun serinin en iyisi.[6] İkinci versiyonu IX 1995 ve 1997 yılları arasında geliştirilmiştir. Nihai metin dosyasında yama (v2.12) için Ultima VIII"fans.txt" olarak adlandırılan, "Ultima IX'in tasarımının (halen devam etmekte olan) bu geri bildirime büyük ölçüde dayandığı ve klasik rol oynamaya doğru dramatik bir geri dönüşle sonuçlandığı belirtiliyor. Daha da iyisi, sonuçlandı. klasik bir Britannian Ultima'da. "[7] Bu noktada, oyunun oynanışı Ultima IX Britannia'da yeniden konumlandırılacaktı ve bu değişikliği dahil etmek için yeni bir hikaye yazılması gerekecekti. Garriott, oyunun orijinal Ultima evrenindeki son oyun olacağını ve hem Guardian üçlemesini hem de Avatar Chronicles'ı sonuçlandıracağını söyledi. Oyunla ilgili diğer planlarını paylaştı: "Ultima VII en ayrıntılı dünyaya sahipti, bu yüzden bu ayrıntı düzeyini alacağız, şu andaki gibi devasa bir etik benzetme ekliyoruz Ultima V ve VIve ilk üç oyunun temel rol yapma unsurlarını eksiksiz bir dizi beceri ve nitelik ile içerecektir. Teknoloji açısından, görsel ayrıntı düzeylerini eklemeye çalıştık. Ultima VIII, ancak bu kontrol yöntemini bırakacağız. "[8]

1996'nın başlarında, ilk ekran görüntüleri Ultima IX oyun dergilerinde yer aldı ve Origin, oyunun konusu ve oynanış yönleri hakkında bazı bilgiler ortaya çıkarmaya başladı.[9] Oyunun bu önizlemeleri, şimdi güçlendirilmiş olan yazılımla oluşturulmuş 3B Ultima IX. Kamera, izometrik bakış açısına yaklaşan yukarıdan bir görünüme kilitlenmiş görünüyordu. VIII, ancak dikey ekseni etrafında döndürülebilir ve yakınlaştırılıp uzaklaştırılabilir. Önceden işlenmiş sinematiklerin görüntüleri de bu sırada görünmeye başladı. Bu görüntülerden bazıları Avatar'ı kayalık, çorak bir manzarada, kırmızı bir gökyüzü ile gösteriyordu ve o sırada Avatar'ın aslında Britannia'ya ulaştığı ilk kez belirtilmişti. VIII ve Guardian'ın artık dünyayı fethettiğini.

Beta aşamasının beklenmedik başarısı ile Ultima Online (UO), Origin, IX takım 1996'nın sonlarında bu oyun üzerinde çalışacak. 1997'nin sonlarında oyun üzerinde çalışma yeniden başladığında, IX büyük ölçüde azalmıştı, orijinal ekip üyelerinin çoğu Origin'den ayrılmıştı ve 3B motor zaten güncelliğini yitiriyordu.[kaynak belirtilmeli ] IX teknik olarak etkileyici bir oyun motoruna sahipti, ancak tamamen yazılımla oluşturulmuştu ve 3D donanım hızlandırmadan yararlanarak yeni motorlarla rekabet edemeyecekti.[kaynak belirtilmeli ]

bir Zamanlar IX 1997 yılının sonlarında üretime yeniden başlamıştı, Origin, şu tür hitleri yapan Ed del Castillo'yu işe aldı. Yönet, başlığın yapımcısı olarak. Oyunun üçüncü versiyonu 1997 ile 1998 arasında geliştirildi. Ultima IX ekibi şimdi donanım hızlandırmalı 3B motorda farklı kamera açıları ile deneyler yaptı ve üçüncü şahıs omuz üzerinden bakış açısına, Mezar yağmacısı, daha sürükleyici bir oyun deneyimi için yapıldı.[kaynak belirtilmeli ]

Önümüzdeki birkaç ay içinde, oyunun artık Avatar için bir arkadaş partisine sahip olmayacağı ve bir kez daha tek karakterli bir oyun olacağı ortaya çıktı. Gereken resim ve ses kayıt çalışması miktarı, kadın Avatar seçeneğinin olmayacağı anlamına geliyordu. Arsa da değişmişti. Önceki olay örgüsünün pek çok yönü hala mevcut görünüyordu, ancak Britannia, Guardian'ın elinde çok daha sıkı bir şekilde bir dünya gibi görünüyordu. Oyuncu, Avatarı oyunun çoğu boyunca kontrol ederdi, ancak oyunun bazı kısımları onu Lord British, Shamino veya kadın korsan Raven'ın kontrolüne verirdi.

1998'in başlarında, baş tasarımcı Bob White da dahil olmak üzere oyunun birkaç tasarımcısı Origin'den ayrıldı. 1998'in ortalarında, del Castillo "felsefi farklılıklar" nedeniyle istifa etti, Garriott oyunun yapımında daha aktif bir rol aldı ve Seth Mendelsohn ekibe baş tasarımcı olarak katıldı.[kaynak belirtilmeli ] Avatar'ın Britannia'ya yaptığı son ziyarete ve Britannia halkının bu habere tepkisine odaklanarak oyunun tüm hikayesini yeniden yazdılar. Önceki hikayenin bazı unsurları, muhtemelen mevcut (ve pahalı) önceden oluşturulmuş sinematiklerden yararlanmak için tutuldu, ancak çoğu ya yoğun bir şekilde düzenlendi ya da başlangıçta amaçlanandan çarpıcı biçimde farklı bir bağlamda kullanıldı ve bazen her ikisi de.

Sürüm ve sürümler

Oyunun piyasaya sürülmesi başlangıçta oldukça karmaşıktı. buggy o zaman için çok gelişmiş donanım gereksinimleri ile ilk sayı; tasarım ekibi serbest bırakılmasının zamanlamasına şiddetle itiraz etti, ancak Elektronik sanatlar yönetimi uyguladı.[kaynak belirtilmeli ] Birkaç ay sonra, sabit bir sürüm yayınlandı; bir ileri resmi olmayan düzeltme üzerine sızdırıldı İnternet biraz sonra ekibin anonim bir üyesi tarafından.[10][11]

EA, ilk piyasaya sürüldüğünde oyunun bir "Dragon Edition" ı da üretti.[12] Ekstra büyük bir kutu, oyun içi sanat eserlerinin baskıları, tarot kartları ve Ankh kolye ve oyun kitaplarının özel versiyonları. Daha sonra, her ikisinin de kopyalarını içeren bir "Dünya Sürümü" yayınlandı Ultima IX: Yükseliş ve Ultima Online: İkinci Çağ.[13]

Önceki ile Ultima VIII zayıf satış ile bir başarısızlık olarak kabul edilir, zayıf alım Ultima IX etkili bir şekilde öldürdü Ultima imtiyaz; Diğer tüm Ultima proje iptal edildi ve başkası yok Ultima şimdiye kadar piyasaya sürüldü, genişletme paketleri için tasarruf edin Ultima Online. Electronic Arts, her şeyi üzerine yoğunlaştırdıklarını açıkladı. Ultima Online 2; ancak, orijinal olmasına rağmen bu da iptal edildi. Ultima Online aktif kaldı. Richard Garriott kısa bir süre sonra Origin'den ayrıldı ve ana şirket EA Games kısa süre sonra stüdyoyu kapattı, daha sonra Origin adını ve logonun bir varyasyonunu markalarını markalamak için kullandı. dijital dağıtım hizmeti.

Origin kapatıldıktan sonra, Ultima IX desteklenmeyen yazılım oldu (Eski ve kullanılmayan yazılım ) birçok şikayete ve çözülmemiş hataya rağmen, bu nedenle dizinin sadık hayranları en büyük şikayetleri ve sorunları kendileri ele almaya çalıştı; topluluk Ultima: Yeniden Yapılanma yayınladı resmi olmayan yama içindeki tutarsızlıkları düzeltmek için Ultima IX hikayesi, hikayeyi daha fazla ama tamamen değil, serinin geri kalanıyla aynı hizaya getiriyor.[14]

Yıllar sonra, dijital video oyun dağıtıcısı GOG.com indirilebilir bir sürümünü yeniden yayınladı Ultima IX 23 Ağustos 2012'de.[15]

Kasım 2014'te Ultima Codex Topluluğu, Ultima 9'u satın aldı kaynak kodu Çevrimdışı için eski bir geliştiriciden arşiv kalıcı kaybı önlemek için.[16]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
GameRankings63%[17]
Puanları inceleyin
YayınPuan
CGSP3/5 yıldız[18]
CGW2,5 / 5 yıldız[19]
Gelecek nesil4/5 yıldız[20]
PC Oyuncusu (BİZE)80%[21]

Ultima IX ABD'de Ağustos 2000'de yaklaşık 75.000 kopya satışı ile ticari olarak başarısız oldu.[22]

Piyasaya sürüldüğü sırada birçok taraftar, oyunun bitmemiş olduğunu ve önceki kadar cilalı olmadığını hissetti. Ultimas vardı. Başlıca eleştirilerinden biri Ultima IX öykünün, dizinin önceki bölümlerinin sürekliliğine adalet yapmaması ve aslında onu büyük ölçüde görmezden gelmesiydi. Oyunun, önceden hakkında çok az bilgisi olan veya hiç bilgisi olmayan daha genel bir oyuncu kitlesini çekmek için yapıldığı söylendi. Ultimas, önceki oyunlardan pek çok gerçek ve olay göz ardı edilirken, diğerleri oyunun konusuna uyacak şekilde değiştirilir. Ultima IXAvatar'ın geçmiş taksitlerin belirli yönlerini sorguladığı diyalogun yanı sıra Ultima Avatar'ın hatırlaması gereken kötü şöhretli "Paladin nedir?" alıntı. Bazı hayranlar oyunda önemli sayıda hata buldu.[23]

Oyun ayrıca birçok hatayla piyasaya sürüldüğü için çok fazla eleştiri aldı.[24][25]

Jeff Lundrigan Gelecek nesil aranan Ultima IX "şimdiye kadar yapılmış en iyi PC RPG'si" ve "kolayca en derin, en tam anlamıyla gerçekleştirilen giriş" Ultima dizi. Bununla birlikte, teknik sorunlarını eleştirdi ve oyunu, "EA bazı yamaları tamamladıktan sonra" kadar mükemmel bir puandan bir yıldız aldı.[20]

Ultima IX için finalist oldu Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi 1999 "Yılın Macera / Rol Yapma Oyunu" ödülünü kaybetmesine rağmen Asheron'un Çağrısı.[26] Editörleri PC Gamer ABD aynı şekilde aday gösterildi Ultima IX 1999 "En İyi Rol Yapma Oyunu" ödülü için Sistem Şoku 2. Yazdılar Ultima IX, "Gerçek şu ki, hata yamalarının uygulandığı bir üst sistemde, Ultima IX tüm zamanların en iyi rol yapma oyunlarından biridir. Bu hatalar olmadan serbest bırakılmış olsaydı, bu yılki ödülle kaçardı ”.[27]

Referanslar

  1. ^ "Ultima IX: Ascension (1999) Windows kredileri". MobyGames. 1999-10-31. Arşivlendi 2012-01-01 tarihinde orjinalinden. Alındı 2012-01-13.
  2. ^ McClendon, Bill (23 Kasım 1999). "Raflara Yükseliyor". CNET Gamecenter. Arşivlenen orijinal 24 Ocak 2000. Alındı 3 Nisan, 2019.
  3. ^ "Ultima 9: Bob White Plot". ultimacodex.com. Arşivlendi 2015-03-16 tarihinde orjinalinden. Alındı 2016-09-05.
  4. ^ "Özellikler - Bilgisayar Rol Yapma Oyunlarının Tarihi Bölüm III: Platin ve Modern Çağlar (1994–2004)". Gamasutra. Arşivlendi 2012-01-27 tarihinde orjinalinden. Alındı 2012-02-16.
  5. ^ ""Diğer patlayıcılarla çok eğlendik… "- Jason Ely ile Bir Röportaj". ultimacodex.com. 2014-03-18. Arşivlendi 2014-05-22 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-05-16. JE: Başlangıçta Ultima 9 ve Crusader, daha rafine bir Ultima 8 motoru olan aynı kodu kullanıyorlardı. [...] Bir noktada çok farklı bir yöne gittiler ve tam bir 3D oyunla gitmeye karar verdiler ve bit eşlemli sürümü terk ettiler.
  6. ^ "Erdemlere Dönüş". Read.Me. Bilgisayar Oyun Dünyası. Ağustos 1994. s. 16. Arşivlendi 2018-01-02 tarihinde orjinalinden. Alındı 2017-11-21.
  7. ^ Richard Garriott. "fans.txt". 2.12 Ultima VIII Yamasında fans.txt. Menşei. Ultima IX'in tasarımı (halen devam etmekte olan) bu geri bildirime büyük ölçüde dayanmaktadır ve klasik rol oynamaya doğru dramatik bir geri dönüş ile sonuçlanmıştır. Daha da iyisi, klasik bir Britannian Ultima ile sonuçlandı.
  8. ^ "Menşei". Gelecek nesil. Medyayı hayal edin (13): 105–8. Ocak 1996.
  9. ^ "Oyun dergileri". Güç oyunu. Magna Media (2/96): 172–8. Şubat 1996. Arşivlendi 2017-03-28 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-07-20.
  10. ^ "Ultima IX Yamaları ve Unutulmuş Dünya Sürümleri". www.forgottenworld.de. 2010-12-02. Arşivlenen orijinal 2011-07-01 tarihinde. Alındı 2011-05-15.
  11. ^ Voyager (2007-04-08). "Ultima The Reconstruction". rekonstrüksiyon.voyd.net. Arşivlendi 2013-05-11 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-05-14. Ultima 9 Yaması 1.19f
  12. ^ "Windows (1999) için Ultima IX: Ascension (Dragon Edition) - MobyGames". MobyGames. Arşivlendi 2011-11-03 tarihinde orjinalinden. Alındı 2010-11-06.
  13. ^ "Windows için Ultima World Edition (2000) - MobyGames". MobyGames. Arşivlendi 2011-02-23 tarihinde orjinalinden. Alındı 2010-11-06.
  14. ^ Grandor Dragon ve Novum Dragon. "Ultima The Reconstruction". rekonstrüksiyon.voyd.net. Arşivlendi 2012-02-06 tarihinde orjinalinden. Alındı 2012-05-14. Ultima IX Diyalog / Canavar / Ekonomi Yamaları
  15. ^ "Sürüm: Ultima 9: Yükseliş". GOG.com. 2012-08-23. Arşivlendi 2012-08-25 tarihinde orjinalinden. Alındı 2012-08-23.
  16. ^ WtF Dragon (2014-11-26). "Ultima 9: Kaynak Kodu". Ultima kodeksi. Arşivlendi 2015-11-25 tarihinde orjinalinden. Alındı 2015-10-28. Ultima 9'un on beşinci yıldönümünü kutlamaya devam ederken, görünüşte hareketsiz görünen Ultima Kaynak Kodu Çevrimdışı Arşiv Projesi'nin (USCOAP) nihayet meyvesini verdiğini duyurmaktan memnuniyet duyuyorum: Ultima Codex, Ultima 9'un kaynak kodunu çevrimdışı arşivi.
  17. ^ "Ultima IX: PC için Yükseliş". GameRankings. CBS Interactive. Arşivlenen orijinal 2019-12-09 tarihinde. Alındı 2020-09-15.
  18. ^ Cross, Jason (9 Aralık 1999). "Ultima IX Yükseliş". Bilgisayar Oyunları Strategy Plus. Arşivlenen orijinal 28 Şubat 2003.
  19. ^ Desslock (Şubat 2000). "Erken Yükseliş". Bilgisayar Oyun Dünyası (187): 86, 87.
  20. ^ a b Lundrigan, Jeff (Şubat 2000). "Finaller; Ultima IX: Yükseliş". Gelecek nesil. Yaşam Döngüsü 2, Cilt 2 (2): 98, 99.
  21. ^ Wolf, Michael. "Ultima IX: Yükseliş". PC Gamer ABD. Arşivlenen orijinal 1 Mayıs 2001.
  22. ^ Desslock (Ağustos 2000). "RPG Satışları; Wal-Mart'taki Sihirbazlar". Bilgisayar Oyun Dünyası (193): 134.
  23. ^ "Hacki'nin Ultima Sayfası - Ultima IX nitpicks". Arşivlendi 2008-04-11 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-12-12.
  24. ^ Greg Kasavin. "Ultima IX: Ascension İncelemesi". GameSpot. Arşivlendi 2015-09-14 tarihinde orjinalinden. Alındı 2015-12-08.
  25. ^ IGN Staff (11 Aralık 1999). "Ultima IX: Yükseliş". IGN. Arşivlendi 23 Ekim 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 8 Aralık 2015.
  26. ^ "Üçüncü Etkileşimli Başarı Ödülleri; Kişisel Bilgisayar". Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi. Arşivlenen orijinal 3 Eylül 2000'de.
  27. ^ Personel (Mart 2000). "Altıncı Yıllık PC Oyuncusu Ödüller ". PC Gamer ABD. 7 (3): 46, 47, 49, 50, 54–56, 60, 62.

Dış bağlantılar