Yeraltı Dünyası Yükselen - Underworld Ascendant

Yeraltı Dünyası Yükselen
Underworld Ascendant cover.png
Geliştirici (ler)Diğer Yan Eğlence[a]
Yayıncılar505 Oyunlar
Yönetmen (ler)Joe Fielder[1]
Üretici (ler)Paul Neurath
Tasarımcı (lar)Tim Stellmach
Sanatçı (lar)Nate Wells
Yazar (lar)Joe Fielder
DiziYeraltı dünyası
MotorBirlik
Platform (lar)Microsoft Windows, Mac os işletim sistemi, Linux, PlayStation 4
Serbest bırakmakKasım 15, 2018
Tür (ler)Aksiyon RPG, zindan tarayıcısı
Mod (lar)Tek oyuncu

Yeraltı Dünyası Yükselen bir birinci şahıs aksiyon rol yapma oyunu tarafından geliştirilmiş Diğer taraf eğlence ve yayınlayan 505 Oyunlar. Devamıdır Ultima Underworld: The Stygian Abyss ve Ultima Underworld II: Dünyalar Labirenti. Oyuncular, Avatar, Stygian Abyss'e döndüklerinde. Orijinal oyunlarda olduğu gibi, doğrusal olmayan ilerleme, simüle edilmiş sistemler ve acil oyun. Tarihinde yayınlandı Microsoft Windows 15 Kasım 2018.

Oynanış

Oyuncular, Avatar, Yeraltı dünyasına sihirli bir şekilde taşınan bir insan. Orijinaline göre Yeraltı dünyası oyunlar, oyuncular çeşitli beceriler seçerek karakterlerini yaratırlar. Önceden belirlenmiş olanlarla sınırlı değildirler karakter sınıfları. Oyun bir birinci şahıs perspektif.[2][3] Stygian Abyss, kontrolü için yarışan üç grup, Kara Elfler, Cüceler ve Shamblers tarafından yaşıyor. Oyuncu ayrıca karşılaşabilir oyuncu olmayan karakterler hizipler arası uyum yok. Herhangi bir fraksiyonu desteklemek, Abyss'teki güç dengesini ve tarafların oyuncuya nasıl tepki vereceğini etkileyecektir.[4][5]

Oyun, "Doğaçlama Motoru" olarak adlandırılan simüle edilmiş sistemleri kullanarak oyunda mevcut senaryolara birden fazla senaryosuz çözüm sunmayı amaçlamaktadır. ortaya çıkan davranış ayrık bulmaca çözümleri yerine çok çeşitli oyuncu seçenekleri ile.[2][3][5]

Geliştirme

Orijinalin tasarımcısı Paul Neurath Yeraltı dünyası oyunlar tartışılıyordu EA tekrar çalışmaya ilişkin 20 yıldır aç-kapa Yeraltı dünyası Evren. EA, 2014 yılında Neurath'a Yeraltı dünyası ayar, irfan ve karakterler, ancak bu, Ultima marka. Lisans yerinde olan Neurath, OtherSide Entertainment'ı kurdu ve Yeraltı Yükselişi Temmuz 2014'te açıklandı.[6]

Şubat 2015'te OtherSide oyunu aldı ve Yeraltı Dünyası Yükselen, için Kickstarter. OtherSide, oyunun geliştirilmesine yönelik 600.000 $ 'ı artırmayı umuyordu ve kitle fonlaması kampanyası Mart 2015'te 860.356 $' lık artışla sona erdi. Başarılı olmasına rağmen, kampanya gibi bazı hedefleri fonlanmamış bıraktı. modlama araçları ve kooperatif oyun.[4][5][7] Gibi zorlu bir RPG olduğunu kabul ederek Yeraltı Dünyası Yükselen Neurath, "50 milyon dolar harcıyorsanız, mümkün olduğunca çok insana ulaşmanız gerekir. Deney yapamazsınız." diyerek oyunun bütçesini sınırlandırdı.[8]

Neurath, yalnızca altı kişilik çekirdek bir ekiple, OtherSide'ı "neredeyse kabile kültürüne" sahip bir mini stüdyo olarak tanımlıyor; burada "herkes birbirini gerçekten iyi tanıyor, güçlü yanlarını, zayıf yönlerini ve zaaflarını biliyorlar", yakın iletişim ve işbirliğine izin veriyor.[2][3] OtherSide'daki ekipte diğer Looking Glass Stüdyoları Tim Stellmach, Steve Pearsall ve Robb Waters gibi gaziler. Danışmanlar şunları içerir: Austin Grossman baş yazarı Ultima Underworld II: Dünyalar Labirenti ve Warren Spector, orijinalin yapımcısı Yeraltı dünyası oyunlar.[3][4]

Sonra Kickstarter kampanya, oyun web sitesinde fon toplamaya devam etti ve 932.000 ABD Doları tahminen daha fazla artışla 60.000 ABD Doları.[9] Ağustos 2017'de, 505 Oyunlar oyunun yayıncısı olarak hizmet vereceklerini duyurdu.[10]

Şubat 2018'de Steve Gaynor Tam parlak şirketin seviye tasarımcılarından ikisinin, Nina Freeman ve Tynan Wales - stüdyonun 3D çevre sanatçısı Kate Craig'in yanı sıra - Yeraltı Dünyası Yükselen.[11][12]

Başlangıçta Eylül 2018 sürümü için planlanmış olmasına rağmen, OtherSide oyunu 15 Kasım 2018'de yayınladı.[13]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik37/100[14]
Puanları inceleyin
YayınPuan
GameSpot2/10[15]
PC Oyuncusu (BİZE)25/100[16]

Yeraltı Dünyası Yükselen toplamda 37/100 puanla genel olarak olumsuz yorumlar aldı Metakritik.[14] Pek çok eleştirmen, oyunun bitmemiş bir durumda göründüğünü belirtti. yazılım hataları ve kısmen uygulanan özellikler. IGN, başlığın "kırıldı" olduğu sonucuna vardı. [17] Gamespot, "nereye giderseniz gidin, ilerlemeniz sürekli olarak her şeyi kapsayan bir iyileştirme eksikliğinden etkileniyor" dedi.[15] Taş, Kağıt, Av Tüfeği "yayınlanacak uygun durumda olmadığını ve bu nedenle incelenecek uygun durumda olmadığını" iddia ederek başlığı incelemeyi reddetti. [18] Sınırlı ve zayıf telgraflı kaydetme sistemine, yükleme sonrasında oyuncuları ilerlemeden bağımsız olarak mevcut seviyenin başlangıcına geri gönderecek özel eleştiriler yapıldı.

14 Şubat 2019'da Otherside Entertainment, oyunla ilgili birçok eleştiriyi lansmanda ele almayı amaçlayan önemli bir güncelleme yayınladı. Bu güncelleme, işlevsel bir ücretsiz kaydetme sistemi, seviye tasarımında ve oyun akışında değişiklikler, oyun mekaniği ve düşman davranışlarında iyileştirmeler, optimize edilmiş aydınlatma ve çok sayıda hata düzeltmesi içeriyor.[19]

Notlar

  1. ^ Tarafından ek çalışma Tam parlak

Referanslar

  1. ^ Plurslow, Matt (27 Nisan 2018). "System Shock, Thief ve BioShock geliştiricileri, Underworld Ascendant ile türü yeniden keşfediyor". PCGamesN. Alındı 7 Mayıs 2018.
  2. ^ a b c Scott Butterworth (2015-10-26). "Hırsızın Arkasındaki Efsanevi Tasarımcı ve Sistem Şoku, Underworld Ascendant ile Geri Dönüyor". GameSpot. Alındı 2016-04-30.
  3. ^ a b c d Andy Chalk (2015/02/04). "Underworld Ascendant röportajı: 22 yıllık bir klasiğin devamı niteliğinde". PC Oyuncusu. Alındı 2016-04-30.
  4. ^ a b c Peter Parrish (2015/02/06). "Underworld Ascendant Röportajı: Paul Neurath, sürükleyici tasarım üzerine". PC İstilası. Alındı 2016-04-30.
  5. ^ a b c Zengin Wordsworth (2015-02-17). "Yeraltı Dünyası Yükselen: Derinlerden bir canavar". kırmızı boğa. Alındı 2016-04-30.
  6. ^ Robert Purchese (2014-07-30). "Underworld Ascendant: İmzalaması 20 yıl süren oyun". Eurogamer. Alındı 2016-04-30.
  7. ^ Diğer Yan Eğlence (2015-02-04). "Yeraltı Dünyası Yükselen". Kickstarter. Alındı 2016-04-30.
  8. ^ Adam Smith (2015-02-10). "Aynanın Ötesinde: Yeraltı Dünyası Yükselen Röportajı". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 2016-04-30.
  9. ^ "yükselen yeraltı". underworldascendant.com. Alındı 15 Eylül 2016.
  10. ^ Wawro, Alex (17 Ağustos 2017). "OtherSide'ın yaklaşan RPG Underworld Ascendant'ı yayınlamak için 505 imza attı". Gamasutra. Alındı 18 Ağustos 2017.
  11. ^ @Fullbright (2 Şubat 2018). "Yapacağımız eğlenceli bir şey: Fullbright'taki büyük projeler arasında, @hentaiphd ve @whining @ OtherSide_Games'in yaklaşan sürükleyici simülasyonu Underworld Ascendant'a seviye tasarımına katkıda bulunmak da dahil olmak üzere diğer bazı stüdyolara yardım ediyoruz!" (Tweet) - aracılığıyla Twitter.
  12. ^ @Fullbright (2 Şubat 2018). "Oh, ve neredeyse unutuyordum-- @koalaparty, birkaç aylığına çevrelerini dekore etmeye yardımcı olmak için imza attı - bu yüzden, Gone Home'un malikanesinin veya Tacoma'nın Yeraltı Dünyasındaki uzay istasyonunun bir ipucunu yakalarsanız .. bu Kate! :) Bizi ağırladığınız için teşekkürler, @OtherSide_Games! " (Tweet) - aracılığıyla Twitter.
  13. ^ Lemon, Marshall (20 Ağustos 2018). "Underworld Ascendant, Kasım ayında resmi bir çıkış tarihi aldı". VG247. Alındı 20 Ağustos 2018.
  14. ^ a b "DÜNYA YÜKSEKLİĞİ". Metakritik. Alındı 29 Kasım 2018.
  15. ^ a b "Underworld Ascendant Review: Going Under". GameSpot. 25 Kasım 2018. Alındı 29 Kasım 2018.
  16. ^ "YER ALTI ASCENDANT İNCELEME". PC Oyuncusu. Kasım 21, 2018. Alındı 29 Kasım 2018.
  17. ^ "Underworld Ascendant İncelemesi". IGN. 29 Kasım 2018. Alındı 29 Kasım 2018.
  18. ^ "Bu, tamamıyla bitmemiş Underworld Yükselen'in bir incelemesi değil". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Kasım 21, 2018. Alındı 12 Ağustos 2019.
  19. ^ Horti, Samuel (16 Şubat 2019). "Underworld Ascendant geliştiricileri, dünya yapısını, hikayesini ve görev tasarımını elden geçiriyor".

Dış bağlantılar