Ultima I: İlk Karanlık Çağı - Ultima I: The First Age of Darkness - Wikipedia

Ultima I: İlk Karanlık Çağı
Ultima 1 box.jpg
1986 baskısından kutu resmi
Geliştirici (ler)Richard Garriott
Origin Sistemleri
Yayıncılar
Tasarımcı (lar)Richard Garriott
Kenneth W. Arnold
DiziUltima
Platform (lar)Apple II, Atari 8 bit, Commodore 64, IBM PC, FM Towns, MSX2, NEC PC-8801, NEC PC-9801, Keskin X1, Apple IIGS
Serbest bırakmak
Tür (ler)Rol yapma oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu

Ultima, daha sonra olarak bilinir Ultima I: İlk Karanlık Çağı ya da sadece Ultima I, içindeki ilk oyun Ultima serisi rol yapma video oyunları tarafından yaratıldı Richard Garriott, başlangıçta için yayınlandı Apple II. İlk olarak Amerika Birleşik Devletleri'nde yayınlandı California Pacific Computer Company, 2 Eylül 1980'de oyunun telif hakkını kaydeden[1] ve resmi olarak Haziran 1981'de yayınladı.[2] Piyasaya sürüldüğünden bu yana oyun tamamen yeniden kodlandı ve taşınan birçok farklı platformlar. 1986 yeniden kodu Ultima oyunun en yaygın bilinen ve mevcut sürümüdür.[kaynak belirtilmeli ]

Ultima Şeytani büyücü tarafından kullanılan Ölümsüzlük Taşı'nı bulma ve yok etme arayışı etrafında dönüyor Mondain topraklarını köleleştirmek Sosaria. Elindeki mücevher ile öldürülmez ve köleleri kırsal alanda dolaşıp terörize eder. Oyuncu, Mondain'in kuralına son vermek için başka bir dünyadan çağrılan "The Stranger" rolünü üstlenir.[3] Oyun, bu görevde yabancının çabalarını takip eder; bu, oyunun birçok yönüyle ilerlemeyi içerir. zindan sürünüyor ve uzay yolculuğu.[4]

Oyun, ilk kesin ticari bilgisayar RPG'lerinden biriydi ve önümüzdeki yıllarda türün gelişimi için önemli ve etkili bir dönüm noktası olarak kabul ediliyor.[5] RPG türü üzerindeki etkilerinin yanı sıra, aynı zamanda ilk açık dünya bilgisayar oyunudur.[6][7]

Oynanış

Dünyası Ultima çeşitli farklı şekillerde sunulur. dünya üstü bir yukarıdan aşağıya, Üçüncü kişi görünüm, zindanlar görüntülenirken birinci şahıs, tek noktalı perspektif.[4] Her iki senaryoda da oyuncu karakteri klavye yön okları ile kontrol edilir ve kısayol tuşları, saldırı için A ve tahta için B gibi diğer komutlar için kullanılır.[8]

1981 versiyonu Ultima I. Oyuncu Lands Of Lord British'de oyuna başlar. Paws kasabası batıdadır.

Karakter oluşturma başlangıcında Ultima gelenekselin basitleştirilmiş bir versiyonundan farklı değildir masaüstü rol yapma oyunları. Oyuncuya çeşitli oyunlar arasında dağıtması için bir dizi puan sunulur. İstatistik bu, oyunun belirli yönlerinde yetkinliklerini etkileyecektir.[8] Örneğin, Güç istatistiğine puan eklemek, düşmana verilen hasar miktarını artırırken, Karizmaya puan eklemek tüccarlarla daha ucuz anlaşmalara neden olur.[8] Karakter yaratmanın bu kısmı tamamlandığında, oyuncuya dört ırk seçeneği sunulur: İnsan, Elf, Cüce ve Bobbit (a Hobbit yaratık gibi).[8][9] Seçilen yarışa bağlı olarak, çeşitli istatistiklere puanlar eklenecektir (örneğin, Elfler Çeviklik istatistiklerine puan alırken, Cüceler Güç puanları alır).[8] Bir yarış seçildikten sonra, oyuncuya, uygun istatistiklere ek puanlar dağıtan dört sınıftan oluşan bir liste verilir. Bu sınıflar dövüşçü, din adamı, sihirbaz ve hırsız.[8] Oyuncudan ayrıca bir Cinsiyet oyuncu karakterleri için, bunun istatistik farkı olmamasına rağmen ve basit sprite karakteri aynı görünüyor.[8]

Oyun sırasında kullanılan diğer dört istatistik: isabet noktaları, Gıda, deneyim puanları ve madeni para (altın orijinal sürümde).[8] Can puanı, karakterin sağlığını belirler; Karakterin HP'si ne kadar azsa, ölüme o kadar yakın olur. Hayatta kalma eylemleri de dahil olmak üzere çeşitli yollarla can puanları elde edilebilir. zindan ve Sosaria'nın sekiz lordundan birine haraç ödemesi. Kaleler ve kasabalar hariç, karakterin hareket ettiği her iki karoda bir yiyecek tüketilir ve yiyecek miktarı sıfıra düşerse karakter ölür. Bu durumun yaşanmaması için kasabalardan yiyecek alınabilir. Deneyim puanları, canavarlarla başarılı bir şekilde savaşarak alınır. Karakterin ne zaman yükseldiğini belirlerler; her yeni seviyeye ilerlemek için bin puana ihtiyaç var. Oyuncu sekizinci seviyeye ulaşana kadar oyunun sonuna yakın hayati bir eşya elde edilemez. Para, oyun dünyasında silahlar, büyüler ve yiyecekler gibi şeyler satın almak için kullanılır ve canavarları yenerek veya prensesleri kalelerden kurtararak elde edilebilir.[4]

Dış uzay bölümü Ultima I, bir düşman gemisini gösteriyor. Bu gemiler benziyor TIE Savaşçıları itibaren Yıldız Savaşları.

Büyüler mağazalardan satın alınır ve sarf malzemesi olarak kullanılır, her büyü satın alındığında yalnızca bir kullanım bulunur. Savaş, rastgele görünen düşmanlara karşıdır; biri kaçana veya yenilene kadar her bir tarafın diğerine saldırmasından oluşur. Oyunun orijinal sürümünde, açık alanlardaki düşmanlar hiçbir şekilde hareket etmezler, sadece oyuncunun mevcut konumunda görünürler ve hemen saldırı başlatırlar; Zindanlardaki düşmanlar da rastgele, ancak oyuncuyu hareket ettirebilir ve takip edebilir. Daha iyi silahlar ve zırhlar satın almak, karakterin savaşta başarılı olma şansını artırır.[4]

Oyun aynı zamanda spor oyun makinesi birinci şahıs gibi Uzay atıcı oyun bölümü, yalnızca içinde görünen bir öğe Ultima ve serinin sonraki oyunları değil. Oyuncu, hikaye boyunca ilerlemek için vurmaları gereken düşman uzay gemileriyle karşı karşıya kalan gerçek zamanlı bir uzay savaş ortamına katılır.[4] Richard Garriott bunu diskteki her boşluğu doldurmak ve yapabileceği her şeyi yapmak istediği için eklediğini söylüyor.[10]

Arsa

Ayar

Ultima dört farklı bölgeye ayrılmış bir ülke olan Sosaria'nın kurgusal dünyasında kıtalar. Arazi, dünyanın dört kara kütlesinin her biri için iki olmak üzere toplam sekiz farklı lord tarafından yönetilmektedir. Dört kıtanın her biri, oyuncu tarafından görevlerin alınabileceği iki kale içerir. Kalelerde verilen iki tür görev vardır - biri ana haritada belirli bir yeri ziyaret etmeyi, diğeri ise zindanlardaki belirli bir canavarı öldürmeyi gerektirir. Eski görev türünü yerine getirmek, istatistik artışı sağlar; ikincisi, oyuncuya oyunsonuna ulaşmak için gerekli olan önemli bir öğeyi kazanır.[4]

Farklı mal ve hizmetlerin satın alınabileceği çeşitli kasabalar da vardır. Dünyada keşfedilecek zindanlar var ve ormanlar, sıradağlar, göller ve okyanuslarla dolu.[4] Oyunun orijinal sürümünde tüm şehirler tıpkı tüm zindanlar gibi tamamen aynıdır (haritaları farklıdır, ancak tasarlanmamıştır, aksine rastgele oluşturulmuştur); Kaleler yalnızca atanabilecek farklı görevlerde farklılık gösterir. 1986 versiyonunda, kasaba ve kalelerin görünümüne ve içeriğine daha fazla çeşitlilik eklendi.[4] Sosaria'da oyuncu karakterine görünürde saldıran çok sayıda canavar ve canavar yaşar. Ayrıca her kıtada (genellikle küçük adalar gibi ulaşılması zor yerlerde) oyuncunun ödülleri almak için girebileceği harabeler ve ilgi çekici yerler vardır, genellikle bir silah veya istatistik artışı şeklinde veya görevleri çözmek için sipariş verin.[4]

Karakterler

Öne çıkan iki ana karakter Ultima I Sosaria dünyasında bir terör saltanatı başlatan şeytani büyücü düşmanı Mondain ve oyuncunun seçtiği bir karakter olan kahraman.[3]

Oyun özellikleri Lord İngiliz itibaren Richard Garriott ilk oyunu, Akalabeth ve karakterlerin tanıtımı Iolo ve Shamino. Bu üç karakter, neredeyse tüm gelecekteki Ultima oyunlarının temelini oluşturur (bkz. Ultima karakterlerinin listesi ).

Hikaye

Hikayesi Ultima I şeytani büyücü Mondain ve onun Sosaria krallığı üzerindeki egemenliği etrafında döner. Oyuna göre arka hikaye Mondain, 1000 yıl önce ona ölümsüzlük veren şeytani bir mücevher yarattı.[11] O zamandan beri Mondain, Sosaria'nın köylerini ve kasabalarını harap eden ve soyluların çoğunun kendi aralarında tartışmasına neden olan topraklarda canavarlar ve canavarlar saldı.[3] Mondain'in egemenliğini durdurmak için Lord British, büyücünün sonunu getirecek birini arar. Bu çağrı oyuncu tarafından cevaplanır.[3]

Oyuncuya, Mondain'i yenmenin tek yolunun zamanda geriye gitmek ve ölümsüzlük mücevheri yaratılmadan önce onu öldürmek olduğu bilgisi verilir.[12] Oyunun çoğunluğu bir zaman makinesi ve onu etkinleştirmenin bir yolunu aramakla geçiyor. Oyundaki lordlardan dördü, her alemden birer tane, dört mücevher bulunduğunda zaman makinesinin çalışmasına izin verecek bir mücevher taşıyor. Cevher karşılığında, lord oyuncudan bir zindana seyahat etmeyi ve belirli bir yaratığı öldürmeyi içeren bir görevi tamamlamasını isteyecektir. Bu başarıldıktan sonra, lord mücevherini teslim edecek.[4]

Zaman makinesinin kendisinin de bulunması gerekiyor. Bir uzay mekiği satın almak ve uzaya gitmek bunun ön şartıdır - oyuncunun oyunu tamamlamak için 20 düşman gemisini yok ederek bir uzay ası olması gerekir.[13] Bu görev tamamlandığında, bir prensesin kurtarılması, her zaman prensesin esir tutulduğu kalenin kuzeyinde görünen zaman makinesinin yerini ortaya çıkaracaktır. Ana karakter daha sonra zamanda geriye gidecek ve ölümsüzlük mücevherini tamamlamadan önce Mondain ile yüzleşecek. Mücevheri yok etmek, oyunu yenmenin yanı sıra sihirbazın kendisini öldürmesi için bir gerekliliktir. Mondain öldüğünde, oyuncu bin yıl geleceğe taşınır ve Lord British tarafından ödüllendirilir.[14][15]

Geliştirme ve sürüm

1986 versiyonu Ultima I.

Richard Garriott geliştirmeye başladı Ultima önceki oyununun beklenmedik başarısından sonra, Akalabeth.[16] Büyük bölümleri Akalabeth olarak kullanıldı alt programlar içinde Ultima, oyunun birinci şahıs zindan bölümlerini oluşturmak için.[17] Kasabalar, görevler, bir hikaye ve bir kullanıcı arayüzü orijinaline eklendi Akalabeth önce kod Ultima tamamlanmıştı.[17] Yıldız Savaşları uzay gemileri ve ışın kılıçları.[18]

Geliştirilmesi Ultima Garriott'un birinci sınıfta yapıldı. Teksas Üniversitesi bir arkadaşın yardımıyla Ken W. Arnold; bir yıldan az bir sürede bitirmişler.[19][20] Ultima kodlandı Applesoft TEMEL bir Apple II bilgisayar,[19] ve Arnold kod yazdı montaj dili karo tabanlı grafik sistemi için bu türdeki ilk oyun.[5][21]

Aksine Akalabethticari satışı sonradan hobi amaçlı bir uğraş için düşünüldü, Ultima projenin başlangıcından itibaren çok daha profesyonel bir tavırla yaklaşıldı.[22] Oyunun ilk olarak çağrılması planlandı Ültimatom, ancak adın zaten bir masa oyunu şirketi tarafından kullanıldığı keşfedildi ve bu nedenle kısaltıldı Ultima.[19] Garriott daha sonra başlık hakkında yorum yaptı, "İlk oyunu yazdığımda, elbette bir saniye olacağına dair hiçbir fikrim yoktu."[23] California Pacific Computer Company yayınlandı Ultima 1981'de yalnızca Apple II için. Haziran 1982'ye kadar 20.000 kopya sattı.[2] ve 50.000 kopya satmaya devam etti.[24]

Sierra Çevrimiçi yeniden yayınlandı Ultima Atari için 8 bit bilgisayarlar.[5] 1986'da Origin Sistemleri oyunu montajda tamamen yeniden kodladı ve yeniden yayınladı.[24]

Çünkü 1986 yeniden yapmak tamamen Assembly'de yeniden kodlandı, çalışma hızını önemli ölçüde artırdı ve üstün grafikleri işleyebildi. İçerikte başka bir kale haritası varyantı ve üç yeni versiyonun eklenmesi gibi bazı küçük kozmetik değişiklikler de yapıldı. şehir haritaları, dışarıda gezici canavarların tanıtılması ve oyuncunun sahip olduğu paranın ayrı "bakır", "gümüş" ve "altın" paralara bölünmesi. İlk olarak 23 Aralık 1986'da Apple II için piyasaya sürüldü.[25] gibi Ultima I: İlk Karanlık Çağı. İçin portlar Commodore 64[26] ve DOS /EGA ayrıca serbest bırakıldı.[26] Daha sonraki yıllarda, 1989 versiyonu da dahil olmak üzere birçok yayın yapıldı. MSX2, yalnızca Japonya'da yayınlanan Midilli Kanyonu,[26] yanı sıra Apple IIGS 1994 sonlarında Vitesse tarafından belirli bir liman. 1997'de, DOS / EGA sürümü Ultima tarafından serbest bırakıldı Elektronik sanatlar bir parçası olarak Ultima Koleksiyonu.

Resepsiyon

Yumuşak çizgi 1981'de "Ultima En iyi "mevcut Apple II rol yapma oyunu gibi görünüyor. Dergi grafikleri" etkileyici "olarak nitelendirdi ve" 39.95 $ 'a satılıyor ve fiyatına değer "sonucuna vardı.[27] Deirdre L.Maloy maçı şu şekilde inceledi: Bilgisayar Oyun Dünyası ve belirtti ki "Ultima bugüne kadarki en iyi bilgisayar fantastik rol yapma oyunlarından biridir. "[28]

Bilgisayar Oyun Dünyası 1991 ve 1993 yıllarında oyunu "kapsamı gerçekten destansı" olarak nitelendirerek, dış mekan ortamları ve NPC konuşmaları yapan ilkler arasında olduğunu belirtti. "Dengesiz savaş sistemi" ne dikkat çekerken dergi şu sonuca vardı: Ultima I "kaçırılmaması gereken bir klasik" idi.[29][30]

Referanslar

  1. ^ "ABD Telif Hakkı Bürosu". Reg. # PA-317-501. Alındı 2007-08-08.
  2. ^ a b "En Çok Satanlar Listesi". Bilgisayar Oyun Dünyası. 2 (5): 2. Eylül – Ekim 1982..
  3. ^ a b c d Kökeni Sistemleri (1986). Ultima I: The First Age of Darkness Kılavuzu.
  4. ^ a b c d e f g h ben j Kökeni Sistemleri (1986). Ultima I: İlk Karanlık Çağı.
  5. ^ a b c Matt Barton (2007-02-23). "Bilgisayar Rol Yapma Oyunlarının Tarihi Bölüm 1: İlk Yıllar (1980-1983)". Gama Sutra. Alındı 2007-08-05.
  6. ^ Mandal, Dattatreya (5 Kasım 2014). "Harita Boyutu Açısından Piyasaya Sürülen En Büyük 10 Açık Dünya Video Oyunu".
  7. ^ Kaiser, Rowan (26 Ocak 2012). "Ultima: En. Önemli. Oyun Serisi. Şimdiye Kadarki". Endgaget.
  8. ^ a b c d e f g h Kökeni Sistemleri (1986). Ultima I: The First Age of Darkness Oyuncu Referans Kartı.
  9. ^ Greg Kasavin; Tim Soete. "Ultima Mirası". Gamespot. s. 3. Alındı 2007-08-20.[ölü bağlantı ]
  10. ^ Shay Addams'dan Ultima'nın Resmi Kitabı
  11. ^ Kökeni Sistemleri (1986). Ultima I: İlk Karanlık Çağı (DOS). Barmen: En iyi bildiğiniz gibi, 1000 yıl önce Sihirbaz Mondain kötü bir mücevher yarattı. Bu mücevher ile ölümsüzdür ve mağlup edilemez.
  12. ^ Kökeni Sistemleri (1986). Ultima I: İlk Karanlık Çağı (DOS). Barmen: Ultima'nın görevi, bir zaman makinesi arayışı içinde toprakları geçmektir. Böyle bir cihaz bulduktan sonra, Mondain'in şeytani mücevheri yaratmasından ve onu yok etmesinden önceki günlere geri dönmelisiniz.
  13. ^ Kökeni Sistemleri (1986). Ultima I: İlk Karanlık Çağı (DOS). Barmen: Uzay yolculuğunu en iyi biliyordun! As olmak için en az 20 düşman gemisini imha etmelisiniz!
  14. ^ Kökeni Sistemleri (1986). Ultima I: İlk Karanlık Çağı (DOS). Bitiş Metni: Bin yıl geçer ama tuhaf bir uykunun seni alt etmesi gibi bir an.
  15. ^ Kökeni Sistemleri (1986). Ultima I: İlk Karanlık Çağı (DOS). Bitiş Metni: [...] biliyorum, Lord British, işbu vesileyle Sosaria'nın tüm krallığının bundan böyle sonsuza kadar hizmetinizde olmasını buyuruyorum.
  16. ^ DeMaria, Rusel; Johnny L. Wilson (2004). Yüksek skor! Elektronik Oyunların Resimli Tarihi. McGraw-Hill Profesyonel. s. 118. ISBN  0-07-223172-6.
  17. ^ a b Richard Garriott. Ultima Collection Röportajları. Elektronik sanatlar. Etkinlik 00.05'te gerçekleşir.
  18. ^ "Richard Garriott: The Escapist Röportajı".
  19. ^ a b c "Oyuncu 4 Aşama 2:" Neden dünyada birisi evde bilgisayar ister ki?"". Alındı 2008-01-25.
  20. ^ Ultima'nın Resmi Kitabı, Shay Addams, ikinci baskı, sayfa 13
  21. ^ Garriott Richard (Temmuz 1988). "Lord British Kisses and Tells All / Majesteleri, Britanya'nın Yüksek Kralı'nın söylediği gibi". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 28.
  22. ^ Hallford, Neal; Hallford, Jana (2001). Swords and Circuitry: Bir Tasarımcının Bilgisayarda Rol Yapma Oyunları Kılavuzu. Thomson Teknoloji Kursu. s. 53. ISBN  0-7615-3299-4.
  23. ^ "NG Alfaları: Ultima IX: Yükseliş". Gelecek nesil. Hayır. 22. Medyayı hayal edin. Ekim 1996. s. 154.
  24. ^ a b Addams, Shay; Addams Shay (1992). Ultima 2. Baskı Resmi Kitabı. COMPUTE Kitapları. s. 16. ISBN  9780874552645.
  25. ^ "ABD Telif Hakkı Bürosu". Reg. # PA-317-505. Alındı 2007-08-08.
  26. ^ a b c "MobyGames". Alındı 2008-01-25.
  27. ^ Williams, John (Eylül 1981). "Ultima". Yumuşak çizgi. s. 18. Alındı 13 Temmuz 2014.
  28. ^ Maloy, Deirdre L. (Ocak – Şubat 1982). "Mikro - İncelemeler". Bilgisayar Oyun Dünyası. 1 (2): 33.
  29. ^ Scorpia (Ekim 1991). "C * R * P * G * S / Bilgisayar Rol Yapma Oyunu Anketi". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 16. Alındı 18 Kasım 2013.
  30. ^ Scorpia (Ekim 1993). "Scorpia's Magic Scroll Of Games". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 34–50. Alındı 25 Mart 2016.

Dış bağlantılar