Ultima VI: Sahte Peygamber - Ultima VI: The False Prophet - Wikipedia

Ultima VI: Sahte Peygamber
Ultima 6 cover.png
Geliştirici (ler)Origin Sistemleri
YayıncılarOrigin Sistemleri
Tasarımcı (lar)Richard Garriott
DiziUltima
Platform (lar)DOS, Amiga, Atari ST, Commodore 64, FM Towns, Süper NES, PC-9801, X68000
Serbest bırakmak1 Haziran, 1990 (PC)
1993 (SNES)
Tür (ler)Rol yapma video oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu

Ultima VI: Sahte Peygamber, tarafından yayınlandı Origin Systems Inc. içinde 1990, altıncı bölümdür rol yapma video oyunu serisi Ultima. "Age of Enlightenment" üçlemesinin üçüncü ve son oyunudur. Ultima VI oyuncunun, bir kehanetin ırklarını sona erdirmesini engellemek için mücadele ederek, başka bir ülkeden gelen çirkin ırklarla savaşta Britannia'ya döndüğünü görür. Oyuncu, Britannia'yı bu çirkinlere karşı savunmaya yardım etmeli ve nihayetinde hem topraklar hem de halkları hakkındaki sırları keşfetmelidir.

Ultima VI Ultima serisinin teknolojisini geliştirmeye devam ediyor. Sorunsuz bir şekilde bağlanmış ve ölçeklendirilmiş bir 1024x1024 döşeme haritasıyla oyun dünyası daha büyüktür. Nesne manipülasyonu, hareketi ve işçiliği ile dünya etkileşimi daha da artırıldı. Grafikler ve ses, yeni ses kartı teknolojisi ve VGA grafik kartlarının kullanımıyla aynı şekilde gelişmiştir ve kullanıcı arayüzü, işaretle ve tıkla simgelerinin kullanımıyla kolaylaştırılmıştır.

Ultima VI takip etti Ultima VII: Kara Kapı 1992'de.

Arsa

Ana kuşbakışı görünümü Ultima VI (DOS sürümü). İşte Avatar ve ekibi oyunun başında çirkinlerle savaşıyor.

Birkaç yıl sonra Lord İngiliz iktidara geri döndü, Avatar Kırmızı iblis benzeri yaratıklar tarafından kurban edilmek üzere yakalanmış ve kurbanlık bir sunağa bağlanmıştır. Gargoyles. Avatar'ın yoldaşlarından üçü, Shamino, Dupre ve Iolo, birden ortaya çıkar, Avatar'ı kurtarır ve çirkin yaratık rahibinin tuttuğu kutsal metni toplar.

Avatar'ın partisi bir moongate'den Castle Britannia'ya kaçar ve onu üç gargoyle takip eder. Oyun, oyuncunun Lord British'in taht odasında çirkinlerle savaşmasıyla başlar. Savaştan sonra Avatar, Fazilet tapınaklarının çirkinler tarafından ele geçirildiğini öğrenir ve Britannia'yı işgalcilerden kurtarmak için bir göreve çıkar.

Oyunun ilerleyen zamanlarında Avatar, tüm durumun gargoillerin bakış açısından oldukça farklı göründüğünü öğrenir - aslında, kendi sistemlerine bile sahipler. erdemler.[1] Gargoillere karşı zafer arayışı artık onlarla barış arayışına dönüşüyor.

Oynanış

Bu oyun birden fazla terazinin kullanımına son verdi; Daha önceki oyunlarda bir kasaba, kale veya zindan, dünya haritasında tek bir sembol olarak gösteriliyordu ve bu daha sonra yapıya girerken tam bir alt haritaya genişliyordu. İçinde Ultima VITüm oyun, ana haritaya sorunsuz bir şekilde entegre edilmiş kasabalar ve diğer yerler ile tek bir ölçek kullanır; Zindanlar artık aynı zamanda oyunun geri kalanıyla aynı perspektiften görülüyor. Ultima I-V. Oyun, önceki üç bölümün temel döşeme sistemini ve ekran düzenini korudu, ancak görünümü çok daha renkli ve ayrıntılı hale getirdi. eğik yeni yayınlananlardan tam olarak yararlanmak için VGA için grafik kartları PC'ler. Oyuncu olmayan karakterler konuşulduğunda portreleri gösterilseydi, bu klasik 8 bitte mümkün olmayacaktı Apple II.

Geliştirme

Gelişimi Ultima serisi Apple II serisinden ortaya çıktı ve şimdiye kadar her oyun öncelikle bu platformda geliştirildi, ancak 1990'da ABD'deki 8 bit bilgisayar pazarı neredeyse buharlaştı, bu nedenle ilk kez Apple II sürümü yoktu. Her durumda, oyunlar 8 bitlik donanımın yeteneklerini aşmaya başlıyordu. Menşe bildirildiğine göre bir Apple II bağlantı noktası Ultima VIama imkansız olduğuna karar verdikten sonra pes etti.[kaynak belirtilmeli ] Daha yetenekli 16 bit için bir bağlantı noktası Apple IIGS planlanmış ve başlatıldığı söylenmişti, ancak asla serbest bırakılmadı (kutu ambalajında ​​ve kullanım kılavuzunda makineden bahsedilmesine rağmen). Oyun, Commodore 64 Estetik (portreler yok) dahil olmak üzere önemli unsurları kırpmadan olmasa da oynanış (at yok, çalışan mücevherler yok, azaltılmış NPC diyalogları, basitleştirilmiş görevler vb.). Ultima VI ticari olarak piyasaya sürülen en büyük C64 oyunudur ve tüm megabayt boyutunda ve üç çift taraflı 1541 diskler.[2]

Ayırt edici bazı büyük değişiklikler yapıldı Ultima VI erkenden Ultima oyunlar. Bu değişikliklerin birçoğu Origin'in 1988'den etkilendi. aksiyon rol yapma oyunu, Lore of Lore, tarafından yaratıldı Chris Roberts,[3][4] ve FTL Oyunları 1987 RPG'si Zindan ustası.[5] Böyle bir değişiklik dünya tasarımıydı,[4] şehirlerin ve kalelerin artık dünya üstü harita, ancak oyun dünyasındaki her şeyin aynı 1024x1024 üzerinde temsil edildiği karo haritası, zindanlar ve daha küçük dış mekan haritaları hariç. Arazinin altındaki mağaralar ve zindanlar da artık birinci şahıs görünüm, ancak tepegöz, eğik olarak değiştirildi eş ölçülü görünüm, oyunun geri kalanı gibi.[3][4] Bu tür bir başka değişiklik, bazı gerçek zamanlı unsurların dahil edilmesiydi.[4] Richard Garriott ayrıca oyunun yeni simge tabanlı işaretle ve tıkla arayüz açık Lore of Lore, komutları on simgeye dönüştürüyor.[3] Garriott, daha önce düşünmemiş olmanın rahatsızlığını dile getirerek, daha önceki oyunlar için "gitmiş olmanın açık bir yolu olduğunu" fark etti.[6]

Hareket ve savaşın her unsurunu yöneten yazılım rutinleri 25 yaşındaki bir çocuk tarafından geliştirildi. Boston daha önce IBM dönüşümlerini yazan programcı Herman Miller Ultima V ve Lore of Lore. Oyuncunun karakterlerle konuşma aracı olan konuşma sistemi 26 yaşındaki oyuncu tarafından geliştirildi. Çince UCS adlı oyun için kendi programlama dilini geliştiren programcı Cheryl Chen (Ultima VI konuşma sistemi).[7] Kasaba halkı ile yapılan görüşmeler, daha önceki sınırlamalara kıyasla artık uzunluk açısından sınırlı değildi. Ultima oyunlar.[3]

Bu, büyük oyun bilgisayarı hala piyasadayken, doğrudan VGA grafik ve fare ile donatılmış PC sistemlerini hedef alan ilk büyük PC oyunlarından biriydi. Amiga. Oyun destekleniyor ses kartları müzik için de, piyasaya çıktığında henüz yaygın değildi. Kılıçların çarpışması, büyülü zaplar veya patlamalar gibi diğer ses efektleri hala PC hoparlörü. Amiga sürümünün kendisi bilgisayardan taşındı ve yeniden programlama eksikliğinden dolayı çok yavaştı ve genellikle birinci veya ikinci nesil bir Amiga'da hızlandırıcı kart olmadan oynanamaz olarak kabul edildi.

İçin oyunun bir limanı FM Towns platform öncelikle şunun için yapıldı: Japonca Market.[8] Bu CD-ROM tabanlı sürüm, her ikisinde de tam konuşma içeriyordu. ingilizce ve Japonca. Dikkat çekici bir şekilde, bu özel versiyonda ses oyunculuğu Origin'de, çoğunlukla karakterlerin dayandığı kişiler tarafından kaydedildi ( Richard Garriott gibi Lord İngiliz, Greg Dykes olarak Dupre, vb.), kayıt sırasında tüm personele ulaşılamamasına rağmen, bazı yedekler kullanıldı.

Oyun, Britannia'nın kumaş bir haritası ve siyah renkli bir cam parçasından yapılmış bir Aytaşı ile geldi. Biraz geliştirilmiş versiyonları Ultima VI motor ayrıca Ultima Dünyaları spin-off serisi.

Kökeni bir Delüks versiyon nın-nin Ultima VI posta siparişi ile satış için, perakende versiyonu ile aynı 69,95 $ fiyattan. Lord British, kendisiyle bir sesli röportaj, oyun ipuçları ve daha yüksek kaliteli ay taşı içeren kopyaları imzaladı.[9]

DOS versiyonu Ultima VI modern bilgisayarlarda ve işletim sistemlerinde çalışırken ses ve hız sorunları olabilir. Ancak, bir DOSBox çevre. Birkaç açık kaynak yeniden yapmak projeler var; Nuvie [10] ve xU4, Ultima VI motoru hedeflerine benzer bir şekilde Sevinç.[11]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
Ejderha5/5 yıldız (MS-DOS)[12]
3/5 yıldız (SNES)[13]
Bir% 91 (Amiga)[14]
Ödül
YayınÖdül
Bilgisayar Oyun Dünyası1990 Yılının Rol Yapma Oyunu (Aday),[15] indüklenmiş CGW Onur Listesi[16]

Akrep nın-nin Bilgisayar Oyun Dünyası 1990'da "hakkında derin, karışık duyguları olduğunu" belirtti. Ultima VI kullanıcı arayüzü, grafikler ve oyundaki değişiklikler nedeniyle. Dünya için tek bir ölçeğe geçiş, örneğin, seyahat ve keşif süresini büyük ölçüde artırdı; uzun görevlerin küçük ödülleri vardı; ve ekranda birçok karakterle performans yavaşladı. Ancak o "katı hikaye "ikinci üçlemeyi zarif bir şekilde sonuçlandıran, anlamsız dış mekan karşılaşmalarının olmayışını ve NPC diyaloglarını geliştiren ve şu sonuca varan: Ultima VI "çok iyi bir oyundur".[17] 1993 yılında Scorpia, oyunun ortasını ve korsan haritası avını eleştirdi, ancak "kesinlikle zaman ayırmaya değer" olduğunu belirtti.[18]

Ejderha MS-DOS sürümüne 5 yıldız üzerinden 5 verdi,[12] ancak Süper NES sürümü için 5 üzerinden sadece 3 yıldız.[13] Editörleri Strateji artı isimli Ultima VI 1990'ların en iyi rol yapma oyunu. Ancak o zamanlar Baş Editör Brian Walker, "Herhangi bir türün sarsılması gerekiyorsa, kesinlikle budur. Savaş oyunları gibi, rol yapma oyunları da acı çekiyor. kalem ve kağıt sistemlerinin çok gerçek dönüşümleri. " Türün mülayim ve tekrarlayıcı hale geldiğini savundu ve şunu belirtti "Ultima VI bu [olağan] parametreler dahilinde gidebildiği kadarıyla rol yapma rolünü üstlendi, olduğu gibi, parlak grafikler ve tutarlı bir dünya sundu. "[19][20]

Bir Amiga versiyonunu verdi Ultima VI oyun boyunca disk değiştirme miktarını eleştiren ve oyuna başlamak için "oyunu dört yedek diskete dönüştürmeniz gerektiğini" eleştiren% 91'lik bir genel puan, bu işlemin tekrarlanması gerektiği gerçeğiyle daha da hayal kırıklığına uğradı. oyuncu yeni bir karakter yaratır. Bir ayrıca şunu belirtir "Ultima VI herhangi bir şekilde hızlı bir oyun değildir ve sık disk erişimi ve değiştirme işlemi iki sürücüyü bir zorunluluk haline getirir ", ancak" verilen Ultima VI'lar inanılmaz ölçek ve kapsam, Amiga'ya ulaşması bir mucize. " Bir övgü Ultima VI'lar boyut, oynanış ve tasarım, "Bir mil içinde eşleşen başka RPG yok Ultima VI'lar muazzam derinlik ve inanılmaz gerçek bir atmosfer. "[14]

Bilgisayar Oyun Dünyası aday Ultima VI 1990 "Yılın Rol Yapma Oyunu" ödülü için Starflight 2: Bulut Bulutsusu'nun Ticaret Yolları. Dergi vurgulandı Ultima VI's "ilginç ve önemli hikaye, dinamit grafikler ... ve inanılmaz detaylar".[15] 1992'de Bilgisayar Oyun Dünyası katma Ultima VI okuyucuların zaman içinde yüksek puan alan oyunlar için derginin Onur Listesi'ne.[16] 1996'da dergi, bunu tüm zamanların en iyi 44. oyunu olarak sıraladı. Ultima VI "oyun dünyasında tanımlanmış nesnelerle sanallıkta yeni zirvelere ulaştı" ve "ayrıca önyargı tehlikesi üzerine parlak bir inceleme sundu".[21]

Fan yeniden yapımları

Bir Fan yapımı rekreasyon Ultima VI kullanmak Zindan Kuşatması motor, The U6 Project (aka Archon), 5 Temmuz 2010'da piyasaya sürüldü. Başka bir remake projesi, Exult motorunu kullanıyor. Ultima VII. Ultima 6 Çevrimiçi bir MMO sürümüdür Ultima VI.[22]

Referanslar

  1. ^ Görmek "Gargara Erdemler Arşivlendi 5 Mayıs 2011 Wayback Makinesi "Ultima Codex'te
  2. ^ "Ultima Toplayıcılar Kılavuzu - Ultima VI - C64". www.ultimacollectors.info. Alındı 7 Haziran 2017.
  3. ^ a b c d "Ultima'nın Resmi Kitabı". 17 Eylül 1990 - İnternet Arşivi aracılığıyla.
  4. ^ a b c d Bilgisayar Oyun Dünyası, sayı 68 (Şubat 1990), sayfa 34 ve 38
  5. ^ Maher, Jimmy (7 Nisan 2017). "Ultima VI". Dijital Antikacı.
  6. ^ "Ultima Kılavuzu OfficialBookOfUltima" - İnternet Arşivi aracılığıyla.
  7. ^ "Ultima'nın Resmi Kitabı". 17 Eylül 1990 - İnternet Arşivi aracılığıyla.
  8. ^ "Ultima 6 For FM-TOWNS Sound Files". 15 Haziran 2004. Arşivlenen orijinal 15 Haziran 2004.
  9. ^ "Özel Sınırlı Sürüm Ultima VI Teklifi". Bilgisayar Oyun Dünyası. Mart 1990. s. 16. Alındı 15 Kasım 2013.
  10. ^ Nuvie
  11. ^ "phorum - Exult Discussion - Yeni yama - Ultima 6 dönüşümü". exult.sourceforge.net.
  12. ^ a b Küçük, Hartley; Küçük, Patricia; Lesser, Kirk (Ekim 1990). "Bilgisayarların Rolü". Ejderha (162): 47–51.
  13. ^ a b Petersen, Sandy (Ağustos 1994). "Monitörün Gözü". Ejderha (208): 61–66.
  14. ^ a b "Ultima VI İncelemesi". Bir. No. 44. emap Görüntüler. Mayıs 1992. s. 48–49.
  15. ^ a b Editörler (Eylül 1990). "CGW'Yılın Oyunu Ödülleri ". Bilgisayar Oyun Dünyası (74): 70, 74.CS1 bakimi: ek metin: yazarlar listesi (bağlantı)
  16. ^ a b "CGW Anketi". Bilgisayar Oyun Dünyası. Nisan 1992. s. 48. Alındı 24 Kasım 2013.
  17. ^ Akrep (Haziran 1990). "Ultima VI". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 11. Alındı 16 Kasım 2013.
  18. ^ Scorpia (Ekim 1993). "Scorpia's Magic Scroll Of Games". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 34–50. Alındı 25 Mart 2016.
  19. ^ Personel (Ocak 1991). "Strateji artı Ödüller 1990 ". Strateji artı (4): 30, 31.
  20. ^ Walker, Brian (Ocak 1991). "1990: Bir Bakış". Strateji artı (4): 29, 32.
  21. ^ "Tüm Zamanların En İyi 150 Oyunu". Bilgisayar Oyun Dünyası. Kasım 1996. s. 64–80. Alındı 25 Mart 2016.
  22. ^ "Ultima 6 Online - Ücretsiz Çevrimiçi MMORPG ve MMO Oyun Listesi - OnRPG". www.onrpg.com.

Dış bağlantılar