Akıllı Hareket (İLK) - Smart Move (FIRST)

Akıllı hareket
Akıllı Hareket.svg
Meydan Okuma Numarası12
Çıktı2009
Görevler9[1]
Takımlar14725[2]
Turnuvalar214[3]
Şampiyona Turnuvaları61[3]

Akıllı hareket 2009-10'un adı İLK Lego Ligi Challenge, 3 Eylül 2009'da yayınlandı. Ulaşım[4] ve yeni ve daha verimli formların nasıl oluşturulacağı.[5]

Proje

Ekipler, ister yerel ister dünya çapında bir ulaşım sorununu tespit etmekle görevlendirildi. Daha sonra soruna yenilikçi bir çözüm üretmeleri ve bunu başkalarıyla paylaşmaları gerekiyordu.[1][6]

Oynanış

masa performansı Smart Move'un bir kısmı ahşap tahtalarla çevrelenmiş 4 ft x 8 ft bir alanda oynanır. Yarışmada, bu alanlardan ikisi 8 ft kare oluşturmak için bir araya getirilir. Her birinde2 12Dakikalık maç, bir ekip, görev modellerini manipüle ederek 400 puana kadar kazanmak için robotlarıyla her alanda yarışıyor.

Görev modellerinden biri olan Sarı Köprü, merkezdeki her iki alanı da sarar. Her iki takım da bu görevi tamamlayarak puan kazanabilir.

ceza nesnelerine dokunma uyarı işareti modelleridir.[1] 8'in tümü, sahada dik konumdaysa 10'ar puan değerindedir, ancak robota dışarıda her dokunulduğunda oyundan çıkarılır. temel.

Görevler

Yerlere Erişim Sağlayın (birini seçin)

robot maç bittiğinde şu pozisyonlardan birinde olması gerekir:

HEDEF NOKTA - Tahrik tekerlekleri veya tekerlekleri yuvarlak hedefe değecek şekilde park edilmiş. Değer: 25 puan.

SARI KÖPRÜ GÜVERTE - Tahrik tekerlekleri veya basamakları sarı renkte köprü zemin kaplaması, ancak herhangi bir kırmızı zemin kaplamasına veya paspasa dokunmuyor.Değer: 20 puan.

ARAÇ PAYLAŞIMI - Tahrik tekerlekleri veya basamakları kırmızı köprü zeminine değecek, ancak paspasa değmeyecek şekilde park edilmiş. Değer: 25 puan.

Eşyalara Erişim Sağlayın

ERİŞİM İŞARETÇİLERİ - Erişim işaretçilerinin "aşağı" konumunda olması gerekir.Değer: her biri 25 puan.

DÖNGÜLER - Gerekli Koşul: Döngüler Base'de olmalıdır.Değer: her biri 10 puan.

BONUSLAR - Üç gri döngünün tümü Üsse ulaştıysa, bir takım üyesi bir kırmızı döngüyü el ile Üsse alabilir. Üç kırmızı döngü de Üsse ulaştıysa, bir ekip üyesi herhangi bir renkten bir döngüyü el ile Üsse alabilir.

Etkilerden Kaçının

UYARI İŞARETLERİ - Uyarı işaretlerinin dik olması gerekir (şilteye kare şeklinde) Değer: her biri 10 puan ALSO: Uyarı işaretleri, dokunma cezası nesneleridir. Akıllı hareket. Bu, bir takım üyesinin tamamen Üssün dışındayken aracına her dokunduğunda, hakemin dik bir farı kaldıracağı anlamına gelir. İşaretler sırasıyla güneyden kuzeye, sonra batıdan doğuya kaldırılır. Dokunma anında dik işaretler yoksa, ceza yoktur.

SENSÖR DUVARLARI - Sensör duvarlarının dik (mata kare) olması gerekir. Saymak için her dikey duvarın dört duvara kadar "aşağı" erişim işaretine ihtiyacı vardır.Değer: her biri 10 puan, en fazla 40.

Hayatta Kalma Etkileri

SENSÖR DUVARLARI - Hiçbir (sıfır) sensör duvarı dik değil.Değer: 40 puan.

ARAÇ DARBESİ TESTİ - Kamyonun artık rampanın kırmızı durdurucu kirişine dokunmasına gerek yoktur. Kamyonu bıraktığında robotun tamamen Üssün dışında olması gerekir, aksi takdirde hakem iki dik uyarı işaretini kaldırır (iki dokunma cezası ile aynı şekilde) Değer: 20 puan.

TEK YOLCU KISITLAMA TESTİ - çarpışma testi figürü tüm maç boyunca robotta olması gerekir. Robot ilk kez figürsüz olduğunda, hakem figürü kaldırır. Herhangi bir makul kısıtlama sistemine izin verilir. Değer: 15 puan.

ÇOKLU YOLCU GÜVENLİĞİ TESTİ - Dört kişi de takımın tasarımına göre bir taşıma cihazının içinde veya üzerinde oturuyor veya ayakta duruyor ve bu nesnenin bir kısmı yuvarlak hedef alanında. Değer: 10 puan.

Referanslar

  1. ^ a b c "Akıllı Hareket: Görevler, Oyun Soru-Cevap, Saha Kurulumu, Proje" (PDF). İLK. Alındı 9 Haziran 2011.[kalıcı ölü bağlantı ]
  2. ^ "Meydan okuma". İLK. Alındı 9 Haziran 2011.
  3. ^ a b "Bölgemde Hangi Etkinlikler ve Takımlar Var?". İLK. Arşivlenen orijinal 6 Haziran 2011'de. Alındı 1 Ağustos 2011.
  4. ^ "Houghton Lego Ligi ebeveynler gecesine ev sahipliği yapıyor". Günlük Madencilik Gazetesi. Arşivlenen orijinal 28 Mart 2012 tarihinde. Alındı 5 Ağustos 2011.
  5. ^ "Cumartesi günü Tennessee Tech'teki LEGO turnuvasında çocuklar 'Akıllı Hareket' yapacak". Tennessee Teknoloji Üniversitesi. Arşivlenen orijinal 2011-09-27 tarihinde. Alındı 2011-08-07.
  6. ^ "Akıllı hareket FIRST LEGO® League 2009'u başlattı". Kent Üniversitesi. 14 Eylül 2009. Alındı 17 Kasım 2011.

Dış bağlantılar