Müzik görselleştirme - Music visualization

Dahil edilen ön ayarın ekran görüntüsü MilkDrop, PC tabanlı bir müzik görselleştirme yazılımı (sürüm 1.04d, 2001)

Müzik görselleştirme veya müzik görselleştirme, elektronik müzik görselleştiricilerinde bulunan bir özellik ve Medya oynatıcı yazılım, animasyonlu üretir görüntü bir müzik parçasına dayanıyor. Görüntüler genellikle gerçek zamanlı olarak ve oynatılırken müzikle senkronize bir şekilde oluşturulur ve işlenir.

Görselleştirme teknikleri basit olanlardan (örneğin, bir osiloskop ekran), genellikle birkaç tane içeren birleştirilmiş Etkileri. Müzikteki değişiklikler gürültü ve Frekans spektrumu görselleştirmeye girdi olarak kullanılan özellikler arasındadır.

Etkili müzik görselleştirme, yüksek derecede görsellik elde etmeyi amaçlamaktadır. ilişki bir müzik parçasının frekans ve frekans gibi spektral özellikleri arasında genlik ve işlenen ve görüntülenen görsel görüntünün nesneleri veya bileşenleri.

Tanım

"Müzik görselleştirme" önceki mevcut önceden oluşturulmuş müzik artı görselleştirme kombinasyonlarının aksine tanımlanabilir (örneğin Müzik videoları ), olma özelliği ile gerçek zaman oluşturuldu. Bir başka olası ayrım, bazıları tarafından bazı müzik görselleştirme sistemlerinin (Geiss'in MilkDrop ) diğer müzik görselleştirme biçimlerinin aksine, program her çalıştırıldığında her şarkı veya ses için farklı görselleştirmeler oluşturmak için (örneğin Müzik videoları veya a lazer aydınlatma ekranı ) her zaman aynı görselleştirmeyi gösterir. Müzik görselleştirme 2D veya 3D olarak sağlanabilir koordinat sistemi 6 boyuta kadar değiştirilebilir, 4., 5. ve 6. boyutlar renk, yoğunluk ve şeffaflıktır.

Tarih

Atari Video Müzik, 1976'da piyasaya sürüldü. Ünite hiçbir zaman yeterince popülerlik kazanmadı ve sadece bir yıl üretime girdi.

İlk elektronik müzik görselleştiricisi, Atari Video Müzik tarafından tanıtıldı Atari Inc. 1976'da ve ev versiyonunun başlatıcısı tarafından tasarlandı. Pong Robert Brown. Fikir, bir görsel keşif oluşturmaktı. Hi-Fi stereo sistemi. Açıklanmaktadır BİZE 4081829 . İçinde Birleşik Krallık müzik görselleştirmenin öncülüğünü ilk olarak Fred Judd.

İlk ev bilgisayarlarında müzik ve ses oynatıcılar mevcuttu. Işık Üreticisi (1985, Sonsuz Yazılım), ZX Spektrumu örneğin kaset çalar.[1] 1984 filmi Elektrik rüyalar göze çarpan bir şekilde, önceden oluşturulmuş bir etki olmasına rağmen, gerçek zaman.

İçin PC /DOS ilk modern müzik görselleştirme programlarından biri, açık kaynak, çoklu platform Cthugha 1993 yılında. 1990'larda ortaya çıkan demo ve izci müziği sahne, PC platformunda gerçek zamanlı müzik görselleştirme tekniklerine öncülük etti; ortaya çıkan örnekler Kübik oyuncu (1994), Atalet Oyuncu (1995) veya genel olarak gerçek zamanlı oluşturdukları Demolar.[2][3]

Daha sonra, PC bilgisayar müzik görselleştirmesi 1990'ların ortalarında ve sonlarında aşağıdaki gibi uygulamalar yaygınlaştı. Winamp (1997), Adyon (1999) ve SoundJam (2000). 1999'da, birkaç düzine vardı ücretsiz yazılım dağıtımda önemsiz olmayan müzik görselleştiriciler. Özellikle, MilkDrop (2001) ve selefi "geiss-eklentisi" (1998) tarafından Ryan Geiss, G-Force tarafından Andy O'Meara, ve AVS (2000) tarafından Nullsoft popüler müzik görselleştirmeleri haline geldi. AVS, Winamp ve son zamanlarda açık kaynaklı,[4] ve G-Force, iTunes[5] ve Windows Media Center[kaynak belirtilmeli ] ve şu anda Andy O'Meara'nın yazılım başlangıç ​​şirketi SoundSpectrum'un amiral gemisi ürünüdür. 2008'de iTunes, tarafından oluşturulan "Manyetosfer" görselleştiricisini ekledi. Barbar Grubu.[6]

Artan popülaritesi ile sanal gerçeklik, alımlar karışık olmasına rağmen birkaç başlangıç, müzik görselleştirme üzerinde çalışmaya başladı [7] gayri resmi bir ankete katılanların yalnızca% 33'ünün VR için müzik görselleştirmeyle ilgilendiğini tespit etti.[7]

Sağırlar için müzik görselleştirme

Sağırlar ve işitme güçlüğü çekenlerin müzik dinleme deneyimini geliştirmek için elektronik müzik görselleştirme uygulamaları yapılmıştır. Birmingham City Üniversitesi'nde doktora adayı olan Richard Burn, şu anda elektronik cihazlardan ayrıntılı görsel geribildirim gösteren bir cihaz araştırıyor. Bu görseller, sesin perdesi ve armonikleri gibi çalınanların ayrıntıları hakkında bilgi sağlayacaktır. Bu, sağır müzisyenlerin hangi notaları çaldıklarını daha iyi anlamalarını sağlar ve bu da yeni bir şekilde müzik oluşturmalarını sağlar.[8]

Singapur Ulusal Üniversitesi'nden araştırmacılar da sağırların müzikal deneyimlerini geliştirecek bir cihaz geliştirdiler. Bu teknoloji, müzikten gelen ses niteliklerini, müzikte bulunan belirli niteliklerle ilişkili olan titreşimlere ve görsel görüntülere entegre eden bir müzik ekranı ve dokunsal koltuğu birleştirir. Görsel ekran, müzikle ilişkili olarak boyut, renk ve parlaklığı değiştiren çeşitli şekiller gösterir. Bu görsel ekranı müzikle birlikte titreyen dokunsal bir sandalye ile birleştirmek, işitme güçlüğü çekenlere daha kapsamlı bir müzik deneyimi yaşatır.[9]

Müzik görselleştirme eğitimde de kullanılabilir. NYC'deki Cooper Union, işitme engelli çocuklara sesi öğretmek için müzik görselleştirmesini kullanıyor. NYC'deki American Sign Language ve English Lower School'da etkileşimli bir ışık stüdyosu geliştirdiler. Bu, ses ve müzik tarafından oluşturulan dijital çıkışı gösteren etkileşimli bir duvar ekranından oluşur. Çocuklar hareketleriyle enstrüman çalmayı tetikleyebilir ve bu müzikten gelen görsel geri bildirimi izleyebilirler. Ayrıca, her bir çiçeğin, seslerin belirli frekanslarına bağlı olarak sesi ışığa dönüştürebildiği "konuşan çiçek" duvarını da görebilirler.[10]

Elektronik müzik görselleştiriciler listesi

  • Atari Video Müzik, ev sürümünün başlatıcısı tarafından tasarlanmıştır. Pong, Robert Brown ve Atari Inc. 1976'da.
  • Pixelmusic 3000,[11] Uncommon Projects tarafından 2008'de yapılan bir mikrodenetleyicide açık kaynaklı müzik görselleştiricisi.

Müzik görselleştirme yazılımı listesi

OpenCubic Oynatıcı, PC /DOS Modül dosyası ile oyuncu gerçek zaman STFT 1994'ten itibaren temelli müzik görselleştirme.

Görselleştirmeyi destekleyen medya oynatıcılarının listesi

Ayrıca bakınız

Notlar

  1. ^ "Işık Üreteci Sesi". Spektrum Dünyası. Alındı 2009-02-20.
  2. ^ Hartmann, Doreen (2010). Bilgisayar Demoları ve Demoscene: Gerçek Zamanlı Sanatsal Alt Kültürel İnovasyon (PDF). 16. Uluslararası Elektronik Sanat Sempozyumu. Arşivlenen orijinal (PDF) 2014-09-12 tarihinde. Alındı 2015-05-02.
  3. ^ Boris Burger; Ondrej Paulovic; Milos Hasan (2002-03-21). "Demoscene'de Gerçek Zamanlı Görselleştirme Yöntemleri". CESCG-2002. Technische Universität Wien. Alındı 2015-05-02.
  4. ^ AVS açık Sourceforge.com
  5. ^ "İTunes Hakkında" - iTunes 8.0.0.35 kredisi
  6. ^ "Apple iTunes ekibi Magnetosphere görselleştiriciyi satın aldı". 9to5mac. 11 Eylül 2008.
  7. ^ a b "Gerçekten bir sanal gerçeklik müzik görselleştiricisi isteyen var mı?". Sınır. 28 Aralık 2015.
  8. ^ "Sağırlar için müzik yapmak". Günlük Bilim. Alındı 2019-04-09.
  9. ^ Nanayakkara, S .; Taylor, E .; Wyse, L .; Ong, S.H. (4 Nisan 2009). "Sağırlar için Geliştirilmiş Müzik Deneyimi: Bir Müzik Göstergesi ve Haptik Sandalyenin Tasarımı ve Değerlendirilmesi". CHI. doi:10.1145/1518701.1518756. S2CID  3185792.
  10. ^ Varrasi, John (25 Temmuz 2014). "Görseller Sağır Çocukların Duymasına Nasıl Yardımcı Olabilir?'". Canlı Bilim. Alındı 9 Nisan 2019.
  11. ^ Pixelmusic 3000: 70'ler Çağından Görsel Nostalji (2008-06-06). "Pixelmusic 3000: 70'ler Çağından Görsel Nostalji | Dijital Araçlar". Digitaltools.node3000.com. Alındı 2016-03-30.
  12. ^ Beşeri Bilimler Bilgisayar Destekli Araştırma Merkezi (1992). Müzikolojide Hesaplama, Cilt 8. ISBN  978-0-936943-06-0.
  13. ^ SIGART (2000). "Zeka, pratikte yapay zekanın yeni vizyonları". 11. Bilgi İşlem Makineleri Derneği. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)

Dış bağlantılar