Yüzüklerin Efendisi Çevrimiçi: Mordor - The Lord of the Rings Online: Mordor - Wikipedia

Yüzüklerin Efendisi Çevrimiçi:
Mordor
Yüzüklerin Efendisi Çevrimiçi Mordor.jpg
Geliştirici (ler)Ayakta Taş Oyunları
YayıncılarDaybreak Oyun Şirketi
MotorTürbin G3
Platform (lar)Microsoft Windows
Serbest bırakmak31 Temmuz 2017
Tür (ler)MMORPG
Mod (lar)Çok oyunculu

Yüzüklerin Efendisi Çevrimiçi: Mordor altıncı genişleme Yüzüklerin Efendisi Çevrimiçi MMORPG, 31 Temmuz 2017'de yayınlandı. Oyunun seviye sınırını 105'ten 115'e yükseltti ve yeni bir Gorgoroth Platosu bölgesi ekledi. Mordor Özgür Halkın Orta Dünya çöküşünü takiben keşfetmeye başlamak Sauron ve ayrıca yeni bir oyun sonu Mahzenleri kümesi ve bir Baskın.

Serbest bırakılması Mordor genişleme, Dokuzuncu ve son kitabına denk geldi Cilt IV: Sauron'un Gücü yıkımını tasvir eden Tek Yüzük ve aşağıdaki Cormallen Tarlası'ndaki kutlama Ithilien.[1] Ana hikayeyi bitirmenin önemini belirtmek için Yüzüklerin Efendisi, sonraki Epik Hikayenin adı "Cilt" değil, daha çok "Mordor'un Kara Kitabı". Kullanılabilen önceki Destansı Görevlerin aksine Oynaması ücretsiz oyuncular veya önceki genişletmeyi satın almayan aboneler, "Mordor'un Kara Kitabı" na erişim ikisinden birinin satın alınmasını gerektirir "Mordor"veya sonraki Minas Morgul genişleme.

Hikaye konusu

Bölüm 1 - Gölgelerin Yattığı Yer

Kara Lord yenilir ve Kara Kapı devrilirken, Orta Dünya'nın Özgür Halkı bin yıldan sonra ilk kez Mordor'a giriş yapar. Bazıları bilgi, bazıları hazine ve bazıları da Sauron'un kalan hizmetkârlarına karşı intikam arıyor. Oyuncu, eski Gondorian Durthang kalesini keşfederken yanlışlıkla korkutucu bir Doğulu diğer mahkumlar arasında şef. Oyuncu, Ayorzén adlı Doğuluyu kovalar ve onu yakaladıktan sonra Gandalf sorgulamak için.

Bölüm 2 - Eärendil'in Işığı

Kara Topraklardan beklenmedik bir haberci çıkıyor: Sauron'un Ağzı Efendisinin düşüşünden sağ kurtulmuş ve kendisini Sauron'un Varisi ve Mordor'un Hükümdarı ilan etmişti. Oyuncuyu temsilcisi olarak seçen Kral Elessar ile tedavi olmasını ister. Kara Kapı'daki savaştan bu yana sesi değişti, Sauron'un Ağzı, Aragorn'un otoritesini Kral olarak tanımayı teklif ediyor. Gondor ve Mordor'dan geriye kalanları yönetmesine izin verilmesi karşılığında onun konusu haline geldi. Koşulları kesinlikle reddedilse de, teklifin kendisi zayıflığına ihanet ediyor ve Sauron'un Varisinin Mordor üzerindeki hakimiyetinin sahip olduğu toplamdan uzak olduğunu ortaya koyuyor.

Bölüm 3 - Gúrzyul

Ayorzén'in sorgusu, Mordor'un, Sauron'un güçlü hizmetkarları Gúrzyul'un diğerlerinden farklı olarak hala birçok tehlike oluşturduğunu ortaya koyuyor. Nazgül efendilerini geride bıraktı ve Hür Halklar için hala büyük bir tehdit oluşturuyor. Oyuncu, Gúrzyul hakkında daha fazla şey bulmak için Mordor'un derinliklerine iner ve hayatları Sauron tarafından doğal olmayan bir şekilde uzatılmış eski ölümlüler olduklarını öğrenir, ancak Nazgul'dan farklı olarak vücutlarına hala bağlılar ve öldürülebilirler. Sauron'un Ağzı dışında bilinen Gúrzyul, çukurun kaptanı Ugrukhôr, Urudanî Stonemaiden ve Lhaereth the Lhaereth, Sauron'un kasıp kavuran Büyük Veba'dan sorumlu başlıca zehirleyicisi. Eriador, Rhovanion ve Gondor 1500 yıl önce. Değerli bilgileri için Ayorzén'e kraliyet affı teklif edilir ve Gondor Krallığı'nda kalmasına izin verilir.

Bölüm 4 - Kötülük Birliği

Yakalanan bir mesaj, Gúrzyul ve diğer Mordor Üstatlarının ortak bir toplantı için hazırlandığını ortaya çıkarır. Onların birleşmesi, Özgür Halklar için kıyamet haberi verebilir ve oyuncu, bir köle mahkumunun paçavralarındaki toplantıları izlemeye gönderilir. Toplantıda Sauron'un Ağzı, evlenmek istediği Lhaereth ile ittifakını duyurur, ancak Lhaereth ona ihanet eder ve onu zehirleyerek Lord Sauron'un yenilgisini mümkün kıldığı için onu suçlar. Daha sonra Lhaereth, Mordor üzerinde hakimiyet kurduğunu iddia eder ve diğer Gúrzyul, Mordor'un güçlerini birleştirerek onun otoritesini tanır.

Bölüm 5 - Büyücünün Mirası

Gúrzyul'dan biri, Ağlayan Savaşçı Karazgar, şüpheli bir şekilde toplantıda ve aslında Gorgoroth'un kendisinde değildi. İçinde Sauron'un bir eserini aradığına dair bir söylenti Dol Guldur Gandalf'ı bile endişelendirmek için yeterlidir ve Büyücü, Ağlayan Savaşçının planlarını bulup durdurmak için oyuncuyu Mordor'dan uzaklaştırır. Sihir Tepesi'nde oyuncu Lord ve Leydi ile tanışır Lothlorien ve Kral Thranduil Orman Elflerinin. Oyuncu, Dol Guldur'un zindanlarına son bir yolculuk yapar ve burada Gizli Muhafız Sigileth'i bulduklarında, olaylardan beri kayıp ve öldüğüne inanılır. Kuyutorman Kuşatması. Karazgar'ın şarkısı veya aradığı eser olmadan kaleden ve Leydi'den kaçarlar. Galadriel duvarlarını sonsuza dek yıkıyor. Kral Thranduil daha sonra oyuncuyu, bilim adamlarının karanlık kaleden geri kazanılan eserleri incelemeye ve temizlemeye çalıştıkları Salonlarına davet ediyor.

Bölüm 6 - Tahta, Göl, Dağ ve Taş

Oyuncu, şimdi Eryn Lasgalen olarak bilinen ormandaki Orman Elfleri Salonları Felegoth'a seyahat eder ve kısa süre sonra Gandalf da ona katılır. Dol Guldur'un kalıntıları, Karazgar'ın planları hakkında hiçbir fikir paylaşmıyor ve Beyaz Büyücü oyuncuya devam etmesini teklif ediyor. Yalnız Dağ. Oyuncu oraya giderken Ağlayan Savaşçının gerçekten de Kuzeyde olduğunu öğrenir ve içinde sorun çıkarır. Göl kasabası ve kemiklerini aramak Ejderha Smaug bilinmeyen bir amaç için. Ulaştıktan sonra Erebor oyuncu, Cücelerin zanaatkarlığının yıllardır düşüşte olduğunu ve bazılarının sebebin şeye bağlı olduğuna inandığını öğrenir. Arkenstone. Mücevherin çalınmadığından emin olmak için, Kral Thorin III Taş Miğfer Gandalf'a adaşı olan mezarın açılmasına izin verir. Şirketin hayatta kalan üyelerinin huzurunda Thorin Oakenshield ve kız kardeşi Dís, Gandalf mezarını açar ve Arkenstone'u dinlenmeye bıraktığı yerde bulur ve Karazgar'ın herhangi bir özel eserin peşinde olduğundan şüphe etmeye başlar.

Bölüm 7 - Demir Tepeler

Kral Thorin III Taş Miğfer, oyuncuya gitmesini teklif ediyor Demir Tepeler ve Erebor'dan uzak tutulan oğlu Durin VII'yi geri getirin. Yüzük Savaşı. Oyuncu, birkaç cücenin eşlik ettiği Demirfold'a yolculuk eder ve burada King'in kardeşi Nain'i selamladıktan sonra endişe verici bir keşif yaparlar: cüce evindeki gizli bir kapı, kapağında Sauron'un Gözü olan tek bir cilt içeren gizli bir odayı ortaya çıkarır.

Bölüm 8 - Gri Dağlar

Lord Nain, Mordor kalıntısının Salonlarından çıkarılmasını emreder ve oyuncu onu Gandalf'a götürmeyi teklif eder. O ve Durin'in Erebor'a dönüş yolculuğu sırasında, Gri Dağlar'a giden Doğu'dan bir cüce klanı olan büyük bir Zhélruka grubuyla karşılaştılar ve bu eski cücelerin artık Dark Lor yenilerek geri alınabileceğine inanıyorlar. Oyuncu, Kara Kitabı Erebor'daki Gandalf'a teslim eder, ancak Durin'in babasının emrine uymadığını ve Zhélruka'nın grubuna katıldığını öğrenir. Kral Thorin, oyuncuya oğlunu geri getirmesini emreder, ancak savaş sırasında zafer kazanma şansı reddedilen genç prens, değerini başka bir şekilde kanıtlamaya kararlıdır. Zhélruka cüceleri, Karazgar varlığını duyurduğunda ve bu topraklarda kalmayı seçen herkesi öldürme sözü vererek onlara ayrılmak için bir şans verdiğinde, terk edilmiş bir cüce kalesinde bir dayanak noktası kurarlar. Cüceler savaşmaya kararlıdır, ancak Ağlayan Savaşçı, Kuzeyin donma boğazı üzerinde ustalık gösterir, onları cücelere karşı gönderir ve ciddi kayıplara neden olur.

Bölüm 9 - Gri Dağlar

Düşmanlarının gücünü bile bile, cüceler savaşmaya ve Karazgar'a ve onun draklarına karşı saldırıya geçmek için bir grup göndermeye kararlı. Oyuncu başka bir saldırıya karşı hazırlıklara yardım ederken, Gandalf onlara Kara Kitap'ın birçok şifrede ve gizemli dilde yazıldığını ve bunun tercüme edilmesi biraz zaman alacağını bildirmek için gelir. Cüce keşfi başarılı olur ve Ağlayan Savaşçının kaçmakta olduğuna inanırlar, ancak bunun yerine kalelerine gizli bir girişten girer ve Beyaz Büyücü ile karşılaşana kadar yolundaki herkesi öldürür. Mordor'un Kara Kitabını gören Karazgar, hemen ona sahip olmayı arzular, ancak Gandalf kolayca onu alt eder ve kaçmasına neden olur.

Bölüm 10 - Anduin'in Değerleri

Kara Kitap artık güçlü bir düşmanın ilgi odağı haline geldiğinden, Gandalf onu Gri Dağlardan uzaklaştırmaya karar verir ve en yakın güvenli yeri Anduin Vadisi'ndeki Grimbeorn Köşkü olarak belirler. Oyuncu orada Büyücüye eşlik ediyor ve Gandalf yakınlarda derin derin düşünüyor Ferah Tarlalar, nerede Tek Yüzük bir zamanlar kayboldu ve iki bin yıldan fazla bir süre saklandı. Grimbeorn kısa süre sonra kendisini ikisinden daha fazla misafirle bulur, Lord olarak Elrond ve hane halkının çoğu aynı topraklardan geçiyor. Minas Tirith, nerede Aragorn ve Arwen 'ın düğünü yakında gerçekleşecek.

Ara: Bataklıktaki Gölgeler

Bilge, Grimbeorn'un çatısı altında dinlenirken, Gandalf oyuncunun dikkatini yerel Woodmen tarafından ölülerin paylarının görüldüğü Ferah Çayırlar'daki son kargaşaya çeker. Oyuncu, Gandalf, Lord Elrond ve Glorfindel. Birlikte, Ferah Nehir Kızının (aynı doğaya sahip bir ruh olduğunu) keşfederler. Tom Bombadil 'ın karısı Goldberry) anlatılmamış sayıda yıldır derin uykudaki bir Adamın gölgesini koruyor. Elrond, gölgeyi şaşkınlıktan başkasının ruhu olarak kabul etmiyor. Isildur kendisi.

Kara Kitap hikayesi, Minas Morgul genişleme.

Yeni bölgeler

Mordor genişletmeler ekler Mordor yeni bölümü olarak kendisi Orta Dünya İlk bölgesi Yaylası olan Gorgoroth. Plateu'nun kendisi ayrıca, her biri ayrı bir hikayeye ve bir dizi Deeds'e sahip beş ayrı alana bölünmüştür:

  • Udun: Mordor bölgesi, şimdi harap olanın hemen ötesinde Mordor'un Kara Kapısı orduları için silahlar nerede Sauron sahteydi.
  • Dol Amarth: Kuzeyindeki bölge Doom Dağı Gölge Dağlarına kadar ulaşan ve ayrıca Barad-Dur.
  • Lhingris: Mordor'un Batı Dağları ile Morgai arasındaki, Kule'yi içeren vale Cirith Ungol ve giriş Shelob Lair.
  • Talath Urui: Güneyindeki ova Orodruin Sauron'un en ölümcül hizmetkarları dışında herkes için tehlikeli olan, içinde erimiş lav ve ateş gölü yaratan püskürmesi.
  • Agarnaith: Doom Dağı'nın doğusu ve Barad-Dur'un güneyindeki alan. Agarnaith, geçmişte Büyük Veba'dan sorumlu olan Sauron'un baş zehirleyicisinin deneyleriyle yaratılan kan kırmızısı bir bataklıktır.

Oynanış geliştirmeleri

Mordor üç yeni oyun öğesi tanıttı: disenchanting, Shadow of Mordor ve Allegiance sistemi.

"Disenchanting", oyun sonu ekipmanına harcanabilecek bir miktar yeni para birimi (başlangıçta "Ash of Gorgoroth", daha sonra Motes / Köz olarak değiştirildi) karşılığında Mordor'dan bir ekipman parçasının imha edilmesi anlamına gelir. Bu süreç, oyuncunun görevlerden ve mahzenlerden istenmeyen veya kullanılamayan ödüller karşılığında değerli bir şeyler almasına izin verirken, daha önce bir karaktere bağlı istenmeyen teçhizat satıcılara yalnızca az miktarda gümüş karşılığında satılabiliyordu.

"Mordor'un Gölgesi", Mordor'un manzarasında ve örneklerinde bulunan bölgesel bir etkidir ve oyuncunun karakterine, Gölgeler Ülkesinin derinliklerine doğru ilerledikçe aşamalı bir zayıflatma sağlar. The Gloom / Radiance teknisyeni gibi Moria Madenleri genişletme, "Shadow of Mordor" sadece "Light of Mordor" adlı yeni bir stat ile karşılanabilir. Earendil "Mordor'da verilen teçhizatta mevcut. Bir sonraki seviye artışı, yeni donanım seviyesindeki eksikliğini telafi etmek için tüm karakterlere belirli miktarda Earendil Işığı verdi.[2]

Bağlılık sistemi, mevcut İtibar Gruplarına benzer ancak ayrıdır ve oyuncuların dört gruptan birine Bağlılıklarını taahhüt etmelerine olanak tanır: "The Kingdom of Gondor ", "Hobbitler Şirket "," Durin'in Halkı "ve" Mahkeme Lothlórien ". Her Sadakat Zinciri, hem ekipman ödüllerinin hem de her Bağlılık için benzersiz bir hikayenin kilidini açan 30 Kademeye sahiptir ve oyuncular, Mordor'da maceraya atıldıklarında aldıkları Kalıntıları ekipman karşılığında takas etmeyi veya Sadakat Sıralamalarını yükseltmek için tüketmeyi seçebilirler. Sonunda dört Sadakat Zincirinin hepsini tamamlar, ancak ilkinden sonra her biri maksimuma çıkmak için giderek daha fazla Sadakat Puanı gerektirir.[3]

Gondor Krallığı hikayesi, Aragorn ve bin yıldan fazla bir süredir Gondor'un ilk Kralı olarak karşılaştığı yeni zorluklarla ilgileniyor. Court of Lothlórien hikayesi, Lothlórien Elflerinin yaklaşmakta olan saldırısını tasvir ediyor ve Mirkwood karşısında Dol Guldur yanı sıra hazırlıkları Elrond hanesi güneye seyahatlerine ve Leydi Arwen 'ın düğünü. Durin'in Halk hikayesi, Dağın Altındaki yeni Kral Thorin III Stonehelm'in babasının ölümünden sonra halkına liderlik etmeye geldiğini gösteriyor. Dain Demirayak son günlerinde Yüzük Savaşı. Şirketin Hobbitleri hikayesi diğerlerine göre daha gönülsüzdür ve odaklanır Mutlu ve Pippin Hobbitler geri dönüş yolculuğuna çıkmadan önceki zamandaki işleri The Shire.

Film müziği

Müzik Mordor genişletme bir kez daha Şans Thomas, oyuna son katkısı olan Rohan Binicileri film müziği beş yıl önce. Olumlu eleştiriler alan bir dijital indirme albümü olarak yayınlandı.[4][5]

Kritik resepsiyon

MMORPG.com genişlemeye 7.0 / 10 verdi, hikaye anlatımını ve yeni manzarayı övdü, ancak yeni oyun sistemlerinin daha öncekilere çok benzer olduğunu ve genişlemenin fiyatlandırmasını eleştirdiğini belirtti.[2]

Referanslar

  1. ^ "Epik Kitap ve Ötesi - Geliştirici Röportajı". LOTRO.com. 2017-07-28. Alındı 2020-03-06.
  2. ^ a b Bradford, Joseph (2017-08-18). "Mordor: İkonik Anlar, Harika Fikirler, Ama Biraz Eksik". MMORPG.com. Alındı 2020-03-06.
  3. ^ "Yeni Bağlılık Sistemi - Geliştirici Röportajı". LOTRO.com. 2017-07-20. Alındı 2020-03-06.
  4. ^ Liden Randy (2017-11-01). "Mordor Film Müziği İncelemesi - Müzik Yoluyla Destansı Hikaye Anlatma". MMORPG.com. Alındı 2020-03-06.
  5. ^ Rea, Darren (2017-11-01). "SOUNDTRACK İNCELEME". Mezarlığı İncele. Alındı 2020-03-06.